Análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III

PlayStation 4

Una nueva Clase VII

Volvemos a meternos en el papel de Rean en esta nueva entrega, pero en vez de aprender el arte de la guerra esta vez seremos nosotros quienes enseñen como pelear.

Por

J.D Hernández

,

Hace 20 horas


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Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Si hablamos de rol japones muchos vais a tirar casi sin despeinaros hacia Square Enix y su franquicia Final Fantasy, sin embargo, por suerte para todos nosotros existen otros ejemplos de enorme calidad para poder disfrutar de este género realizado en el país del sol naciente. Nihon Falcom es otra de esas empresas que llevan ya más de 30 años ofreciéndonos diferentes franquicias que nos han entretenido durante centenares de horas tanto en el género del RPG como en otros géneros por lo que seguramente os suene la franquicia Ys o últimamente los conoceréis por The Legend of Heroes ya que en los últimos meses hemos recibido dos remasterizaciones de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel y The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II en PlayStation 4. Volveremos a tomar el papel de Rean Schwarzer, pero en esta ocasión se ha convertido en el instructor de la nueva Clase VII.
La Guerra Civil que sacudieron los cimientos de la nación se terminó, después de estos acontecimientos y conseguir graduarse en la Academia militar de Thors cada uno de los integrantes de la Clase VII siguieron su camino para intentar cumplir con sus objetivos. Nuestro protagonista principal también sigue adelante con su vida convirtiéndose en instructor del nuevo campus militar de la ciudad de Leeve donde tendrá que hacerse cargo de una clase muy especial, la nueva Clase VII, donde tendrá que lidiar con alumnos de distintos lugares a los cuales la guerra vivida les ha afectado de diferentes maneras hasta el punto de no ver con buenos ojos que el Héroe de la misma sea su instructor. Rean tendrá que aprender a ser el instructor que ellos necesitan mientras los prepara para los desafíos que están por llegar.Como acabamos de mencionar es fundamental haberte terminado al menos los dos anteriores títulos a este para poder disfrutar de la historia con los datos mínimos necesarios y también para evitarte cualquier tipo de spoiler de ambos ya que se hace mención a los acontecimientos vividos. Si por el contrario no has podido hacerte con ellos, hace tiempo que los jugaste o directamente prefieres empezar por esta tercera entrega, hay disponible una especie de enciclopedia que te habla sobre todos los personajes importantes de las anteriores entregas, los acontecimientos de ambos juegos dividido en capítulos y también sobre los acontecimientos históricos que preceden a la entrega. A pesar de ellos y que te va a servir sin lugar a dudas de introducción al mismo, esta entrega tiene elementos importantes de lo ocurrido en otras sagas de la franquicia por lo que te aconsejo que le des un tiento a los Trails in the Sky y al arco de Crossbell, además de los dos Trails of Cold Steel anteriores a este para poder disfrutarlo al 100%. Los nuevos miembros de la Clase VII tendrán que aprender a lidiar con lo ocurrido en las dos anteriores entregas y aprender a olvidar el pasado para trabajar juntos.
La verdad es que nos encontramos ante un título que continua directamente la jugabilidad que hemos tenido en las dos anteriores entregas, pero con algún cambio que hace que sea mucho mejor que los mencionados, esto ocurre en los combates. Dichos combates son por turnos, como los de toda la vida donde cada personaje tenía un orden para atacar o realizar las diferentes acciones que nosotros queramos, esto sigue presente en esta entrega, pero se ha agilizado muchísimo el menú de acciones lo que lo hace más accesible y sobre todo batallas mucho más rápidas y agiles. Antes teníamos que girar una especie de menú radial hasta encontrar que es lo que queríamos hacer en ese turno, esto hacía que tuviéramos que dedicarle algo de tiempo si queríamos hacer algo más que el ataque simple lo que en ocasiones en ocasiones que seleccionáramos los ataques simples de manera automática y no otras opciones. Ahora eso ha cambiado gracias a que cada acción está vinculada a un botón del mando por lo que dependiendo de lo que queramos hacer en combate simplemente tendremos que dar al botón elegido para acceder directamente a él, con el ataque no hay que hacer nada más, pero con las opciones Craft o Arts seguirán apareciendo la lista para que elijamos cual queremos hacer.


Información del juego


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III

PlayStation 4

Lo tengo Lo quiero Me gusta

Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2019

Desarrollado por:

Nihon Falcom

Análisis de Darksiders II: Deathinitive Edition

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Dead Good Media.

La saga de Darksiders fue una de las sorpresas de la pasada generación de consolas y muestra de ello es que la secuela del primer videojuego no se hiciera de esperar tras la buena acogida de la IP de Vigil Games y THQ Nordic. En 2012 llegó a las tiendas Darksiders II y ya en 2015 recibimos la remasterización correspondiente para PlayStation 4 y Xbox One, siendo esta última versión “Deathinitive” la que acaba de unirse al catálogo de Nintendo Switch.

Si tenéis curiosidad sobre cómo fue la acogida de Darksiders II en su momento así como la remasterización correspondiente os animamos a leer los análisis que realizamos en su día cómo VicioJuegos.

Este es Muerte, el jinete que protagoniza esta entrega de Darksiders

De este modo nos encontramos con un videojuego exactamente igual al que recibieron PlayStation 4 y Xbox One. La historia de Darksiders II tiene lugar de forma paralela a los eventos que ocurren con Guerra en la primera entrega, que también está disponible en Nintendo Switch. Muerte es otro de los cuatro Jinetes del Apocalipsis y busca la salvación de Guerra al ser acusado por el Consejo Abrasado de romper el Balance entre reinos y destruir a la humanidad al enfrentarse Ángeles y Demonios. Así como objetivo principal del juego tenemos que encontrar una forma de revivir a la humanidad, por lo que Muerte viajará por distintos escenarios bien diferenciados y conociendo a variopintos personajes a los que ayudar para conseguir llegar al Árbol de la Vida, la última esperanza para recuperar a los humanos.

Cómo es lógico, este camino hasta el Árbol de la Vida no será un paseo. Muerte debe enfrentarse a multitud de enemigos utilizando un arsenal de armas y habilidades mucho mayor que el que tenia Guerra en la primera entrega: las guadañas de la Muerte son las principales y cómo armas secundarias podemos utilizar desde mazas, martillos hasta hachas gigantes, dando así una variedad jugable al título muy interesante a la hora de afrontar un combate. También hay armas largo alcance, que aunque hace poco daño su velocidad de ataque es muy alta en comparación con los espadones. Al ser una versión remasterizada, incluye todo el contenido DLC que recibió en 2012 el juego, ampliando la duración del modo historia hasta las 30h.

Muerte irá adquiriendo habilidades y nuevas armas para enfrentar a todo tipo de enemigos.

Al igual que ocurre con el sistema de combate, el mundo de Darksiders II es una evolución de lo que encontramos en la primera parte. La quimera de las mazmorras de The Legend of Zelda y la bestialidad de la saga God of War siguen presentes, pero a una mayor escala ya que los escenarios son muchísimos más grandes. Este mundo semiabierto podemos explorarlo cómo queramos, pero hay algunas zonas que cómo no tengas el nivel necesario… será muerte segura, y nunca mejor dicho. Para salvar las grandes distancias entre mazmorras que tiene este juego, Muerte cuenta con su propio corcel apocalíptico, un caballo que nos ayudará incluso en enfrentamientos contra jefes colosales.Según avanzamos y derrotamos enemigos conseguimos experiencia con la que subir de nivel y obtener puntos de habilidades con los que mejorar a Muerte, cómo la necromancia para invocar esqueletos de apoyo o aumentar el daño de las guadañas. Esta evolución de nuestro personaje se realiza de forma progresiva mientras superamos misiones principales y secundarias, unos desvíos opcionales que merecen mucho la pena para conseguir objetos con los que equipar a Muerte y mejorar sus estadísticas. El equipo de Muerte y su forma de obtenerse recuerda al de títulos cómo Diablo, con un indicador de la rareza del objeto, y como es la versión “Deathinitive” tenemos varios sets de equipos para Muerte que llegaron en su dia cómo contenido descargable.

Gráficamente es un juego que mantiene la calidad vista en la v ersión Warmastered de Nintendo Switch, es un buen port pero con unas carencias técnicas respecto a PS4 y XOne que hacen que en ciertos momentos de exploración por el mundo abierto el fondo quede borroso y pixelado, los errores de cámara de anteriores versiones siguen presentes. Tanto en modo Dock cómo en modo portátil, Darksiders II Deathinitive Edition funciona a 30fps estables. Cambiando al apartado sonoro nos encontramos la misma espectacularidad acústica que tanto nos gustó en anteriores entregas, manteniendo el notable doblaje al castellano.

Conclusiones

Darksiders II sigue siendo tan buen juego cómo lo fue en 2012 y 2015. Los jugadores de Nintendo Switch están de enhorabuena al poder disfrutar de esta franquicia en cualquier parte gracias a las posibilidades de la consola, aunque THQ Nordic ya podría haber solucionado los problemas de cámara que ya tenían años atrás. Si te gustan los juegos de acción, mazmorras y exploración no dudes en echarle el guante a esta franquicia, ya que muy pronto estrenará una nueva y apocalíptica entrega, Génesis, que reunirá por fin a los cuatro jinetes en un solo juego.

Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrán modo VR


Queda una semana para que se ponga a la venta el Kit VR Toy-Con de Nintendo LABO y desde Nintendo han querido asegurar que el estreno sea por todo lo alto anunciando las versiones para la ocasión de

Super Mario Odyssey

y

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

.

En lo que respecta a Super Mario Odyssey, podremos encontrar las notas musicales y las monedas escondidas en las fases de Reino Sombrero, Reino del Lago y Reino de la Comida. Por su parte, The Legend of Zelda: Breath of the Wild permitirá al jugador vivir la aventura de principio a fin en la modalidad VR en cualquier momento, solamente pulsando el botón de pausa y cambiar al modo VR.

Justo debajo de estas líneas tenéis el tráiler que Nintendo ha hecho público a primera hora de esta mañana. El Kit VR Toy-Con se pondrá a la venta el día 12 de abril, mientras que las modalidades para Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild estarán a disposición del jugador el día 26 del mismo mes.

Brace Yourself Games presenta Cadence of Hyrule, su peculiar crossover con The Legend of Zelda


La presentación Nindies Showcase de esta tarde no solo nos ha dejado anuncios muy esperados, como el lanzamiento de

Cuphead en Switch

, también algunos del todo inesperados, como

Cadence of Hyrule

, de Brace Yourself Games, creadores de

Crypt of the NecroDancer

.

Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda (así es su título completo) es una sorprendente colaboración entre Brace Yourself Games y Nintendo para traernos otro de esos pintorescos crossovers a la que gran N nos viene acostumbrando últimamente. En esta ocasión podremos disfrutar una aventura de acción y ritmo a través de mazmorras procedurales siguiendo las mecánicas de Crypt of the NecroDancer, pero tomando el control de Link o Zelda con algunos de los objetos característicos de The Legend of Zelda y veinticinco de sus melodías remezcladas para la ocasión.

¿Deseando jugarlo? No tendremos que esperar mucho, estará disponible esta primavera.

Little Legend es una obra francesa de fantasía, diosas y comadrejas que ha conseguido financiación


El estudio francés Nevermind ha financiado su nuevo proyecto gracias a Kickstarter, cuya campaña acaba de finalizar con notable éxito. De los 30.600 euros necesarios se ha conseguido 36.139 gracias al apoyo de 637 mecenas. De esta manera se garantiza las versiones de las plataformas principales del mercado, nuevos colores para nuestra comadreja mágica y la posibilidad de adentrarnos en los mundos de los sueños y ayudar a sus habitantes. Por desgracia no se consiguió lo suficiente para adaptar los textos al portugués, japonés y alemán.

Little Legend es una aventura de mundo abierto en 2D, con fantasía y hermosura a raudales. La protagonista es Pimpim, una rubia muchacha con poderes mágicos que recorre un mundo de magia repleto de secretos y habitantes con problemas. The Grand Continent es un lugar en constante cambio y está bajo la custodia de dos diosas. Una de sus zonas de interés en la Ciudad de Lancis, alojada arriba en los cielos. Una vez fue destruida pero fue reconstruida por las mismas diosas. Ahora está más bonita, viva y menos derruida. Pimpin será capaz de modificar la realidad para su beneficio y descubrir los secretos milenarios enterrados en las profundidades de la existencia. Reunirá talismanes milenarios y elaborará sus propios hechizos artesanales. También se puede transformas en una comadreja. Una comadreja mágica.

Aunque lo parezca, el estudio promete que no será un metroidvania pues Pimpim podrá recorrer el mundo a su antojo desde el principio para conseguir sus objetivos. Habrá algunos momentos argumentales necesarios pero aparecerán de manera aleatoria.

Cabe destacar que las dos actrices principales que ponen voz a Pimpim y a La Condesa son Adeline Chetail y Juliette Degenne respectivamente. En Francia son conocidas por sus papeles en el doblaje de videojuegos y cine: Adeline es Ellie (The Last of Us), Zelda (Breath of the Wild) y Iris (Final Fantasy XV) mientras que Juliette es la voz habitual de Robin Wright, Uma Thurman y varios personajes en Skyrim.

Little Legend estará traducido al francés, inglés y castellano. Se planea que para principios de 2020 se ofrezca una beta poco antes de su lanzamiento en verano para Switch y PC/ Mac, mientras que para principios de 2021 saldrá para PlayStation 4 y Xbox One.

Ventas de juegos en Japón del 29 de octubre al 4 de noviembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Red Dead Redemption 2 cae a la segunda posición en su segunda semana en el mercado nipón debido al buen momento del shooter de Activision, que cada está más cerca del medio millón de copias físicas vendidas en este territorio. Esta semana solamente hay una novedad para Switch, consola que está de enhorabuena. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Call of Duty: Black Ops IIII (PS4): 39.077 (417.990).

2. Red Dead Redemption 2 (Limited Editions Included) (PS4): 34.258 (167.242).

3. Super Mario Party (Switch): 27.001 (301.351).

4. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 8.093 (350.337).

5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 8.000 (1.818.277).

6. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 6.505 (2.684.110).

7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 4.628 (1.147.476).

8. SoulCalibur VI (PS4): 4.304 (33.766).

9. Assassin’s Creed Odyssey (Limited Edition Included) (PS4): 4.240 (82.874).

10. Neko Tomo (Switch): 4.151 (4.151).

11. Marvel’s Spider-Man (Bundle Version Included) (PS4): 3.808 (298.124).

12. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.568 (1.753.461).

13. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 3.301 (1.837.912).

14. Warriors Orochi 4 (Limited Editions Included) (PS4): 2.887 (151.187).

15. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Switch): 2.751 (220.756).

16. Kirby Star Allies (Switch): 2.689 (636.284).

17. Street Fighter 30th Anniversary Collection (PS4): 2.360 (16.358).

18. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV ~The End of Saga~ (Limited Editions Included) (PS4): 2.317 (110.314).

19. Dragon Ball FighterZ (Switch): 2.298 (43.051).

20. Dark Souls Remastered (Switch): 2.248 (20.267).

Ventas de juegos en Japón del 25 de junio al 1 de julio


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Switch domina la tabla de juegos colocando 11 juegos y conquistando las dos primeras plazas mientras alcanza nuevamente las 50.000 consolas vendidas. Por su parte, PlayStation 4 coloca la novedad más interesante en tercera posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Mario Tennis Aces (Switch): 49.143 (172.917).

2. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 25.773 (87.537).

3. The Crew 2 (PS4): 17.585 (17.585).

4. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 16.266 (2.410.990).

5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.774 (1.604.166).

6. New Gundam Breaker (Limited Edition Included) (PS4): 9.159 (72.949).

7. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Switch): 6.431 (6.431).

8. Kirby Star Allies (Switch): 6.379 (546.771).

9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.143 (1.030.773).

10. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 5.058 (1.756.088).

11. Fate/Extella Link (Limited Edition Included) (PS4): 4.772 (103.915).

12. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 4.757 (181.880).

13. Kurenai no Homura: Sanada Ninpou Chou (Limited Edition Included) (PSV): 4.641 (4.641).

14. Detroit: Become Human (PS4): 4.290 (83.454).

15. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.898 (1.656.991).

16. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 3.342 (196.279).

17. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 3.201 (165.436).

18. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX (PS4): 2.880 (159.802).

19. Dark Souls Remastered (PS4): 2.440 (115.291).

20. FIFA 18 (Switch): 2.046 (111.324).

Ventas de juegos en Japón del 11 al 17 de junio


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Splatoon 2 lleva desde que salió en Japón en los puestos altos y alguna vez se ha colocado líder más allá de esta ocasión y las primeras semanas de lanzamiento. El juego se acerca a los dos millones y medio y todavía tiene una salud envidiable. No sabemos a qué puede deberse el pequeño impulso de Switch, pero igual la Octo Expansion ha tenido algo que ver. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 15.715 (2.379.977).

2. Fate/Extella Link (Limited Edition Included) (PS4): 13.996 (92.644).

3. Record of Grancrest War (PS4): 11.871 (11.871).

4. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.885 (1.583.096).

5. Kirby Star Allies (Switch): 7.698 (533.672).

6. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 7.429 (171.528).

7. Detroit: Become Human (PS4): 7.043 (74.458).

8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.939 (1.018.144).

9. Fate/Extella Link (Limited Edition Included) (PSV): 6.565 (44.721).

10. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 5.482 (1.745.894).

11. Dark Souls Remastered (PS4): 5.370 (109.588).

12. Super Bomberman R (PS4): 4.946 (4.946).

13. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 4.231 (189.720).

14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.921 (1.649.243).

15. God Wars: The Complete Legend (Switch): 2.967 (2.967).

16. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 2.656 (208.392).

17. God Wars: The Complete Legend (PS4): 2.649 (2.649).

18. Sushi Striker: The Way of Sushido (Switch): 2.327 (7.562).

19. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX (PS4): 2.324 (153.836).

20. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 2.310 (63.482).

Quetzal publica su libro La ciudad doliente, bienvenidos a Silent Hill


Los usuarios más veteranos de uVeJuegos recordarán a Sergio Lifante, alias Quetzal, como uno de los redactores y dibujantes más irreverentes y mordaces de la web, de cuando se llamaba VicioJuegos. Hace años que siguió su propio camino en pos de la senda de lo audiovisual.

Además de vídeos también ha escrito un esperado libro sobre Silent Hill, una de las franquicias de horror más famosas e influyentes de la historias. Actualmente caída en el olvido y sin intenciones de regresar, o al menos eso da a entender Konami. Gracias a la editorial Héroes de papel, la misma que nos trajo otros volúmenes basados en otras sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda, podremos leer las teorías, interpretaciones, simbolismos y sensaciones que despiertan la ciudad doliente. El lugar donde nuestros traumas toman forma.

No es fácil adentrarse en una realidad alternativa que bebe de nuestros pecados y personifica nuestros deseos más sucios y reaviva nuestros recuerdos más dolorosos. Todos hemos nacido para sufrir y la ciudad nos lo recuerda. No tenemos derecho a la felicidad porque somos impuros, restos viscosos de una membrana cósmica que recorre los bordes mismos de la metaexistencia. Esa es la angustia humana.

«En mis sueños inquietos veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste». Ha llegado el momento de volver a Silent Hill. Reserva ahora tu ejemplar en la web de Héroes de Papel y llévate de regalo un llavero-linterna serigrafiada y un marcapáginas al comprar tu ejemplar. También puedes reservar desde este mismo momento una de las 300 ediciones limitadas y numeradas con una textura especial en la cubierta, de venta exclusiva en heroesdepapel.es.

La ciudad doliente. Bienvenido a Silent Hill estará a la venta el 25 de mayo en librerías y grandes superficies, así como en la propia web de Héroes de Papel.

Nintendo revela la lista de juegos más vendidos en el año fiscal 2017


Durante la presentación de resultados del año fiscal 2017 (abril 2017-marzo 2018), Nintendo ha actualizado su lista de juegos más vendidos de cada plataforma.

En Switch destaca Super Mario Odyssey, juego que se puso en la primera posición de la lista desde su lanzamiento, y que ya supera las diez millones de copias vendidas a fecha de 31 de marzo de 2018, lo que supone más de la mitad del parque de consolas existentes. Mario Kart 8 Deluxe ha subido considerablemente desde la última revisión en enero, actualmente ya supera los nueve millones de copias vendidas y adelanta a la versión de Wii U. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha superado los diez millones sumando las versiones de Switch y Wii U, con lo que se convierte en el Zelda más vendido de la historia, un registro que hasta ahora ostentaba The Legend of Zelda: Twilight Princess con más de ocho millones de copias vendidas. Tampoco podemos pasar por alto la fuerte incorporación de Kirby Star Allies, que en solo dos semanas ha logrado entrar en la lista con 1,26 millones de copias vendidas.

La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:

Super Mario Odyssey – 10,41 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 9,22 millones
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 8,48 millones
Splatoon 2 – 6,02 millones
1-2 Switch – 2,29 millones
ARMS – 1,85 millones
Xenoblade Chronicles 2 – 1,31 millones
Kirby Star Allies – 1,26 millones

En Nintendo 3DS no hay cambios significativos respecto a la anterior revisión. Mario Kart 7 sigue dominando la lista tras adelantar a Pokémon X y Pokémon Y, mientras que Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna suman 340.000 copias respecto a las cifras de enero.

Mario Kart 7 – 17,04 millones
Pokémon X / Pokémon Y – 16,29 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,1 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,06 millones
New Super Mario Bros. 2 – 12,61 millones
Super Mario 3D Land – 11,96 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,69 millones
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,24 millones
Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,51 millones
Tomodachi Life – 6,2 millones

En Wii U solo hay una variación destacable, se trata de Super Mario 3D World, que ha arrebatado el segundo puesto a New Super Mario Bros. U en los últimos tres meses. Por lo demás, las cifras no presentan grandes cambios y Mario Kart 8 sigue dominando con tranquilidad con sus espectaculares 8,42 millones de copias vendidas.

Mario Kart 8 – 8,42 millones
Super Mario 3D World – 5,78 millones
New Super Mario Bros. U – 5,77 millones
Super Smash Bros. for Wii U – 5,34 millones
Nintendo Land – 5,19 millones
Splatoon – 4,93 millones
Super Mario Maker – 4 millones
New Super Luigi U – 3,03 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,26 millones
Mario Party 10 – 2,18 millones

Ventas de juegos en Japón del 16 al 22 de abril


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de siete novedades se dan cita esta semana, entre los que destacan Nintendo Labo (en sus dos packs) y God of War. Estos lanzamientos no han impulsado las ventas de sus consolas, pero sí refrescan el podio. Metal Max Xeno está presente en ambas plataformas PlayStation y más abajo en la tabla encontramos dos títulos para Switch con discreta aceptación. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 90.410 (90.410).

2. God of War (PS4): 46.091 (46.091).

3. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 28.629 (28.629).

4. Kirby Star Allies (Switch): 17.381 (433.488).

5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 16.617 (2.248.923).

6. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 15.847 (51.502).

7. Metal Max Xeno (PS4): 15.044 (15.044).

8. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 11.393 (1.484.644).

9. Metal Max Xeno (PSV): 8.355 (8.355).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.895 (961.427).

11. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 6.491 (1.697.522).

12. Far Cry 5 (PS4): 6.280 (122.958).

13. Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition (PS4): 5.750 (17.116).

14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.569 (1.618.478).

15. Death end re;Quest (PS4): 3.348 (18.651).

16. Portal Knights (Switch): 3.226 (3.226).

17. Neo Atlas 1469 (Limited Edition Included) (Switch): 3.176 (3.176).

18. Monster Hunter: World (Limited and Bundle Editions Included) (PS4): 3.103 (2.006.158).

19. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 2.896 (41.872).

20. Detective Pikachu (3DS): 2.817 (71.209).

Análisis de Ys Origin



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Cosmocover.

Con el tema de la globalización pasa menos, pero todavía hay grandes desconocidos en este mundillo de los videojuegos. Generalmente son títulos de nicho, japonesadas arraigadas en su mercado que poco a poco han llegado a occidente gracias a atrevidos distribuidores que han removido cielo y tierra para dar a conocer sus bondades lúdicas. Ahí podríamos enmarcar los juegos de Nihon Falcom, habitual de las consolas PlayStation y toda una experta en ofrecer juegos de rol (en múltiples disciplinas) con personajes de estilo anime. Hablamos de series como

The Legend of Heroes

,

Dragon Slayer

,

Xanadu

o la que hoy tratamos, la serie

Ys

. El caso es que la marca

Ys

es toda una institución en su mercado de origen y poco a poco ha conseguido dejar ramalazos por Estados Unidos y Europa. No hace mucho os hablamos de

Ys VIII: Lacrimosa of Dana

con motivo de su estreno en PlayStation 4… y hoy hablamos de

Ys Origin

, el estreno de la serie en Xbox One.

Ys Origin tiene sus años. Salió en PC en 2006 y fue adaptado a PlayStation 4 y PS Vita a principios de 2017, pero ahora llega a la consola de Microsoft por primera vez, de la mano de DotEmu, los mismos que han adaptado Windjammers y han hecho virguerías con el remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Sobre Ys Origin tenemos que aclarar que no es la primera entrega de la serie, sería la entrega cero, de una forma muy parecida a lo que supone Yakuza 0 en la serie de Sega. Estamos ante un juego que se ubica cronológicamente como la primera y que puede servir perfectamente como puerta de entrada a una serie que lleva numerosas entregas en el mercado. Los usuarios de Xbox One se aprovechan de las mejoras de la versión de PlayStation 4, como el mejorado apartado gráfico (recordamos que es un juego de 2006), que esté localizado al castellano mediante subtítulos y dos detalles nuevos como son el Modo Speedrun para competir con la comunidad en los marcadores y la posibilidad de elegir desde las opciones la cantidad de sangre que veremos en pantalla, se limita a que el churrete de hemoglobina sea un poco más grande de lo normal.

La acción se ubica 700 años antes del primer Ys, con los demonios arrasando la superficie de la tierra y las deidades gemelas que velan por la humanidad obligadas a protegerlos subiéndolos a las nubes. El enemigo comenzó a construir una enorme torre para alcanzar el cielo y llegar hasta sus presas, por lo que nuestra aventura comienza a ras de suelo, con un grupo de devotos dispuestos a adentrarse en la torre para ver qué es lo que se cuece allí. Nosotros podremos elegir de entrada (luego tendremos una tercera opción) a la joven Yunica, desprovista de magia pero con dos hachas para que la tengamos muy en cuenta, y Hugo, que sí puede utilizar las artes místicas para acabar con los enemigos a una distancia prudencial. En resumen, tenemos dos tramas con dos personajes muy diferentes a la hora de enfocar la jugabilidad, lo que supone poder terminarnos el juego varias veces para descubrir todos los hechos y todos los secretos que esconde la descomunal torre demoniaca.

Ys Origin es un juego de rol de acción, como si Diablo estuviese hecho por japos. Pero no del rollo de dejar pulsado el botón del ratón para que nuestro personaje acribille a todo bicho que se ponga por delante, no, aquí le damos nosotros al botón, igual que saltamos para esquivar o para realizar ataques aéreos. La barra de movimientos especiales se recarga para que no abusemos de ellos, igual que el propio escenario esconde secretos para los más atrevidos a la hora de rebuscar y experimentar. Utilizar ese movimiento circular en el momento culminante de un brinco puede darnos el impulso suficiente para llegar hasta ese cofre aparentemente inaccesible. Pues así todo el rato. Jugar con un personaje u otro cambia bastante la jugabilidad, aunque en esencia es lo mismo: recorrer estancias, limpiarlas de enemigos, acumular tesoros que mejoren a nuestro protagonista y disfrutar de los morrocotudos enemigos finales. Éstos últimos son la alegría de nuestras noches, ya que al estar el juego enclaustrado en una torre (en cuanto al argumento y escenarios) sentiremos cierta desazón al progresar, por mucho que añadan elementos imposibles a la escena (¿una torre con un piso lleno de lava? ¿no se quejan los vecinos?).

Al juego se le notan los años como a los tertulianos de Telecinco el botox. Tampoco estamos aquí por sus gráficos. Ya eran antiguos en 2006 y la alta definición lo único que hace es sacar a relieve las modestas texturas y los esquemáticos escenarios. Si encima se repiten por culpa de la imperiosa restricción de recorrer una descomunal torre, perdemos además la variedad. Al menos los personajes (tanto en su forma de pequeños sprites como en las grandes ilustraciones) lucen mucho mejor al estar en dos dimensiones. Pero si hay algo por lo que destaca la serie Ys es por su banda sonora, fantástica a todas luces. Y la que tenemos aquí no es una excepción.

Estamos ante un juego que conquista por su jugabilidad, algo que quizás cuestionemos durante los primeros compases. Normal, al comienzo puede parecer sencillo tras eliminar las primeras hordas de enemigos y recorrer los primeros pasillos. Conforme conseguimos mejorar nuestro personaje, los enemigos ganaran en prestancia, al igual que los escenarios empezarán a mostrar sus secretos. Pero no será hasta que nos veamos cara a cara con los enemigos finales cuando empezaremos a caer en el embrujo de Ys. Quizás este Origin puede resultar demasiado simple en cuanto al argumento y planteamiento, eso de subir una torre ya lo vimos en multitud de ocasiones, pero también es cierto que puede ser un grandísimo punto de partida para empezar con la serie. Ahora solo queda que llegue a Xbox One nuevas entregas de la serie, porque tras jugar a Ys Origin, nos hemos quedado con ganas de más.

La jugabilidad, sobre todo por lo diferente que resultan los personajes. Los enemigos finales.

Al apartado gráfico se le notan los años. Al estar centrado en una torre, pierde variedad y gracia.

Que llegue la serie Ys a una consola de Microsoft es motivo de gozo y algarabía. Un buen punto de partida para probarla.

Leemos The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda



Análisis realizado gracias a una copia del libro facilitada por Héroes de Papel.
En los últimos años hemos visto cómo el sector de los videojuegos ha ido cambiando y claro ejemplo de ello son la cantidad y variedad de medios que hay en Internet para informarse del que para muchos es un hobby. Si echamos la vista atrás las revistas de papel antes eran el principal medio de información para muchos jugones y aunque a día de hoy las sigue habiendo, lo digital ha tomado el protagonismo. Otro caso de esta práctica la protagonizan los propios juegos, ya que la distribución digital de estos está cobrando gran importancia. En esta ocasión tenemos ante nosotros el análisis o la valoración de un libro en formato físico, The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda, que ha sido escrito por Salva Fernández y publicado por la editorial Héroes de Papel.Como el propio nombre del libro indica nos encontramos ante una obra que está dedicada de principio a fin a The Legend of Zelda, la popular serie de videojuegos de Nintendo que nos lleva acompañando desde mediados de los años 80. Precisamente este libro recoge datos e información sobre todos y cada uno de los juegos que ha presentado con el paso de los años, desde The Legend of Zelda de NES, hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo Switch, pasando por títulos un poco más desconocidos como The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets o Link’s Crossbow Training. De esta forma el libro trata la evolución que ha sufrido la serie, desde los cambios técnicos ofrecidos por las plataformas que han recibido los juegos, hasta las características y mecánicas propias de cada uno de ellos.Para dar un sentido a todo esto se ha estructurado la presentación de los diferentes juegos en cinco partes bastante diferenciadas. La primera de ellas recoge todos los títulos previos a Ocarina of Time, mientras que la segunda se centra en la era de Nintendo 64, que sin lugar a dudas supone todo un antes y un después en la serie. La tercera parte habla de los que buscaban ser los herederos de Ocarina of Time, ya que tanto Wind Waker como después Twilight Princess inventaron una nueva forma de ver el universo. La cuarta parte del ligro condensa la cantidad de títulos portátiles que pasaron por consolas como Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance o Nintendo DS y concluye con The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Por último encontramos la quinta parte en la que se citan los títulos en los que la libertad ha sido la gran protagonista, donde sin lugar a dudas The Legend of Zelda: Breath of the Wild supone la cúspide de la pirámide. Para formalizar aún más toda la información ofrecida se han incluído detalles sobre la cronología simplificada de la saga, así como una ludografía.La presentación del libro en cuanto a su cubierta se refiere es bastante simple a la par que bonita y apuesta por el verde característico de The Legend of Zelda. En su interior llama la atención que apenas cuenta con ilustraciones, más allá de la portada que presentan las secciones de cada uno de los juegos, las cuales están representadas por fotografías de las propias carátulas de los videojuegos. Es cierto que se echan de menos ilustraciones o capturas de los juegos para remarcar el mensaje que se presenta en cada momento, pero aún así no se hace pesado de leer.The Legend of Zelda: Detrás de la Leyenda no es un libro oficial de Nintendo, pero te recomendamos hacerte con él si eres fan del universo y si tu librería ya cuenta con otras obras como Hyrule Historia o Arte y Artefactos. Tal y como ocurre con otros libros de Héroes de Papel, desde la primera página queda claro que se trata de contenido originado por fan con el objetivo de agrandar los conocimientos de otros fans y además su lectura es realmente amena tanto para los fans como para los que están dando sus primeros pasos por Hyrule. Valoración

Aonuma quiere que la libertad de Breath of the Wild se mantenga


Eiji Aonuma, productor de

The Legend of Zelda

, confirmó hace unos días que

Breath of the Wild ya no recibirá nuevos contenidos

. Ahora ha declarado en una entrevista con IGN que para él la libertad de exploración del último juego de la serie ha sido un punto de inflexión y que marcará el devenir de las siguientes entregas.

“No puedo hablar por otras personas o de lo que otras compañías harán en sus juegos, pero para mí y en lo que respecta a la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso se ha recibido es algo que debe mantenerse de ahora en adelante. Se me han abierto los ojos al ver lo importante que es”.

También piensa que los jugadores no quieren volver a las mecánicas de otros juegos: “Por ejemplo, no podemos volver a la fórmula de ‘Eh, no puedes hacer esto porque te faltan tales herramientas’ o ‘No has logrado estos objetivos todavía’ porque los jugadores no quieren experimentar eso otra vez. Queríamos ir más allá y buscar nuevas formas de incorporar esas mecánicas desde otro punto de vista. Mirando hacia adelante, creo que debemos seguir esa filosofía para crear algo nuevo en el futuro”.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild no tendrá más DLC


Eiji Aonuma, el productor de la serie

The Legend of Zelda

, ha confirmado en la revista nipona Famitsu que “

La Balada de los Elegidos

” ha sido el último contenido descargable de

Breath of the Wild

y que ya están centrados al 100% en la siguiente entrega de la serie, la cual ya está en desarrollo.

Con respecto al siguiente juego de la serie, Nintendo dijo hace unos días que tienen “muchas ideas” y que todavía no tienen claro si será una continuación de lo visto en Breath of the Wild. En cualquier caso seguramente tardaremos mucho en conocer algo del siguiente proyecto, ya que por ejemplo Breath of the Wild se concibió nada más terminar Skyward Sword, que salió en 2011 para Wii. Nintendo siempre arranca el desarrollo del siguiente juego una vez finalizado el anterior y como hemos visto los periodos de desarrollo en esta serie son bastante largos.

Recordamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue considerado “mejor juego del año” en la gala de The Game Awards 2017.

Avance de SoulCalibur VI


Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de

Tekken 7

, llegaría una nueva entrega de

Soulcalibur

. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.

SOUL CALIBUR VI

será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que

Soul Edge

, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de

Soulcalibur

como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de

Soulcalibur

es el año que viene, de manera que

Soul Edge / Soul Blade

se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.

Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.

De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.

En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.

Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.

Análisis de Okami HD



Analizado en Xbox One X. Copia física proporcionada por Koch Media.

Capcom no se corta a la hora de revitalizar sus juegos más relevantes con nuevas ediciones. Recientemente hemos disfrutado del curioso

Resident Evil Revelations

, del divertido

Dragon’s Dogma

… y ahora le toca el turno a

Okami

, la inmortal obra de Clover Studios que coronó la era de PlayStation 2 justo antes de que la tercera consola de Sony fuese realidad. Luego vendría la versión de

Wii con funcionalidad para el Wiimote

y

la entrega para PlayStation 3 que se mostraba en alta definición y con compatibilidad para Move

. Hablamos de un juego redondo, de un título que impactaba por su diseño y atrapaba por una jugabilidad que cogía lo mejor de la marca

The Legend of Zelda

para llevarla a su terreno. Detrás, estaban dos genios, Hideki Kamiya y Atsushi Inaba, que han demostrado su contrastada valía en la propia Capcom y desde que formaron Platinum Games. Ahora llega

Okami HD

a Xbox One y PlayStation 4, tanto en formato físico como digital a precio de ganga.

Amateratsu es la diosa del Sol para la cultura nipona, y se encuentra bajo la forma de una loba blanca Shiranui, cuyo cometido en la tierra es acabar con el demonio de ocho cabezas conocido como Orochi. El demonio ha convertido la superficie del planeta en un sitio yermo y sin vida, de manera que Amateratsu tendrá que revitalizar todas las zonas de Nippon mientras acaba con la terrible amenaza. Para tal fin contará con la ayuda de una serie de objetos especiales, entre ellos el pincel celestial capaz de realizar todo tipo de acciones mágicas con solo dibujar los trazos de un kanji. Por supuesto esta aventura la llevará por numerosas regiones, en las que ayudará multitud de personajes mientras acumula nuevas habilidades y poderes antes de hacer frente al mismísimo Orochi y su cohorte de diablos afines.

Esta versión coge lo visto en PlayStation 3, Okami HD, y actualiza su apartado técnico para que luzca de fábula en la alta definición. En la “nueva” alta definición, la que ofrecen PlayStation 4 Pro y Xbox One X con resolución 4K. Por eso, se han mejorado los gráficos para que todo se vea y se mueve acorde con el potencial de las nuevas máquinas. Los puristas podrán optar por el modo de visionado clásico de la versión original de 4:3, aunque la opción de 16:9 es la más llamativa e impactante al ofrecer la imagen a pantalla completa. Otra novedad que se ha incluido es la posibilidad de habilitar o quitar las pantallas de cargas interactivas. En el juego original, para hacer más amenos los tiempos de espera, se podía entretener uno con el minijuego para conseguir colmillos de demonios adicionales, pero como ahora las cargas vuelan, dejan la opción de activarlas para jugarlas desde el menú de opciones.

Por lo demás, el mismo juego que ya conocemos. Muchos personajes con los que hablar para que nos encarguen misiones, los enemigos finales, obtener nuevos movimientos para el Pincel Celestial que abren nuevas posibilidades y caminos con esas dosis de metroidvania que tan bien sientan. Todo ello mientras hacemos florecer de nuevo todos los terrenos devastados por Orochi, con ese precioso efecto de flores y plantas que aparece tras la estela de Amateratsu al correr por los escenarios. Al juego se le notan los años en los detalles pequeños, como en la cantidad detalles de los personajes y en el tamaño de los propios escenarios, que se nota mucho que hoy en día serían un poco más grandes. El cel-shading es una delicia y hacen de este juego una obra atemporal. Inicialmente el título tenía una estética realista, pero tuvieron la feliz idea de optar por ese estilo de dibujos animados con bordes negros y colores planos que tan bien resulta. Lo que todavía no entendemos es cómo el juego sigue en inglés, después de la entrega de PS2, la adaptación a Wii años después, la posterior adaptación a la alta definición para PS3 y esta cuarta encarnación… seguimos sin el título con textos en castellano. Por las voces no hay pegas, son sonidos guturales y en el doblaje no hay nada que hacer.

Es la primera vez que Okami llega a una consola de Microsoft, y no descartamos que en 2018 haga lo propio en la pujante nueva consola de Nintendo. Si los usuarios de Sony no han jugado ya a la obra de Capcom, ya van tarde y no deberían dejar pasar esta tercera oportunidad, porque es uno de esos juegos impepinables que no puede faltar en nuestra colección, sea la versión que sea. El principal reclamo es verlo en 4K, por lo que si jugamos hace poco a la versión HD en PlayStation 3, podemos encontrar pocos incentivos ya que apenas hay novedades jugables. Si no lo jugamos en su día, estamos ante una oportunidad idónea para disfrutar de un grande, uno de los juegos que han llamado la atención de crítica y público por su planteamiento, temática y jugabilidad. Nunca consiguió las ventas que se mereció por su calidad, pero ha conseguido labrarse un hueco entre los imprescindibles de todos aquellos que lo han jugado.

El diseño gráfico sigue tan fresco como hace once años.

Sigue en inglés, después de nosecuantas nuevas ediciones.

La diosa de pelaje blanco demuestra una vez más que por su juego no pasa el tiempo y que la alta definición le sienta como un guante.

Análisis de Ys VIII: Lacrimosa of Dana


Falcom es una de esas empresas que son extraordinariamente conocidas en su país de origen pero que sin embargo en el extranjero solamente es admirada por aquellos que gustan de los juegos de corte japonés. No hablamos precisamente de una compañía nueva que está haciéndose un hueco, hablamos de una compañía fundada en el año 1981 y que cuenta con más de 30 años de historia haciendo videojuegos y aunque disponen en su curriculum de una enorme cantidad de títulos en occidente son conocidos por las franquicias The Legend of Heroes e Ys.

Es precisamente con Ys con quien hoy estamos aquí, más concretamente con Ys VIII: Lacrimosa of Dana el cual supone el regreso de la franquicia al panorama de los videojuegos y no hablamos de una franquicia precisamente escasa. Como suele ocurrir con este tipo de juegos podemos encontrar sus entregas en numerosas plataformas entre las que se incluye PlayStation 2, y cuya entrega titulada “The Ark of Napishtim” llegó con textos en castellano, hasta PSP o PlayStation 4 como es el caso de esta entrega.

Una vez más nos metemos en la piel de Adol Christin, nuestro aventurero pelirrojo favorito. Nuestro héroe esta enrolado en un barco de pasajeros que como es lógico se dedica a cubrir las diferentes rutas para llevar a sus huéspedes a buen puerto. En la noche inaugural del viaje y mientras se está dando la tradicional cena de bienvenida a los clientes un extraño ser ataca el barco. Tras una dura pero corta batalla contra los tentáculos de lo que parece ser el mítico Kraken nos veremos obligados a naufragar y acabaremos en la misteriosa isla de Seiren. Las leyendas cuentan que el barco que se atreva a navegar cerca de dicha isla se verá abocado a encallar y las personas que están en dicho barco estarán condenadas a morir allí pues salir de la isla es imposible. Sin tiempo casi para recuperar un poco la cordura comprobaremos que no estamos nosotros solos en la isla teniendo que tomar la extraordinaria misión de encontrar a todas las personas que navegaban en el barco e intentar salir de la isla mientras exploramos la misteriosa isla, obviamente habrá algo más en dicha isla.

Ys VIII Lacrimosa of Dana va mucho más allá del típico RPG en donde deberemos subir de nivel para hacer frente a los poderosos enemigos y jefes que iremos descubriendo, tiene su parte muy importante de recolección que en ocasiones será parte fundamental para poder avanzar. Como ya hemos mencionado en su argumento estaremos en una isla desierta en donde pisar tierra firme supone una sentencia de muerte al no haber forma posible de salir, por ello deberemos de sobrevivir y lo haremos en grupo. Cuando llevemos pocos minutos en la isla pondremos nuestro campamento base, aquí irán llegando los diferentes pasajeros que nos vayamos encontrando y que nos ayudaran en muchas ocasiones levantando sus propias tiendas que nos harán el viaje algo más fácil.

Como decimos la base se convierte en parte fundamental ya que podremos canjear ciertos objetos por otros que serán necesarios para completar misiones secundarias de cada personaje, cocinar alimentos que nos darán ciertas ventajas y también utilizar una especie de herrería que nos permitirá gracias a la utilización de varios materiales poder subir de nivel las armas de los personajes del grupo.

Estas son las cifras de ventas de algunos juegos en España


El último número de Hobby Consolas contiene cifras de ventas tanto de títulos que se han estrenado recientemente como de otros que llevan ya un tiempo en el mercado. El

Call of Duty: WWII

,

Super Mario Odyssey

,

Assassin’s Creeed Origins

y

Gran Turismo Sport

.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

destaca por alcanzar las 100.000 copias en su versión para Switch y por supuesto llama la atención cómo PS4 se lleva casi todo el pastel en los títulos multijugador.

Call of Duty: WWII: 121.866 unidades (109.647 de ellas en PlayStation 4, 9.221 en Xbox One y 2.998 en PC).

Super Mario Odyssey: 63.251 unidades.

Assasin’s Creed Origins: 49.347 unidades (44.023 de ellas en PlayStation 4 y 5.324 en Xbox One).

Sonic Forces: 4.992 unidades (2.994 de ellas en Nintendo Switch, 1.761 en PlayStation 4 y 237 en Xbox One).

Wolfenstein II: The New Colossus: 4.395 unidades (3.137 en PlayStation 4, 754 en Xbox One y 504 en PC).

South Park: retaguardia en peligro: 3.877 unidades (3.433 de ellas en PlayStation 4, 372 en Xbox One y 72 en PC).

Cifras de ventas acumuladas de juegos más antiguos sumando todas las versiones (excepto algunos casos)

FIFA 18: 375.970.

Tom Clancy’s Rainbox: Six Siege: 175.000.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch): 100.397.

Mario Kart 8 Deluxe: 85.000.

Horizon: Zero Dawn: 80.000.

Resident Evil 7: 55.000.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: 50.000

Splatoon 2: 45.000

Uncharted: el legado perdido: 45.000.

For Honor: 37.000.

Destiny 2: 30.000.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle: 25.000.

La Tierra Media: Sombras de Guerra: 16.000.

Nioh (PS4): 15.000.

NieR: Automata (PS4): 12.000.

ARK: Survival Evolved: 10.500.

The Evil Within 2: 10.000.

Persona 5 (PS4): 10.000.

Prey: 6.000.

Agents of Mayhem: 2.000.

Friday the 13th: The Game: 1.500.

Analizamos la guía oficial de SNES Classic Mini



Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.

Analizamos el libro definitivo que cualquier aficionado a la mítica Super Nintendo debe tener en su colección.

La editorial Prima Games, conocedora del resurgir de SNES con la versión Classic Mini de Nintendo ha publicado un interesantísimo libro sobre el cerebro de la bestia. Un libro con una edición de lujo, pues viene presentado en una funda protectora de cartón duro identificada con motivos de Super Nintendo, así como que el formato es horizontal y de tapa dura, junto a una gran calidad en el papel de las más de 300 páginas que forman esta guía oficial, Super Power: Nintendo SNES Classics.

Super Power: Nintendo SNES Classics nos detalla en sus más de 300 páginas cómo se gestó la mítica consola de 16 bits, su diseño, su aportación al mundo de los videojuegos, el amor de los fans que hoy en día siguen apoyando a la consola de la Gran N, así como un profundo análisis en los juegos más destacados que se incluyen en la SNES Classic Mini: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Star Fox, Star Fox 2, Super Metroid, Super Punch-Out!!, Donkey Kong Country, Kirby Super Star, Kirby’s Dream Course, Earthbound y Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

Así, en cada uno de los juegos de SNES Classic Mini se dan a conocer detalles que la mayoría de aficionados al mundo de los videojuegos desconocen o bien están muy escondidas en los infinitos foros y wikis que existen en internet, cosas como el diseño de los videojuego, planos y bosquejos de su desarrollo, trucos y fallos, evolución de la franquicia, así como consejos de los speedruners más destacados.

Por ejemplo podemos ver en imágenes el proceso de creación del mapa de Metroid, niveles de Super Mario, así como una ficha técnica de personajes de cada videojuego, cómo los piloto de F-Zero, o los distintos productos promocionales que se lanzaron al mercado junto a los videojuegos en su día, cómo el comic de The Legend of Zelda.

Cómo decíamos, una de las partes que más nos gusta de este libro y que lo hace algo especial al contar con información muy difícil de encontrar en internet son los detallados artículos de cada juego, leer el apartado de desarrollo de tu videojuego favorito y el cómo con el paso de los años ha ido evolucionando esa franquicia, con un eje cronológico de la saga con cada una de las entregas para las diferentes consolas que ha ido sacando Nintendo al mercado hasta la actualidad.

Algo que quizás a muchos lectores os preocupa es el idioma en el que llega este fantástico libro a las tiendas especializadas de videojuegos en España. Tranquilos, que Super Power: Nintendo SNES Classics está totalmente traducido al español, algo poco habitual con este tipo de libros, que muy rara vez llegan a nuestro país y más aún traducidos.

El libro cuenta con una gran cantidad de imágenes que acompañan al texto en todo momento, mapas, capturas de pantalla… hasta en la sección dedicada a los “SuperFans”, podemos ver imágenes que han compartido en las redes sociales de Cosplays, merchandaising, modificaciones de consolas, sin olvidar las anécdotas y fans del público nintendero. Es todo un regalo para los fans de la Super Nintendo y se nota que es un libro de coleccionista hecho por y para fans, con un precio muy ajustado dado la gran calidad del acabado de cada página y material empleado en su edición, tiene un precio de venta recomendado de 34,99 euros.

Lo único malo que tiene este libro es que solamente trata los juegos que se incluyen en SNES Classic Mini y deja sin documentar grandes títulos que no se incluyeron en la pequeña consola y que formarte del enorme catálogo de la SNES original.Juegos como Chrono Triger merece ser examinados al detalle, por lo que deberemos esperar a una hipotética segunda parte o volumen.

Super Power: Nintendo SNES Classics es un libro por y para fans de los videojuegos. Jugaras o no a Super Nintendo o ahora con SNES Classic Mini lo hace una adquisición muy recomendable, pues es una edición de “lujo”, con una cantidad de detalles sobre el pasado y presente de los juegos de la consola de 16-bits , muchísimas imágenes exclusivas sobre el desarrollo, artbooks así como aportaciones de la comunidad de fans. Si tienes que regalar algo en estas fechas tan especiales del año que se acercan o darte un buen capricho cultural y educativo, Super Power: Nintendo SNES Classics es el libro que estás buscando.

Valoración

Nintendo revela la lista con sus juegos más vendidos


Junto a sus

resultados financieros del último semestre,

Nintendo ha actualizado también su habitual lista de los juegos más vendidos a 30 de septiembre de 2017 y que superan el millón de copias vendidas.

En Switch destaca la fuerte incorporación de Splatoon 2 a la lista desde la última vez que Nintendo la actualizó en julio, el constante crecimiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que sigue como lo más vendido de la consola, y Mario Kart 8: Deluxe, siguiéndole de cerca. La lista queda así:

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 4,7 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 4,42 millones
Splatoon 2 – 3,61 millones
1-2-Switch – 1,37 millones
ARMS – 1,35 millones

En Nintendo 3DS siguen reinando Pokémon X y Pokémon Y con más de 16 millones de copias vendidas, y llama la atención que Mario Kart 7 (lanzado a finales de 2011) haya adelantado a Pokémon Sol y Pokémon Luna, lanzados en 2016, y que un julio ocupaban el segundo puesto. Por lo demás, la lista no presenta más variaciones destacables.

Pokémon X / Pokémon Y – 16,2 millones
Mario Kart 7 – 15,95 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 15,91 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 13,85 millones
New Super Mario Bros 2 – 11,73 millones
Super Mario 3D Land – 11,4 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,23 millones
Super Smash Bros for Nintendo 3DS – 8,91 millones
Tomodachi Life – 5,93 millones
Luigi’s Mansion 2 – 5,45 millones

Wii U, ya descatalogada, no presenta grandes cambios en su lista de títulos más vendidos. Mario Kart 8 sigue ocupando un cómodo primer puesto con una espectacular cifra de 8,38 millones de unidades vendidas.

Mario Kart 8 – 8,38 millones
New Super Mario Bros U – 5,73 millones
Super Mario 3D World – 5,7 millones
Super Smash Bros for Wii U – 5,26 millones
Nintendo Land – 5,18 millones
Splatoon – 4,87 millones
Super Mario Maker – 3,98 millones
New Super Luigi U – 2,99 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,23 millones
Mario Party 10 – 2,13 millones

Switch alcanza los 4,7 millones de unidades vendidas en todo el mundo


Nintendo está estos días presentando sus resultados financieros de su primer trimestre de este año fiscal, que abarca desde el 1 de abril hasta el 30 de junio, donde hemos podido conocer algunos datos sobre ventas y expectativas de la empresa para los próximos meses.

Switch sigue viento en popa y ha alcanzado los 4,7 millones de unidades en todo el mundo desde que se puso a la venta a principios de marzo. Supera con mucho las ventas que tuvieron Nintendo 3DS y Wii U en el mismo periodo de tiempo. Con este dato en la mano, Nintendo mantiene su previsión de llegar a los diez millones en el presente año fiscal, aunque por supuesto será necesario seguir trabajando para poder cumplir con la demanda de la consola, que actualmente sigue siendo superior a las unidades que la empresa es capaz de distribuir.

En el terreno del software Nintendo también presenta buenos resultados. El título más vendido durante este trimestre es Mario Kart 8 Deluxe, con 3,54 millones de copias, seguido por ARMS, que llega a los 1,18 millones. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sigue a buen ritmo con 1,16 millones de copias vendidas entre Wii U y Switch durante el periodo abril-junio, lo que hace un total de 3,92 millones de copias si sumamos las vendidas en marzo. En total, se han vendido más de ocho millones de juegos para Switch durante este trimestre. En Nintendo 3DS el juego más popular ha sido Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, con 5,85 millones de copias vendidas.

Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de junio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

ARMS sigue en lo más alto por segunda semana consecutiva al tiempo que un buen número de juegos se estrenan en las siguientes posiciones. Hasta siete juegos han debutado siendo Final Fantasy XIV: Stormblood el más destacable. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Arms (Switch): 28.748 (129.400).

2. Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4): 28.731 (28.731).

3. The Alliance Alive (3DS): 26.421 (26.421).

4. Farpoint (PSV): 17.100 (17.100).

5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.545 (535.636).

6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 8.312 (513.038).

7. Monster Hunter XX (3DS): 7.210 (1.528.663).

8. God Wars: Future Past (PSV): 5.291 (5.291).

9. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4): 5.042 (53.006).

10. God Wars: Future Past (PS4): 5.039 (5.039).

11. Final Fantasy XIV Complete Pack (PS4): 4.030 (4.030).

12. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.709 (353.284).

13. Tekken 7 (PS4): 3.510 (80.113).

14. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 3.084 (170.134).

15. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.061 (1.167.241).

16. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.000 (3.278.414).

17. NieR: Automata (PS4): 2.668 (347.508).

18. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.666 (193.012).

19. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.385 (1.054.786).

20. LocoRoco Remastered (PS4): 2.161 (2.161).

Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de junio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Mario Kart 8 Deluxe recupera el liderato unas semanas después y alcanza el medio millón en Japón. Por otra parte, Shiro to Kuro no Alice para PS Vita es la única novedad de la semana. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 16.596 (505.270).

2. Tekken 7 (PS4): 12.460 (71.196).

3. Monster Hunter XX (3DS): 10.209 (1.512.815).

4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 8.839 (494.526).

5. Seiken Densetsu Collection (Switch): 5.329 (34.893).

6. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4): 5.324 (43.267).

7. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 4.593 (163.451).

8. Shiro to Kuro no Alice (PSV): 4.385 (4.385).

9. NieR: Automata (PS4): 3.499 (341.643).

10. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.166 (345.987).

11. Pokémon Sol / Luna (3DS): 2.935 (3.272.444).

12. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.925 (187.599).

13. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.725 (1.049.802).

14. 1-2-Switch (Switch): 2.716 (220.050).

15. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.551 (202.695).

16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 2.466 (1.161.240).

17. Tsukitomo. Tsukuita. 12 Memories (PSV): 2.352 (15.115).

18. Mario Sports Superstars (3DS): 2.323 (100.782).

19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U): 2.280 (130.782).

20. Pro Yakyuu Famista Climax (3DS): 2.188 (84.481).

Los más vendidos en España en mayo

AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de mayo, periodo en el que

Mario Kart 8 Deluxe

repite liderato en una semana en la que títulos como

FIFA 17

o

GTA V

vuelven a colocarse en lo más alto. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:

1. Mario Kart 8 Deluxe (Switch).
2. FIFA 17 (PS4).
3. Grand Theft Auto V (PS4).
4. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4) .
5. Rocket League: Collector’s Edition (PS4).
6. Horizon: Zero Dawn (PS4).
7. Yo-kai Watch 2: Fantasqueletos (3DS).
8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch).
9. Yo-kai Watch 2: Carnánimas (3DS).
10. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (PS4).

PC

1. Overwatch: Origins Edition.
2. Los Sims 4.
3. Los Sims 4: urbanitas.
4. Prey – Day One Edition.
5. Diablo III: Battle Chest.
6. World of Warcraft: Legion.
7. Far Cry 4: Edición Limitada.
8. Minecraft (descarga digital).
9. Little Nightmares.
10. Grand Theft Auto V.

PS4

1. FIFA 17.
2. Grand Theft Auto V.
3. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.
4. Rocket League: Collector’s Edition.
5. Horizon: Zero Dawn.
6. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.
7. Tom Clancy’s The Division.
8. Minecraft: PlayStation 4 Edition.
9. Injustice 2.
10. Farpoint (PlayStation VR) + AIM Controller.

Xbox One

1. Grand Theft Auto V.
2. Forza Horizon 3.
3. Gears of War 4.
4. Injustice 2.
5. Pray – Day One Edition.
6. Overwatch: Origins Edition.
7. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.
8. FIFA 17.
9. Final Fantasy XV – Day One Edition.
10. Call of Duty: Black Ops III.

Nintendo Switch

1. Mario Kart 8 Deluxe.
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
3. Ultra Street Fighter II: The Final Challengers.
4. 1-2-Switch.
5. Just Dance 2017.
6. LEGO City Undercover.
7. Super Bomberman R.
8. Puyo Puyo Tetris.
9. Disgaea 5: Complete.
10. Skylanders Imaginators + Starter Pack.

PS3

1. FIFA 17.
2. Grand Theft Auto V.
3. Pro Evolution Soccer 2017.
4. Dragon Ball Xenoverse (Essentials).
5. NBA 2K17.
6. WWE 2K17.
7. Gran Turismo 6.
8. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
9. Fighting Edition: Tekken 6 + Tekken Tag Tournament 2 + Soul Calibur V.
10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.

Xbox 360

1. FIFA 17 (Kinect).
2. Grand Theft Auto V.
3. Pro Evolution Soccer 2017.
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
5. NBA 2K17.
6. WWE 2K17.
7. LEGO Star Wars: el despertar de la Fuerza.
8. Minecraft: Xbox 360 Edition.
9. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
10. LEGO Marvel Vengadores.

PS Vita

1. Minecraft: PlayStation Vita Edition.
2. Lego Star Wars: el despertar de la Fuerza.
3. LEGO Marvel Vengadores.
4. Call Of Duty: Black Ops Declassified.
5. LEGO Jurassic World.
6. Need For Speed: Most Wanted 2012.
7. FIFA 15: Legacy Edition.
8. LEGO Marvel Super Heroes.
9. Akiba’s Beat (Included Exclusive Edition).
10. LEGO Batman 3: mas allá de Gotham.

Wii U

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
2. Minecraft: Wii U Edition.
3. Just Dance 2017.
4. Super Mario 3D World (Nintendo Selects).
5. New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects).
6. Mario Party 10 (Nintendo Selects).
7. Animal Crossing: Amiibo Festival + 3 tarjetas amiibo + 2 figuras amiibo.
8. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo Selects).
9. Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos: Rio 2016.
10. Splatoon.

Nintendo 3DS

1. Yo-kai Watch 2: Fantasqueletos.
2. Yo-kai Watch 2: Carnánimas.
3. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: Edición Limitada + amiibo de Alm.
4. Super Mario Maker for Nintendo 3DS.
5. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.
6. Pokémon Sol.
7. Tomodachi Life.
8. Yo-kai Watch 2: Carnanimas + medalla.
9. Yo-kai Watch.
10. Mario Sports Superstars + tarjeta amiibo.

Las Wii U de segunda mano se venden como rosquillas gracias a Zelda

El nuevo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

sigue cosechando más éxitos. Esta vez os hablamos de cómo ha conseguido impulsar las ventas de Wii U en el mercado de segunda mano. Eric Bright, el director de marketing de la cadena de tiendas Gamestop, ha abordado este tema en una reciente entrevista con el portal Game Rant.

No sólo alaba el rendimiento a la hora de conseguir vender consolas usadas y copias del juego, sino que habla también sobre Switch y sobre la calidad del título: “Con Zelda: Breath of the Wild y su lanzamiento hemos visto unos resultados extraordinarios en la venta de consolas Wii U de segunda mano. Estamos vendiendo muchas máquinas usadas junto a copias nuevas de la nueva aventura de Link”.

Breath of the Wild ha revigorizado las ventas de Wii U y Nintendo Switch está ya agotada en muchas tiendas. Switch y Zelda han logrado disparar el mercado de Wii U. Este videojuego es uno de los que ha recibido una calificación más alta en mucho tiempo. Es casi, casi… Perfecto. Si no lo habéis jugado, deberíais. Es increíble lo que han logrado meter en un solo videojuego, y conseguir que sea portátil en Switch es la bomba. Es un videojuego increíble”.

Switch es la consola más rápidamente vendida en España

Hace unos días supimos que

Switch es la consola de Nintendo que mejor lanzamiento ha tenido en todo en Europa

y en todo el mundo, superando incluso a Wii, la consola doméstica más exitosa de la Gran N hasta ahora. En algunos países como Francia se había convertido además en la consola más vendida de su historia, contando todas las marcas. Contra todo pronóstico, este ha resultado ser también el caso de España, donde se han vendido alrededor de 45.000 unidades en su primer fin de semana, de las 50.000 que se habían distribuido, lo que explica la actual dificultad para encontrar la consola en algunas tiendas. Supera así a PlayStation 4, la consola que hasta ahora ostentaba este récord, con alrededor de 38.000 máquinas vendidas en su primer fin de semana.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild no solo ha triunfado entre la crítica (y nosotros no hemos sido una excepción), también lo ha hecho entre los jugadores españoles. La versión para Switch ha vendido cerca de 39.566 copias, sumando la edición sencilla y la edición limitada. Esto significa que casi 9 de cada 10 compradores de la consola ha comprado también este juego. Si añadimos la versión de Wii U, las ventas ascienden a 51.382 copias. Se convierte así en el juego más rápidamente vendido en España en lo que llevamos de año, aunque claro, solo estamos en marzo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá un pase de expansión

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

es posiblemente uno de los juegos más esperados del año, y quizá de los últimos años, debido al largo tiempo que ha estado en desarrollo. Pero parece que no ha sido tiempo suficiente, porque Nintendo aún tiene en mente contenidos adicionales que lanzará a posteriori. En una maniobra del todo inesperada, Nintendo ha anunciado que el título con el que espera poner el broche de oro a Wii U y dar el pistoletazo de salida a Switch vendrá acompañado de un pase de expansión (que es como ellos se refieren a los pase de temporada habituales). Se trata de algo insólito en la serie

The Legend of Zelda

, y en general algo muy poco común en Nintendo.

Este pase de expansión estará a la venta el mismo día que el juego, el 3 de marzo de 2017, a un precio de 19,99 euros. Quienes lo adquieran recibirán al instante tres cofres del tesoro que aparecerán en la meseta de los albores, que contendrán una camiseta para Link con el logo de Switch, exclusiva para este pase de expansión, y otros dos objetos que Nintendo no ha especificado aún.

El pase permitirá descargar dos DLC a medida que estén disponibles. El primero de ellos, que llegará en verano, incluye un nuevo reto para la Cave of Trials, y un nuevo modo difícil, y una característica adicional para el mapa, que aún no sabemos en qué consiste. El segundo DLC, a priori el más interesante de los dos, se le espera para finales de año e incluirá una nueva mazmorra y una nueva historia. Nintendo ha aclarado que estos contenidos serán idénticos en Wii U y en Switch, y que no se podrán adquirir de manera individual.

Eiji Aonuma ha explicado este pase de expansión en el siguiente vídeo:

Y los ganadores en los Golden Joystick Awards 2016 son… (MULTI)

Hoy ha tenido lugar la 34 edicin de los Golden Joystick Awards 2016 en el teatro O2 de Londres. All se ha dado un extenso repaso a la industria de los videojuegos y se han dado a conocer cules de ellos han sido los mejores del ao, tras un periodo de votacin que se inici

hace casi un mes

. Estos han sido los resultados: (no estn todas las categoras que son, pero s son todas las que estn)

Juego ms original: Overwatch
Mejor narrativa: The Witcher III: Blood and Wine
Mejor diseo visual: The Witcher III: Blood and Wine
Mejor audio: Fallout 4
Mejor juego indie: Firewatch
Mejor juego multijugador: Overwatch
Mejor momento del ao: Play of the Game en Overwatch
Estudio del ao: CD Projekt RED
Premio a la innovacin del ao: Pokmon Go
Premio a una carrera: Eiji Aonuma
Mejor plataforma de juego: Steam
Mejor actuacin en el mundo del videojuego: Dough Cockle como Geralt de Rivia
Juego competitivo del ao: Overwatch
Juego del ao en Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Juego del ao en PlayStation: Uncharted 4: A Thief’s End
Juego del ao en Xbox: Rise of the Tomb Raider
Juego del ao en PC: Overwatch
Mejor juego para mviles y plataformas porttiles: Pokmon Go
Juego ms esperado: Mass Effect Andromeda
Juego del ao: Dark Souls III

En la web oficial de los Golden Joystick Awards estn todas las categoras premiadas.

Kentaro Miura colaborará en la adaptación de Berserk (PC, PS3, PS4, PS Vita)

Uno de los anuncios ms polmicos del E3’16 fue la adaptacin de

Berserk

por parte de Omega Force y Tecmo Koei. Polmico porque muchos lectores no consideran adecuado el gnero Musou para el personaje y tambin por su triler claramente ertico y viscoso.

En ese momento apenas hubo informacin, de hecho el ttulo sigue siendo provisional, pero tras una entrevista con Hisashi Koinuma, presidente de Tecmo Koei, se resuelven algunas dudas. La principal era si Kentaro Miura, creador del manga original, participara en el proyecto. Lo cierto es que siempre se ha mostrado favorable a los videojuegos y supervisar el desarrollo.

Otro aspecto a considerar es la clasificacin CERO D (+17 aos) que tendr el juego. Al tratarse de una historia de fantasa oscura sobre la decadencia humana, el advenimiento de los demonios y altas dosis de sexo era posible que tuviese una clasificacin Z (+18), pero el estudio supo mantener el equilibrio para no llegar hasta ese extremo. De no haber sido as podra afectar a su lanzamiento, previsto para el 21 de septiembre de 2016 en Japn.

Como compaa se quiere abarcar a todo tipo de usuarios y plataformas. Oficialmente saldr para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero se est considerando las versiones de PC (Steam) y Xbox One, incluso para Japn. No sera extrao que la versin de Xbox One llegase a Occidente y no a Japn, pues ya hubo precedentes como las adaptaciones de One Piece, The Heroic Legend of Arslan o Attack on Titans.

E3: Nintendo anuncia Mario Party Star Rush para Nintendo 3DS (3DS)

Además ampliará la colección de amiibo de Super Mario

Aunque The Legend of Zelda: Breath of the Wild esté acaparando todo el protagonismo, Nintendo ha tenido tiempo de anunciar un nuevo videojuego, Mario Party Star Rush para Nintendo 3DS, una nueva entrega de la serie Mario Party, que estará disponible el 7 de octubre.

Los detalles sobre este juego son por ahora muy escasos. Lo único que sabemos es que el clásico desarrollo por turnos desaparecerá a favor de una nueva mecánica más ágil en la que todos los jugadores pueden jugar al mismo tiempo. El juego será mostrado mañana durante la retransmisión en directo de Nintendo Treehouse desde el E3 2016, entonces veremos qué aspecto tiene y en qué consiste esta nueva mecánica.

Nintendo ha aprovechado esta ocasión para anunciar que la colección Super Mario de amiibo recibirá nuevas figuras que llegarán en dos tandas. El 7 de octubre estarán a la venta los amiibo de Boo, Donkey Kong, Estela y Wario, y el 4 de noviembre llegarán Diddy Kong, Waluigi y Daisy. Estas dos últimas habían sido largamente solicitadas por los jugadores. Además, y como curiosidad, el amiibo de Boo brillará en la oscuridad. Podéis ver estas nuevas figuras al pie de esta noticia.

E3: Nintendo anuncia amiibo de Zelda: Breath of the Wild (NX, WiiU)

También revela qué uso tiene el amiibo de Link Lobo

Ya sabíamos desde hace algunos meses que el recién revelado The Legend of Zelda: Breath of the Wild sería compatible con amiibo, concretamente con la figura de Midna y Link Lobo lanzada junto a The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Al utilizarlo invocaremos a Link Lobo, que nos acompañará y ayudará a eliminar enemigos y a cazar por obtener comida, uno de los nuevos aspectos importantes del desarrollo de Breath of the Wild. Si además ya hemos utilizado este amiibo anteriormente en Twilight Princess HD, Link Lobo tendrá los mismos corazones que tuviésemos guardados.

insertarVideo (“94351856”, “https://www.youtube.com/watch?v=1CfFnLoiLqk”, 500, 314);

Al mismo tiempo, Nintendo ha revelado una nueva línea de amiibo propia de Breath of the Wild, formada por tres figuras: Link arquero, Link jinete y uno de los guardianes. Este último, además de ser un amiibo más grande de lo habitual, será el primero en tener partes flexibles. Podremos doblar sus patas como queramos. Por ahora se desconoce qué uso tendrán.

insertarVideo (“1007134313”, “https://www.youtube.com/watch?v=BzMJPRvGD6E”, 500, 314);

Nintendo no ha dado detalles sobre cómo se venderán estos amiibo, pero resulta fácil pensar en una edición especial que incluya una o varias de estas nuevas figuras. Tendremos que seguir esperando para saber más.

Los más vendidos en España en abril (MULTI)

AEVI (Asociacin Espaola del Videojuego) ha publicado la lista de los ms vendidos durante el pasado mes de febrero, periodo en el que

Ratchet & Clank

ha dado la sorpresa y lidera la lista absoluta junto a

Dark Souls III

.

Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016

y

Yo-kai Watch

tambin se hacen un hueco al ser novedades llamativas que debutaron en abril. A continuacin os dejamos con el rnking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:

1. Ratchet & Clank (PS4).
2. Dark Souls III (PS4).
3. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016 (3DS).
4. FIFA 16 (PS4).
5. Call of Duty: Black Ops III (PS4).
6. Dark Souls III: Edicin Apocalypse (PS4).
7. DiRT Rally: Legend Edition (PS4).
8. Grand Theft Auto V (PS4).
9. Yo-kai Watch (3DS).
10. Far Cry Primal (PS4).

PC

1. Dark Souls III.
2. Los Sims 4.
3. Surtido Games Sherwood.
4. Dark Souls III: Edicin Apocalypse.
5. Minecraft.
6. Diablo III.
7. Diablo III: Reaper of Souls.
8. World of Warcraft: Warlords of Draenor.
9. StarCraft II: Legacy of the Void.
10. World of Warcraft 5.0.

PS4

1. Ratchet & Clank.
2. Dark Souls III.
3. FIFA 16.
4. Call of Duty: Black Ops III.
5. Dark Souls III: Edicin Apocalypse.
6. DiRT Rally: Legend Edition.
7. Grand Theft Auto V.
8. Far Cry Primal.
9. Tom Clancy’s The Division.
10. Minecraft: PlayStation 4 Edition.

Xbox One

1. Quantum Break.
2. Dark Souls III.
3. DiRT Rally: Legend Edition.
4. Dark Souls 3: Edicin Apocalypse.
5. Halo 5: Guardians.
6. Call of Duty: Black Ops III.
7. Tom Clancy’s The Division.
8. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
9. Grand Theft Auto V.
10. Forza Motorsport 6.

PS3

1. FIFA 16.
2. Grand Theft Auto V.
3. WWE 2K16.
4. PES UEFA Euro 2016.
5. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
6. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
7. Call of Duty: Black Ops III.
8. NBA 2K16.
9. Far Cry 4: Limited Edition.
10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.

Xbox 360

1. Grand Theft Auto V.
2. FIFA 16.
3. Minecraft: Xbox 360 Edition.
4. WWE 2K16.
5. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
6. Far Cry 4: Limited Edition (Classics Best Seller).
7. NBA 2K16.
8. Call of Duty: Black Ops III.
9. Assassin’s Creed: Rogue (Classics).
10. LEGO Marvel Vengadores.

PS Vita

1. Minecraft: PlayStation Vita Edition.
2. Assassin’s Creed Chronicles.
3. FIFA 15: Legacy Edition.
4. Call of Duty: Black Ops Declassified.
5. LEGO Marvel Vengadores.
6. LEGO Marvel Super Heroes.
7. Need for Speed: Most Wanted 2012.
8. LEGO Jurassic World.
9. Moto GP14.
10. Rayman Legends + Rayman Origins.

Wii U

1. Pokkn Tournament + tarjeta amiibo Mewtwo Oscuro.
2. Star Fox Zero: Edicin Limitada.
3. Star Fox Zero.
4. New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects).
5. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo Selects).
6. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo Selects).
7. Just Dance 2016.
8. Splatoon.
9. Super Mario Maker + Artbook.
10. Wii Party U (Nintendo Selects).

Nintendo 3DS

1. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016.
2. Yo-kai Watch.
3. Pokmon Mundo Megamisterioso.
4. Tomodachi Life.
5. New Style Boutique 2: marca tendencias.
6. Mario Party: Island Tour (Nintendo Selects).
7. Animal Crossing: Happy Home Designer.
8. Animal Crossing: New Leaf.
9. Hyrule Warriors: Legends.
10. Mario Kart 7.

Nintendo revela sus planes para el E3 2016 (3DS, NX, WiiU)

Como ya sabíamos, The Legend of Zelda tendrá todo el protagonismo

Nintendo ha anunciado hoy sus planes concretos para el E3 2016, que como adelantó hace unos días, estará dedicado en exclusiva a The Legend of Zelda para Wii U y NX.

Como era previsible, Nintendo no dará conferencia de prensa, pero lo más llamativo es que tampoco ha anunciado un Nintendo Direct o Nintendo Digital Event de cara al E3, por lo que salvo sorpresa su presencia en la feria se reducirá a su stand. Aunque Nintendo ha reservado un gran espacio en el Convention Center de Los Ángeles, solo habrá un único juego jugable, The Legend of Zelda para Wii U. La versión para NX, al igual que la propia consola, no estarán presentes, y Nintendo no tiene planes de revelar información al respecto hasta más adelante.

Lo que sí que tendremos es la retransmisión continua de Nintendo Treehouse. El show comenzará el 14 de junio a las 18:00 horas (hora peninsular española) en el propio stand de Nintendo, donde Reggie Fils-Aime presentará la retransmisión, que durará todo el día. Por supuesto, el único juego que nos mostrarán los chicos del Treehouse será The Legend of Zelda para Wii U, donde se enseñará en profundidad su nuevo mundo abierto, se revelará nueva información y habrá comentarios de los desarrolladores.

Con este plan, en el que no habrá anuncios relacionados con NX ni con las consolas actuales, parece que Nintendo no ha dejado demasiado sitio para las sorpresas. Así que las únicas expectativas que podemos tener ahora mismo es que el nuevo The Legend of Zelda sea el inmenso juego que esperamos.

Nintendo sugiere que la producción de Wii U podría continuar hasta 2018 (3DS, NX, WiiU)

Un “podría” no da mucha seguridad, pero es mejor que nada

El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, avisó a sus inversores que la producción de Wii U podría terminar en marzo de 2018. El portal Reuters dio a conocer la noticia tras una sesión de preguntas y respuestas con el presidente de la compañía, donde además se habló sobre los planes para el año fiscal y los próximos lanzamientos para la consola.

Hace unos días, el portal japonés Nikkei había anunciado que la empresa cesará la producción de consolas Wii U para finales de este año, pero la compañía salió rápidamente a desmentirlo, pero sin dar ninguna fecha concreta hasta ahora. Para el nuevo año fiscal la empresa espera ventas de 800.000 unidades.

Lo más importante del comunicado fue la fecha de salida de NX, consola que está fechada para salir en marzo de 2017, pero que no estará presente en el E3 de este año. En su lugar ofrecerán más información sobre ella en lo que queda del año. El empresario aseguró que NX no llegará a reemplazar a Wii U y 3DS de golpe, que The Legend of Zelda saldrá tanto en Wii U como NX en 2017 y que además será el único videojuego jugable en el E3 de este año.

Nintendo anuncia un nuevo Nintendo Direct para mañana (3DS, WiiU)

Se centrará en los juegos para primavera y verano

Cuando aún no ha pasado ni una semana desde el Pokémon Direct en el que fueron anunciados Pokémon Sol y Pokémon Luna para Nintendo 3DS, la empresa japonesa ha anunciado que mañana a las 23:00 habrá una nueva emisión a nivel mundial, en esta ocasión con un carácter más amplio que el anterior, centrado en los juegos para Wii U y Nintendo 3DS para primavera y verano, y presentado por Satoru Shibata.

La verdad es que hay mucho que anunciar. Nintendo aún no había tenido ocasión de hacer sus anuncios para 2016, cosa que tradicionalmente debería haber hecho en enero. Podemos esperar fechas para juegos que aún no las tienen, como Fire Emblem Fates, que ya está a la venta tanto en Japón como en Estados Unidos, o Star Fox Zero, sobre el que pesa el rumor de un nuevo retraso. También queremos saber algo más sobre juegos ya anunciados como The Legend of Zelda para Wii U, Genei Ibun Roku FE, Metroid Prime: Federation Force o Yo-Kai Watch, entre otros. Y por supuesto también pensamos que habrá sitio para sorpresas y quizá la confirmación de algunos de los rumores que corren, como la existencia de un nuevo Paper Mario para Wii U, la localización de Mother 3, o nuevos amiibo para Splatoon.

Aunque también sería de esperar nueva información acerca de Miitomo, que saldrá este mismo mes para iOS y Android, Nintendo ya ha descartado por completo que se vaya a hablar de dispositivos móviles o de NX.

Como siempre, en Viciojuegos estaremos atentos a lo que la Gran N tenga que decirnos.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD es real y llegará en marzo (WiiU)

Además será compatible con amiibo y estará conectado con la nueva entrega para Wii U

Pues sí, Twilight Princess HD está pasando. 2016 será el 30 aniversario de The Legend of Zelda, y Nintendo ha querido amenizar la larga espera que aún nos queda para la nueva entrega en Wii U.

Esta conversión a alta definición de Twilight Princess ha resultado ser el juego que Tantalus estaba desarrollado para Wii U y que ha mantenido en secreto durante meses. Aunque Nintendo no lo ha aclarado expresamente durante la presentación, se está haciendo a partir de la versión de Gamecube y no de la de Wii, a juzgar por el Link zurdo que podemos ver en el vídeo.

Estará a la venta el 4 de marzo, y habrá una edición especial que vendrá acompañada de un amiibo de Link Lobo y Midna y un disco con la banda sonora. Este amiibo permitirá almacenar datos que luego podrán pasarse a la nueva entrega de The Legend of Zelda para Wii U, que Satoru Shibata ha reconfirmado para 2016, por si aún quedaba alguna duda sobre ello.

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The Legend of Kay Anniversary es anunciado para dos nuevas plataformas (MULTI)

The Legend of Kay Anniversary

se anunci originalmente para Wii U y PC / Mac, despus PlayStation 4. Ahora Nordic Games ha confirmado las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360.

Saldr el 12 de junio en formato fsico para Wii U y PlayStation 4 al precio de 29.99 €. Es de imaginar que para PlayStation 3 y Xbox 360 saldr en digital.

En 2005 sali originalmente esta aventura de un gato espadachn que deba salvar las aldeas de los animales bondadosos de las garras de un malvado emperador, su hechicero consejero y sus soldados.

Ventas de juegos en Japón del 9 al 15 de marzo (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Nada menos que diez novedades se han agolpado en la tabla de esta semana, la mitad de ellas en el top 5. Yakuza Hero es el nuevo lder en su versin para PS3, pero el segundo puesto es para el mismo juego pero para la versin de PS4. Llama la atencin el cuarto ms vendido dado que es para la plataforma PSP, la cual no se vende ya en Japn pero demuestra que rinde a buen nivel cuando se lanza un ttulo nuevo. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Yakuza Zero (PS3): 145.823 (145.823).

2. Yakuza Zero (PS4): 90.506 (90.506).

3. Digimon Story: Cyber Sleuth (PSV): 76.760 (76.760).

4. Uta no Prince-Sama: All Star After Secret (PSP): 67.247 (67.237).

5. Mario Party 10 (Wii U): 50.212 (50.212).

6. Dragon Quest: Heroes (PS3): 33.448 (426.408).

7. Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!! (3DS): 25.494 (25.494).

8. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (3DS): 15.941 (381.702).

9. Dragon Quest: Heroes (PS4): 14.744 (319.473).

10. Harukanaru Toki no Nana de 6 (PSV): 13.601 (13.601).

11. Youkai Watch 2: Shinuchi (3DS): 11.701 (2.539.885).

12. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 10.768 (2.559.923).

13. God Eater 2: Rage Burst (PSV): 10.406 (299.945).

14. Higurashi no Naku Koro ni Iki (PSV): 9.879 (9.879).

15. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 6.965 (2.180.208).

16. Winning Post 8 2015 (PS3): 6.943 (6.943).

17. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 6.100 (2.498.432).

18. LEGO City Undercover: The Chase Begins (3DS): 5.993 (19.277).

19. Winning Post 8 2015 (PSV): 5.933 (5.933).

20. Samurai Warriors 4-II (PSV): 5.729 (39.423).

Eiji Aonuma habla de algunas de las novedades de Majora’s Mask 3D (3DS)

El juego será más accesible para jugadores inexpertos, y mejoras en New Nintendo 3DS.

Recientemente fue anunciado The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, donde se apuntó a que el juego tendría algunas modificaciones para hacerlo más accesible a los jugadores menos experimentados. Hablando sobre esto, el director del proyecto Eiji Aonuma ha explicado que no habrá una rebaja en el nivel de dificultad, sino que algunos elementos de las mazmorras serán más intuitivos, teniendo en cuenta que en el juego original no siempre había pistas sobre cómo había que avanzar o era necesario haber jugado a otras entregas de la serie para entender ciertos mecanismos jugables.

Otro aspecto comentado por Aonuma es que Majora’s Mask 3D tendrá características únicas que solo funcionarán en las nuevas New Nintendo 3DS. De momento no ha querido explicar en qué consisten, pero sí que ha adelantado que el juego será visualmente idéntico en todos los modelos de Nintendo 3DS y 2DS existentes, por lo que se descarta una mejora gráfica. ¿Hará uso del nuevo stick C? Una vez más toca esperar.

Link tendrá su propia moto en Mario Kart 8 (WiiU)

Eiji Aonuma ya está pensando en incluirla en alguna nueva entrega de The Legend of Zelda.

Nintendo anunció ayer que uno de los nuevos vehículos que vendrán incluidos en el primer paquete de contenido adicional de Mario Kart 8 será la Moto Hyliana, una moto con un diseño a juego con la temática de The Legend of Zelda del paquete.

Eiji Aonuma ha hablado hoy en Miiverse acerca de este vehículo, que ha apodado como el “corcel de acero”. Ha destacado que se trata de una moto pesada que se conduce con el cuerpo del piloto acostado hacia adelante, para facilitar el paso por curva. Pero lo más insólito es que ha mencionado su interés en ver esta moto en alguno de los juegos en los que está trabajando. ¿Podría significar eso que la gran extensión del mapeado de la nueva entrega de The Legend of Zelda va a requerir de unos cuantos caballos adicionales? De momento solo Aonuma lo sabe.

Ventas de juegos en Japón del 29 de septiembre al 5 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Las estrellas de Nintendo siguen imbatibles en el Pas del Sol Naciente y ya se acercan al milln y medio de cartuchos vendidos. Esta semana nos encontramos con un aluvin de novedades que se reparten por toda la tabla. La ms destacada la encontramos en el segundo puesto y no es otro ttulo que Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, que se estrena con buenas cifras. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 105.619 (1.481.433).

2. Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PS3): 84.935 (84.935).

3. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 62.887 (2.655.326).

4. Forbidden Magna (3DS): 23.250 (23.250)

5. Danganronpa: Another Episode (PSV): 15.334 (85.930).

6. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (PSV): 11.600 (97.884).

7. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (PS3): 9.645 (75.134).

8. Omega Quintet (PS4): 9.365 (9.365).

9. Ar nosurge Plus: Ode to an Unborn Star (PSV): 9.240 (9.240).

10. Destiny (PS3): 7.317 (87.307).

11. Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven (Wii U): 7.105 (34.610).

12. Ciel nosurge Offline (PSV): 7.078 (7.078).

13. Nazotoki Battle Tore! Densetsu no Makyuu o Fukkatsu Saseyo! (3DS): 6.739 (6.739).

14. Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! (3DS): 4.777 (48.615).

15. Dragon Quest X Online (3DS): 4.696 (48.615).

16. Mario Kart 8 (Wii U): 4.517 (682.767).

17. F1 2014 (PS3): 4.366 (4.366).

18. Dungeon Travelers 2 (PSV): 3.843 (20.303).

19. Destiny (PS4): 3.442 (114.214).

20. Bayonetta 2 (Wii U): 3.398 (49.196).

Eiji Aonuma muestra parte del contenido adicional de Hyrule Warriors (WiiU)

Un nuevo arma que provee un estilo de combate que no esperabais.

El 16 de octubre llegará el primero de los paquetes de contenido adicional de pago para Hyrule Warriors, llamado Master Quest Pack, y cuyo contenido no ha sido revelado en detalle por Nintendo.

Eiji Aonuma ha querido adelantarse un poco y ha mostrado en Miiverse el nuevo arma que formará parte de este paquete. Se trata de Epona, la yegua que ha acompañado a Link en varias de sus aventuras, como por ejemplo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Habéis leído bien, Epona se trata de un “arma”. Al utilizarla, Link cabalgará sobre Epona y podrá arrasar grandes cantidades de enemigos, además se podrá utilizar contra los jefes, algo que como ha destacado Aonuma, nunca se ha podido hacer dentro de la serie The Legend of Zelda.

Este paquete de contenido ya está disponible para precompra junto a los demás que vendrán en el futuro, pero no se activará hasta el 16 de octubre.

Famitsu confirma tres nuevos personajes de Hyrule Warriors (WiiU)

Viejos conocidos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se unen a la batalla

La revista japonesa Famitsu ha confirmado la presencia de tres nuevos personajes en Hyrule Warriors. Se trata de Sheik, el goron Darunia y la princesa zora Ruto, personajes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que aparecerán en el juego de Wii U.

El artículo dedicado a Hyrule Warriors ocupa casi ocho páginas, y contiene noticias acerca de nuevas armas para Lana e Impa y sobre la presencia de la Skulltula Dorada en el juego, así como otros detalles del juego que iremos conociendo a lo largo de esta semana.

Recordemos que Hyrule Warriors llegará en exclusiva para Wii U el próximo 19 de septiembre.

Platinum Games prepara una adaptación de una serie animada (MULTI)

Platinum Games, el estudio de Shinji Mikami, es de los estudios ms populares y activos del momento. A pesar de estar inmersos en

Bayonetta 2

y en

Scalebound

tienen hueco para otros trabajos.

Por ello se ha anunciado el desarrollo de la adaptacin de The Legend of Korra, una serie animada del canal Nickelodeon, que ana misticismo, artes marciales y aventuras. Ser un ttulo en 3 persona de accin y peleas y saldr aproximadamente para este otoo en las plataformas PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3. Tambin habr una versin de 3DS desarrollado por Webfoot Technologies que saldr en este ao.

Tim Hedrick, guionista de la serie, escribir la historia del juego, que transcurrir entre los hechos de la primera y segunda temporada.

Miyamoto ya tiene ideas para el próximo The Legend of Zelda para 3DS (3DS, WiiU)

Seguirá intentando sorprender al jugador

El creativo japonés fue preguntado sobre el futuro de la serie de The Legend of Zelda en la 74 junta anual de accionistas de Nintendo.

Miyamoto confirmó que tienen varios títulos en desarrollo, como la entrega presentada este mismo E3, que se trata de un juego con un mundo abierto, o Hyrule Warriors, un juego de acción alejado de la fórmula clásica de la serie.

Una vez dicho esto, pasó a explicar la fórmula que ha seguido cada uno de los juegos protagonizado por Link, en el que el jugador recorre cada mazmorra, encuentra un objeto específico para superar ciertos obstáculos y repite el proceso en la siguiente. No obstante, The legend of Zelda: A Link Between Worlds, supuso el primer paso para comenzar a cambiar la estructura tradicional de los juegos, ya que el jugador puede elegir que y en que orden usar esos objetos.

Para finalizar, Miyamoto aseguró que ya tiene varias ideas para 3DS, aunque no han anunciado nada todavía. También espera que el accionista esté atento a lo que haga con la serie.

Famitsu confirma dos nuevos personajes jugables de Hyrule Warriors (WiiU)

Uno de ellos seguro que jamás lo hubieseis imaginado.

Cuando Eiji Aonuma afirmó estar sorprendido por la cantidad de personajes jugables que hay en Hyrule Warriors y que algunos de ellos eran realmente inesperados, no exageraba lo más mínimo a juzgar por el artículo publicado en el último número de Famitsu, en el que se revelan dos nuevos personajes, que se unirán a los ya confirmados Link, Impa, Zelda y Midna.

El primero de ellos seguro que no estaba en las quinielas de nadie. Se trata de Maripola, la coleccionista de bichos que protagoniza una de las búsquedas secundarias de The Legend of Zelda: Twilight Princess. La otra incorporación es Lana, un personaje que aparentemente es de nueva creación, ya que no procede de ningún juego de la serie. Se especula con que sea la mujer que aparece en el lado derecho de la carátula de Hyrule Warriors. Tendremos que esperar al nuevo número de Famitsu para ver el aspecto de estos dos personajes dentro del juego.

Por último, Famitsu también revela que Zant y Argorok, dos de los villanos de Twilight Princess, también estarán presentes en Hyrule Warriors de alguna manera, quizá como jefes finales. No cabe duda de que Twilight Princess está representando la columna vertebral del diseño de Hyrule Warriors.

First4Figures anuncia una nueva figura de The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC, 3DS, Wii, WiiU)

Será la quinta dedicada a la serie, y en edición limitada.

El fabricante inglés First4Figures, dedicado a la producción de figuras de colección de licencias de videojuegos, ha anunciado hoy el quinto producto dentro de su serie de The Legend of Zelda: Twilight Princess, basado en Zelda.

Esta magnífica pieza se presentará en una espectacular escala 1/4, lo que se traduce en unos 43 centímetros de altura, y estará fabricada en polipiedra pintada a mano, siempre según los elevados estándares de calidad y detallado a los que acostumbra First4Figures. A diferencia de otras figuras de este fabricante, la de Zelda contará con una única edición limitada a 2500 unidades numeradas y con su correspondiente certificado.

Como ya podéis imaginar por las características de este producto, no va a ser precisamente barata. Costará 349,99 dólares, aunque afortunadamente F4F ofrece un plan de pago flexible. Su salida a la venta está prevista para finales de este año, pero se puede reservar desde ya mismo adelantando diez dólares.

Lo mejor de 2013: La opinión de Juan Carlos García

De 2013 me voy a quedar sin duda con la variedad y calidad de lanzamientos que he visto en 3DS. ¡Pero si hemos tenido hasta una consola nueva… sin 3D! Tener 3DS ha sido tenerlo todo, o casi. De Inazuma Eleven a Pokémon X/Y, de Bravely Default a Monster Hunter, de Castlevania al Profesor Layton. Todas las edades, todos los públicos.

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