Monster Hunter World: Iceborne se lanzará en PC el 9 de enero


Capcom ya ha anunciado de manera oficial la fecha de lanzamiento para

Monster Hunter World: Iceborne

en PC. Tal y como se imaginaba será el próximo mes de enero de 2020, concretamente el día 9. Capcom comercializará su juego en Steam a un precio de 39,99 euros, y permitirá disfrutarlo a 4K y 60 fotogramas por segundo.

Esta versión, que como es lógico será la mejor en cuanto a lo técnico, permitirá descargar un pack de texturas en alta resolución, además de permitir al jugador soportar un framerate sin límite. Permitirá usar DirectX 12 y será compatible con monitores ultrapanorámicos. Capcom ha querido mostrar un primer vistazo a esta versión publicando un tráiler que corre a 4K de resolución y a 60 FPS.

Recordamos que los jugadores de consolas en breve recibirán un contenido gratuito que presenta un crossover con Resident Evil.

Monster Hunter World: Iceborne



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.Monster Hunter World ha sido un completo pelotazo para Capcom, la última entrega de su famosa franquicia ha superado todas las expectativas de ventas y ya llevan vendidas más de 13 millones de unidades hasta el pasado mes de julio contando las ediciones de las tres plataformas. Estaba prácticamente cantado que la entrega más exitosa iba a darnos muchas más horas de diversión, es por eso que a pocos le extrañaría que Capcom anunciara una gran expansión para esta entrega durante el pasado mes de diciembre durante la gala de los Game Awards 2018. Después de unos pequeños periodos de beta en donde los jugadores han podido probar más o menos que se iban a encontrar ahora hemos podido probar la versión final de esta enorme expansión, haciéndonos recordar la emoción de la cacería y de lo poco que sabíamos hasta el momento de como matar a estas bestias.Monster Hunter World: Iceborne comienza justo después de la historia principal del juego base, después de haber pasado horas delante de la pantalla para descubrir el misterio que rodeaba a esa tierra y a los dragones ancianos recibimos la inquietante noticia del avistamiento de Legianas en el bosque primigenio, algo lejos del que sería su hábitat natural. Ante semejante chivatazo no podremos hacer oídos sordos e iremos a ver qué es lo que está ocurriendo para que estas criaturas se alejen tanto de su territorio, para nuestra sorpresa no solo veremos que es cierto, sino que además están emigrando fuera de la isla, hacia un lugar desconocido. Ese es el comienzo de una nueva aventura, en el que viajaremos a una nueva tierra en donde encontraremos nuevos misterios y sobre todo nuevas e impresionantes criaturas. LAs aguas termales son una nueva característica de esta expansión, nos servirá para relajarnos y entrar en calor en este helado territorio.
Si has tenido la oportunidad de poder jugar al juego base y ya no digamos completarlo, vas a ver como esta expansión mantiene prácticamente intacto todo el sistema de juego ya presente. Ten presente en el caso de que vengas de nuevas que no vas a poder acceder a ella desde el mismo comienzo, para poder hacerlo deberás de completar la historia principal además de tener un rango de cazador de 16, algo que se antoja especialmente fácil pues terminaremos con más nivel al completar la historia. Como decimos en la base del juego es todo exactamente igual, esto quiere decir que tendremos que ir completando una serie de encargos para poder avanzar en la historia además de un más que nutrido número de diferentes misiones secundarias de diversa dificultad. Otra de los elementos que se sustituye es el rango de cazador por el rango maestro, esto supone un nivel más difícil, aunque las bases son las mismas, iremos aumentado este nivel a medida que completamos los encargos y cazamos criaturas pues cada vez necesitamos un nivel de rango más alto.Los monstruos no nos aparecerán solos sin más, tendremos que ir rastreándolos a lo largo de la extensa nueva zona conocida como Arroyo de Escarcha gracias a los diferentes rastros que van dejando a su paso. Creo que no hace falta decirlo, pero estamos ante monstruos verdaderamente exigentes, incluso con un equipo bastante potente heredado del juego base va a costar derramar sudor para abatirlo, esto nos abre la puerta hacia querer irremediablemente mejorar hacia el nuevo equipo presente en esta expansión y que se hace fundamental a medida que vamos avanzando. Los nuevos paisajes son espectaculares, además de las nuevas criaturas también tendremos viejos conocidos.
Como hemos dicho los nuevos monstruos son un auténtico reto, desde el minuto uno vemos como el estudio le ha puesto especial cariño a ofrecerle a los veteranos algo que les entretenga. Además de las nuevas criaturas también están algunas de las presentes en el juego base pero que han sido especialmente modificados para la ocasión con nuevas habilidades en el combate lo que hace que tengamos que replantearnos completamente nuestra estrategia pues todo aquello que habíamos aprendido en nuestro anterior camino de poco nos va a servir más allá de tener la agilidad necesaria para intentar esquivar los golpes. Además, desde Capcom han querido recuperar a uno de los monstruos preferidos por muchos jugadores veteranos de Monster Hunter, hablamos de Zinogre que apareció por primera vez en Monster Hunter Portable 3rd.

Análisis de Monster Energy Supercross 2



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Bandai Namco.

Por insistencia no será, desde luego. El equipo de desarrollo italiano de Milestone se mantiene a la cabeza de los estudios que exprimen los juegos de carreras, sobre todo si van sobre dos ruedas. Que si MotoGP, MXGP, Ride, el juego sobre oficial sobre Valentino Rossi… y eso sin contar otros títulos como Gravel o los WRC que aprovechan las licencias del mundial de rallys. Si hay neumáticos, esta gente hará un juego sobre eso. Dicho esto, el año pasado ampliaron catálogo con Monster Energy Supercross, una vuelta de tuerca a las competiciones de motos y barro que ya han tratado con anterioridad pero con el reclamo de la bebida energética más bebida del mundo (o casi) y la licencia del campeonato americano de Supercross por excelencia. De esta forma, un año después (en realidad faltan unos días para que se cumpla el año, pero casi lo clavan) llega la segunda entrega con el original nombre de Monster Energy Supercross 2. Sibaritas que no quieran masticar abstenerse.

El juego recrea la AMA Supercross Championship 2018 que patrocina Monster Energy, y esto implica que todos los circuitos oficiales (17 en total) y los más de ochenta pilotos que participan estén recreados para algarabía de los seguidores. Como ya vimos en la entrega del año pasado, la competición está dividida en dos categorías, dos cilindradas divididas en 250SX y 450SX. Como ocurre en casi todas las disciplinas competitivas, algunos de ellos no nos sonarán de nada, mientras que las estrellas de este deporte como Jason Anderson, Eli Tomac o Marvin Musquin sí que resultan más conocidos a este lado del charco. En cualquier caso, podremos tirar de editor para crear nuestro propio piloto para encaramarlo a lo más alto del estrellato.

La oferta jugable es mucho más amplia que la del año pasado, en la que casi todo el peso recaía en el modo “Trayectoria”. Al final todo se reduce en coger la moto y superar dunas de barro para llegar el primero a la meta, pero al tener más diversidad el título gana mucho enteros. Como era de esperar, podremos realizar una “Prueba Individual” (piloto, pista y a correr), uno de los “Campeonatos Oficiales” que engarzan varias pruebas de forma consecutiva u optar por la precisión y el temple de las “Contrarreloj” sin el bullicio del resto de participantes. Una vez metidos en harina, el modo “Trayectoria” regresa como el gran consumidor de horas gracias a todos los eventos mientras escalamos puestos en la clasificación de las dos disciplinas. Ahora toca hablar de las dos alternativas más llamativas incluidas en esta edición. Por un lado está “Recinto”, un modo libre a campo través que hace las veces de un pequeño sandbox con infinidad de saltos y curvas con el que apuntalar nuestra habilidad. Por último, tenemos el “Editor de pistas”, una gran aportación para todos los que se pirran por crear cosas nuevas y probarlas posteriormente. El multijugador en línea también está presente, tanto para una prueba puntual como para montar un campeonato para enfrentarnos contra otros participantes. Esperemos que el año que viene den un paso adelante y añadan algo más al online igual que han hecho con los modos en solitario.

Monster Hunter World hace crossover con Assassin’s Creed


El credo de los asesinos ha estado presente en todas las épocas y lugares habidas y por haber. Incluso el universo de

Monster Hunter

, como se ha encargado de demostrar la nueva actualización de

Monster Hunter World

, gracias a la cual cazar monstruos y bestias vestidos como Bayek, personaje de

Assassin’s Creed Origins

, o Ezio Auditoe di Firenze, personaje de

Assassin’s Creed 2

, ya es posible.

El videojuego de Capcom tiene un nuevo evento gratuito disponible para los jugadores que se llama SDF: Silent Deadly and Fierce. Una misión que nos pone como reto combatir con algunos de los enemigos más fuertes del juego. Todo para obtener como recompensa dos armaduras que nos harán lucir tal y como Bayek y Ezio.

Se trata de una de las primeras entregas de la serie (Monster Hunter) que no tendrá versión Ultimate. En lugar de lanzar en el futuro una nueva versión ampliada del juego, con múltiples DLC, éste ha apostado por actualizarse con contenidos gratuitos y continuos, como la presente colaboración con Assassin’s Creed, que se suma a las que ya hemos visto de Mega Man, Devil May Cry, Horizon Zero Dawn y Geralt de Rivia, entre otros.

Para 2019 el juego no pretende tirar la toalla, sino todo lo contrario. En otoño recibirá una expansión llamada Iceborn que añadirá una nueva historia, misiones y territorios inéditos al título. Con un tamaño descomunal, se presentará en detalle a finales de enero, en el llamado Appreciation Fest, evento que celebrará el aniversario del lanzamiento de Monster Hunter World.

Análisis de Monster Hunter World


Después de más de medio año, la espera ha tocado a su fin;

Monster Hunter: World

, la última entrega de la franquicia y uno de los juegos más condecorados y llamativos del año, ha desembarcado, finalmente, en nuestros ordenadores. Como se suele decir, más vale tarde que nunca, y si algo nos ha enseñado la experiencia es que la paciencia es una de esas excéntricas y bellas virtudes; en cualquier caso, después de algunos precedentes muy sonados de adaptaciones tardías a la plataforma maestra, Capcom se unió a la moda y decidió posponer el lanzamiento de unos de los títulos más exitosos de 2018. Para qué mentir; el devenir de los meses parecía tornarse una eternidad, pero por fin hemos podido disfrutar de la última joya del estudio japonés, y te contamos todo lo que debes saber sobre el periplo de los cazadores en el Nuevo Mundo… y su rendimiento en tu sistema favorito.

Nuevos y misteriosos horizontes

Uno de los aspectos fundamentales de Monster Hunter: World es su ambientación, pues esta actúa como auténtico núcleo de la acción; tras crear nuestro personaje y experimentar un viaje turbulento nos encontraremos en el Nuevo Mundo, una frontera lejana e inexplorada que atrae a los cazadores por sus promesas de aventuras inolvidables, hazañas irrepetibles, y por una serie de enigmáticos sucesos que giran alrededor de los movimientos migratorios de los dragones ancianos, unos de los seres más poderosos e incomprendidos de esta realidad de caza y naturaleza desenfrenadas. Es en ese preciso instante cuando nos encomiendan la misión de averiguar los propósitos y el destino de Zorah Magdaros, el más visible de estas ignotas y místicas criaturas, y así surge nuestra historia. Cabe destacar que el ámbito argumental constituye una parte realmente secundaria del título, motivo por el que la trama actúa como una especie de catalizador para el jugador; se convierte en una herramienta para situar al usuario en ese mundo, en la propia jugabilidad, cometido que cumple a la perfección.

Lo cierto es que apenas transcurren escasos segundos hasta que este nuevo territorio detenta gran parte del protagonismo en Monster Hunter: World, ya que la idea de explorar lo desconocido siempre ha sido una de las constantes existenciales del ser humano, algo que Capcom, en este caso, explota a las mil maravillas; eso sí, dejando los desvaríos al margen, es indiscutible que uno de los grandes alicientes de la propuesta es recorrer bellos y extensos parajes en compañía de nuestro fiel y adorable camarada gatuno, recolectando toda clase de componentes y cazando un sinfín de monstruos en nuestro camino. El acceso a estas búsquedas y viajes se lo debemos a un sistema de encargos, basado en misiones principales, opcionales, de investigación o eventos temporales, cuyas opciones y variedad van desbloqueándose conforme aumentamos nuestro rango. Todo el engranaje de misiones se explica solo, y se une a la mera expedición libre para configurar una experiencia atmosférica y cómoda a la hora de afrontar los ejercicios de repetición, exploración y caza a los que acostumbra la célebre franquicia.

Evidentemente, todo este enfoque no podría sustentarse sin unas mecánicas de progresión; estas giran en torno a Astera, el nombre del primer y mayor enclave de cazadores en el Nuevo Mundo, que hace las veces de centro neurálgico para las operaciones en estas tierras ignotas. Es aquí donde aparece otra de las claves de Monster Hunter: World, consistente en la preparación del jugador ante los distintos retos a los que habrá de enfrentarse. Desde forjar nuevas piezas de equipo, previa obtención de los materiales -proceso que generalmente implica aniquilar a un buen número de extrañas criaturas-, hasta cultivar componentes necesarios para la fabricación de consumibles y comer en la cantina, esta base es el lugar indicado para ponerse a punto y para reunirse y emprender nuevas aventuras. Ya seas un lobo solitario o Sancho Panza, Astera será tu hogar.

Estos monstruos están demasiado vivos

Como decíamos anteriormente, la exploración es un elemento indispensable del título, algo se refleja con total nitidez en la importancia y elaboración de los ecosistemas, presentados como uno de los grandes argumentos de la necesaria evolución de la franquicia. Así, las áreas cerradas y separadas en sectores han dado paso a mapas más amplios, repletos de secretos, en los que los segmentos del territorio son meros esquemas para facilitar la búsqueda y recolección de distintos materiales. En otras palabras, se acabaron las cargas y los cambios de zonas, y con ello surge un mundo más vivo, más inmediato, en el que cinco grandes biomas pueden ser explorados de cabo a rabo, desde exuberantes y ancestrales bosques, a escarpados eriales y paisajes de absoluta e impactante fantasía, como una vasta red coralina terrestre. Todos ellos están sujetos a ciclos día-noche -preciosos atardeceres- y a cambios repentinos en la meteorología. Todo un espectáculo para los sentidos.

Análisis de Gene Rain

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.

A ver cómo explicamos ésto. Pues Gene Rain se estrena en Xbox One después de su paso por PlayStation 4. Realmente entre uno y otro apenas han pasado un par de semanas, pero lo contamos tal como ha ocurrido. Estamos ante una propuesta de Deeli Network, equipo de desarrollo chino que se ha inspirado en un peso pesado de la industria para su videojuego. Ese juego es Gears of War y Deeli Network no es Epic Games, pero no les falta atrevimiento. Se han armado de valor y han intentado dar la réplica en este periodo de descanso entre la cuarta y la quinta parte de la serie, además de aprovechar que en la consola de Sony no hay nada tan parecido al título de Microsoft. ¿Conseguirá este desconocido estudio dar el campanazo y ofrecernos una alternativa contundente en el género de los shooters en tercera persona? Os lo vamos a espoilear ya, ni de lejos.

Para empezar el argumento es un galimatías de proporciones tremebundas. Encarnamos a un “escuadrón de la muerte” que alterna sus protagonistas para que el jugador crea que algo cambia… pero no. Da igual que llevemos al humano, al robot o al medio robot medio humano… las armas y las acciones son las mismas (solo cambia un movimiento especial del que nos olvidaremos enseguida). La trama se sucede con secuencias de video de dudosa calidad y las típicas conversaciones que tendrán nuestros ¿héroes? al moverse por el escenario. Y sí, cuando hablan por radio o con un secundario, caminan lentito como hacían Marcus y Dom en 2006. Si ellos tuvieron su día de la emergencia, nosotros tendremos nuestra lluvia genética que está diezmando a la humanidad. Un compuesto capaz de alterar genéticamente a las personas se ha liberado a las atmósfera, de forma que una mínima parte de la población es capaz de sobrevivir a este re-ordenamiento genético que les provoca. Impedirlo será nuestro objetivo, para ello deberemos derribar las “torres de viento” que se encargan de distribuir esta pandemia, todo ello salpicado con niños histriónicos con delirios de grandeza, ejércitos de androides que sirven de carne de cañón y nuestros forzudos protagonistas que no van a cesar en su empeño por solventar la situacion.

El núcleo del juego es Gears of War al cien por cien. La acción de correr pondrá la cámara justo en nuestra espalda para que resulte más cinematográfico, cada vez que aparezca una amenaza la cámara girará hasta ella automáticamente, las puertas se abren de un patadón y los tiroteos desde las coberturas se suceden cada vez que aparecen los enemigos. Sí, justo lo que estás pensando, aparecen de debajo del suelo como lo hacían los Locust. Pero la cosa sigue, el botón de recargar es el mismo aunque no tengamos recarga activa y la selección de armas se hace con la cruceta, un arma para cada dirección como ya vimos en el juego de Cliff Bleszinski. ¿Seguimos? Vale, para conseguir más munición bastará con recoger cajas azules diseminadas por el escenario, mientras que cuando queramos lanzar una granada aparecerá una linea azul que describirá la trayectoria de la misma al pulsar el gatillo de apuntar. Todo calcado, cambiando los Locust por robots y la diversión por tedio. Porque otra cosa no, pero detalles que se podían pulir hay a mansalva. Entre ellos, la detección de colisiones, la brusquedad a la hora de pegarnos y despegarnos de una cobertura, los insufribles tiempos de carga, las conversaciones soporíferas, los checkpoints mal ubicados (como al inicio de una larga charla que no podemos pasar)… una joyita.

Vale, creo que ya ha quedado claro que querían hacer algo medianamente parecido a la serie que inició Epic Games. Pero en su osadía, el estudio de desarrollo apostó por la versátil herramienta Unity en lugar del efectivo acabado del Unreal Engine. En serio. Eso hicieron. El resultado salta a la vista. No solo salta, si no que irrumpe en nuestras pupilas y las destroza desde dentro. Hacer un clon de Gears of War sin Unreal Engine es como hacer un gazpacho sin tomate, como un gintonic sin tónica o una barbacoa sin cerveza. Pueden jurar que tenían buenas intenciones, pero el resultado se podía anticipar desde hace tiempo. Nos falta empaque, espectacularidad, falta sustancia. Ni los enemigos intimidan ni los aliados imponen. Y todo con esa dicotomía de flares azules para nuestros protagonistas y rojos para los adversarios que no paran de recordarnos al juego que quieren parecerse. Otra cosa, el juego presenta en Xbox One X la posibilidad de aumentar la resolución exponencialmente para los que tienen enormes teles 4K. Ni os lo planteéis. Es activarla y bajar la tasa de imágenes por segundo a la latencia del parpadeo de un epiléptico. Ah, llega en inglés totalmente, voces y subtítulos.

Si existiese una versión demoniaca de Gears of War en el mundo oxidado y perturbador de Silent Hill, sin duda ese juego sería Gene Rain, un juego que pondrá al límite tu paciencia y tu habilidad para seguir jugando cada nueva pantalla que aparezca. Todo un reto para los que se crean capaces de jugar a cualquier cosa con tal de engrosar su perfil con los logros y trofeos de turno. No tiene cooperativo en línea para que podamos despotricar del juego junto a un amigo, el modo secundario de hordas mantiene el nivel de la campaña (esto que digo no es un halago) y el novedoso sistema de mejorar tanto las armas como a nuestros protagonistas no tiene ni chicha ni limoná. Terminemos con lo menos malo, dura poco (sobre las cuatro horas), los logros saltan que da gusto, sale por menos de treinta euros… y puede mejorar. Tal y como está montado el negocio, todavía pueden sacar parches y actualizaciones que le den brío al título tal y como está ahora, sobre todo si tenemos en cuenta que en nuestro país sale el 31 de julio. Esperemos que se pongan las pilas porque Gene Rain parece la versión de Gears of War que encontraríamos en un bazar de esos en los que paramos a comprar el Monster y un paquete de patatas camino de casa.

Vikingos y valquirias están listos para morir en Die for Valhalla!


El año pasado se anunció Die for Valhalla! para varias plataformas pero sin fecha exacta de lanzamiento. Ahora el estudio polaco Monster Couch ha anunciado que saldrá a la venta el 29 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Incluso tiene un tráiler nuevo.

Die for Valhalla! es un beat ’em up roguelike cooperativo basado en la mitología nórdica. Nosotros encarnamos a los vikingos, de diferentes clases, quienes morirán literalmente para proteger a la valquiria y la eternidad del Valhalla. Cada vez que se nos muera un personaje la valquiria resucitará a otro del cementerio y poseerá su cuerpo, para que siga luchando. Luchando hasta morir. Para eso han nacido, muerto y resucitado. Un procedo circula, repetitivo y eterno como Jörmundgander.

Análisis de Octahedron



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Square Enix Collective.
Nos llega otra interesante propuesta de la división de títulos independientes de Square Enix, en este caso Octahedron, un plataformas clásico como pocos pero que innova como nadie. De hecho, no saltaremos de plataforma en plataforma, lo haremos sobre la plataforma que nosotros mismos generamos bajos nuestros pies. Vale, la idea no es que sea muy original, pero sí lo es su planteamiento jugable, en el que la dificultad y los reflejos dan una generosa guantá sin manos a los jugadores que van de expertos. Deberemos hacer acopio de la mejor de nuestras suerte para superar estos saltos milimetrados al píxel y encontrar los requicios para no caer ante los enemigos de Octahedron a las primeras de cambio. El juego ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Aprendices y novatos abstenerse, esto va en serio.Que no os engañe su apariencia de juego de ocho bits de la época del Spectrum, o sí, porque Octahedron es un plataformas de los de saltar mucho y saltar con precisión. La secuencia de introducción nos ponen en antecedentes, por ponernos en algo porque sin ella entramos igualmente en la mecánica de juego. A ver, nuestro escritor protagonista está meditabundo en una cabaña en el bosque mientras espera que le llegue la inspiración, cuando la leña termina por arder en la chimenea, escucha un ruido en el bosque. Por supuesto sale de su acogedor y calentito refugio a explorar lo que ha ocurrido en la oscuridad que le amenaza, para encontrar en medio de un claro lo que parece ser el impacto de un meteorito del que surge un poliedro luminoso. Esta forma luz le transforma en su misma materia, dotándole de una cabeza en forma de octaedro y la habilidad de crear plataformas de forma temporal bajo sus pies, algo que le vendrá de perlas porque justamente en el momento de su transformación ha empezado a caer en el subterráneo mundo de Veetragoul, lugar que consta de cincuenta niveles de los que deberá escapar.Y ya está. A partir de ahí, unos mini-niveles para coger la idea de lo que se nos avecina (duran unos segundos) y de cabeza al primer nivel. Y cuando decimos de cabeza, queremos decir justamente eso. Chocaremos de bruces con la exigente dificultad, porque ya el primer nivel, el llamado 1-1, nos ofrece tantas posibilidades a la hora de recoger coleccionables y de retos que podemos superar, pensar en todo lo que nos viene después puede hacer que más de uno se agobie antes de tiempo. No le faltará razón, Octahedron es un juego exigente, con una curva de dificultad alta que nos enseña a jugar mediante el inefable método del ensayo y error. Durante el primer nivel nos enseñarán a usar nuestra plataforma básica, a usarla como si de un doble salto se tratase y a andar sobre ella de una forma muy parecida a los pataleos que hace Yoshi para mantenerse unos segundos en el aire. Romper las bombillas con la plataforma servirá para que se conviertan en flores justamente arriba de donde están, mientras que utilizar la plataforma encima de los enemigos servirá como improvisado escudo. Pero eso será solo la punta del iceberg, en seguida descubriremos que la plataforma interactua con otros elementos como si abriésemos una puerta o para activar un teletransportador. Es el juego el que nos marca las enseñanzas, como al indicarnos cómo se generan los elementos del escenario en los que podemos apoyarnos siempre que nosotros los sobrepasemos previamente.Sí, una locura. Todo se desmadra cuando empezamos a tener más plataformas que generar bajo nuestros pies, con sus características y ventajas, pero cuando entraremos en pánico será cuando empecemos a discernir los patrones de movimientos de los enemigos, ya que están sincronizados con la música. Las melodías son tan electrónicas y tan extremas, que harán brotar sangre de las orejas de Chimo Bayo. La banda sonora está creada por Chipzel y por Monomirror, maestros en esto de hacer House y Trance con los infartantes sonidos chiptune. Que la mayoría de los enemigos parezcan sacados de Abu Simbel Profanation es lo menos, el elegante negro del fondo contrasta a la perfección con los coloridos elementos en primer plano. No se han quebrado la cabeza con el diseño y las animaciones, pero el juego tiene estilo. Sobrio, pero estilo al fin y al cabo.Octahedron es como una discoteca sórdida y oscura, en la que no puedes dejar de saltar de forma compulsiva. La música te invita a ello, así como los peligros que acechan bajo el mismo ritmo que se repite incansable. Nos encanta que sea exigente y que a cada rato nos enseñe una nueva forma de “jugar”, una nueva mecánica que deberemos dominar para sumar a la lista de posibilidades que iremos adquiriendo. Quizás resulte demasiado duro para el jugador medio, no es que tengamos que morir muchas veces para progresar, es que tendremos que tener muy claro en nuestra cabeza todo lo que tenemos que hacer y no siempre nos dará para confabularlo todo a nuestro favor. Recomendado solo para los más espitosos y para los que se toman un Monster con galletas de coco para desayunar.

Los amantes de los retos de enjundia están de enhorabuena. La banda sonora… si es de tu palo.

Si no tienes paciencia, quítale diez puntos a la nota porque sudarás lo indecible para progresar.

Música histriónica y saltos compulsivos para lo nuevo que nos ofrece Square Enix Collective. No es para todos los públicos, pero no está mal.

Monster Crown es la retro-simulación de cría y manipulación monstruosa


Desde hace siglos los humanos se permiten manipular las especies animales para sus antojos estéticos, mucho antes de que apareciese

Pokémon, Jade Cocoon

o

Monster Rancher

. Ese tipo de juegos nos ofrecía la posibilidad de criar y entrenar monstruos de todo tipo para convertirnos en los campeones sobre los demás entrenadores.

Tras estar en desarrollo desde 2016 se ha revelado el primer vídeo de Monster Crown, un RPG de la Vieja escuela que nos ofrece el poder de entrenar, fusionar, evolucionar y entrenar centenares de monstruos. Mezclas diferentes y únicas, a veces antinaturales. Todo enmarcado dentro de un trama oscura repleta de secretos truculentos. El proyecto, de Crowns Team, está aún muy verde y no se conoce su lanzamiento, pero se espera que añada funciones y combates online en un futuro.

Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de febrero


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dos novedades se adueñan de la segunda y tercera posición y siguen dejando a PlayStation 4 en lo alto de la tabla gracias también a la colaboración de Monster Hunter: World y al estreno del remake de Shadow of the Colossus. Y como dato curioso tenemos que Splatoon 2 es el primer juego de la consola en acumular dos millones de unidades vendidas. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (PS4): 159.613 (1.750.969).

2. Dynasty Warriors 9 (Limited Edition Included) (PS4): 117.495 (117.495).

3. Sword Art Online: Fatal Bullet (Limited Edition Included) (PS4): 75.623 (75.623).

4. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 23.461 (2.021.028).

5. Shadow of the Colossus (PS4): 21.900 (21.900).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 19.210 (1.327.107).

7. Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Switch): 15.755 (129.815).

8. Dragon Ball FighterZ (PS4): 14.237 (82.968).

9. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 13.912 (1.601.866).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 12.087 (859.764).

11. Dragon’s Crown Pro (PS4): 11.691 (11.691).

12. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 9.654 (1.548.683).

13. Mario Party: The Top 100 (3DS): 6.436 (155.782).

14. The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch): 5.625 (19.547).

15. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 4.512 (114.728).

16. 1-2-Switch (Switch): 4.477 (395.563).

17. Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum (3DS): 4.437 (501.342).

18. ARMS (Switch): 4.322 (364.806).

19. Pokkén Tournament DX (Switch): 4.320 (222.781).

20. Monster Hunter XX (Limited Edition Included) (Switch): 3.373 (214.492).

Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de febrero


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

La máquina de Sony sigue a la cabeza y suma medio millón en lo que llevamos de año en Japón, una cifra muy superior a las 273.572 consolas que llevaba el año pasado a estas alturas del año. Y gracias a las ventas de Switch ha mejorado también mucho el cómputo global, ya que sumando las ventas de todas las consolas hasta ahora tenemos un total de 1.019.883 cuando el año pasado la cifra estaba en 599.565 máquinas vendidas. Monster Hunter: World sigue líder y tiene mucho que decir en la tabla de juegos.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.581 de New Nintendo 3DS XL, 904 de Nintendo 2DS y 6.031 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 11.615 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 209 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 71.306 (508.736; 6.401.139).

2. Nintendo Switch: 43.404 (366.209; 3.678.828).

3. Nintendo 3DS: 10.516 (107.997; 23.930.776).

4. PlayStation Vita: 4.133 (32.657; 5.820.537).

5. Xbox One: 261 (4.284; 92.720).

Monster Hunter World llegará a PC en este otoño



Monster Hunter World

es de las entregas de la serie que más expectación está creando por su nuevo planteamiento y su lanzamiento simultaneo en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One: 26 de enero. Una de sus incógnitas era el lanzamiento en PC, más tardío en consolas, y ahora ya se sabe su fecha.

Ryozo Tsujimoto, productor del juego, se ha dirigido al mundo entero mediante un vídeo oficial. En él agradece a los jugadores su participación en la beta de diciembre y avisa que el juego llegará a PC en otoño. El motivo del lanzamiento posterior a consolas es porque esta versión requiere trabajo extra para optimizar todo. Además ha prometido que tras el lanzamiento oficial habrá actualizaciones que añadirán gratuitamente monstruos para darles caza.

Marvel vs. Capcom: Infinite recibirá a la cazadora de Monster Hunter


Con motivo de la Tokyo Game Show 2017 se ha mostrado uno de los primeros DLC’s que recibirá

Marvel vs. Capcom: Infinite

. La cazadora de Monster Hunter llegará al nuevo título de lucha con diversos tipos de armas dispuesta a dar guerra. Te mostramos su tráiler de presentación.

Cabe destacar que este personaje ya había aparecido en las escenas del modo historia del título, por lo que este anuncio no pillará totalmente por sorpresa a quien ya ha completado la campaña del juego. En cualquier caso hay que recordar que este personaje adicional formará parte del pase de temporada.

Otros de los rostros famosos que llegarán con el pase de temporada son: Viuda Negra, Black Panther, Soldado de Invierno, Venom o Sigma.

Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

PlayStation 4 se coloca en lo más alto venciendo a 3DS por los pelos en una semana en la que no se han repuesto las unidades de Switch para que puedan venir en un pack junto a Monster Hunter XX la próxima semana.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 16.658 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.999 de Nintendo 2DS y 14.939 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.909 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 34.688 (1.125.144; 5.225.811).

2. Nintendo 3DS: 34.596 (1.077.621; 23.238.366).

3. Nintendo Switch: 22.277 (1.458.308; 1.458.308).

4. PlayStation Vita: 5.177 (245.326; 5.688.393).

5. Wii U: 151 (14.666; 3.327.876).

6. PlayStation 3: 110 (19.011; 10.468.779).

7. Xbox One: 100 (5.414; 80.998).

El sucesor de Wonder Boy saldrá en 2016 (PC, PS4, WiiU, XONE)

Ryuichi Nishizawa, el creador de

Wonder Boy in Monster Land

, y FDG Entertainment han anunciado que

Monster Boy and the Cursed Kingdom

llegar este ao a PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Originalmente se iba a llamar Flying Hamster 2 e iba a salir para 3DS, PC/Mac, PS4, Wii U, PS Vita y Xbox One tras una campaa en Kickstarter. Se trataba de una secuela espiritual del clsico Wonderboy protagonizado por un hamster, por eso cuando Game Atelier firm un acuerdo con la distribuidora FDG tuvo acceso a la librera de sonidos, personajes, texturas y dems del juego original, por lo que el proyecto pudo ser ms fiel al homenaje.

Ahora el nuevo juego nos muestra a un chico, en vez de un hmster, con el poder de transformacin de diferentes animales y criaturas, para utilizar sus habilidades, sean reptiles, porcinas o cnidas.

Ventas de juegos en Japón del 15 al 21 de febrero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Ocho novedades han debutado en la tabla de esta semana, pero es que precisamente han ocupado los ocho primeros puestos de la lista, algo que sin duda es de agradecer. Destaca Kan Colle Kai para PS Vita al poseer unos nmeros muy superiores con respecto al resto de juegos, aunque Attack on Titan y Street Fighter V tambin son novedades de peso. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

1. Kan Colle Kai (PSV): 140.757 (140.757).

2. Attack on Titan (PSV): 62.111 (62.111).

3. Attack on Titan (PS4): 61.156 (61.156).

4. Street Fighter V (PS4): 41.990 (41.990).

5. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016 (3DS): 41.736 (41.736).

6. Ikenie to Yuki no Setsuna (PS4): 33.629 (33.629).

7. Ikenie to Yuki no Setsuna (PSV): 27.994 (27.994).

8. Attack on Titan (PS3): 27.415 (27.415).

9. Shin Megami Tensei IV: Final (3DS): 14.408 (110.757).

10. Dragon Quest Builders (PSV): 13.239 (262.182).

11. Splatoon (Wii U): 9.506 (1.260.770).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 7.860 (668.003).

13. Dragon Quest Builders (PS4): 7.757 (198.344).

14. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 7.669 (2.210.704).

15. Monster Hunter X (3DS): 7.660 (2.691.475).

16. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 7.596 (93.879).

17. Dragon Quest Builders (PS3): 7.107 (92.645).

18. Super Mario Maker (Wii U): 6.477 (802.007).

19. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PS4): 5.301 (81.934).

20. Monster Strike (3DS): 5.083 (800.205).

Shaking the Hive, el segundo episodio de Blue & Bullets, ya tiene fecha (PC, XONE)

El noir madrileño está cerca

El estudio madrileño A Crowd of Monster ha anunciado la fecha de lanzamiento del segundo episodio de Blues & Bullets, su cromática visión del género noir.

La espera se hizo un poco larga, en parte porque ha trascurrido casi medio año desde el primer episodio y en parte porque gustó al público y prensa, que reclamaban continuar con la historia detectivesca que se puso en marcha. El segundo episodio, de cinco, se llama Shaking the Hive, tiene tráiler nuevo y saldrá el 8 de marzo en PC.

No se detalló el lanzamiento en Xbox One pero es de imaginar que saldrá el mismo día o con poca diferencia.

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Ventas de juegos en Japón del 25 al 31 de enero (MULTI)

Dragon Quest Builders debuta con éxito

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Hasta nueve novedades han debutado en la tabla de esta semana, la cual goza nuevamente de un Top 5 totalmente renovado, destacando Dragon Quest Builders en sus distintas versiones y Mario Tennis: Ultra Smash. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest Builders (PSV): 178.016 (178.016).

2. Dragon Quest Builders (PS4): 141.369 (141.369).

3. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 55.331 (55.331).

4. Dragon Quest Builders (PS3): 53.154 (53.154).

5. Uta no Prince-sama Music 3 (PSV): 51.289 (51.289).

6. Yakuza Kiwami (PS4): 20.260 (123.516).

7. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4): 20.101 (20.101).

8. Yakuza Kiwami (PS3): 17.591 (78.019).

9. Monster Hunter X (3DS): 17.023 (2.661.523).

10. TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4! Pack Vol. 8 (PS3): 15.720 (15.720).

11. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS3): 15.431 (15.431).

12. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 15.174 (69.653).

13. Splatoon (Wii U): 13.256 (1.228.409).

14. The Asterisk War: The Academy City of the Water Houka Kenran (PSV): 12.436 (12.436).

15. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 11.135 (2.183.566).

16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 10.733 (642.224).

17. Monster Strike (3DS): 10.263 (779.754).

18. Just Cause 3 (PS4): 8.928 (42.588).

19. Super Mario Maker (Wii U): 7.865 (784.211).

20. Mobile Suit Gundam: Extreme VS Force (PSV): 7.429 (137.877).

Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de diciembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Despus de unas semanas espectaculares, Monster Hunter X cede el liderato a Monster Strike, que se estrena con 437.903 copias vendidas. Destacamos tambin el estreno de Fallout 4 y los excelentes datos logrados por Super Mario Maker y Splatoon. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Strike (3DS): 437.903 (437.903).

2. Monster Hunter X (3DS): 188.225 (2.201.273).

3. Fallout 4 (PS4): 123.018 (123.018).

4. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 103.091 (1.954.591).

5. Splatoon (Wii U): 86.332 (998.667).

6. Super Mario Maker (Wii U): 84.789 (575.977).

7. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 49.039 (1.224.517).

8. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (3DS): 45.834 (127.681).

9. Disney Magical World 2 (3DS): 39.397 (191.930).

10. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 33.661 (557.715).

11. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 32.129 (474.139).

12. Miracle Girls Festival (PSV): 27.484 (27.484).

13. JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS4): 23.534 (23.534).

14. JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS3): 20.883 (20.883).

15. Exist Archive: The Other Side of the Sky (PSV): 19.984 (19.984).

16. Sumikko Gurashi Omise Hajimerun Desu (3DS): 19.764 (61.717).

17. Exist Archive: The Other Side of the Sky (PS4): 17.413 (17.413).

18. Pokmon Super Mystery Dungeon (3DS): 11.656 (288.585).

19. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 10.898 (4.088.603).

20. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS): 10.500 (128.095).

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de noviembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

El lanzamiento de Monster Hunter X para 3DS ha hecho que dicha consola supere las 130.000 consolas vendidas en Japn. A pesar de que Wii U ha vendido casi 6.000 unidades ms que la semana pasada, PlayStation 4 sigue en segunda posicin con unos datos ms que notables. En general, en este periodo se han vendido ms del doble de consolas si lo comparamos con los registros del anterior.

Desglosando las ventas de las porttiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 123.681 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 7.342 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 14.765 unidades pertenecen al modelo porttil y las restantes 625 al modelo TV. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 131.023 (1.712.679; 19.551.124).

2. PlayStation 4: 26.598 (1.090.932; 2.061.599).

3. Wii U: 20.256 (570.974; 2.714.554).

4. PlayStation Vita: 15.390 (819.122; 4.343.049).

5. PlayStation 3: 1.643 (203.769; 10.372.760).

6. Xbox One: 591 (17.959; 61.226).

La Gorgona llega a Evolve (PC, PS4, XONE)

Evolve

es doblemente noticia: primero porque ha llegado el quinto monstruo y segundo porque se ha descubierto una versin

Ultimate

del juego.

Tras un fallo de Amazon que list Evolve: Ultimate Edition, 2K ha confirmado finalmente su existencia. Por 60€ incluir todos los DLC (Monster Expansion Pack, Hunting Season 1, Hunting Season 2) hasta la fecha. Segn el portal saldr maana, 4 de noviembre, slo en consolas.

En esa edicin vendr la Gorgona, la quinta monstrua y la primera del nuevo pase de temporada que aadir cuatro personajes. De aspecto insectoide-humanoide, resulta grotesca y viscosa, con habilidades como “Saliva cida”,”Lazo de telaraa”, “Araa” o “Imitacin”. No ser fuerte ni resistente, pero se camufla muy bien, coloca trampa, evenena y ataca a distancia.

Se revelan nuevos detalles de Mario Kart 8 en un Nintendo Direct sorpresa (WiiU)

Nuevos personajes y objetos, modo online, y una promoción.

Nintendo está echando el resto con Mario Kart 8, conscientes de que este podría ser el título que ayude a mejorar la difícil situación de Wii U en el mercado, y por ello hoy nos ha ofrecido un Mario Kart 8 Direct sorpresa de 35 minutos de duración en el que se desgranan algunas de las novedades del juego y hace que la espera hasta el 30 de mayo se nos haga más larga.

Además de hacer un breve repaso a la historia de Mario Kart y a discutir algunos de los detalles sobre la antigravedad, en este Nintendo Direct se han revelado a Bebé Estela y a Peach Oro como nuevos pilotos, con lo que se cierra la plantilla de treinta personajes con la que contará el juego. También se han desvelado dos nuevos objetos, el “Ocho Loco”, que otorgará ocho objetos al mismo tiempo, y una novedad particularmente interesante, la “Superbocina”, un objeto que lanza un chorro de aire que, por primera vez en la serie, permite evitar el temido caparazón azul.

El modo online estará muy potenciado en Mario Kart 8, y por ello contará con nuevos modos de juego. Al igual que en Mario Kart Wii podrán jugar hasta doce jugadores, y ahora por primera vez habrá chat de voz antes y después de la carrera, además de los mensajes de texto predefinidos que ya había de antes. Podremos jugar a nivel mundial, regional, solo con amigos, y como novedad, podremos crear torneos más fácilmente, configurando la fecha, hora y otras condiciones de la carrera. El juego se ocupará de llevar la cuenta de la clasificación del torneo.

También se ha detallado Mario Kart TV, el sistema integrado en el juego que nos servirá para compartir nuestros mejores momentos. Este sistema nos permitirá crear vídeos a partir de repeticiones de carreras, añadir comentarios, y compartirlos en Miiverse o en Youtube.

Para terminar, Nintendo ha anunciado una promoción con la que podemos obtener otro juego de regalo al registrar cualquier edición de Mario Kart 8 en el Club Nintendo antes del 31 de julio. El juego de regalo es uno a elegir de entre los siguientes: Nintendo Land, New Super Mario Bros U, Monster Hunter 3 Ultimate, Game & Wario, Pikmin 3, The Wonderful 101, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Sonic Lost World, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 y Wii Party U.

Os recomendamos escuchar los últimos minutos del Nintendo Direct, en los que podréis disfrutar de algunas melodías del juego, que por primera vez han sido grabadas en directo:

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Lo mejor de 2013: La opinión de Juan Carlos García

De 2013 me voy a quedar sin duda con la variedad y calidad de lanzamientos que he visto en 3DS. ¡Pero si hemos tenido hasta una consola nueva… sin 3D! Tener 3DS ha sido tenerlo todo, o casi. De Inazuma Eleven a Pokémon X/Y, de Bravely Default a Monster Hunter, de Castlevania al Profesor Layton. Todas las edades, todos los públicos.

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Análisis sobre GTA V

Lo primero decir que aun no he completado la historia del juego, y mucho menos al 100% ,pero no creo necesario el final para valorar un videojuego, ademas de que esté salió a la venta hace unos días y no tendría lógica dedicarse a jugar la historia rapidamente sin disfrutar del juego.

Estos últimos días se ha hablado mucho de este juego, de su larga espera y sus altibajos la semana de salída al mercado oficial, aun asi, el exito estaba asegurado.

Este análisis va con muchas comparaciones entre el GTA V con sus predecesores San Andreas y GTA IV, y teníendo en cuenta que para mi GTA SA fue una autentica revolución en los videojuegos de esos años, y que GTA IV sobresalia por encima de los demás videojuegos, pero muy por debajo de los anteriores GTA IV. Tambien intentaré no hacer ningún spoiler, o el minimo posible.

En un vistazo rápido al completar las primeras misiones, resaltaría determinados puntos:

*El nivel gráfico no es tan superior como me esperaba, ya que es realmente parecido al de GTA IV, con muchas mejoras, pero no grandes detelles, aun asi, el nivel gráfico de GTA IV era muy bueno, y por lo tanto a día de hoy es mas que aceptable, sin llegar a ser impresionante.

*La conducción ha recibido considerables arreglos y cambios, y esto depende del usuario que juegue, ya que en mi opinión, prefería la simulación de GTA IV a pesar de su gran dificultad, ya que era necesario acostumbrarse a esos movimientos tan resvaladizos, en cambio ahora todo es mas arcade y facil de controlar, pero sigue siendo buena.

*Los personajes principales en un primer momento no me parecía necesario la creación de tres protagonistas, pero despues de jugar ha sido una gran idea y muy original por parte de Rockstar Games.

*Los vehículos tienen una gran variedad, pero el problema esta en que en Los Santos hay demasiados deportivos y coches de lujo, no digo que tengan que ser escasos, ya que es una ciudad de riquezas, y es entendible que en su zona norte se puedan ver mas de estos vehiculos, pero me parece un poco excesivo en muchas ocasiones, donde me atrevería a decier que el 80% de los coches que puedes ver en un vistazo sean deportivos.

*Del mapa me esperaba algo mas grande, apesar de las tremendas longitudes que tiene, me da la sensación de que es un poquito mas grande que el del San Andreas, pero no mucho, y sin dudarlo mucho mas pequeño que el de juegos como el de Just Cause 2, pero con lo que hay es suficiente para no perder la dibersión.

Apartir de aqui comienza un analisis mas aburrido, pero mas centrado en todos los aspectos del juego quwe he querido expresar:

Si tuviese que indicar una nota para el juego sobre 10 le pondría un 9,5 o un 9,75.

Lo cierto, es que no esperaba una historia asi, ademas de que creí que los tres personajes se conocerian desde el principio, al igual que imagine que la familia de Michael sería un desastre, y no 1000 veces mas desastrosa aún. Pense que Trevor estaría loco, pero no tanto, y sabía que vivia entre la suciedad, pero no que tuviese tanto dinero como para poder vivir mucho mejor, y sobre Frank, no pense que fuera tan inocente al principio.

El intercambio de personajes mientras se juega una misión no es gran cosa, pero si una buena idea, al igual que fuera de las misiones, ya que si no te apetece jugar con un personaje puedes cambiar a otro, o cuando estas perdido en medío del monte sin ningún vehiculo cerca y debes ir a pié a un lugar muy lejano del mapa, que porcierto me gustó la idea de poder explorarlo desde el comienzo delj juego, aunque un poco irrealista que cuando vas en vehiculo solo explore unos cuantos metros cerca de por donde has viajado, pero cuando va en avión se la misma cantidad de área explorada, ya que debería tener una visión mucho mayor.

Del mapa por supuesto esperaba grabndes zonas despobladas, y asi fué, ya que el GTA IV era zona urbana de continuo, y en el GTA IV en cambió tenia grandes bosques, montañas, y un inmenso desierto, esta vez el desierto no era tan grande, pero si que hay muchas montañas altas para explorar. Por su parte, en las zonas limitrofes del juego pense que iva a ser como los anteriores grandes GTA, un oceano infinito, pero resulta que si vas en barco, este su hunde al llegar a los límites, y por supuesto seras devorado por algún tiburón para asi ahorrarte el tiempo que podrías hechar nadando hasta la costa.

Y respectoa los animales, estoy muy contento, le da mucha mas vida al juego, aunque para mi tener que disparar a un perro que me atacvaba no me gusto nada en absoluto, pero aun asi, si te paras a pensar…. que importa la vida de un perro cuando llevas matando a personas durante el resto del juego, aun asi siempre es duro, al igual que matar a alguien cuando se deja asesinar, o te suplica por su vida. Me parecio muy realista cuando en ocasiones hay animales como corzos o ciervos en las carreteras fuera de las ciudades, y sin querer tienes un accidente.

Y hablando de vehiculos, aqui hay grandes cosas de las que hablar, tan grandes como el avión comercial que en el GTA SA se podía usar y en el GTA IV se olvidaron (al igual que lo de poder bucear) de nuevo regresa, ni se podía conducir ni un misero Jet privado, por otro saber que hay de nuevo vehiculos aereos, que no solo son helicopteros me gustó. Pero por suerte volvieron los paracaidas sin necesidad de un DLC, un zepelin, para los que reservamos el juego, buggies,customización de vehiculos, nuevos deportivos, y coches clasicos, la posibilidad de pilotar desde el principio del juego, autoescuelas, grandes garajes, y aunque no ceste el Monster Truck del GTA San Andreas, hay un gran todoterreno aparcado en una playa, , tambien en la zona portuaria se encuentra un elevador enorme que es usado para una misión, y muchisimas clases de vehiculos nuevos y movimientos adicionales, como la carga de las grúas, o la posibilidad de hacer descapotable un determinado vehiculo en cuestion de segundos. Pero hay otros aspectos malos como son la indestructibilidad ante los golpes, no digo que por chocar de frente se prenda fuego al motor, pero tampoco es necesario que despues de estrellarse mil veces, haber sido atravesado por cientas de balas, y todo tipo de desastres, solo tenga lalgunos rasguños, algun cristal roto y una defensa caida, pero que luego le pones unas gotitas de gasolina prendida y explote estando al 100% de salúd. Por otra parte en los jet privados me gusto mucho que al recibir importantes daños en algun motor, este fuera empeorando con su uso, hechandop cada vez mas humo, y mas oscuro, hasta el punto en el que queda inutilizado, y la unica solución para salvarse sea tener un paracaidas, o aterrizar forzosamente. Y algo realmente increible en los aviones sin duda fue un descontrol que provoqué en el aeropuerto, cuando sin saberlo, me puse en la zona de aterrizage de un inmenso avión de pasajeros, y este se vió obligado a maniobrar en los ultimos segundos de aterrizaje para esqueivarme a mi y a los policias que me perseguian, pero una de sus alas chocó contra el suelo, produciendo la explosión del avión. Pero por desgracia las explosiones en el GTA V son realmente pequeñas, no como en el Just Cause 2, y ademas son poco llamativas, al contrario de las explosiones del GTA IV. Sin duda llevé grandes ilusiones al ver algunos vehiculos como el avión comercial, antes mencionado, las bulldocer y sus gigantescos acompañantes camiones bañera que resurgieron del GTA SA, el submarino, y lo mas importante de todo, y que heche mucho de menos en el GTA IV: Los vehiculos militares, tanto elicopteros, camiones, aviones, cazas y por supuesto tanques.

Respecto a las armas, su customización se le da la bienvenida, una muy buena idea, tambien sus elevados precios, y esa ruleta de armas que guarda las que ya estan sin munición, ayuda mucho. Y resaltar un “arma” muy poderosa y original, la garrafa de gasolina, muy util en algunos casos, y aportadora de mucha dibersión mientras se juega, aunque un poco irrealista la cantidad de litros que contiene. Las linternas estan muy bien simuladas. Y hay algunos aspectos malos, como es el punto de la mirilla que es demasiado pequeño, y en ocasiones dificil de distinguir en la pantalla.

Por ultimo decir que es un gran juego, mejorable en algunos aspectos, como son las drogas, ya que las borracheras o las fumadas son realmente muy cortas, incluso las del Saints Row 1 son mas largas. Tambien en aspectos como los alienigenas, que pintan nada en un GTA del modo que aparecen, las ridiculas habilidades de los personajes, en mi opinión inecesarias, el uso de la bolsa, que apesar de tener experiencia en bolsa, se hace imposible sguir los indices, por falta in informacion de los movimientos de las empresas, por lo tanto no me parece necesario incluirlo en el juego, al igual que minijuegos aburridos como el yoga. Aunque siempre hay que recordar que todo lo nuevo es bienvenido. Por otra parte, cosas como el guardado rápido en el movil, o Chop son grandes ideas, aunque en el GTA Chinatown Wars ya existía el autoguardado desde la PDA.

Por supuesto que me quedan muchas cosas por indicar, pero es que es un juego tan completo, que sería infinito analizar todo el juego. Sin duda una obra maestra, pero aunque no es perfecta, casi lo es.

Por: lord_jex