Hellblade Senua’s Sacrifice ya está disponible en Xbox Game Pass


Después de su éxito en Xbox One, PlayStation 4 y PC a través del formato digital, el pasado 4 de diciembre

Hellblade Senua’s Sacrifice

recibió su lanzamiento en formato físico para las consolas de Microsoft y Sony.

Ahora, el juego de Ninja Theory entra en el servicio estrella de Microsoft, Xbox Game Pass, dando la posibilidad de jugarlo a todos sus suscriptores. Sin duda, uno de los mejores añadidos en el presente mes de diciembre.

Podéis ver todo el catálogo de Xbox Game Pass actualizado en el siguiente vídeo.

Análisis de Hellblade: Senua’s Sacrifice



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Ninja Theory.

El año pasado salió

Hellblade: Senua’s Sacrifice

para PlayStation 4 y PC, ahora lo hace en Xbox One. Ya entonces hablamos de él, por lo que si queréis leer nuestra anterior análisis y profundizar en lo que depara el último trabajo de Ninja Theory, solo tenéis que pinchar en el enlace que aparece al mencionar el nombre del juego en este texto. Está claro que el estudio británico que nos ofreció

DmC

en su día tiene una fijación por las pelirrojas y las espadas, primero con

Heavenly Sword

, luego con

Enslaved: Odyssey to the West

y ahora con este atrevido

Hellblade: Senua’s Sacrifice

. Por eso hemos querido volver a ese loco infierno vikingo de leyendas, almas torturadas y alucinaciones que tan buen regusto nos dejó en el pasado, porque las grandes historias, como es ésta de Senua, merecen ser cantadas por los bardos más de una vez.

Hablar del argumento es hablar de un peregrinaje, de un descenso a los infiernos en los que el camino merma al caminante a cada paso, pero en el que nada importa mientras consigamos llegar a nuestro destino. En este caso, Senua se embarca en la imposible tarea de rescatar el alma de Dillion, su amado fallecido, de la diosa nórdica de la muerte, Hela. Cuanto menos contemos mejor, hacednos caso, pero adelantamos que este viacrucis mutilará el cuerpo y la mente de nuestra protagonista, ya que pasará por penurias, peligros y se enfrentará a sus propios demonios… muchos de ellos atrincherados dentro de su psique. El arranque del juego nos pone en situación, con Senua remando río arriba mientras deja atrás su pasado y se adentra donde nadie querría ir nunca, todo eso mientras las voces de su cabeza cuestionan y discuten todo lo que presencia (recomendamos unos buenos auriculares orejeros para reforzar la inmersión). Dejar la canoa a la deriva no es más que quemar los puentes para no regresar, hemos empezado este camino y lo vamos a terminar, cueste lo que nos cueste.

El juego entremezcla géneros de una forma muy particular. Por momentos sentiremos que estamos ante un walking simulator pero en tercera persona, de esos en los que contemplar el paisaje será nuestro cometido más complicado. Gran error. Sí, hay coleccionables, runas que nos contarán la historia de los dioses, de cómo se creó el mundo… de cómo hemos llegado aquí. Pero hay mucha caminata, el infierno está lejos y el sendero es tortuoso. Bello como pocos hemos visto, pero tortuoso. Empezaremos con puzles sencillos, casi siempre enfocados a buscar la forma de una runa en el entorno o a alinear cuervos. Poco a poco empezaremos a dudar de todo, a mirar a través de portales que cambian nuestra realidad mientras que luchamos con demonios sacados de la mente más enferma. Todo muy secunciado, caminata, puzle, caminata, combate, caminata, puzle… siempre con las voces en la cabeza, con un monólogo que no cesa y susurros que se entrelazan con cada cosa que hacemos, juzgando, animando, minando nuestra moral.

Ninja Theory colabora con el desarrollo de Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (MULTI)

Durante el evento PAX Prime celebrado en los ltimos das de agosto se anunci que Ninja Theory est colaborando en el desarrollo de

Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes

.

Este estudio britnico est en actualidad por su recin anunciado Hellblade, que revolucion la GamesCom 2014, no obstante tambin coment que tambin estaba involucrado en otros proyectos solicitados por otras compaas. John Vignocchi, productor ejecutivo, explic que llevan trabajando en Disney Infinity 2.0 desde febrero y que se solicitaron sus servicios por su experiencia en la creacin de juegos de hack ‘n’ slash, ya que en esta segunda parte se potenciarn los combates y la accin.

Entre sus tareas estn el desarrollo y perfeccionamiento de algunos personajes y su sistema de combate, como el de los villanos Duende Verde, Ronan el Acusador, Loki y la princesa Jasmine, que es capaz de invocar tornados de arena.

En otro orden de cosas, algunos medios preguntaron a Vignocci si era posible un Disney Infinity 3.0 con personajes de Star Wars, lo que respondi con un “no es algo muy, muy lejano”, una broma que parafrasea el mensaje introductorio de la pelcula Una nueva esperanza. Tras este mensaje se dice que se trata de una confirmacin sutil de que s habr dicho juego.