Sega Mega Drive Mini presenta los siguientes diez títulos que se incorporan a la consola


A finales de marzo uVeJuegos se hizo eco de la presentación de Sega Mega Drive Mini junto a los primeros

diez títulos

de un total de cuarenta de las mejores entregas que tuvo esta consola japonesa. En el día de hoy, Sega ha dado a conocer la lista de los otros diez clásicos que se incorporarán a esta revisión y son los siguientes:

1. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
2. World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck
3. Thunder Force III
4. Super Fantasy Zone
5. Shinobi III
6. Streets of Rage 2
7. Earthworm Jim
8. Sonic the Hedgehog 2
9. Contra: Hard Corps
10. Landstalker

Esta revisión de Mega Drive, que se lanzará el próximo 19 de septiembre de 2019 a un precio de 79,99 euros, está basada en la Modelo 1 puesto a la venta en 1988 en Japón, en 1989 en Norteamérica y en 1990 en el resto del mundo. Además de la consola, se incluyen dos mandos de control USB de tres botos réplica de los mandos de Mega Drive, un cable de alimentación de USB a Micro-B, un adaptador de corriente (solo para América del Norte) y un cable HDMI. Por otra parte, M2 se encarga de los ports al igual que ya hicieron en su momento con SEGA AGES y SEGA 3D Classics Collection y desde Koch Media han querido dejar claro que los mandos originales no se pueden insertar en esta nueva consola.

Desde uVeJuegos os seguiremos informando acerca de los veinte títulos restantes para completar la selección con la que Sega Mega Drive Mini saldrá al mercado el 19 de septiembre.

No hay planes de llevar la Consola Virtual a Switch, según Nintendo


Switch lleva ya más de un año en el mercado y aún no sabíamos nada acerca de la Consola Virtual, un sistema que se estrenó en Wii y que tuvo continuidad en Nintendo 3DS y Wii U, con el que Nintendo nos permitía conocer o rememorar algunos de los grandes clásicos de NES, Super Nintendo o Nintendo 64, entre otras plataformas. El hecho de que a estas alturas no conozcamos nada acerca de la Consola Virtual, y que Nintendo haya anunciado un

acceso completo al estilo Netflix a su catálogo de juegos clásicos a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online

, dejaba serias dudas sobre la cabida que tendría la tradicional Consola Virtual. Hoy, un representante de Nintendo ha confirmado a Kotaku lo que ya se podía sospechar: la Consola Virtual ni está ni se la espera en Switch.

El servicio de suscripción es, aparentemente, la sucesora de la Consola Virtual. Sin embargo, es posible que muchos jugadores sigan prefiriendo comprar cada juego de manera individual en lugar de pagar una suscripción. Esta opción no desaparecerá como tal, lo único es que ya no estará agrupada bajo la marca Consola Virtual. Según Nintendo aún es posible recuperar clásicos a través de la eShop, de hecho actualmente hay disponible un generoso catálogo de Neo-Geo que Hamster Corporation se esfuerza por preservar, y Sega tiene planes de lanzar juegos de Mega Drive en Switch, además de otras iniciativas de otras empresas por relanzar algunos de sus clásicos.

La duda que ahora tenemos es en qué queda la rumoreada Consola Virtual de Gamecube. De momento, Nintendo recurre a su habitual “nada que anunciar en este momento”.

Avance de Last Day of June



Last Day of June

es un juego ciertamente curioso. Fue revelado durante el E3’17 de manera discreta a excepción de algunos medios que le dedicaron bastante espacio, es del estudio italiano Ovosonico y lo distribuirá 505 Games. De hecho nosotros nos acercamos a sus oficinas en Madrid para probar una beta muy avanzada, ya que saldrá a la venta este 31 de agosto para PC y PlayStation 4. A Xbox One llegará más adelante, sin fecha concreta. Su raíz del se encuentra en un videoclip bastante recordado en 2013 por su bonoita melodía y entrañable animación protagonizado por un monigote con gafas.

Drive Home

es como se llama esa canción y en cierta manera inspiró el argumento de

Last Day of June

aunque sin llegar a ser una adaptación. Steve Wilson, compositor y cantante de la canción, cedió los derechos y colaboró con el juego.

Ovosonico es un estudio independiente, fundado en 2012, que se cuida de realizar obras diferentes con un marcado estilo artístico propio que se ajusta a la historia del momento. Massimo Guarini es su director creativo y muchos lo conocimos en Shadows of the Damned, de Grasshopper Manufacturade, donde colaboró en la creación de ese peculiar infierno habitado por criaturas fascinantes. No obstante su obra mas significativa fue Murasaki Baby, un exclusivo de PS Vita tan ingenioso como perturbador, así como fracasado. No fue mal juego, pero sí tuvo mala suerte, escasa publicidad y una plataforma portátil que no triunfó en este continente. Ahora su nuevo proyecto saldrá en más plataformas, tendrá mejor publicidad y si hay suerte tiene más suerte.

Last Day of June es ante todo una historia de amor, una aventura interactiva con puzles. Sentimientos y variables constantes. Carl y June son un matrimonio feliz que vive en una adorable aldea de pocos habitantes. Muy pocos. Se quieren mucho y siempre están contentos. Viven en una casa bonita adornada por los retratos y demás cuadros pintados por June, aficionada a la pintura. June tiene una sorpresa para Carl y busca el momento ideal para dárselo…. y nada mejor que una tarde de picnic en el lago. Todo iba bien hasta que comenzó una tormenta especialmente severa, la lluvia les empaña los cristales, las ruedas resbalan por la carretera… y un niño se cruza en medio para recoger su pelota. A partir de ahí llegó la tragedia. Tras una elipsis, volvemos con un Carl paralitico, viudo y solitario en las noches de luna llena. La tristeza e incapacidad de Carl son patentes, sin apenas comida en la nevera y con dificultades para abrir una simple lata de conservas, nada puede ir a peor. ¡Por eso irá a mejor!

Carl descubre que los cuadros de June guardan un secreto místico: son capaces de alterar el pasado para corregir el presente. Con reminiscencias a la película Atrapado en el tiempo, viviremos una y otra vez un mismo día hasta que arreglemos el flujo espacio-temporal. Lo interesante es que en estos capítulos no controlamos a Carl sino a los vecinos, quienes sin quererlo son responsables del accidente automovilístico. Así pues, nos pondremos en la piel del niño, del anciano, la profesora y el cazador. El primer capítulo está protagonizado por el niño, que por evitar su atropello se desencadenó el accidente. El niño está aburrido en su casa-árbol, nadie quiere jugar con él, excepto el perro del cazador, siempre juguetón. El juego nos invita a jugar con el perro, quien es muy divertido, pero en un momento dado éste arrojará la pelota a la carretera ante la tristeza del niño. Como ya sabemos, el niño bajará a por su juguete con las funestas consecuencias ya conocidas. Esa no es la ruta que no debemos tomar, así que repetimos la fase y buscamos una solución alternativa.

El niño puede tirar objetos con la pelota como jarrones o una cometa de unas ramas. Con su juguete volador recuperado, el niño se entretendrá con otra cosa y no se meterá en la carretera, lo que evitará el accidente y Salvaremos a June. No obstante Carl al despertar en el presente observa que todo sigue igual, solo y viudo, así que los problemas no se han solucionado. Resulta que aparte del niño otro vecino causó el accidente. Se trata de la profesora, que con su coche a reventar de maletas tuvo un percance que la obligó a salir a carretera, y con ello el accidente al esquivarla.

Sega explica la diferencia entre Eggman y Dr. Ivo Robotnik (MULTI)

Los fans de Sonic el erizo son conscientes de la confusin que ronda alrededor de su orondo y ovoide archienemigo con mostacho. Se llama Robotnik o Eggman? Por qu en unos juegos tiene un nombre u otro? Uno es el nombre oficial que pone en su DNI y el otro es su mote en el barrio? Queremos saber la verdad y Sega, con motivo del 25 aniversario de la saga, desvela la gran incgnita que lleva atormentando a varias generaciones.

Takashi Iizuka, cabeza visible del Sonic Team, lo explica de manera concisa y sin misterios: todo se debe a una libre interpretacin de la divisin americana de Sega. Cuando se cre el juego, el equipo japons llam al enemigo Eggman, era su nombre oficial. As era conocido en Japn y deba serlo en el resto del mundo, pero cuando lleg el momento de traducirlo, el equipo de Occidente no debi gustarle el nombre (“hombre-huevo”) y lo cambi a Dr. Ivo Robotnik. Seguramente porque le otorgaba seriedad, un ttulo de doctor, un nombre de origen europeo y una alusin a la robtica. Y los huevos se dejaban guardados en casa.

Esta adaptacin libre slo dur en la poca clsica de Sonic, la de Master System y Mega Drive, ya que a partir de la “Era Sonic Adventure” Sega se puso seria con el tema. No quera que en un mismo universo un personaje tuviera dos nombres distintos al mismo tiempo, as que se qued con Eggman, que era el original.

Por supuesto que era consciente de que Robotnik era muy popular en Occidente y era reconocido como tal. Se reflejaba perfectamente en sus series animadas de los aos 90, que era llamado Robotnik… ya en las series actuales es referido como Eggman. Incluso hubo un tiempo en que Robotnik era su nombre de pila y Eggman el mote, una solucin intermedia, pero ya ni eso.

“Soy ovoide”

El lince Bubsy regresará a nuestras vidas (MD, PC, SNES)

Un peludo viviente nunca cae en el olvido

Bubsy el lince fue la creación más popular de la desaparecida Accolade. Sólo tuvo cuatro juegos, una de ellas en 3D que todo el mundo repudia y la otra en una consola de poco éxito, pero su memoria sigue vigente entre los usuarios que crecieron en los años 90.

Retroism quiere rescatarle y por ello planea lanzar Bubsy Two-Fur en Steam. Se trata de un recopilatorio de las dos primeras entregas, las de 2D, al precio de 5 dólares, pero no se sabe si se trata de un port directo o se añadirán mejoras gráficas y jugables como en Super Bubsy de PC de 1995. En cualquier caso ya está en Steam Greenlight a la espera de votos.

Bubsy in : Claws Encounters in the Furred Kind salió en 1993 para Super Nintendo y después Mega Drive, el objetivo era detener a unos extraterrestres que querían invadir su mundo. Bubsy 2, lanzado en Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy y Game Boy Color, presentaba al malvado Oinker P. Hamm y su invento que mezclaba diferentes épocas históricas.

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DriveClub + pase de temporada cuesta ahora 19,99 € (PS4)

DriveClub

ha sido rebajado en exclusiva para los miembros de PlayStation Plus. Desde hace unos das los miembros del servicio de pago de PlayStation pueden adquirir el juego junto a su pase de temporada a un precio de 19,99 euros, o sin pase de temporada por 14,99 euros.

DRIVECLUB incluye:
– 78 pistas en 6 ubicaciones: Escocia, Canad, Noruega, Chile, India y Japn.
– Ms de 50 de los mejores coches del mundo.
– Ms de 50 eventos en el modo individual del Tour.
– Coches y Tours adicionales para descargar desde PlayStation Store sin coste adicional.

El Pase de temporada incluye:
– 38 increbles coches de los mejores fabricantes.
– 176 eventos de Tour ms para el modo individual.
– 80 trofeos de PlayStation en los nuevos eventos de Tour.
– 80 diseos decorativos para personalizar tus coches.

Pier Solar HD también saldrá en Xbox One (MULTI)

Pier Solar ande the Great Arquitects

fue un lanzamiento tardo (2010) para Mega Drive desarrollado por el estudio independiente WaterMelon. Dado a su xito se lanz una campaa de financiacin para remasterizarlo en alta definicin para Dreamcast y las consolas actuales. La campaa fue un xito y ya est para varias plataformas y aumentando.

Pier Solar HD Esta actualmente est a la venta para PlayStation 4, PlayStation 3, PC , Ouya y recientemente Wii U, y se acaba de anunciar para Xbox One. Llegar para el 21 de noviembre de este ao. An falta la versin para Dreamcast en formato fsico y limitado, pero no hay fecha concreta.