Kingdom Hearts 3 presenta su último tráiler titulado La batalla final


Como todo gran videojuego, crece la expectación a pasos agigantados cuando la fecha de publicación se va acercando. Aún más, cuando por las redes sociales se ha filtrado hace escasos días varias imágenes de una persona que ya tiene una copia de

Kingdom Hearts 3

en sus manos.

Independientemente de este tema, Tetsuya Nomura ha adelantado para hoy el último tráiler titulado “La batalla final” que iba a ser mostrado mañana. En este vídeo de casi cuatro minutos de duración, podemos ver varios fragmentos de la historia, los personajes e invocaciones, así como minijuegos y combates a lo largo de los diferentes mundos que se mostraron ayer en varias imágenes. Todo ello aderezado con la obra musical “Face My Fears”, canción firmada por la cantante Hikaru Utada con la ayuda de Skrillex y el célebre productor Poo Bear.

La espera ya se cuenta por días para recibir uno de los videojuegos más esperados por la mayoría de los jugadores y que tendrá la compleja misión de dar respuesta a todas las incógnitas que se han ido creando a lo largo de la serie.

Análisis de Trailblazers



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Rising Star Games.
Las comparaciones son odiosas, pero en esta ocasión nos hemos topado con un juego que perfectamente podría haber nacido si se hubiesen mezclado dos grandes sagas como F-Zero y Splatoon. Sí, la propuesta suena realmente loca, pero Trailblazers es el trabajo de Supergonk Games que nos ofrece esta interesante experiencia de conducción en la que pintar es realmente importante. El juego ya se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One y PC, así como próximamente llegará a Nintendo Switch.Como ya hemos adelantado nos encontramos ante un título de conducción en el que pintar juega un papel muy importante. Correr por franjas de carretera que están pintas de nuestro color nos da potencia extra, lo que permite activar el turbo del vehículo que controlamos. De esta forma tenemos que pasar por portales que nos permiten pintar las zonas venideras, o bien aplicar cargadores de pintura para pintar allá por donde estamos pasando en dicho momento. Pero es más, la pintura se puede utilizar para atacar a los rivales, de forma que si impactamos contra ellos podemos hacer que pierdan el ritmo. Contar con largas franjas de nuestro color nos permite alcanzar velocidades de vértigo, por lo que tener un buen control al volante también es importante durante las pruebas.Los circuitos tienen curvas realmente pronunciadas, así como loopings que aportan un gran espectáculo a la experiencia. La cantidad de vehículos disponible no es demasiado amplia, pero todos ellos cuentan con características bastante diferenciadas del resto. Esto hace que cada tipo de vehículo se adapte más a determinada forma de jugar, de forma que por ejemplo algunos son más propicios para poder pintar más, mientras que otros ofrecen un nivel de turbo mayor o un mejor control para poder pilotar y tomar las curvas más arriesgadas.El modo historia del juego comienza como un tutorial y después nos presenta una consecución de eventos en los que se nos ofrecen varios tipos de retos. En esta modalidad se dan cita los diferentes tipos de pruebas de los que hablaremos más adelante, aunque desgraciadamente se echan de menos más posibilidades, recompensas o motivos de peso para volver a repetir cada evento y lograr alcanzar los mejores resultados.En carrera personalizada podemos disputar carreras en cada uno de los diferentes tipos de eventos que se dan cita en el juego, pero sin lugar a dudas lo más importante es que se puede realizar en compañía de tres jugadores más, ya que el multijugador para cuatro está habilitado de forma local. De la misma se puede acceder a la vertiente online, y además existe el juego cruzado entre plataformas, aunque como viene siendo costumbre los jugadores de PlayStation 4 no se podrán ver las caras con aquellos que jueguen en otra consola.

La compañía Lazy Bear Games está desarrollando Graveyard Keeper


Después de dos títulos relacionados con el mundo del boxeo como son

Punch Club 1

y

Punch Club 2

, este último todavía en desarrollo, Lazy Bear Games nos sorprende con

Graveyard Keeper

, una entrega donde el protagonista deberá cuidar de un cementario, entre otras funciones.

A través de los diferentes diarios de desarrollo que la compañía redacta en su blog de Steam, nos ayuda a tener una perspectiva del producto que nosotros vamos a tener en las manos cuando se publique. En Graveyard Keeper primará la búsqueda de objetos, tanto para la compra-venta con comerciantes como para la creación de nuevos materiales, y la construcción de maquinaria con el objetivo de aumentar nuestras ganancias. También incrementaremos los parámetros de nuestro protagonista, algo de capital importancia para conocer todos y cada uno de los secretos que guarda este videojuego. Eso sí, mientras mantenemos nuestro cementerio limpio y bajo control.

Frente a los diversos personajes que conoceremos, habrá seis que serán clave para entender el intrincado mundo de Graveyard Keeper, una vasta zona 100% elaborada a mano y con todo tipo de detalles tratados con un mimo especial. Por nuestra parte, en uVeJuegos estaremos al tanto de cada noticia que se publique acerca de este proyecto que lleva desarrollándose desde agosto de 2016 y que aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta.

Debajo del cuerpo de esta noticia, hemos colgado el tráiler de presentación y diversas imágenes del juego, así como los diferentes diarios de desarrollo que han publicado hasta la fecha.

Avance de Next Up Hero



Código de beta enviado por Evolve PR para la plataforma Steam.La nueva compañía Digital Continue, discretamente conocida debido a su cuestionable port del videojuego de Nintendo DS Lock’s Quest a otras plataformas, ha lanzado este mes la beta de su primer título original con tintes roguelite llamado Next Up Hero. La principal baza que explota el juego es la siguiente: para avanzar a través de los diferentes mundos, además de mucha habilidad, podemos revivir a los héroes de los jugadores que han entrado antes al nivel para que nos ayuden a luchar contra nuestros adversarios.La base jugable en sí es básica y toma conceptos de juegos similares; controlaremos un héroe en cada partida con sus propias armas y una habilidad especial que consume maná y lucharemos contra diferentes monstruos en combate a tiempo real hasta que completemos el objetivo de asesinatos para pasar a la siguiente parte del mapa, que es generado la primera vez que juega el creador de cada sesión de juego. Los mapas por el momento están diseñados para albergar altas cantidades de enemigos con mucha resistencia y daño que tenderán a agruparse en batalla haciendo de cada encuentro una pugna repetitiva y tediosa, con nuestro protagonista por un lado esquivando ataques frente, por el otro lado, a criaturas con altas resistencias comportándose de acuerdo a sus simples patrones.La característica más interesante del título es el hecho de poder revivir los cuerpos de otros jugadores donde cayeron en partidas anteriores para que se unan a nosotros en combate e igualen la condición de desventaja desde la que partimos en un principio. Lamentablemente, la interacción real con otros jugadores es nula, al contrario de lo que puede sugerir el trailer, pues estos héroes caidos son controlados por la IA y no suponen una ayuda tan importante como puede parecer en un primer momento. Todo esto, unido al hecho de que los monstruos enemigos tienden a agruparse en grandes números contra los que nuestros aliados no son particularmente útiles, aporta más bien poco a la manera de jugar. El combate se reduce a la habilidad del jugador para elaborar tácticas para atraer el menor número de enemigos posibles e irlos derrotando uno a uno intentando perder la menor cantidad de puntos de vida -y tiempo- posible.Por el momento, da la sensación de que la beta ha salido en el momento del desarrollo en el que, siendo la jugabilidad muy limitada, es disfrutable en una corta sesión de juego y adolece rápidamente de falta de contenido pero esperamos que esto se subsane, además de los problemas de balanceo y bugs que encontramos en toda beta u early access. Digital Continue puede tener en sus manos algo interesante, pero por el momento la beta no cuenta con nada destacable.