Amnesia: The Dark Descent será más difícil a partir de esta semana


Estás equivocado si creías que ya lo habías visto todo en el castillo de Brennenburg. Y es que

Frictional Games ha anunciado

que

Amnesia: The Dark Descent

recibirá un modo Difícil el 28 de septiembre (fecha en la que se publica la colección en la consola de Microsoft) que le complicará mucho las cosas a Daniel.

De entrada, los monstruos nos detectarán más fácilmente, serán más rápidos, nos harán más daño y permanecerán más tiempo investigando antes de marcharse. Y dado que no sonará la música cuando hay uno cerca, la tensión será máxima al no saber si habrá uno en los alrededores. Además de esto, no habrán autoguardados, de modo que tendremos que hacerlo manualmente asumiendo un coste de cuatro yesqueros, que como podrás imaginar serán más escasos en esta modalidad. Súmale a todo esto que cuando la cordura llegue a cero, el personaje morirá, hecho más que probable al disponer de menos recursos para iluminar las localizaciones.

El modo llegará a todas las plataformas, aunque en el caso de PlayStation 4 lo hará a finales de año. También se añadirá un nuevo logro/trofeo que probará que vencimos al terror en su máxima expresión.

El héroe zagalico de Aggelos debuta en PC y próximamente en consolas



Aggelos

es un aventura de acción, exploración y fantasía ambientado en un mundo medieval. Un mundo donde los chicos se hacen adultos manejando su espada y luchando contra los monstruos que deambulan por ahí con sus actividades de monstruos, como proteger puertas o robando monedas. Hay que matarlos.

Desarrollado por Storybird Games y publicado por PQube y LookAtMyGame, se trata de un juego en 2D de mecánicas retro y estética colorida con un muñeco protagonista con cara de enfado acompañado por monstruos con cara de un aún mayor cabreo, ya sean minotauros, dragones o calamares.

Aggelos ya está disponible en PC al precio de 12,49 euros (con un 20% de descuento en Steam) y un lanzamiento futuro para este año en PlayStation 4, Xbox One y Switch.

Avance de Concrete Genie


Acaba de terminar la conferencia de Sony en la Paris Game Week y la verdad es que la empresa nipona ha puesto toda la carne en asador de cara a un más que prometedor 2018. Tenemos juegos de PSVR a punta pala, una cantidad más que generosa de títulos indies y una selecta selección de trailers que anticipan los triple A de la compañía. Entre las novedades, nos ha llamado la atención

Concrete Genie

, una peculiar apuesta de PixelOpus, los chicos que nos trajeron hace unos años el colorido

Entwined

para la PlayStation Store.

Este nuevo va a traer cola. Para empezar por el tema que aborda. El protagonista es un niño que sufre bullying de nombre Ash. Sus acosadores lo persiguen y apalizan, pero él tiene una forma de escapar de esa tortura: su imaginación. Al moverse por su ciudad encuentra una especie de plumero que brilla con una intensidad inusitada, un plumero que como la brocha de Epic Mickey, es capaz de alterar la realidad. O para ser precisos, su realidad. Con ese plumero es capaz de pintar las paredes de su entorno con una frondosa vegetación que cobra vida al mero contacto con los fríos muros, es capaz de crear cascadas de agua cristalina como si estuviéramos en plena naturaleza, pero sobre todo, es capaz de plasmar toda el bestiario de monstruos que hay en su cabeza.

Muy en la línea de Donde habitan los monstruos, estas criaturas interactuarán con nuestro protagonista de diversa forma, unas veces como mero acompañante en los momentos de soledad o como respuesta a puzles para cambiar el entorno y llegar a nuevos lugares. Cada pintada y cada mural tiene en común la interacción, así como un peculiar estilo gráfico muy parecido al que vimos en el ya mencionado Entwined. Mediante un sencillo interfaz, estaremos pintado ramas, arbustos y monstruos con una acabado exquisito. Ahí reside el encanto de Concrete Genie, en la variedad infinita de posibilidades de su herramienta gráfica. Posible comprobaremos que los atributos de los monstruos (como vomitar fuego) son más limitados de lo que nos gustaría, pero la liberta inicial que el juego promete nos ha conquistado.

El juego llegará en algún momento de 2018 y supone la consagración de PixelOpus, que pasa de un título indie interesante a uno al que debemos seguirle la pista casi sin despeinarse. Nos gustaría saber más sobre Ash, sobre si ese colorido mundo está solamente dentro de su imaginación o por el contrario hay “magia” en sus acciones, con el trasfondo de que solamente él es elegido para dar vida a su gris y cada vez más vacía ciudad. Un cuento moderno que busca concienciarnos sobre el abuso en niños y adolescentes de la forma más cruda posible. Esperemos que el juego esponje lo suficiente con mecánicas de juego divertidas y una variedad de situaciones acorde a que lo que se demanda hoy en día. El primer vistazo a su video de presentación ha sido más que prometedor, desde luego.

The Park saldrá en PS4 y Xbox One (PC, PS4, XONE)

The Park

es el prximo juego de Funcom (

The Secret World

) que cambiar el MMORPG por el terror, eso s, los monstruos feos y la gente siniestra seguirn ah, que esos nunca sobran.

Es un ttulo de PC que ahora tambin saldr para PlayStation 4 y Xbox One para el segundo cuatrimestre de 2016, seguramente para el 31 de marzo. Rui Casais, CEO de Funcom, mostr entusiasmo con la adaptacin y promete que “exploraremos un ambiente oscuro, siniestro y realmente terrorfico”

The Park es una aventura narrativa, sali el 27 de octubre de este ao al precio de 13 euros en Steam.

La Beta abierta de Evolve para Xbox One ya tiene fecha de lanzamiento (PC, PS4, XONE)

Del 15 al 19 de enero y de forma exclusiva para la plataforma de Microsoft.

Ya est confirmado, el prximo 15 de enero comenzar la Beta abierta de Evolve para todos los jugadores de Xbox One. Como ya se dijo anteriormente, esta Beta es exclusiva de la consola de Microsoft. Estar disponible hasta el da 19 del mismo mes.

En un principio estar disponible el modo Caza (Hunt), pero desde el da 17 tambin estar a la disposicin de los jugadores el nuevo modo Evacuacin. Los nuevos personajes y progresos desbloqueados en la Beta se quedarn guardados para la versin final del juego.

Evolve estar disponible el 10 de febrero de 2015 para Xbox One, PS4 y PC. Puedes encontrar ms informacin en las redes sociales y con el hastag #EvolveBeta.

Por ltimo os dejamos el enlace a nuestro nuevo avance en el que hablamos de todos los cazadores, los monstruos y modos de juego.