Análisis de Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey

Versión analizada: Playstation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media

La saga Atelier continua imparable y esta entrega es la decimoctava y la segunda en la historia de Mysterious. Aunque habrá personajes que regresen desde The Alchemist of the Mysterious Book, no es necesario haber jugado al anterior para comprender la historia de The Alchemist and the Mysterious Journey, que cuenta con una protagonista nueva y un relato independiente.

Comenzamos el juego dentro de un poblado minero, cuya protagonista, Firis, está deseando salir de allí, pero no tiene el permiso para salir al exterior. La llegada de dos alquimistas al pueblo hace que Firis se interese por el tema y descubre que con sus habilidades puede ayudar a otras personas y eso es lo que le permite explorar el mundo más allá de su lugar de nacimiento. Todo esto se cuenta en un prólogo de casi dos horas que se hace un poco pesado, pero una vez fuera, el mudo se amplía mucho y hay mayor libertad.

La presión del tiempo vuelve en este Atelier. No es demasiado exigente y es muy difícil quedarse sin tiempo, pero está presente, y puede resultar para muchos algo perjudicial. Más aún cuando son plazos muy grandes que es muy difícil de calcular la reacción que tendrán tus acciones en el marco general. Por suerte, después de llegar a cierto punto de la historia, la restricción se elimina, al menos está mínimamente justificado a nivel narrativo, y luego se deja total libertad al jugador de hacer lo que no pudo hacer antes por miedo a quedarse sin tiempo.

La alquimia sigue siendo el componente jugable más importante del juego. Por eso, cada diez pasos estaremos recogiendo objetos y materiales para después poder sintetizar. Dentro de la alquimia hay muchos factores a tener en cuenta, desde la calidad de los mismos materiales hasta la experiencia que tengamos fabricando dicho objeto. Además, hay un pequeño puzle, a la hora de colocar los materiales, que también ayudará a mejorar el resultado final.

Ventas de juegos en Japón del 31 de octubre al 6 de noviembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

No encontramos tantas novedades como en la semana anterior, pero Infinite Warfare y Xenoverse 2 han conseguido muy buenas cifras en su debut. Tambin los estrenos de las ltimas semanas registran cifras que superan la barrera de las 10.000 unidades, dando sensacin de movimiento en el mercado japons. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4): 105.764 (105.764).

2. Dragon Ball Xenoverse 2 (PS4): 66.035 (66.035).

3. Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (PS4): 27.372 (27.372).

4. Battlefield 1 (PS4): 22.790 (182.419).

5. Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (PSV): 16.153 (16.153).

6. Sword Art Online: Hollow Realization (PS4): 15.825 (86.696).

7. Sword Art Online: Hollow Realization (PSV): 15.732 (85.381).

8. World of Final Fantasy (PSV): 14.757 (61.917).

9. Titanfall 2 (PS4): 13.614 (35.057).

10. World of Final Fantasy (PS4): 12.842 (66.018).

11. Monster Hunter Stories (3DS): 11.698 (260.425).

12. Mario Party: Star Rush (3DS): 10.595 (51.246).

13. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 5.724 (167.205).

14. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.272 (91.215).

15. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 4.635 (1.301.522).

16. Berserk and the Band of the Hawk (PS4): 4.582 (32.751).

17. Mafia III (PS4): 3.987 (19.824).

18. Paper Mario: Color Splash (Wii U): 3.926 (37.093).

19. Kirby: Planet Robobot (3DS): 3.618 (463.747).

20. My Teen Romantic Comedy SNAFU TOO! Game (PSV): 3.287 (22.556).