Monster Hunter World: Iceborne



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.Monster Hunter World ha sido un completo pelotazo para Capcom, la última entrega de su famosa franquicia ha superado todas las expectativas de ventas y ya llevan vendidas más de 13 millones de unidades hasta el pasado mes de julio contando las ediciones de las tres plataformas. Estaba prácticamente cantado que la entrega más exitosa iba a darnos muchas más horas de diversión, es por eso que a pocos le extrañaría que Capcom anunciara una gran expansión para esta entrega durante el pasado mes de diciembre durante la gala de los Game Awards 2018. Después de unos pequeños periodos de beta en donde los jugadores han podido probar más o menos que se iban a encontrar ahora hemos podido probar la versión final de esta enorme expansión, haciéndonos recordar la emoción de la cacería y de lo poco que sabíamos hasta el momento de como matar a estas bestias.Monster Hunter World: Iceborne comienza justo después de la historia principal del juego base, después de haber pasado horas delante de la pantalla para descubrir el misterio que rodeaba a esa tierra y a los dragones ancianos recibimos la inquietante noticia del avistamiento de Legianas en el bosque primigenio, algo lejos del que sería su hábitat natural. Ante semejante chivatazo no podremos hacer oídos sordos e iremos a ver qué es lo que está ocurriendo para que estas criaturas se alejen tanto de su territorio, para nuestra sorpresa no solo veremos que es cierto, sino que además están emigrando fuera de la isla, hacia un lugar desconocido. Ese es el comienzo de una nueva aventura, en el que viajaremos a una nueva tierra en donde encontraremos nuevos misterios y sobre todo nuevas e impresionantes criaturas. LAs aguas termales son una nueva característica de esta expansión, nos servirá para relajarnos y entrar en calor en este helado territorio.
Si has tenido la oportunidad de poder jugar al juego base y ya no digamos completarlo, vas a ver como esta expansión mantiene prácticamente intacto todo el sistema de juego ya presente. Ten presente en el caso de que vengas de nuevas que no vas a poder acceder a ella desde el mismo comienzo, para poder hacerlo deberás de completar la historia principal además de tener un rango de cazador de 16, algo que se antoja especialmente fácil pues terminaremos con más nivel al completar la historia. Como decimos en la base del juego es todo exactamente igual, esto quiere decir que tendremos que ir completando una serie de encargos para poder avanzar en la historia además de un más que nutrido número de diferentes misiones secundarias de diversa dificultad. Otra de los elementos que se sustituye es el rango de cazador por el rango maestro, esto supone un nivel más difícil, aunque las bases son las mismas, iremos aumentado este nivel a medida que completamos los encargos y cazamos criaturas pues cada vez necesitamos un nivel de rango más alto.Los monstruos no nos aparecerán solos sin más, tendremos que ir rastreándolos a lo largo de la extensa nueva zona conocida como Arroyo de Escarcha gracias a los diferentes rastros que van dejando a su paso. Creo que no hace falta decirlo, pero estamos ante monstruos verdaderamente exigentes, incluso con un equipo bastante potente heredado del juego base va a costar derramar sudor para abatirlo, esto nos abre la puerta hacia querer irremediablemente mejorar hacia el nuevo equipo presente en esta expansión y que se hace fundamental a medida que vamos avanzando. Los nuevos paisajes son espectaculares, además de las nuevas criaturas también tendremos viejos conocidos.
Como hemos dicho los nuevos monstruos son un auténtico reto, desde el minuto uno vemos como el estudio le ha puesto especial cariño a ofrecerle a los veteranos algo que les entretenga. Además de las nuevas criaturas también están algunas de las presentes en el juego base pero que han sido especialmente modificados para la ocasión con nuevas habilidades en el combate lo que hace que tengamos que replantearnos completamente nuestra estrategia pues todo aquello que habíamos aprendido en nuestro anterior camino de poco nos va a servir más allá de tener la agilidad necesaria para intentar esquivar los golpes. Además, desde Capcom han querido recuperar a uno de los monstruos preferidos por muchos jugadores veteranos de Monster Hunter, hablamos de Zinogre que apareció por primera vez en Monster Hunter Portable 3rd.

El juego de Spider-Man contará con un cómic bajo el nombre Velocity


Uno de los golpes sobre la mesa más efectivos de esta generación por parte de Sony ha sido desarrollar junto a Insomniac Games un título como

Spider-Man

. Los usuarios de PlayStation 4 no han podido evitar

caer en las redes

de Peter Parker y tanto Sony como Marvel son conscientes de que no pueden desaprovechar la ocasión para explotar al máximo este nuevo universo.

Por esto mismo, Marvel ha anunciado que lanzarán una serie de cómics basados en el Spider-Man de Insomniac Games. Bajo el nombre ‘Velocity’, estas nuevas aventuras contarán como Peter Parker diseñó y construyó el traje Velocity que podemos ver en el título. La historia estará a cargo de Dennis Hallum y se lanzará el próximo mes de agosto. El dibujante de esta obra será Emilio Laiso, mientras que la portada es obra de Skan, y os la enseñamos más abajo. En cuanto a la sinópsis sabemos lo siguiente: “Después de los eventos de City at War, Spider-Man continúa equilibrado la colisión de mundos mientras protege a Nueva York de los supervillanos.”

Mientras esperamos al lanzamiento del primer cómic, os recomendamos leer nuestro análisis sobre el juego, el cual nos pareció merecidamente uno de los títulos más destacables del pasado 2018.

Rocket League es la nueva víctima del review bombing en Steam


Suma y sigue la mala fama que está teniendo en los últimos meses Epic Games entre los usuarios de la plataforma de Steam. Ya sucedió hace unos meses con la franquicia

Borderlands

cuando recibió un bombardeo de críticas negativas al conocerse que la tercera entrega se vendería de manera exclusiva en la Epic Games Store en su versión de PC. De nuevo ha vuelto a suceder, siendo

Rocket League

la principal víctima.

Hace escasos días se anunció que Psyonix, el estudio a cargo de Rocket League, había sido comprado por Epic Games. Esta noticia nos lleva a pensar que una vez aparezca en la Epic Games Store, desaparecerá de Steam, al menos para su compra. Los usuarios de la plataforma de Valve han respondido con su ya famoso ‘review bombing’ y han bombardeado al título con críticas negativas. Obviamente estas críticas no se centran en el estado actual de Rocket League, pues hasta la fecha de hoy el juego contaba con opiniones excelentes en su mayoría.

Por parte de Steam aseguran que están haciendo todo lo posible para solucionar las críticas que no sean fieles a la realidad. Pysonix no se ha querido quedar callada y ha lanzado un comunicado diciendo lo siguiente. “La versión de Rocket League para la Epic Games Store llegará a finales de 2019. Mientras tanto, su compra seguirá activa para los usuarios de Steam. Después de eso, el título seguirá teniendo el apoyo de Steam para todos los compradores existentes. “

Harada es el nuevo líder de la división eSport de Dragon Ball FighterZ


Ayer salió en uVeJuegos una noticia informando de que

Dragon Ball FighterZ

era descalificada de torneos importantes del género de lucha. Parece que al fin se ha descubierto la razón.

Os contábamos que Toei Animation, una de las empresas con los derechos de Dragon Ball, insistía en que ellos no tenían nada que ver con esta situación. Después las culpas fueron hacia Bandai Namco, encargada de editar los juegos de Dragon Ball, y parece ser que así fue, esta vez los fans no se equivocaron. Como se ha sabido mediante un comunicado oficial, se han producido cambios en la compañía y ahora el ‘Equipo de estrategia de juegos de lucha de eSports tiene un nuevo líder: Katsuhiro Harada.

Harada ha realizado unas unas declaraciones y ha prometido que Dragon Ball FighterZ entrará en los próximos torneos. Recordemos que su labor también influye en otros juegos de lucha de la compañía como Tekken 7 y SoulCalibur VI.

La versión final de Kenshi ya tiene fecha de salida



Kenshi

es un juego que ha estado en desarrollo y en Early Access desde el 20 de marzo de 2013. Durante estos años Lo-Fi Games ha estado creando un mundo de fantasía donde los jugadores forjarán su destino sin ser héroes. No son elegidos del destino ni leyendas vivas, solamente humanos que sobreviven cada día con esfuerzo y luchan por su libertad de elección. La edificación de su libre albedrío. Sean esbeltos o deformes, sanos o con implantes tecnológicos, humanos o raros. El estudio ha anunciado que el juego saldrá oficialmente a la venta este 6 de diciembre en PC, Steam, GoG y Humble Store.

La versión 1.0 ofrecerá todo lo esencial del juego y el mapa completo del mundo, con todos sus habitantes y sus peligros. No se añadirán más funciones, mecánicas jugables ni contenidos, peor el estudio estará atento a todos los bugs que encuentren los usuarios. Después de todo el juego ha sido creado con ayuda de las personas que compraron el juego desde su acceso anticipado.

Kenshi estará traducido a siete idiomas, entre ellos el castellano y japonés, y ofrecerá a los jugadores una experiencia única. Como no somos héroes podemos ser lo que queramos, desde un granjero, un comerciantes, un granjero, un ladrón o un aperitivo para los caníbales de las llanuras. Conoceremos montones de personajes, diseñaremos nuestro cuerpo grotesco con imaginación infinita, cazaremos bestias enormes, plantaremos patatas, timaremos sibilinos a las señoras con el cambio del pan, nos arrodillaremos con pleitesia grata ante los pies de nuestro señor, escribiremos un libro y plantaremos un pino, nos perderemos por las montañas o moriremos con dolores intensos. Todo lo que desee el jugador.

Análisis de Monster Hunter Generations Ultimate



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Era cuestión de tiempo que Monster Hunter presentase su gran potencial en todo el mundo y dejase de ser un título de nicho en Japón. Si 2018 comenzó con el lanzamiento de Monster Hunter World para Xbox One y PlayStation 4, hace escasas semanas ha tenido lugar el esperado lanzamiento del mismo en ordenadores, tal y como os contamos en el análisis de dicha versión. Ahora bien, la experiencia más grande y “purista” ha tenido lugar en Nintendo Switch, al igual que ha ocurrido durante los últimos años con la mayoría de títulos de la serie de Capcom. De esta forma nos topamos con el lanzamiento de Monster Hunter Generations Ultimate, título del que vamos a hablar en este análisis.Hace ya algo más de un año que en Japón pudieron descubrir Monster Hunter XX, y en cierto momento se perdió la esperanza de que este juego llegase a nuestras tierras, más teniendo en cuenta que meses después se iba a publicar Monster Hunter World. Finalmente el título de la consola híbrida también ha dado el salto a Europa y lo hace rebautizado como Monster Hunter Generations Ultimate. Tal y como su nombre indica se trata de una versión definitiva de Monster Hunter Generations, la aventura de caza que pudimos jugar en Nintendo 3DS en 2016. De hecho en Japón se distribuyó tanto en Nintendo 3DS como en Nintendo Switch, aunque en Europa se ha optado por únicamente traer la de la consola híbrida.Tal y como hemos adelantado nos encontramos con una versión definitiva o extendida del juego que pudimos disfrutar en Nintendo 3DS. De hecho se ha habilitado la opción de que los jugadores de la versión de la portátil transfieran sus datos a la versión de Nintendo Switch. Para llevar a cabo este proceso hay que acceder a la eShop de Nintendo 3DS y descargar la aplicación que permite tal cosa, así como tener a mano los ejemplares del juego en las consolas correspondientes. Después de realizar el traspaso tendrás en Nintendo Switch el Rango de Cazador con el que te quedaste en la portátil, así como las armas, armaduras, objetos y camaradas, entre otros. De esta forma el camino hasta todo el contenido nuevo de esta versión no tendrá que ser completado por aquellos que ya echaron decenas o cientos de horas en Nintendo 3DS.Si hay algo que destaca en esta entrega tras haber estado de caza en Monster Hunter World es que aquí se vuelve a los orígenes de la saga o a aquellas características que desaparecieron de la entrega de PS4, One y PC. De esta forma desaparecen los caminos de lazarillos con los que seguir la pista de los monstruos y vuelven técnicas como marcar a las bestias con pintura. También están de vuelta los mapas divididos en zonas, así como los estilos de caza que personalizan aún más el modo de enfrentarse a las bestias. Y sí, el multijugador local vuelve a la carga sin dejar el online por el camino, por lo que se puede jugar en compañía de otros cazadores tanto de manera presencial como a través de Internet.El amplio arsenal de armas que ofrece Monster Hunter nos tiene acostumbrados a darnos la posibilidad de que cada jugador adapte su forma de enfrentarse a los monstruos. Gran espada, espadas dobles, martillo, lanza, hacha espada, ballesta ligera, arco o lanza pistola son solo alguna de las opciones que bien conocerán los asiduos a la serie y que evidentemente no han faltado a esta cita. Cada una de ellas nos ofrece un modo de combate singular, por lo que los movimientos con cada una de ellas, así como la estrategia para enfrentarnos a los monstruos es diferente según nuestra selección. A todo esto se le suman los estilos que ya hemos mencionado en el párrafo anterior, los cuales modifican a su vez la forma de adentrarnos en el combate, pero además ofrecen una serie de habilidades únicas de cada estilo. En esta edición además se añaden dos nuevos estilos, el valeroso y el alquimista, el primero de ellos destinado a presentar más poder y el segundo labores de apoyo.

Análisis de Monster Hunter World


Después de más de medio año, la espera ha tocado a su fin;

Monster Hunter: World

, la última entrega de la franquicia y uno de los juegos más condecorados y llamativos del año, ha desembarcado, finalmente, en nuestros ordenadores. Como se suele decir, más vale tarde que nunca, y si algo nos ha enseñado la experiencia es que la paciencia es una de esas excéntricas y bellas virtudes; en cualquier caso, después de algunos precedentes muy sonados de adaptaciones tardías a la plataforma maestra, Capcom se unió a la moda y decidió posponer el lanzamiento de unos de los títulos más exitosos de 2018. Para qué mentir; el devenir de los meses parecía tornarse una eternidad, pero por fin hemos podido disfrutar de la última joya del estudio japonés, y te contamos todo lo que debes saber sobre el periplo de los cazadores en el Nuevo Mundo… y su rendimiento en tu sistema favorito.

Nuevos y misteriosos horizontes

Uno de los aspectos fundamentales de Monster Hunter: World es su ambientación, pues esta actúa como auténtico núcleo de la acción; tras crear nuestro personaje y experimentar un viaje turbulento nos encontraremos en el Nuevo Mundo, una frontera lejana e inexplorada que atrae a los cazadores por sus promesas de aventuras inolvidables, hazañas irrepetibles, y por una serie de enigmáticos sucesos que giran alrededor de los movimientos migratorios de los dragones ancianos, unos de los seres más poderosos e incomprendidos de esta realidad de caza y naturaleza desenfrenadas. Es en ese preciso instante cuando nos encomiendan la misión de averiguar los propósitos y el destino de Zorah Magdaros, el más visible de estas ignotas y místicas criaturas, y así surge nuestra historia. Cabe destacar que el ámbito argumental constituye una parte realmente secundaria del título, motivo por el que la trama actúa como una especie de catalizador para el jugador; se convierte en una herramienta para situar al usuario en ese mundo, en la propia jugabilidad, cometido que cumple a la perfección.

Lo cierto es que apenas transcurren escasos segundos hasta que este nuevo territorio detenta gran parte del protagonismo en Monster Hunter: World, ya que la idea de explorar lo desconocido siempre ha sido una de las constantes existenciales del ser humano, algo que Capcom, en este caso, explota a las mil maravillas; eso sí, dejando los desvaríos al margen, es indiscutible que uno de los grandes alicientes de la propuesta es recorrer bellos y extensos parajes en compañía de nuestro fiel y adorable camarada gatuno, recolectando toda clase de componentes y cazando un sinfín de monstruos en nuestro camino. El acceso a estas búsquedas y viajes se lo debemos a un sistema de encargos, basado en misiones principales, opcionales, de investigación o eventos temporales, cuyas opciones y variedad van desbloqueándose conforme aumentamos nuestro rango. Todo el engranaje de misiones se explica solo, y se une a la mera expedición libre para configurar una experiencia atmosférica y cómoda a la hora de afrontar los ejercicios de repetición, exploración y caza a los que acostumbra la célebre franquicia.

Evidentemente, todo este enfoque no podría sustentarse sin unas mecánicas de progresión; estas giran en torno a Astera, el nombre del primer y mayor enclave de cazadores en el Nuevo Mundo, que hace las veces de centro neurálgico para las operaciones en estas tierras ignotas. Es aquí donde aparece otra de las claves de Monster Hunter: World, consistente en la preparación del jugador ante los distintos retos a los que habrá de enfrentarse. Desde forjar nuevas piezas de equipo, previa obtención de los materiales -proceso que generalmente implica aniquilar a un buen número de extrañas criaturas-, hasta cultivar componentes necesarios para la fabricación de consumibles y comer en la cantina, esta base es el lugar indicado para ponerse a punto y para reunirse y emprender nuevas aventuras. Ya seas un lobo solitario o Sancho Panza, Astera será tu hogar.

Estos monstruos están demasiado vivos

Como decíamos anteriormente, la exploración es un elemento indispensable del título, algo se refleja con total nitidez en la importancia y elaboración de los ecosistemas, presentados como uno de los grandes argumentos de la necesaria evolución de la franquicia. Así, las áreas cerradas y separadas en sectores han dado paso a mapas más amplios, repletos de secretos, en los que los segmentos del territorio son meros esquemas para facilitar la búsqueda y recolección de distintos materiales. En otras palabras, se acabaron las cargas y los cambios de zonas, y con ello surge un mundo más vivo, más inmediato, en el que cinco grandes biomas pueden ser explorados de cabo a rabo, desde exuberantes y ancestrales bosques, a escarpados eriales y paisajes de absoluta e impactante fantasía, como una vasta red coralina terrestre. Todos ellos están sujetos a ciclos día-noche -preciosos atardeceres- y a cambios repentinos en la meteorología. Todo un espectáculo para los sentidos.

Análisis de Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered



Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Volition es uno de esos estudios a los que le seguimos la pista siempre que podemos. Y lo hacemos porque nos brindó una de las mejores adaptaciones videojuegos-cómics que se han hecho hasta el momento, The Punisher (lastima que la dificultad fuese tan bajita) y por reinventar hasta el absurdo la fórmula de estructura abierta con su Saint’s Row. Entre medias, se obcecaron con Red Faction, un shooter en primera persona que abanderaban la destrucción de los escenarios. Después de dos entregas curiosas, decidieron llevar la marca a la fórmula Saint’s Row… y todos salimos ganando. Esa misma tercera entrega es la que ha decidido THQ Nordic requetemaquear para aliviarnos el caluroso verano, porque si el sol aprieta de lo lindo en verano, en Marte rodeado de tierra roja abrasa de lo lindo.Alec Mason lo sabe. Se trata de ingeniero minero de profesión que viaja hasta el terraformado planeta rojo (para que los humanos puedan vivir allí como en la Tierra) en busca de una nueva oportunidad laboral y de paso, encontrarse con su hermano Daniel que lleva tiempo allí. Después de un abrupto y atropellado prólogo terminará con nuestro prota en la “Red Faction”, la organización clandestina que ejerce de resistencia contra la Ultor Corporation (los malos que a su vez vimos ya en Saint’s Row) y la EDF (su brazo armado) que somete y maltrata a los habitantes marcianos (colonos que se han instalado allí). Nuestro deber será el de liberar las seis enormes regiones del yugo de la Ultor, lo que supondrá un montón de misiones principales y secundarias para que la bandera de la libertad y la concordia baile libre al son del viento marciano. Porque Red Faction Guerrilla es un juego de estructura abierta de los de siempre, con su base para mejorar al protagonista (mediante chatarra esta vez), sus eventos especiales (carreras y pruebas de destrucción) y esas misiones con vídeos y secundarios en los que se desarrolla lentamente el argumento. No han perdido la oportunidad de mantener el multijugador en línea y de respetar el contenido descargable que apareció en su día, llamado Demonios de las Badlands y del que dimos buena cuenta en su momento. Pero debemos destacar el multijugador como elemento diferenciador, si logras encontrar partida, puede que descubras uno de los multijugadores más divertidos que hayas jugado en tu vida… y si no hay nadie (matchmaking), puedes tirar de amigos y montar las partidas tú mismo. Convéncelos. Por la liberación de Marte. O lo que se te ocurra. Y hay más, el “Grupo de demoliciones” son eventos y pruebas (de destrucción principalmente) en el que podremos alternar hasta cuatro jugadores para comparar nuestras marcas. La ristra de modos es considerable, que conste.

Avance de PixARK



Versión jugada Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Ha habido un tiempo en el que el género de los dinosaurios ha estado desaparecido de los diferentes medios de entretenimiento, pero con la aparición de Jurassic World en los cines o videojuegos como Ark: Survival Evolved el interés del público por esta temática ha vuelto a aparecer. En esta ocasión nos encontramos ante la versión Preview de PixARK, un spinoff de ARK que da el salto de Steam a la consola de Microsoft. Si en el título original se apostó por una temática de supervivencia realista, en esta ocasión la experiencia toma un tono más infantil con un diseño cúbico que recuerda mucho al de Minecraft. Puede que este spin off de Ark: Survival Evolved sea algo extraño, pero no es el primero que ha llegado al mercado. Hace unos meses pudimos disfrutar de ARK Park, una experiencia destinada a la realidad virtual que desgraciadamente dejó con ganas de mucho más. El éxito del título original es difícil de superar, ¿lo logrará PixARK?Ante todo cabe dejar claro que lo que quiere transmitir el juego es lo mismo que su hermano mayor, ya que términos como la supervivencia y la exploración siguen siendo vitales en el desarrollo del título. Es tal la similitud con el original que muchas características funcionan igual o de forma muy semejante, como por ejemplo la evolución de nuestro personaje que previamente hemos creado, así como la doma de dinosaurios.
En cuanto a la exploración se refiere nos topamos con un mundo recreado proceduralmente una vez más, pero en esta ocasión los bloques han tomado todo el protagonismo. Para encontrar los diversos recursos que necesitamos para dar lugar a diferentes herramientas u objetos tenemos que explotar el ecosistema de la misma forma que si jugásemos a Minecraft, incluso pidiendo colocar bloques directamente sobre los escenarios. Como en cualquier juego del género los inicios son algo tediosos o lentos, más teniendo en cuenta que la interfaz no es tan ágil o fácil como a cualquier jugador primerizo le gustaría. Después se empieza a abrir un abanico de posibilidades que irá en aumento con las actualizaciones venideras, las cuales esperamos que también arreglen los bugs presentes en la actual versión.El entorno online sigue siendo importante en el desarrollo de la experiencia, dado que jugar junto a otras personas aporta mucho más interés a las mecánicas del juego, así como al propio sentimiento de supervivencia que quiere transmitir. Además de ello también tenemos misiones que ir cumpliendo para así ganar materiales o elementos de interés, pero perderse en los propios mapas para simplemente disfrutar de la exploración es algo que suele ocurrir en el género, y con PixARK no es excepción.A nivel gráfico queda mucho por pulir, pero tal y como está el producto a día de hoy estamos seguros de que los fans del género disfrutarán con lo que está por venir, más aún aquellos que tengan una Xbox One X en su poder, ya que el juego cuenta con mejoras específicas para la máquina de Microsoft. Por lo tanto es pronto para juzgar al título en este sentido, ya que hay en camino mejoras y parches que irán arreglando tanto el componente jugable como el propio apartado artístico.Estamos seguros de que PixARK tiene mucho contenido que ofrecer, así como una experiencia llena de diversión, pero a la versión Preview de Xbox One le queda mucho por mejorar para lograr tal resultado. En cualquier caso quedan meses por delante en los que su estudio continuará trabajando para aumentar el contenido y el rendimiento del juego, por lo que nos mantendremos atentos a las noticias que se anuncien al respecto. Por último cabe recordar que PixARK también llegará a PlayStation 4 y Nintendo Switch cuando esté lista para lanzarse al mercado la versión final del juego.

Larvitar protagonizará el próximo Día de la Comunidad de Pokémon GO


Después de

Charmander

, Larvitar será el próximo Pokémon que protagonizará el Día de la Comunidad. Tendrá lugar el 16 de junio y como de costumbre será de 11:00 a 14:00 en territorio europeo.

Como ya es habitual en esta clase de eventos, el Pokémon contará con un movimiento exclusivo y podremos aprovecharnos de distintas ventajas, ya que obtendremos el triple de experiencia por captura y además podremos disfrutar de cebos en todas las Poképaradas durante 3 horas. Y si eres un fan de esta criatura de tipo Roca/Tierra, no olvides que podrás intentar hacerte con la versión shiny.

Niantic ha revelado los datos del Día de la Comunidad de Charmander y aparte de ver las fotos de los jugadores con el bicho de fuego (incluso en su versión variocolor), el mapa nos indica cómo ha triunfado en Europa y Asia mientras que en Norteamérica no ha sido tan popular.

Little Nightmares – La residencia



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.

Después de la aventura de Six, conocimos a “Runaway Kid”, el prófugo que ha intentado escapar de las “Fauces” durante dos contenidos descargables sin ningún éxito… ¿lo conseguirá en esta ocasión? Para eso estamos aquí y ahora. Después de superar

Las profundidades

y de adentrarse en

El escondite

, nuestro minúsculo personaje se adentra en

La residencia

, el lugar más terrorífico que hemos visitado en

Little Nightmares

. Ya, el juego no consigue ponernos el corazón en un puño con su ambientación oscura y esos sonidos de ultratumba que martillean nuestra psique, pero en esta última ocasión han conseguido superar con el contenido jugable más redondo de los tres ofrecidos hasta la fecha.

Como ya es menester en Little Nightmares, los puzles y la exploración van de la mano mientras conjugamos las pocas habilidades físicas que tenemos a nuestra disposición. Repasemos la lista, nos sombra son correr, agarrar e iluminar con nuestra linterna (Six hacía uso de de un mechero en la aventura principal). Aquí la intuición (mucha), la destreza (poca) y la insistencia (para aprender de nuestros errores) juegan un papel determinante ya que estamos ante un juego en el que prima descubrir las cosas por nosotros mismos. Tirar de guía nos llevará una veintena de minutos completarlo, pero hacerlo por nosotros mismos sin ayuda (como debe ser), no solo nos proporcionarán dos horas impagables, si no que también nos reforzará la sensación de que hemos vencido a la pesadilla, esa que cada noche nos arrastra hasta sus dominios para atormentarnos en nuestros ratos de descanso. Ya lo dijimos en los anteriores textos sobre el juego y sus contenidos descargables, Little Nightmare trata de nuestra sociedad, de sus bajezas y de sus miserias, todo ello tapado bajo una bella sábana llena de polvo que nos aterra descubrir.

La residencia es el final del camino, un lugar gobernado por ella, la impertérrita figura femenina que nos vigila y persigue por todas las estancias. Mitad Geisha, mitad demonio, ella es el más alto escalafón dentro de este grupo de atormentadores que rigen los designios de Las “Fauces”. Nosotros, titubeantes, buscaremos la forma de abrir las puertas, de resolver los puzles y de encontrar los cinco coleccionables. Una veces tendremos claro lo que tenemos que hacer, mientras que la mayoría seremos sorprendidos por un giro inesperado. Como si la solución más sencilla hubiese sido alguna vez la correcta. Por fin emplearemos la linterna como arma, al menos contra unas criaturas oscuras que buscan acabar con nosotros de forma desesperada. Su presencia junto al puzle principal de las tres estatuillas conforman el grueso del juego. Mención aparte merece el epílogo, redondo y hasta cierto punto previsible para cerrar el círculo de lo que debe ser un contenido que da más de lo mismo pero desde otro pequeño punto de vista.

Si Little Nightmares era la lucha por escapar de las pesadillas, los tres contenidos descargables conforman el sueño que nos muestra la salida pero que en realidad nos enclaustra cada vez más en nuestra particular caída al infierno. Vistos en perspectiva, casi que hubiéramos preferimos jugar los tres contenidos de una sola tacada, aunque los tres estén bien equilibrados en cuanto a contenido y duración. Quizás, con la experiencia adquirida en la aventura de Six, estos añadidos nos durarían algo más de cuatro, un poco más si nos empeñamos en los coleccionables y los logros. Las desventuras de Runaway Kid pierde el impacto del original, pero al menos proporcionan más detalles del universo de locura y decadencia ideado por Tasier Studios. Ansiosos estamos por conocer detalles de su próximo proyecto, a nosotros nos han ganado con Little Nightmares.

Valoración:

Análisis de Space Invaders Extreme (2018)

Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Degica Games.

Algunos seguramente erais unos niños cuando en 1978 un juego llamado Space Invaders irrumpe en vuestras vidas y lo cambia todo. Los que somos un poco más jóvenes y vivimos la época de los años 80, básicamente hemos crecido jugando desde muy temprano a la creación de Tomohiro Nishikado. Su planteamiento era sencillo pero tremendamente adictivo: una nave que solo se desplazaba de izquierda a derecha y oleadas de alienígenas que trataban de alcanzarnos desde lo alto de la pantalla. Por aquel entonces resultó ser un auténtico boom. Después de varios intentos de relanzar nuevas versiones, nos llega a PC Space Invaders Extreme, que viene a ser una adaptación mejorada del que ya se lanzó en el 2008 para Nintendo DS y PlayStation Portable, aunque posteriormente recibiera una revisión para ser puesto a la venta en Xbox 360. Precisamente este juego del que os vamos a hablar es prácticamente un calco de esta última versión de la consola de Microsoft.

Sin duda alguna cuando inicias por primera vez Space Invaders Extreme, te das cuenta de que conserva intactas las mecánicas que tan popular le han hecho, y agrada que su diversión sea tan directa, tan desenfadada y muy muy nostálgica, pero con música, efectos y gráficos adaptados a lo que hoy en día estamos acostumbrados. Pronto te das cuenta que se trata de un juego mucho más profundo de lo que fue el original. En este hay combos en la eliminación de los enemigos de distintos colores, que al encadenar sus muertes nos otorgan diferentes tipos de disparo. Esto nos ofrece la posibilidad de trazar una estrategia, ya que en función al tipo de alienígena que tengamos que eliminar (los hay de diferentes tipos y tamaños), quizás nos interese hacernos con un arma u otra. Además los combos de eliminación de enemigos nos puede abrir la puerta a diferentes fases de bonificación, imprescindibles para alcanzar un rango S de puntuación. Una vez finalizada la fase extra, el juego nos traslada a la pantalla donde lo habíamos dejado, con una especie de power up en nuestra nave que nos vuelve más letales. Al final todo redunda en eliminar enemigos, hacer combos y conseguir entrar en las fases de bonificación para conseguir cuanta más puntuación mejor. Hay unos rankings mundiales en cada pantalla que nos arroja a una posición en función de, lógicamente, nuestra puntuación.

No hay muchos modos de juego donde elegir, un modo Arcade donde tenemos que ir superando diferentes fases en forma de árbol hasta un máximo de cinco. En cada fase debemos de afrontar una serie de oleadas de alienígenas de diferentes tipos hasta el final contra un jefe. El camino a seguir en el árbol de fases se ve condicionado a la puntuación que hayamos acumulado en el transcurso de la batalla, así se va derivando por pantallas más fáciles o más difíciles en función a nuestra habilidad. Lo que sí resulta bastante redundante es la forma de aparecer las oleadas de enemigos, que al final parecen todas más o menos iguales, es en el monstruo final donde se lo han trabajado, ofreciéndonos realmente un reto interesante y variado en cada uno de los que nos encontramos. El otro modo de juego se reduce a un Juego Libre, donde se van desbloqueando las diferentes pantallas del modo Arcade para poder jugarlas directamente como y cuando nos de la gana.

¿Y qué pasa si se nos acaban las vidas? Pues no pasa nada, podemos continuar en cualquier momento, el problema es que si continuamos la partida perdemos nuestra puntuación, por lo que es muy probable que perdamos el rango S, A o B, y nos vayamos a un C o D, por lo que nuestra continuidad por el árbol de fases se ve comprometido. Eso sí, gracias a esto podemos llegar hasta la fase final continuando partidas y no teniendo que perfeccionar nuestra habilidad. Puede parecer una tontería, pero así se condiciona su rejugabilidad, ya que iremos probando diferentes rangos de puntuación para poder ir recorriendo todo el árbol de fases, lo que alarga inevitablemente su vida, que de no ser así sería tremendamente corta.

Como puntos negativos, lo que más echamos en falta es la opción de un modo Multijugador, ya sea local u online. Todo se reduce a las tablas de clasificación mundial y la verdad, sabe a poco. Otra cosa que molesta más que embellece, son las animaciones que han puesto como fondo de la batalla, que nos hacen confundirnos con lo que realmente nos importa, que son nuestros enemigos. Menos mal que han pensado en esto y se puede desactivar, volviendo el fondo completamente negro. Es menos vistoso, pero sin duda mucho más práctico. También sorprende no poder personalizar los botones de acción, tanto si juegas con teclado como con un mando, todo está predefinido y no se puede modificar.

Sin duda, Space Invaders Extreme puede hacer que más de un nostálgico jugador recuerde aquellos años en los que comenzaba a dar sus primeros pasos en esto de los videojuegos. Es adictivo, vistoso, divertido, han sabido compaginar las mecánicas y gráficos del pasado, con algo más actual y renovado. No obstante, hay algo que no se puede perdonar y llama la atención que lo hayan desaprovechado de esta manera, se trata de la no inclusión de un modo Multijugador, es casi imperdonable que en un juego de estas características se haya obviado de esta forma.¿Se podría incluir en un futuro en forma de parche? Pues la verdad es que no lo sabemos, pero sin duda alguna sería un gran acierto.

La demanda de Xbox One X sobrepasa las expectativas de Microsoft


Después de la conferencia de Microsoft de la Gamescom se abrieron las reservas de Xbox One X, una consola que está recibiendo una demanda muy alta y que “abruma” a Microsoft.

Aaron Greenberg, responsable de marketing de Xbox, ha hecho las siguientes declaraciones para Dual Shockers: “Veremos. Vamos a hacer tantas Xbox One X como podamos manufacturar. Todas las previsiones indican que será el producto número uno de esta Navidad, así que vamos a tratar de lidiar con la demanda lo mejor que podamos”.

Tal es la demanda que está recibiendo la máquina que Amazon ya no puede comprometerse a abastecer más unidades en el lanzamiento en Reino Unido, Alemania y Estados Unidos. Aaron Greenberg se mostró satisfecho de la respuesta de los jugadores y afirmó que la demanda es “abrumadora”.

Xbox One X saldrá a la venta el próximo 7 de noviembre en dos modelos: estándar y Scorpio Edition. Esta última será para aquellos que reserven una a tiempo.

Sony anuncia Bloodborne VR (PS4)

Bloodborn

e fue el mejor juego de PlayStation 4 en 2015 y sus creadores lo saben. Por ello, las cabezas pensantes de Sony y From Software han anunciado al unisono la existencia futura de

Bloodborne VR

.

Al igual que el juego original, encarnamos a un cazador de monstruos que llega a la gran ciudad con su cuchillo de carnicero y su pistola. Luchará sin cesar y morirás muchas otras veces, y el alma de los usuarios se perderá para siempre por culpa de su jugabilidad y desafío constante.

Ahora gracias a la realidad virtual la sensación de muerte será mejor. Deambularemos por las apestosas calles de la clásica urbe europea sin sanidad mientras nos atacan campesinos furiosos, almas en penas y otros bichejos. Veremos sus rostros desencajados por la rabia sobrenatural y veremos con todo lujo de detalle como nos arrancan los órganos internos. Gracias a la tecnología pionera de Sony moveremos la cabeza en busca del angulo idóneo para actuar, esquivar y atacar, así como explorar en busca de tesoros y almas.

Una sensación de agobio y deseo irrefrenable por la supervivencia nos corroerán las entrañas cuando cantidades ingentes de seres dementes nos rodeen y apresen en el suelo, con nuestra sangre salpicando nuestro frío rostro de cadáver fresco. Nos destrozarán de tantas formas distintas que nos plantearemos la banalidad de la existencia y que no debería ser obligatorio nacer. Después de todo nacemos para morir, una pérdida de tiempo, como si nunca hubiéramos existido. Una contradicción que nos llevará a luchar contra estas criaturas del Averno y sus endiablados jefes finales.

Bloodborne VR llegará en algún momento de 2017 y es recomendable jugarlo en PlayStation 4 Pro.

E3: Marvel tiene grandes planes para sus juegos (PC, PS4, WiiU, XONE)

El Spiderman de Insomniac Games es el primer paso

Los personajes de Marvel llevan apareciendo en videojuegos prácticamente toda su vida, pero sus últimas incursiones (guiño, guiño) no son tan populares como debieran ser, ni entre el público ni la prensa.

La situación puede cambiar y el nuevo Spiderman de realidad virtual de Insomniac Games y Sony sería el primer paso. Jay Ong, el vicepresidente de división de juegos de Marvel, explicó a Polygon que cuando fue contratado hace dos años tenía el objetivo de traer una nueva era de ocio a la Casa de la ideas. Después de todo, tienen a los mejores personajes superheroicos, con los cuales se puede, y debe, conseguir algo épico.

Ong asegura que está buscando buenos socios y desarrolladoras para conseguir grandes títulos que olviden los últimos juegos, no muy bien recibidos.

Recordemos que los últimos juegos de Marvel abarcan desde aventuras de LEGO, adaptaciones de películas (Iron Man, Capitán América, Thor), títulos de habilidad y puzles, obras para móviles, e incluso los extintos Disney Infinity. Además Telltale Games anunció en 2015 que estaba creando una aventura gráfica basada en estas licencias, de la cual no se sabrá nada hasta 2017.

Todo lo que había olvidado, hasta que llegó Doom

A veces se nos olvidan las cosas que nos gustan. Este fin de semana, sin ir más lejos, he recuperado dos cosas que tenía “olvidadas”. Por una parte, el cine bélico. Después de ver 13 Horas. Los soldados secretos de Bengasi, la película de Michael Bay, he recordado los buenos momentos que he pasado viendo Black Hawk Derribado, The Hurt Locker, El francotirador o The Kingdom.

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Aonuma cree que el Zelda para Wii U sorprenderá como Ocarina of Time (WiiU)

Quiere que lo esperemos con ilusión

Aonuma ha hablado sobre Zelda para Wii U en el último número de la revista japonesa Famitsu.

El máximo responsable del proyecto aseguró que está “ocupado” cuando se le preguntó por cómo iban las cosas. Después, declaró lo siguiente: “Cuando hicimos Skyward Sword para Wii, en las etapas finales de desarrollo estuve a cargo de los diálogos de los personajes y de los textos del juego. Ahora otra vez vuelve a ser como entonces. De hecho, he tenido que trabajar hoy también en los textos. Sin embargo, el juego realmente ha tomado forma y las cosas se han vuelto más fáciles. Esto significa que las cosas van por buen camino”.

Aonuma quiere que esperemos el nuevo juego con ilusión, ya que confirma que va a ser algo muy nuevo dentro de la serie: “Creo que la base de nuestra salsa secreta ha sido siempre Ocarina of Time. Pero esta vez, el cambio en el sabor será como pasar de la comida japonesa a una más occidental. Quizá se sorprendan algunos jugadores. Por favor, esperadlo con ilusión, porque creo que vamos a hacer ‘algo tan nuevo’ como Ocarina of Time lo fue en su momento”.