CI Games confirma que Lords of the Fallen 2 no ha sido cancelado


Marek Tyminski, presidente de CI Games, ha estado hablando con el medio polaco

Strefainwestorow

en una entrevista en la que asegura que

Lords of the Fallen 2

sigue adelante y que ahora se gestiona internamente después de lo que ocurrió el pasado mes de mayo con la desarrolladora neoyorquina Defiant, quien se encargaba del proyecto.

Lo cierto es que Lords of the Fallen 2 se anunció en diciembre de 2014 y desde entonces apenas hemos sabido de él más allá de algún cambio que se ha producido en el desarrollo, pero a día de hoy no hemos visto ninguna imagen o vídeo relacionado con el videojuego.

Como hemos dicho arriba, Lords of the Fallen 2 se quedó sin desarrolladora y todos temían por una posible cancelación del juego, pero la situación se ha encauzado. Tyminski ha declarado que se está aprovechando la base ya creada para dar forma a una más moderna y de paso ha dado información sobre el equipo que se encarga del juego: “En la actualidad el equipo está formado por casi 40 personas junto a las nueve del equipo de QA. En los próximos años ampliaremos el número. El futuro de este desarrollo también depende de la efectividad de nuestras contrataciones, de las cuales daremos información de forma gradual. Ponemos estándares muy altos a los potenciales candidatos”.

Lords of the Fallen 2 tenía previsto su lanzamiento en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC, pero según Tyminski, llegará a PC y a las nuevas consolas.

Nintendo seguirá apoyando a Nintendo 3DS por lo menos durante 2020


El presidente de Nintendo América, Doug Bowser, ha estado hablando con

The Verge

principalmente sobre Nintendo 3DS, consola que no piensan abandonar en 2020 y que han asegurado en más de una ocasión que Nintendo Switch no vino para sustituirla, ni tan siquiera el modelo Switch Lite.

“Continuamos viendo a la familia 3DS, tanto en hardware como en juegos, como un fuerte punto de acceso para algunos consumidores. Entendemos su posición en el mercado y mientras exista demanda del consumidor continuaremos brindando hardware y software a la máquina”, ha declarado Bowser sobre la consola, a la que no da por muerta en 2020 cuando le preguntan por una posible fecha para su fin: “Ciertamente, no va a ser hoy. El tiempo lo dirá. Continuaremos apoyando a 3DS durante la campaña navideña y el año 2020”.

Además de esto, Bowser no ha dado demasiadas esperanzas a los que esperan más consolas mini como por ejemplo Nintendo 64 Mini, ya que la intención de la empresa es centrarse en Nintendo Switch Online: “Las experiencias de juego que viste con algunas de las revisiones de consolas clásicas que lanzamos hace unos años ahora están disponibles en Nintendo Switch Online, y aquí es donde nos centraremos”. En realidad no debería pillar a nadie por sorpresa dado que nunca ha sido una prioridad para Nintendo ni ha mostrado interés real en sacar más máquinas en miniatura.

Capcom argumenta por qué Resident Evil 2 no lo titulan "Remake"


Mike Lunn, responsable de la marca

Resident Evil

en Capcom, ha estado hablando con GamingBolt. En primer lugar, ha dado los motivos por los cuales el juego no lleva la etiqueta “Remake” en el título:

“No será una recreación literal del primer videojuego. Para alguien que ha jugado al juego, para aquellos que solo se lo pasaron una vez o incluso aquellos que han disfrutado más de mil veces este título porque es su juego favorito. Incluso para las personas que lo hayan jugado mil veces, queríamos que se sintiera como algo fresco. Es por este motivo que no lo llamamos Resident Evil 2 Remake. Es un juego nuevo construido sobre la base del original”.

Lunn asegura que han introducido cambios como nuevos sustos y localizaciones, pues el objetivo es reimaginarlo todo: “Por ejemplo, hay un momento en el que vas caminando por la comisaría y de repente algo camina delante de la ventana que tienes enfrente. En el juego original esto pasa muy a menudo. “Queremos asustar en nuevos sitios, no simplemente ofrecer una reposición de los mismos, ni incluir una nueva parte del edificio, más bien queremos reimaginarlo todo”.

Aunque la idea principal y la historia serán prácticamente iguales, esta obra busca sorprender a los jugadores, de modo que incluso los puzles no se resuelven igual que en el título original: “Por eso no queremos que sepas exactamente cómo se deben resolver los nuevos puzles y tampoco queremos que sepas exactamente en qué lugar se van a encontrar los enemigos. Queremos sorprender a los jugadores. Así que hemos decidido cambiar las cosas un poco. Sin embargo, en el fondo, lo que es la idea principal, la historia y los arcos principales, son muy similares. Pero también vamos a sorprenderos con nuevas cosas”.

Resident Evil 2 fue presentado en el pasado E3, evento en el cual fue confirmado también Xbox One y PC. Te recomendamos echar un vistazo a nuestro avance para más información.