Los lanzamientos más esperados: abril de 2020


Nos gustaría empezar diciendo que sabemos que estos tiempos de incertidumbre y de aislamiento no están siendo fáciles para nadie; la crisis internacional del coronavirus ha afectado a la vida en prácticamente todos los órdenes y niveles del mundo humano, y, aunque está claro que esa no es nuestra temática periodística, rogamos que nos permitáis, si lo tenéis a bien, al menos un sencillo y breve pero también profundo y sincero agradecimiento a todo el personal sanitario por sus increíbles labores en la lucha contra el virus y en sus constantes intentos por asegurar nuestro bienestar, así como al resto de trabajadores esenciales que continúan manteniendo el país a flote a pesar de tan tétricas circunstancias. Todos ellos se han entregado a tamaña tarea con legendario valor; son los héroes del momento, y no hay mejor manera de honrarlos que asumir el ejemplo y continuar su legado; es época, en efecto, para estar en casa, para ser responsables, para seguir las recomendaciones de los organismos pertinentes, sí, pero sobre todo para sacar lo mejor de nosotros mismos en esta todavía larga cuarentena que nos queda por delante.

Eso sí, quizás los que contamos con la maravillosa afición de los videojuegos estamos, en cierto modo, en una situación algo más amena de cara a enfrentarnos a un buen periodo en casita, y es que el ciclo de lanzamientos de nuevas obras ha seguido imparable su curso, y marzo va quedando poco a poco atrás, con su estela de heraldo catastrófico. Con él se van alejando exclusivos de inmensa calidad, como la segunda entrega del aclamado y exigente soulslike, Nioh 2, que vuelve con su estética japonesa de horror y pesadilla, con sus yokai, y con su endiablada dificultad para ponernos en más de un trepidante aprieto, o como Animal Crossing: New Horizons -del que sacaremos análisis pronto-, que prácticamente se sitúa en el espectro diametralmente opuesto, con su estructura sencilla, su ritmo pausado de andares bucólicos, y un colosal contador de horas y actividades para mantenernos pegados a la pantalla durante meses. Tampoco podemos dejarnos atrás el regreso de la renacida Doom, con el sensacional Doom Eternal, efigie de la adrenalina, la demencia de los tiroteos y la sangre, y quizás uno de los mayores representantes de los shooters en primera persona de la presente generación; y aunque no salió en marzo, cómo podríamos olvidarnos de Dreams y su propuesta tan eterna y tan maravillosa. Grandes tiempos en el sector de los videojuegos.

Pero es que encima la cosa va a más, y creo sinceramente que, tras el sonadísimo retraso de Cyberpunk 2077 a septiembre, bien podríamos convenir entre todos que abril es el mes de los reencuentros y de la nostalgia. A Final Fantasy VII Remake, uno de los juegos más esperados del último lustro -siendo generoso con el periodo de tiempo- y también representante simbólico de la madurez de una ingente cantidad de jugadores a lo largo y ancho del globo, se suma la reimaginación de Resident Evil 3, que viene dispuesta a demostrar que Capcom sigue en plena forma. Uno es más polémico que el otro, sin duda; no obstante, colores y bufandas a un lado, como debería ser siempre, son dos títulos que prometen configurar el escenario videojueguil del presente y año, y ante tamaños lanzamientos no podemos estar sino expectantes y emocionados. Por si eso fuera poco, Trials of Mana, la versión renovada de la tercera entrega de la afamada franquicia nipona, también se perfila en el horizonte. Un plantel perfecto para la melancolía y para notar el arreciante paso del tiempo… ¡Pero qué ganas de probarlos!

Sin embargo, abril es eso y mucho más: ahí tenemos también Gears Tactics, una propuesta de estrategia por turnos que adapta el célebre y adictivo sistema de combate de los XCOM modernos a la historia y los motivos de Gears of War; o Hellpoint, un nuevo soulslike de aciaga y futurista atmósfera que promete ser uno de los títulos a descubrir del mes. Todo eso y mucho más, aquí, en nuestro reportaje de videojuegos más esperados de abril.

Deseamos que todo os vaya muy bien, y no os olvidéis: ¡Nos vemos el mes que viene!

Redactado por Sergi Bosch (Elite)

Animal Crossing: New Horizons sufre la pérdida de Rese T.


Cualquier jugador de

Animal Crossing

sabrá que se trata de un juego puro y amable. A diario recibes la visita de entrañables animalitos (que son tus vecinos) que buscan piropearte, decirte lo buen alcalde que eres o tu grandísima aportación en su ánimo durante el día a día. Pero eso no sucedía con Rese T. Ado, el topo gruñón. Desgraciadamente, va a tener que dejar su trabajo.

Rese T. era un personaje que nos regañaba en las anteriores entregas debido a que habíamos cerrado el juego sin guardar. Por desgracia, el añadido del autoguardado en New Horizons le hace imposible seguir con trabajo, así que el topo ya sabe que ha sido despedido. Aya Kyogoku, una de las principales figuras del desarrollo ha hablado al respecto. “Para el jugador es positivo, ya que puedes dejar de jugar en mitad de la sesión y saber que tu partida se ha guardado. Desafortunadamente, esto nos obliga a despedir a Rese T. de su puesto de trabajo.”

No todo son malas noticias, y es que Rese T. ya se encuentra buscando trabajo, y no parece que vaya a tardar en encontrarlo. “Hemos visto que Rese T. está buscando un nuevo empleo. Os invito a estar atentos al respecto”, finaliza Kyogoku.

Esperemos que Rese T. se de prisa, pues el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons tendrá lugar el 20 de marzo de 2020.

Análisis de Miitopia

Versión analizada New Nintendo 3DS. Copia digital proporcionada por Nintendo.

El plena eclosión de los avatares, los Mii reinaban. La PlayStation Home de PS3 se quedó en una comunidad que no terminó de cuajar, los avatares de Xbox 360 aparecieron en varios juegos antes de perder toda su relevancia en Xbox One (volverán de nuevo este año) mientras que los Mii, los Mii lo petaron. Sobre todo por aparecer en Wii Sports, hacernos un avatar para todas las pruebas deportivas que incluía el título era una pasada, hasta el punto que otros juegos incluyeron a estas esquemáticas representaciones de nuestra persona. Intentaron repetir éxito en Nintendo 3DS pero la cosa se enfrió, apenas salieron juegos en los que pudiéramos utilizarlos y casi nos olvidamos de ellos. Por lo menos hasta hace poco. Hace unos años llegó Tomodachi Life, un sucedáneo de Animal Crossing con minijuegos en los que la población de la isla estaba compuesta por los Miis que quisiéramos, de nuestros amigos o de la comunidad. Entre las opciones del juego se escondía Tomodachi Quest, un juego de rol por turno de corte clásico (como los primeros Final Fantasy y Dragon Quest) con aspecto de 8 bits que utilizaba nuestros Miis como los protagonistas. Pues el Miitopia del que hoy nos toca hablar no es más que la evolución de ese mismo minijuego, pero convenientemente ampliado y potenciado.

Porque Miitopia va de un mundo de fantasía en el que el Archimago malo (en nuestro caso un Mii de el Joker) roba las caras de los Miis para colocárselas a monstruos de toda índole. Nuestro avatar, respaldado por un poder divino que nos habla y la ayuda ocasional de el Gran Sabio (con la apariencia de un Mii de Batman) nos lanzamos a la aventura de frenar a ese maligno ser y, de paso, devolverle el careto a todos los damnificados. Otro día en la oficina. La gracia de todo esto resulta que al llegar a un pueblo, veremos a los viandantes con la cara de Finn de Hora de Aventuras o la de Diddy Kong como alcalde del lugar. La risión. Y de eso va, de superar niveles que no son más que trayectos en los que se suceden eventos aleatorios (y otros no tan aleatorios) como combates por turnos o cofres con “sorpresa”, todo esto coronado siempre por una posada en la que recuperar fuerzas, adquirir pertrechos y cuidar a nuestra pandi.

Porque lo importante del juego es la “pandi”. Vale, puede que no sea la mejor forma de denominar a un grupo de héroes legendarios, pero encaja con el aire desenfadado y cómico del título. De forma progresiva se nos irán uniendo nuevos miembros a nuestro héroe, cada uno de ellos con una apariencia que podemos escoger de los Miis de la comunidad, un rasgo de su personalidad (el del mio es ser “guay”) y un oficio entre los que encontramos guerrero, mago, clérigo, mago, ladrón, cocinero y cantante. Sobre decir que mi Mii es el cantante más “guay” de toda Miitopia, sobre todo porque le respaldan un Spider-Man guerrero firme, un Mario clérigo pasmarote y un Drácula mago amable. Un grupo de valientes que hacen palidecer a la aguerrida “Comunidad del Anillo”.

Realmente, la pandilla irá solita por el recorrido, haciendo chanzas y comentarios hasta que salte un evento, combate por turnos principalmente. Ya en el enfrentamiento podremos elegir las acciones, las típicas de atacar, usar las habilidades que consumen puntos de magia, usar objetos (como saleros especiales que sazonan puntos de vida) o escaquearse de la lucha. Al terminar seremos agasajados con puntos de experiencia, dinero que gastar en equipamiento y manjares para cenar en la posada que mejorarán nuestras características. Lo mismo de otros juegos del género pero con un cariz mucho más ligero y desenfadado. El juego hace gracia por las bromas, los chistes y las situaciones, algunas con un tono demasiado “rosa” ya que la afinidad entre dos compañeros de cuarto en la posada será representada por corazoncitos y habilidades de camadería de lo más llamativa. Eso, dejémoslo en “llamativa”.

El apartado gráfico está basado en los Miis de Nintedo 3DS, que a su vez son aún más simples que los de Wii, por lo que nos podemos hacer una idea de lo que nos vamos a encontrar. Al menos el efecto 3D está disponible, resulta la mar de simpático y se puede acelerar al doble de velocidad tanto el paseo por los niveles como los combates si dejamos presionado el botón “B” de nuestra consola. Podremos importar los Miis del citado Tomodachi Life, de la versión de Miitopia de los smartphones, usar los que hay en nuestra consola, buscarlos entre los creados por la comunidad o hacerlos para la ocasión por lo que recomendamos dejar activado el Spotpass para ampliar el repertorio con toda clase de diseños. En ese sentido han puesto todas las facilidades posibles. En cuanto al audio, melodías sencillitas y muchas voces guturales que encajan muy bien con las bromas de humor blanco que se suceden a cada rato… lo malo es que terminan por repetirse, una pena.

Miitopia resulta divertido si queremos un juego de rol light o queremos que uno sobrino pequeño se adentre en el género, pero a poco que queramos un título de más enjundia, nos sabrá a poquísimo. Queda a años luz de ilustres títulos que hemos visto en esta consola como Dragon Quest VIII o Bravely Default, pero si ya mencionamos los juegos de Atlus la comparación puede resultar sangrante. Eso sí, si somos conscientes de lo que ofrece, un título ideal para pasar un rato relajado en el que basta con dejar el botón pulsado para que se aceleren los combates mientras vemos First Date, puede engancharnos peligrosamente. Por lo menos resulta más satisfactorio que Tomodachi Life, más “juego” y con un uso más divertido de los Miis.

Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart 8 Deluxe

Si sois uno de los poseedores de la nueva consola de Nintendo, probablemente el juego que ahora mismo más os interesa sea

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

. Pero dentro de poco más de un mes llegará el próximo gran juego para Switch,

Mario Kart 8 Deluxe

, del que hoy conocemos nuevos detalles gracias a un nuevo trailer publicado por Nintendo.

Como ya os contamos en nuestro avance, Mario Kart 8 Deluxe será en esencia el mismo juego de Wii U, aunque con novedades interesantes. Como sabéis no habrá nuevos circuitos, tendremos los 48 de la versión de Wii U (los 32 iniciales más los 16 añadidos mediante DLC), pero sí que habrá un modo batalla completamente nuevo y que reemplazará al de la versión original y que no terminó de cuajar. Concretamente habrá cinco modos. La Batalla de Globos es el modo batalla más tradicional, presente desde el primer Super Mario Kart. En los modos Bob-ombardeo y Patrulla Piraña tendremos que usar bombas o plantas piraña para atacar a los rivales. En Batalla de Monedas el objetivo será conseguir el mayor número de monedas. Por último queda el modo Asalto al Sol, uno de los más llamativos, que consiste en coger el Sol e intentar conservarlo el mayor tiempo posible. Habrá ocho circuitos en este modo de juego, algunos nuevos y otros rescatados de anteriores entregas.

En el trailer podemos ver el regreso de dos objetos conocidos de otras entregas de Mario Kart, pero que no estuvieron en Mario Kart 8. Uno de ellos es la pluma, exclusiva del modo batalla, que nos servirá para saltar, ya sea para evitar ataques de los rivales, o para alcanzar sus globos. El otro objeto que regresará es el fantasma, que nos hará invisibles durante unos instantes a ojos de los rivales e inmunes a sus ataques.

Nintendo ha reconfirmado todas las posibilidades multijugador de las que gozará Mario Kart 8 Deluxe, que se ven ampliadas respecto a las del juego original gracias a las posibilidades de Switch. El modo online para doce jugadores y el modo local para hasta cuatro jugadores a pantalla partida seguirán presentes, a los que se añaden el modo para ocho jugadores con la consola en modo portátil (cada jugador debe tener una consola), y el modo para dos jugadores en la misma consola en modo tabletop, cada uno de ellos con un Joy-Con.

La compatibilidad con amiibo seguirá presente y tendrá el mismo uso que en el original, es decir, desbloquear trajes para los Mii inspirados en personajes de Nintendo. En esta reeedición se añadirán nuevas figuras compatibles, como Canela de Animal Crossing o los Inklings de Splatoon.

Podéis ver estas novedades en acción en este vídeo:

Nintendo presenta sus ventas de juegos de 2015 (3DS, WiiU)

Nueve juegos superan el millón de unidades vendidas

Junto a los resultados financieros de 2015, Nintendo ha presentado sus ventas de software durante ese mismo periodo, sin duda el apartado en el que la empresa ha cosechado los mayores éxitos, con nueve juegos que han superado el millón de copias vendidas solo en ese periodo.

En Wii U la sensación de la temporada ha sido Splatoon, con más de cuatro millones de copias vendidas, lo que se traduce en que uno de cada tres usuarios de Wii U ha comprado el juego. Le sigue de cerca Super Mario Maker, con 3,34 millones. Mario Kart 8 aún sigue pegando fuerte, con 2,13 millones de ventas solo en 2015, y un total de 7,24 millones, con lo que sigue siendo el juego más vendido de Wii U, presente en alrededor de seis de cada diez consolas. Yoshi’s Woolly World es el cuarto juego de Wii U más vendido de 2015, con 1,31 millones de copias.

Los totales de juegos más vendidos de Wii U queda así:

Mario Kart 8: 7,24 millones
New Super Mario Bros U: 5,08 millones
Nintendo Land: 5,02 millones
Super Mario 3D World: 4,63 millones
Super Smash Bros for Wii U: 4,61 millones
Splatoon: 4,06 millones
Super Mario Maker: 3,34 millones
New Super Luigi U: 2,42 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: 1,69 millones
Mario Party10: 1,65 millones

En Nintendo 3DS el gran éxito ha sido Animal Crossing: Happy Home Designer, con unas ventas de 2,93 millones. Le siguen Pokémon Zafiro Alfa y Pokémon Rubí Omega, que entre los dos han vendido 1,52 millones de copias, y hacen un total de 11,46 millones. Mario Kart 7 se resiste a caer en el olvido, en 2015 ha vendido 1,33 millones, con lo que ya lleva un total de 13,03 millones de unidades. Super Smash Bros ha vendido 1,16 millones, y lleva un total de 7,92 millones. El último juego en superar el millón de ventas en 2015 ha sido The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, con 1,08 millones.

En total, estos son los juegos más vendidos en Nintendo 3DS:

Pokemon X/Y: 14,46 millones
Mario Kart 7: 13,03 millones
Pokémon Zafiro Alfa/Rubí Omega: 11,46 millones
Super Mario 3D Land: 10,63 millones
New Super Mario Bros 2: 10,04 millones
Animal Crossing: New Leaf: 9,86 millones
Super Smash Bros for 3DS: 7,92 millones
Tomodachi Life: 4,89 millones
Luigi?s Mansion 2: 4,75 millones
Nintendogs + Cats: 3,96 millones

Nintendo revela sus resultados financieros del último año fiscal (3DS, WiiU)

Los resultados son positivos, pero no tanto como en el anterior periodo

En estos días está teniendo lugar la junta general de accionistas de Nintendo, en la que Tatsumi Kimishima ha presentado los resultados financieros del último periodo fiscal, que abarca desde abril de 2015 hasta finales de ese año.

La empresa ha presentado resultados positivos tal como se esperaba, pero algo por debajo de los mostrados el año anterior. Nintendo ha tenido unos beneficios netos de 308 millones de euros, en contra de los 454 millones presentados en el periodo anterior. Sin embargo los ingresos han aumentado, con beneficios de 321 millones de euros, un 34% superior a los 241 millones del año anterior.

Juegos como Animal Crossing: Happy Home Designer, Splatoon y Super Mario Maker son en gran medida los responsables de estos resultados. Amiibo sigue presentando excelentes resultados, con 20 millones de figuras vendidas, y otras 20 millones de amiibo cards de Animal Crossing.

Nintendo ha revelado también las ventas de consolas, que al término de 2015 quedan así:

Wii U

Unidades vendidas entre abril y diciembre: 3,06 millones
Unidades vendidas en total: 12,6 millones
Previsión de ventas 2016: 3,4 millones
Juegos vendidos: 22,62 millones

Nintendo 3DS

Unidades vendidas entre abril y diciembre: 5,88 millones
Unidades vendidas en total: 57,94 millones
Previsión de ventas 2016: 7,6 millones
Juegos vendidos: 38,87 millones

Wii

Unidades vendidas entre abril y diciembre: 110 000
Unidades vendidas en total: 101,63 millones
Previsión de ventas 2016: 100 000
Juegos vendidos: 6,18 millones

Ventas de juegos en Japón del 23 al 29 de noviembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Buena semana en cuanto a cifras de software. Al increble debut de Monster Hunter X hay que sumarle otras siete novedades repartidas por la tabla y tambin unos buenos datos de Splatoon y Super Mario Maker a pesar de que ya salieron hace tiempo. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Hunter X (3DS): 1.488.367 (1.488.367).

2. Aikatsu! My No. 1 Stage! (3DS): 24.918 (24.918).

3. Splatoon (Wii U): 23.823 (825.940).

4. Super Mario Maker (Wii U): 18.639 (410.432).

5. Star Wars: Battlefront (PS4): 18.341 (142.249).

6. Hyperdimension Neptunia Vs. Sega Hard Girls: Yume no Gattai Special (PSV): 16.941 (16.941).

7. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS). 15.748 (1.760.188).

8. Criminal Girls 2 (PSV): 15.196 (15.196).

9. TV Anime Idolm@ster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol. 6 (PS3): 13.613 (13.613).

10. Call of Duty: Black Ops III (PS4): 13.608 (220.408).

11. Blade Arcus from Shining EX (PS4): 12.469 (12.469).

12. Disney Magic World 2 (3DS): 12.115 (117.074).

13. Taiko no Tatsujin: Atsumete Tomodachi Daisakusen! (Wii U): 10.007 (10.007).

14. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 10.003 (1.135.805).

15. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.859 (413.188).

16. Blade Arcus from Shining EX (PS3): 8.083 (8.083).

17. Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (PSV): 6.183 (31.988).

18. Pokmon Rumble Word (3DS): 6.130 (16.250).

19. Animal Crossing: Amiibo Festival (Wii U): 6.022 (26.325).

20. Omega Labyrinth (PSV): 5.623 (30.736).

Nintendo presenta beneficios en el último trimestre (3DS, WiiU)

La empresa mejora sus expectativas para los próximos meses

Nintendo ha presentado sus resultados financieros del último trimestre fiscal, que abarca desde el 1 de julio hasta el 30 de septiembre, con los que confirma su regreso a los beneficios después de una larga mala racha acumulando pérdidas. Los ingresos netos de Nintendo durante este periodo han sido de 86 millones de euros, con unos beneficios de 68 millones de euros, lo que supone un notable aumento respecto a los resultados presentados en el anterior trimestre.

En el desglose de estos resultados vemos que Wii U ha vendido 1,19 millones de unidades en los últimos seis meses, con lo que el total de máquinas vendidas asciende 10,73 millones. Nintendo prevé vender 3,4 millones más en los próximos meses, lo que supone una moderada revisión al alza de las previsiones que mantenía hasta ahora. Por otro lado Nintendo 3DS ha vendido 2,28 millones de unidades en el mismo periodo, lo que hacen un total de 54,34 millones de unidades vendidas. Las previsiones hablan de 7,6 millones de unidades más para los próximos meses.

Donde encontramos grandes resultados es en la venta de software y de amiibo. Las figuras interactivas de Nintendo han vendido más de 21 millones de unidades, lo que supone duplicar la cifra que había en abril de este año. Gran parte de este sorprendente éxito se debe a la línea de tarjetas amiibo de Animal Crossing, que presentan unas “ventas sólidas” según explica el informe de Nintendo. En cuanto a software resulta muy destacable el inesperado éxito de Splatoon, que ya supera los 2,42 millones de copias vendidas, y el de Animal Crossing: Happy Home Designer, que alcanza los 2,02 millones. Super Mario Maker no anda lejos con sus 1,88 millones de ventas registradas solo en septiembre. Fire Emblem: Fates también está aportando buenos resultados sin haber salido aún de Japón. Otros juegos lanzados en periodos anteriores como Mario Kart 8 o Super Smash Bros. siguen mostrando buena salud.

Gracias a estos resultados, Nintendo ha mejorado las previsiones de beneficios para los próximos meses. La empresa cree que títulos clave como Animal Crossing: amiibo Festival, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes o Mario & Luigi: Paper Jam Bros. contribuirán a mejorar las cuentas. Además aún queda por ver el primer videojuegos para teléfonos móviles desarrollado en colaboración con DeNA, que Nintendo podría anunciar hoy o mañana, según palabras de Tatsumi Kimishima.

Ventas de juegos en Japón del 10 al 16 de agosto (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

A pesar de que esta semana no ha entrado ninguna novedad en la tabla, las ventas tanto de hardware como de software no se han resentido en absoluto. En esta ocasin, el nuevo Animal Crossing sigue siendo el lder de las ventas japonesas junto a un Youkai Watch que lleva semanas en lo ms alto. Sorprende el impulso de Splatoon despus del tiempo que ha pasado desde su lanzamiento. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 140.235 (844.167).

2. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 100.553 (1.303.342).

3. Splatoon (Wii U): 41.361 (560.394).

4. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 27.356 (420.193).

5. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 11.787 (291.927).

6. Mario Kart 8 (Wii U): 9.765 (1.098.497).

7. Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (3DS): 8.325 (405.035).

8. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 6.865 (4.026.016).

9. Luminous Arc Infinity (PSV): 6.048 (22.265).

10. Yoshi’s Woolly World (Wii U): 5.609 (60.589).

11. Sengoku Basara 4: Sumeragi (PS3): 5.445 (82.202).

12. Taiko Drum Master: V Version (PSV): 5.438 (84.740).

13. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 5.331 (2.682.774).

14. Chou Tousouchuu Atsumare! Saikyou no Tousou Monotachi (3DS): 5.140 (38.429).

15. The Great Ace Attorney (3DS): 4.529 (184.334).

16. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 4.354 (2.272.252).

17. Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS): 4.348 (288.718).

18. IA/VT Colorful (PSV): 3.896 (48.678).

19. Girls Mode 3: Kirakira Code (3DS): 3.706 (179.195).

20. Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS): 3.423 (123.716).

Cruzaremos la línea entre la vida y la muerte por amor (PC, PS4, XONE)

Zomboko Enternainment, un pequeo estudio independiente, ha anunciado

Crossing the Line

, una aventura paranormal en 1 persona con accin.

Un atentado terrorista provoca la muerte de numerosas personas, entre ellas la esposa del investigador jefe del departamento anti-terrorista. Sin explicacin alguna, el caso es cerrado sin resolverse. Todo pareca perdido hasta que aos ms tarde el viudo protagonista comienza a tener sueos en los que ve a su esposa agonizante pidiendo ayuda entre lgrimas. Convencido de que nadie le creer decide investigar por su propia cuenta la muerte de su amada e internarse en el mundo entre la vida y la muerte.

El protagonista deber lucha contra una fuerza maligna para salvar a su mujer, por tanto alternar el mundo de los vivos con el de los muertos. Sin embargo no podr hacerlo en cualquier momento sino despus de determinadas secuencias, adems adentrarse en el mundo de los muertos es peligroso y consume al personaje, por ello debe hacerlo con cautela. Su estilo artstico es cercano al cinematogrfico y realista aunque originalmente se planeaba hacerlo oscuro y depresivo.

El desarrollo est en su primera fase, por lo que los detalles jugables se explicarn ms adelante. Crossing the Line saldr para PC (Windows, Linux), Xbox One y PlayStation 4.