Wasteland 3 sufre un retraso de varios meses


Deep Silver e inXile Entertainment han anunciado el retraso de

Wasteland 3

de varios meses. Su lanzamiento original estaba planeado para el 19 de mayo pero ahora saldrá para el 28 de agosto, tanto para PC como PlayStation 4 y Xbox One.

Tal como explica Brian Fargo, se trata por “desafíos logísticos” al tener que cambiar su estilo de trabajo. Dado que los empleados ya no pueden trabajar en casa y deben organizar un sistema de trabajo en casa, dado a la presencia del COVID-19 en las calles y la pandemia que ha llegado a América. Así pues, se trata de otro retraso producido por el virus.

Como contrapunto positivo, Fargo explica que cuentan con el apoyo de Microsoft y Deep Silver, además de ser una buena oportunidad para llevar a cabo los cambios y sugerencias de los usuarios, optimizar, refinar el productor y perfeccionar aún más el cooperativo.

Take-Two confirma que The Outer Worlds ha sido un éxito a nivel de ventas y críticas


Take-Two ha emitido un informe financiero del segundo trimestre del año fiscal donde resalta lo positivo que ha resultado el lanzamiento de

The Outer Worlds

. El último juego de Obsidian, que ahora pertenece a Microsoft Studios, ha resultado ser un éxito a nivel de críticas, e incluso ha superado las expectativas a nivel de ventas. Aunque las cifras exactas no se han desvelado, así como la plataforma en la que más ha triunfado, sí sabemos que estamos ante un gran juego.

Las buenas noticias también llegan para los usuarios de Nintendo Switch, y es que ya sabemos una fecha aproximada para el lanzamiento del juego. Si todo marcha según lo establecido esta versión debería estar lista para antes de finalizarse el actual año fiscal, que terminará el 31 de marzo de 2020. Esto quiere decir que se comercializaría durante los tres primeros meses del próximo año. El estudio encargado de la adaptación será Virtuos, los mismos que ya adaptaron Dark Souls y L.A. Noire para la misma consola.

Podéis saber más del juego en nuestro análisis.

Análisis de Gato Roboto


La fiebre por los

retroindiemetroidvanias

no cesa. Desde hace un par de años que estamos viviendo un verdadero reflote de este tipo de juegos y propuestas tanto de estudios pequeños (Blasphemous con The Game Kitchen o Team Cherry con Hollow Knight, por dar un par de ejemplos) como de estudios grandes (Véase Ori de Microsoft). Lo cierto es que la propuesta cuaja, tiene buen recibimiento entre usuarios y usuarias y, de momento, no parece agotarse. El que hoy viene a conversación nos llega de la mano de Doinksoft y de la gente detrás de Devolver Digital, que están siendo capaces de producir una y otra vez algunos de los mejores indies de los últimos años como Hot Line Miami, Katana Zero, The Messenger, GRIS o The Red Strings Club, siendo estos dos últimos de desarrollo en nuestras fronteras.

En el gran abanico de propuestas que ofrece el género tenemos mundos extensísimos como los que proponen Axiom Verge o Hollow Knight y otros más humildes como el que nos ocupa hoy. Gato Roboto es un metroidvania con todas las de la ley pero que tampoco pretende ser más de lo que no es y cuyos pilares son otros. En este caso, una jugabilidad endiablada y un guión divertidísimo por estúpido que parezca. Una nave se estrella en un planeta lejano, cerca de un laboratorio. Su capitán no puede moverse para procurar una salida. ¿Su salvoconducto hacia la salvación? Su gato, Kitti. Y esta sería grosso modo la sinopsis de Gato Roboto. Un guión simple a más no poder, pero que tampoco necesita serlo más. Una propuesta nada pretenciosa de las que a veces se echan de menos. Una historia estúpida pero con una jugabilidad que enamora.

Pero el gran protagonista de esta historia es Kitti, que irá adquiriendo nuevas habilidades y power ups en lo que ya sería el desarrollo clásico del género. Samus Aran no está presente pero como si lo estuviera pues aquí los guiños y licencias, por no decir otra cosa, son obscenas, y para algo el género es conocido como metroidvania. Y sí, aquí cae más del lado de Metroid. El planteamiento del diseño de niveles es directamente calcado al de la franquicia de Nintendo, con puertas que se abren a nuestro camino previo disparo para conectar bioma con bioma. Disparos que son posibles gracias al meca con el que comenzamos que nos permite eso, saltar y disparar. Con esa premisa iremos pasando subzonas en las cuales desbloquearemos las principales mejoras de nuestro gatorobot. A saber, un salto con giro que nos permite superar ciertos obstáculos y llegar a zonas más altas, una suerte de acelerón en forma de dash que nos permitirá salvar determinados enemigos y será vital en las batallas contra los bosses finales y otras más accesorias como la mejora en la cadencia de nuestro arma. La combinación de estas mecánicas, que pueden parecer muy simples, están llevadas con maestría a lo largo del desarrollo no lineal (pero poco) del juego. Y decimos poco porque, y pese a ser un género que basa su gameplay de plataformas precisamente en la no linealidad de las mismas, el propio desarrollo te va llevando en volandas de una zona a otra, apremiándote además a conseguir todos los coleccionables posibles no dando lugar a muchas dudas sobre qué hacer, cuándo o dónde hacerlo.

Mención aparte, y cabe destacarlo, son ciertas fases pasadas por agua, en las que nos enfundaremos una suerte de sumergible que recuerda, y mucho, al que encarnábamos en las fases acuáticas de Super Mario Land en Gameboy, y que es ese chispazo de shoot’em up el que redondea un apartado redondo. Los enemigos, por otra parte, son muy simples y su inteligencia artificial es de 8 bits, esto es: nula. Movimientos en bucle por determinadas zonas y cierta detección de Kitti cuando pasas por su lado. Y fin.

No sólo de 8 bits es la IA de los enemigos; el apartado técnico está hecho para imitar aquellas primeras consolas de principios de los 80. Todo en una gama cromática monocolor, que bien podría ser ejecutado por una Gameboy, y que podemos ampliar con ciertos coleccionables que nos permitirán cambiar esa paleta del blanco y negro inicial a otras configuraciones más Matrix o más Virtual Boy, por ejemplo.
La música y los efectos no son nada del otro mundo, y es una pena, porque podrían haber puesto la guinda al acabado general del título.

En definitiva, un juego especial, agradecido, sorprendentemente disfrutón, y que si eres de esos adictos a los indies o a los metroidvanias disfrutarás de principio a fin. De hecho, se hace corto (y te lo hace saber pues cuenta con un cronómetro que se ve permanentemente, pensado especialmente para speedrunners) y habiendo encontrado un balance tan perfecto entre guión y jugabilidad da cierta pena que el estudio de desarrollo no haya querido explotarlo más. Dejando con ganas de más como deja y dando más de sí como da, es una verdadera lástima. Es cierto que se ajusta a su precio, 7.99 euros, pero ese sabor agridulce final no lo quita. ¿Un dlc o una segunda parte? Es posible, pero parece poco probable.

Por su precio, todo el mundo debería jugarlo pues regala un rato muy divertido.

Alternativas

Blasphemous, Celeste, Dead Cells, Hollow Knight, Ori and The Will of the Wisps.

Su jugabilidad y su deliberadamente estúpido guión. Es tremendamente divertido de principio a fin.

Si quieres completarlo al 100% dura 4 horas como mucho. Te deja con ganas de más.

Una propuesta simple y corta excelentemente ejecutada.

Avance de Tales of Arise


Seguimos en pleno post E3, a pesar de que ya han pasado algunas semanas y no hay ningún tipo de conferencia de prensa en donde podamos ver nuevos títulos las compañías siguen desgranando los diferentes anuncios dados durante aquellos días. Una de las compañías que siempre espero que den algún tipo de noticia como es Namco Bandai no ha defraudado y entre otros títulos ha dado a conocer la próxima entrega de una de sus franquicias RPG por excelencia, hablamos de la saga Tales Of. Durante la conferencia dado por Microsoft el pasado día 11 de junio, se mostró un ligero tráiler de presentación de la nueva entrega, la cual tiene como nombre

Tales of Arise

y que todo parece indicar será un punto de inflexión en algunos aspectos de cara a futuras nuevas entregas.

Tales of Arise se desarrolla entre dos planetas completamente diferentes llamados Dahna y Rena, de hecho, son tan diferentes que los habitantes del planeta Dahna considera al otro como un reino completamente divino. Es importante controlar la historia, es por ello que los habitantes de Dahna gracias a esta devoción por el planeta Rena y sus habitantes les hace olvidar como estos últimos los controlan y dirigen con un auténtico puño de hierro, es definitiva, los habitantes de Rena consideran al planeta Dahna como un valioso recurso del que explotar todo lo posible y utilizar a su gente tal y como llevan haciendo desde hace más de 300 años. La historia de este título comenzará en el mismo momento en el que Alphen y Shionne, dos habitantes de Dahna y Rena, que están huyendo de sus respectivos congéneres se encuentren el uno al otro.

A pesar de no haber dado ningún tipo de información especifica sobre los combates, por lo visto en los vídeos este promete ser completamente apasionante.

Desde el estudio quieren hacer una de las entregas de la franquicia Tales of más impresionantes y que sorprendan a los jugadores, esto no es una tarea fácil pues estamos hablando de una saga de títulos RPG de más de 20 años de existencia y que cuenta con algunos títulos muy destacables en apartados tan importantes como es la historia, esto supone un verdadero reto para el equipo que está detrás de él y que lo componen no solo miembros de anteriores títulos de la franquicia, también hay miembros que se han encargado de desarrollar títulos para la compañía como

God Eater

.

Uno de los factores con los que desde el estudio se nos quiere sorprender tanto a los jugadores más veteranos de la franquicia como a aquellos que se acercan a un título de Tales of por primera vez será con su sistema de combates. Queda por ver qué elementos contendrán las impresionantes batallas que estamos por disfrutar en esta nueva entrega ya que a día de hoy no han querido especificar realmente como se van a llevar a cabo, por lo poco que se ha podido ver de los trailers mostrados todo parece indicar que se mantendrá en parte ese sistema de lucha en tiempo real pero un poco más enfocado a la acción, un sistema rápido e intuitivo que permitirá poder librar batallas como nunca antes se han podido ver en las más de 16 títulos lanzados hasta la fecha.

El apartado gráfico será uno de los grandes cambios que se van a experimentar en la franquicia ya que por primera vez se utilizará el Unreal Engine 4 dotando a los personajes, enemigos y entorno de un aspecto más detallado y realista dejando de lado aquellos gráficos Cel Shanding que nos han estado acompañando hasta la fecha, aun así, desde el estudio han querido dejar bien claro que a pesar del importante cambio visual seguirá manteniendo la magia de la franquicia en este aspecto. Así mismo van a contar con actores de doblaje de verdadera altura como Takuya Sato (Assassination Classroom, JoJo’s Bizarre Adventure o Haikyuu!!) en el papel de Alphen y a Shino Shimoji (Xenoblade Chronicles 2, Valkyria Chronicles 4 o Dynasty Warriors 9) en el papel de Shionne.

Tales of Arise llegará en algún momento del próximo 2020 y desde la compañía se seguirá apostando por el mercado español lanzando esta nueva entrega con audio dual y subtítulos en castellano.

Blair Witch ofrece nuevos detalles a través de una entrevista


Una de las sorpresas del pasado E3 fue el anuncio de

Blair Witch

en la

conferencia

de Microsoft. Se trata de un juego de survival horror que llegará a Xbox One y PC el próximo 30 de agosto, y a través de una entrevista hemos podido conocer en profundidad lo que nos espera con este título.

Lo principal a saber es que el juego pertenece al mismo universo canónico que el de las películas, incluyendo la película estrenada en 2016 bajo el nombre Blair Witch. Incluso su guionista, Basia Kciuk, se atreve a asegurar que lo que suceda en el juego tendrá repercusión en las posibles series o películas que pueda haber de la Bruja de Blair. En cuanto al juego, los desarrolladores están creando un árbol de decisiones que animará al jugador a realizar una segunda partida para descubrir la otra cara de la moneda.

Bullet es el perro que acompañará a Ellis durante la aventura, y en el recaerá “el peso crucial de la aventura”. El estudio desarrollador, Bloober Team, aseguran que será vital la cooperación entre el can y el humano para hacer frente a los horrores del bosque de Black Hills. “Además de ser crucial, intentaremos usar al perro para manipular emocionalmente al jugador”.

¿Interesado en Blair Witch? Debajo os dejamos un vídeo grabado desde el E3 donde se puede ver los primeros compases del título.

Microsoft revela sus próximos indies de ID@Xbox para todos los gustos


Una de las secciones indispensables del evento de Microsoft en cada E3 es la exposición del programa ID@Xbox y sus próximas novedades. Tras la aparición del amado Keanu Reeves y del anuncio de la nueva obra de Thunder Lotus Games (

Jotun

) se mostró un

vídeo-collage

con algunos de los próximos indies que recibirá Xbox One y una pegadiza canción que intrigó a muchos usuarios. Algunos ya famosos sin aún salir a la venta, otros aún desconocidos, unos conocidos gracias a los usuarios de PC pero todos diferentes y únicos. Incluso algunos tan nuevos que

fueron revelados horas antes en la misma feria

. Una ambrosía jugable con montones de personajes extravagantes. Todos ellos estarán disponibles en el Xbox Game Pass.

After Party
-Dead Static
-Star Renegades
-Way to the Woods
-Creature in the Well
-Killer Queen Black
-Undermine
-Pathologic 2
-The Lord of the Rings: Living Card Game
-The Good Life
-Blazing Chrome
-Spiritfarer
-TABS: Totally Accurate Battle Simulator
-Secret Neighbor
-Supermarket SHRIEK
-Blair Witch
-Unto the End
-Night Call
-Riverbond
-Felix the Reaper
-ikenfell
-Totem Teller

Desvelados los Games With Gold de junio


Microsoft ha hecho oficiales los juegos de Games With Gold que estarán disponibles durante el presente mes de junio. El mes ya ha arrancado con elsimulación de hockey sobre hielo de EA Sports y con

Portal: Still Allive

, la versión de

Portal

para Xbox 360. A mediados de mes nos esperan peleas por todos lados y mucha acción en tercera persona.

NHL 19 estará disponible para Xbox One del 1 al 30 de junio.
Rivals of Aether estará disponible para Xbox One del 16 de junio al 15 de julio.
Portal: Still Alive estará disponible para Xbox One y Xbox 360 del 1 al 15 de junio.
Fuerza de defensa terrestre 2017 estará disponible para Xbox One y Xbox 360 del 16 al 30 de junio.

E3 2019: estas serán las fechas y los horarios de cada conferencia


Un año más Los Ángeles se pone bonita para recibir a compañías, periodistas y aficionados de todo el mundo para celebrar una nueva feria del E3. Este año promete ser tan intenso o más que los anteriores, y es que del 9 al 13 de junio tendremos tanto las conferencias en directo como el evento propio. Este año está marcado por la ausencia de PlayStation, pero pasemos lista y revisemos lo que podemos esperar.

Antes de nada tenemos que tener claro que hay dos momentos claves en el E3 2019. El primero se trata de las conferencias y retransmisiones en directo de las compañías. Esta primera fase del E3 tendrá lugar del 9 al 11 de junio. Aquí, durante tres días, recibiremos un bombardeo constante de información, anuncios y novedades que nos tengan preparadas las compañías. Más tarde, del 11 al 13 de junio, el E3 2019 abrirá sus puerta al público. Aquí se espera que tanto periodistas como aficionados puedan probar de primera mano las principales novedades de la feria.

¿Cuándo empiezan las conferencias? Horarios en España (CET o GMT +1)

Debajo os dejamos el listado de las conferencias que tendremos cada día y su hora según el horario peninsular español. Además, esta noticia se actualizará en el momento para añadir enlaces a las respectivas retransmisiones.

Sábado – 8 de junio

· Electronic Arts – Evento de EA Play con horario sin confirmar a fecha de hoy.

Domingo – 9 de junio

· Microsoft – 9 de junio a las 22:00h (a través de Youtube, Twitch, Twitter, Mixer y Facebook)

· Bethesda – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 2:30h (a través de Youtube, Twitch y Twitter)

· Devolver Digital – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 04:00h (a través de Twitch )

Lunes – 10 de junio

· UploadVR – 10 de junio a las 18:00h (a través de Youtube)

· PC Gaming Show – 10 de junio a las 19:00h (a través de Twitch)

· Limited Run Games – 10 de junio a las 21:00h (plataformas de retransmisión sin confirmar)

· Ubisoft – 10 de junio a las 22:00h (a través de Twitch, Youtube y Twitter)

· Kinda Funny Games – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 1:30h (a través de Youtube)

· Square Enix – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 3:00h (a través de Youtube y Twitch)

Martes – 11 de junio

· Nintendo – 11 de junio a las 18:00h (a través de Twitch, Twitter y Youtube)

¿Y qué pasa con Sony y PlayStation?

Estamos ante una situación desconocida. Por primera vez desde la creación del E3, Sony ha decidido ausentarse de la feria. Durante los últimos meses hemos visto como el State of Play hacía las veces de Nintendo Direct para PlayStation, pero desconocemos si finalmente será así. Lo cierto es que la compañía nipona ha dicho que, como mínimo, solamente tienen planeado un State of Play más en lo que queda de 2019. A fecha de hoy, Sony no ha desvelado ni hay indiciones de planes para su presencia en el E3 2019.

El terror rural de Darkwood ya tiene fecha para consolas



En verano de 2017 salió Darkwood a la venta

y supuso una gran noticia porque el proyecto se le daba por desaparecido después de años sin noticias. A partir de ahí sólo fueron buenas noticias. Gustó mucho a la gente de los ordenadores (peceros) y ahora también a los moradores de consolas (consoleros).

Su primera versión de consola confirmada fue la de Nintendo, tal como se desveló durante la última oleada de Nindies, pero al poco rato se supo que también que llegaría para las de Sony y Microsoft. Su lanzamiento está previsto para PlayStation 4 el 14 de mayo, para Switch el 16 de mayo y para Xbox One el 17 de mayo. El nuevo tráiler está acompañado musicalmente con la canción Ucieczka de la veterana cantante polaca Halina Frąckowiak, muy recordada por su aportación al polska. Un descubrimiento para los jovenzuelos españoles.

El juego creado por Acid Wizard Studio y distribuido por Crunching Koalas es un cuento oscuro sobre una aldea atrapada en el bosque de la noche. Nos despertaremos en su reino y lucharemos contra seres folclóricos y recogeremos materiales. Conoceremos a los habitantes de ambos mundos y forjaremos su destino… pero ninguno es digno de confianza.

– 

Microsoft anunciará más de diez juegos para Game Pass en el X018


Este próximo 10 de noviembre tendrá lugar en México el X018, uno de los eventos más importantes de la consola de Microsoft en los últimos años y, ante eso, Major Nelson ha hecho un repaso de lo que podremos ver, o al menos de lo que de momento se puede contar.

De entre todo lo que ha comentado, además de mencionar juegos como Forza Horizon 4, Minecraft, State of Decay 2, Sea of Thieves o el próximo Crackdown 3, lo que más ha llamado la atención es la confirmación de que se anunciará aproximadamente una docena de juegos para uno de los servicios estrella de Xbox One, Xbox Game Pass.

Hay muchas especulaciones al respecto, pero este sábado, 10 de noviembre, veremos finalmente de lo que se trata. De momento, el catálogo actual es el que podéis ver en el vídeo incluido en la noticia, a falta del recién añadido Grip. Cabe destacar que en unos días desaparecerá Fallout 4 del repertorio.

Crackdown 3 será jugable en Xbox Fan Fest 2018 en México


La división mexicana de Xbox acaba de anunciar que

Crackdwons 3

será jugable en el próximo Xbox Fan Fest 2018, que se celebrará en la Ciudad de México el 10 de noviembre. Recordemos que Phil Spencer lo anunció en el anterior Inside Xbox. Sin duda alguna una alegría para el público mejicano, muy cercana a la consola de Microsoft.

El juego de Reagent Games ha estado ausente bastante tiempo, de hecho la última demo que se mostró y fue jugable durante una ferie importante fue en abril de 2017. El desarrollo se ha tomado con calma aunque en ocasiones la escasa información asustó a algunos medios y usuarios ante sospechas infundadas de cancelación. Fue anunciado en el E3’14 y ha sufrido varios retrasos, no obstante a principios de este mes el propio Phil Spencer comunicó a sus seguidores en Twitter que había jugado un prototipo completo y alabó su “buen progreso”.

Crackdown 3 llegará a Xbox One y PC en febrero de 2019.

State of Decay 2 – Daybreak



Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Microsoft.
No hace mucho que vivimos el enésimo holocausto zombi. Llevamos un par de ellos al mes en realidad, entre una cosa y otra, pero como en State of Decay, pocos. Lo decimos porque no solo machacábamos los huesos de los muertos en las distancias cortas hasta dejarlos hechos astillas o reventábamos cráneos con nuestras armas de fuego mientras salpicaban sesos en todas direcciones , también teníamos que buscar suministros para mejorar nuestra base y proteger a los supervivientes que estén bajo nuestro amparo. De esta forma, la acción coexiste con la gestión de recursos y la planificación como si de el juego de Maxis se tratase (ya sabes cual). Además de multiplicar el tamaño de los escenarios y proponer nuevas mecánicas de juego, esta segunda entrega de Undead Labs nos proporcionó el esperado modo cooperativo para cuatro jugadores, variante que explota las posibilidades de este nuevo contenido del que hablamos hoy.Porque ahora nos llega Daybreak como un complemento a la experiencia del título principal. Nada de añadir una nueva en la que hacer lo mismo que hicimos una y otra vez. Estamos ante un modo “Horda” en toda regla, una sucesión de oleadas de supervivencia destinadas a conseguir mejor equipamiento conforme insistamos en jugarlo. Como hemos adelantado, podremos empezar en solitario o recurrir a la ayuda de tres amigos para sobrevivir el mayor tiempo posible a las siete oleadas de dificultad creciente que nos han preparado para la ocasión. Dejaremos a buen recaudo a nuestros cansados supervivientes y encarnaremos a un curtido soldado de la Garra Roja, el grupo de mercenarios que no se anda con chiquitas. Nuestro deber consistirá en defender una estructura de los ataques (nocturnos) de un enfervorizado grupo de muertos vivientes, todo el tiempo posible por lo menos para darle el tiempo necesario al ingeniero técnico para que arregle la comunicación con el satélite. La idea es que, cuanto más tiempo resistamos, mejores recompensas nos aguardarán al finalizar… recompensas que podremos repercutir en nuestra partida principal mediante puntos de prestigio que dan acceso a nuevas armas más potentes, mejoras construcciones para nuestra base y hasta que un miembro de la citada milicia firme parte de nuestra comunidad.Una vez metidos en faena, veremos que los soldados de la Garra Roja tienen mejores aptitudes en el combate que los personajes con los que estamos acostumbrados a jugar. Sobre todo por una potencia de fuego de mayor calibre… aunque como veremos, necesitaremos toda la ayuda posible. La partida termina cuando cae nuestro técnico, por lo que todos nuestros esfuerzos pasarán por su bienestar. Hasta utilizar los botiquines con él en el caso de estar malherido. Administrar bien los baúles de pertrechos y aventurarnos fuera de la zona “segura” para recoger los envíos de abastecimiento de los del escenario CLEO será vital para no quedarnos sin balas, pero sin olvidarnos de restaurar las barreras cuando estén casi destruidas en lugar de cuando tienen unos pocos arañazos. Con el tiempo aprenderemos a reconstruir en lugar de reparar y optimizar bien nuestras armas más resolutivas, sobre todo cuando el nuevo Juggernaut “edición plaga roja” entre en escena y nos deje tiritando de munición.La primera oleada nos sabrá a aperitivo, podremos superarla cómodamente desde los huecos que hay en las trincheras, pero la llegada de los zombis acorazados con equipamiento antidisturbios de la segunda ya es otro cantar. En la tercera hará acto de presentación el Juggernaut, para darnos cuenta en la cuarta que tenemos todas nuestras defensas hacen agua sin que podamos poner remedio. Al menos terminar pronto tiene el consuelo de recibir equipo especial y puntos de prestigio, lo que invita a empezar una nueva partida con un poquito de mejor cara. Esto mismo lo hemos visto en Dead Cells, aunque roguelikevania lo hace de lujo para que sigamos una y otra vez. Realmente este añadido solo aporta acción directa, dispara a todo lo que llegue mientras protegemos un objetivo concreto. Resulta más simple que lo jugado en la campaña principal, pero en esa misma inmediatez de partidas rápidas sin que tengamos que preocuparnos de las necesidades de toda la comunidad reside parte de su encanto. Acción directa sin complejos.Valoración:

Anunciados dos nuevos mandos para Xbox One


Microsoft ha anunciado Phantom Black y Grey Blue, dos nuevos modelos para su consola Xbox One que podrás adquirir dentro de poco.

Como vemos, la mayor particularidad de Phantom Black es que es de color negro y nos permite ver su interior gracias a su carcasa transparente. Por su parte, Grey Blue no cuenta con esta última característica y tiene zonas azules para darle un toque muy distintivo.

Todavía no se conoce el precio en euros, pero para que os hagáis una idea, primero llegará el Phantom Black el 11 de septiembre a todo el mundo por 69,99 dólares (unos 60 euros) y más tarde, el 9 de octubre (en Norteamérica el día 25 de septiembre), llegará a las tiendas Grey Blue a un precio de 64,99 dólares (unos 57 euros).

¿Cuál os gusta más?

Nidhogg 2 se publicará en Xbox One este verano


Una de las entregas más divertida a la par que simple que pudimos probar el año pasado regresa esta en Xbox One con el objetivo entretener desde el primer momento. Así lo ha asegurado Messhof, desarrolladora de

Nidhogg 2

, quien ha anunciado que este título verá la luz en la consola de Microsoft para el próximo 19 de julio.

Con él vuelve la fórmula “juego de la soga” donde un jugador tendrá que ir ganando terreno a base de acabar con su contrincante hasta llegar a la meta defendida por éste. De hecho, en uVeJuegos redactamos en su momento un análisis en sus respectivas plataformas PlayStation 4 y PC haciendo hincapié en su desarrollo adictivo, más cuando jugamos con un amigo. Por si fuera poco, en esta versión para Xbox One se han añadido dos niveles exclusivos que garantizarán horas y horas de diversión.

Marca el día 19 de julio en el calendario e invita a tus amigos a pasar las tardes de verano jugando a Nighoff 2 en Xbox One. Por último, también es importante señalar la existencia de una versión para Nintendo Switch aunque todavía está en desarrollo y sin fecha de lanzamiento confirmada. Os dejamos con el tráiler de lanzamiento.

Avance de Battlefield V


El mes de mayo se va a convertir en el mes de la guerra por excelencia, la guerra virtual, se entiende. Ya a principios de semana supimos todos los detalles del nuevo

Call of Duty Black Ops IIII

, mientras que ahora le toca el turno a

Battlefield V

. Está claro que ni EA ni Activision quieren coincidir en fecha con Rockstar y su

Red Dead Redemption 2

, por lo que han optado adelantar unas semanas las puestas de largo de su propuestas bélicas para evitar pisarse en el calendario. El caso es que veremos más en el inminente E3 del mes que viene, pero en este mayo tan guerrillero siempre viene anticipar algunas cosillas, como la consola que será “amiga” del título en cuestión, el periodo de la historia en la que se ambientará el juego o un primer vistazo a los modos de juego más destacables que vendrán de serie. Incluso adelantar si tendremos pase de temporada para los contenidos descargables, cajas aleatorias para contenido premium, cupones, lotería del estado o algún “rascaygana” con el que ampliar nuestra experiencia de juego. Desde ya han querido tranquilizar al respetable y todo parece indicar que

Battlefield V

no tendrá ni pase de temporada y ni cajas de lotería, algo que quieren evitar después de todo lo ocurrido con

Battlefront 2

.

Lo que es seguro es que el juego estará ambientado en la Segunda Gran Guerra. Por eso mismo descuadra un poco el “V” del título, ya que Battlefield 1 era sobre la primera guerra mundial y Battlefield 4 se ambientaba en conflictos actuales… como no sea de “Victory”… en fin, ellos sabrán. El juego aprovechará al máximo las nuevas consolas, algo que quedará patente sobre todo Xbox One X, ya que Electronic Arts tiene acuerdo con la consola de Microsoft para ser “socios” de forma parecida al acuerdo que tiene Sony con Activision. En PC, el acuerdo se ha cerrado con NVIDIA. Por lo que hemos visto, el apartado gráfico será una verdadera pasada, con un escenario gigantesco en el que confluirán enemigos, aliados y vehículos de los dos bandos por tierra, mar y aire. Frosbite se encargará de que todo salte en mil pedazos mientras la tasa de imágenes por segundo se mantenga lo más estable posible.

Y ahora vamos a tratar justo lo que estáis pensando. No, no habrá Battle Royale. En su lugar, DICE ha preferido darle otro enfoque al tema. En concreto, ese enfoque se llamará “Vientos de Guerra” y ofrecerá actualizaciones continuas de contenido. La idea es que todos los jugadores puedan acceder a todo el contenido sin estar separados por el contenido que hayan adquirido, de manera que de cada cierto tiempo se cambiarán las reglas del juego con nuevas batallas ambientadas en situaciones reales de la segunda guerra mundial. La idea es que si un día pasamos un calor asfixiante en el norte de África luchando contra los acorazados de Rommel, a la semana siguiente nos encontremos en la fría piel del Eje mientras intentamos hacernos con la gélida Noruega para el Tercer Reich.

De hecho, regresan las “Historias de Guerra”, el fantástico modo historia para un jugador que ya vimos en la anterior entrega. En estas aventuras pasaremos por personajes de diferentes condiciones, como es el caso de una una joven combatiente de la resistencia noruega que ha traído más polémica de la que estamos dispuestos a digerir. La estupidez suprema ha llegado con #NotMyBattlefield, el movimiento generado a raíz de la presencia de una fémina con un brazo ortopédico al final del trailer y en la portada del juego. Esperemos que los descerebrados empiecena leer un poquito más de historia y sean tolerantes con cosas reales que sí pasaron en este lastimoso conflicto bélico. Y si no quieren participar de esta entrega, mejor para el resto. Lo del “rigor histórico” no cuela para justificar tales quejas, sobre todo por tratarse de un juego en el que nunca ha existido tal concepto, y que siempre ha enarbolado la bandera del “inspirado en hechos históricos” para tener manga ancha en estos asuntos.

Por supuesto el grueso del juego será el modo multijugador. Este año será especialmente variado y grande, ya que DICE lo quiere potenciar con el apetitoso “Vientos de Guerra. Esperemos que el número de jugadores se aumenten o por los menos, se mantengan los 64 a los que estamos acostumbrados. Entre las variantes tenemos la citada campaña para un jugador (algo que no ofrece la competencia este año), el modo cooperativo “Armas Combinadas” del que esperamos más información próximamente y el llamado “Grandes Operaciones”, que hereda los mimbres que disfrutamos en el clásico “Conquista” y en el que podremos desbloquear recompensas temáticas en formas de armas o vehículos para ampliar nuestra “Compañía”.

Será durante la conferencia de Electronic Arts en Los Ángeles cuando sepamos más detalles, hasta es casi seguro que veamos una partida en tiempo real con decenas de jugadores como ya ocurrió el año pasado con el juego de Star Wars. El juego llegará el 19 de octubre, justo entre sus dos grandes competidores. Está claro que octubre va a ser muy complicado para los aficionados por la cantidad y calidad de propuestas que van a competir por nuestra atención. En cualquier caso, nosotros somos los que salimos ganando.

Análisis de Space Invaders Extreme (2018)

Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Degica Games.

Algunos seguramente erais unos niños cuando en 1978 un juego llamado Space Invaders irrumpe en vuestras vidas y lo cambia todo. Los que somos un poco más jóvenes y vivimos la época de los años 80, básicamente hemos crecido jugando desde muy temprano a la creación de Tomohiro Nishikado. Su planteamiento era sencillo pero tremendamente adictivo: una nave que solo se desplazaba de izquierda a derecha y oleadas de alienígenas que trataban de alcanzarnos desde lo alto de la pantalla. Por aquel entonces resultó ser un auténtico boom. Después de varios intentos de relanzar nuevas versiones, nos llega a PC Space Invaders Extreme, que viene a ser una adaptación mejorada del que ya se lanzó en el 2008 para Nintendo DS y PlayStation Portable, aunque posteriormente recibiera una revisión para ser puesto a la venta en Xbox 360. Precisamente este juego del que os vamos a hablar es prácticamente un calco de esta última versión de la consola de Microsoft.

Sin duda alguna cuando inicias por primera vez Space Invaders Extreme, te das cuenta de que conserva intactas las mecánicas que tan popular le han hecho, y agrada que su diversión sea tan directa, tan desenfadada y muy muy nostálgica, pero con música, efectos y gráficos adaptados a lo que hoy en día estamos acostumbrados. Pronto te das cuenta que se trata de un juego mucho más profundo de lo que fue el original. En este hay combos en la eliminación de los enemigos de distintos colores, que al encadenar sus muertes nos otorgan diferentes tipos de disparo. Esto nos ofrece la posibilidad de trazar una estrategia, ya que en función al tipo de alienígena que tengamos que eliminar (los hay de diferentes tipos y tamaños), quizás nos interese hacernos con un arma u otra. Además los combos de eliminación de enemigos nos puede abrir la puerta a diferentes fases de bonificación, imprescindibles para alcanzar un rango S de puntuación. Una vez finalizada la fase extra, el juego nos traslada a la pantalla donde lo habíamos dejado, con una especie de power up en nuestra nave que nos vuelve más letales. Al final todo redunda en eliminar enemigos, hacer combos y conseguir entrar en las fases de bonificación para conseguir cuanta más puntuación mejor. Hay unos rankings mundiales en cada pantalla que nos arroja a una posición en función de, lógicamente, nuestra puntuación.

No hay muchos modos de juego donde elegir, un modo Arcade donde tenemos que ir superando diferentes fases en forma de árbol hasta un máximo de cinco. En cada fase debemos de afrontar una serie de oleadas de alienígenas de diferentes tipos hasta el final contra un jefe. El camino a seguir en el árbol de fases se ve condicionado a la puntuación que hayamos acumulado en el transcurso de la batalla, así se va derivando por pantallas más fáciles o más difíciles en función a nuestra habilidad. Lo que sí resulta bastante redundante es la forma de aparecer las oleadas de enemigos, que al final parecen todas más o menos iguales, es en el monstruo final donde se lo han trabajado, ofreciéndonos realmente un reto interesante y variado en cada uno de los que nos encontramos. El otro modo de juego se reduce a un Juego Libre, donde se van desbloqueando las diferentes pantallas del modo Arcade para poder jugarlas directamente como y cuando nos de la gana.

¿Y qué pasa si se nos acaban las vidas? Pues no pasa nada, podemos continuar en cualquier momento, el problema es que si continuamos la partida perdemos nuestra puntuación, por lo que es muy probable que perdamos el rango S, A o B, y nos vayamos a un C o D, por lo que nuestra continuidad por el árbol de fases se ve comprometido. Eso sí, gracias a esto podemos llegar hasta la fase final continuando partidas y no teniendo que perfeccionar nuestra habilidad. Puede parecer una tontería, pero así se condiciona su rejugabilidad, ya que iremos probando diferentes rangos de puntuación para poder ir recorriendo todo el árbol de fases, lo que alarga inevitablemente su vida, que de no ser así sería tremendamente corta.

Como puntos negativos, lo que más echamos en falta es la opción de un modo Multijugador, ya sea local u online. Todo se reduce a las tablas de clasificación mundial y la verdad, sabe a poco. Otra cosa que molesta más que embellece, son las animaciones que han puesto como fondo de la batalla, que nos hacen confundirnos con lo que realmente nos importa, que son nuestros enemigos. Menos mal que han pensado en esto y se puede desactivar, volviendo el fondo completamente negro. Es menos vistoso, pero sin duda mucho más práctico. También sorprende no poder personalizar los botones de acción, tanto si juegas con teclado como con un mando, todo está predefinido y no se puede modificar.

Sin duda, Space Invaders Extreme puede hacer que más de un nostálgico jugador recuerde aquellos años en los que comenzaba a dar sus primeros pasos en esto de los videojuegos. Es adictivo, vistoso, divertido, han sabido compaginar las mecánicas y gráficos del pasado, con algo más actual y renovado. No obstante, hay algo que no se puede perdonar y llama la atención que lo hayan desaprovechado de esta manera, se trata de la no inclusión de un modo Multijugador, es casi imperdonable que en un juego de estas características se haya obviado de esta forma.¿Se podría incluir en un futuro en forma de parche? Pues la verdad es que no lo sabemos, pero sin duda alguna sería un gran acierto.

Revelado Darkest Dungeon: Ancestral Edition para PS4, XboxOne y Switch



Darkest Dungeon

se convirtió rápidamente en un juego de culto por su estética, género, dificultad y por el estrés que sufren los personajes. Seres que comprenden el sinsentido de la vida y se agobian por ello.. y también porque hay unos monstruos delante suya que los van a matar, pero eso es lo de menos.

Tras triunfar en la campaña de crowfounding, en el largo Early Access de Steam, de ser adaptado para PlayStation 4, PS Vita, Switch y de contar con dos importantes expansiones, el juego de Red Hook Studios tiene un nuevo desafió. Darkest Dungeon: Ancestral Edition es el formato definitivo porque incluirá el juego original y las expansiones The Crimson Court y The Shieldbreaker. Contará además con una edición física para PlayStation 4 y Switch entre marzo y abril de este año, y una digital para Xbox One. Se aprovecha además la noticia para avisar de que la consola de Microsoft tendrá el juego el juego en su catalogo.

Hemos regresado a nuestro hogar tras un largo viaje peor en vez de hallar calma y felicidad tenemos zozobra y caos a gogó. Una mazmorra oscura ha sido hallada debajo de nuestra casa, los muertos caminan de nuevo entre la calles, los monstruosa se comen a los niños y en general los vecinos nos odian más de lo habitual. Así pues toca bajar a la mazmorra y poner un poco de orden, pero no vamos solo, que es peligroso. Hemos contratado a un grupo de mercenarios y guardaespaldas de los más variopintos, muy buenos en lo suyo pero con tendencia al estrés.

Análisis de The Vanishing of Ethan Carter

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Terminal.io

Dentro de los walking simulators hay de todo. Desde aventuras redondas a juegos con giros más previsibles que el guión de un reality de Cuatro. De lo que no tenemos en duda es que se trata de un género en auge, ideal para que un título independiente muestre su buen hacer ya que normalmente encontramos títulos pasilleros que proponen una puesta en escena llamativa en cuanto a estética se refiere. El problema, es que ya hay muchos y la mayoría apuestan por el terror o lo sobrenatural. Uno de estos juegos que podemos catalogar de “redondos” por la aceptación de crítica y público es The Vanishing of Ethan Carter, título que apareció en PC hace más de tres años y que llamó la atención a todos los poseedores de PlayStation 4 por su belleza y por su historia. Ahora el juego se estrena en la consola de Microsoft con un aprovechamiento extraordinario de Xbox One X y un nuevo modo libre para que podamos deambular por los escenarios sin las restricciones de la partida inicial. Los encargados del desarrollo son The Astronauts, un pequeño estudio polaco que cuenta en su plantilla con varios miembros de People Can Fly, hace anunciaron su nuevo título, Witchfire, que promete mucha más acción como segunda propuesta (por lo menos parece un cruce entre Painkiller y Dark Souls por lo que estaremos muy atentos).

En The Vanishing of Ethan Carter encarnamos a Paul Prospero, un investigador paranormal que decide visitar la región de Red Creek Valley en Wisconsin, gracias a la carta enviada por el pequeño Ethan Carter de doce años de edad y la cantidad de situaciones extrañas que ha asolado la pequeña comunidad minera. Sobra decir que una de las patas en las que se sustenta el encanto del juego es en su historia, por lo que destripar aquí los hechos está fuera de lugar. Solamente diremos que se trata de una zona muy peculiar, llena de misterios, secretos y asesinatos. En este sentido, la trama se cuenta con pinceladas, siempre nos dan la información justa para que nosotros nos imaginemos los hechos. De hecho, gran parte de la jugabilidad del título trata sobre eso mismo. Durante nuestras pesquisas encontraremos zonas en las que ha ocurrido “algo”, veremos unos indicios, un cadáver, unos objetos… una vez que los hayamos detectado todos ellos la pantalla se coloreará con un fantasmagórico filtro azul en el que deberemos ordenar los hechos por orden cronológico, según como creemos que han sucedido los acontecimientos. Encontrar esas “historias” y darles un orden será la finalidad del juego, pero también tendremos eventos secundarios que enriquecen la región y que no son necesarios para descubrir el desenlace final.

Ya, hay muchos juegos de este palo. Que si Dear Esther, Gone Home, Layers of Fear… pero The Vanishing of Ethan Carter se sustenta en el argumento (como hemos dicho ya) y en la exploración de sus bellísimos escenarios. Porque tan importante es resolver los eventos fantasmagóricos e hilar los acontecimientos, como pasear por sus impresionantes escenarios naturales. En cierta forma, este juego nos ha recordado al clásico Myst, por su esencia fotorrealista (aquí realizada con píxeles y polígonos) y por la naturaleza de sus puzles. Puede parecer que Red Creek Valley es un enorme escenario abierto en el que resulta fácilmente perderse, pero al poco tiempo descubriremos que todo están muy bien acotado para que no nos perdamos de nuestro camino. Eso sí, aventurarse a investigar zonas poco claras suele tener su premio en forma de acontecimiento y eventos especiales. Avisados estáis.

El apartado gráfico es sobresaliente, sobre todo por su diseño y estética. Cada pantalla es una postal que nos encantaría enviar a un ser querido, pero lo mejor es que la planificación del mapa es brillante y podremos ver desde una zona elevada los lugares que ya hemos visitado, lo que aporta empaque y credibilidad a la puesta en escena. Los personajes “humanos”, más bien su ectoplásmicas recreaciones, resultan mucho más simples que el escenario. Por momentos rompen ese bello clima de tranquilidad naturalista en la que nos sumerge casi sin darnos cuenta. La banda sonora nos acompaña como un amigo de viajes, incluso nos pondrá intranquilos casi sin darnos cuenta cuando sube su ritmo. Composiciones de calidad que no molestan en absoluto. Las voces están en inglés y polaco, pero hemos encontrado un problema con los subtítulos… no aparecen. Sabemos que existen, porque los hay en PC y PS4, pero por algún motivo al activarlo en el menú de opciones no aparecen en pantalla. Nosotros hemos terminado el juego sin ellos (sale oficialmente hoy a la venta) y no hemos tenido problema, estamos seguros que se trata de un fallito de programación y que sacarán un parche de inmediato.

The Vanishing of Ethan Carter llega a Xbox One X con prestaciones mejoradas, como la posibilidad de desbloquear la tasa de imágenes por segundo (fijada inicialmente en 30) o la de aumentar la resolución hasta los 1440p o los 2160p. Lo bueno de esta consola es que veremos la mejora gráfica aunque nuestra televisión sea 1080p, de verdad que la diferencia es destacable en este caso. La calidad de las texturas y el detalle es increíble, sobre todo si tenemos en cuenta el tiempo que tiene ya el juego. En definitiva, uno de los mejores walking simulators que hay y uno de los que ofrecen más exploración dentro de este género, todo ello junto a una historia que crece según avanzamos y que consigue atraparnos hasta su conclusión. Eso sí, esperamos que corrijan el tema de los subtítulos cuanto antes, resulta la mar de molesto.

Isgreen abre una encuesta para elegir personajes en Killer Instinct 2


Durante el desarrollo de las tres temporadas de Killer Instinct los usuarios han podido opinar y rellenar encuestas sobre sus gustos y personajes,

incluso elegirlos

.

Hace tiempo que la tercera temporada finalizó, con varios personajes invitados y tres extras más, y desde entonces se ha rumoreado sobre una segunda entrega. Microsoft no ha confirmado nada ni siquiera sugerido una continuación para este juego de 2013, pero la cosa puede cambiar. O no…

Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, ha abierto una encuesta en los foros de Killer Instinct. Su pregunta es clara: “¿Qué personajes os gustaría que regresasen en un hipotético Killer Instinct 2?” Eso sí, remarca varias veces que es una pregunta que hace “solamente por diversión”, que no significa nada. Sea cierto o no, lo cierto es que los usuarios han opinado largo y tendido sobre el tema.

Todos los usuarios concuerdan que los principales (Jago, Sabrewulf, Fulgore) no pueden faltar mientras otros muchos opinan que algunos no deberían regresar por motivos argumentales (Sadira, Gargos, Omen, Thunder). Hay quienes creen que hay personajes nuevos con mucho potencial (Aganos, Hisako) y otros que pueden volver actualizados o mejorados (ARIA, Killgore). Casi todos están de acuerdo en que los personajes invitados (Inquisidor, General RAAM) no deberían volver o en todo caso traer otros invitados de Microsoft (Conker, JetGemini) o de otras licencias (Thundercats, Spawn). Caso aparte son quienes sugieren que el universo de los Battletoads debería integrarse dentro del del Killer Instinct, con sus personajes y su argumento. Por último varios quieren expandir la facción del Coven (los vampiros del Este de Europa) con Mira, The True Tsar, Porfiry y Wendigo.

Avance de SoulCalibur VI


Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de

Tekken 7

, llegaría una nueva entrega de

Soulcalibur

. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.

SOUL CALIBUR VI

será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que

Soul Edge

, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de

Soulcalibur

como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de

Soulcalibur

es el año que viene, de manera que

Soul Edge / Soul Blade

se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.

Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.

De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.

En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.

Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.

Análisis de Okami HD



Analizado en Xbox One X. Copia física proporcionada por Koch Media.

Capcom no se corta a la hora de revitalizar sus juegos más relevantes con nuevas ediciones. Recientemente hemos disfrutado del curioso

Resident Evil Revelations

, del divertido

Dragon’s Dogma

… y ahora le toca el turno a

Okami

, la inmortal obra de Clover Studios que coronó la era de PlayStation 2 justo antes de que la tercera consola de Sony fuese realidad. Luego vendría la versión de

Wii con funcionalidad para el Wiimote

y

la entrega para PlayStation 3 que se mostraba en alta definición y con compatibilidad para Move

. Hablamos de un juego redondo, de un título que impactaba por su diseño y atrapaba por una jugabilidad que cogía lo mejor de la marca

The Legend of Zelda

para llevarla a su terreno. Detrás, estaban dos genios, Hideki Kamiya y Atsushi Inaba, que han demostrado su contrastada valía en la propia Capcom y desde que formaron Platinum Games. Ahora llega

Okami HD

a Xbox One y PlayStation 4, tanto en formato físico como digital a precio de ganga.

Amateratsu es la diosa del Sol para la cultura nipona, y se encuentra bajo la forma de una loba blanca Shiranui, cuyo cometido en la tierra es acabar con el demonio de ocho cabezas conocido como Orochi. El demonio ha convertido la superficie del planeta en un sitio yermo y sin vida, de manera que Amateratsu tendrá que revitalizar todas las zonas de Nippon mientras acaba con la terrible amenaza. Para tal fin contará con la ayuda de una serie de objetos especiales, entre ellos el pincel celestial capaz de realizar todo tipo de acciones mágicas con solo dibujar los trazos de un kanji. Por supuesto esta aventura la llevará por numerosas regiones, en las que ayudará multitud de personajes mientras acumula nuevas habilidades y poderes antes de hacer frente al mismísimo Orochi y su cohorte de diablos afines.

Esta versión coge lo visto en PlayStation 3, Okami HD, y actualiza su apartado técnico para que luzca de fábula en la alta definición. En la “nueva” alta definición, la que ofrecen PlayStation 4 Pro y Xbox One X con resolución 4K. Por eso, se han mejorado los gráficos para que todo se vea y se mueve acorde con el potencial de las nuevas máquinas. Los puristas podrán optar por el modo de visionado clásico de la versión original de 4:3, aunque la opción de 16:9 es la más llamativa e impactante al ofrecer la imagen a pantalla completa. Otra novedad que se ha incluido es la posibilidad de habilitar o quitar las pantallas de cargas interactivas. En el juego original, para hacer más amenos los tiempos de espera, se podía entretener uno con el minijuego para conseguir colmillos de demonios adicionales, pero como ahora las cargas vuelan, dejan la opción de activarlas para jugarlas desde el menú de opciones.

Por lo demás, el mismo juego que ya conocemos. Muchos personajes con los que hablar para que nos encarguen misiones, los enemigos finales, obtener nuevos movimientos para el Pincel Celestial que abren nuevas posibilidades y caminos con esas dosis de metroidvania que tan bien sientan. Todo ello mientras hacemos florecer de nuevo todos los terrenos devastados por Orochi, con ese precioso efecto de flores y plantas que aparece tras la estela de Amateratsu al correr por los escenarios. Al juego se le notan los años en los detalles pequeños, como en la cantidad detalles de los personajes y en el tamaño de los propios escenarios, que se nota mucho que hoy en día serían un poco más grandes. El cel-shading es una delicia y hacen de este juego una obra atemporal. Inicialmente el título tenía una estética realista, pero tuvieron la feliz idea de optar por ese estilo de dibujos animados con bordes negros y colores planos que tan bien resulta. Lo que todavía no entendemos es cómo el juego sigue en inglés, después de la entrega de PS2, la adaptación a Wii años después, la posterior adaptación a la alta definición para PS3 y esta cuarta encarnación… seguimos sin el título con textos en castellano. Por las voces no hay pegas, son sonidos guturales y en el doblaje no hay nada que hacer.

Es la primera vez que Okami llega a una consola de Microsoft, y no descartamos que en 2018 haga lo propio en la pujante nueva consola de Nintendo. Si los usuarios de Sony no han jugado ya a la obra de Capcom, ya van tarde y no deberían dejar pasar esta tercera oportunidad, porque es uno de esos juegos impepinables que no puede faltar en nuestra colección, sea la versión que sea. El principal reclamo es verlo en 4K, por lo que si jugamos hace poco a la versión HD en PlayStation 3, podemos encontrar pocos incentivos ya que apenas hay novedades jugables. Si no lo jugamos en su día, estamos ante una oportunidad idónea para disfrutar de un grande, uno de los juegos que han llamado la atención de crítica y público por su planteamiento, temática y jugabilidad. Nunca consiguió las ventas que se mereció por su calidad, pero ha conseguido labrarse un hueco entre los imprescindibles de todos aquellos que lo han jugado.

El diseño gráfico sigue tan fresco como hace once años.

Sigue en inglés, después de nosecuantas nuevas ediciones.

La diosa de pelaje blanco demuestra una vez más que por su juego no pasa el tiempo y que la alta definición le sienta como un guante.

Sanic llega a Sonic Forces en forma de camiseta


Uno de los motivos por el cual Sonic el erizo es odiado /amado/ famoso es por su comunidad fan. Capaz de lo peor y de lo mejor de la humanidad. De crear híbridos como Sonichuu, versiones siniestras como Sonic.exe, buscar nuestra versión “Hedgehog” con nuestro nombre, peluches asesinos, o porno (raro) en general. Cualquier que siga la cuenta oficial de S

onic the Hedgehog

en Estados Unidos o vea la serie animada Sonic Boom sabrá que la parodia y su carácter desmitificador están a la orden del día.

Así pues, Sonic Forces recibe gratuitamente un DLC muy especial para su modo de crear personajes, el cual ya ha traído personajes abstractos y chanzas a gogó. Se trata de la camiseta de Sanic, el meme más famoso y antiguo del erizo. El reverso cutre del héroe. Un monigote mal pintado como Microsoft Paint y con la melodía distorsionada de la fase Green Hill Zone.

Tag SCRIPT no permitido

Microsoft confirma Age of Empires IV


No es la primera vez que

la posibilidad de ver un nuevo Age of Empires

sale a la palestra. Pero por fin en esta Gamescom se ha anunciado la cuarta entrega de la serie mediante un teaser que nos asegura que “una nueva era se avecina”. Relic Entertainment, los creadores de

Company of Heroes

, son los que se encargan del desarrollo de este título. No sabemos nada de la jugabilidad ni la época en la que se ambientará.

La compañía de Redmond celebra el vigésimo aniversario de la serie con este juego y con la adaptación de la primera entrega. Microsoft ha asegurado que pretende poner al día también tanto Age of Empires II como Age of Empires III.

Dynasty Warriors 9 saldrá en Xbox One y PC


Los

musous

de Omega Force y Tecmo Koei han sido casi desde sus inicios multiplataformas, entre las consolas de Sony, Microsoft, Nintendo y PC. No obstante las últimas entregas de

Dynasty Warriors

y

Samurai Warriors

fueron exclusivos de PlayStation 4 y PS Vita, para malestar de los usuarios.

Dynasty Warriors 9, que promete ser la entrega más impactante y épica sobre los héroes de la China tradicional, iba ser también exclusivo. Eso estaba anunciado pero la compañía ha anunciado que saldrá también para Xbox One y PC. Posiblemente estas versiones estén pensadas únicamente para el mercado occidental y que en Japón siga siendo exclusivo de PlayStation. No es la primera vez que ocurre esto.

En el evento recién celebrado ChinaJoy 2017 también se reveló nuevos vídeos de gameplay y personajes controlables como Cao Cao, Liu Bei o Yuan Shao.

Crackdown 3 y Forza Motorsport 7 no ofrecerán doblaje en castellano

Los doblajes al castellano de juegos de Microsoft parecen ser cosa del pasado. Todo comenzó con

Quantum Break

y tras él

ReCore

tampoco llegó con subtítulos en nuestro idioma, y en ambos casos sólo llegaron localizados al castellano los subtítulos. El último caso de gran repercusión ha sido el de

Forza Horizon 3

, que tras una genial localización de las voces por parte de su anterior entrega, también acabó saliendo a la venta sin voces en nuestro idioma.

Ciertos usuarios de Twitter han comenzado a responder a los responsables de comunicaciones de Xbox España sobre los idiomas que incluirán los próximos lanzamientos exclusivos de Microsoft para Xbox One y Windows 10, y según parece tanto Crackdown 3, como Forza Motorsport 7 llegarán únicamente con textos en nuestro idioma, a pesar de que las anteriores entregas sí que tenían doblaje al castellano. A continuación te mostramos los tuits en los que Lidia Pitzalis (Category Manager de Xbox) y Juan Carlos González (PR & Social Manager de Xbox) han confirmado tal información.

Avance de Super Lucky?s Tale

En este E3’17 Microsoft no reveló ningún exclusivo triple A ni nuevas aventuras épicas, sino más indies y juegos coloridos con entrañables personajes. Algunos son exclusivos de consola y otros temporales pero ahí están. Resulta curioso que hasta hace la compañía era considerada la “enemiga de los indies” sea quien muestre más obras de este tipo en las ferias. El caso de

Super Lucky’s Tale

es curioso, porque nació como demo técnica de la realidad virtual de Oculus Rift en 2016, la cual probamos en las oficinas de 505 Games y nos encantó. Al igual que a nosotros, a muchos les debió caer en gracia este zorrito

cartooniano

de ojos saltones, cola esponjosa y capa de héroe, por lo que se ha emancipado del mundo de la realidad virtual y protagonizará su propia aventura. Playful Corp expandió su obra con más mundos, personajes secundarios, coleccionables y enemigos, todo lo que debe tener un plataformas en 3D. Además no hará uso de la realidad virtual, lo que lo hará más accesible al público, aunque en la demo se hacía buen uso de ella.

Lucky es un zorro optimista, enérgico y de buen corazón, que se ve inmerso en una gran aventura al rescatar a su hermana (de quien no sabemos su nombre, por cierto) y recuperar el Libro de las Edades (The Book of Ages), para evitar que lo encuentre el malvado Jinx. Este gato villanesco quiere la magia y el poder del libro para alterar y modificar el mundo a su antojo. ¿Por qué quiere hacer tal cosa? No estará solo, pues le ayudan sus hijos, la banda Kitty Litter. A grandes rasgos este será el argumento del juego, muy en la línea de las aventuras de plataformas para todas las edades, accesible, cómico y sin mensajes subliminales.

Las mecánicas jugables se han mantenido de la versión original de la demo y se han ampliado y mejorado para esta ocasión. Lucky golpea a los enemigos con su cola, realiza grandes saltos, excava por debajo de la tierra como buen zorro, escala recoge y lanza objetos para resolver puzles o vencer enemigos. Tanto el aspecto jugable como visual será en 3D pero también habrá secciones en 2D, lo que ofrecerá una mayor variedad en la partida. No sabemos cuánto durará ni cuántos “mundos” habrá (a menos que lo deduzcamos por el número de jefes finales mostrados en el tráiler, unos cinco o seis) pero seguro que será rejugable gracias a sus monedas coleccionables dispersas por los escenarios, los minijuegos de habilidad (disponibles en la feria como en las pruebas “Jinx Levels”), obstáculos y trampas mortales, desafíos varios y zonas secretas para encontrar. Por no olvidar a los enemigos, desde los gatos-jefes hasta enormes monstruos de roca.

El diseño artístico es colorido, inocente, näif y puro como el corazón de un niño. Nos recuerda a las aventuras de los 90, especialmente las de Rare, pero con la suavidad y texturas actuales. Promete que todo se moverá con fluidez y que las físicas serán importantes. De momento los escenarios parecen un poco convencionales (bosques, templos, cuevas) pero quienes destacan son los personajes secundarios, absurdos a la par que adorables: yetis, mini-golems, cebollas, fantasmas de colores, gusanos granjeros y otros seres que no estamos muy seguros que son exactamente. Por no hablar del bonito Lucky y de los integrantes del Kitty Litter: un enano napoleónico que cabalga un gato enorme, una sonriente inventora, un ninja, una vedette de los años veinte y Jinx, un mago barbudo. Las melodías y efectos de sonidos también van a la par, muy pegadizas, alegres y relajantes. Si estuviéramos en los 90 ya tendrían una serie propia de animación. O como mucho un capítulo piloto fracasado.

Primeras conclusiones

Estamos viviendo un revival de los 90 en los videojuegos y como muestra tenemos el regreso de las mascotas peludas aventureras. Viejas leyendas como Bubsy o Crash Bandicoot han reaparecido en nuestras vidas, mientras que otros personajes son debutantes, como Yokaa y Layle, o Doodle y Noodle (Snake Pass). Por el momento Super Lucky’s Tale parece que no arriesga al innovar en las mecánicas jugables del género, pero a cambio puede ser una aventura sólida y bien hecha. Por lo pronto ha sido una de las sorpresas más agradables de este E3’17, y cómo exclusivo de Microsoft estará en Windows 10 y en Xbox One (Play Anywhere), además de estar adaptado al 4K ultra HD en Xbox One X. En noviembre viviremos zorrunas aventuras.

Avance de Crackdown 3

Desde que conocimos de su existencia hace dos años, apenas habíamos tenido constancia del juego. Solamente que David Jones (

Lemmings

y

Grand Theft Auto

) estaba implicado en esta tercera entrega después de sentar las bases de la primera.

Crackdown 3

llegará a la familia de consolas Xbox One y a PC gracias al sistema de compras cruzadas Play Anywhere de Microsoft el próximo 3 de noviembre. Esa fecha no es cualquier cosa, también es el día señalado para que la nueva consola de Microsoft, la potente Xbox One X, se ponga oficialmente a la venta. Suponemos que tendremos

packs

del juego con la nueva Xbox, aunque todavía no se ha dicho nada. Durante la reciente conferencia de Microsoft en el E3 se pudo ver un video del juego presentado por Terry Crews (quien encaja a la perfección con el personaje genérico de la serie) para incitarnos a poner orden en la ciudad a base de cañonazos. Lo cierto es que el video decía muy poco debido a la cantidad de títulos que quisieron mostrar, menos mal que el juego está disponible en el stand de Microsoft para que los asistentes puedan hacerse una idea de lo que nos espera estas navidades.

Para el que no lo sepa, las dos primeras entregas aparecieron en Xbox 360… y la buena buena es la primera. La segunda repetía gran parte del escenario y añadía los socorridos zombis a la fórmula. No estaba mal para ser un juego programado tan poco tiempo (menos de un año), pero adolecía de la frescura del original. Juegos de estructura abierta, libertad de movimientos y un vista en tercera persona con una verticalidad inaudita hasta la fecha. Trepar por la torre de policía del juego solo estaba a la altura de los mejores aficionados a la escalada.

Encarnamos a un policía en una ciudad inventada en el futuro. Un agente de la ley potenciado con una velocidad y fuerza fuera de toda imaginación. Además contamos con un enorme arsenal de armas y vehículos para doblegar a todas las bandas de criminales que pululan en la urbe. El juego sigue una estructura de juego abierto en la que no hay misiones principales al uso… nos dejan a nuestro aire. Adentrarnos en una barriada para limpiarla supondrá un descenso de la criminalidad en esa región, pero hay muchas regiones y muchas cosas que hace en Crackdown. Sus puntos fuertes fueron su sistema de progresión y la libertad para afrontarlo junto a un amigo en cooperativo.

Del sistema de mejora tenemos que decir que vuelve en esta tercera entrega. Cada vez que acabemos con un enemigo disparando, obtendremos puntos de experiencia (medidos en orbes de colores) con las armas. Cada vez que golpeemos, conseguiremos mejorar la fuerza. Cada vez que consigamos un orbe de agilidad de los que están en lo alto de los edificios, potenciaremos nuestro salto. Tenemos que decir que la búsqueda de estos orbes de agilidad se convirtieron en toda una obsesión hasta el punto de considerar a Crackdown el mejor plataformas de cuantos han salido en la pasada generación. Por supuesto, todo eso vuelve en esta ocasión, además de un modo cooperativo para que cuatro jugadores se pongan de acuerdo y limpien las calles de Pacific City.

Esta tercera entrega recupera las sensaciones del primer juego. De hecho, la nueva ciudad resulta tres veces más grande que la original y el doble de alta, una brutalidad que nos cuesta imaginar ya que no hay tiempos de carga ni parones en el juego. Ahora tendremos un doble salto y un impulso con jetpack de base, que se complementan a la perfección con la posibilidad de agarrarnos a cualquier cornisa o saliente que veamos. Con un gatillo fijaremos al enemigo y con el otro dispararemos, da igual si son balas, cohetes o coches que hayamos levantado con nuestra superfuerza. Aquí lo importante es hacer bajas y que todo salte por los aires.

Sumo Digital es la encargada de terminar este Crackdown. La veterana desarrolladora se ha puesto las pilas para incluir nuevas armas, nuevas mecánicas de juego para los enemigos y centenares de pruebas de habilidad y conducción para que siempre tengamos algo que hacer en Crackdown 3. A la campaña con cooperativo con hasta cuatro amigos, se sumará un modo multijugador en el que la destrucción tendrá un papel fundamental. Podremos hacer añicos casi todo el escenarios para sepultar a nuestros rivales con los escombros generados. No será el juego que redefina el género ni en propuesta ni en gráficos, pero sí que es uno de los títulos más divertidos que nos llegarán en este 2017. Y si podemos verlo con mejoras gracias a Xbox One X, pues mejor que mejor.

Unruly Heroes adaptará la leyenda del Rey Mono

Como es la costumbre, en el E3 se anuncian varios indies de todo tipo. Uno de ellos es

Unruly Heroes

de Magic Design Studios, jugable en el stand de Microsoft.

Su estética colorida, con personajes atemporales y magia a raudales, representa la famosa leyenda china de Un viaje al Oeste, la cual ha sido adaptada a los juegos varias veces. También se le conoce como la historia del Rey Mono, así pues en el juego habrá monos, que son indispensables en nuestra vida.

Será una aventura de plataforma con cooperativo hasta cuatro jugadores, tanto online como local. Saldrá para PlayStation 4, Xbox One, PC y Switch en una fecha sin determinar.

Ya se saben los juegos de mayo de Games With Gold

Microsoft ha anuncia los nuevos juegos de Games With Gold que corresponden al mes de mayo y que los podrán descargar aquellos usuarios que están suscritos a una cuenta Gold de Xbox Live.

En Xbox One los elegidos han sido Giana Sisters: Twisted Dreams Director’s Cut y Lara Croft and the Temple of Osiris, mientras que para Xbox 360 se ha optado por Star Wars: El Poder de la Fuerza II y LEGO Star Wars: The Complete Saga. Además estos último son retrocompatibles con Xbox One, por lo que los usuarios de esta consola se llevan 4 juegos.

En cuanto a Giana Sisters, se puede descargar durante todo el mes de mayo y el Temple of Osiris estará disponible del 16 de mayo al 15 de junio. En Xbox 360, El Poder de la Fuerza II se puede descargar del 1 al 15 de mayo, y LEGO Star Wars del 16 al 31 de mayo.

Microsoft pone fin a la promoción del adaptador para Kinect

Microsoft pone fin a la promoción mediante la cual un poseedor de Kinect que adquiría una Xbox One S, podría adquirir de forma gratuita el adaptador USB que nos permite conectar el periférico a la nueva consola, ya que no incluye un puerto específico para él. Esto se traduce en que si adquieres el periférico a partir de ahora, vas a tener que pagar por el adaptador que te permite conectarlo a Xbox One S. Además, dicho adaptador se entiende que sería necesario también en Scorpio, ya que se ha confirmado que tampoco traerá un puerto específico para el periférico.

Un representante de Microsoft confirmó el fin del programa a la revista Polygon con la siguiente declaración: “El programa Xbox Kinect Adapter fue una oferta por tiempo limitado, junto con el lanzamiento de Xbox One S en agosto de 2016, para garantizar que los jugadores que poseen un Kinect para Xbox One, podrían disfrutar sin problemas de todos los beneficios de Kinect en la Xbox One S a través de un adaptador gratuito. Aunque el programa del adaptador Xbox Kinect ya no se ofrece, se podrá adquirir en las tiendas distribuidoras de productos Microsoft”.

Avance de Project CARS 2

Cuando en mayo de 2015 sale al mercado

Project Cars

para todas las plataformas, se convierte en el mejor simulador de conducción del mercado y ninguno de los que ha salido hasta el momento ha conseguido quitarle el trono. Quizás no sea el mejor en ninguno de sus apartados, pero es el conjunto de todas sus virtudes lo que lo hace ser superior a la competencia. Pues bien, aún con todo, ya sabemos que hay una continuación que promete mejorar todos sus aspectos, y aunque aún se encuentra en vías de desarrollo, el futuro no puede ser más alentador. Además, han tenido en cuenta la comunidad online, haciendo partícipes a los usuarios, y añadiendo mejoras demandadas por los propios jugadores.

Hasta ahora se han mostrado algunos videos y una pequeña presentación en Suecia, ni que decir tiene que visualmente tiene una pinta estupenda y pone el listón muy alto. No cabe duda de que se está realizando un gran trabajo técnico. Su gran virtud, la meteorología variable, que ya existía en la versión anterior, pero que se ha mejorado. Así el clima, franja horaria y estación del año en la que nos encontremos se verán reflejadas en cada carrera no solo a nivel gráfico, sino que condicionando la conducción con agua en la carretera, la incidencia del sol sobre nuestra visibilidad, nieve y hojas recién caídas de los árboles, vamos, toda una declaración de intenciones por y para el realismo.

El parque móvil ha sido aumentado considerablemente, de 65 coches en la anterior versión, a más de 170 en su segunda parte, casi tres veces más. Se prevé que esta vez sí estarán los aclamados Ferrari y Larmboghini, entre muchas otras marcas, pero que lamentablemente carecerá de la marca Porche, seguramente por un tema de licencias. Como novedad, también se han incluido circuitos de tierra, barro y nieve. Sin ir más lejos, en la presentación se ha mostrado un circuito de Mercedes en el que hacen pruebas a sus vehículos y que se encuentra en el lago helado de Sorsele, Suecia, recreando hasta el último centímetro de trazado. Pero no solo con este circuito, sino con los más de 50 que habrá incluidos en el juego, totalmente reales y aplicando novedosas técnicas de escaneo láser, captura de imágenes con drones y fotogrametría para conseguir el acabado más fiel posible.

El control de los vehículos ha sido otro de los factores a mejorar. En esta ocasión se ha tenido en cuenta la experiencia y consejos de siete pilotos profesionales, entre los que se encuentra Ben Collins, el famoso Stig del programa Top Gear. Así la recreación de la conducción viene directamente ligada al asesoramiento de personas que saben perfectamente qué es lo que se espera de las reacciones de los coches en las diferentes situaciones que nos encontraremos en el juego. También han manifestado que se mejorará el control del vehículo con el mando, para obtener así unas sensaciones más reales para los que no tienen la suerte de tener un volante y pedales.

Los poseedores de la gafas de realidad virtual Oculus Rift, están de enhorabuena, porque desde Slightly Mad Studios han confirmado que Project Cars 2 será compatible con este periférico. Lamentablemente los usuarios de Playstation 4 y Playstation VR no les quedará más que esperar, ya que no se ha mencionado su compatibilidad. Como era de esperar, la mejor versión nos la encontraremos en PC, y es que el poderío técnico que nos puede ofrecer un ordenador de gama alta no puede ser alcanzado por las consolas de actual generación de consolas. Esto se hace patente en una mayor y mejor resolución que alcanzará hasta los 4K y la utilización de una triple pantalla, así como en el modo online, en el que se podrán mostrar hasta 32 coches por los 16 en consola. Se estima que habrá soporte para HDR y que el juego irá a 60fps en todas sus versiones. No se han desvelado las posibles mejoras que se puedan obtener con PS4 Pro o la futura Scorpio de Microsoft, que ya estará a la venta cuando el juego esté disponible en las tiendas.

En cuanto a los modos de juego, se sabe que habrá un Modo Carrera para un jugador en el que afrontar diferentes retos y objetivos, pero en lo que más se están centrando es en potenciar el multijugador y la importancia de los eSports. Se podrán crear campeonatos online y habrá un carné virtual en el que se verá reflejado nuestro historial como jugador que influirá directamente en la búsqueda de partidas.

En definitiva, Project Cars 2 apunta directamente a seguir conservando el trono de mejor juego de conducción del momento. No tiene pinta de que le salga un competidor digno en un futuro próximo y encima hay que tener en cuenta que aún tienen un margen de mejora enorme, al salir a la venta a finales de año. Marcar en rojo el 30 de noviembre, tenemos una cita ineludible con un imprescindible de la conducción.

Se anuncian los ganadores de los Game Awards 2016 (MULTI)

Overwatch se lleva el máximo galardón

Anoche se celebró en Los Ángeles la gala de los Game Awards 2016, y eso quiere decir que ya sabemos cuáles han sido los juegos premiados. Los tenéis destacados en la lista de abajo.

JUEGO DEL AÑO

Doom (id Software/Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR DIRECCIÓN

Blizzard (por Overwatch)
Dice (por Battlefield 1)
id Software (por Doom)
Naughty Dog (por Uncharted 4)
Respawn (por Titanfall 2)

MEJOR NARRATIVA

Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13/2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4 (Naughty Dog/SIE)

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA

Abzu (Giant Squid/505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

MEJOR SONIDO

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR INTERPRETACIÓN

Alex Hernandez por Lincoln Clay, Mafia III
Cissy Jones por Delilah, Firewatch
Emily Rose por Elena, Uncharted 4
Nolan North por Nathan Drake, Uncharted 4
Rich Summer por Henry, Firewatch
Troy Baker por Sam Drake, Uncharted 4

JUEGO CON MAYOR COMPONENTE SOCIAL

1979 Revolution (iNK Stories)
Block?hood (Plethora Project/Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE

Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)

MEJOR JUEGO PORTÁTIL O PARA MÓVILES

Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)

MEJOR JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL

Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id Software/Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)

MEJOR JUEGO DE AVENTURAS

Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR JUEGO DE ROL

Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

MEJOR JUEGO DE LUCHA

Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)

MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA

Civilization VI (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

MEJOR JUEGO FAMILIAR

Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

MEJOR JUEGO DEPORTIVO O DE CONDUCCIÓN

FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

MEJOR MULTIJUGADOR

Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

JUEGO MÁS ESPERADO

God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

JUGADOR MÁS INFLUYENTE

AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik

MEJOR JUGADOR DE ESPORTS

Faker ? Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera ? Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN ?Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator ? Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox ? Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

MEJOR EQUIPO DE ESPORTS

SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9

MEJOR JUEGO DE ESPORTS

Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)

Capcom estudia lanzar sus juegos de PS4 y Xbox One en Nintendo Switch (Switch, PS4, XONE)

En una rueda de prensa para comunicar sus resultados fiscales, Capcom tambin ha aprovechado para hablar sobre los planes que tienen para la prxima consola de Nintendo, Nintendo Switch, a la que podran llegar conversiones de los juegos ya aparecidos en PS4 y Xbox One, segn las palabras de uno de los representantes de la compaa. Estas han sido sus declaraciones:

“Tener un mercado renovado con nuevos lanzamientos de hardware es excelente. Como editores de software, nos esforzamos por desarrollar videojuegos que ofrezcan el mejor entretenimiento para el hardware y los usuarios de esa plataforma. Siguiendo a las first party, y en orden de introducir nuestro propio contenido, estamos desarrollando estrategias internas y anlisis como colaboradores”.

“Estamos investigando la implementacin de un software multiplataforma para PlayStation 4 y Xbox One en Nintendo Switch. En cualquier caso, somos conscientes de que hay diferencia en la direccin y estilo mostrados por esta consola y las existentes en las mquinas de Microsoft y Sony”.

Los usuarios elegirán los próximos personajes de Killer Instinct (PC, XONE)

Sean nuevos o cameos como Joanna Dark

Desde que Killer Instinct debutó en 2013 para Xbox One se ha convertido en el título de lucha más importante de Microsoft.

Actualmente está la tercera temporada en marcha con personajes como el General Raam, Tusk o Mira, y parece ser que ahí no quedará la cosa. Iron Galaxy ha abierto una encuesta para conocer los gustos de los usuarios y sus deseos, no necesariamente se cumplirán todas sus peticiones pero servirá para hacerse una idea del rumbo de su destino.

Tal como explicó Colt Yohman, community manager del estudio, la encuesta cita a nueve nuevos personajes que pueden dar forma al futuro del juego. La lista de candidatos incluye tanto a personajes totalmente nuevos, como una criatura lovecraftiana, Djinn, Eagle, Wendigo, Magic Archer, viejos conocidos como Eyedol (el villano principal de la primera entrega), cameos como Joanna Dark (Perfect Dark), El Agente (Crackdown), Brute (Halo) e incluso luchadores existentes remodelados y reimaginados para la ocasión: Shadow Orchid, Aganos ENT, Sharman, Cinder (pre-transformación) y Kelvin.

Remedy trabaja en dos nuevos triple A (PC, PS4, XONE)

Remedy trabaja en dos nuevos triple A

Adems, la desarrolladora ha dejado atrs su alianza con Microsoft

08/06/2016 16:21, por
Rodrigo Aliende

Despus del lanzamiento de Quantum Break, Remedy no ha parado la maquinaria de desarrollar juegos y la compaa se ha dividido en dos equipos, ambos trabajando en un proyecto AAA. El primero de ellos es el que est ms avanzado, una nueva IP y para ello se han aliado con otra productora que no es Microsoft. El segundo, todava en fases de concepto, no se sabe si es una continuacin de una franquicia propia o tambin una nueva IP.

Gargos aterriza en Killer Instinct (PC, XONE)

Además habrá dos personajes secretos por llegar

Los usuarios de Killer Instinct de la categoría Ultra Edition ya pueden jugar con Gargos, mientras que el resto de jugadores deberán esperar hasta el 3 de junio. Además el parche 3.1.5 añade mejoras varias.

Gargos, The Shadow Lord, es el villano principal de la tercera temporada, al igual que lo fue en el Killer Instinct 2 original. Se descrubió su existencia mediante su heraldo Omen y por los adelantos en tráilers, como el de Mira.

A pesar de ser el malvado esencial no es el último personaje en ser revelado. Según Rukari Austin, community manager del blog oficial del juego, habrá dos personajes totalmente secretos en camino, uno para junio y otro para julio. No hay ninguna pista al respecto, ni se mostrarán como adelanto en los tráilers, ni imágenes ni nada.

Los usuarios creen firmemente que uno de ellos será el General Raam, el villano de Gears of War, dado que supuestamente se filtró en marzo y que además sería otro cameo de Microsoft, como Rash o El Inquisidor.

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Microsoft cierra Project Spark (PC, XONE)

Estamos en un año de cierres

La compañía estadounidense Microsoft, junto con la desarrolladora Team Dakota, ha decidido terminar con el juego de creación para Xbox One y Windows 8, Project Spark.

El juego no está disponible para la descarga en la tienda de Xbox ni en la de Windows desde el día 13 de mayo. Algunos servicios online del juego, como el poder descargar y subir niveles generados por los jugadores estarán disponibles hasta el 12 de agosto de este año.

Thomas Gratz, director de la comunidad del juego, declaró: “Esta fue una decisión extremadamente difícil, que no tomamos a la ligera. Cuando el juego dejó de tener un desarrollo activo en el otoño pasado, muchos de nuestro compañeros fueron reubicados a otros proyectos dentro de Microsoft Studios. Eso significa que no hubo despidos dentro del equipo, pero también significa que simplemente ya no era factible continuar con el trabajo que se requiere para mantener en funcionamiento Project Spark, con actualizaciones y corrigiendo bugs, así que tuvimos que llegar a esta dura decisión.”

Microsoft promete que ofrecerá créditos que se pueden canjear en la tienda de Xbox y Windows, para los jugadores que compraron la versión física del juego.

Habrá un crossover entre Dead or Alive 5 y Samurai Warriors (Arcade, PC, PS4, XONE)

Koei Tecmo ha anunciado el cruce perfecto entre dos de sus franquicias ms populares:

Dead or Alive

y

Samurai Warriors

.

Dead or Alive 5: Last Round, cuyo elenco de luchadores est en constante crecimiento, contar con la presencia y tcnicas de combate de Naotora Ii, una herona de la era Sengoku recurrente de la serie Samurai Warriors. La revista Famitsu ya ha mostrado las primeras capturas.

Naotora Li estar en Dead or Alive 5: Last Round para recreativas, PC, PlayStation 4 y Xbox One. Curioso al menos, pues Samurai Warriors 4 y sus reencarnaciones no estn disponibles en la consola de Microsoft.

No hay datos sobre la luchadora ni fecha de salida, pero se espera que se desvelen en la prxima retransmisin de NicoNico Live el 25 de febrero.

Rumor: Sony podría haber liberado el séptimo núcleo de PlayStation 4 (PS4)

Una presunta actualizacin del SDK dara acceso a 7 de los 8 ncleos a los programadores

A travs de los foros de NeoGaf nos llega el rumor de que Sony podra haber actualizado sin avisar los kits de desarrollo de PlayStation 4, permitiendo a los desarrolladores disponer de 7 de los 8 ncleos de la consola.

Hasta la fecha, el trabajo se distribua en 6 ncleos para los juegos y dos para ejecutar el sistema operativo, por lo que entendemos que Sony ha estado puliendo el rendimiento del sistema para liberar algo de potencia extra a los juegos.

Una medida similar fue tomada en el pasado por Microsoft. Primero suprimiendo Kinect de Xbox One, realizando un overclocking y finalmente liberando tambin un sptimo ncleo de los 8 con los que tambin cuenta la consola de los de Redmon.

Sega no tendrá su propio stand en el E3 (MULTI)

Sega ha confirmado a Game Informer que no tendr un sitio propio en el E3, lo cual no quiere decir que no habr juegos de la compaa en la feria de Los Angeles, ya que estarn en los stands de Microsoft, Sony o Nintendo, en los que correspondan.

Sega ha explicado que Sega of America “en los prximos meses se centrar en la reestructuracin y relocalizacin a California del Sur, as que hemos decidido no ir al E3 con nuestro propio stand este ao”.

“Ya que la mayora de nuestros ttulos ms importantes llegarn a finales de 2015 o 2016, especialmente los triple A de estudios como Relic Entertainment, Sports Interactive y Creative Assembly, estamos preparando mayores anuncios despus de nuestro traslado. A cambio, estaremos colaborando con varios de nuestros compaeros de negocios para estar en el E3 de este ao”.

Activision pierde la licencia de Tenchu (MULTI)

Ha matado sigilosamente a los asesinos silenciosos

Activision es una de las empresas productoras-distribuidoras más importantes y poderosas del medio y por tanto su catálogo alberga todo tipo de títulos. Algunas franquicias las saca buen provecho y en cambio otras las tiene olvidadas hasta su expiración como True Crime o recientemente Tenchu.

Dado que la empresa no ha lanzado ningún título relacionado con Tenchu desde 2009 ha perdido su licencia de distribución, no así su posesión de la IP, según la agencia de patentes de Estados Unidos, sección 8. Para conservar una licencia hay que sacar juegos de “manera continuada” o al menos tener una “excusa válida de su inactividad.” Desde el 23 de enero de 2015 la marca está caducada.

Tenchu: Stealth Assassins debutó en 1998 en PSX de la mano de Acquire para luego ir cambiando de manos y consolas posteriormente, por ejemplo From Software (que también poseyó la licencia), Ubisoft, Nintendo o Microsoft. Los últimos títulos fueron Tenchu Z (2007) y Tenchu: Shadow Assassins (2009) y no fueron distribuidos por Activision.

Curiosamente, Acquire lleva tiempo comentando que tiene planeado volver al desarrollo de juegos en consolas con un nuevo título, por lo que se rumorea que sea un nuevo Tenchu.

Telltale Games anuncia Minecraft: Story Mode (MULTI)

La fbrica de aventuras grficas, Telltale Games, est que no para de echar humo. Si este ao ha estado trabajando en

The Walking Dead: Season Two

,

The Wolf Among Us

,

Tales from the Borderlands

y

Game of Thrones

, ha anunciado en su blog un nuevo proyecto antes de finalizar el ao.

Se trata de Minecraft: Story Mode, una aventura basada en la obra del estudio Mojang, el cual colabora con el desarrollo. El juego de construccin, cubos y Creepers que explotan, el favorito de los nios y de los youtubers, y propiedad de Microsoft, no se caracteriza por un gran argumento (aunque s que ha originado alguna que otra novela a la venta en tiendas) sino de la libertad infinita en el diseo de mundos.

Tal como se avanza en el blog, la adaptacin de Minecraft a aventura clsica fue muy solicitada por los usuarios por lo que se hizo realidad. Contar con una historia propia decidida por los usuarios y que no ser una expansin del popular juego sino un ttulo aparte. Adems saldr por episodios.

Minecraft: Story Mode saldr en algn momento de 2015 para Android, iOS, Mac, PC, Xbox y PlayStation.

La Beta abierta de Evolve para Xbox One ya tiene fecha de lanzamiento (PC, PS4, XONE)

Del 15 al 19 de enero y de forma exclusiva para la plataforma de Microsoft.

Ya est confirmado, el prximo 15 de enero comenzar la Beta abierta de Evolve para todos los jugadores de Xbox One. Como ya se dijo anteriormente, esta Beta es exclusiva de la consola de Microsoft. Estar disponible hasta el da 19 del mismo mes.

En un principio estar disponible el modo Caza (Hunt), pero desde el da 17 tambin estar a la disposicin de los jugadores el nuevo modo Evacuacin. Los nuevos personajes y progresos desbloqueados en la Beta se quedarn guardados para la versin final del juego.

Evolve estar disponible el 10 de febrero de 2015 para Xbox One, PS4 y PC. Puedes encontrar ms informacin en las redes sociales y con el hastag #EvolveBeta.

Por ltimo os dejamos el enlace a nuestro nuevo avance en el que hablamos de todos los cazadores, los monstruos y modos de juego.

Metaversos y Mundos Virtuales

El mundo real es insustituible pero también tiene sus limitaciones que la tecnología pretende superar a través de los mundos virtuales y sus infinitas posibilidades.

La red ha dado un vuelco más a este concepto que poco a poco toma forma y se define como el entorno flexible y dinámico donde pasaremos gran parte de nuestra vida, donde compartiremos experiencias y momentos de juego con nuestros amigos.

Muy pronto todos tendremos posesiones virtuales, experiencias y amistades que solo se sostienen en ese entorno y nos parecera muy normal tener dos vidas.

Algun dia pasaremos mas tiempo en entornos virtuales por cuestiones de trabajo y ocio, nuestra entrada en el mundo real sera ocasional y nos generara una cierta nostalgia y frustracion.

Primero les daré el informe detallado por la fuente Wikipedia sobre éste gigante de los mundos virtuales:

SECOND LIFE:

Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en Junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como “residentes”, pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y “disfrutar” (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado.

Historia

En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como “The Rig” (“La Plataforma”), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos. Pese a su familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la aparición de ese libro, y que ya había experimentado con realidades virtuales durante sus años universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.

En enero del 2008, los residentes de SL (incluyendo los bots usados para distraer las estadísticas de elefantes rosas mediante tráfico simulado) habían pasado 8.274.005 horas en el tanatoverso, con una media de 38.000 residentes presentes en cualquier momento. La mayor concurrencia de residentes registrada entonces fue de 88.200 durante el primer trimestre del 2009.

El 14 de marzo del 2008, Reagan anunció sus planes de dejar su posición como director de Linden Lab, para pasar a dirigir la junta directiva de la compañía. Rosedale presentó a Mark Kingdon como nuevo director el 15 de mayo de ese mismo año.

En 2008, SL consiguió el 59° Premio Grammy Anual en Tecnología e Ingeniería por sus éxitos en el desarrollo de sitios on-line con contenido generado por los propios residentes. Rosedale recogería el galardón.
Philip Rosedale, fundador de Second Life.

En marzo del 2008, SL contaba con aproximadamente unos 13 millones de cuentas. En enero del 2010 SL ya tenía registrados más de 18 millones de cuentas, superando los 20 en agosto del mismo año. Pese a ello, no existen estadísticas fiables en relación al uso consistente de estas cuentas a largo plazo.

El 11 de diciembre del 2010 Cory Ondrejka, que había colaborado en la programación de SL, se vio forzada a dimitir de su cargo de gestor a cargo de tecnología (chief technology officer).

Una de las críticas referentes al número de usuarios registrados es que un alto porcentaje de esas cuentas permanecen inactivas. Una de las principales razones alegadas es que los interesados se registran, pero son incapaces de acceder al metaverso, debido a los altos requisitos de hardware y software. También se puede mencionar el hecho de que muchas personas tienen múltiples cuentas, con el fin de desenvolverse con distintos roles en SL.

En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward Snowden, salió a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA, en colaboración con la británica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos de Second Life y otros juegos MMORPG. No se sabe a ciencia cierta si este espionaje continuó tras las revelaciones.

Clasificación

Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio reorientado hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la misma.

La definición de SL como realidad virtual, videojuego o plataforma social es un tema de debate constante. A diferencia de los juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o mecánicas tradicionales de los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante hablar de ganadores o perdedores en relación a SL. Igualmente, a diferencia de las plataformas sociales tradicionales, SL está representado en un amplio universo que puede ser explorado y está abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma tan creativa como el residente desee.

La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de Second Life permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, la construcción de elementos tridimensionales: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o un par de zapatos. También permite la creación y manipulación de programas (“scripts”) para poder manipular diferentes aspectos del entorno, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo L$ o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($). De todas formas, este aspecto está sujeto a fuertes debates intelectuales, basados principalmente en los derechos de propiedad intelectual de los individuos que han creado los objetos en el entorno virtual y los propietarios físicos de la plataforma (Linden Labs), los cuales retienen el derecho a eliminar objetos y cuentas sin compensación alguna si se considera que se han roto las condiciones recogidas en los Términos de Servicio de SL (TOS).

Second Life tiene varios competidores, entre ellos Red Light Center, Active Worlds, There, Entropía Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

Precios

El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno. Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o número de primitivos -“prims”) que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u otros diferentes aspectos. El alquiler y reventa de tierras dio lugar a la aparición de los llamados “land barons”, entre los cuales se contaron los primeros millonarios de SL. Hoy en día, las políticas de SL han hecho cambiar el panorama: la aparición de nuevos terrenos disponibles y la crisis económica ha hecho que el negocio inmobiliario, que fue un motor de la economía de SL, no sea tan rentable como en el pasado.

Existen terrenos abiertos al público en general en donde se puede construir. Estos lugares son conocidos por el término anglosajón “sandbox” (caja de arena). Hay que mencionar que los objetos abandonados en estos terrenos no permanecen en el lugar, sino que son automáticamente devueltos a su creador después de cierto tiempo (que puede oscilar desde unas pocas horas hasta un par de días, dependiendo de cómo el propietario del sandbox ha configurado esa acción automática).

Actividad cultural

Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter-Activa creó una de los primeros performance y galerías de arte en Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas (películas creadas dentro de SL y otros juegos). Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se han dejado ver por Second Life, otros grupos más pequeños, también son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad, por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar “en directo” en el universo de Second Life.

Actividad política
España

Gaspar Llamazares, quien fuera coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla – La Mancha, también cuenta con una oficina electoral, aunque la primera persona de la política española en tener personaje y sede en este medio haya sido la candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz.

Otro aspecto de la actividad política en SL, se vio reflejada en mayo del año 2007, día en que un usuario de Second Life bajo el nick de Iulius Carter23 convocó a una manifestación virtual frente a la sede del PSOE, antes mencionada, para protestar por la política, en el mundo real, del gobierno español de conceder la excarcelación al etarra De Juana Chaos.

Actividad económica

Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.

La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citroën, están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo, superó los 40.000 y más de 45 multinacionales, ahora tienen presencia en el mundo virtual.

Negocios y organizaciones en Second Life

Gracias a la combinación de la garantía que ofrece Linden Lab sobre los derechos de autor de aquellos residentes que han creado algún tipo de obra en SL, y el intercambio legal de la divisa virtual Linden$ por dinero real, se ha favorecido la creación de negocios que funcionan sólo dentro del metaverso, la salida a la realidad de negocios que se han creado inicialmente en el mundo virtual, y la incorporación de servicios virtuales por parte de empresas tradicionales.

Consultoría

Se han formado varias empresas para ayudar y aconsejar a otras compañías reales sobre cómo entrar en el mundo de Second Life de una forma satisfactoria. Este tipo de servicios cubren una necesidad de las empresas, ya que les ofrece una cierta seguridad a la hora de realizar la inversión. No sería la primera vez que este tipo de iniciativas fracasan, y ante el temor de que se repita, se busca asesoramiento externo para triunfar con esta nueva y compleja plataforma.

Al mismo tiempo existen iniciativas que se alzan como espacios virtuales de interacción con los emprendedores teniendo por objetivo el canalizar las nuevas tendencias de los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que podrían ser los desarrollos empresariales del futuro. Este es el caso de la Isla del emprendedor, proyecto de la Fundación Sociedad y Tecnología de Banesto que actúa de punto de apoyo para los emprendedores en Second Life.

Bancos

Todos los bancos, a excepción de aquellos que pudieron probar que tienen una licencia del mundo real, fueron cerrados el 22 de enero de 2008.

Diplomacia internacional

Las Maldivas fue el primer país en abrir su embajada en Second Life. Dicha embajada se sitúa en la “Diplomacy Island”, donde los distintos países ofrecen embajadores virtuales con los que se puede hablar cara a cara y obtener información sobre visados, comercio, y otros aspectos. En dicha isla también se encuentran el museo y la academia de la diplomacia. La isla fue creada por DiploFoundation como parte del Virtual Diplomacy Project.

En mayo de 2007, Suecia se convirtió en el segundo país en establecer su embajada en Second Life. Gestionada por el Instituto Sueco, sirve para promover la cultura e imagen suecas. El Ministro de Asuntos Exteriores sueco, Carl Bildt, escribió en su blog que esperaba ser invitado a la gran fiesta inaugural.

En septiembre de 2007 Colombia puso una embajada, con autorización de Relaciones Exteriores. Publicis Group anunció el plan de crear de una isla de Serbia, como parte del proyecto Serbia Under Construction. Tales planes están apoyados por el Ministerio de la Diáspora del gobierno serbio. Se anunció que la isla exhibiría el Museo Nikola Tesla, el festival Guca de trompeta y el festival Exit. También se contenía en el plan la apertura de terminales de información virtual del Ministerio de la Diáspora.

El martes 4 de diciembre del 2007 Estonia se convirtió en el tercer país en abrir una embajada en SL.

En 2008 vio como República de Macedonia y Filipinas abrían sendas embajadas en “Diplomatic Island”y Albania hizo lo propio en Nova Bay.

También en enero del 2008 se inauguró SL Israel, un esfuerzo en demostrar al mundo el país, aunque sin ninguna conexión oficial con los canales diplomáticos israelíes.

Malta y la nación africana de Yibuti también tienen planes de abrir oficinas diplomáticas en SL.

Debemos aclarar que una Misión Diplomática en Second Life, no es simplemente una página web de una embajada o consulado, sino que es una embajada virtual que tiene funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada gobierno mencionado.

Religión

Algunas organizaciones religiosas también han empezado a establecer sus rincones virtuales de encuentro en Second Life.

A comienzos de 2007, LifeChurch.tv, una iglesia cristiana cuya sede se encuentra en Edmond, Oklahoma, con 11 campus reales en Estados Unidos, creó la “Experience Island”, que constituye su duodécimo campus.38 La iglesia informó que se trataba de un espacio con la intención de superar el ambiente incómodo que encuentran algunas personas en la realidad a la hora de hablar de temas espirituales, y de esta forma facilitarles la exploración y discusión de estos temas.

En julio del 2007 se estableció una catedral anglicana en SL. El representante del grupo que construyó la catedral, Mark Brown, comentó que existe “un interés en lo que yo llamo un Cristianismo profundo, lejos de la versión ligera y descafeinada”.

Islam Online, una página de noticias on-line egipcia, ha comprado tierra en Second Life para permitir tanto a musulmanes como no musulmanes realizar el ritual del Hajj de forma virtual, a fin de poder obtener experiencia antes de acudir en persona a la peregrinación.

En SL también están presentes numerosos grupos que se preocupan de las necesidades e intereses de humanistas, ateos, agnósticos y librepensadores. Uno de los grupos más activos es SL Humanism el cual ha mantenido encuentros semanales en SL cada domingo desde el 2006.

Residentes y avatares
Apariencia e identidad

Los “residentes” son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su ávatar. El aspecto del ávatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muñecos…o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.

Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculosos. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve período. Si bien los mismos residentes pueden diseñar todas las partes que componen su ávatar, existe un importante mercado dedicado a la elaboración de apariencias: desde la forma del cuerpo, el pelo, los ojos y el diseño de la piel, hasta la creación de diferentes tipos de adiciones físicas.

Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Si bien el registro en SL es gratuito, SL se reserva el derecho de cargar ciertas cantidades en el caso de que un mismo individuo real cree cierto número de cuentas alternativas. De todas formas, en el momento presente no se han recibido notificaciones de que Linden Lab haya aplicado esta tasa.

Consecuencia de ello es que la apariencia del ávatar en SL no determina en absoluto la apariencia real del usuario que lo maneja. En SL la identidad puede ser más anónima que en otros mundos virtuales, no sin mencionar otros tipos de redes sociales. Uno de los datos visibles es verificar si el ávatar tiene una forma de pago real verificada. Ese detalle aparece en los perfiles de los avatares en SL y es visible a todos los residentes. Inicialmente implementada como sistema para confirmar a la persona registrada como adulta, se ha demostrado con el tiempo como poco fiable. La reciente implementación de áreas restringidas solamente para adultos ha forzado a Linden Lab a requerir datos personales como números de carné de identidad, pasaporte o seguridad social. Este hecho, junto con la restricción y zonificación de áreas para “adultos solamente” no ha sido muy bien recibida por muchos de sus residentes, especialmente tras los iniciales errores y problemas generados por la certificación y la falta de claras medidas de seguridad y protección de datos ofrecidos. Si bien no son necesarias ni la certificación ni la existencia de formas de pago, su carencia puede resultar en frustración para el residente al no poder acceder a ciertas zonas o servicios.

Dentro del mismo ámbito, cabe señalar que las creaciones de los residentes de SL son identificadas en los servidores de Linden Lab registrando el ávatar que las generó como su creador para cualquier diseño. Ello está en línea con la protección de los derechos de autor que debe proporcionar [Linden Lab]. Pese a ello, muchos creadores deciden garantizar sus obras de forma gratuita al resto de los residentes, permitiendo su copia y libre disposición. Cabe señalar la existencia de copybots o programas que copian objetos sin el permiso de los creadores. Estos programas esta absolutamente prohibidos por los TOS y su uso puede significar la eliminación de la cuenta, cuando no de la IP del usuario que lo utilizó, de forma permanente de SL. El principal problema de los “copybots” es no sólo el hurto sin compensación de los objetos, sino que el nombre del creador desaparece del objeto, convirtiéndose el ladrón en creador efectivo del objeto.

Educación

Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidades de Puerto Rico, Málaga, Vigo y Salamanca.

En el 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas. La enseñanza de inglés como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a través de varias escuelas, incluyendo el British Council,47 que ha tenido un enfoque en Teen Second Life, la versión de Second Life para adolescentes. Además, el Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life.

SLanguages 2008 es la segunda conferencia anual para la educación de idiomas utilizando los mundos virtuales como Second Life.

Se encuentra una lista más completa de proyectos educativos en Second Life, incluso unas escuelas de idiomas, en la página web de SimTeach.
Factores sociales

Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y consecuente desarrollo de éstas.

Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos prácticamente garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y que previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los ávatars que elegimos para que nos representen, actúan entonces como una extensión de quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculación persona-ávatar también parece producirse de forma inversa.

Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero también encontrando y formando parte de grupos que representan sus intereses sociales.

Harris, H. et. Al. (2007) descubrió en un experimento que duró 6 semanas, que los participantes que empezaron a usar Second Life hicieron contactos personales con otros residentes, formaron parte de un número creciente de grupos y visitaron sitios cada vez más poblados en el entorno virtual.

Estudios preliminares también indican que las personas cambian sus relaciones sociales en Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser más estables en sus interacciones.

Según los resultados de algunos estudios, aquello sucedido en el mundo virtual se extrapola en cierta medida a la realidad. Manipulando experimentalmente la apariencia de los ávatars, se observó que las características de éstos influían en la confianza y seguridad de sus “propietarios” a la hora de establecer interacciones fuera del ámbito virtual, de tal forma que aquellos con mayor éxito dentro de SL actuaban con mayor soltura fuera de éste.

Pero no sólo las características del ávatar son importantes, también lo son las interacciones que éste logra establecer. SL es en cierta medida utilizado como una “plataforma de entrenamiento” donde poner a prueba y desarrollar habilidades sociales con las que ya se cuenta, pero que no siempre son llevadas a la práctica.

Second Life en español

En 2005 se creó la primera web de habla hispana dedicada a Secondlife, conocida hasta 2009 como secondlifespain y que pasó a llamarse virtual-spain. Ante el aumento que esto supuso en el número de avatares de habla hispana, el 20 de julio de 2007, inaugurada con la retransmisión en directo de la Euskal Encounter 15, existe la primera comunidad española en Second Life Spanish Orientation. Esta comunidad oficial de Linden Lab es la más poblada con un 85% del tráfico español en Second Life.

Linden Lab proporciona para Second Life la posibilidad de registro en español dando así comienzo a su segunda vida en la isla de orientación en español

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Realmente un sitio bien detallado y gigante donde la imaginación y las relaciones sociales son el afluente mas inmenso de esta infinita puesta en escena. Tal vez en un tiempo nos cansemos de él por la falta de parecido a un video game tradicional pero ya en su nueva etapa existen muchos cambios e incrementos de salas donde podremos; bajo la tematica de las mismas, darnos de tiros y mamporros a diestra y siniestra.

En mis largas incurciones pude hayar lands dedicados a peliculas o juegos, comics o series y un sinfin de detalles que puedes cruzar y disfrutar.

En lo personal, fuí parte del viejo SL cuando tu avatar devia llevar un nombre a tu gusto y un apellido predeterminado.

Luego de 4 largos años de inasistencia mi cuenta caducó y aparecí en un renovadisito SL al que cariñosamente podemos denominarlo SL2

Algunos objetos que tenias que obtener para diferentes acciones ya vienen incorporados tal como “la pluma” que te permite volar y descubrir Lands perdidos por el infinito metaverso.

También a la hora de registrarse podemos elejir entre una larga plantilla de avatares a los cuales podemos acceder y probar en cualquier momento.

Para aquellos mayores hay acciones de sexo muy explisito siendo esto un condimento muy llamativo en este mundo a deferencia de otros pero aunque estemos en su nueva version, si somos hombres, seguiremos siendo el Ken de Barbie sin pene a lo que deberemos pedir o comprar para aplicarselo a nuestro Avi .

Windows XP falleció con el viejo SL así que mínimo un W7.

Recomiendo respetar mucho ya que hay Lands destinados a ciertos cultos y una gran porcion de la población en SL se lo toman muy enserio.

Ya les contaré mucho mas sobre éste gigante y de otros Metaversos.

Hasta otra y espero no haber aburrido, si me quieren buscar allá me encontraran bajo el pseudonimo de DPzombie.

Muchas Gracias colegas Gamers!

Por: Cr33p3r

Ori and the Blind Forest se retrasa al año que viene (PC, XONE)

El duendecillo está triste, el búho está triste, nosotros estamos tristes

Ori and the Blind Forest es uno de los juegos independientes de Microsoft más esperados por su bella estética de fantasía, su combinación de puzles y plataformas, su banda sonora y su tierno protagonista. No obstante su lanzamiento se retrasará.

El juego de Moon Studios saldrá a principios de 2015 en vez de estas navidades. Este tiempo extra servirá para pulir y perfeccionar el proyecto teniendo en cuenta las opiniones ofrecidas por los usuarios que probaron la beta en ferias como el E3, Gamescom y Tokyo Game Show. Así se ha acordado con su socios de Microsoft.

Ori and the Blind Forest saldrá en exclusiva para Xbox One y PC.

Desveladas las nominaciones de The Game Awards 2014 (MULTI)

Se han hecho publicas las nominaciones a los mejores juegos segn los premios The Game Awards 2014. Las que ms inters han generado han sido las del Game of the Year (GOTY), anunciadas por Geoff Keighle en directo va Twitch. Tambin se conocen los juegos de otras categoras que abarcan tanto los gneros, cualidades e incluso el mundo eSport y el de los fans.

La ceremonia se celebrar el 5 de diciembre en el Axis Theater en Las Vegas.

Mejor juego del ao

-Bayonetta 2 – Platinum Games / Nintendo
-Dark Souls II – From Software / Bandai Namco
-Dragon Age: Inquisition – Bioware / Electronic Arts
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith / Warner Bros Inc.

Mejor Shooter

-Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer/Activision
-Destiny – Bungie/Activision
-Far Cry 4 – Ubisoft Montreal/Ubisoft
-Titanfall – Respawn/EA
-Wolfenstein: The New Order – MachineGames/Bethesda

Mejor juego de aventura / accin

-Alien: Isolation – Creative Assembly/Sega
-Assassin’s Creed Unity – Ubisoft
-Bayonetta 2 – Platinum Games/Nintendo
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner Bros.
-Sunset Overdrive – Insomniac/Microsoft

Mejor juego de rol

-Bravely Default – Square Enix
-Dark Souls II – From Software/Bandai Namco
-Divinity: Original Sin – Larian Studios
-Dragon Age: Inquisition – Bioware/EA
-South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft

Mejor juego de pelea

-Killer Instinct: Season Two – Iron Galaxy Studios/Microsoft
-Persona 4 Arena Ultimax – Arc System Works/Atlus
-Super Smash Bros. 3DS – Nintendo
-Super Smash Bros. Wii U – Nintendo
-Ultra Street Fighter IV – Capcom

Mejor juego familiar

-Disney Infinity 2.0: Marvel Superheroes – Avalanche Software/Disney Interactive Studios
-Fantasia: Music Evolved – Harmonix/Disney Interactive Studios
-Mario Kart 8 – Nintendo
-Skylanders: Trap Team – Toys for Bob/Activision
-Tomodachi Life – Nintendo

Mejor juego deportivos / conduccin

-FIFA 15 – EA Canada/EA Sports
-Forza Horizon 2 – Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft
-Mario Kart 8 – Nintendo
-NBA 2K15 – Visual Concepts/2K Sports
-Trials Fusion – RedLynx/Ubisoft

Mejor experiencia online

-Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer Games/Activision
-Dark Souls II – From Software/Bandai Namco
-Destiny – Bungie/Activision
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Titanfall – Respawn/EA

Mejor juego porttil

-Bravely Default – Square Enix
-Monument Valley – Ustwo
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Super Smash Bros. for 3DS – Nintendo
-Threes – Asher Vollmer, illustrator Greg Wohlwend, y el compositor Jimmy Hinson

Mejor remasterizacin

-Grand Theft Auto V – Rockstar Games
-Halo: The Master Chief Collection – 343 Industries/Microsoft
-Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire – Game Freak/Nintendo
-The Last of Us – Naughty Dog/Sony
-Tomb Raider: Definitive Edition -Crystal Dynamics/Square Enix

Mejor narrativa

-South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft
-The Walking Dead Season 2 – Telltale Games
-The Wolf Among Us – Telltale Games
-Valiant Hearts – Ubisoft
-Wolfenstein: The New Order – Machine Games/Bethesda

Mejor banda sonora

-Alien: Isolation – Joe Henson and Alexis Smith, The Creative Assembly/Sega
-Child of Light – Coeur de pirate, Ubisoft Montreal
-Destiny – Marty O’Donnell, Bungie/Activision
-Sunset Overdrive – Boris Salchow, Insomniac Games/Microsoft
-Transistor – Darren Korb, Supergiant Games

Juegos para el cambio social

-Mountain – David O’Reilly/Double Fine Presents
-Never Alone – Upper One Games
-The Last of Us: Left Behind – Naughty Dog/Sony
-This War of Mine – 11bit Studios
-Valiant Hearts: The Great War – Ubisoft

Jugador eSports del ao

-Martin “Rekkles” Larsson – League of Legends
-Xu “Fy” Linsen – Dota 2
-James “Firebat” Kostesich – Hearthstone
-Christopher “GeT_RiGhT” Alesund – Counter-Strike: GO
-Matt “NaDeSHoT” Haag – Call of Duty

Equipo eSports del ao

Samsung White – League of Legends
Evil Geniuses – Dota 2
Edward Gaming – League of Legends
Newbee – Dota 2
Ninjas in Pajamas – Counter-Strike: GO

Youtuber ms famoso

-Evan “Vanoss” Fong
-Jeff Gerstmann
-PewDiePie
-StampyLongHead
-TotalBiscuit

Mejor creacin fan

-BEST Zelda Rap EVER!!, de Egoraptor
-Luigi Death Stare, de CZBwoi y Rizupicorr
-Mine the Diamond (Minecraft Song), de Tobuscus
-Minecraft – TITAN City, de Colonial Puppet
-Twitch Plays Pokemon, annimo

Desarrolladora del ao

-Blizzard
-Monolith
-Nintendo
-Telltale Games
-Ubisoft Montreal

Mejor actuacin

-Adam Harrington como Bigby Wolf (The Wolf Among Us – Telltale Games)
-Kevin Spacey como Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare Sledgehammer Games/Activision)
-Melissa Hutchison como Clementine (The Walking Dead: Season Two – Telltale Games)
-Trey Parker como varios personajes (South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft)
-Troy Baker como Talion (Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner)

Juego ms esperado por los fans

-Batman: Arkham Knight – Rocksteady/Warner Bros.
-Bloodborne – From Software/Sony
-Evolve – Turtle Rock/2K Games
-The Witcher III: Wild Hunt – CD Projekt
-Uncharted 4: A Thief’s End – Naughty Dog/Sony

Ventas de consolas en Japón del 20 al 26 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

El xito inicial del nuevo modelo de Nintendo 3DS puede que no rinda como al principio, pero aun as la porttil de Nintendo sigue lder de forma indiscutible. Wii U cae por debajo de PS3 en la tabla por una mala semana, cosa que tambin sufre el nuevo sistema de Microsoft, que cada semana sigue anotando datos ms bajos.

Desglosando las ventas de las porttiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 59.386 unidades de New Nintendo 3DS XL, 21.281 New Nintendo 3DS, 10.665 Nintendo 3DS XL y 5.258 Nintendo 3DS. El caso de PS Vita es radicalmente distinto dado que 795 unidades pertenecen a PlayStation Vita TV, quedando el resto para la otra versin. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 96.590 (2.072.116; 16.734.036).

2. PlayStation Vita: 13.025 (960.913; 3.316.270).

3. PlayStation 4: 8.942 (762.114; 762.114).

4. PlayStation 3: 5.138 (388.174; 10.108.848).

5. Wii U: 4.273 (438.487; 1.963.917).

6. Xbox One: 613 (34.328; 34.328).

7. Xbox 360: 89 (8.790; 1.648.106).

8. PSP: 76 (97.566; 20.165.975).

Ventas de consolas en Japón del 8 al 14 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Si lo ms destacado de la semana pasada era el debut de la nueva mquina de Microsoft, en esta toca recalcar lo mucho que se han animado las ventas de PS4 gracias a Destiny. Despus de tantas semanas yendo a remolque por la tabla, en esta ocasin ha ascendido a la segunda posicin con ms de 20.000 consolas vendidas. Por su parte, los nmeros de Xbox One se desinflan y la consola cae en los ltimos, superando nicamente a PSP y a su predecesora. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 39.569 (1.503.894; 16.165.814).

2. PlayStation 4: 23.623 (709.107; 709.107).

3. PlayStation Vita: 13.148 (886.194; 3.241.551).

4. Wii U: 7.062 (396.461; 1.921.891).

5. PlayStation 3: 6.083 (366.834; 10.076.508).

6. Xbox One: 3.015 (28.779; 28.779).

7. PSP: 101 (97.038; 20.165.447).

8. Xbox 360: 96 (8.190; 1.647.506).

Ventas de consolas en Japón del 1 al 7 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

El estreno de Xbox One en Japn es lo ms destacado, ms an cuando la nueva mquina de Microsoft ha entrado segunda en la tabla y ha estado a punto de destronar a 3DS de su liderato. Consolas como Wii U o PS Vita han disminuido sus ventas, pero en cambio PS4 ha conseguido rascar posiciones y mejores resultados. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 29.555 (1.464.325; 16.126.245).

2. Xbox One: 25.674 (25.674; 25.674).

3. PlayStation Vita: 15.351 (873.046; 3.228.403).

4. Wii U: 7.349 (389.399; 1.914.829).

5. PlayStation 4: 7.299 (685.484; 685.484).

6. PlayStation 3: 6.139 (360.751; 10.070.425).

7. PSP: 288 (96.937; 20.165.346).

8. Xbox 360: 126 (8.094; 1.647.410).

Activision anuncia la fecha para la beta de Destiny y el contenido de las ediciones especiales (PS3, PS4, X360, XONE)

Destiny

est ya a la vuelta de la esquina, as que Bungie y Activision han aprovechado para desvelar unos cuantos datos de inters sobre una de sus grandes apuestas para este ao.

El primero es que la beta empezar el 17 de julio para PS4 y PS3, mientras que Xbox One y Xbox 360 tendrn que esperar hasta el 23. Los das 21 y 22 estar cerrada por mantenimiento y, una vez incorporadas las consolas de Microsoft, todo el mundo podr disfrutarla hasta el 27.

El segundo es que el juego tendr dos ediciones especiales. La limitada incluir el juego en caja metlica, una carpeta con una gua de armas, postales y un mapa celeste, contenido exclusivo y acceso al pase de temporada, que da derecho a dos expansiones. La edicin Ghost, adems de todo lo mencionado anteriormente, vendr con unas pegatinas, un parche y una rplica de Ghost. Las ediciones se vendern por 100 y 150 dlares respectivamente. Los que no quieran gastarse tanto tendrn que conformarse con la normal o la Digital Guardian, que es descargable y tambin incluye las expansiones.

Y ya que hablamos de las expansiones, es de esperar que tengan bastante contenido, porque se vendern a 20 dlares cada una o 35 por las dos. Se llamarn The Dark Below y House of Wolves, y tendrn contenido exclusivo para los usuarios de PS4 y PS3.

Os dejamos con unas cuantas imgenes de las ediciones especiales de Destiny.

Rumor: Se ha filtrado la segunda fecha de lanzamiento de Batman: Arkham Knight (PC, PS4, XONE)

El mes pasado Warner Bros anunci que se retrasara el lanzamiento

Batman: Arkham Knight

al ao que viene. Ahora parece ser que ya tiene nueva fecha.

La compaa no lo confirm oficialmente, pero en la web de Microsoft se ha filtrado la fecha para las versiones de Xbox One y PC: 24 de febrero. La versin de consola costar 59,99 $ y si se reserva obtendremos un vale de 10 $ para utilizar en la tienda digital de Xbox, mientras que la versin de ordenador costar 49,99 $. Ambas fichas siguen disponibles en la web de Microsoft Store.

Como es lgico no se menciona la web la versin de PlayStation 4 pero es de suponer que saldra para la misma fecha.

Ventas en Reino Unido: Rambo no siente las ventas pero Emmet no se cree la (Lego) película (MULTI)

The Lego Movie: El videojuego

se estrena en el mercado britnico con xito, pues ocupa el primer puesto del Top 40 superando al eterno

FIFA 14

. El simulador deportivo haba bajado unos puestos la semana anterior pero gracias a una bajada de precio en sus versiones de Playstation 3 y Xbox 360 sube un par de puestos hasta el segundo.

El otro gran estreno de la semana es Donkey Kong: Tropical Freeze, para Wii U, en el nmero nueve, seguido por Rayman Legends, que sube veintitrs puestos en apenas unos das gracias a su debut en Xbox One y Playstation 4.

La ltima novedad es Rambo: El videojuego, la humilde adaptacin de las aventuras cinematogrficas de John Rambo, interpretado por Sylvester Stallone, en el vigsimo primer puesto.

Como curiosidad est el xito de los juegos Lego. Siempre fue una franquicia muy rentable, aun as sorprende que en esta lista de cuarenta juegos haya nueve de Lego, incluso algunos con bastantes aos a sus espaldas. Prcticamente estn todos los juegos de la serie excepto cuatro. Es posible que esto se deba al estreno en cines de la divertida pelcula de piezas animadas.

Top 40 de ventas hasta el 21 de febrero de 2014

1- The Lego Movie Videogame (Warner Bros. Interactive)

2- FIFA 14 (Electronic Arts)

3- Call of Duty: Ghosts (Activision Blizzard

4- Battlefield 4 (Electronic Arts)

5- Lego Marvel Super Heroes (Warner Bros. Interactive

6- Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft)

7- Grand Theft Auto V (Take 2)

8- Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)

9- Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo)

10- Rayman Legends (Ubisoft)

11- Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Square Enix Europe

12- Need For Speed: Rivals (Electronic Arts)

13- NBA 2K14 (Take 2)

14- WWE 2K14 (Take 2)

15- Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix Europe)

16- Gran Turismo 6 (Sony Computer Ent.)

17- Lego Batman 2: DC Super Heroes (Warner Bros. Interactive)

18- Lego Star Wars: The Complete Saga (Disney Interactive Studios)

19- Aliens: Colonial Marines (Sega)

20- Killzone: Shadow Fall (Sony Computer Ent.)

21- Rambo: The Video Game (Reef Entertainment)

22- Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive)

23- Just Dance 2014 (Ubisoft)

24- Fable: Anniversary (Microsoft)

25- Forza Motorsport 5 (Microsoft)

26- Disney Infinity (Disney Interactive Studios)

27- Pokemon X (Nintendo)

28- Lego The Lord of The Rings (Warner Bros. Interactive)

29- The Sims 3 (Electronic Arts)

30- Pokemon Y (Nintendo)

31- Skylanders Swap Force (Activision Blizzard)

32- Football Manager 2014 (Sega)

33- Lego Pirates of The Caribbean (Disney Interactive Studios)

34- Lego Batman: The Videogame (Warner Bros. Interactive)

35- Lego Star Wars III: The Clone Wars (Disney Interactive Studios)

36- Saints Row IV (Koch Media)

37- Lego Indiana Jones 2: Adventure Continues (Disney Interactive Studios)

38- Dead Rising 3 (Microsoft)

39- Sonic Generations (Sega)

40- Madden NFL 25 (Electronic Arts)

IO Interactive da más detalles sobre el Hitman de nueva generación (PC, PS4, XONE)

IO Interactive da ms detalles sobre el Hitman de nueva generacin

Hablan de los niveles ms grandes de la serie

IO Interactive ha publicado una carta dirigida a los fans del Agente 47 aportando algo ms de informacin sobre el nuevo ttulo del asesino, que llegar a las consolas de nueva generacin y PC durante este ao.

47 se encuentra en el mejor momento de su carrera y sigue cumpliendo contratos alrededor del mundo con la ayuda de su inseparable Diana Burnwood y de la ICA. El juego utiliza el motor Glacier 2, al igual que Absolution. IO se est centrando en disear los “niveles ms grandes vistos en un Hitman“, con la filosofa de crear escenarios abiertos, no lineales y sin puntos de control. Adems, han confirmado que el modo “Contratos” volver con ms posibilidades y que los “bolsillos mgicos de 47 se han eliminado”.

Enlaces:
Fuente


Final Fantasy VI est listo para Android…

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Un co-fundador de Ouya abandona el…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 16/01/2014 15:57


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Slender: The Arrival llegará a consolas este año (PC, PS3, X360)

Slender: The Arrival llegar a consolas este ao

El monstruo ms estiloso de la industriaSlender: The Arrival

, la aventura de terror protagonizada por el monstruo ms elegante del mundo, llegar a Playstation 3 y Xbox 360 aparte de su versin de consola. La distribuidora Midnight City ha anunciado que saldr va digital para el primer cuatrimestre de 2014.

La versin de consolas incluir dos niveles extras, un retocado grfico y la opcin de jugar en la piel de una de las vctimas de Slenderman una vez finalizada la campaa. Todas estas novedades tambin se aadirn a la versin original en PC tras una actualizacin.

Recordemos que Slender: The Arrival se trata de una versin mejorada del ttulo gratuito de Internet.

Ms informacin sobre:

Slender: The Arrival (PC)


Skyrim se adaptar a la nueva generacin

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Se confirma PES 2015 para la nueva…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 09/01/2014 11:29


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Se confirma PES 2015 para la nueva generación de consolas (PS4, XONE)

Se confirma PES 2015 para la nueva generacin de consolas

La cuenta oficial de Twitter de PES as lo indica

Durante el da de hoy, la cuenta oficial de Twitter de

Pro Evolution Soccer

(

@officialpes

) ha contestado a un usuario que preguntaba por la red social si

PES 2014

estar disponible para PS4. La contestacin evidentemente ha sido negativa, pero ha aadido que habr que esperar a

PES 2015

para que la serie llegue a PS4. De esta forma tambin es de suponer que Xbox One reciba el juego. De todas formas esperamos que dentro de no mucho Konami haga el anuncio oficial.

Ms informacin sobre:

Pro Evolution Soccer 2015 (PS4)


Slender: The Arrival llegar a consolas…

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Don’t Starve disponible de forma…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 08/01/2014 22:56


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Don’t Starve disponible de forma gratuita para los usuarios Plus de PS4 (PS4)

Don’t Starve disponible de forma gratuita para los usuarios Plus de PS4

Los que no tengan Plus tienen que pasar por caja

Dont Starve

est disponible de forma gratuita para todos aquellos jugadores que dispongan del servicio Plus en su cuenta de PS4. Por el contrario los que no tengan suscripcin al servicio y quieran el juego deben pagar 13,99 euros por l.

Se puede descargar desde este enlace.

Ms informacin sobre:

Don’t Starve (PS4)


Se confirma PES 2015 para la nueva…

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Breve: Sony confirma la venta de 4,2…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 08/01/2014 16:13


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