En breve saldrá Don?t Even Think, un battle-royale gratuito con hombres lobos y mensajes pesimistas



Don’t Even Think

es el próximo battle royale gratuito para los usuarios de PlayStation 4, desarrollado por Dark Horse Studio y publicado por Perfect World. Saldrá el 10 de julio en Norteamérica.

Aunque no lo parezca, este battle royale no va de construir puentes ni de disfrutar la vida con jauja, sino va de sufrir y concienciarse sobre el mundo. Promete ser negativo, pesimista y alarmista. Si algo puede salir mal en el mundo saldrá mal y será por tu culpa. En el año 2037 el planet se ha ido al garete: la economía está en recesión, las medidas políticas son un cachondeo, hay más desastres ambientales que en una película de Michael Bay y la estabilidad social está al borde del colapso. Poseer la tecnología más moderna es poseer el poder empresarial y comunicativo. Ya no es suficiente tener disquetes.

En esta época la empresa DET-i es quien tiene la mejor tecnología y por tanto es la gran triunfadora. Una empresa de seguridad que trabaja con todos los países del mundo. Recientemente ha fundado Prism City en una península desconocida. Se trata de un área cerrada de simulación donde los individuos sufren todos los efectos adversos de la vida, desde una lluvia hasta una manada de hombres lobos. Otro peligro es la gran torre que vigila todo, no se puede escalar sin riesgo a morir.Está prohibido escalar y mucho menos saltar desde lo alto.

Análisis de Home Sweet Home

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Yo no sé qué tipo dentro del género del terror es el que más te atrae, a mi particularmente el que me hace sentir un maldito escalofrió recorriéndome la columna es el que nos llega desde Asia. De pequeño personajes como Jason, Freddy Krueger o Michael Myers eran los encargados de dejarme la noche en vela, sin embargo, cuando cierta película japonesa que se ha convertido ya en una película de culto como es The Ring llego a mis manos fueron aquellos personajes de ojos rasgados los que me cortarían el aliento. Desde entonces han pasado ya 17 añazos y aun sigo sintiendo como el sudor frío cae por un lateral de mi cara si un pozo en blanco y negro aparece en la pantalla, no es por eso y de extrañar que los videojuegos de terror asiático siempre hayan tenido un lugar importante en mi estantería, con especial atención a la franquicia Project Zero.

A pesar de que el miedo es algo subjetivo y cada uno tenemos el nuestro propio, tengo que reconocer que poco a poco la calidad de los títulos aparecidos de terror no me ha sorprendido tanto, rara vez de hecho me han asustado. Es por ello que cuando descubrí Home Sweet Home y me enteré de que venía de Tailandia se encendió en mi como un sexto sentido que me alertaba de que iba a pasar miedo y ahora os voy a comentar que podemos esperar de él.

Home Sweet Home no tiene una historia demasiado compleja, no vamos a engañarnos, somos Tim y despertamos en un misterioso lugar en busca de nuestra mujer Jane. Lamentablemente para nuestro sufrido protagonista no va a ser tan fácil de encontrar como nos hubiera gustado y vamos a tener que recorrer diferentes habitaciones en busca de nuestra esquiva esposa mientras intentamos sobrevivir a los espeluznantes seres que quieren matarnos a toda costa.

Misteriosos seres sacados directamente del folklore tailandés nos perseguirán en esta terrorífica aventura.

Rápido y sencilla es su historia como habéis podido comprobar, vamos a poner toda la carne en el asador para encontrar a nuestra pareja que para más misterio si cabe huye también de nosotros sin una buena explicación, o tal vez sí. Home Sweet Home lo podemos diferenciar en dos estados, el primero son aquellas ubicaciones misteriosas que recorreremos a lo largo de esta corta pero intensa aventura, el segundo es nuestra casa que visitaremos cada vez que consigamos “escapar” de la pesadilla. Sin embargo, el misterio también sobrepasa aquellos lugares pues con cada visita a nuestra casa todo se vuelve más siniestro mientras intentamos averiguar qué ocurre con Jane y el estado en el que se encuentra la misma.

El miedo es una función fundamental en estos juegos, no hay nada como pegar un buen salto en nuestra silla o nuestro sofá y de eso se encarga principalmente la ambientación tanto visual como sonora, aunque especialmente esta última. Si han sabido utilizar muy bien es precisamente tanto la música como los efectos de sonido, no tanto los enemigos ya que son bastante previsibles y tanto gracias al ruido que hacen como al hecho de que prácticamente siempre graba antes de que aparezca se pierde esa oportunidad de asustarnos. Así mismo la IA de los enemigos no está bien compensada, no te verán si estas agachado detrás de una mesa que te deja perfectamente el cuerpo al descubierto, pero sí que misteriosamente te descubrirán estando ellos de espaldas incluso, esto hace que en ocasiones optes por ir en plan suicida para poder acceder a algún lugar ante la imposibilidad de hacerlo de manera sigilosa, lo que rompe la atmósfera del mismo.

Respecto a los enemigos que nos vamos a encontrar no vamos a hacer ningún tipo de spoiler, pero no son nada variados, tal vez por ser un estudio pequeño o simplemente por no saber que más hacer las opciones de los mismos son escasísimas. Por suerte se compensa con diferentes puzles a lo largo de nuestro viaje que tendremos que superar para poder seguir avanzando, algunos de ellos son diferentes entre partidas por lo que de nada te servirá buscar algún tipo de guía que te de la solución más allá de explicarte como conseguirla, algo que se agradece. Así mismo tiene diversos coleccionables que te animarán a volver a jugar y revisar una vez más cada rincón que te hayas podido pasar por alto para conseguirlos todos, más allá de ello no hay más alicientes para volver a jugarlo.

Su ambientación, especialmente la sonora, será lo que nos mantenga en tensión durante toda la partida.

Lamentablemente el mayor problema de Home Sweet Home no se encuentra en su escasa variedad de enemigos o en su IA completamente descompensada, ojalá, el mayor problema es que estamos ante un juego corto que te puedes pasar fácilmente en 3 o 4 horas si no mueres mucho y encuentras fácilmente las respuestas de los puzles y para colmo no está completo. Esto es lo que más lastra al juego bajo mi punto de vista, termina abruptamente después de uno de los momentos más estresantes del juego y te instan a continuarlo en el capítulo 2, el cual no tiene fecha de lanzamiento a pesar de estar ante un título que se lanzó en 2017 para PC.

Gráficamente tampoco estamos ante un título que nos vaya a entusiasmar, como ya habíamos dicho al principio prácticamente su punto fuerte está en la ambientación sonora. Correctos escenarios para un título de bajo presupuesto y nos modelados correctos, aunque algo escasos tecnológicamente para lo que hemos podido ver de otros estudios modestos, sin embargo, puedes sacarle el jugo gracias a la opción VR que te mete de lleno en la piel de Tim, pudiendo disfrutar del tanto en un entorno de realidad virtual o como un juego normal. La banda sonora y efectos de sonido son lo mejor del juego, ya sé que es la tercera vez que lo menciono, quedando unos textos en pantalla en castellano bastante pobres con errores claros de traducción si estamos pendientes de los pocos diálogos hablados en inglés.

Conclusiones

Home Sweet Home es una buena opción para aquellos jugadores que quieran dar algún que otro salto gracias a una ambientación sonora de altura, sin embargo, hay que tener en cuenta que el juego no es excesivamente largo y para colmo solo es la primera parte de un conjunto.

Análisis de ARK Park



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Koch Media.
Por mucho que parezca la peor idea posible, hay quien ve factible montar un parque de atracciones con las especies más peligrosas e indómitas que jamás han existido en nuestro planeta. Positivismo, lo llaman. Los que creemos que siempre hay algo que puede salir mal nunca veremos ese sueño hecho realidad… ni veremos cómo un Velociraptor nos destripa de arriba abajo en menos que canta un Anzu Wyliei. Por mucho que las películas de Parque Jurásico insistan en que al final las criaturas se escaparán de su zona de contención, los chicos de Snail Games tienen claro que es posible, por lo menos como experiencia extrema dentro de la realidad virtual. Sí, son los mismos que se encargaron de convertir el exuberante y exigente Ark: Survival Evolved en una versión minecraftiana con el resultón Pix Ark, y los que hace unos meses nos brindaron este Ark Park del que ahora hablamos con motivo de su lanzamiento en formato físico. Llevan dos spin off del citaado juego de supervivencia, y nos encanta que en todos ellos encontramos dinosaurios.En cuanto a los requisitos, además de nuestro dispositivo de VR y la PS Camera necesitaremos o un Dualshock 4 o dos mandos Move que simulen nuestras dos manos. El juego se autoproclama como una “experiencia de realidad virtual” más que un videojuego al uso, reclamo que han utilizado otras aplicaciones para destacar dentro del amplio catálogo de propuestas que ofrece el PlayStation VR de Sony. Eso mismo podemos ver en su oferta, porque el llamado modo historia no es una más que un recorrido guiado por los modos principales de juego. De esta forma, la oferta jugable se desgrana en tres instalaciones por las que curiosear, cinco mapas que explorar y seis niveles de supervivencia en los que deberemos repeler las oleadas de dinosaurios que nos intentan atacar. Y no, no serán mandas de inofensivos Hesperonychus los que nos acorralen. Pero no todo será disparar para colgar la cabeza de un Triceratops encima de nuestra chimenea, también podremos sacar nuestro lado más ñoño y cuidar vía incubadora del huevo de un dinosaurio hasta que eclosione. Como si de un Tamagotchi se tratase, deberemos cuidar de sus necesidades de forma periódica, porque aunque no entremos en el juego a diario, el tiempo correrá y al volver podremos ver las consecuencias de nuestros actos. Más bien de nuestros “no actos”.Como si de un parque de atracciones se tratase, iremos de un lado a otro a nuestra bola probando todas las propuestas que nos ofrece este Ark Park, que si damos una vuelta en la lanzadera, que si mejor el Jeep, que si somos lo suficientemente temerarios como para utilizar un dinosaurio como montura… que si ahora quiero enfrentarme a una oleada de bichos que quieren devorarme. Al menos el juego nos permite invitar a tres amigos mediante la conexión en línea para que compartan la experiencia con nosotros. A todo esto debemos sumar otro tipo de acciones, como la posibilidad de crear objetos y armas en la mesa de diseño holográfica que podemos utilizar en nuestras vivencias. Con esto se revindica la herencia de la serie principal Ark: Survival Evolved en el apartado jugable, aunque sea de forma casi testimonialLo mejor del juego, menos mal, son los propios dinosaurios. Más de medio centenar de criaturas recreadas para que disfrutemos contemplándolas o acribillándolas sin contemplación. Ya los humanos no resultan tan convincentes, ya que tienen la vivacidad y el realismo de un maniquí del Bershka. Los escenarios, no son muy variados ni aportan nada novedoso que no hayamos visto en las películas de Spielberg, pero al menos pueden disfrutarse en diferentes momentos del día (cuatro en total) de manera que la iluminación provoca que veamos tonalidades muy diferentes entre unos y otros. La poca movilidad y la limitada interacción terminan por jugarle en contra, pero la verdad es que en “estático” luce por lo menos más que aparente. Que llegue completamente en inglés no ayuda mucho (ni siquiera los textos), aunque tampoco hay tanto que entender después de las primeras horas de juego.Ark Park no es el juego definitivo de PlayStation VR, para eso están Resident Evil VII, Moss o el reciente Astro Bot Rescue Mission, pero al menos cumple con lo de ser una experiencia más que llamativa en el dispositivo de realidad virtual. Y lo logra gracias al detalle de los dinosaurios, a la versatilidad para dejarnos hacer lo que nos venga en gana y a poder quedar con otros jugadores para las oleadas de tiroteos. Hay un poquito para cada tipo de jugador, pero queda la sensación que cada tramo jugable podría dar mucho más de sí. Sabemos que PSVR es un periférico para partidas cortas, por aquello de las náuseas y la incomodidad de cargar con el dispositivo en nuestra cabeza, por lo que el planteamiento encaja como un guante para darnos una vuelta por este particular homenaje a la obra de Michael Crichton. Podía haber sido mucho más, sobre todo por el potencial que atesoraba la idea, pero mantiene el tono de propuestas similares que solemos ver para nuestra PlayStation VR.

La cantidad y detalle de los dinosaurios.

Le falta cohesión entre las partes. En inglés. Encontrar a alguien para el multijugador.

Más una sucesión de experiencias que un juego hecho y derecho, algo que en PSVR comienza a ser ya una norma.

Projection: First Light traerá vida y sombras a las consolas


Shadowplay Studios y Blowfish Studios (responsable del recién lanzado

Morphite

) han anunciado que

Projection: First Light

llegará a las consolas junto su versión confirmada de PC.

El indie llegará a PlayStation 4, Switch y Xbox One a mediados de 2018, a la vez que en PC. Además se ha revelado un nuevo tráiler que indaga en el misterioso mundo de sombras chinescas del juego, con sus peligros mortales, puzles y enormes jefes finales. La protagonista es Greta, una niña que quiere descubrir y conocer la profundidad de la Humanidad a través de la Historia, como la Inglaterra del siglo XIX, Turquía, Grecia, China o Indonesia. Para ello alumbrará su camino con una vela para generar sombras, como una obra teatral de títeres.

Tal como explica Michael Chu, fundador de Shadowplay Studios, la idea primigenia fue el recuerdo de su propia niñez jugando con las sombras en las paredes. Tras probar los mecanismos de la manipulación de la luz en los juegos durante una game jam (evento de crear juegos a gran rapidez) llegó a la conclusión que esa tónica tenia mucho potencial y aplicaciones jugables.

Los asesinos de Dead by Daylight llegarán a las consolas

Durante estos años el estudio independiente Behaviour Digital ha estado ocupado con su título multijugador de terror:

Dead by Daylight

.

Trata de un 4 vs 1 en escenarios procedurales donde cuatros jugadores interpretan a los supervivientes y el quinto a un asesino que debe eliminarlos. Salió a la venta en PC en junio de 2016 y ha tenido dos expansiones que añadieron nuevos personajes, escenarios y monstruos, como la Hag, Hillbilly o el mítico Michael Myers.

La propuesta ha gustado tanto que ha vendido 1,8 millones en Steam, así que no puede quedarse en una cola plataforma. La distribuidora Starbreeze Studios ha anunciado que el juego llegará a PlayStation 4 y Xbox One a lo largo de este año. Como es de imaginar, ambos estudios están contentos del éxito y del lanzamiento en consola.

Switch es la consola más fácil para desarrollar, según Michael Pachter (Switch)

Son palabras del controvertido analista

El analista de videojuegos Michael Pachter ha ganado cierta notoriedad debido a sus controvertidas declaraciones durante los últimos años.

En su vídeo más reciente de su canal de Youtube asegura que ha sido informado de sus fuentes que Nintendo Switch es la plataforma más sencilla para el desarrollo de juegos, de las tres existentes actualmente.

Esto son buenas noticias para la compañía japonesa, ya que augura buen soporte de parte de las demás desarrolladoras, quienes fueron el dolor de cabeza que terminó matando su consola anterior.

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Todo lo que había olvidado, hasta que llegó Doom

A veces se nos olvidan las cosas que nos gustan. Este fin de semana, sin ir más lejos, he recuperado dos cosas que tenía “olvidadas”. Por una parte, el cine bélico. Después de ver 13 Horas. Los soldados secretos de Bengasi, la película de Michael Bay, he recordado los buenos momentos que he pasado viendo Black Hawk Derribado, The Hurt Locker, El francotirador o The Kingdom.

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Michael Fassbender no había jugado a Assassin’s Creed antes de la película (MULTI)

Michael Fassbender, actor que puede ser tanto un adicto al sexo como un androide mentiroso, ser la cara principal de la pelcula de

Assassin’s Creed

. No obstante tiene un secreto… nunca ha jugado a la franquicia.

Tal como revel al Entertainment Weekly, nunca haba jugado a ninguna entrega de la veterana y prolfica serie. Por ello se ha puesto manos a la obra y se ha puesto a jugar, como hacemos nosotros la noche anterior a un examen, para “hacerse una idea de la versatilidad fsica del personaje”.

Explica que desde que le ofrecieron el papel se puso al da con la saga porque considera que se trata de un concepto especial, que quieren ofrecer lo mejor de ellos y que no quieren defraudar a los fans. Los cuales “son muy apasionados, muy especficos y que esperan rigor y detallismo histrico”.

Recientemente se ha distribuido una imagen suya caracterizado como Callum Lynch junto a la coprotagonista.

Y como curiosidad final, Assassin’s Creed Universe realiz su propio triler fan.

Sony Australia: "Nuestro catálogo de juegos propios no ha sido tan fuerte como nos habría gustado" (PS4)

El medio Gamespot ha hablado con Michael Ephraim, director general de Sony Computer Entertainment Australia. Se ha debatido sobre el catlogo de la mquina de Sony de 2015 y tambin el de 2016.

Ephraim habla sobre el catlogo de la consola para la campaa navidea y reconoce que le habra gustado que fuese ms fuerte: “La mayora de los juegos que han salido este ao, como Destiny, Call of Duty o Star Wars, tienen contenidos adicionales si los juegas en PlayStation 4, as que confiamos en que la demanda de la consola estas Navidades va a ser alta. Hemos trabajado muy de cerca con los estudios externos este ao porque nuestro catlogo de juegos propios no ha sido tan fuerte como nos habra gustado”.

Pese a todo, el ejecutivo se muestra optimista con el ao que cada vez est ms cerca: “El ao que viene nuestro catlogo de ttulos desarrollados internamente ser increble. Tendris Street Fighter, Uncharted 4, No Man’s Sky, The Last Guardian, Gran Turismo… Todos estos son exclusivos y dos de ellos pertenecen a nuevas franquicias”.

Por ltimo, Ephraim calific de “muy slido” el dispositivo PlayStation VR, el cual tiene todas las papeletas de aparecer en 2016 a pesar de que se desconoce tanto el precio como la fecha: “PlayStation VR es algo nuevo que todo el mundo quiere y muchos desarrolladores estn trabajando en ello. Eso s, el tiempo dir si se trata de un lanzamiento de locura o de una instalacin lenta de dispositivos. Sin embargo, en tierras ocenicas no se adelantan a los tiempos presentes: los objetivos de la empresa en Australia pasan por “hacer crecer la base instalada de PlayStation 4″”.

Sledgehammer estaba trabajando en Fog of War, una mezcla de Call of Duty y Uncharted (PC, PS4, XONE)

Sledgehammer Games estaba trabajando en un tipo de juego de

Call of Duty

diferente a lo que estamos acostumbrados. Su nombre interno era

Fog of War

y ambientado en la guerra de Vietman. Pretenda combinar el estilo jugable de

Call of Duty

con el de

Uncharted

, segn Michael Condrey, desarrollador de Sledgehammer, cont a IGN. “Queramos juntar nuestra pasin por

Call of Duty

con nuestra experiencia en

Dead Space

y ofrecer a los fans una nueva forma de jugar a

CoD

“, explic Condrey.

Todava no es un concepto que hayan descartado por completo. “El juego todava tiene un hueco en nuestros corazones. No podemos decir que nunca lo recuperaremos”, asegur.

Análisis sobre GTA V

Lo primero decir que aun no he completado la historia del juego, y mucho menos al 100% ,pero no creo necesario el final para valorar un videojuego, ademas de que esté salió a la venta hace unos días y no tendría lógica dedicarse a jugar la historia rapidamente sin disfrutar del juego.

Estos últimos días se ha hablado mucho de este juego, de su larga espera y sus altibajos la semana de salída al mercado oficial, aun asi, el exito estaba asegurado.

Este análisis va con muchas comparaciones entre el GTA V con sus predecesores San Andreas y GTA IV, y teníendo en cuenta que para mi GTA SA fue una autentica revolución en los videojuegos de esos años, y que GTA IV sobresalia por encima de los demás videojuegos, pero muy por debajo de los anteriores GTA IV. Tambien intentaré no hacer ningún spoiler, o el minimo posible.

En un vistazo rápido al completar las primeras misiones, resaltaría determinados puntos:

*El nivel gráfico no es tan superior como me esperaba, ya que es realmente parecido al de GTA IV, con muchas mejoras, pero no grandes detelles, aun asi, el nivel gráfico de GTA IV era muy bueno, y por lo tanto a día de hoy es mas que aceptable, sin llegar a ser impresionante.

*La conducción ha recibido considerables arreglos y cambios, y esto depende del usuario que juegue, ya que en mi opinión, prefería la simulación de GTA IV a pesar de su gran dificultad, ya que era necesario acostumbrarse a esos movimientos tan resvaladizos, en cambio ahora todo es mas arcade y facil de controlar, pero sigue siendo buena.

*Los personajes principales en un primer momento no me parecía necesario la creación de tres protagonistas, pero despues de jugar ha sido una gran idea y muy original por parte de Rockstar Games.

*Los vehículos tienen una gran variedad, pero el problema esta en que en Los Santos hay demasiados deportivos y coches de lujo, no digo que tengan que ser escasos, ya que es una ciudad de riquezas, y es entendible que en su zona norte se puedan ver mas de estos vehiculos, pero me parece un poco excesivo en muchas ocasiones, donde me atrevería a decier que el 80% de los coches que puedes ver en un vistazo sean deportivos.

*Del mapa me esperaba algo mas grande, apesar de las tremendas longitudes que tiene, me da la sensación de que es un poquito mas grande que el del San Andreas, pero no mucho, y sin dudarlo mucho mas pequeño que el de juegos como el de Just Cause 2, pero con lo que hay es suficiente para no perder la dibersión.

Apartir de aqui comienza un analisis mas aburrido, pero mas centrado en todos los aspectos del juego quwe he querido expresar:

Si tuviese que indicar una nota para el juego sobre 10 le pondría un 9,5 o un 9,75.

Lo cierto, es que no esperaba una historia asi, ademas de que creí que los tres personajes se conocerian desde el principio, al igual que imagine que la familia de Michael sería un desastre, y no 1000 veces mas desastrosa aún. Pense que Trevor estaría loco, pero no tanto, y sabía que vivia entre la suciedad, pero no que tuviese tanto dinero como para poder vivir mucho mejor, y sobre Frank, no pense que fuera tan inocente al principio.

El intercambio de personajes mientras se juega una misión no es gran cosa, pero si una buena idea, al igual que fuera de las misiones, ya que si no te apetece jugar con un personaje puedes cambiar a otro, o cuando estas perdido en medío del monte sin ningún vehiculo cerca y debes ir a pié a un lugar muy lejano del mapa, que porcierto me gustó la idea de poder explorarlo desde el comienzo delj juego, aunque un poco irrealista que cuando vas en vehiculo solo explore unos cuantos metros cerca de por donde has viajado, pero cuando va en avión se la misma cantidad de área explorada, ya que debería tener una visión mucho mayor.

Del mapa por supuesto esperaba grabndes zonas despobladas, y asi fué, ya que el GTA IV era zona urbana de continuo, y en el GTA IV en cambió tenia grandes bosques, montañas, y un inmenso desierto, esta vez el desierto no era tan grande, pero si que hay muchas montañas altas para explorar. Por su parte, en las zonas limitrofes del juego pense que iva a ser como los anteriores grandes GTA, un oceano infinito, pero resulta que si vas en barco, este su hunde al llegar a los límites, y por supuesto seras devorado por algún tiburón para asi ahorrarte el tiempo que podrías hechar nadando hasta la costa.

Y respectoa los animales, estoy muy contento, le da mucha mas vida al juego, aunque para mi tener que disparar a un perro que me atacvaba no me gusto nada en absoluto, pero aun asi, si te paras a pensar…. que importa la vida de un perro cuando llevas matando a personas durante el resto del juego, aun asi siempre es duro, al igual que matar a alguien cuando se deja asesinar, o te suplica por su vida. Me parecio muy realista cuando en ocasiones hay animales como corzos o ciervos en las carreteras fuera de las ciudades, y sin querer tienes un accidente.

Y hablando de vehiculos, aqui hay grandes cosas de las que hablar, tan grandes como el avión comercial que en el GTA SA se podía usar y en el GTA IV se olvidaron (al igual que lo de poder bucear) de nuevo regresa, ni se podía conducir ni un misero Jet privado, por otro saber que hay de nuevo vehiculos aereos, que no solo son helicopteros me gustó. Pero por suerte volvieron los paracaidas sin necesidad de un DLC, un zepelin, para los que reservamos el juego, buggies,customización de vehiculos, nuevos deportivos, y coches clasicos, la posibilidad de pilotar desde el principio del juego, autoescuelas, grandes garajes, y aunque no ceste el Monster Truck del GTA San Andreas, hay un gran todoterreno aparcado en una playa, , tambien en la zona portuaria se encuentra un elevador enorme que es usado para una misión, y muchisimas clases de vehiculos nuevos y movimientos adicionales, como la carga de las grúas, o la posibilidad de hacer descapotable un determinado vehiculo en cuestion de segundos. Pero hay otros aspectos malos como son la indestructibilidad ante los golpes, no digo que por chocar de frente se prenda fuego al motor, pero tampoco es necesario que despues de estrellarse mil veces, haber sido atravesado por cientas de balas, y todo tipo de desastres, solo tenga lalgunos rasguños, algun cristal roto y una defensa caida, pero que luego le pones unas gotitas de gasolina prendida y explote estando al 100% de salúd. Por otra parte en los jet privados me gusto mucho que al recibir importantes daños en algun motor, este fuera empeorando con su uso, hechandop cada vez mas humo, y mas oscuro, hasta el punto en el que queda inutilizado, y la unica solución para salvarse sea tener un paracaidas, o aterrizar forzosamente. Y algo realmente increible en los aviones sin duda fue un descontrol que provoqué en el aeropuerto, cuando sin saberlo, me puse en la zona de aterrizage de un inmenso avión de pasajeros, y este se vió obligado a maniobrar en los ultimos segundos de aterrizaje para esqueivarme a mi y a los policias que me perseguian, pero una de sus alas chocó contra el suelo, produciendo la explosión del avión. Pero por desgracia las explosiones en el GTA V son realmente pequeñas, no como en el Just Cause 2, y ademas son poco llamativas, al contrario de las explosiones del GTA IV. Sin duda llevé grandes ilusiones al ver algunos vehiculos como el avión comercial, antes mencionado, las bulldocer y sus gigantescos acompañantes camiones bañera que resurgieron del GTA SA, el submarino, y lo mas importante de todo, y que heche mucho de menos en el GTA IV: Los vehiculos militares, tanto elicopteros, camiones, aviones, cazas y por supuesto tanques.

Respecto a las armas, su customización se le da la bienvenida, una muy buena idea, tambien sus elevados precios, y esa ruleta de armas que guarda las que ya estan sin munición, ayuda mucho. Y resaltar un “arma” muy poderosa y original, la garrafa de gasolina, muy util en algunos casos, y aportadora de mucha dibersión mientras se juega, aunque un poco irrealista la cantidad de litros que contiene. Las linternas estan muy bien simuladas. Y hay algunos aspectos malos, como es el punto de la mirilla que es demasiado pequeño, y en ocasiones dificil de distinguir en la pantalla.

Por ultimo decir que es un gran juego, mejorable en algunos aspectos, como son las drogas, ya que las borracheras o las fumadas son realmente muy cortas, incluso las del Saints Row 1 son mas largas. Tambien en aspectos como los alienigenas, que pintan nada en un GTA del modo que aparecen, las ridiculas habilidades de los personajes, en mi opinión inecesarias, el uso de la bolsa, que apesar de tener experiencia en bolsa, se hace imposible sguir los indices, por falta in informacion de los movimientos de las empresas, por lo tanto no me parece necesario incluirlo en el juego, al igual que minijuegos aburridos como el yoga. Aunque siempre hay que recordar que todo lo nuevo es bienvenido. Por otra parte, cosas como el guardado rápido en el movil, o Chop son grandes ideas, aunque en el GTA Chinatown Wars ya existía el autoguardado desde la PDA.

Por supuesto que me quedan muchas cosas por indicar, pero es que es un juego tan completo, que sería infinito analizar todo el juego. Sin duda una obra maestra, pero aunque no es perfecta, casi lo es.

Por: lord_jex