Avance de Bayonetta 2


Puede que alguno tuviese dudas, de hecho, Platinum Games trabaja en casi todas las plataformas actuales sin ningún problema. Pero si alguien mantenía la esperanza, ya puede empezar a asimilarlo,

Bayonetta

es una marca de Nintendo. Lo que vivimos en Wii U, se repite ahora en Nintendo Switch. En aquella ocasión se adaptó la primera entrega a la consola de sobremesa de Nintendo mientras que se anunciaba su continuación. En este caso, Switch recibirá las dos primeras entregas de la serie mientras espera el advenimiento de

Bayonetta 3

, sin fecha oficial confirmada. Una gran noticia que amplía el excelente catálogo de la pequeña consola híbrida con un género que hasta ahora no tenía para ofrecernos. Si Dante y Hayabusa se disputan el reinado de los juegos de acción en tercera persona, nuestra

Bayonetta

es Reina absoluta por méritos propios. Pero lo mejor de todo es que ambos títulos (

Bayonetta

y

Bayonetta 2

) llegarán a mediados de febrero, antes de que se cumpla el año de que Nintendo Switch se pusiera a la venta en todo el mundo. Cuidado con el catálogo de la maquinita, va para leyenda.

Para el que no esté familiarizado con el carácter de la brujita, decirle que estamos ante un hack and slash de manual, la repuesta del equipo de Hideki Kamiya a Capcom por Devil May Cry 4. Lo que se conoce como una guantá sin manos. En esta ocasión tenemos a una estilosa bruja que pasea sus curvas por cualquier dimensión que se la necesite en su lucha contra los grotescos celestiales que habitan en lo más alto, cielo e infierno enfrentados una vez más, aunque todo no es lo que parece. Claro que Bayonetta no tiene una verruga en la nariz ni la piel verde, ella reparte de lo lindo con sus cuatro revolver (dos en sus manos y dos en sus tacones) y un repertorio de combos a la altura de las circunstancias. Todo aderezado con mucho ritmo y enemigos gigantescos de los que quitan el hipo.

En cuanto a la versión de Nintendo Switch, todo parece indicar que ambos juegos serán versiones levemente mejoradas de lo visto en Wii U. Se habla de que los dos juegos funcionarán a sesenta imágenes por segundo, pero esto provocará que se vean a 720p tanto en modo portátil (es la resolución de la pantalla de la consola) como cuando lo juguemos en la televisión de casa. Esperemos que ese guarismo aumente en resolución y quede patente el potencial adicional de la consola frente a Wii U. Otro detalle importante es el tamaño, los cartuchos de Switch son caros y tienen que estar midiendo muy bien el espacio para que los juegos no valgan más de lo deseado. Se ha optado por la misma opción de los dos Resident Evil Revelations fuera de nuestras fronteras… vendrá Bayonetta 2 en formato físico y el primer Bayonetta mediante un código de descarga. Al menos también llegará una versión “Special Edition” que traerá el ya citado código de descarga para la primera entrega, un SteelBook, unas pegatinas y unas cartas de versículo. Ideal para los coleccionistas.

Al igual que en la versión de la anterior consola, tendremos dos opciones de control, el llamado “Classic” en el que podemos hacer tanto las combinaciones de ataque como los movimientos de esquiva con los botones de los Joy-Cons, o el “Touch” que nos permitirá desencadenar todo el poder de la bruja mediante la pantalla táctil de la consola (por lo que no podremos seleccionarlo si jugamos con la consola conectada mediante el dock). Bayonetta 2 ofrece un modo multijugador para dos jugadores, tanto en local para que se una una visita como mediante internet. De esta manera, la modalidad “Clímax Múltiple” nos invita que dos amigos superen oleadas de enemigos de forma cooperativa, aunque recomendamos jugar en una televisión de muchas pulgadas si queremos ver algo con claridad, hay muchos elementos en pantalla y podremos confundirnos a las primeras de cambio. Otra novedad de la versión de Switch es la utilización de los Amiibos, emplearemos las figuritas para acceder a nuevo equipamiento, aunque los detalles todavía no se conocen.

Que nadie se lleve a engaño, la cercanía de las dos entregas de Bayonetta en Nintendo Switch se debe a dos motivos. El primero para facilitar la llegada de la tercera entrega, muchos usuarios de Switch no lo jugaron en Wii U y les facilitan en bandeja de plata entrar de cabeza en la franquicia. El segundo es más peliagudo, y entendemos que es por el bajo coste de producción de llevar ambos juegos de una consola a otra y la rapidez, lo que propicia que tengamos las dos entregas con apenas novedades técnicas y jugables en la nueva consola. No se trata de un remake, ni un remaster del universo, es un “port” con algunas pinceladas nuevas. Los juegos ya se jugaban de lujo en Wii U y llegan a Switch casi intactos, aunque estamos a la espera de recibir noticias de que la resolución finalmente sea superior de lo que se ha filtrado. Esto no quita para que la brujita de Platinum Games no alborote todo el mes de febrero con sus curvas y sus combos, solo pasa que si lo jugamos hace poco en Wii U… quizás no resulte tan atractivo como debería y prefiramos esperar a la tercera parte. No es nuestro caso, pero puede ocurrir.

EA presenta Need For Speed Payback

Era un secreto a voces que Ghost Games y Electronic Arts estaban desarrollando un nuevo

Need For Speed

que se presentaría en el próximo E3 de Los Ángeles. Pues bien, se han adelantado al acontecimiento y han anunciado oficialmente que

Need For Speed Payback

es una realidad y que estará a la venta el próximo 10 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de su plataforma Origin.

Como suele ser habitual en los Need For Speed, las trepidantes carreras arcade se mezclan con una aventura repleta de diferentes misiones unidas por una historia de traición y venganza. En Fortune Valley controlarás a tres personajes diferentes unidos por la venganza contra La Casa, un malvado cártel que gobierna esta ciudad de casinos, criminales y fuerzas policiales.

En palabras de Marcus Nilsson, Productor Ejecutivo del videojuego, “Need for Speed vuelve este año retando las expectativas de nuestros fans. Con este título le daremos a nuestros fans todo lo que les encanta de la franquicia: una personalización más profunda, una gran gama de coches, carreras intensas y persecuciones en un mundo abierto. Pero con Need For Speed Payback, vamos a llevar todos esos elementos a una nueva experiencia de conducción al más puro estilo blockbuster. La historia, los diferentes personajes con los que podrás conducir, la variedad de misiones, los momentos de acción al límite son solo algunos ejemplos lo que creemos que debería ser un título de acción y conducción”.

Si reservas el videojuego, recibirás

Need For Speed Payback Platinum Car Pack

y acceso exclusivo a cinco coches personalizados desde el lanzamiento, cada uno con el Humo azul de rueda Platinum. El pack incluye:

Nissan 350Z 2008

Chevrolet Camaro SS 1967

Dodge Charger R/T 1969

Ford F-150 Raptor 2016

Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016

NieR: Automata ya tiene fecha en Occidente (PS4)

NieR: Automat

a iba salir a la venta este ao pero se retras unos cuantos meses. Se ha tenido que esperar al evento de PlayStation Experience 2016 para conocer su fecha en Occidente. En el 10 de marzo de 2017 los demonios blancos podremos jugar la obra de Platinum Games y Square Enix.

Para amenizar la espera tendremos una demo en PlayStation Network. Adems conocemos los formatos que llegarn a PlayStation 4: edicin limitada de caja Steelbook con ilustraciones de Akihiko Yoshida y contenidos digitales adicionales.

Tambin habr una Day One Edition que incluir una caja reversible con ilustraciones de los personajes de Akihiko Yoshida, adems de seis contenidos descargables adicionales: Mscara mquina, Grimoire Weiss, Vaina consola, Vaina retrogris, Vaina retroroja y Vaina caja.

Las tortugas ninja llegarán a nuestras alcantarillas en unos meses (MULTI)

El anuncio de

Teenage Mutants Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

por parte de Activision y Platinum Games nos pill casi por sorpresa, pues no siempre se revelan juegos en un estado de desarrollo muy avanzado.

Platinum Games ha hecho los deberes y no slo lanzar el juego en este mismo ao sino que adems en apenas en unos meses. S, llegar a PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One el 24 de mayo.

Para celebrarlo se ha mostrado un nuevo triler con los jefes en accin. Malosos reconocidos como Rocksteady, Karai, Behop o Armaggon, dispuestos a fastidiarnos la merienda en la pizzeria.

Descubierta la primera imagen de las Tortugas Ninja de Platinum Games (PC, PS4, X360, XONE)

No se ha anunciado oficialmente pero ya no cabe duda de que Platinum Games est preparando su propio juego de las

Tortugas Ninja

y que la gente lo espera con ganas. No es extrao, pues vivimos en una nueva poca tortuguil de moda.

Un usuario de Twitter llamado @lifelower ha encontrado una imagen artstica (artwork) que supuestamente ser la caratula del juego, recientemente descubierto en el organismo brasileo de calificacin por edades.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (que as se llamara) saldra para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Bayonetta 2 tendrá su propio Nintendo Direct el viernes (WiiU)

Nintendo desgranará todo acerca del esperado regreso de la bruja de Platinum Games.

Nintendo España ha anunciado que Bayonetta 2, al igual que otros títulos punteros de la empresa, tendrá su propio Nintendo Direct previo al lanzamiento para recopilar todas las novedades y posibles promociones. El evento comenzará a las 00:00 del viernes 5 de septiembre, hora peninsular española, y podrá seguirse aquí.

¿Qué novedades podemos esperar? Pues aparte de profundizar en lo que Bayonetta 2 nos ofrecerá, posiblemente también se muestren algunas de las sorpresas del primer Bayonetta que Platinum Games dice que quedan por desvelarse. Con toda seguridad también conoceremos la fecha exacta de lanzamiento, que por ahora sigue fijada para octubre sin concretar día. También es posible que se detallen las diferentes opciones para hacerse con el primer Bayonetta, opciones que todavía generan cierta confusión, y las diferentes ediciones del juego.

Platinum Games nos lleva de viaje con el arte de Bayonetta 2 (WiiU)

Bélgica e Italia sirvieron de inspiración para los desarrolladores

Hiroki Onishi, trabajador de Platinum Games y principal encargado del arte y ambientación de Bayonetta 2, ha enseñado algunas de las localizaciones que han servido de inspiración para recrear la ciudad que visitaremos durante el juego. El japonés menciona que Noatun, la ciudad donde se desarrolla gran parte de la acción, está plagada de monumentos, canales y ríos, por ello decidieron viajar a Bélgica e Italia para buscar lugares con una estética parecida.

El Palacio Real de Bruselas resulta ser uno de los emplazamientos clave ya que, según cuenta Onishi, no había problemas para realizar fotografías a diferencia de muchos otros monumentos. Considera que el palacio ha quedado algo más estilizado en el juego que en la realidad, pero se muestra contento con el resultado. Como bien sabréis los aficionados de la primera entrega, las iglesias son un lugar recurrente en la ambientación de Bayonetta, así que Platinum Games aprovechó su estancia en Bélgica para visitar la Iglesia de Nuestra Señora en Brujas. A los desarrolladores les encantó el hecho de que el sol se reflejara en el suelo de la catedral, por lo que decidieron plasmarlo también en el juego.

Tras el trabajo realizado en Bélgica, decidieron viajar a Italia, país al que también han recurrido para inspirar el arte de Bayonetta 2. Los balcones floreados y las calles adoquinadas de Florencia, así como los canales y puentes de Venecia, se han plasmado en la ambientación del juego. Onishi hace hincapié en las texturas de las piedras de la calzada, que se han intentado reproducir con el mayor mimo posible.

A continuación os dejamos con algunas de las imágenes que tomó el equipo de Platinum Games, las cuales se comparan con el resultado final del juego: