El contenido de Stranger Things ya se encuentra disponible para Dead by Daylight


Los jugadores de

Dead by Daylight

ya pueden actualizar el juego a la última versión para dar la bienvenida a

Stranger Things

, la exitosa serie de Netflix. Desde ya mismo y por un precio de 11,99 euros en todas las plataformas, los jugadores podrán hacerse con el contenido del Capítulo 13, que incluye a los supervivientes Steve Harrington y Nancy Wheeler. Como asesino tenemos al Demogorgon, una vil criatura que no dudará un instante en arrancarnos la cabeza con sus letales garras.

Como cada Capítulo, lo interesante es descubrir las habilidades del asesino, pues son los personajes que tienen poderes únicos. El caso del Demogorgon es muy especial al tratarse del primer personaje no humanoide en entrar en la plantilla. Su principal habilidad será la de colocar portales por todo el mapa, que le ayudarán a moverse rápidamente por él y cazar a los supervivientes con una mayor facilidad. Otra cosa positiva de este asesino es que puede lanzar un ataque cargado que nos permitirá golpear a un superviviente aunque estemos a una mayor distancia, ya que nuestro impulso bastará para alcanzarle. Por supuesto, los supervivientes tienen la posibilidad de contrarrestar sus habilidades, primero rompiendo los portales (a costa de revelar su localización unos segundos) o esquivando a tiempo el ataque cargado.

Para los usuarios de Nintendo Switch hay una nota especial, y es que al no lanzarse el juego hasta el 24 de septiembre, se entiende que el contenido de Stranger Things no podrá ser disfrutado hasta ese mismo día de lanzamiento. Lo que sí sabemos es que el próximo Capítulo 14 llegará a todas las plataformas al mismo tiempo.

Cuphead será adaptado a una serie animada y alcanza los cuatro millones de ventas



Cuphead

llegó con fuerzas al panorama de los videojuegos, tanto que siempre hay noticias alrededor suyo. Su desarrolladora tiene dos buenas noticias al respecto.

Studio MDHR ha anunciado en primer lugar que está en marcha una serie animada para Netflix, un producto oficial y exclusivo. No ha mostrado ningún avance ni escena pero es de imaginar que cuente con la calidad visual y estética de animación clásica de los años 30 de la que hace gala el juego. The Cuphead Show tratará de las alegres aventuras e inesperadas aventuras de Cuphead y Mugman por el archipiélago Inkwell.

El segundo anuncio viene del The Hollywood Reporter. Tal como ha publicado, Cuphead ha alcanzado los cuatro millones de ventas desde su lanzamiento en 2017. En el informe del año pasado se acababa de alcanzar los tres millones así que en un año se vendió un millón más en todas sus plataformas. Sin duda ha influido su adaptación a Nintendo Switch, una consola mutante que cuenta con una base de treinta millones de poseedores. Es posible que cuando salga la expansión The Delicious Last Course en 2020 se alcance la cifra de cinco millones de ventas en Switch, Xbox One, PC y Mac.

Final Fantasy XIV tendrá una serie de televisión de la mano de Sony


A través de un comunicado emitido por Sony Pictures Television, que va en colaboración con Hivermind Entertainment, se ha anunciado una serie de televisión basada en

Final Fantasy XIV

. De la producción se encargan los creadores de

The Expanse

(Amazon Prime Video) y la futura adaptación de

The Witcher

(Netflix). La serie, que contará con actores reales, nos trasladará al mágico mundo de Eorzea.

La serie nos contará una historia totalmente original, aunque todavía no se nos han dado detalles de la misma. Al respecto, el comunicado asegura que veremos “la lucha entre la magia y la tecnología, en una época donde los héroes buscan llevar la paz a una tierra en guerra”. Por el momento la serie se encuentra en una fase muy temprana, ya que Square Enix asegura que todavía se encuentran en fase de reuniones y escritura de guiones. En el comunicado, Square Enix asegura que será el debut de Cid en una película de acción real, además de la irrupción del magitek o criaturas fantásticas como los chocobos.

A fecha de hoy, se desconocen por completo los actores que participarán en la serie o imágenes conceptuales de la misma. Respecto a la plataforma, Netflix parece ser la indicada para estrenarla, debido a que ya ha producido series del mismo universo, como Final Fantasy XIV: Daddy of Light.

Análisis de Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Bigben Interactive.

Raro que Netflix, HBO o cualquier de éstas no haya puesto ya dinero de por medio para hacer una serie de Warhammer, porque otra cosa no, pero pedidrí y seguidores tienen una barbaridad. Sobre todo Warhammer 40.000, la escisión futurista de la marca que acumula libros, figuritas, juegos de mesa y por supuesto, videojuegos. Ahora nos llega una más a la familia, después de haber coqueteado la acción en tercera persona con Space Marine y triunfar en la estrategia con Dawn of War, nos toca el rol de acción. O como lo conocemos coloquialmente en este mundillo, los juegos tipo Diablo. Del juego se encarga Neocore Games, estudio afincado en Budapest que saben la tira de este género por las múltiples entregas desarrolladas de la serie Van Helsing.

Inquisitor Martyr nos pone en la piel, o en la armadura en este caso, de un Inquisidor con la misión de investigar la ausencia de comunicaciones con un monasterio-fortaleza espacial que se llama Martyr. No hay respuesta y el lugar parece abandonado… pero todo se complica cuando las defensas de la ciudadela sagrada se activan y dejan sin nave a nuestro protagonista. Para colmo de males, las comunicaciones con el exterior están intervenidas y no puede transmitir con sus superiores. Tocará adentrarse en lo desconocido y, como es de esperar, el lugar no estará para nada abandonado. De esta forma arrancaremos el modo historia, una sucesión de misiones que servirán para que asimilemos el sistema de juego, su árbol de progresión de las habilidades y los combates… pero como toda cruzada religiosa, esto es solo en principio.

Como es bien sabido por todos, en el universo Warhammer 40.000 igual te parten en dos con una espada-sierra que te pulverizan con una enorme escopeta. En el juego se ha mantenido esa diversidad de posibilidades para los enfrentamientos al permitir tanto variantes cuerpo a cuerpo como acribillar a nuestros enemigos a distancia. La novedad en este sentido (para este tipo de juegos), llega con las coberturas. Como si de un shooter en tercera persona se tratase, podremos pulsar uno botón de nuestro mando para que nuestro Inquisidor se parapete detrás de una protección y dispare a sus contrincantes… por lo menos hasta que ésta aguante la respuesta de fuego enemiga. Tendremos más de 60 armas que podremos equipar en dos diferentes sets, para cambiar de uno a otro con un acceso directo en la cruceta. Pasar de la intimidad que ofrece una espada y un escudo en un pasillo estrecho a la precisión de dos pistolas láser (una para cada mano) en una amplia sala llena de blancos que calcinar no tiene parangón.

Los juegos de rol de acción suelen obcecarse en la misma finalidad, nuestro inventario termina por llenarse de equipamiento inferior al que portamos. En Inquisitor Martyr ocurre, pero como hay tanta variedad de armamento, optaremos por quedarnos diferentes tipos de arma para probar las diversas combinaciones que el juego permite. Ya de entrada tendremos tres clases (Cruzado, Psíquico y Asesina) para especializar a nuestro Inquisidor, pero una vez la seleccionemos se abrirán a su vez otras tres especialidades para cada una, lo que se traduce en 18 árboles de habilidades para que cada jugador encuentre su vocación en el noble arte de impartir la doctrina del Emperador a mandoblazo limpio. Torquemada estaría orgulloso de nosotros. El modo historia, como dijimos antes, puede servirnos de introducción, porque el verdadero valor del juego a largo plazo queda para los desafíos, un sistema de juego abierto en el que el Emperador nos enviará a erradicar la herejía por todo el universo. El arranque con la Martyr es solo un prólogo, a partir de ahí comenzaremos a deambular por los planetas del sistema Caligari mientras intentamos dar caza al enorme navío, averiguar lo que ocurre y exterminar todo el Caos que nos encontremos. Un planteamiento atractivo que al poco tiempo comienza a perder el lustre por culpa de misiones muy parecidas y poca variedad de enemigos. Esperemos que todo esto se arregle con las futuras actualizaciones, todas ellas gratuitas con nuevos planetas, mejoras y misiones, sobre todo los puntos calientes en los que la dificultad se dispara y nos obligan a abusar de las misiones secundarias para potenciarnos y avanzar en la trama.

El apartado gráfico se mantiene fiel a la franquicia, con escenarios oscuros y enemigos detallados con sus armaduras XXL. Además de utilizar la cruceta como acceso a opciones menores, el segundo stick permite rotar la cámara (en Diablo 3 no se puede) y manejar el zoom para alejarnos o acercarnos a la acción. Esto resulta especialmente interesante en el multijugador, con cuatro jugadores mediante internet o el modo cooperativo para dos personas en la misma consola, opción exclusiva de consola. La conversión luce la mar de bien (el juego se ha retrasado un par de meses respecto a su salida en PC), y hasta permite que las consolas premium (Pro y X) dispongan de un modo de “Calidad” que sube la resolución hasta los 1440p en ambas plataformas. Fanfarrias contundentes con sus trazas militares, socarrones voces en inglés y muchos subtítulos en castellano de tamaño discutible conforman la localización del juego.

Y poco más que decir, estamos ante otro juego de rol de los de toda la vida, pero revestido con las majestuosas armaduras de la marca W40K, lo que siempre es un incentivo. En cuanto profundizamos un poco en la jugabilidad, cantan un poco los desajustes y la escasa variedad, pero tiene ese halo macarra de la franquicia que tanto gusta y por el que somos capaces de seguir jugando un poco más. Esperemos que todas las promesas de contenido gratuito y de temporadas de añadidos no caigan en saco roto, porque aunque hay un base en la que puede germinar un gran juego si se cuida y se mejora con esfuerzo. Esperamos que los chicos de Neocore Games acierten con las teclas necesarias para que este Inquisitor Martyr corrija lo poco que tiene que arreglar y amplíe sus posibilidades con añadidos de calidad. La competencia es muy fuerte y con solo el valor de la marca no se consigue expulsar a los infieles que siguen al Caos… o al mismísimo Diablo.

No hay planes de llevar la Consola Virtual a Switch, según Nintendo


Switch lleva ya más de un año en el mercado y aún no sabíamos nada acerca de la Consola Virtual, un sistema que se estrenó en Wii y que tuvo continuidad en Nintendo 3DS y Wii U, con el que Nintendo nos permitía conocer o rememorar algunos de los grandes clásicos de NES, Super Nintendo o Nintendo 64, entre otras plataformas. El hecho de que a estas alturas no conozcamos nada acerca de la Consola Virtual, y que Nintendo haya anunciado un

acceso completo al estilo Netflix a su catálogo de juegos clásicos a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online

, dejaba serias dudas sobre la cabida que tendría la tradicional Consola Virtual. Hoy, un representante de Nintendo ha confirmado a Kotaku lo que ya se podía sospechar: la Consola Virtual ni está ni se la espera en Switch.

El servicio de suscripción es, aparentemente, la sucesora de la Consola Virtual. Sin embargo, es posible que muchos jugadores sigan prefiriendo comprar cada juego de manera individual en lugar de pagar una suscripción. Esta opción no desaparecerá como tal, lo único es que ya no estará agrupada bajo la marca Consola Virtual. Según Nintendo aún es posible recuperar clásicos a través de la eShop, de hecho actualmente hay disponible un generoso catálogo de Neo-Geo que Hamster Corporation se esfuerza por preservar, y Sega tiene planes de lanzar juegos de Mega Drive en Switch, además de otras iniciativas de otras empresas por relanzar algunos de sus clásicos.

La duda que ahora tenemos es en qué queda la rumoreada Consola Virtual de Gamecube. De momento, Nintendo recurre a su habitual “nada que anunciar en este momento”.

Análisis de The Bunker

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Wales Interactive.

Que las aventuras gráficas son un género con solera, lo sabemos todos. Incluso la mayoría sabe que hubo un tiempo en el que se apostó por las aventuras con video grabado, películas interactivas que se beneficiaban del aumento de capacidad de las unidades ópticas para ofrecer secuencias completas con actores o dibujos animados que guiábamos con nuestras decisiones. Dragon’s Lair fue un éxito muy sonado por aparecer directamente en recreativa y por los diseños del mago Don Bluth, pero no fue hasta el asentamiento del Laserdisc y del Compac disc que pudimos disfrutar de este tipo de juegos en nuestra propia casa. Quedarán para el recuerdo ese Zelda para CD-i, las locas propuestas para el Mega-CD de Sega o el juego sobre Expediente X que llegó a la primera de las PlayStation en nada menos que cuatro cds (la versión de PC tenía siete). Que ahora llegue Splendy Games y pretenda revitalizar el género tiene tanto mérito como atrevimiento, sobre que todo porque después de probar fortuna en casi todas las plataformas conocidas hace como cosa de medio año, prueba fortuna en nuestra versátil Nintendo Switch.

Y que no os lleve a engaños, The Bunker mantiene los mimbres de las aventuras “Full Motion Video” de siempre, porque no son otra cosa que una sucesión de videos engarzados de forma lineal según nosotros elegimos entre las opciones de la pantalla. Casi siempre serán textos o caminos, lo que desembocará en que se reproduzca un video u otro, en ocasiones, el mismo que ya hemos visto si decidimos pasar por un lugar ta visitado o realizamos la misma acción varias veces. De esta forma, la gracia reside en el argumento y en la producción, porque la jugabilidad inevitablemente se ve lastrada por una estructura obviamente lineal por mucho que en Splendy Games tengan buenas ideas para sorprender al jugador. Podrán enmascarar el recorrido, pero que a nadie le sorprenda ni la duración efímera ni la simpleza de la jugabilidad.

The Bunker cuenta con actores profesionales como Adam Browm, al que vimos en el papel de Ori durante las tres innecesarios entregas de El Hobbit. A su lado, secundarios británicos que hemos visto en series como Penny Dreadful o Game of Thrones, como Sarah Greene o Ralf Kenning. Y paramos de contar, algún que otro extra para hacer bulto y poco más. También porque The Bunker propone una historia intimista, que como bien podemos intuir, tiene lugar en un búnker. Nuestro protagonista, John, ha nacido en el búnker. Su madre le dio a luz justo cuando la bomba nuclear lo arrasó todo, y desde entonces, ha mantenido día a día las mismas directrices para seguir con vida. Sus vitaminas, medir la radiación, comprobar los niveles del refugio, comer melocotones en almíbar… todos los días lo mismo para sobrevivir. Treinta años dentro de esos túneles, de esas oficinas, de esos almacenes vacíos de vida y esperanza. Porque John, tras morir su madre, es el último habitante del búnker. Como era de esperar, algo pasa. El ordenador da un error de diagnóstico y toca cambiar los fusibles del nivel dos. Con todo lo que ello supone, sobre todo a nivel emocional. Porque John ha sufrido pérdidas, la de otros supervivientes, la de su madre y todo ha desembocado en un bloqueo que le impide aventurarse en los mismos pasillos en los que hace años jugaba de pequeño.

La aventura gana en matices conforme progresamos, gracias a los flashbacks que nos ponen en antecedentes de lo que allí ocurrió y que explican la situación a la que se ha llegado. Pero por mucho que escuchemos cintas, revisemos documentos y visitemos pasillos, nos quedará la impronta de que está todo decidido, que nosotros solamente estamos ahí para acompañar a John, no para dirigirlo. Al menos la secuencias tienen buena calidad, dentro de la modesta producción que es. Ni decorados de enjundia ni vistosos efectos, aquí todo resulta sobrio como la oficina de un notario. La resolución de la imagen es más que aceptable, y los elementos “adicionales” incrustados en pantalla con los que interactuamos (como las libretas o los monitores) encajan bien dentro de la mecánica jugable. Nosotros elegiremos las opciones de John con un puntero, pero si jugamos con la consola en modo portátil, además podremos utilizar la pantalla táctil para señalar nuestras decisiones. El audio está en inglés, aunque han tenido la bondad de localizar los subtítulos a un porrón de idiomas, entre ellos el castellano.

The Bunker es una película, no un videojuego. Y eso ocurre por la escasa jugabilidad, limitada a un puzle medio en serio y a una decisión de peso un par de minutos antes de terminar la aventura. En el camino, nos limitaremos a pulsar los iconos blancos para leer el texto secundario que aporta cimientos a la trama y para ver las secuencias de video. De éstas últimas, nos quedamos con los flashbacks de largo, al menos resultan más interesantes y aportan cosas al espectador. Si ya te has pulido todo el catálogo de Netflix y HBO y quieres ver un episodio piloto experimental de la BBC, en The Bunker encontrarás justo lo que buscas. Tan cortito como simple.

Los lanzamientos más esperados: marzo de 2017

El mes de febrero no ha sido tan potente a nivel de lanzamientos de videojuegos como lo fue enero, pero a pesar de ello han pasado diversos títulos por nuestras plataformas que han llamado bastante la atención.

Dragon Ball Fusions

,

Nioh

o

Halo Wars 2

son sin lugar a dudas tres de los títulos que mejores críticas han cosechado en el mes que acaba. Entramos en marzo y con tan sólo ver el calendario de lanzamientos nuestras carteras y cuentas bancarias se echan a temblar. Si el mes de enero fue un bombardeo de nuevos juegos, marzo no se va a quedar atrás. Además cabe destacar que recibimos nueva consola, ya que el 3 de marzo llega a las tiendas Switch, la consola híbrida de Nintendo. A continuación os ofrecemos los 10 títulos más importantes que llegan en marzo, pero además para finalizar haremos mención de muchos otros títulos que también esperamos para el próximo mes.

Ghost Recon Wildlands (Xbox One, PlayStation 4, PC)

El escritor Tom Clancy ya no está entre nosotros pero su nombre es su legado para los juegos de acción bélica. Anunciado en el E3’15, supone el regreso del Ghost Recon, ausentes desde la anterior generación, ese equipo de élite secreto que se encarga de las misiones más peligrosas y cuestionables por todo el mundo, viaja a las selvas y poblados de Bolivia (en Sudamérica) para llevar paz y justicia a sus habitantes. Una adaptación no oficial de la popular serie Narcos de Netflix, con sus malhablados narcotraficantes, sus paquetes de cocaína sospechosos, sus carteles chungos, sus tráilers rozando lo cinematográfico (sobre todo el protagonizado por el gatete curioso y el francotirador justiciero) y la voz del actor de doblaje Guillermo Romero como protagonista en la versión española. No nos dejemos engañar por su gracioso nombre, el cartel Santa Blanca (guiño, guiño) es muy peligroso, eficaz y ha convertido al país en una gran maquinaria de droga. Debemos acabar con su malvado negocio. Lo idóneo sería jugar en línea con otros tres amigos Ghost, porque la unión hace la fuerza, pero los bots inteligente también se portan bien y cumplen nuestras ordenes. Por ejemplo en su modo asalto en vehículos sólo atacan cuando ven enemigos abatibles. Sea en compañía como en solitario, nuestro escuadrón vivirá aventuras por entornos hostiles naturales, se moverá por vehículos de tierra y aire y por paracaídas en un gran mundo abierto con numerosas misiones. Como debe ser en un título de Ubisoft, el cual llegará el

7 de marzo

. (

GEX

)

Horizon: Zero Dawn (PlayStation 4)

Tenemos ante nosotros uno de los lanzamientos más importantes que PlayStation 4 va a recibir a lo largo de 2017. Nos vamos a adentrar en la piel de Aloy dentro un mundo post-apocalíptico en el que las máquinas mandan y campan a sus anchas, haciendo así que los humanos vivan renegados en tribus. Tenemos ante nosotros un mundo abierto enorme lleno de objetos que recoger, escenarios de lo más llamativos, misiones secundarias, así como una historia llena de intriga. La recolección de recursos es vital en esta aventura y en muchas ocasiones para conseguir determinado material sólo lo podemos hacer enfrentándonos a la gran cantidad y variedad de máquinas que se presentan.

Horizon: Zero Dawn supone el inicio de lo que puede ser una nueva serie para el futuro de PlayStation y Aloy, su protagonista, ha llegada con la misión de convertirse en un nuevo icono de la marca. Disfrutar del título de Guerrilla Games es un gusto a nivel audiovisual ya que presenta uno de los acabados más logrados que hemos visto en PlayStation 4. Las escenas que presenciamos cuando es de noche o llueve son realmente impresionantes. Por supuesto los jugadores de PlayStation 4 Pro van a ver potenciadas estas características, pero cualquier usuario va a disfrutar de principio a fin con este aspecto. Horizon: Zero Dawn llega a la consola de Sony en exclusiva el próximo 1 de marzo, por lo que cualquier poseedor de la consola debería tenerlo en su lista de próximas compras. Candidato a GOTY 2017. (Beto)

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX (PlayStation 4)

En el mes de marzo vamos a recibir un nuevo recopilatorio de

Kingdom Hearts

después de que enero se pusiese a la venta

Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue

. En esta occasion la recopilación que ya vimos en PlayStation 3 incluye una vez más el siguiente contenido:

Kingdom Hearts Final Mix

,

Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

,

Kingdom Hearts II Final Mix

y

Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix

. Todos los títulos anteriores serán jugables mientras que habrá dos más de los cuales sólo estarán presentes sus cinemáticas:

Kingdom Hearts 358/2 Days

y

Kingdom Hearts Re: Coded

.

Sin lugar a dudas se trata de una oportunidad perfecta para adentrarse en la serie que tiene a Sora, Riku y compañía como protagonistas, así como a otros personajes y mundos basados en las películas de animación de Disney. Parece que Kingdom Hearts III se va a hacer esperar más de la cuenta por lo que es un buen momento para comenzar a ponerse al día con la serie. Sin lugar a dudas es una gran opción para que cualquier jugador al que le gusten los RPG puede disfrutar de la franquicia, pero también supone una gran oportunidad para que los más pequeños se adentren por primera vez en el género, teniendo en cuenta la gran cantidad de referencias a Diseny que el equipo de Square Enix ha incluido en la enigmática serie. El 31 de marzo estará disponible en PlayStation 4 tanto en formáto físico como digital, como viene siendo costumbre. (Beto)