Age of Empires: Definitive Edition recibe su noveno parche



Age of Empires: Definitive Edition

mejora poco a poco con el objetivo de ser tan disfrutable como el original. El parche número 9 balancea el juego, soluciona algunos errores generales y sobre todo pule la IA, uno de los aspectos más criticados del juego.

Así, ahora hay transferencia automática de archivos de escenarios y mapas en el lobby multijugador, algo que antes no sucedía. Además, se añaden algunos detalles como la posibilidad de ver la cantidad de aldeanos que hemos asignado en cada recurso o el hecho de que las criaturas caídas se oscurecen conforma pasa el tiempo. Y como comentamos, se han solucionado ciertas inconsistencias relacionado con la Inteligencia Artificial, de modo que gestiona mejora la economía, ya no crea maravillas cuando la condición de victoria es “Conquista” y se han solucionado detalles en general. Por último, se ha equilibrado algo el juego, especialmente lo relacionado con las unidades de caballería.

Puedes leer las notas completas del parche pinchando aquí. Para finalizar aprovechamos la ocasión de recordaros que recientemente se ha registrado Age of Empires II: Definitive Edition en ESRB.

Pensilvania considera un impuesto a los juegos violentos para frenar los tiroteos en escuelas


Para las personas que conocemos esta industria y hemos jugado todo tipo de videojuegos violentos, este “debate” está más que cerrado desde hace al menos una década. No obstante, todavía estamos viendo ataques injustificados hacia los videojuegos que contienen algún tipo de violencia, como el propio presidente de los Estados Unidos en sus discursos e incluso en repetidas declaraciones de la NRA, atribuyendo parte de la autoría de los asesinatos en masa al uso de videojuegos violentos.

El siguiente capítulo de este despropósito tiene lugar esta vez en Pensilvania, donde tres abogados han redactado una ley que impondría un nuevo impuesto del 10% en los videojuegos violentos para supuestamente frenar los tiroteos en escuelas y financiar medidas de prevención en esta línea. Chris Quinn, el representante republicano dijo el año pasado que “un factor que puede contribuir en el aumento de número e intensidad de violencia es que los niños ven y actúan como en los videojuegos.” Las palabras de Quinn se apoyan en un estudio del Centro Nacional para Investigaciones de la Salud, que afirma que “estudios han demostrado que jugar videojuegos violentos puede incrementar los pensamientos agresivos, comportamientos y sentimientos tanto a corto como largo plazo”. Esta declaración convenientemente ignora parte de las conclusiones de este mismo estudio, que afirma que existen muy pocos estudios al respecto, que requirirían de grandes números de niños como grupo de enfoque y que no existe ninguna evidencia concreta que soporte estas declaraciones.

Esta ley ya fue desechada en octubre del año pasado, cuando la ESA señaló que dicha ley sería inconstitucional y declararon en una entrevista para Variety que “animamos a los legisladores de Pensilvania para que trabajen con nosotros con el objetivo de informar sobre los controles parentales y el rating de videojuegos ESRB.”

Un juego sobre mayonesa y sus valores nutritivos llega a PlayStation (PC, PS4, PS Vita)

Hace unos meses Green Lava Studios sorprendi a los usuarios de Steam con

My Name is Mayo

, un simulador de abrir botes de mayonesa. Curioso tambin fue que fuera un “Clicker Game” y ms todava que fuera de pago, ya que todos son

free-to-play

. No obstante la sorpresa final es su adaptacin para PlayStation 4 y PS Vita.

My Name is Mayo ya est disponible en la PlayStation Store y nos ofrece horas de diversin de abrir botes, personalizarlos, aadirles complementos y de amarlos como mujeres. No en vano segn la ESRB contiene “sugestin ertica y desnudos parciales”. La mayonesa no se corta!

GC: Dragon Quest Builders podría salir para NX y tener contenido picante (NX, PS4, PS Vita)

Dragon Quest Builders

llegar a Occidente el 14 de octubre de 2016 como un exclusivo de PlayStation 4 y PS Vita, pero puede que no lo sea para siempre.

Durante el festival GamesCom ’16 de esta semana los medios realizaron varias preguntas al productor Noriyoshi Fujimoto, entre ellas si era posible que el ttulo tuviera un port para Nintendo NX, dado que Dragon Quest X tambin saldr para la misteriosa consola.

Fujimoto no respondi directamente con un s o con un no, pero recalc que Square Enix est interesada en la compatibilidad de la serie con los usuarios de Nintendo. Aparte que el carcter familiar del ttulo es un punto a favor y que sera un buen apoyo para la consola. No obstante recalca que es una posibilidad pero no una confirmacin.

En otro orden de cosas, el organismo norteamericano ESRB ha sealado que a pesar de ser un juego familiar contar con detalles picantes. Por las noches, dos personajes pueden descansar juntos en una misma habitacin y “pasar un rato especial”. Adems el organismo describe que no hay elementos violentos aunque hay un enemigo llamado “Bloody Hand” (un monstruo con un Slime rojo pegado a su mano), habr palabras como “Hell” o “Damn” durante los dialogos, obejtos como ?Scandalous Swimsuit”, e incluso construir un barril de cerveza.

Stranger of Sword City ya tiene fecha en PS Vita y Xbox One (PC, PS Vita, X360, XONE)

Posiblemente el artístico JRPG salga también en PC

Stranger of Sword City es un JRPG desarrollado por Experience Inc. (Demon Gaze, Ray Gigant) y producido por NIS America.

NIS America anunció en noviembre que distribuiría el título en Occidente para PS Vita, en formato físico y digital, mientras que la versión de Xbox One llegará a mano de la propia desarrolladora mediante el programa ID@Box. A Norteamérica llegará el 22 de marzo de 2016 y a Europa el día 26.

Oficialmente no está anunciado para PC pero según el organismo ESRB, de clasificación de juegos por edades de Estados Unidos, sí que llegará.

“El elegido” es un superviviente de un choque de dimensiones y acaba en Escario, un lugar extraño y desconocido para él. Deberá proteger esta ciudad de las amenazas al mismo tiempo que busca una forma de regresar a casa.

Resident Evil Revelations 2 será muy sangriento y contará con un tercer personaje jugable (MULTI)

El organismo ESRB, que clasifica los juegos por edades, ha valorado el impacto sensitivo que puede causar

Resident Evil: Revelations 2

y descrito algunas de sus secuencias ms truculentas, as como un detalle interesante.

Segn ESRB, el jugador tomar el control de “una mujer prisionera y de un padre que busca a su hija a lo largo de una isla”. Se usarn “pistolas, metralletas, lanzadores de cohetes, escopetas y cuchillos para matar a los zombis y criaturas mutantes”. Los combates estn recreados con “gritos de dolor, sonidos realistas de tiroteos y efectos sangrientos”. Un montn de enemigos “son retratados con los rganos visibles” y en una escena se muestra como “a un enemigo le cortan las manos a cmara lenta (slow-motion)”. Otra escena muestra a “un humano que se pega un tiro en la cabeza mostrando un gran chorro de sangre”. “Las palabras “fuck” y “shit” aparecen en los dilogos”.

No es ninguna sorpresa que este juego resultara violento e impactante, pues es algo que se comprob en la beta jugada, lo que s es novedoso es lo del “padre que busca a su hija”. Por la descripcin da a pensar que se trata de Barry Burton, veterano de la serie y padre de Moria, la nueva herona de la aventura junto a Claire Redfield. Capcom no ha anunciado nada al respecto sobre este personaje, si aparecer como secundario o como protagonista, por lo que podra tratarse de un error de ESRB. O no…