Análisis de Super Mario Maker 2

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Cada vez que Nintendo ha anunciado que un juego de Wii U se iba a lanzar para Swicth, la nueva versión ha llegado con una buena cantidad de novedades. Si en Donkey Kong Tropical Freeze se incluía un modo Funky que allanaba las empinaba dificultad del original, en Captain Toad: Treasure Tracker se añadían más niveles y la posibilidad de completar el juego en cooperativo. En un primer acercamiento, podían parecer los mismos juegos que disfrutamos en la anterior consola de sobremesa de Nintendo, pero esas sutiles modificaciones cambiaban drásticamente la forma de disfrutarlos. Seguramente, algo parecido querían hacer con Super Mario Maker, la mejor idea que han tenido respecto a la figura de Mario junto a la de presentarlo como mascota de los próximos juegos olímpicos de 2020. Es muy posible que se pusieran con el juego original y empezaran a añadirle mejorar como hicieron previamente con los juegos de Toad y Donkey anteriormente mencionados… pero creemos que se les fue de las manos, hasta el punto, que en lugar de crear una versión mejorada parieron una segunda entrega a años luz de la primera.

Y todo arranca con el modo Historia, posiblemente el elemento que más echamos de menos en la primera entrega. En este caso, la trama arranca cuando la princesa Peach encarga a una empresa de construcciones una serie de mejoras en su coqueto palacio del reino Champiñón. Como buen chico para todo, Mario está presente en el tramo final de la obra para asegurarse que todo sale a pedir de boca. Como era de esperar, la catástrofe se cierne una vez más sobre nuestros protagonistas cuando todo el castillo se viene abajo y hay que volver a construirlo desde los cimientos. Como ocurre en la vida real, construir un palacete cuenta un ojo de la cara, y como en este mundo de fantasía no hay bancos que financien la hipoteca (por mucha casa real que sea), le toca al bueno de Mario conseguir las monedas necesarias para que se reanuden las obras y todo tenga un final feliz.

La nueva skin es la de Super Mario World 3D… pero adaptada a las dos dimensiones.

¿Qué significa esto? Pues significa que tendremos a nuestra disposición, de forma progresiva, un centenar de niveles que deberemos superar, creados por la propia Nintendo tanto para que disfrutemos como enanos como para inspirarnos con todas las posibilidades que la herramienta de creación nos puede ofrecer. Cada nivel puede terminarse las veces que queramos, de forma que las monedas ganadas durante el recorrido se sumarán a nuestro marcador final, pero el cuantioso premio por llegar al final la primera vez solo podrá conseguirse la primera vez, valga la redundancia. Aunque a Mario le vuelva un poco la fiebre por el oro que le vimos sufrir en New Super Mario Bros. 2, ya podemos deciros que esta modalidad podría salir como juego independiente y valdría cada céntimo que paguemos por él. Una maravilla y todo un derroche de imaginación.

Pero esta subserie dentro del universo Mario es una herramienta de creación de niveles. Era, y lo es, al menos. Una accesible, divertida y gigantesca caja de herramientas para que nos pongamos manos a la obra y demostremos que resultan tan divertido crear y probar nuestras creaciones como valorar las que publica la comunidad de jugadores. En este sentido, la cantidad de características que se han ampliado y de posibilidades que se han sumado abruman. No solo encontramos que casi todos los gimmicks que conocíamos de cada juego de Mario en dos dimensiones están presentes en los anteriores, ahora se han creado nuevos lo que provoca que la jugabilidad se reinvente según la habilidad y paciencia de cada usuario. El límite lo ponemos nosotros, porque las posibilidades no tienen techo. Si nos paramos a enumerar novedades, nos va a llevar un buen rato. Niveles verticales, acuáticos, pendientes por las que deslizar a Mario, bloques ON/OFF, nuevos enemigos o la posibilidad de cambiar drásticamente todos los elementos al diferenciar entre que un nivel es “de día” o “de noche” mediante el iconoLuna (objetos que se transforman, Goombas flotantes, baja la iluminación en la casa encantada, aparecen tormentas de arena en el desierto…) son solo algunos ejemplos. Pero por favor, no agobiarse. Además del modo Historia, también tenemos completos manuales si queremos tener referencias concretas de cómo funciona cada icono, pero la mejor de las maestras es la experiencia, por lo que recomendamos tanto tirarse a la piscina para hacer nuestros primeros ensayos como aprender de todo el material que hay creado hasta el momento.

Ya teníamos los estilos gráficos de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U para dotar a nuestras creaciones de la apariencia que más encajase con lo que queríamos mostrar. A todas ellas se suma una nueva, la apariencia Super Mario 3D World… pero solo para niveles en dos dimensiones. A ver si conseguimos explicarlo bien, Super Mario 3D World era un juego híbrido entre la jugabilidad clásica en dos dimensiones y el concepto de exploración que arrancó Super Mario 64. Aquí se ha obviado la tercera dimensión por completo, se han añadido las peculiaridades gráficas de esta entrega y se han sumado los elementos característicos más importantes, como el disfraz de gato que nos permite trepar por algunas superficies. Es la ambientación que más “choca” con las otras, por lo que no podremos crear un escenario con este diseño y cambiar a los otros a nuestro antojo ya que hay elementos que son únicos de Super Mario 3D World y que no aparecen en los demás. En cuanto a la propia creación, hay polémica. Mientras que en el título de Wii U podíamos subir hasta 100 niveles siempre que la comunidad respaldase nuestra habilidad mediante sus votos, en esta ocasión la cantidad se queda en 32 creaciones de forma fija, una cantidad escasa (por mucho que ahora sean mucho más complejos) si tenemos en cuenta el torrente creativo de algunos usuarios o que para hacer uso de Nintendo Switch Online necesitamos una suscripción de pago, algo que no ocurría en la anterior consola. Se espera que Nintendo ajuste esta variable y amplíe la cantidad de niveles.

De la época de NES, solo nos falta la apariencia de Super Mario Bros. 2, aunque como sabemos no es un Mario al uso.

Una de las novedades más importantes de esta segunda parte es el modo multijugador, tanto a la hora de crear niveles como a la hora jugarlos. En el caso de que queramos usar el editor, dos amigos podrán ensalzarse a la hora de diseñar y enlazar elementos para configurar los niveles como a ellos les plazca… incluso podrán jugar juntos para probarlos y así modificar los desajustes que vayan encontrando. En cuanto al juego en línea, podrán juntarse hasta cuatro amigos (Mario, Luigi, Toad y Toadette) para enfrentarse en una variante competitiva (competirán por completar lo antes posibles un nivel aleatorio) o cooperativa (colaborarán para que al menos uno llegue hasta la meta). En el caso que nos juntemos en un mismo lugar con cuatro Switch con sus correspondientes juegos en cada una, si un jugador tiene conexión a internet puede crear una sala mediante la opción “Jugadores próximos” para que jueguen todos juntos. Lástima que el modo Historia no albergue la posibilidad de jugarlo junto a un segundo jugador, le vendría la mar de bien.

Vamos a intentar enumerar los motivos por los que Super Mario Maker 2 deja en pañales a la primera entrega. Primero, porque en cuanto a posibilidades, es una herramienta de creación muchísimo más versátil y potente, capaz de dar una vuelta de tuerca a cada mecánica de juego que tenemos aprendida a fuego en nuestra sesera del universo Mario. Segundo, porque el centenar de niveles que incluye el modo Historia valdría ya el precio del juego, valen tanto para aprender a manejar el editor como divertimento si no queremos hacer ningún nivel nosotros mismos. Y tercero, porque la comunidad ha respondido de lo lindo y ya hay tantísimos niveles de calidad que nos vamos a pasar media vida para verlos todos. Claro que no es perfecto, queremos cooperativo en la historia, que se amplíe el límite de niveles que podemos subir y que se amplíen los skins a otros títulos (como Yoshi’s Island de Super Nintendo o Super Mario Land 2 de Game Boy por ejemplo) por citar algunos. Entendemos que un Super Mario Maker 3D será el siguiente paso, por aquello de que éste ha dado el do de pecho y que sería el siguiente paso lógico dentro de la franquicia, aunque después del editor de niveles que veremos en A Link’s Awakening nos nos extrañaría ver un Zelda Maker. Por soñar, que no quede.

Sonic Mania Plus – El erizo se hace corpóreo


Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Koch Media

Al final dieron con la tecla. Ya con

Sonic Generations

vislumbraron. El camino a seguir pese al tropiezo de

Sonic 4

y su propuesta por episodios. Con el Sonic Team en modo supervisor, Sonic Mania recuperó la esencia del personaje y nos proporcionó algo que llevamos años esperando: un juego a la altura de su personaje. Pero no todo fue miel sobre ojuelos, el esperado regreso del erizo azul llegó solamente en formato digital, por mucho que se comercializara una elitista edición especial ideal para mitómanos. Pero Sega lo apuntó en su lista de cosas por hacer y ahora tenemos

Sonic Mania Plus

en las estanterías de las tiendas como dios manda, el mismo juego que nos encantó el año pasado con el contenido descargable añadido creado para la ocasión junto a un librito de arte de lo más apañado. Claro que los que lo pillaron en digital pueden ampliar su versión por el módico precio de cinco euros, pero siempre les faltará en su colección el hueco de está versión

Plus

.

Entre las novedades, encontramos a dos nuevos fichajes procedentes de Segasonic the Hedgehog, una recreativa de principios de los noventa que se quedó en su mercado natal y que tiene más de mito que de divertida. De aquellos lodos vienen estos barros, como son el armadillo Mighty y la ardilla voladora Ray. Dos clones de nuestro erizo que no terminan de calcar su apariencia por pequeños detalles y otro color predominante. Más diferencias encontramos en su manejo que en su apariencia estética, la verdad. Mientras que Mighty alterna el negro y el rojo, Ray opta por un deslumbrante amarillo chillón. Cuestión de gustos. Eso sí, el armadillo es capaz de destruir las rocas que están bajos nuestros pies, ridiculizar a algunos enemigos finales o incluso puede salir airoso de una caída en los sempiternos pinchos su ejecutamos su movimiento especial antes de tocarlos. Ray por su parte cae en picado y aprovecha la inercia para subir otra vez, de una forma casi calcada a la que tenia Mario de usar su capa en Super Mario World. El problema de esto es que Sonic Mania no hay tantos escenarios creados para su lucimiento, por lo que salvo puntuales momentos, su manejo se convertirá en un constate quiero y no puedo.

Los escenarios de Sonic Mania reformulaban lo visto en las entregas clásicas para potenciarlos sin perder su encantador aspecto de siempre. A ellos se sumaban localizaciones totalmente nuevas que encajaban a la perfección con el espíritu de la obra original. No han perdido la oportunidad y han sumado una nueva zona llamada “Angel Island” a las ya disponibles. Pues bien, ahora entre unos niveles y otros hay unas pequeñas secuencias que las unen, unas transiciones mínimas que la verdad es que quedan la mar de bien. También se han hecho cambios puntuales para que al volverlo a jugar encontremos variaciones que nos hagan rebuscar de nuevo en cada escondrijo, como la ubicación de las esmeraldas del caos. Todos estos cambios los notaremos sobre todo en el modo “Bis”, una nueva modalidad en la que Sonic rescata a los dos nuevos fichajes de esta nueva versión y se los lleva de parranda durante todo el juego.

Ahora podemos intercambiar entre dos personajes con solo pulsar un botón, algo indispensable para aprovechar las habilidades de cada en cada sitio del escenario que lo requiere, un poco a lo Metroid si apuramos. Pero aunque podamos cambiar entre uno y otro, en más de una ocasión nos daremos de bruces con una parte de recorrido en la que nos faltará justamente en el que no tenemos en nuestro equipo. Tocará rebuscar en la inmediaciones por si encontramos uno de los power-ups de los de cambiar de personaje, casi como pasaba con los barriles de la serie Donkey Kong.

Por lo demás, todo sigue la senda de la reverencia a la mascota creada por Yiji Naka, con esas fases de bonus que picotean en otros títulos de la casa (como Puyo Puyo o Sonic Spinball), el menú debug del cartucho de Mega Drive, un modo cooperativo si tenemos dos consolas Switch cerquita, el modo contrarreloj para que se queden los registros que marquemos y un modo competitivo a pantalla partida que suma hasta cuatro participantes de forma simultánea. En cuanto a la versión física, el librito de arte de 32 páginas es una pasada y nos muestra hasta bocetos originales del juego, a lo que tenemos que sumar una caja de cartón en color dorado dentro de la que va el juego y el citado libro. Si somos unos segueros empedernidos, nada más abrir la caja (en nuestro caso de Nintendo Switch) para poner la carátula reversible que esconde el diseño de cómo sería este juego en Mega Drive. Sí, algunos hemos llorado.

Si ya disfrutamos en su momento con Sonic Mania, la pequeña expansión Plus vale su peso en oro. Pocas veces un desembolso tan nimio ha proporcionado tanta diversión. Otra cosa es que ya acabáramos saturados del juego, porque por mucho que nos ofrezcan más personajes, más niveles, más modos de juego y más posibilidades… estamos ante más de lo mismo. Bendita hartura, dirá la mayoría, después de años esperando un juego que encumbre a nuestro puerco espín favorito a los altares del paraíso lúdico digital. Pero si no lo jugaste ya (o si lo hiciste, ¡qué demonios!) la posibilidad de hacerse con la edición física a ese precio (menos de treinta euros) con todo lo que trae el juego más los golosos añadidos estéticos suponen una oportunidad inigualable. Ya Sonic Mania resultó una celebración por todo lo alto de que Sonic The Hedgehog fue un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos, y esta edición física de Sonic Mania Plus llega para grabárnoslo a fuego en la sesera y que nunca lo olvidemos.

Valoración:

Avance de Dying Light 2


Hace ya más de tres años que pudimos disfrutar de

Dying Light

, el que nació como sucesor espiritual de

Dead Island

, ya que los padres de esta serie (Techland) se involucraron en desarrollar este nuevo mundo abierto plagado de zombis. En esta ocasión nos encontramos esperando el lanzamiento de

Dying Light 2

, el cual fue presentado durante el E3 2018. Por el momento solo sabemos que saldrá a la venta para Xbox One, PlayStation 4 y PC durante 2019, pero lo que sí hay es bastante información interesante sobre su desarrollo y parece que su estudio está muy implicado en ofrecernos una experiencia mucho más grande, variada y divertida que la ofrecida en la primera parte.

Han pasado 15 años desde los acontecimientos del primer juego y las ciudades presentan un estado mucho más postapocalíptico. Eso sí, en esta ocasión nos presentan una nueva ciudad, la cual es cuatro veces más grande que la que conocimos en la primera parte, pero en la que además se ofrece un enorme abanico de nuevas posibilidades. El parkour y el cooperativo fueron dos pilares muy importantes en Dying Light, y ambas características están de vuelta, pero ahora también tomarán mucha importancia nuestros actos, ya que la toma de decisiones o cómo resolver diversas situaciones cambiará el desarrollo de la historia, pero también todo lo que nos rodea.

Otro factor importante que va a cambiar la forma de afrontar el juego es el tratamiento de los enemigos, ya que en esta entrega sufre algunos cambios respecto al anterior. Está claro que los zombis son el pilar más importante sobre el que gira la historia, pero en esta ocasión dejarán de tener protagonismo a plena luz del día. En la primera parte ya suponían un mayor peligro durante la noche, pero su peligro en esta ocasión irá aún allá cuando el sol se ponga. Es cierto que durante el día podremos encontrarnos con pequeños grupos, pero estos estarán dentro de edificios o ubicaciones oscuras. Durante el día el verdadero peligro lo supondrán los humanos de facciones enemigas, los cuales no durarán en usar armas de fuego en nuestra contra e incluso utilizar habilidades de parkour como las nuestras para seguirnos por los tejados.

Como ya hemos anticipado antes, la toma de decisiones y cómo afectan estas al juego será algo muy importante. En este punto cabe destacar que el juego cuenta con el guionista Chris Avellone, quien ya trabajó previamente con grandes títulos como Fallout: New Vegas o Wasteland 2. Las misiones o encargos que realicemos ofreceráan diferentes caminos o soluciones, de forma que nuestras acciones cambiarán no solo la historia, también el entorno que nos rodea. Un ejemplo de ello es lo que ofreció la demo del E3 donde el protagonista se topaba con dos tipos de una facción rival que custodiaban una valiosa fuente de agua. En este punto se podía hacer que esta fuente volviese a abastecer diferentes puntos de la ciudad y hacer la zona más segura o llegar a un acuerdo con este grupo para compartir las ganancias que genera la venta del agua.

El parkour ahora cuenta con una gama más amplia de movimientos, los cuales no serían posibles sin múltiples cuerdas, plataformas o estructuras que nos facilitarán la exploración de la ciudad por lo alto de los tejados o a pie de calle. Así mismo tendremos que tener en mente que nuestro personaje se cansa, por lo que escalar altos edificios no siempre será coser y cantar, ya que habrá escaladas más costosas y que acabarán con nuestra estamina. De la misma forma seguirá habiendo un árbol de habilidades con el que mejorar nuestros movimientos de combate, así como nuestras características, para hacernos más fuertes y hábiles.

Además de la historia principal volverá a haber muchos secretos que descubrir en la ciudad, personajes con los que interactuar y que nos encomendarán misiones o encargos opcionales, así como podremos una vez más construir todo tipo de armas o herramientas con los materiales que recojamos. Y sí, tal y como ya hemos avanzado antes el cooperativo volverá a estar presente, por lo que la diversión en grupo será primordial para sacar el máximo partido a la experiencia que está creando Techland.

Warner Bros revela LEGO Los Increíbles y su fecha de lanzamiento


Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, el Grupo LEGO, Disney y Pixar han anunciado, todos a la vez, la existencia de

LEGO Los Increíbles

, el primer juego de bloques de colores basados en una licencia de la casa de los ratones y de las lampara flexos.

Realmente ya hubo rumores en el pasado sobre la existencia de este juego pero no había material gráfico, ni fecha ni plataformas. Nada. Ahora se ha revelado todo. El juego adaptará las dos películas basadas en la familia de superhéroes cotidianos animados (recordemos que la segunda parte está a punto de estrenarse en cines). LEGO Los Increíbles estará disponible para Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC el 15 de junio de 2018, unos días antes de que se estrene Los Increíbles 2 en los cines.

El juego incluirá localizaciones como Municiberg o Nomanisan Island, villanos, lazos familiares y genéticos, asuntos sociales, poderes especiales como fuerza, invisibilidad, elasticidad, frialdad y desordenes compulsivos de personalidad.

“La franquicia Los Increíbles, con sus personajes súper poderosos, sus aventuras y su trabajo en equipo, junto con el humor, la resolución de retos y las sorpresas inesperadas de los juegos de LEGO, forman la combinación perfecta para los jugadores. Con LEGO Los Increíbles, los seguidores pueden experimentar la acción frenética de las dos películas mientras combaten el crimen juntos como una familia de superhéroes”, afirmó Tom Stone, director general de TT Games Publishing.

Juanito Arcade Mayhem sale a la venta para recuperar nuestra niñez


Game Ever Studio es una compañía argentina (de Buenos Aires, concretamente) que alterna sus trabajos de animación (

El Gatito

) con los videojuegos. Su nuevo (y esperado) juego es

Juanito Arcade Mayhem

.

Juanito es un muchachito empijamado que debe hacer frente a unos malosos marcianos que quieren conquistar el mundo. Porque son mala gente y se llaman Clonocélulas. Para ello han contaminado y atrapado los videojuegos clásicos para tal fin, desde Donkey Kong, Tetris o Adventure Island. Es un shooter en 2D con mecánicas de Pang, jefes, minijuegos y colección de armas. Además tiene un diseño caricaturesco.

Cuesta 9,99 euros pero tiene un 10% de descuento de lanzamiento, traducido a varios idiomas, logros y control con mando. Está para PC (Steam).

FIFA 17 ya está disponible en EA Access Y Origin Access

Se sabía que Electronic Arts tenía pensado incluir a

FIFA 17

entre los juegos disponibles del servicio

online

EA Access y Origin Access, pero ha sido a partir del día 21 de este mes cuando por fin se ha hecho efectiva.

Recordamos que estos servicios de pago están disponibles para Xbox One y PC, bajo una suscripción de 3,99€ al mes o si se prefiere una suscripción de 24,99€ anual, que permiten jugar sin límites a todos los títulos que estén incluidos en su biblioteca y da acceso anticipado a ciertas novedades distribuidas por EA, como es el caso del reciente Mass Effect: Andromeda o Battlefield 1, así como con toda seguridad ocurrirá con Star Wars Battlefront II y cualquier otra futura novedad. También se obtiene un 10% de descuento en cualquier compra digital de juegos de EA que se hagan. Si deseas obtener más información de este servicio, no dudes en visitas la web oficial de EA Access y Origin Access.

Además de FIFA 17, son otros los juegos añadidos a la biblioteca. Por ejemplo para Xbox One se incluirán en estos días Dragon Age Origins y Metal of Honor Airbone. Para PC se añadirán Pony Island, Hacknet, Orwell y Command & Conquer: The Ultimate Collection.

Indie Mega Booth revela sus juegos para el PAX East ’17

Indie Mega Booth ha revelado el listado de juegos que mostrará en el próximo PAX East 2017, que se celebrará de Boston los días 10-12 de marzo. Habrá 90 indies en total, algunos con demo jugable, otros no, otros aún por llegar y otros ya disponibles.

Título y estudio

-A Normal Lost Phone – Accidental Queens
-ARENA GODS – Supertype
Asura – Ogre Head Studio
-AWAY – Aurelien Regard
-Blasters of the Universe – Secret Location
-BUCK – Wave Interactive
-CRANGA – HandMade Game
-Crossing Souls – Fourattic
-Date or Die – Dev or Die
-Dead Cells – Motion Twin
-Death Squared – SMG Studio
-Decay of Logos – Amplify Creations
-Detention – Red Candle
-EARTHLOCK: Festival of Magic – Snowcastle Games
-Enlightenment – LizardKing
-Elsinore – Golden Glitch Studios
-For The King – IronOak Games
-Galaxy of Pen & Paper – Behold Studios
-GNOG – KO_OP
-Graceful Explosion Machine – Vertex Pop
-Hand of Fate 2 – Defiant Development
-Home Behind – TPP Studio
-I Expect You To Die – Schell Games
-Iconoclasts – Joakim Sandberg
-Interfectorem – Girls Make Games
-INVERSUS – Hypersect
-Kismet – Psyop
-Ladykiller in a Bind – Love Conquers All Games
-Lobotomy Corporation – Project Moon
-Madness – Vilavi Studio
-MARE – Visiontrick Media
-Masquerada: Songs and Shadows – Witching Hour Studios
-MOTHERGUNSHIP – Terrible Posture Games and Grip Digital
-Nidhogg 2 – Messhof
-Night in the Woods – Infinite Fall
-Northgard – Shiro Games
-Obduction – Cyan
-Open Sorcery – Abigail Corfman
-Overland – Finji
-Pathologic – Ice-Pick Lodge
-Project Highrise – SomaSim
-Redout – 34BigThings
-Refactor – NextGen Pants
-She Remembered Caterpillars – Jumpsuit Entertainment
-SHIO – Coconut Island
-Songbringer – Wizard Fu
-Spirit Parade – Lettuce Waltz
-Split Bullet – Indigo Blue Game Studio
-Sundered – Thunder Lotus Games
-Super Rude Bear Resurrection – Alex Rose
-Super Cloudbuilt – Coilworks
-The American Dream – Samurai Punk
-The Frostrune – Grimnir Media
-The Gardens Between – The Voxel Agents
-The Metronomicon – Puuba
-Thumper – Drool
-Tooth and Tail – Pocketwatch Games
-Ultimate Chicken Horse – Clever Endeavour Games
-We Know the Devil – Pillow Fight/Worst Girls
-West of Loathing – Asymmetric Publications
-Wulverblade – Darkwind Media and Fully Illustrated
-YamaYama – Lumenox Games
-This year’s MINIBOOTH includes:

-Abi – Grant & Bert Studios
-Badass Hero – Awesome Games Studio
-Bear with Me – Episode One – Exordium Games
-Bleed 2 – Ian Campbell
-Catacomb Kids – FourbitFriday
-Dimension Drive – 2Awesome Studio
-Emily Is Away Too – Kyle Seeley
-Hexarden – Flippfly
-Keen – Cat Nigiri
-Let Them Come – Tuatara Games
-Semblance – Nyamakop
-Semispheres – Vivid Helix
-Legends of Aria – Citadel Studios
-SHNIPERS – Brenden Cameron Games
-Stone Story RPG – Martian Rex
-Sumer – Studio Wumpus

IndieCade Europe desvela los indies de su primera edición (MULTI)

El festival llega a Europa, concretamente a Francia

Entre los días 18 y 19 de noviembre se celebrará en París el festival IndieCade Europe. Se trata de la primera edición IndieCade que se celebrará en Europa, bajo el hospicio de Capital Games. La selección de juegos es variada, y aunque está centrada en los estudios europeos también habrá obras de países extracomunitarios como Camerún, Turquía, Colombia o Corea del Sur.

insertarVideo (“1132080865”, “https://www.youtube.com/watch?v=RewQHjawIgM&feature=youtu.be&mc_cid=0cf0c4bb5d&mc_eid=4270764f80”, 830, 491);

2Dark
Francia
Gloomywood
PC, Xbox One, Playstation 4

8-Bricks
España
Digital Raiders
PC, Android, Google Cardboard

AER Memories of Old
Suecia
Forgotten Key
PC

Anarcute
Francia
Anarteam
PC, Xbox One

Aurion: Legacy of the Kori-Odan
Camerún
Kiro’o Games
PC

Grow Up
Bikss
Dinamarca
Marie Vardal
PC

Black the Fall
Rumanía
Sand Sailor Studio
PC

Bokida – Heartfelt Reunion
Francia, Corea del Sur
Rice Cooker Republic
PC

Chalo Chalo
Desconocido

Chameleon Run
República Checa, Eslovaquia
Jan Ilavsky
iOS, Android

Clapper
Suecia
Bridgeside Interactive
iOS

Commedia dell’Arte: Masks, masters and servants
Francia
Cnam-Enjmin
PC, Mac, Linux

CRANGA!: Harbor Frenzy
Corea del Sur
HandMade Game
PC, Oculus Rift

Dungeon Mini
Francia
Ynnis
iOS

Fabric
Turquía
Torreng Labs
PC

Fugl
Noruega, Reino Unido, Estados Unidos
muunluun
Desconocido

Haimrik
Colombia
Below the Game
PC

illumine
Japón
Dejima
PC

Jhulo
India
Seema Datar
iOS

Killing Time at Lightspeed
Australia
Gritfish
PC

Lichtspeer
Polonia
Lichthund
PC, Mac, Linux

Lieve Oma
Francia, Holanda
Florian Veltman
PC & Mac

Line Wobbler
Desconocido

Liyla & the Shadows of War
Palestina, Jordania y Emiratos Arábes Unidos
Rasheed Abueideh
iOS & Android

Masquerada: Songs and Shadows
Singapur
Witching Hour Studios
PC, PlayStation

Metrico+
Holanda
Digital Dreams V.O.F.
PC, PS4, PS Vita, Xbox One

My Mom is a Witch
Serbia
Bigosaur
PC

Narcosis
Francia, USA
DHonor Code, Inc.
PC / Oculus Rift

Old Man’s Journey
Austria
Broken Rules
iOS

Reigns
Reino Unido
Nerial
iOS, Android, PC, Mac

RIOT – Civil Unrest
Italia, Estados Unidos
IV Productions / Leonard Menchiari
PC

Shadowmatic
Armenia
Triada Studio
iOS

Shrug Island 1: The Meeting
Dinamarca, Serbia
Tiny Red Camel
PC, Mac

SIHEYU4N
Italia, Holanda
We Are Müesli & Aran Koning
PC, Mac

Smooch Station
Dinamarca
The Smoochers

Surrender
Finlandia
Zack Wood

Los delirios de Von Sottendorf
España
Delirium Studios
Nintendo 3DS

THE WRITER: A CHANGE OF IDENTITY
Rusia
Alexander Polutov
PC

Winter
Bélgica
Happy Volcano
iOS, Android, Mac, PC

Llegan las ofertas de Halloween a Playstation (PS3, PS4, PS Vita)

PlayStation Store recibe hoy una nueva lluvia de ofertas para PS4, PS3 y PSvita que de seguro van a satisfacer a todo tipo de pblico.

La oferta especial de la semana recae esta vez en Payday 2: Crimewave Edition que pasa a costar 29,99 euros

A continuacin os ofrecemos el listado completo.

Oferta de la semana (hasta el 28/10/15)

Payday 2: Crimewave Edition
Antes 49,99 €
Ahora 29,99 €

Descuentos GTA V (hasta el 28/10/15)

PS4:

-Grand Theft Auto V + Great White Shark Card
40% de descuento sobre el precio original
Antes 69,99 €

-Grand Theft Auto V
33% de descuento sobre el precio original
Antes 69,99 €

PS3:

-Grand Theft Auto V
40% de descuento sobre el precio original
Antes 69,99 €

Ofertas de Halloween

PS4:

-Everybody’s Gone to the Rapture
20% de descuento sobre el precio original
Antes 19,99 €
20% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Deception IV: The Nightmare Princess
20% de descuento sobre el precio original
Antes 49,99 €
10% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-The Vanishing of Ethan Carter
20% de descuento sobre el precio original
Antes 18,99 €
20% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-The Order: 1886
20% de descuento sobre el precio original
Antes 39,99 €
20% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Devil May Cry 4 Special Edition
20% de descuento sobre el precio original
Antes 24,99 €
10% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-DmC Devil May Cry: Definitive Edition
30% de descuento sobre el precio original
Antes 39,99 €
15% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Until Dawn
30% de descuento sobre el precio original
Antes 59,99 €

-Zombie Army Trilogy
30% de descuento sobre el precio original
Antes 49,99 €
20% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-The Evil Within
30% de descuento sobre el precio original
29,99 €
20% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-The Evil Within Season Pass
40% de descuento sobre el precio original
Antes 19,99 €

-Zombi
30% de descuento sobre el precio original
Antes 19,99 €
10% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Bloodborne
33% de descuento sobre el precio original
Antes 59,99 €
10% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Resident Evil
35% de descuento sobre el precio original
Antes 19,99 €

-Resident Evil Revelations 2 Complete Season
40% de descuento sobre el precio original
Antes 24,99 €

-Resident Evil Revelations 2 ? Season Pass
40% de descuento sobre el precio original
Antes 19,99 €

-Resident Evil Revelations 2 (Episode One: Penal Colony)
40% de descuento sobre el precio original
Antes 5,99 €

-Surgeon Simulator: Anniversary Edition
40% de descuento sobre el precio original
Antes 10,99 €
20% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Slender: The Arrival
40% de descuento sobre el precio original
Antes 9,99 €
20% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Wolfenstein: The Old Blood
40% de descuento sobre el precio original
Antes 19,99 €

-Wolfenstein: The New Order
40% de descuento sobre el precio original
Antes 29,99 €

-Dying Light
40% de descuento sobre el precio original
Antes 69,99 €
15% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Evolve
50% de descuento sobre el precio original
Antes 39,99 €

-Evolve Digital Deluxe
50% de descuento sobre el precio original
Antes 49,99 €

-The Walking Dead: The Complete First Season
50% de descuento sobre el precio original
Antes 24,99 €

-The Wolf Among Us
50% de descuento sobre el precio original
Antes 24,99 €

-KILLALLZOMBIES
50% de descuento sobre el precio original
Antes 9,99 €

-Home: A Unique Horror Adventure (PS4 y PS VITA)
50% de descuento sobre el precio original
Antes 4,99 €

-Daylight
50% de descuento sobre el precio original
Antes 14,99 €
20% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Metro Redux
62% de descuento sobre el precio original
Antes 39,99 €
10% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Metro 2033 Redux
50% de descuento sobre el precio original
Antes 19,99 €
10% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-Metro: Last Light Redux
50% de descuento sobre el precio original
Antes 19,99 €
10% de descuento adicional para miembros de PS Plus

-LIMBO
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Metaversos y Mundos Virtuales

El mundo real es insustituible pero también tiene sus limitaciones que la tecnología pretende superar a través de los mundos virtuales y sus infinitas posibilidades.

La red ha dado un vuelco más a este concepto que poco a poco toma forma y se define como el entorno flexible y dinámico donde pasaremos gran parte de nuestra vida, donde compartiremos experiencias y momentos de juego con nuestros amigos.

Muy pronto todos tendremos posesiones virtuales, experiencias y amistades que solo se sostienen en ese entorno y nos parecera muy normal tener dos vidas.

Algun dia pasaremos mas tiempo en entornos virtuales por cuestiones de trabajo y ocio, nuestra entrada en el mundo real sera ocasional y nos generara una cierta nostalgia y frustracion.

Primero les daré el informe detallado por la fuente Wikipedia sobre éste gigante de los mundos virtuales:

SECOND LIFE:

Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en Junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como “residentes”, pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y “disfrutar” (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado.

Historia

En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como “The Rig” (“La Plataforma”), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos. Pese a su familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la aparición de ese libro, y que ya había experimentado con realidades virtuales durante sus años universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.

En enero del 2008, los residentes de SL (incluyendo los bots usados para distraer las estadísticas de elefantes rosas mediante tráfico simulado) habían pasado 8.274.005 horas en el tanatoverso, con una media de 38.000 residentes presentes en cualquier momento. La mayor concurrencia de residentes registrada entonces fue de 88.200 durante el primer trimestre del 2009.

El 14 de marzo del 2008, Reagan anunció sus planes de dejar su posición como director de Linden Lab, para pasar a dirigir la junta directiva de la compañía. Rosedale presentó a Mark Kingdon como nuevo director el 15 de mayo de ese mismo año.

En 2008, SL consiguió el 59° Premio Grammy Anual en Tecnología e Ingeniería por sus éxitos en el desarrollo de sitios on-line con contenido generado por los propios residentes. Rosedale recogería el galardón.
Philip Rosedale, fundador de Second Life.

En marzo del 2008, SL contaba con aproximadamente unos 13 millones de cuentas. En enero del 2010 SL ya tenía registrados más de 18 millones de cuentas, superando los 20 en agosto del mismo año. Pese a ello, no existen estadísticas fiables en relación al uso consistente de estas cuentas a largo plazo.

El 11 de diciembre del 2010 Cory Ondrejka, que había colaborado en la programación de SL, se vio forzada a dimitir de su cargo de gestor a cargo de tecnología (chief technology officer).

Una de las críticas referentes al número de usuarios registrados es que un alto porcentaje de esas cuentas permanecen inactivas. Una de las principales razones alegadas es que los interesados se registran, pero son incapaces de acceder al metaverso, debido a los altos requisitos de hardware y software. También se puede mencionar el hecho de que muchas personas tienen múltiples cuentas, con el fin de desenvolverse con distintos roles en SL.

En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward Snowden, salió a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA, en colaboración con la británica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos de Second Life y otros juegos MMORPG. No se sabe a ciencia cierta si este espionaje continuó tras las revelaciones.

Clasificación

Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio reorientado hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la misma.

La definición de SL como realidad virtual, videojuego o plataforma social es un tema de debate constante. A diferencia de los juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o mecánicas tradicionales de los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante hablar de ganadores o perdedores en relación a SL. Igualmente, a diferencia de las plataformas sociales tradicionales, SL está representado en un amplio universo que puede ser explorado y está abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma tan creativa como el residente desee.

La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de Second Life permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, la construcción de elementos tridimensionales: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o un par de zapatos. También permite la creación y manipulación de programas (“scripts”) para poder manipular diferentes aspectos del entorno, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo L$ o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($). De todas formas, este aspecto está sujeto a fuertes debates intelectuales, basados principalmente en los derechos de propiedad intelectual de los individuos que han creado los objetos en el entorno virtual y los propietarios físicos de la plataforma (Linden Labs), los cuales retienen el derecho a eliminar objetos y cuentas sin compensación alguna si se considera que se han roto las condiciones recogidas en los Términos de Servicio de SL (TOS).

Second Life tiene varios competidores, entre ellos Red Light Center, Active Worlds, There, Entropía Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

Precios

El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno. Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o número de primitivos -“prims”) que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u otros diferentes aspectos. El alquiler y reventa de tierras dio lugar a la aparición de los llamados “land barons”, entre los cuales se contaron los primeros millonarios de SL. Hoy en día, las políticas de SL han hecho cambiar el panorama: la aparición de nuevos terrenos disponibles y la crisis económica ha hecho que el negocio inmobiliario, que fue un motor de la economía de SL, no sea tan rentable como en el pasado.

Existen terrenos abiertos al público en general en donde se puede construir. Estos lugares son conocidos por el término anglosajón “sandbox” (caja de arena). Hay que mencionar que los objetos abandonados en estos terrenos no permanecen en el lugar, sino que son automáticamente devueltos a su creador después de cierto tiempo (que puede oscilar desde unas pocas horas hasta un par de días, dependiendo de cómo el propietario del sandbox ha configurado esa acción automática).

Actividad cultural

Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter-Activa creó una de los primeros performance y galerías de arte en Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas (películas creadas dentro de SL y otros juegos). Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se han dejado ver por Second Life, otros grupos más pequeños, también son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad, por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar “en directo” en el universo de Second Life.

Actividad política
España

Gaspar Llamazares, quien fuera coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla – La Mancha, también cuenta con una oficina electoral, aunque la primera persona de la política española en tener personaje y sede en este medio haya sido la candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz.

Otro aspecto de la actividad política en SL, se vio reflejada en mayo del año 2007, día en que un usuario de Second Life bajo el nick de Iulius Carter23 convocó a una manifestación virtual frente a la sede del PSOE, antes mencionada, para protestar por la política, en el mundo real, del gobierno español de conceder la excarcelación al etarra De Juana Chaos.

Actividad económica

Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.

La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citroën, están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo, superó los 40.000 y más de 45 multinacionales, ahora tienen presencia en el mundo virtual.

Negocios y organizaciones en Second Life

Gracias a la combinación de la garantía que ofrece Linden Lab sobre los derechos de autor de aquellos residentes que han creado algún tipo de obra en SL, y el intercambio legal de la divisa virtual Linden$ por dinero real, se ha favorecido la creación de negocios que funcionan sólo dentro del metaverso, la salida a la realidad de negocios que se han creado inicialmente en el mundo virtual, y la incorporación de servicios virtuales por parte de empresas tradicionales.

Consultoría

Se han formado varias empresas para ayudar y aconsejar a otras compañías reales sobre cómo entrar en el mundo de Second Life de una forma satisfactoria. Este tipo de servicios cubren una necesidad de las empresas, ya que les ofrece una cierta seguridad a la hora de realizar la inversión. No sería la primera vez que este tipo de iniciativas fracasan, y ante el temor de que se repita, se busca asesoramiento externo para triunfar con esta nueva y compleja plataforma.

Al mismo tiempo existen iniciativas que se alzan como espacios virtuales de interacción con los emprendedores teniendo por objetivo el canalizar las nuevas tendencias de los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que podrían ser los desarrollos empresariales del futuro. Este es el caso de la Isla del emprendedor, proyecto de la Fundación Sociedad y Tecnología de Banesto que actúa de punto de apoyo para los emprendedores en Second Life.

Bancos

Todos los bancos, a excepción de aquellos que pudieron probar que tienen una licencia del mundo real, fueron cerrados el 22 de enero de 2008.

Diplomacia internacional

Las Maldivas fue el primer país en abrir su embajada en Second Life. Dicha embajada se sitúa en la “Diplomacy Island”, donde los distintos países ofrecen embajadores virtuales con los que se puede hablar cara a cara y obtener información sobre visados, comercio, y otros aspectos. En dicha isla también se encuentran el museo y la academia de la diplomacia. La isla fue creada por DiploFoundation como parte del Virtual Diplomacy Project.

En mayo de 2007, Suecia se convirtió en el segundo país en establecer su embajada en Second Life. Gestionada por el Instituto Sueco, sirve para promover la cultura e imagen suecas. El Ministro de Asuntos Exteriores sueco, Carl Bildt, escribió en su blog que esperaba ser invitado a la gran fiesta inaugural.

En septiembre de 2007 Colombia puso una embajada, con autorización de Relaciones Exteriores. Publicis Group anunció el plan de crear de una isla de Serbia, como parte del proyecto Serbia Under Construction. Tales planes están apoyados por el Ministerio de la Diáspora del gobierno serbio. Se anunció que la isla exhibiría el Museo Nikola Tesla, el festival Guca de trompeta y el festival Exit. También se contenía en el plan la apertura de terminales de información virtual del Ministerio de la Diáspora.

El martes 4 de diciembre del 2007 Estonia se convirtió en el tercer país en abrir una embajada en SL.

En 2008 vio como República de Macedonia y Filipinas abrían sendas embajadas en “Diplomatic Island”y Albania hizo lo propio en Nova Bay.

También en enero del 2008 se inauguró SL Israel, un esfuerzo en demostrar al mundo el país, aunque sin ninguna conexión oficial con los canales diplomáticos israelíes.

Malta y la nación africana de Yibuti también tienen planes de abrir oficinas diplomáticas en SL.

Debemos aclarar que una Misión Diplomática en Second Life, no es simplemente una página web de una embajada o consulado, sino que es una embajada virtual que tiene funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada gobierno mencionado.

Religión

Algunas organizaciones religiosas también han empezado a establecer sus rincones virtuales de encuentro en Second Life.

A comienzos de 2007, LifeChurch.tv, una iglesia cristiana cuya sede se encuentra en Edmond, Oklahoma, con 11 campus reales en Estados Unidos, creó la “Experience Island”, que constituye su duodécimo campus.38 La iglesia informó que se trataba de un espacio con la intención de superar el ambiente incómodo que encuentran algunas personas en la realidad a la hora de hablar de temas espirituales, y de esta forma facilitarles la exploración y discusión de estos temas.

En julio del 2007 se estableció una catedral anglicana en SL. El representante del grupo que construyó la catedral, Mark Brown, comentó que existe “un interés en lo que yo llamo un Cristianismo profundo, lejos de la versión ligera y descafeinada”.

Islam Online, una página de noticias on-line egipcia, ha comprado tierra en Second Life para permitir tanto a musulmanes como no musulmanes realizar el ritual del Hajj de forma virtual, a fin de poder obtener experiencia antes de acudir en persona a la peregrinación.

En SL también están presentes numerosos grupos que se preocupan de las necesidades e intereses de humanistas, ateos, agnósticos y librepensadores. Uno de los grupos más activos es SL Humanism el cual ha mantenido encuentros semanales en SL cada domingo desde el 2006.

Residentes y avatares
Apariencia e identidad

Los “residentes” son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su ávatar. El aspecto del ávatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muñecos…o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.

Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculosos. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve período. Si bien los mismos residentes pueden diseñar todas las partes que componen su ávatar, existe un importante mercado dedicado a la elaboración de apariencias: desde la forma del cuerpo, el pelo, los ojos y el diseño de la piel, hasta la creación de diferentes tipos de adiciones físicas.

Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Si bien el registro en SL es gratuito, SL se reserva el derecho de cargar ciertas cantidades en el caso de que un mismo individuo real cree cierto número de cuentas alternativas. De todas formas, en el momento presente no se han recibido notificaciones de que Linden Lab haya aplicado esta tasa.

Consecuencia de ello es que la apariencia del ávatar en SL no determina en absoluto la apariencia real del usuario que lo maneja. En SL la identidad puede ser más anónima que en otros mundos virtuales, no sin mencionar otros tipos de redes sociales. Uno de los datos visibles es verificar si el ávatar tiene una forma de pago real verificada. Ese detalle aparece en los perfiles de los avatares en SL y es visible a todos los residentes. Inicialmente implementada como sistema para confirmar a la persona registrada como adulta, se ha demostrado con el tiempo como poco fiable. La reciente implementación de áreas restringidas solamente para adultos ha forzado a Linden Lab a requerir datos personales como números de carné de identidad, pasaporte o seguridad social. Este hecho, junto con la restricción y zonificación de áreas para “adultos solamente” no ha sido muy bien recibida por muchos de sus residentes, especialmente tras los iniciales errores y problemas generados por la certificación y la falta de claras medidas de seguridad y protección de datos ofrecidos. Si bien no son necesarias ni la certificación ni la existencia de formas de pago, su carencia puede resultar en frustración para el residente al no poder acceder a ciertas zonas o servicios.

Dentro del mismo ámbito, cabe señalar que las creaciones de los residentes de SL son identificadas en los servidores de Linden Lab registrando el ávatar que las generó como su creador para cualquier diseño. Ello está en línea con la protección de los derechos de autor que debe proporcionar [Linden Lab]. Pese a ello, muchos creadores deciden garantizar sus obras de forma gratuita al resto de los residentes, permitiendo su copia y libre disposición. Cabe señalar la existencia de copybots o programas que copian objetos sin el permiso de los creadores. Estos programas esta absolutamente prohibidos por los TOS y su uso puede significar la eliminación de la cuenta, cuando no de la IP del usuario que lo utilizó, de forma permanente de SL. El principal problema de los “copybots” es no sólo el hurto sin compensación de los objetos, sino que el nombre del creador desaparece del objeto, convirtiéndose el ladrón en creador efectivo del objeto.

Educación

Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidades de Puerto Rico, Málaga, Vigo y Salamanca.

En el 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas. La enseñanza de inglés como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a través de varias escuelas, incluyendo el British Council,47 que ha tenido un enfoque en Teen Second Life, la versión de Second Life para adolescentes. Además, el Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life.

SLanguages 2008 es la segunda conferencia anual para la educación de idiomas utilizando los mundos virtuales como Second Life.

Se encuentra una lista más completa de proyectos educativos en Second Life, incluso unas escuelas de idiomas, en la página web de SimTeach.
Factores sociales

Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y consecuente desarrollo de éstas.

Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos prácticamente garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y que previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los ávatars que elegimos para que nos representen, actúan entonces como una extensión de quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculación persona-ávatar también parece producirse de forma inversa.

Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero también encontrando y formando parte de grupos que representan sus intereses sociales.

Harris, H. et. Al. (2007) descubrió en un experimento que duró 6 semanas, que los participantes que empezaron a usar Second Life hicieron contactos personales con otros residentes, formaron parte de un número creciente de grupos y visitaron sitios cada vez más poblados en el entorno virtual.

Estudios preliminares también indican que las personas cambian sus relaciones sociales en Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser más estables en sus interacciones.

Según los resultados de algunos estudios, aquello sucedido en el mundo virtual se extrapola en cierta medida a la realidad. Manipulando experimentalmente la apariencia de los ávatars, se observó que las características de éstos influían en la confianza y seguridad de sus “propietarios” a la hora de establecer interacciones fuera del ámbito virtual, de tal forma que aquellos con mayor éxito dentro de SL actuaban con mayor soltura fuera de éste.

Pero no sólo las características del ávatar son importantes, también lo son las interacciones que éste logra establecer. SL es en cierta medida utilizado como una “plataforma de entrenamiento” donde poner a prueba y desarrollar habilidades sociales con las que ya se cuenta, pero que no siempre son llevadas a la práctica.

Second Life en español

En 2005 se creó la primera web de habla hispana dedicada a Secondlife, conocida hasta 2009 como secondlifespain y que pasó a llamarse virtual-spain. Ante el aumento que esto supuso en el número de avatares de habla hispana, el 20 de julio de 2007, inaugurada con la retransmisión en directo de la Euskal Encounter 15, existe la primera comunidad española en Second Life Spanish Orientation. Esta comunidad oficial de Linden Lab es la más poblada con un 85% del tráfico español en Second Life.

Linden Lab proporciona para Second Life la posibilidad de registro en español dando así comienzo a su segunda vida en la isla de orientación en español

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Realmente un sitio bien detallado y gigante donde la imaginación y las relaciones sociales son el afluente mas inmenso de esta infinita puesta en escena. Tal vez en un tiempo nos cansemos de él por la falta de parecido a un video game tradicional pero ya en su nueva etapa existen muchos cambios e incrementos de salas donde podremos; bajo la tematica de las mismas, darnos de tiros y mamporros a diestra y siniestra.

En mis largas incurciones pude hayar lands dedicados a peliculas o juegos, comics o series y un sinfin de detalles que puedes cruzar y disfrutar.

En lo personal, fuí parte del viejo SL cuando tu avatar devia llevar un nombre a tu gusto y un apellido predeterminado.

Luego de 4 largos años de inasistencia mi cuenta caducó y aparecí en un renovadisito SL al que cariñosamente podemos denominarlo SL2

Algunos objetos que tenias que obtener para diferentes acciones ya vienen incorporados tal como “la pluma” que te permite volar y descubrir Lands perdidos por el infinito metaverso.

También a la hora de registrarse podemos elejir entre una larga plantilla de avatares a los cuales podemos acceder y probar en cualquier momento.

Para aquellos mayores hay acciones de sexo muy explisito siendo esto un condimento muy llamativo en este mundo a deferencia de otros pero aunque estemos en su nueva version, si somos hombres, seguiremos siendo el Ken de Barbie sin pene a lo que deberemos pedir o comprar para aplicarselo a nuestro Avi .

Windows XP falleció con el viejo SL así que mínimo un W7.

Recomiendo respetar mucho ya que hay Lands destinados a ciertos cultos y una gran porcion de la población en SL se lo toman muy enserio.

Ya les contaré mucho mas sobre éste gigante y de otros Metaversos.

Hasta otra y espero no haber aburrido, si me quieren buscar allá me encontraran bajo el pseudonimo de DPzombie.

Muchas Gracias colegas Gamers!

Por: Cr33p3r

Escape Dead Island ya está a la venta (PC, PS3, X360)

Koch Media ha lanzado hoy a la venta

Escape Island,

el spin-off en 3 persona de la famosa franquicia de zombis turistas, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Desarrollado por la sueca Fatshark y producido por Deep Silver, conoceremos el origen del brote zombi al vivir en la piel del reportero Cliff Calo de importantes sucesos no vistos hasta ahora por la serie principal. No slo hay desmembramientos y zombis amargados con habilidades espeluznantes, nuestro hroe tendr visiones desconcertantes y alucinaciones que le harn confundir la realidad de la ficcin de su mente.

Ventas de juegos en Japón del 13 al 19 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Monster Hunter 4 Ultimate sigue lder en una semana con escasas novedades. Nintendo 3DS coloca en la tabla hasta nueve ttulos, seguida por PS Vita con cinco (dos de ellos representan las novedades de la semana). El resto del reparto se lo distribuyen PS3 (cuatro), PS4 (uno) y Wii U (uno). A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 327.212 (1.773.501).

2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 53.075 (1.610.904).

3. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 42.778 (2.755.687).

4. Chaos Rings III: Prequel Trilogy (PSV): 12.436 (12.436).

5. Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PS3): 11.215 (117.309).

6. FIFA 15 (PS3): 4.462 (20.612).

7. Amnesia Later X Crowd V Edition (PSV): 3.668 (3.668).

8. Mario Kart 8 (Wii U): 3.625 (690.387).

9. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (PSV): 3.309 (106.214).

10. Dragon Quest X Online (3DS): 3.303 (108.599).

11. Danganronpa: Another Episode (PSV): 3.283 (96.396).

12. FIFA 15 (PS4): 3.038 (19.757).

13. Nazotoki Battle Tore! Densetsu no Makyuu o Fukkatsu Saseyo! (3DS): 2.936 (15.782).

14. Youkai Watch (3DS): 2.934 (1.287.733).

15. Destiny (PS3): 2.858 (94.324).

16. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 2.666 (3.797.831).

17. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (3DS): 2.631 (82.104).

18. Yoshi’s New Island (3DS): 2.598 (197.108).

19. Toukiden Kiwami (PSV): 2.158 (143.048).

20. Pokmon X/Y (3DS): 2.118 (4.153.186).

Ventas de juegos en Japón del 15 al 21 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

No resulta ninguna sorpresa que los combates de Mario, Link, Samus y el resto de estrellas de Nintendo hayan vuelto a repetir liderato esta semana, que se caracteriza por la escasez de novedades en la tabla. De hecho, el nico debut de este periodo no es otro que Bayonetta 2, que se ha estrenado con unas discretas cifras que le permiten alzarse hasta la tercera posicin. Otro dato destacable que se precia es que el ttulo de Sakurai ya ha rebasado el milln de copias vendidas. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 321.363 (1.266.008).

2. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 57.380 (2.525.591).

3. Bayonetta 2 (Wii U): 38.828 (38.828).

4. Destiny (PS3): 18.393 (67.896).

5. Dragon Quest X (3DS): 13.948 (89.299).

6. Destiny (PS4): 13.014 (104.291).

7. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (PS3): 9.389 (49.569).

8. Toukiden: The Age of Demons Extreme (PSV): 7.936 (129.256).

9. Mario Kart 8 (Wii U): 6.396 (672.313).

10. Youkai Watch (3DS): 4.554 (1.274.296).

11. Yoshi’s New Island (3DS). 4.334 (184.048).

12. Grand Theft Auto V (Bargain Edition) (PS3): 3.087 (63.395).

13. Pokmon X/Y (3DS): 2.944 (4.144.405).

14. Samurai Warriors 4 (PS4): 2.840 (19.131).

15. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (3DS): 2.792 (139.935).

16. Medarot 8: Kabuto/Kuwagata (3DS): 2.763 (48.069).

17. Taiko no Tatsujin: Don to Katsu no Jikuu Daibouken (3DS): 2.719 (163.540).

18. Diablo III: Ultimate Evil Edition (PS3): 2.611 (32.151).

19. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 2.554 (3.788.095).

20. Hyrule Warriors (Wii U): 2.443 (102.620).

Ventas de juegos en Japón del 18 al 24 de agosto (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Que Youkai Watch 2 sea lder en la lista de los ms vendidos en Japn es una constante desde que se lanz en el mercado nipn. Las cuatro posiciones siguientes estn ocupadas por nuevos ttulos, entre los que destacan la versin remasterizada de The Last of Us y Diablo III: Ultimate Evil Edition tanto para PS3 como para PS4. La porttil de Nintendo es la que ms ttulos coloca en la tabla, con un total de diez. PS4 y PS Vita aportan tres cada una y Wii U y PS3 aaden otros dos cada una para completar la tabla. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 77.465 (total acumulado: 2.289.983).

2. The Last of Us: Remasterizado (PS4): 30.587 (30.587).

3. Bullet Girls (PSV): 29.690 (29.690).

4. Diablo III: Ultimate Evil Edition (PS4): 17.832 (17.832).

5. Diablo III: Ultimate Evil Edition (PS3): 15.816 (15.816).

6. Hyrule Warriors (Wii U): 15.142 (84.232).

7. Yoshi’s New Island (3DS): 12.931 (157.092).

8. Mario Kart 8 (Wii U): 12.075 (639.710).

9. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (3DS): 10.831 (119.689).

10. Ultra Street Fighter IV (PS3): 7.928 (61.859).

11. Taiko no Tatsujin: Don to Katsu no Jikuu Daibouken (3DS): 7.246 (145.967).

12. Youkai Watch (3DS): 7.189 (1.252.231).

13. Monster Hunter Frontier G: Beginner’s Package (PSV): 5.183 (26.352).

14. Chaos; Head Dual (PSV): 4.662 (4.662).

15. Pokmon X/Y (3DS): 4.255 (4.132.144).

16. Grand Theft Auto V (Bargain Edition) (PS3): 3.938 (49.220).

17. Senran Kagura 2: Crimson (3DS): 3.829 (59.948).

18. Mario Kart 7 (3DS): 3.376 (2.371.488).

19. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 3.367 (3.778.065).

20. Monster Hunter 4 (3DS): 3.321 (3.330.825).

Deep Silver muestra su lista de proyectos para GamesCom ’14 (MULTI)

La productora Deep Silver ha desvelado el catalogo de proyectos que mostrar en el inminente GamesCom ’14, la feria de videojuegos que se celebrar en Colonia. Para acercar estos juegos al pblico facilitar ms de 150 puestos de juego tanto para PC como consolas.

Dead Island 2 (mundo abierto Action-RPG, deadisland.com)

El apocalipsis zombi insular llega a California con nuevos hroes inmunes al virus, humor macarra, enemigos humanos y un montn de novedades ms. De la mano de Yager tendremos nuevas formas de matar, nuevos enemigos que conocer y nuevas armas y vehculos que estrenar.

Metro Redux (Shooter en 1 persona, enterthemetro.com)

El recopilatorio definitivo de la franquicia Metro que no slo rene las dos entregas (2033 y Last Light) sino que tambin las mejora y adapta a los nuevos tiempos. Gracias a 4A Studios y a su motor 4A Engine los usuarios de consola podrn explorar el metro de Mosc a 60FPS y unos grficos hasta ahora slo posibles para ordenadores de gama alta.

Risen 3: Titan Lords (RPG, risen.deepsilver.com)

Los alemanes de Piranha Bytes trae la conclusin de su famosa franquicia de rol con reminiscencias de Gothic. Los titanes ests sueltos y amenazan con acabar con la vida de todos los seres del mundo.

Sacred 3 (Arcade Hack ‘n’ Slash, sacred-world.com)

El mundo de Ancaria se rinde ante el encanto de la accin pura y a la diversin cooperativa entre amigos. Un tirano quiere conseguir el Corazn de Ancaria para gobernar sobre todas las naciones y razas. Cada clase jugable (Seraphim, Safiri, entre otros) contar con sus propias habilidades y debilidades.

Dead Island Epidemic (Zombie Online Multiplayer Battle Arena, playdie.net)

Los muertos vivientes vricos de Banoi se apuntan a la moda MOBA con este experimento para PC. Los supervivientes deben luchar contra hordas de enemigos mientras consiguen sus objetivos. Adems ser free-to-play.

Emergency 5 (estrategia, emergency5.deepsilver.com)

La quinta entrega de la serie de simulacin de servicios de emergencia llegar con novedades jugables y bondades visuales gracias al recin estrenado motor grfico y al modo “Editor”. Los jugadores de PC debern meterse en la piel de un polica, bombero o tcnico de emergencia para salvar vida y proteger la integridad de la ciudad.

Los más esperados por Famitsu: Mario cazador de personas (MULTI)

Las votaciones se han publicado en el número 1326 de la revista

La veterana revista Famitsu ha mostrado en su número 1326 los treinta juegos más esperados por los jugadores japoneses. Una tradición que lleva vigente durante años.

Con 678 votos Persona 5 repite en el primer puesto, seguido por Mario Kart 8, Monster Hunter 4 Ultimate, Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Final Fantasy XV, los mismos que el mes pasado.

Plataforma / Título / Compañía / Lanzamiento / Votos

* [PS3] Persona 5 (Atlus, invierno 2014) – 678 votos

* [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 29/5/14) – 614 votos

* [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, otoño 2014) – 607 votos

* [3DS] Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus, 5/6/14) – 578 votos

* [PS4] Final Fantasy XV (Square Enix, TBA) – 576 votos

* [PS3] Tales of Zestiria (Bandai Namco, TBA) – 379 votos

*[PS4] Kingdom Hearts III (Square Enix, TBA) – 366 votos

*[PSV] Freedom Wars (SCEJ, 26/6/14) – 339 votos

*[PS4] The Evil Within (Bethesda Softworks, 2014) – 263 votos

*[PS3] The Evil Within (Bethesda Softworks, 2014) – 260 votos

*[PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, TBA) – 249 votos

*[3DS] Bravely Second (Square Enix, TBA) – 246 votos

*[PS4] Watch Dogs (Ubisoft, 26/6/14) – 235 votos

*[Wii U] Hyrule Warriors (Tecmo Koei, verano 2014) – 233 votos

*[3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, verano 2014) – 228 votos

*[3DS] Senran Kagura 2: Deep Crimson (Marvelous AQL, 7/8/14) – 227 votos

*[PS3] Mobile Suit Gundam Side Stories (Bandai Namco,29/5/14) – 212 votos

*[Wii U] Super Smash Bros. for Wii U Nintendo, otoño 2014) – 193 votos

*[PS3] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (Falcom, 25/9/14) – 182 votos

*[PSV] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (Falcom, 25/9/14) – 169 votos

*[PS3] The Last Remnant (Square Enix, IWillNeverLeave) – 164 votos

*[PS3] Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (Gust, 26/6/14) – 163 votos

*[PSV] Oreshika: Tainted Bloodlines (SCEJ, 17/7/14) – 157 votos

*[PSV] Kantai Collection (Kadokawa Games, 2014) – 138 votos

*[PSV] Toukiden Kiwami (Tecmo Koei, 2014) – 127 votos

*[3DS] Yokai Watch 2 Honke / Ganso (Level-5, 10/7/14) – 126 votos

* [PS3] The Idolmaster: One For All (Bandai Namco, 15/5/14) – 125 votos

*[Wii U] Bayonetta 2 (Nintendo, verano 2014) – 117 votos

*[3DS] Yoshi’s New Island (Nintendo, verano 2014) – 110 votos

*[3DS] Gundam Try Age SP (Bandai Namco, 17/7/14) – 109 votos

Votos totales: 8,170

Miku Hatsune, reina de la noche y de los corazones japoneses (3DS, PS3, PS4, PS Vita)

Media Create ha publicado la lista de los juegos ms vendidos en Japn entre el da 24 de marzo y el 3 de abril.

La ganadora del mercado fue Miku Hatsune gracias a su nuevo juego, la segunda entrega de la serie Diva F, para PS Vita (98.000 copias) y PlayStation 3 (60.000 unidades). En segundo puesto est Mario Party: Island Tour puesto que en su segunda semana ha vendido 78.098 juegos.

Tambin se estrenaron con buen pie New Love Plus+ y Hakuoki SSL: Sweet School Life. Las plataformas predominantes siguen siendo PS Vita, PlayStation 3 y 3DS.

Puesto / Ttulo / Compaa / Ventas semana actual / Ventas en total

1. [PSV] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega) – 98.628 (Nuevo)

2. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo) – 78.098 (210.767)

3. [PS3] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega) – 59.965 (Nuevo)

4. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 48.345 (662.724)

5. [PS3] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei) – 46.490 (166.942)

6. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami) – 38.617 (158.232)

7. [3DS] New Love Plus+ (Konami) – 31.258 (Nuevo)

8. [PS3] J-Stars Victory VS (Namco Bandai) – 25.300 (143.540)

9. [PSV] J-Stars Victory VS (Namco Bandai) – 24.825 (122.646)

10. [PSV] Hakuoki SSL: Sweet School Life (Idea Factory) – 21.640 (Nuevo)

11. [PSV] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei) – 19.596 (59.193)

12. [PS3] Winning Post 8 (Tecmo Koei) – 19.156 (Nuevo)

13. [PS3] Dark Souls II (From Software) – 17.771 (310.253)

14. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami) – 16.897 (80.795)

15. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami) – 14.877 (42.700)

16. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo) – 12.966 (120.379)

17. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo) – 12.966 (120.379)

18. [PS4] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami) – 12,374 (104.277)

19. [PSV] Winning Post 8 (Tecmo Koei) – 12.120 (Nuevo)

20. [PSV] Atelier Ayesha Plus: The Alchemist of Dusk (Gust) – 11.663 (Nuevo)

Reino Unido: Tipos infames serpentean por Picadilly Circus (MULTI)

Las ventas de la semana en el país

Esta semana hay bastantes lanzamientos de peso en el mercado británico pero sólo uno se colocó en el primer puesto: la tercera entrega de la franquicia de tipos con poderes de Sucker Punch. Los otros dos son el polémico prólogo de Phamton Pain y la remasterización HD del décimo Final Fantasy.

Second Son es el segundo gran lanzamiento exclusivo de Playstation 4 desde la salida de la consola y de Killzone: Shadow Fall.

Con tanta novedad Titanfall bajó al tercer puesto, South Park al quinto y Dark Souls II al séptimo. Como curiosidad, Minecraft 360 Edition lleva treinta y cinco semanas (de treinta y nueve desde su lanzamiento) en el Top 10.

Puesto / Título

1-Infamous: Second Son

2-Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

3-Titanfall – Electronic Arts

4-Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

5-South Park: The Stick Of Truth

6-Fifa 14 – Electronic Arts

7-Dark Souls II – Bandai Namco Games

8-The Lego Movie Videogame

9-Plants Vs Zombies: Garden Warfare

10-Minecraft: Xbox 360 Edition

11-Thief

12-Call Of Duty: Ghosts

13-Battlefield 4

14-Assassin’s Creed Iv: Black Flag

15-Lego Marvel Super Heroes

16-Yoshi’s New Island

17-Grand Theft Auto V

18-Aliens: Colonial Marines

19-Need For Speed: Rivals

20-Rayman Legends

21-Gran Turismo 6

22-Pac-Man And The Ghostly Adventures

23-Lego Batman 2: Dc Super Heroes

24-Killzone: Shadow Fall

25-WWE 2K14

26-Batman: Arkham Origins

27-NBA 2K14

28-Forza Motorsport 5

29-Lightning Returns: Final Fantasy XIII

30-Disney Infinity

31-Lego Star Wars: The Complete Saga

32-Skylanders Swap Force

33-The Sims 3

34-Tomb Raider: Definitive Edition

35-Pokemon Y

36-Lego The Lord Of The Rings

37-Pokemon X

38-Sonic & All Stars Racing Transformed

39-Max Payne 3

40-The Last Of Us