Days Gone se actualiza para celebrar el lanzamiento de Death Stranding


Hoy se ha puesto a la venta a nivel mundial

Death Stranding

, la nueva obra de Hideo Kojima para PlayStation 4. Bend Studio no ha querido desaprovechar la ocasión y ha lanzado la actualización 1.60 para

Days Gone

que, entre otro tipo de opciones, incluye elementos al juego de Kojima Productions.

Dentro del juego tendremos la oportunidad de modificar la moto de Deacon St. John para añadir elementos de futurísticos de Death Stranding, incluyendo a un bebé animado que simula ser la cápsula que lleva consigo Sam Porter. Todo esto está disponible de manera gratuita y es accesible para cualquier jugador.

Lo mejor es que el parche no queda ahí, y es que se han añadido y mejorado una serie de elementos muy demandados por la comunidad. Por ejemplo, ahora podemos reiniciar las hordas, zonas infestadas y los campamentos. En cuanto a los arreglos más técnicos, se ha solucionado una serie de errores con el audio y otros que causaban que el juego se cerrase de manera inesperada. Para más información os recomedamos acceder al Reddit oficial del juego, que cuenta con las notas del parche 1.60 publicadas por la propia Bend Studio.

BioWare mostró Anthem en el E3 de 2017 sin haber creado una sola misión


El artículo de Kotaku exponiendo las

conductas tóxicas

dentro de BioWare les está causando más de un problema, dado que por primera vez hemos conocido casos dentro de la compañía donde trabajadores han tenido que dejar sus puestos de trabajo por culpa de

casos de ansiedad y depresión

. Con este trabajo digno de alabanzas, Kotaku ha repasado las fases más destacables por las que ha pasado

Anthem

.

Kotaku apunta que durante las primeras conversaciones sobre Anthem el estudio se veía en su momento de autoestima más alta. Los primeros conceptos del juego prometían ser algo grande, y es que la propia compañía hablaba de crear un universo que mezclase conceptos de Dark Souls, Shadow of the Colossus e incluso Darkest Dungeon. Dentro del estudio se imaginaba el mundo de Anthem como un enemigo más, algo de lo que había que sobrevivir. Esto sabemos que es cierto porque durante el E3 de 2014 BioWare mostró un vídeo de un juego sin nombre, pero que ahora sabemos que se trataba de Anthem.

El problema llegó tras el éxito de Dragon Age: Inquisition, que acabó ganando el premio a Mejor juego del Año en 2014. ¿Cómo un juego que consigue coronarse como mejor aventura del año puede ser un problema? Pues un desarrollador del título tiene la respuesta: “El título estuvo en desarrollo durante años, pero podríamos decir que se desarrolló por completo en el último año. Tras largas horas de crisis y agotamiento desde el estudio necesitábamos que el juego fallase para que la gente se diera cuenta de que así no se debían hacer los juegos.”

BioWare decidió que Anthem lo llevase en desarrollo dos estudios, uno en Edmonton y el otro en Austin, lo que no sabía la compañía es lo que iba a causar que estos dos equipos cooperasen. Los estudios no se podían ni ver, cada conversación llevaba a una discusión. Ninguno de los estudios acababa por dar buena una reunión, las cuales tal y como explica Kotaku consistían en lanzar ideas al aire y solucionar errores, pero desgraciadamente nadie aportaba nada y todo se quedaba en el aire.

Patrick Söderlund, ejecutivo de Electronic Arts, vio una demostración de Anthem a finales de 2016. El resultado de lo visto fue tan desastroso que Patrick obligó a un estudio de DICE en Suecia a trabajar en Anthem lo antes posible para lo que hubiera visto no se repita jamás. La ayuda funcionó y se consiguió hacer una demo, la cual es ni más ni menos que la que se vio en el E3 2017. Lo que el público no sabía es que la demo era falsa, el juego no se había diseñado para ser así. De hecho, ni dentro de la propia BioWare después de ese E3 se sabía qué era Anthem, ya que todavía no se había terminado una sola misión para el juego.

Sin duda uno de los momentos más críticos de BioWare, compañía que salvo sorpresa, puede que nunca más se recupere de esta.

Varley y Parker muestran un gameplay de Mutant Year Zero: Road to Eden


Dentro de dos meses saldrá a la venta

Mutant Year Zero: Road to Eden

de la mano de The Bearded Ladies Consulting y Funcom, para PC, Xbox One y PlayStation 4. Anteriormente se mostró una demo durante la GamesCom, ahora toca revelar un gameplay de 20 minutos.

El diseñador jefe Lee Varley y el productor Mark Parker comentan esta demo centrada en las mecánicas estratégicas y de sigilo. Los protagonistas Selma, Bormin y Dux continúan con su periplo nocturno hacia la House of Bones. Deberán quitarse de encima a unos cuantos ghouls subidos a un bote para cruzar un río así como luchar contra varios sectarios del fuego.

Mutant Year Zero: Road to Eden saldrá a la venta el 4 de diciembre de 2018 pero mientras podéis leer nuestro avance en uVeJuegos.

Se retrasa el lanzamiento de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino


Mala noticia para los seguidores de Ni no Kuni II: El renacer de un reino creado por Level-5 y que tan buenas críticas levantó con su primera entrega. Según ha comentado Bandai Namco a través de su página web y de diversas redes sociales este segundo título ha sido retrasado hasta el 23 de marzo de 2018.

No es la primera vez que se retrasa dado que un principio estaba fijado para el 10 de noviembre del presente año para ser aplazado al 19 de enero. Por su parte, Bandai Namco ha colgado un comunicado que lo reproducimos a continuación:

Como ya sabréis, Level-5 tiene el compromiso constante de ofrecer juegos con los máximos estándares de calidad y diseño de niveles. El desarrollo de Ni no Kuni II: El renacer de un reino está yendo viento en popa y estamos deseando compartir esta nueva aventura con vosotros, nuestros aficionados. Dentro de nuestra constante preocupación por innovar y ofrecerles a los jugadores nuevas experiencias, hemos implementado nuevos modos de juego a Ni no Kuni II: El renacer de un reino. Estamos convencidos de que estos nuevos modos, tales como Escaramuza o Reino, harán las delicias de nuestros jugadores. Sin embargo, la innovación y las nuevas ideas traen consigo la necesidad de asegurarse de que todo sea divertido y funcione adecuadamente.

Es decir, que necesitaremos un poco más de tiempo para asegurarnos de que la experiencia completa de Ni no Kuni II: El renacer de un reino cumple los elevados estándares de calidad de Level-5 y Bandai Namco Entertainment Inc. Por tanto, hoy quiero pediros a todos un poco de paciencia, ya que vamos a retrasar ligeramente la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni II: El renacer de un reino para PlayStation 4 y Steam. La nueva fecha de lanzamiento mundial será el 23 de marzo de 2018. A lo largo de las semanas y meses que faltan hasta la nueva fecha de lanzamiento, os iremos dando más noticias sobre Ni no Kuni II: El renacer de un reino. En nombre de todo el equipo de Level-5, quiero agradeceros a todos vuestra paciencia y vuestro apoyo constante.”

Por lo tanto, los fans de este título tendrán que esperar para ver las aventuras de Evan, Roland, Tani y el resto de personajes al próximo 23 de marzo de 2018 en PlayStation 4 y PC.

Así es la guía oficial de Ultrasol & Ultraluna



Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.
Por mucho que algunos hayan intentado hacer pensar que Nintendo 3DS iba a estar muerta tras el lanzamiento de Nintendo Switch, lo cierto es que la portátil nos ha ofrecido un fantástico año de lanzamientos. Sin ir más lejos tenemos Pokémon Ultrasol & Ultraluna, las aventuras definitivas de los títulos que llegaron un año antes a la plataforma. En esta ocasión, al igual que hacemos con otras guías oficiales de videojuegos que salen a la venta, vamos a contarte si esta guía merece la pena, por lo que en caso de querer saber más sobre los propios juegos te recomendamos leer su correspondiente análisis.Como ya sabrás si eres fan de Pokémon y adquieres las guías oficiales de cada uno de sus juegos, ante nosotros tenemos la primera de las guías de Pokémon Ultrasol & Ultraluna, la que recoge la propia aventura, así como otros extras. Dentro de muy poco estará también en las tiendas la Pokédex oficial de las nuevas ediciones, por lo que podremos obtener mucha más información en detalle de todas y cada una de las especies que habitan en Alola, ya que son más que en Sol & Luna. Esta guía tiene un coste de 19,99 euros, pero te avanzamos que tiene una relación-precio más que destacable.Como ya hemos adelantado la principal razón de existir de esta guía es mostrarnos el paso a paso de la aventura y para ello está estructurada de una forma bastante similar a guías anteriores. En primer lugar encontramos una sección de nociones básicas, seguidas de las correspondientes divisiones de cada una de las islas que componen Alola. En estos apartados, así como en los siguientes, no faltan diferentes capturas del juego para ilustrar el texto al que acompañan.Así mismo los detalles y ayudas continúan más allá de la aventura principal y muestra los secretos del postgame, así como una sección dedicada al combate y la estrategia, y también una lista de todos los Pokémon que aparecen en el juego. Por último se recogen algunas de las posibilidades que ofrecen estas ediciones en cuanto al multijugador se refiere, así como configuraciones y detalles de Pokémon Global Link, entre otros.Otro detalle que no podía faltar con la guía es el mapa desplegable que se incluye en su interior. De esta forma podemos utilizar el mismo para situar la localización de cada una de las islas y localizaciones que presenta Alola, a la vez que en la parte trasera del mismo se muestra la tabla de tipos e inmunidades a los problemas de estado según el tipo. Seguro que a más de uno le gustará colocar el mapa como poster. Esta guía nos ofrece de gran calidad, tal y como nos tienen acostumbrados con cada nuevo juego de Pokémon. 479 páginas llenas de todo tipo de información, detalles e ilustraciones de los secretos que nos esconde Alola en este nuevo viaje. La historia principal no esconde gran misterio y para avanzar en la misma no requerimos apenas del uso de esta guía, pero la cosa cambia cuando queremos descubrir absolutamente todo lo que esconde, ya que entonces esta guía sí se convierte en una gran aliada. Valoración

Avance de Dragon Ball FighterZ



Avance realizado con le beta privada de Playstation 4, código proporcionado por Bandai Namco.

Dragon Ball FighterZ va a ser uno de los grandes juegos de 2018, eso es algo que se sabe desde el anuncio del propio videojuego. Ver trabajos como el que está realizando Arc System Works con este título es más que suficiente para demostrar el potencial del proyecto, pero ahora lo confirmamos, ya que las sensaciones tras haber disfrutado de su beta privada no pueden ser mejores. Se avecina el que puede ser el mejor juego de Dragon Ball hasta la fecha.

En la beta hemos podido conocer las diferentes salas en la que los jugadores nos hemos podido cruzar para disfrutar de la experiencia. Dentro de ellas nos podemos mover por un pequeño escenario y para ello nos podemos caracterizar con las apariencias de los personajes del juego bajo una estética chibi o kawaii. Además en esta sala hemos podido ver que nos esperan diversos puestos en los que interactuar, aunque la mayoría de ellos estaban cerrados y sólo tres abiertos: la arena donde se disputan los combates, un puesto de noticias y un canal de repeticiones. En esta sala además disponemos de una serie de pegatinas para utilizar a modo de mensajería con los jugadores que están en la misma sala.

En cualquier videojuego de pelas los máximos protagonistas son los personajes y por ello toca centrarnos en ellos. En la beta han estado presentes: Goku, Vegeta, Gohan, Trunks, Piccolo, Krillin, Freezer, Célula, Buu, Androide 16 y Androide 17. Cabe destacar que además durante el fin de semana que ha tenido lugar esta demo se han confirmado tres participantes más: Yamcha, Ten Shin Han y el Androide 21, un nuevo personaje creado en exclusiva para el videojuego por el propio Toriyama. Si hay algo que hace realmente especial al juego es que cada uno de ellos está mu bien adaptado a las mecánicas del título y en ningún momento hay desigualdad entre los personajes. Pero luego a su vez cada uno tiene su propio estilo de combate y las técnicas de cada que ofrecen son realmente dispares y hacen que cada combate sea totalmente diferente. Esta es una de las razones por las que el número de luchadores final será muy inferior al visto por ejemplo en Xenoverse 2, ya que aquí prima la igualdad de condiciones pero dotando a esta de una gran variedad de movimientos y un set de habilidades muy cuidado.

En Dragon Ball FighterZ tenemos enfrentamientos de 3 vs 3 en los que los compañeros pueden rotar su aparición desde el banquillo e incluso entrar para realizar labores de apoyo o deleitarnos con espectaculares habilidades de equipo. El regreso al género 2,5 le ha sentado realmente bien a la serie de Bandai Namco y es que al tener el mando en las manos nos hace sentir como si estuviésemos viendo un capítulo del anime. El apartado artístico es simplemente espectacular y los efectos especiales nos dejan con la boca abierta cada vez que realizamos grandes combos o técnicas con las que somos capaces de arrasar el escenario.

La elaboración de las técnicas es realmente sencillas y en la mayoría de los casos se apuesta por ruletas o medias lunas con el stick y combinaciones simples de botones, en lugar de difíciles combos o pulsaciones costosas de recordar. Como ocurre en todos los videojuegos de la serie tenemos una barra de energía la cuál podemos aplicar a la hora de realizar movimientos los movimientos especiales y definitivos. Disfrutar de los movimientos más famosos que los personajes presentes utilizan en el anime de una manera tan simple es realmente placentero.

Los combates de Dragon Ball FighterZ son puro espectáculo, así como diversión pura y dura. Nos falta ver qué tal avanza el modo historia y el resto de disciplinas o elementos que incluya la versión final del juego, pero los combates, que realmente son lo importante dentro de un juego así, cumplen con creces. Sin lugar a dudas podemos estar ante el mejor juego de Dragon Ball hasta la fecha. La cosa promete.

Age of Empires: Definitive Edition ya tiene fecha de lanzamiento



Age of Empires: Definite Edition

es la adaptación de la primera entrega de la serie a los estándares actuales. Cuando se anunció hace un par de meses en el E3 ya sabíamos muchas de sus características, pero con este nuevo vídeo sabemos unas cuantas más. Os la recopilamos a continuación:

– Nuevos gráficos y diseños que alcanzarán resoluciones de hasta 4K. Dentro de este apartado encontramos mejores movimientos de las tropas en los bosques, nuevos efectos de destrucción de los edificios y tipos de zoom distintos.
– Banda sonora orquestada y efectos de sonidos remasterizados.
– Código de red potenciado para asegurar estabilidad en las partidas en línea.
– Interfaz totalmente renovada.
– Se ha aumentado el límite de población.
– Las viejas campañas se han mejorado.
– Incontables ajustes para balancear la jugabilidad.
– Nuevos tipos de terrenos y objetos para el editor de escenarios.
– Como curiosidad, Matt Pritchard y Rich Geldreich Jr. son dos exmiembros de Ensemble Studios que se han unido al estudio (Forgotten Empires LLC) que se encarga de esta adaptación.

Además del anuncio de Age of Empires IV, Microsoft ha asegurado que pretende poner al día también tanto Age of Empires II como Age of Empires III. Sin duda, una celebración por todo lo alto para una serie que celebra su 20º aniversario.

Age of Empires: Definitive Edition estará disponible en Windows Store a partir del 19 de octubre para Windows 10.

GC: La pesadilla infantil de Little Nightmares tiene fecha y plataformas (PC, PS4, XONE)

Dentro de las fauces se pierde toda la esperanza… o no?

La semana pasada Bandai Namco revel

Little Nightmares

con mucho misterio y poca informacin. Slo se saba que era obra de Tarsier Studios, que era un ttulo de terror y que en la GamesCom ’16 ofrecera los datos correspondientes.

El festival GamesCom ha llegado y con l la informacin prometida, pues Bandai Namco cumple sus promesas y muestra el triler “Deep Below the Waves”. Little Nightmares ser una aventura de plataformas y terror, sea ambiental (escenarios lgubres y atmsfera opresiva) o sea monstruoso (seres reptantes que salen de la oscuridad y cocineros deformes), en todo caso nuestros miedos infantiles tomarn forma.

The Maw (Las Fauces) es una enigmtica embarcacin que atraca en tierra todos los aos, nunca en el mismo lugar pero siempre en la misma fecha. Los Visitantes, ataviados con chubasqueros, se adentran en su interior y nunca ms regresan.Nadie sabe lo que ocurre dentro… pero todo puede cambiar si nuestro protagonista sobrevive.

Nuestro hroe de chubasquero amarillo recorrer estancias extraas, huir de enemigos enormes, resolver misterios y rescatar a los dems visitantes. Una realidad irreal, mezcla de casa de muecas, mitad sueo mitad pesadillas. Seis zonas que descubrir. Cada habitacin es una celda con su prisionero y su puzle, y los miedos y recuerdos infantiles son la clave para resolverlo. Suena fcil pero su vida est en constante peligro.

Little Nightmares saldr en la primavera de 2017 para PS4, PC y Xbox One.

Itagaki asegura que el desarrollo de Devil’s Third está casi finalizado (WiiU)

Dentro de poco la violencia volverá a Wii U

Según Tomonobu Itagaki, el desarrollo de Devil’s Third está a punto terminar. El proyecto de Valhalla Games Studios exclusivo para Wii U pasó por varios problemas, como la bancarrota de THQ, su antigua productora, y el posterior apoyo de Nintendo.

“Parece ser que Devil’s Third para Wii U está casi hecho. Han sido dos años de diseños conceptuales y bocetos, y cuatro, seis años de desarrollo. Os hemos tenido a todos vosotros, fans, esperando, pero porque es nuestro primer título desde que nos hicimos independientes. No hubiera sido divertido si hubiéramos lanzado un juego pequeño, por eso [Devil’s Third] es el resultado de nuestro trabajo en todo este tiempo.”

Itagaki promete que el modo de un jugador será a la vieja usanza pero que también habrá modo multijugador competitivo. A pesar que actualmente ya están puliendo algunos detalles y corrigiendo los fallos menores de ultima hora, no se ha ofrecido ninguna fecha de salida aproximada ni Nintendo ha comenzado con su promoción.