Avance de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2


Cuentan las malas lenguas que hubo una época en la que los vampiros eran seres terroríficos de ultratumba, genuino material de cuentos de terror; en otras palabras, depredadores noctívagos de mirada vesánica, labios ensangrentados y tez nívea como el hielo que ejercían una atracción fatal e irremediable en sus víctimas. Hablamos, por supuesto, de una época previa a

Crepúsculo

; una novela de calidad cuestionable que llegó a las estanterías de todo el mundo allá por el aciago y crepitante 2005, y cuya adaptación cinematográfica, que llegó apenas unos años después, casi enterró por completo la imagen virulenta y demencial de los vampiros, una figura que había sido labrada por multitud de autores en estéticas relacionadas, en mayor o menor medida, con el siempre apasionado y apasionante Romanticismo y con las tétricas Danzas de la Muerte medievales.

Quizás por eso es tan llamativo que tan solo un años antes del advenimiento de la siempre polémica Crepúsculo llegara al mercado Vampire The Masquerade: Bloodlines, una rolera adaptación al ordenador de un brillante juego de rol de mesa casi homónimo que, a grandes rasgos, escenificaba a la perfección la estética vampírica y las luchas de poder en un entorno contemporáneo y urbano. Y es que es innegable que Bloodlines son palabras mayores; no en vano nos referimos a un título que consiguió pasar por encima de un sinfín de bugs y perdurar en la memoria como uno de los grandes RPG de culto de ordenador… y eso no es precisamente poca cosa. Es por eso que en uVeJuegos celebramos con entusiasmo el anuncio de Bloodlines 2, aunque hayan tenido que pasar casi dieciséis años desde la primera entrega; afortunadamente, esta segunda parte se mostró en la PC Gaming Show del presente E3, y te contamos todo lo que hay que saber sobre una de las continuaciones más esperadas del mundillo.

El Mundo de las Tinieblas

Al igual que la entrega original, Bloodlines 2 se ambienta en el Mundo de las Tinieblas, una realidad fantástica, creada en 1991, que sirve como escenario para multitud de juegos de rol y pequeñas novelas de fantasía oscura. Se trata de un marco lóbrego, desesperanzador e inmisericorde en el que fuerzas sobrenaturales, tales como vampiros, hombres lobo o cultos demoníacos, conspiran a espaldas de la humanidad, que no sabe de la existencia de todo un submundo repleto de seres de pesadilla. Dentro de esa tenue fachada que oculta un caos a punto de estallar, Bloodlines 2 nos lleva a Seattle, y nos adentra en una historia de traiciones, luchas de poder y mucha, mucha sangre. Todo comienza cuando nuestro personaje, uno de esos humanos aleatorios e irrelevantes, es víctima de una transformación masiva; esto es, es convertido en vampiro por medio de un ritual o una práctica que consiste en transformar a un elevado número de humanos en poco tiempo. Vamos, lo que viene a ser un baby boom, pero de chupasangres. Lo típico.

Ven aquí y sácame una foto así como que no me doy cuenta.

No obstante, este acto será considerado como “terrorismo” por parte de la Camarilla, una coalición de distintos clanes de vampiros que aboga porque la especie permanezca oculta al mundo humano, y pronto desencadenará en una funesta y territorial guerra civil por el control del comercio de sangre en la ciudad norteamericana. La cosa promete, y es que la narrativa fue uno de los grandes aciertos del primer

Bloodlines

. Es más, desde Hardsuit Labs aseguran que están enfocándose en crear una experiencia reactiva que evolucione a partir de las decisiones del jugador, las cuales prometen ser tan relevantes como frecuentes; sobra decir que no sabemos hasta qué punto será esto cierto, aunque los precedentes sin duda invitan al optimismo, al igual que el hecho de que ambos títulos compartan guionista. De igual forma, durante la breve demostración del E3 pudimos ver algunos fragmentos relativos a conversaciones con personajes secundarios; dichos diálogos estaban plagados de opciones de distinta índole, algunas relacionadas directamente con determinadas habilidades o situaciones de la historia, por lo que a buen seguro podemos esperar un ámbito argumental sobresaliente y una Seattle que recorrer y atemorizar con nuestra mera presencia. Eso sí, recuerda: nunca rompas la Mascarada.

En cuanto a la jugabilidad, cabe destacar que ya han sido confirmados cinco clanes vampíricos principales: los maquiavélicos y perturbadores Tremere, magos de sangre sedientos de conocimiento; los Ventrue, aristocráticos, crueles y conservadores; los Malkavian, clarividentes, dementes e incomprendidos; los Brujah, una gente muy subversiva y dada al caos, los cócteles molotov y a los bates; y, por supuesto, los Toreador, sibaritas y artistas con un acuciado síndrome de Stendhal. Cada uno de ellos tendrá distintas habilidades y será más o menos adecuado para un tipo de partida determinado, ya que es de esperar que sea posible, al igual que lo era en la primera entrega, enfocar la aventura de manera más diplomática, más sigilosa o más agresiva. De igual forma, también podemos esperar un buen número de armas de fuego, cuerpo a cuerpo, herramientas de destrucción a las que se suma una mayor interacción con el escenario, por el que podremos escalar, saltar y recorrer hasta casi el punto de sobrevolar los tejados de la urbe; en este sentido, resulta especialmente llamativo el poder avanzar de una zona a otra sin transiciones de ningún tipo, lo que promete una libertad sin precedentes en la franquicia, así como una apuesta por una perspectiva en primera persona, tan útil para labores de inmersión en la partida.

Tanto el combate, en todas sus variantes, como el apartado conversacional tienen un peso fundamental en el desarrollo jugable del título.

Conclusiones

Bloodlines 2 lo tiene todo para ser una grandísima continuación de uno de los mejores y más auténticos videojuegos de rol de la historia; no obstante, y por encima de todo, tiene grandes bazas para ser uno de los mejores títulos de la recta final de la generación, y viendo que se acercan obras de calibre superlativo, está claro que los elogios están servidos. A un apartado gráfico increíble se suman las mejoras en la jugabilidad, una narrativa reactiva, repleta de decisiones y de consecuencias, y el encanto sanguinario y especial de los clanes vampíricos. Falta despejar algunas dudas y ver algo más de gameplay, pero hasta ahora las sensaciones son fabulosas; habrá que esperar, en cualquier caso, al primer trimestre de 2020, momento en el que desembarcará en PC (Steam incluido), PS4 y Xbox One.

Children of Morta se retrasa pero a cambio se hace multi


Children of Morta fue financiado mediante crowfounding hace unos años y desde entonces está en desarrollo y ansiado por los jugadores. Además de haber sido nominado a los

premios SXSW Gaming Awards

y sus personajes ya son famosos en la comunidad indie. No es una sorpresa que su lanzamiento se retrase para 2019, no obstante la espera tiene sus recompensas.

La desarrolladora Dead Mage y la distribuidora 11 Bit Studios han anunciado que el juego independiente saldrá para varias plataformas y al mismo tiempo, cuando al principio solamente se habían anunciado unas pocas. Cuando salga a la venta lo hará para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch.

Tal como han explicado los creadores, al ser un juego más grande y ambicioso de lo previsto necesita más tiempo para pulirse. Contará con niveles más grandes, más minijefes y una historia expandida y enriquecida.

La máxima competición europea de League of Legends cambia de nombre


La decisión de Riot Games de llevar el sistema de franquicias a Europa después de implantarlo en Norteamérica la pasada temporada va a revolucionar la competición. Después de los múltiples rumores sobre los 10 equipos que iban a competir por ser campeón de Europa este año, Riot nos ha desvelado mediante un vídeo en sus redes sociales todos los equipos:

Fnatic, Schalke 04, G2 eSports, Misfits Gaming, Origen, Excel eSports, Rogue, SK Gaming, Splyce y Vitality

.

Regresan a la competición equipos míticos de Europa como SK Gaming, que fue uno de los mejores equipos en los primeros años de la competición. También vuelve Origen, que será gestionado por los propietarios de Astralis; una renovación necesaria para empezar de nuevo, con gente que liderará el proyecto como Deficio y xPeke. Por otro lado, a todo el mundo le ha sorprendido la noticia de que ningún equipo español haya sido aceptado para este sistema de franquicias; equipos como Giants, que ya gozaba de una plaza en la pasada edición de la LCS se han quedado fuera. MAD Lions, ganadores de la última European Masters y Movistar Riders tampoco han podido conseguir una plaza.

En cuanto a las normas de la competición, mantendrán el mismo formato de siempre: una fase regular y una fase de playoffs. Todo esto dará comienzo el 18 de enero de 2019. Hasta esa fecha podemos estar tranquilos porque nos espera un mercado de fichajes con muchos movimientos y muchas sorpresas.

Capcom argumenta por qué Resident Evil 2 no lo titulan "Remake"


Mike Lunn, responsable de la marca

Resident Evil

en Capcom, ha estado hablando con GamingBolt. En primer lugar, ha dado los motivos por los cuales el juego no lleva la etiqueta “Remake” en el título:

“No será una recreación literal del primer videojuego. Para alguien que ha jugado al juego, para aquellos que solo se lo pasaron una vez o incluso aquellos que han disfrutado más de mil veces este título porque es su juego favorito. Incluso para las personas que lo hayan jugado mil veces, queríamos que se sintiera como algo fresco. Es por este motivo que no lo llamamos Resident Evil 2 Remake. Es un juego nuevo construido sobre la base del original”.

Lunn asegura que han introducido cambios como nuevos sustos y localizaciones, pues el objetivo es reimaginarlo todo: “Por ejemplo, hay un momento en el que vas caminando por la comisaría y de repente algo camina delante de la ventana que tienes enfrente. En el juego original esto pasa muy a menudo. “Queremos asustar en nuevos sitios, no simplemente ofrecer una reposición de los mismos, ni incluir una nueva parte del edificio, más bien queremos reimaginarlo todo”.

Aunque la idea principal y la historia serán prácticamente iguales, esta obra busca sorprender a los jugadores, de modo que incluso los puzles no se resuelven igual que en el título original: “Por eso no queremos que sepas exactamente cómo se deben resolver los nuevos puzles y tampoco queremos que sepas exactamente en qué lugar se van a encontrar los enemigos. Queremos sorprender a los jugadores. Así que hemos decidido cambiar las cosas un poco. Sin embargo, en el fondo, lo que es la idea principal, la historia y los arcos principales, son muy similares. Pero también vamos a sorprenderos con nuevas cosas”.

Resident Evil 2 fue presentado en el pasado E3, evento en el cual fue confirmado también Xbox One y PC. Te recomendamos echar un vistazo a nuestro avance para más información.

Avance de Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer

fue un éxito de crítica y ventas -no exento de polémica, eso sí-, por eso a nadie le sorprendió el anuncio de una nueva entrega basada en

Warhammer Fantasy

el pasado mes de marzo. La primera parte siempre estuvo concebida como el prólogo de una trilogía que no consistiría en juegos totalmente separados, pues el objetivo de los desarrolladores siempre fue la creación de la denominada “Mega Campaña”, consistente en la integración de las áreas, razas y posibilidades de cada entrega, de tal forma que el conjunto sería la auténtica y completa experiencia de

Total War: Warhammer

.

Pero vayamos un poco más atrás; el primer título de Creative Assembly alejado del rigor histórico y de la representación de algunas de las civilizaciones más militares de nuestro pasado, supuso un soplo de aire fresco en un género bastante explotado, que destaca, entre otras cosas, por su evolución lenta, casi imperceptible. También significó una liberación para un estudio que nunca había ocultado sus ganas por adentrarse en la fantasía y en las posibilidades que esta permite. Mucho ha llovido desde aquella primera toma de contacto realmente acertada, y es que su secuela fue mostrada con todo lujo de detalles en el célebre evento de Los Ángeles.

En esta ocasión,

Creative Assembly

se aleja un poco del territorio y razas que pudimos ver en la primera entrega -conocido como

“Viejo Mundo”

-; la acción principal sucederá en los continentes de

Lustria, Ulthuan, Naggaroth

y las

Tierras del Sur

. Aquellos entendidos de

Warhammer Fantasy

estarán frotándose las manos mientras una esbozan una sonrisa pícara, pues no podrán sino pensar en la animalidad de los

Hombres Lagarto

, la resolución de los

Altos Elfos

, la mordacidad de los

Elfos Oscuros

, y la más que probable aparición de los

Skaven

. En efecto, y a falta de confirmar la última inclusión de los

Hijos de la Rata Cornuda

, esas serán las razas jugables que protagonizarán las dos nuevas campañas. La primera, propia de esta segunda entrega, girará en torno a la dominación del

Gran Vórtice

; un portal inestable con gran poder mágico, ubicado en el centro de

Ulthuan

. La segunda forma parte de la ya mencionada idea de la

“Mega Campaña”

, y es que todos los seres y sus unidades podrán interactuar en un mapa que aunará los territorios del

Viejo Mundo

y los continentes añadidos. Y por supuesto, cada facción contará con sus características propias, que las diferenciarán notablemente en el plano jugable, como ya es marca de la casa.

Precisamente, en las demostraciones que llevó la compañía británica a la conferencia de PC Gaming Show se evidenciaban algunas de esas peculiaridades de dos razas enfrentadas; los Hombres Lagarto y los Altos Elfos. Los primeros contaban con unidades monstruosas capaces de cargar con una potencia descomunal, y la verdad es que la perspectiva de lanzarte a la batalla a lomos de un tiranosaurio es impresionante y convincente a partes iguales. Las filas de los reptiles estarán compuestas por un sinfín de criaturas prehistóricas, y es una presunción lógica que por ello la infantería pase a segundo plano. Por su parte, los orgullosos elfos de Ulthuan hacían acto de presencia con dragones y el poder de sus unidades a distancia, todo envuelto en una espiral de nuevas partículas y efectos que harán las delicias de aquellos jugadores entusiastas que puedan disfrutar del juego en sus mayores cotas gráficas.

Avance de Mount & Blade II: Bannerlord

Un año ha transcurrido desde que

TaleWorlds

mostrara, en aquel pasado y lejano E3 de 2016, diversos

gameplays

relacionados con los populares y, sin duda, polémicos asedios de la serie. En anteriores entregas, la estrategia que giraba en torno a la toma y defensa de edificaciones fortificadas siempre había sido motivo de escepticismo; escaleras fijas de madera -sin más interacción que subir por ellas-, muros que resultaban absolutamente impenetrables, escasez de opciones sólo subsanable vía mods de la comunidad… Por ello, resultaba evidente que era la oportunidad perfecta para reivindicarse en un terreno en el que tenían muchísimo más que ofrecer. Y vaya si lo consiguieron.

Sin embargo, en la conferencia de PC Gaming Show de este mismo año, la compañía con sede en Ankara llevó dos vídeos a escena: en el primero, mostraron la organización de las tropas a caballo a través del denominado sargento de caballería. Lo primero que sorprende de la demostración es la increíble puesta en escena; una ingente cantidad de guerreros se reúnen, codo con codo, en una inmensa llanura desértica. El motor gráfico luce genial en todos los aspectos, y muestra gran cantidad de detalles en cuanto a partículas e iluminación del paisaje. Aún así, quizás resulta más tangible la mejora en las animaciones, pues tanto el comportamiento como el movimiento de las unidades parece mucho más depurado y auténtico.

En medio del músculo técnico y del posicionamiento original de los ejércitos, hace acto de aparición un menú desplegable cargado de opciones tácticas para las tropas: movimiento, orientación, transferencia de unidades… en definitiva, si puede pensarse, puede hacerse. En este ámbito, cabe una mención especial a la respuesta de las unidades montadas, que ejecutan las órdenes del jugador con presteza y precisión incluso en el fragor de la batalla, y escasas veces caen en el molesto bloqueo al líder.

Poco después de las primeras órdenes nos encontramos con las escaramuzas iniciales de la caballería. Las mecánicas jugables parece que se mantienen fieles a la serie, lo cual es sin duda una grandísima noticia. Por tanto, podemos esperar nuevas dosis de un sistema de combate sencillo y plagado de variantes, en el que alcanzar la maestría es sinónimo de dedicar un elevado número de horas al adictivo proceso de aprendizaje.

Se anuncian los ganadores de los Game Awards 2016 (MULTI)

Overwatch se lleva el máximo galardón

Anoche se celebró en Los Ángeles la gala de los Game Awards 2016, y eso quiere decir que ya sabemos cuáles han sido los juegos premiados. Los tenéis destacados en la lista de abajo.

JUEGO DEL AÑO

Doom (id Software/Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR DIRECCIÓN

Blizzard (por Overwatch)
Dice (por Battlefield 1)
id Software (por Doom)
Naughty Dog (por Uncharted 4)
Respawn (por Titanfall 2)

MEJOR NARRATIVA

Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13/2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4 (Naughty Dog/SIE)

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA

Abzu (Giant Squid/505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

MEJOR SONIDO

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR INTERPRETACIÓN

Alex Hernandez por Lincoln Clay, Mafia III
Cissy Jones por Delilah, Firewatch
Emily Rose por Elena, Uncharted 4
Nolan North por Nathan Drake, Uncharted 4
Rich Summer por Henry, Firewatch
Troy Baker por Sam Drake, Uncharted 4

JUEGO CON MAYOR COMPONENTE SOCIAL

1979 Revolution (iNK Stories)
Block?hood (Plethora Project/Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE

Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)

MEJOR JUEGO PORTÁTIL O PARA MÓVILES

Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)

MEJOR JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL

Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id Software/Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)

MEJOR JUEGO DE AVENTURAS

Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR JUEGO DE ROL

Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

MEJOR JUEGO DE LUCHA

Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)

MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA

Civilization VI (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

MEJOR JUEGO FAMILIAR

Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

MEJOR JUEGO DEPORTIVO O DE CONDUCCIÓN

FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

MEJOR MULTIJUGADOR

Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

JUEGO MÁS ESPERADO

God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

JUGADOR MÁS INFLUYENTE

AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik

MEJOR JUGADOR DE ESPORTS

Faker ? Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera ? Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN ?Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator ? Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox ? Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

MEJOR EQUIPO DE ESPORTS

SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9

MEJOR JUEGO DE ESPORTS

Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)

Indeca saca a la venta una nueva oleada de Headsets para videoconsolas (MULTI)

Marzo es mes de novedades para Indeca Business. En esta ocasin se suman seis nuevos productos al catlogo de la empresa:

PX-105 Bluetooth Gaming Earset
– PS3, PC.
– Earset para Chat On-Line
– Incluye cable de carga USB
– PVP 12,95€

PX-345
– PS3, PC, Mac.
– Sonido Estreo equilibrado
– 5,5 metros de cable (dividido en dos partes 4 metros de cable USB y 1 metro de cable del auricular)
– Diadema y Almohadillas suaves y ajustables.
– Control de volumen para juego y charla.
– Universal Compatible (3,5mm Minijack)
– PVP: 29,95€

PX-355
– PS3, PC, Mac, XBOX 360.
– Sonido Estreo equilibrado
– 5,5 metros de cable (dividido en dos partes 4 metros de cable USB y 1 metro de cable del auricular)
– Diadema y Almohadillas suaves y ajustables
– Control de volumen para juego y charla.
– Micrfono flexible y extrable
– Universal Compatible (3,5mm Minijack)
– PVP: 39,95€

PX-435
– PS4
– Sonido Estreo
– 1 metro de cable (conexin directa con el mando de PS4)
– Diseo Funcional: Almohadillas suaves y ajustables.
– Control de volumen y Botn de mute para micrfono.
– Universal Compatible (3,5mm Minijack)
– PVP: 19,95€

PX-445
– PS4
– Sonido Estreo de Alta calidad con micrfono de 40mm
– 1 metro de cable (conexin directa con el mando de PS4)
– Diseo Funcional: Almohadillas suaves y ajustables.
– Control de volumen y Botn de mute para micrfono.
– Universal Compatible (3,5mm Minijack)
– PVP: 29,95€

PX-455
– PS4
– Sonido Estreo de Alta calidad con micrfono de 50mm.
– Diseo Ergonmico: Almohadillas suaves y ajustables para un mximo confort durante largas horas de juego.
– 1 metro cable (conexin directa con el mando de PS4)
– Control de Volumen y Botn de silenciado para el micrfono.
– Micrfono Oculto
– Universal Compatible (3,5mm Minijack)
– PVP: 49,95€

Para comprar este u otro producto de la empresa podis hacerlo desde su pgina web o bien en tiendas fsicas.

Revelado Transformers: Rise of Dark Spark (MULTI)

Hace unos das se descubri en Amazon la ficha de una nueva aventura de los Transformers sin ninguna explicacin sobre si era un juego relacionado con las pelculas de Micahel Bay o con los juegos de High Moon, que tienen su propia lnea argumental.

Ahora Activision y Activision han confirmado la existencia de Transformers: Rise of Dark Spark, que estar relacionado con la prxima pelcula Transformers: La era de la extincin, que se estrenar en verano. Ser una aventura de accin en 3 persona en la que ms de cuarenta robots distintos lucharn entre s para conseguir la “Chispa oscura” y decidir el futuro de la Tierra, si salvarla o destruirla. Ambientada tanto en nuestro planeta azul como en su mundo natal Cibertron, manejaremos tanto a Autobots, Decepticons y Dinobots.

Mark Blecher, SVP Digital Gaming & Corporate Development en Hasbro, habl sobre este juego: “Transformers: Ryse of Dark Spark ofrece un punto de inflexin entre los ttulos de la franquicia que se desarrollan en Cybertron y en la Tierra. Este ao la marca Transformers cumple su trigsimo aniversario, por lo que este juego contar un nuevo captulo de su historia que a los fans les va a encantar.”

Cronlogicamente posterior a los sucesos de la pelcula Transformers: La era de la extincin y los videojuegos La lucha por Cibertron y La cada de Cibertron, Rise of Dark Spark cuenta la historia de la bsqueda de la antigua y poderosa reliquia conocida como la “Chispa Oscura” (The Dark Spark), la cual puede destruir o salvar mundos.

Tambin habr un multijugador con modo “Supervivencia”, que es un cooperativo de cuatro jugadores. Adems entre las nuevas caractersticas se encuentran el sistema de defensa actualizable, nuevos personajes jugables del pasado y el presente, as como un sistema de nivelacin que permite guardar el desarrollo del personaje tanto en el modo campaa como en el multijugador. La experiencia que el jugador vaya ganando le permitir desbloquear premios y acceder a nuevas opciones como personajes, armas, habilidades y otros extras que podrn utilizarse durante el juego.

Transformers: Rise of Dark Spark saldr para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, PC, Wii U y 3DS. De calificacin PEGI +12, excepto en 3DS que es PEGI +7.