Avance de Diablo III Eternal Collection



Diablo III

es la última entrega de la franquicia de Blizzard que lleva entre nosotros desde 2012. Aunque se lanzamiento fue en principio para PC, no tardaron en llegar las versiones de sobremesa y expansiones para PlayStation 3 y Xbox 360, para salir posteriormente en PS4 y ONE.

Este verano, durante la feria alemana Gamescom 2018 Blizzard sorprendió a la comunidad de jugadores anunciando la versión de Nintendo Switch, convirtiéndose así en la primera entrega portátil que ha lanzado Blizzard para Nintendo y abriendo así la veda para otros títulos como Overwatch.

Así, en la feria Gamescom 2018 se anunció Diablo III: Eternal Collection, un recopilatorio que incluye la tercera entrega original así como las dos expansiones que ha recibido; The Reaper of Souls y Rise of the Necromancer, junto a armaduras e ítems basados en las franquicias de Nintendo, cómo la armadura de Ganondorf o una gallina como mascota.

Hace unos días uVeJuegos tuvo la oportunidad de poder jugar por fin a una versión casi final del título que se pondrá a la venta el próximo 2 de noviembre de 2018, por lo que en este artículo os contaremos nuestras impresiones de la primera hora de juego.Estábamos un poco reacios a cómo iba a ser la adaptación de este videojuego a la consola Nintendo Switch por las funciones de portátil y sobremesa que tiene así como las características multijugador que tan importante son en Diablo III, pero nos hemos llevado una gran sorpresa al ver el buen port del juego que va recibir el catálogo de Switch.

La prueba que realizamos la hicimos en un modo cooperativo local de 4 jugadores, cada uno con su propia switch (tres en modo portátil y uno con el dock en pantalla grande) y la experiencia fue genial y muy divertida, el tiempo voló y no notamos ningún tipo de lag o tirón durante la sesión.A demás de poder jugar cada uno con su Nintendo Switch también es posible jugar usando solo una consola siempre y cuando tengamos el par de joy-cons y mandos suficientes, dos jugadores en cada switch y en caso de que nos falten jugadores de forma local podemos rellenar el grupo con jugadores online, no hay excusas para jugar solo.

La versión de Switch tiene como es lógico todo el contenido actualizado hasta el momento que hay en el resto de plataformas, así como menús, y forma de interactuar con los objetos y enemigos. Cada habilidad y ataque se asigna a un botón o gatillo del mando y puedes asignarlos como quieras

En el apartado técnico lo que hemos visto no nos ha defraudado y teniendo encuentra que se trataba de un código casi final de juego nos anima a marcar en rojo el próximo 2 de noviembre para hacernos con este Diablo III: Eternal Collection. En modo portátil los detalles del escenario bajaban un poco en comparación al jugar con el Dock, pero las dos experiencias son muy satisfactorias y recomendables para disfrutar de esta IP de Blizzard. Respecto al audio, no había desincronización entre las 4 Nintendo Switch con las que estábamos jugando en cooperativo, eso si las voces al ser una fase no final del producto estaban todavía en inglés, aunque ya estaban todos los textos traducidos al castellano.

Solamente pudimos jugar a la primera hora de juego, y de habernos dejado la gente de Blizzard nos habríamos quedado todo el día, el cooperativo de Diablo III está muy bien implementado así como el buen trabajo de adaptación que ha realizado Blizzard con su primer título para una consola de Nintendo. Si os gusta el buen rol online y los juegos cooperativos no faltéis a la cita que tenéis el próximo 2 de noviembre con Diablo III: Eternal Collection

Bandai Namco justifica la inclusión de Tira como DLC en SoulCalibur VI


Tira se confirmó en la reciente Gamescom como un personaje DLC de pago, una decisión que no ha gustado a la comunidad. Y es que cada son más los juegos que anuncian este tipo de descargables cuando el lanzamiento del juego no se ha producido.

Motohiro Okubo, productor de SoulCalibur VI, ha explicado al medio DualShockers esta decisión alegando que había sido descartada por los problemas que plantea a nivel de ajustes, pero que finalmente se ha incluido gracias a la insistencia de los jugadores: “Para tener a Tira en el juego son necesarios algunos ajustes complicados, tanto que casi había sido descartada. Tras anunciar el juego, muchos aficionados nos han pedido que la metamos en SoulCalibur VI, así que esa es la razón por la que no forma parte de la plantilla principal y es un contenido adicional”. Okubo también ha señalado que quizás no ha sido acertado anunciar el Pase de Temporada en estos momentos.

Okubo también ha hablado con DualShockers sobre el futuro de la serie, el cual depende de las ventas de esta sexta entrega.

Dragon Ball FighterZ tendrá Edición Coleccionista


Bandai Namco ha aprovechado la Gamescom para presentar

CollectorZ Edition

, la Edición Coleccionista de

Dragon Ball FighterZ

, que incluye:

– El juego.
– Una figura de Goku de 18cm con colores del manga.
– Tres ilustraciones.
– Una caja metálica.
– Desbloqueo anticipado de Goku y Vegeta en Super Saiyan God Super Saiyan si se reserva el juego en las tiendas adheridas a la promoción.

No se conoce precio oficial, pero en Amazon ya está disponible para reservar por 139,99 dólares. Por último, Bandai Namco ha confirmado que Dragon Ball FighterZ llegará en febrero de 2018 a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shenmue III estará en la Gamescom 2017

Ys Net ha confirmado la presencia de Shenmue 3 en la Gamescom 2017 en Alemania mediante un comunicado en su

web oficial

.

Aún están trabajando en los detalles de lo que mostrarán en el evento, pero tienen pensado mostrar nuevos trailers, compartir las últimas actualizaciones y nuevos anuncios relacionados con el juego. También han presentado el nuevo logotipo del juego y el modelado de tres nuevos personajes, todo os lo mostramos en las imágenes enlazadas

Además, agradecen los comentarios que reciben de los fans y que los tendrán en cuenta para el desarrollo del juego. En el comunicado aseguran que: “Yu Suzuki y todo el equipo están más decididos que nunca a llevar a Shenmue III a la altura de sus expectativas creadas.”

Shenmue 3, después de sufrir múltiples retrasos, saldrá en PC y PS4 durante la segunda mitad de 2018.

Ori and the Blind Forest se retrasa al año que viene (PC, XONE)

El duendecillo está triste, el búho está triste, nosotros estamos tristes

Ori and the Blind Forest es uno de los juegos independientes de Microsoft más esperados por su bella estética de fantasía, su combinación de puzles y plataformas, su banda sonora y su tierno protagonista. No obstante su lanzamiento se retrasará.

El juego de Moon Studios saldrá a principios de 2015 en vez de estas navidades. Este tiempo extra servirá para pulir y perfeccionar el proyecto teniendo en cuenta las opiniones ofrecidas por los usuarios que probaron la beta en ferias como el E3, Gamescom y Tokyo Game Show. Así se ha acordado con su socios de Microsoft.

Ori and the Blind Forest saldrá en exclusiva para Xbox One y PC.

Big Show, la Superestrella de la WWE acudirá a la Gamescom junto a 2K (PS3, PS4, X360, XONE)

Paul Randall Wight, Jr ms conocido en la

WWE

como Big Show acudir a la Gamescom el jueves 14 de agosto. El famoso luchador de la

WWE

estar a las 5:00pm CEST en el stand de 2K (pabelln 6, stand B10/A11) para realizar un importante anuncio en referencia a

WWE 2K15

, el nuevo ttulo de 2K. Adems tambin se prestar a contestar las preguntas de los fans.

La Gamescom tiene lugar del 13 al 17 de agosto y esta ser la primera cita en la que los seguidores del ttulo anual de la WWE podrn probar el juego de esta temporada. WWE 2K15 estar disponible el prximo 31 de octubre para PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360.

EA Sports predice buenas y malas noticias sobre las licencias de FIFA 15 (MULTI)

Sebastin Enrique, el lder productor de

FIFA 15

, ha presentado el simulador futbolstico de EA Sports en la Tenerife Lan Party. Durante el evento se ha hecho especial hincapi en las nuevas reacciones de los jugadores y la avanzada IA, aunque lo ms destacable lleg por parte del pblico.

Uno de los espectadores pregunt por el tema de las licencias que habr en esta nueva entrega, y Sebastin Enrique respondi que “habr buenas y malas noticias”, citando a todos en la Gamescom para saber ms detalles. Las licencias siempre han sido una de las principales bazas del juego en oposicin al simulador de Konami, Pro Evolution Soccer, as que habr que estar atentos a las prximas novedades.