Impresiones de Legends of Runeterra, el juego de cartas de League of Legends

Legends of Runeterra es, al uso, un juego de cartas que os puede rememorar mucho de otros ambientes, pero que sin duda tiene muchos matices diferentes que lo hacen único en su especie. Fases para atacar, fases para bloquear, elijes qué carta impide que haga daño a tu nexo para que bloquee a otra, etc. ¿Te llama la atención o tienes curiosidad por saber más sobre todo esto? Sigue leyendo entonces.

Ya disponible LEGO Speed Champions en Forza Horizon 4


Los usuarios de

Forza Horizon 4

habrán podido comprobar que ya pueden realizar la compra de

LEGO Speed Champions

, la segunda expansión del título de carreras para Xbox One y PC. Esta expansión está a la venta a un precio de 19,99 euros, algo que ya se nos desveló durante su pasado anuncio en el E3.

LEGO Speed Champions nos lleva al maravilloso Valle de LEGO, un lugar creado a base de dichas piezas. Obviamente en esta zona podremos tener nuestro propio garaje con recreaciones de coches míticos de diversas escuderías. Por ejemplo, tenemos el McLaren de Senna, el Ferrari F40 Competizione o un Porsche 911 RSR entre lo más destacable. No olvidemos que se han añadido nuevos desafíos relacionados con las piezas de LEGO. Por ejemplo, hay unos cubos escondidos que tendremos que conseguir, así como el añadido de 31 nuevos logros.

Por último, decir que LEGO Speed Champions se puede comprar por separado sin necesidad de haber comprado una expansión previamente. De la misma manera, los jugadores que tengan la edición Excepcional o el Pack de Expansión de Forza Horizon 4, recibirán esta expansión sin previo pago, de manera totalmente gratuita.

Ya disponible la versión 3.1.0 de Super Smash Bros. Ultimate


La actualización a la versión 3.1.0 de

Super Smash Bros. Ultimate

, que

fue anunciada hace unos días

, ya está disponible, y además viene con más cosas de las anunciadas.

Una de las novedades que incorpora esta actualización es el modo VR, siguiendo así el camino iniciado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Este modo se activa mediante un nuevo botón colocado en la esquina superior derecha del menú “Cajón de sastre”, y es exclusivo para combates offline para un solo jugador. Obviamente, debéis tener el kit de realidad virtual de Nintendo Labo para disfrutar de este modo.

La otra novedad ofrecerá nuevas posibilidades para entrenar a nuestros luchadores amiibo. Ahora podremos hacerlos luchar contra luchadores amiibo de otros jugadores a través de Internet, gracias a una nueva opción que encontraremos en el menú “amiibo” dentro del Cajón de sastre. Los luchadores amiibo también pueden utilizarse en las salas dentro del modo online.

Tal como Nintendo adelantó el martes, esta actualización hace numerosos ajustes en los movimientos y características de los luchadores. Podéis ver la lista completa de cambios pinchando aquí.

Por último, la actualización trae también las habituales correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad que Nintendo no ha especificado.

PlayStation VR recibirá un nuevo recopilatorio de demos


Al parecer PlayStation está preparando un tercer recopilatorio con varias versiones de prueba de títulos para PlayStation VR. Esta información se ha desvelado por la aparición de la ficha en la clasificación de edades de PEGI Europa, lo cual indica que el lanzamiento parece ser inminente.

Desafortunadamente no aparece un listado completo de todos los títulos que llegarán con el recopilatorio, pero sabemos que Astro Bot Rescue Mission aparecerá en él. Otro que no se perderá la cita será Resident Evil 7, el juego de terror en primera persona desarrollado por Capcom. Por último tenemos un lanzamiento reciente, y es que dentro de poco podremos probar una demostración de Superhot VR.

Desde el perfil de PEGI fechan el recopilatorio de manera incorrecta, y es que todavía aparece el 12 de enero 2019 como fecha de lanzamiento. Obviamente no ha sido así, pero se espera que se incluya en la próxima actualización de la PlayStation Store en Europa.

Las desventuras peludas de Unlucky Seven ya tienen beta


Hay indies con desarrollo lento, bien por falta de medios, de profesionalidad, cambios de distribuidoras o de adversidades ante la vida. Uno de estos proyectos es

Unlucky Seven

, el cual llegó a estar en el extinto Steam Greenlight.

Desarrollado por Puzzling Dream y publicado por Ultimate Games (antes iba ser PlayWay), se trata de una aventura de horror, alcohol, muerte, misterio y animales antropomórficos. Una fiesta que comenzó con alegría en una mansión hortera y que acabó con la lucha por la supervivencia y el destino funesto de buscar carne humana más allá de las estrellas. Sí, el botellón furry de Ellen y sus amigos acabó desembocando en una viaje a cargo de una nave espacial. Ahora hay zorros, perros, lagartos y conejos por el espacio, como si estuviésemos en la carrera espacial soviética del siglo pasado.

Ciertamente el juego tuvo algunos parones y mantuvo a sus seguidores desinformados, aparte que se prometió que saldría para finales de 2018. Obviamente no fue así, porque 2018 ya casi ha finalizado y aquí no hay juego alguno. Por suerte el equipo y la distribuidora ofrecen una beta cerrada para que la gente lo pruebe antes de su lanzamiento

Análisis FIFA 14

Nada más arrancar FIFA apreciamos la primera novedad que se nos presenta este año, y es el lavado de cara de los menús del juego. El menú es muy similar al menú de la Xbox o al de Windows 8, se nos presentan las distintas opciones en paneles.

Respecto a opciones de juego, tenemos prácticamente las mismas opciones de siempre, jugar torneos, carrera o el ultimate team. Las novedades las veremos principalmente en los modos carrera y ultimate team.

Modo carrera

La gran novedad de este año es la manera en la que vamos a realizar los fichajes. Los datos de la mayoría de jugadores estarán ocultos, por lo que para saber su valor de mercado, su media y el resto de sus características vamos a tener que observarlos. Podemos encargar a nuestros ojeadores ojear a jugadores individuales, o bien vamos a poder montar nuestra red de observación.

¿Cómo funciona esta red de observación? Asignamos a cada uno de los ojeadores a un país distintos, y definimos las instrucciones individuales que queremos que cumplan. Por ejemplo, podemos hacer que busque laterales aptos para el primer equipo, o bien delanteros que sean jóvenes promesas, o incluso buscar porteros altos para nuestro primer equipo. Las combinaciones son múltiples, y le dan un puntito de simulación a la carrera que en otras ocasiones de la saga no tenía.

De todos modos, aunque esta nueva opción funciona muy bien, si somos habituales de los juegos de fútbol ya conocemos a quién fichar dependiendo del equipo que hayamos escogido. Por ejemplo, aunque tengan los valores ocultos, para el Valencia siempre suelo robarle a la Real Sociedad a Griezmann o Carlos Vela.

El resto de opciones del modo carrera son los habituales, podemos montar nuestra red de ojeadores del filial, que es independiente de la red de observación anterior, podemos también dirigir una selección nacional, y por supuesto negociar contratos con nuestros jugadores.

Ultimate Team

El modo estrella de FIFA, la gallina de los huevos de oro. Este año la principal novedad es que se eliminan la formación preferida en la carta de los jugadores. Esto es un alivio muy muy grande, ya que si nos salía un buen jugador en los sobres pero no era de la formación que utilizábamos habitualmente, era poco útil y debíamos de venderlo. Ahora eso no es necesario, ya que no es un factor que influya en la química entre los jugadores.

Ya que han eliminado las formaciones, han incluido en el entrenador la característica de en qué liga entrena. Es decir, un entrenador de la Liga BBVA mejorará la química de los jugadores de esta liga.

Otra de las novedades son los estilos de compenetración. Estas nuevas cartas nos permites modificar determinados atributos de los jugadores, y hacerlos mejores. Estas cartas pueden aparecer en los sobres o bien comprarlas en el mercado. Una nota, por el momento son bastante caras.

Por último tenemos lo que se llama FUT Legends. Es decir, grandes jugadores ya retirados, que vamos a poder utilizar en nuestro club. La idea es muy buena, pero tiene un gran problema. Faltan muchos, muchos jugadores. Zidane, Roberto Carlos, Roberto Baggio… la lista es muy grande, no se si se ha debido a un problema de licencias o que luego querrán sacar DLCs de pago con nuevos jugadores, pero la lista se antoja corta.

Jugabilidad

Bueno, y respecto al juego en si… ¿Qué ha cambiado este año?

Pues varias cosas, en primer lugar la IA de los jugadores ha mejorado bastante. Veremos mucho más que en anteriores entregas a los laterales doblar a los medios laterales, por ejemplo.

Los pases, sobre todo los pases largos, son menos precisos que antes. Es más fácil que nuestro jugador tenga que correr para llegar al balón y no que le llegue al pie. Aunque alguna vez el juego nos sorprende, y un jugador que recibe muy mal es capaz de hacer un pase a la otra punta con una precisión sorprendente. Pasa pocas veces, pero pasa y llama bastante la atención, la verdad.

También hay que decir que ya no tenemos la sensación de tener el balón pegado al pie, por lo que es más fácil perderlo. Lo que quiere decir que también es más fácil quitarle el balón al rival. Para que os hagáis una idea, a mí que me cuesta bastante meter goles, los partidos que antes perdía por uno o dos goles, ahora los empato a cero.

Por último, me ha llamado la atención las animaciones de los jugadores cuando fallan o el portero les para un disparo. Se quedan parados quejándose, y mientras hacen esto no los puedes seleccionar ni mover.

Conclusión

El juego tiene un lavado de cara importante que se aprecia desde el primer momento al cargar el menú. Los modos de juego han sido pulidos y mejorados, si bien es cierto que sigue siendo posible mejorar algunas cosas.

¿Merece la pena el cambio de FIFA 13 a FIFA 14? Obviamente depende del uso que le deis al juego, pero si os gusta el FIFA y jugáis bastante os aconsejo el cambio

Por: emilioj

Análisis de Ben 10


Analizado en PlayStation 4. Copia digital facilitada por Bandai Namco España.

Aquellos que hemos vivido los videojuegos durante la época de los 90 tenemos algo de envidia a la nueva generación de jóvenes que han podido y pueden disfrutar de videojuegos basados en sus series de animación preferidas. En mi época este tipo de material estaba prácticamente en exclusiva a la factoría Disney que no perdía la ocasión de lanzar videojuegos basados en sus películas en las consolas de la época como eran la NES, Mega Drive o Súper Nintendo y que ahora es más común ver distintos títulos basados en obras de animación actuales.

Ben 10 es una serie de animación producida por los estudios Cartoon Network que tienen en su curriculum una buena cantidad de series de animación que hemos podido disfrutar en nuestro país como Johnny Bravo, El Laboratorio de Dexter o Las Supernenas y es que este estudio anteriormente era conocido nada más y nada menos como Hanna-Barbera Productions. Esta serie nos narra las aventuras de Ben Tennyson, un chaval que junto a su prima Gwen y su abuelo Max hacen frente al Mal gracias a su Omnitrix, un dispositivo que le permite usar el ADN de distintos alienígenas para convertirse en ellos.

La historia de este nuevo juego de Ben 10 comienza en el campamento y tomamos el papel como no podía ser de otra manera de Ben, el cual está probando sus poderes lo que ocasionará que reduzca a cenizas la tienda de campaña. Después de este incendiario incidente tendrán que ir a por una nueva por lo que pone rumbo a la ciudad junto a su prima Gwen y su abuelo Max en donde verán que Zombozo está haciendo de las suyas robándole la alegría a la gente y eso es algo que Ben no pasará por alto al ser una nueva oportunidad para poder usar su Omnitrix y poder seguir probando sus poderes. Realmente esto es el inicio para una historia que continuará casi de manera anecdótica ya que los siguientes dos grandes enemigos a los que nos enfrentaremos como por ejemplo la Abeja Reina son prácticamente anecdóticos ya parecen más metidos con un calzador que siguiendo una línea argumental lógica.

Pero vamos a lo que verdaderamente importa que es su jugabilidad y si hay algo que le ha ido funcionando bastante bien a los juegos de Ben 10 ha sido hacer un juego de acción de scroll lineal con algunos apartados en donde podremos movernos en otras direcciones. Antes de seguir no quiero llevar a confusión y es que a pesar de que prácticamente todo se basará en ir barriendo zonas de enemigos y avanzar al a siguiente todo está recreado en 3D y podremos movernos a diferentes profundidades del mapeado.

Como decimos todo se basará en eliminar a todos los enemigos de varias zonas que nos limitaran el paso hasta que no hayamos acabado con cada uno de ellos, para ello podemos optar por hacerlo como Ben o bien como uno de los 10 alienígenas que tendremos a nuestra disposición. Obviamente la forma más fácil de hacerlo es estando en el rol de uno de los alienígenas pues su poder de ataque y posibilidades es infinitamente superior que como Ben ya que podremos utilizar habilidades propias de cada uno de ellos que nos darán ventaja en batalla.