Análisis de 88 Heroes

Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Rising Star Games.

Los títulos de plataformas en 2D suelen ser difíciles y desafiantes por varios motivos: muchos niveles, trampas muy rebuscadas, zonas generadas aleatoriamente, salud de cristal, etc. La obra de Bitmap Bureau da una vuelta de tuerca: los niveles no son aleatorios… ¡lo son los personajes! Planeado su lanzamiento para el 8 de agosto de 2016 y tras un importante retraso llega a PC, PlayStation 4 y Xbox One esta aventura sin igual.

Año 1988. El malvado chantajeador alienígena Dr H8 exige ocho octillones de dólares al gobierno humano y si no se lo entregan en 88 minutos hará detonar ocho cabezas nucleares en dirección a la Tierra. Es una misión peligrosa… lástima que todos los héroes estén ocupados, así que mandan (en autobús) a una delegación de 88 héroes inútiles, abstractos, estrafalarios y kamikazes para que arreglen el día. Este es el argumento y cómo se puede apreciar no hay ningún protagonista concreto, de hecho el extraterrestre es antagonista y protagonista a la vez, siempre presente en pantalla rodeado de sus esbirros.

88 maneras de morir en 88 días

Son 88 niveles para completar antes de que el contador de 88 minutos del Juicio Final llegue a cero, tenemos a nuestra disposición una plantilla de 88 personajes para superar cada fase en menos de 88 segundos. Cada héroe es único y su muerte también, porque es permanente. Si mueren los 88 fin de la partida, si se agotan los 88 minutos también fin de la partida. A diferencia de otros títulos de plataformas en 2D, las vidas son limitadas y el tiempo global también. No es para nada aconsejable morir tontamente ni desperdiciar segundos, porque se vuelven en nuestra contra. El autoguardado registra todas las muertes producidas, los niveles completados y el tiempo gastado, muy útil para continuar la partida otro día y evitar trampas para conservar los héroes a punto de morir. No es necesario completar las 88 fases del tirón, ¡sería agotador!, pero tampoco se puede seleccionarlas al antojo ni comenzar una partida nueva en un determinado mundo. Se juega de la primera pantalla hasta la última, siempre en orden y sin fracasar, porque sino todo se perderá y habrá sido en vano. Esto último es relativo, claro, porque aunque al final no consigamos derrotar al Dr H8 siempre sacamos algo de provecho, como perfeccionar el dominio de cada héroe, memorizar las fases, sus trucos, atajos y trampas. Básicamente entrenamos y mejoramos. Esa es la esencia de los juegos clásicos.

Cuando hayamos manejado, y matado, a todos los ochenta y ocho personajes en “Modo 88 “se desbloqueará “Los 8 magníficos”. Es igual que el modo principal con sus mismos niveles enemigos pero con una diferencia: sólo manejamos a ocho personajes. Creamos un equipo con nuestros ocho héroes favoritos, sin restricciones, y debemos aguantar con ellos hasta el final. Por un lado evitamos a esos personajes de relleno y los difíciles de controlar, y nos centramos en los que dominamos, pero por el otro tenemos menor rango de fallo. Menos héroes es igual a menos oportunidades. Cada error es aún más temible y cada muerte tonta más angustiosa. Debemos afinar nuestra habilidad y recoger todas las monedas. El último modo se llama “Solo” y es lo que pensamos: controlamos a un sólo héroe para toda la aventura, sin posibilidad de fallo. Es el modo “Hardcore” de los demás juegos, pero sin necesidad de aumentar la dificultad en sí. Es el mismo juego sólo que se tiene que jugar de manera perfecta. Más vale que elijamos a nuestro personaje favorito.

Ya disponible la versión 1.43 de Super Mario Maker (WiiU)

Un par de añadidos interesantes

La versión 1.43 (cuyo peso es de 324 MB) de Super Mario Maker trae un par de novedades que os detallamos a continuación:

– Se ha modificado la clasificación por estrellas en los niveles, de modo que se muestran aquellas fases que han recibido mayor cantidad de estrellas en relación al número de jugadores que han jugado dicho nivel. Además, ahora aparecerán únicamente los resultados de “todo el tiempo”, por lo que se ha eliminado la posibilidad de que apareciesen en orden semanal.

– La dificultad “Super Experto” ha sido implementada al filtro de dificultades usado en la herramienta de búsqueda de niveles.

Recordamos que dicha actualización es indispensable para seguir utilizando las funciones online.

Nintendo detalla las razones por las que se eliminan niveles en Super Mario Maker (WiiU)

Cinco motivos en total

Nintendo se ha pronunciado a través del sitio web americano de la empresa sobre el tema de la eliminación de niveles en Super Mario Maker, un asunto que estaba siendo últimamente objeto de polémica entre los jugadores. En total, son cinco los motivos por los que Nintendo decide borrar una fase:

1. Transcurrido un tiempo determinado, se borran aquellos niveles que cuentan con pocas estrellas o partidas. Es decir, Nintendo elimina los niveles con escasa popularidad.

2. También se eliminan los niveles que incluyen errores o bugs, da igual que éstos surjan como consecuencia de las acciones de los creadores de los niveles o de los programadores del juego.

3. Se suprimirán aquellas creaciones que cuenten con un título que solicite estrellas.

4. Los niveles que contengan contenido inapropiado (como lenguaje ofensivo) serán eliminados.

5. Los niveles que violen el código de conducta de Nintendo Network también serán eliminados.

Captain Toad se retrasa a 2015 (WiiU)

Así lo anuncia Nintendo junto su informe financiero

Captain Toad: Treasure Tracker tiene previsto salir a finales de 2014 en Estados Unidos y Japón, no obstante se ha retrasado para Europa, que saldrá en enero del 2015. Nintendo lo ha confirmado durante su informe financiero.

Cabe recordar que el titulo contará con secuencias orientadas a recoger estrellas esparcidas alrededor de los niveles, ya que desde el mini-juego de Super Mario World 3D Toad no sabe saltar. Sin embargo, se podrá ir girando la cámara para poder observar los diversos mecanismos que tendrán los niveles para poder completarlos.