Rage 2 finaliza su desarrollo y anuncia sus requisitos mínimos y recomendados para PC


Ya queda muy poco para disfrutar de

Rage 2

, la segunda entrega que desarrollan id Software y Avalanche en una unión entre ambas compañías. El 14 de mayo los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y PC podrán disfrutar de este título, el cual ha finalizado su desarrollo recientemente. Para celebrarlo, Bethesda ha decidido emitir un comunicado con los requisitos mínimos y recomendados para PC, que son los siguientes:

Requisitos mínimos de Rage 2

– Sistema Operativo: Windows 7, 8.1, o 10 en sus versiones de 64 bits.
– Procesador: Intel Core i5-3570 o AMD Ryzen 3 1300X.
– Memoria RAM: 8GB.
– Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 780 3GB o AMD R9 280 3GB.
– Almacenamiento: 50 GB de espacio libre.

Requisitos recomendados de Rage 2

– Sistema Operativo: Windows 7, 8.1, o 10 en sus versiones de 64 bits.
– Procesador: Intel Core i7-4770 o AMD Ryzen 5 1600X.
– Memoria RAM: 8GB.
– Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 1070 8GB o AMD Vega 56 8GB.
– Almacenamiento: 50 GB de espacio libre.

Stadia: Más preguntas que respuestas


Como ya contábamos hace unos días en uVeJuegos, Stadia ha resultado no ser una consola de próxima generación, sino un servicio de juegos en streaming, comparable a las plataformas Netflix o HBO en esta industria, en la cual ya conocemos un par de proyectos difuntos similares. Me temo, sin embargo, que la mayoría de consumidores han asumido rápidamente lo enseñado en la presentación sin cuestionar nada de lo mostrado. Pasados los primeros días de impresión, toca analizar aquí en más detalle qué se ha presentado exactamente y, también, analizar qué podría salir mal y por qué no tiene por qué ser todo de color rosa.

Demostración de varios dispositivos cambiando sesión entre diferentes pantallas

Lo primero a tener en cuenta es la funcionalidad básica. Google promete que una resolución de 1080p a 60FPS, la utilizada en el test de 2018, es funcional hoy, 4K a 60FPS estará disponible de salida y que se plantean en un futuro relativamente próximo el 8K a 120FPS. Aunque no lo parezca, los puntos más problemáticos para el sistema estarían aquí, la mayoría técnicos respecto al 4K, e incluso varios añadidos en el prometido 8K. Conseguir una resolución de 1080p a 60FPS en consola o un PC relativamente moderno incluso en juegos “AAA” hoy es el estándar, mientras que la visualización de todo tipo de videos con estas características también lo son hasta en nuestro móvil o tablet. Prometer 4K a 60FPS (suponemos con ajustes gráficos al máximo) sin la brutal optimización que exigen juegos en consola como

Forza

es cruzar una línea que no es trivial. Esta resolución y rendimiento en PC está ahora mismo reservada a tarjetas gráficas como la 2080ti, la gama alta de la gama alta de la última generación de tarjetas de Nvidia, disponible desde hace pocos meses, y que puede incluso sufrir sin utilizar tecnología de la propia compañía pensada para estas resoluciones, mientras que Google utilizará gráficas AMD para sus propios servidores. La comparación en este caso es muy preocupante, teniendo en cuenta que Google ha decidido compararse a su vez con consolas de generación actual, que serán previsiblemente reemplazadas el año que viene, aludiendo que cada instancia manejaría 10,7 teraflops de potencia. Sólo la 2080ti ya desarrolla 13,4 teraflops, sin ayudas del resto de componentes del PC. Como medida estricta de rendimiento en gaming, mostrar los

tochoflops

para ver quién tiene más es poco acertado, pero conviene poner en contexto los datos que prefieren resaltar, más que esconder ante lo que prometen. Lo realmente relevante aquí es si serán capaces de optimizar todos los “AAA” del catálogo para realmente poder funcionar con estas especificaciones o, por el contrario, optarán por derivar aún más poder de procesamiento para que el servicio sea impecable, lo que probablemente incrementaría apreciablemente los costes.

Estos señores nos van a permitir jugar en una flamante resolución 4K a 60 FPS por segundo en nuestro portátil con HD Graphics 4000 sin latencia alguna

Sin embargo, lo anteriormente dicho no es lo peor que podemos pensar para este modelo de negocio y estas promesas. El problema del hardware de cada usuario no es, como han intentado hacer ver, trivial. El principal público objetivo del servicio serían los jugadores que optan por comprar hardware no demasiado potente o que incluso se puede plantear perderse la siguiente generación de consolas o mejora de su PC. Esto significa que no todos los dispositivos van a ser capaces de mantener un video a resoluciones de 4K 60FPS incluso teniendo una pantalla habilitada para ello, lo que deja en agua de borrajas la promesa de tal resolución con un hardware mucho más limitado. Pero el problema serio, sobre todo para los norteamericanos, viene en forma de conexión a internet. España se cuenta, por razones ajenas al análisis de este artículo, entre los países con una infraestructura de fibra óptica más avanzada del mundo, mientras que tampoco disfrutamos de manera universal de las conexiones más rápidas que podría requerir el servicio, máxime si no somos los únicos que utilizamos esta conexión en nuestro hogar. Extrapolar este hecho a otros países menos preparados evidencia el problema: no todo el mundo posee altas velocidades de conexión ni su coste mensual es trivial a la hora de plantear conseguir una conexión de mayor velocidad para disfrutar de Stadia. Por otra parte, sabiendo que la velocidad es un problema, ISPs de varios países están comenzando a limitar la cantidad de tráfico total que cada usuario puede consumir al mes utilizando la conexión de su hogar. Si nuestro proveedor nos ofrece unos 200GBs de datos totales al mes y una partida de una hora con las especificaciones de Stadia puede consumir varios GB, podríamos quedarnos sin conexión en un par de semanas.

Desvelados los requisitos de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition para PC y consolas (PC, PS4, XONE)

Bethesda ha desvelado los requisitos finales de

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

para PC. Apuntad:

Mnimos
SO: Windows 7, 8.1 o 10 (64 bits)
Procesador: Intel Core i5-750 o AMD Phenom II X4-945
Memoria: 8 GBs de RAM
Grfica: Nvidia GTX 470 de 1 GB o AMD HD 7870 de 2 GBs
HDD: 12 GBs de espacio libre

Recomendados
SO: Windows 7, 8.1 o 10 (64 bits)
Procesador: Intel Core i5-2400 o AMD FX-8320
Memoria: 8 GBs de RAM
Grfica: Nvidia GTX 780 de 3 GBs o AMD R9 290 de 4 GBs
HDD: 12 GBs de espacio libre

En cuanto a las versiones de PS4 y Xbox One, esto es lo que ocupar en el disco duro:

PS4
20 GBs (Norteamrica)
33 GBs (Europa)

Xbox One
17 GBs (Norteamrica)
25 GBs (Europa)

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition se pondr a la venta el 28 de octubre. Sin embargo, los usuarios de PC que ya tengan todos los DLCs de Skyrim o su Legendary Edition, recibirn esta Special Edition totalmente gratis.

The Talos Principle recibirá una expansión (PC, PS4)

The Talos Principle

, la aventura filosfica con puzles de Croteam, recibir su primera expansin en esta primavera.

Road to Gehenna nos mostrar “el viaje de Uriel, el mensajero de Elohim, a una zona extraa y oculta de la simulacin de una misin de redencin y misericordia en un intento de liberal el alma de los condenados a cualquier precio”, explic la distribuidora Devolver Digital.

“Hemos querido revisitar el mundo de The Talos Principle y ofrecer nuevos personajes y un nuevo mundo con su propia historia y cultura. Hemos creado una completa narrativa que expandir el viaje del protagonista principal”, aclar el guionista Tom Jubert.

Road to Gehenna incluir cuatro episodios-zonas, puzles y personajes nuevos. Saldr en Steam esta primavera y vendr incluido en la versin de The Talos Principle que saldr para PlayStation 4 y Nvidia Shield.