Análisis de Senran Kagura: Peach Ball



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Decibel-PR.
Estamos llegando al punto en el que la serie Senran Kagura se está haciendo más famosa por contar con innumerables spin offs que capítulos de su serie principal. Por desgracia toca seguir esperando para un nuevo título principal, pero desde Marvelous Entertainment siguen dispuestos a sacar el mayor partido de sus personajes, y en esta ocasión nos toca jugar al pinball con ellas en Senran Kagura: Peach Ball.Es curioso, pero a pesar de estar ante un juego de pinball tenemos un modo historia que nos cuenta las nuevas aventuras de las chicas de Senran Kagura. Ni de lejos estamos ante una narrativa labrada o con gran peso en el desarrollo del videojuego, pero al menos sirve de escusa para de alguna forma justificar la existencia de este spin off. Las protagonistas se han convertido en animales, y la única forma de hacer que recuperen su forma humana es jugar al pinball. El pinball es la medicina para hacer que las chicas vuelvan a ser como antes.
Ahora bien, ¿qué ofrece este título si hablamos de la temática de los pinball? Ya te adelantamos que el género cuenta con numerosos títulos que ofrecen mejores experiencias, pero al menos sus partidas logran entretenernos. Sin lugar a dudas una de las mayores pegas que encontramos en este sentido son las dos únicas mesas que se han incluído, por lo que nos quedamos con ganas de mucho más. Las mesas nos ofrecen diferentes tipos de tareas a completar, y en el transcurso de las partidas vemos transformaciones y nuevas áreas que nos invitan a conseguir las mayores puntuaciones. Las físicas de las bolas no son ni mucho menos para tirar cohetes, pero al menos encontramos interesantes minijuegos, con las sujerentes aportaciones de las chicas, que hacen la experiencia más divertida.Además del modo historia encontramos el modo libre en el que podemos jugar tantas partidas sueltas como queramos. Pero sin lugar a dudas hay un par de elementos que no defraudarán a los fans de Senran Kagura, dos modalidades clásicas que forman parte de Dressing Room. Lo pimero, como es evidente, es la posibilidad de editar las vestimentas de los personajes, así como poder componer dioramas con ellas. Lo segundo es el modo Intimacy, algo que siempre ha causado polémica e incluso vimos censurado en Senran Kagura Burst Re: Newal. En cualquier caso se trata de uno de los reclaramos de estos juegos, aunque claramente entendible que no guste a todo el mundo. Solo hay dos mesas en el juego, aunque en ellas tienen lugar divertidos eventos.
Cabe destacar que se incluyen varios sistemas de control, así como la posibilidad de cambiar la cámara de la mesa, incluyendo un par de vistas fijas y otra que sigue el transcurso de la bola. Otro punto a favor es que se ha incluído vibración HD, por lo que se saca partido de muchas de las posibilidades que ofrece la consola de Nintendo. En lo que respecta a apartados técnicos nos topamos con un apartado gráfico que no destaca demasiado y que apuesta todo su potencial sobre el diseño de las chicas. En lo sonoro está el doblaje japonés y las melodías que cumplen sin muchos problemas su tarea de acompañar las partidas o las pocas escenas que propone el título.ConclusionesSenran Kagura: Peach Ball es un título de pinball, pero el público objetivo de este videojuego no son los fans de las mesas que tanto triunfaron en los salones de recreativos. Estamos ante una experiencia claramente enfocada a los fans de Senran Kagura, ya que el erotismo y los tópicos que presentan los spin offs de la serie son el principal reclamo que te pueden atraer para jugar un título así. Esto no quiere decir que las mesas de pinball no entretegan, de hecho incluyen interesantes minijuegos para hacer más atractivas las partidas. En cualquier caso cabe destacar que seguimos esperando un título de la serie principal para la consola híbrida. Si quieres disfrutar de Senran Kagura: Peach Ball puedes encontrarlo disponible en la eshop de Nintendo Switch.

Destinado a los fans de las chicas de Senran Kagura. Esta vez el modo Intimacy no llega censurado.

No aporta nada interesante a los fans de los pinball.

Un pinball de Senran Kagura que poco llamará la atención de los fans de los pinball, pero sí de los seguidores de los juegos de Marvelous.

Nintendo revela multitud de nuevos detalles sobre Super Mario Maker 2


El

Nintendo Direct de esta mañana

solo duró quince minutos, pero ha sido tiempo más que suficiente para desvelar la infinidad de novedades que nos ofrecerá

Super Mario Maker 2

, que irán más allá de todo lo que la primera entrega nos ofrecía.

En la emisión hemos podido ver muchos de los nuevos elementos que podremos añadir a nuestros mapas, como las rampas, plataformas móviles, definir la ruta que seguirá el bloque serpiente, interruptores on-off, scroll automático personalizado, áreas verticales o zonas inundadas, entre otras opciones que nos servirán para dotar de mayor interactividad a nuestros niveles.

Pero entre las cosas más llamativas se encuentran las nuevas ambientaciones para nuestros niveles, una de las cosas más demandadas en la primera entrega. Seguiremos teniendo disponibles las apariencias de Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, pero ahora podremos elegir ambientaciones diferentes como fases de nieve, aéreas, desierto o bosque. Otra novedad es que podremos crear niveles nocturnos, y esto no será solo una cuestión estética, sino que tendrá algunos efectos jugables, como baja gravedad, jugar invertidos o tormentas de arena, entre otras cosas. Super Mario Maker 2 incorporará también la apariencia de Super Mario 3D World, sin embargo no funciona como una simple apariencia, sino que tiene sus propias mecánicas o elementos propios, por eso los mapas que se creen bajo este diseño no serán compatibles con los creados con el resto de apariencias.

Aparte de las nuevas opciones para crear mapas, Super Mario Maker 2 nos traerá también nuevos modos de juego. En el modo historia tendremos que ayudar a Peach a reconstruir su castillo. Para ello tendremos que conseguir monedas en los más de cien niveles creados por Nintendo y que abarcarán todas las posibilidades que el editor ofrece, por lo que también puede servirnos como inspiración o ejemplos de la clase de cosas que se pueden hacer.

Otra novedad importante son las opciones multijugador offline, algo de lo que la primera entrega carecía. Dos jugadores podrán cooperar a la hora de diseñar niveles, cada uno con un Joy-Con. También se incluye un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, que puede funcionar tanto en modo local (cada jugador necesita tener una Switch y una copia del juego) como online, con opciones competitivas o cooperativas, para jugar en mapas creados por otros jugadores.

Por último se mantienen las necesarias opciones online para compartir nuestras creaciones o jugar a los mapas creados por otros jugadores. Es posible etiquetar los mapas según sus características o mecánicas que ofrece, de esta manera el juego nos permitirá buscar niveles según lo que estemos buscando. También podremos descargar mapas para poder jugarlos después sin necesidad de tener conexión a Internet, ideal para el modo portátil.

Las novedades de Super Mario Maker 2 son muchas y muy amplias. Nosotros os hemos desgranado algunas de las más importantes, pero si queréis ver de verdad todo lo que esta segunda entrega nos ofrecerá a partir del 28 de junio, os recomendamos que veáis el Nintendo Direct si es que aún no habéis podido hacerlo:

Notas Famitsu número 1566: Daedalus, dioses y juicios


Una semana más la revista Famitsu sale a la venta en Japón para informar a la gente sobre las novedades del mundillo. Los nueve juegos mejor valorados son variados, tanto japoneses como occidentales, algunas franquicias conocidas, otras no tanto y el regreso del detective Jake.

-Battlefield V (PS4, Xbox One) – 8/9/8/9 [34/40]

-Daedalus: The Awakening of Golden Jazz (PS4, Switch) – 8/8/8/7 [31/40]

-Destruction (Switch) – 7/6/6/6 [25/40]

-Fight of Gods (Switch) – 8/8/8/8 [32/40]

-God Eater 3 (PS4) – 8/8/8/8 [32/40]

-Just Cause 4 (PS4, Xbox One) – 8/8/8/9 [33/40]

-Peach Ball: Senran Kagura (Switch) – 8/8/8/7 [31/40]

-Project Judge (PS4) – 9/10/9/9 [37/40]

-Thronebreaker: The Witcher Tales (PS4, Xbox One) – 8/8/8/8 [32/40]

Avance de Super Mario Odyssey

Sin lugar a dudas

Super Mario Odyssey

ha sido uno de los protagonistas del Nintendo Spotlight y posteriormente del Nintendo Treehouse durante el E3 2017. Las nuevas aventuras del personaje más conocido de Nintendo están más cerca de lo que pensábamos y es que en la feria de Los Ángeles se ha anunciado que el juego llegará a Nintendo Switch el próximo 27 de octubre.

Si en este título hay una característica que llama la atención sobre el resto en cuanto a las mecánicas que se nos plantearán es que el gorro de Mario, Cappy, tiene vida. De esta forma vamos a poder utilizarlo para atacar a los enemigos o saltar sobre él tal y como ya pudimos ver en la presentación del juego. En esta ocasión se ha revelado una habilidad que ha dejado con la boca abierta a todos los que han visto el nuevo tráiler o alguno de sus gameplays. Mario puede lanzar su gorro para además tomar el control de los enemigos o algunos otros elementos y utilizar sus características en nuestro beneficio. De esta forma vamos a poder superar las situaciones que se presenten ante nosotros de una forma que hasta ahora nunca habíamos podido.

Super Mario Odyssey se empieza a considerar como el nuevo Super Mario 64 y aunque hay cosas que se mantienen intactas respecto a este clásico u otros títulos de la serie, también hay cosas que cambian. Por ejemplo se mantiene la diversificación de mundos, de los cuales por cierto no saldremos como pasaba en Super Mario 64 al conseguir una estrella, ahora podremos continuar jugando. Por el lado contrario desaparecen las vidas y cuando muramos perderemos monedas, las cuales nos servirán para comprar trajes y otros objetos que ofrecen diferentes habilidades.

Pero si hay una cosa que se mantiene intacta en Super Mario Odyssey, eso son las plataformas. Cada uno de los mundos nos ofrecerá una serie de escenarios, enemigos y situaciones que superar, en los que la habilidad será importante. Para ello no faltan las habilidades típicas de Mario como el doble o el triple salto. Además de esto podemos coger vehículos o acceder a zonas en las que tomamos a Mario pixelado. Y como en todo juego de Mario que se aprecie, los jefes también harán acto de presencia en determinados niveles.

Por último cabe destacar que se ha revelado una nueva serie de Amiibo que la forman Mario, Peach y Bowser, todos ellos vestidos de boda. Recordemos que deberemos rescatar a la princesa Peach de las garras de Bowser, quien parece tener la idea de contraer matrimonio con la princesa. Pero volviendo a los Amiibo, también se ha anunciado que otras figuras que ya están disponibles serán compatibles con el título.

El mundo que se presenta ante nosotros es bastante peculiar y mezcla escenarios que podrían ser típicos de otros juegos de la serie del fontanero con entornos reales en los que habitan personas humanas. Esta es una característica que no acaba de convencer a algunos jugadores, pero el conjunto de características que presenta Super Mario Odyssey hace creer que se ofrecerá a los jugadores una experiencia única y muy divertida. Tal y como hemos comenzado diciendo el juego llegará en exclusiva a Nintendo Switch a finales de octubre, concretamente el día 27.

Nintendo habla de amiibo y del rumbo que podría tomar (3DS, WiiU)

Entre otras cosas, habrá un amiibo por cada personaje de Super Smash Bros, incluso del Mii

Nintendo presentó hace unos días amiibo, su plataforma de figuritas que pueden conectarse a los juegos para intercambiar información, pero que por ahora sigue generando varios interrogantes. En una entrevista al portal estadounidense IGN, Shigeru Miyamoto y Shinya Takahashi han respondido a algunas cuestiones.

Como ya sabemos, las figuras amiibo podrán utilizarse en diferentes juegos, sin embargo Super Smash Bros parece representar el punto de partida de la plataforma. No en vano, las figuras vistas hasta ahora se basan en los diseños de ese juego. Según Takahashi, hay planes para diseñar una figura para cada uno de los personajes de Super Smash Bros, por lo que en estos momentos estaríamos hablando de al menos 33 figuras. Miyamoto ha añadido que incluso están pensando en que los jugadores puedan encargar un amiibo personalizado con su Mii.

Miyamoto también ha explicado que podría haber amiibos diferentes para un mismo personaje. Por ejemplo, menciona la posibilidad de que pudiese haber amiibos de Mario y Peach con sus diseños más convencionales en vez de los diseños específicos de Super Smash Bros, y que sirviesen para juegos como Mario Kart 8 y Mario Party 10. Lo que no aclara es sí amiibos de un mismo personaje pero diferente diseño podrían usarse indistintamente, o si cada uno servirá únicamente para unos juegos concretos. Takahashi añade que incluso podría haber amiibos de tamaños dispares, no tendrían porque ser todos de las mismas dimensiones que hemos visto en el E3 2014.

Por último, Shinya Takahashi ha afirmado que el plan de Nintendo es que amiibo tenga continuidad en futuras plataformas de la empresa.

En el siguiente vídeo podéis echar un vistazo más de cerca a los prototipos de amiibo que han estado presentes en el E3 2014 y a su empaquetado provisional:

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E3: PDP muestra sus mandos para Wii U (Wii, WiiU)

Tienen la forma de mando de Gamecube y vendrán en tres diseños.

El fabricante PDP prometió mostrar en el E3 sus mandos para Wii U con la forma de mandos de Gamecube, llamados “Wired Fight Pad”, y ha cumplido. Habrá tres diseños diferentes, basados en Mario, Peach y Yoshi, y harán juego con los Wii Remotes de Nintendo inspirados en esos mismos personajes. Aparentemente solo estarán a la venta por tiempo limitado a un precio de 24.95 dólares y no está claro que vayan a llegar a Europa.

La principal diferencia de usar estos mandos en vez de los originales de Gamecube con el adaptador anunciado por Nintendo, es que los de PDP se conectan al puerto del Wii Remote y son compatibles con todos los juegos de Wii y Wii U que sean compatibles con el mando clásico de Wii, pues técnicamente son el mismo mando pero con otro diseño. Por ese motivo llevan botones adicionales. Los mandos originales de Gamecube solo se podrán usar, de momento, en Super Smash Bros. Por tanto, son una alternativa más barata para quienes no tengan mandos de Gamecube o quieran usar el mando en otros juegos.

Wii U recibirá nuevos diseños de Wii Remote (Wii, WiiU)

Los mandos de Peach y Yoshi se unen a la colección.

Nintendo ha anunciado que a partir del 30 de mayo estarán disponibles dos nuevos diseños de Wii Remote Plus, basados en Peach y Yoshi. Estos dos diseños se unen a los de Mario y Luigi que ya estaban disponibles.

El mando de Peach es rosa, con cruceta en amarillo que simboliza su corona, y con botones azules como sus joyas. El de Yoshi es blanco, con cruceta y botones 1 y 2 en color naranja como su cresta y sus zapatos, y botones centrales en verde. Ambos incluyen funda de silicona y correa a juego.

Estos mandos son técnicamente idénticos a los demás modelos, y se pueden usar tanto en Wii como en Wii U.

McDonald’s Japón también sabe hacer juguetes de Mario

McDonald’s España empezó hace unas semanas a regalar figuritas basadas en la saga más famosa de Nintendo junto con sus menús Happy Meal. En total, 10 juguetes coleccionables entre los que podíamos encontrar a Mario, Luigy, Donkey Kong, Peach, Yoshi y Toad recreando distintos momentos de sus apariciones en los videojuegos.

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Super Mario 3D Land, plataformas en estado puro para Nintendo 3DS

Super Mario 3DS Land es uno de los juegos que justifica la compra de la portátil de Nintendo. El equipo detrás del título ha hecho un trabajo fenomenal, que destaca por su acertada adaptación del juego a entornos 3D y por un diseño de niveles excepcional.

La mecánica es la misma que la de cualquier otro Mario: saltar, golpear enemigos y sortear obstáculos con el fin de llegar al castillo y liberar a la pobre princesa Peach, que pasa más tiempo en casa de Bowser que en la suya. La jugabilidad es, sencillamente, perfecta. Mario responde con precisión a los botones de la 3DS y el stick analógico hace que el manejo sea muy natural.

El magnífico control destaca aún más gracias a la decisión de mantener la cámara fija. A diferencia de otros Mario tridimensionales, en Super Mario 3D Land la cámara se mueve automáticamente, lo que supone que el jugador puede olvidarse de ella y concentrarse en los saltos.

El otro pilar sobre el que se apoya este Mario es el diseño de niveles. Los saltos están medidos al milímetro y los enemigos situados en lugares clave. Todo está situado para que cada nivel sea único. A pesar de que a lo largo de las diferentes pantallas se repiten elementos, como plataformas móviles, enemigos o incluso trozos de niveles, cada pantalla tiene alma propia. Aunque se repiten temáticas, los niveles están repartidos para que no resulten repetitivos.

A la fiesta plataformera se suman el disfraz de Tanuki, que permite mantenerse en el aire unos segundos, y el disfraz de tortuga lanza boomerangs. Por supuesto, también está el clásico de fuego. Esta vez, a quien no han invitado ha sido a las estrellas. Aquí se recogen Monedas-estrella, necesarias para desbloquear algunos niveles.

Me gusta mucho que los niveles hayan sido diseñados para ser jugados en unos cinco minutos, incluso menos. Esto hace que Super Mario 3D Land sea perfecto para un viaje corto en bus o metro. Es buena idea llevar la consola contigo porque si Streetpass está activado, el juego puede recibir cajas sorpresa de otras consolas. Estas cajas contienen monedas-estrella, vidas, trajes y monedas.

Las primeras pantallas pueden confundir al jugador y hacerle entender que es todo muy sencillo. Nada más lejos de la realidad. Conforme se avanza por los mundos, la dificultad de los niveles aumenta progresivamente siguiendo una curva de dificultad dibujada con delicadeza. Los últimos niveles son auténticos retos plataformeros. Mi récord personal son 35 vidas perdidas en una pantalla de los últimos mundos.

Durante la primera mitad del juego, si morimos muchas veces, aparecerá una caja especial con un traje de Tanuki blanco que nos hará invencibles. De esta manera, los jugadores menos experimentados podrán seguir avanzando en el juego si se atascan en algún punto concreto en el camino a rescatar a la princesa. Esta ayuda desaparece más adelante y no es obligatorio cogerla, por lo que quienes disfruten de un buen reto podrán seguir jugando sin hacer caso a esta ayuda.

Los títulos de Mario derivan de una serie tan pulida a nivel jugable que cualquier nueva entrega es compra segura. Super Mario 3D Land no es ninguna excepción. Es un juego redondo, un plataformas clásico que repite la fórmula vista mil veces. Pero es una fórmula tan buena, que a mi siempre me deja con ganas de más.

Por: Solivent