Análisis de NBA 2K19


Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por 2K Games.

Nadie puede discutir que el fútbol es lo que se considera el deporte rey por excelencia, los millones tanto económicos como de espectadores que mueve dicho deporte están al alcance de muy pocos. La hegemonía del balompié ha sido incuestionable durante décadas, sin embargo, poco a poco la afición por otras modalidades deportivas está empezando a tener relevancia y una de ellas es el baloncesto.

En España hemos vivido en los últimos tiempos una época dorada en este deporte gracias no solo a la selección que ha conseguido importantes campeonatos internacionales, también hemos importado a la liga más importante del mundo de este deporte una interesante cantidad de jugadores que han llevado el deporte de nuestro país a un nivel mucho mas alto. Juancho Hernangómez, Álex Abrines, Víctor Claver, Ricky Rubio, Pau Gasol, Rudy Fernández, Marc Gasol… son solo algunos nombres de baloncestistas españoles que han dado el salto a la gran liga americana, algunos de ellos incluso han tenido la fortuna de ganar un anillo de campeón en esta aventura.

Como suele ocurrir prácticamente con cada juego deportivo, EA Sports era el rey incuestionable con su franquicia NBA Live hasta que la compañía 2K empezó a asomar la patita por debajo de la puerta haciéndolo cada vez mejor con cada nueva entrega hasta ser lo que es a día de hoy, el rey incuestionable del baloncesto en nuestras consolas.

Desde hace unos años no hay juego deportivo que no cuente con su modo historia y 2K no iba a dejar pasarlo por alto en su franquicia de baloncesto, algo que llevan haciendo desde hace tiempo. En esta ocasión tomaremos es papel de AI, un muchacho como otro cualquiera que sueña con ser una gran estrella en la NBA, el problema es el hecho de que cree que está al nivel de los mejores del mundo y pronto se dará de golpe con la realidad al no ser ni siquiera drafteado.

Ante este acontecimiento decide iniciar una etapa dentro del baloncesto chino pensando que va a ser un trampolín hacia la NBA en poco más de un año, él no ha dejado de pensar que es prácticamente el nuevo Michael Jordan o algo por el estilo y actúa como tal siendo esto algo que le va a traer más problemas que alegrías. Lejos de presentarnos una historia genérica estamos ante un modo que nos cuenta prácticamente de primera mano lo duro que puede llegar a ser este deporte de manera profesional, ver como la desesperación de un joven por ser lo que cree que es en lo que sabe hacer puede llevarle a tomar algunas decisiones erróneas que podrían tener o no un efecto devastador en su vida y en su carrera. Si lo comparamos con el modo historia de por ejemplo NBA 2K16 estamos ante una narración mas amena sin la necesidad de jugar una cantidad enorme de partidos para avanzar, todo transcurre con una velocidad y dinamismo que nos engancha a la pantalla y queremos saber más.

Una vez superamos el modo historia comienza la verdadera vida de AI, tendremos que pensar con que equipo queremos fichar y con qué tipo de condiciones siempre buscando bajo mi punto de vista una mayor cantidad de VC, la moneda del juego, que nos permita mejorar a nuestro jugador. Pero hay vida mucho más allá de estar en nuestro piso avanzando a los próximos partidos o leyendo las redes sociales. Podremos salir al parque, un enorme terreno en donde podremos competir de manera online con otros jugadores además de tatuarnos, cortarnos el pelo, ir al gimnasio y también visitar a nuestro agente para recoger el dinero de las campañas de publicidad. Me ha gustado este enfoque que han dado en el estudio, yo que venia del NBA 2K16 me ha encantado el poder realizar algo más de vida que el hecho de mirar el móvil o entrenar un poco antes de ir al siguiente partido.

Avance de Call of Cthulhu


No hace falta decir que H.P. Lovecraft ha marcado a toda la cultura friki desde que tenemos uso de razón. Primero con sus inquietantes libros en los vomitaba esa verborrea descriptiva en la que nos atrapaba con criaturas imposibles que nos acechaban en la oscuridad, pero después con esa influencia que ha trascendido tantísimo aunque no se especificara directamente en juegos de rol (de los de dados y papel), películas, videojuegos y cultos religiosos. Porque

Alone in the Dark

era Lovecraftiano a más no poder, al igual que

Eternal Darkness

o el próximo

The Sinking City

del que hablaremos próximamente. La desarrolladora francesa que se encarga de los títulos de

Blood Bowl

y de ese goblin traidor conocido como

Styx

es la encargada de darle lustre a la obra. Ya en el pasado consiguieron hacerse con una licencia literaria de peso, como es

Game of Throne

, pero al no contar con toda la parafernalia de la HBO y centrarse solamente en los libros, la cosa pasó demasiado desapercibida. Es hora de resarcirse, y si han conseguido ganar el mundial, también son capaces de brindarnos un juego capaz de dejarnos sin aliento.

Call of Cthulhu empieza con un achicharrado pero necesario cliché, el jugador controla a un detective privado conocido como Edward Pierce. Hasta el nombre es un tópico y claramente inspirado en Edward Carnby de Alone in the Dark. El investigador arranca sus pesquisas en la luminosa y alegra isla de Darkwater (ironía) frente a las costas de Massachusetts. Allí ha aparecido muerta la familia Hawkins entera y nuestro curioso protagonista quiere llegar al fondo del meollo. Como era de esperar, estamos ante un juego de época, una ambientación años veinte en las que las armas de fuego son un lujo y las linternas dejan paso a faroles oscilantes que estorban tanto como alumbran. Sabemos que no sabemos nada, que el juego ahondará en la mitología creada por el escritor norteamericano para dejar nuestra cordura frita como una almendrita. No podemos fiarnos de nada de lo que vemos, no sabemos si lo que tenemos delante es producto de nuestra imaginación, de una complot orquestado o simplemente que se nos ha ido la cabeza ante los horrores que hemos presenciado (o que creemos haber presenciado).

Esto se pone interesante y nos prometen explorar mansiones en ruina de esas en las que las bibliotecas esconden pasadizos al subsuelo. Cultos con ofrendas de sangre, criaturas imposibles de concebir y apariciones imposibles que nos dejarán turulatos como para hacernos creer que Telecinco ofrece más documentales que La 2. Tendremos un manicomio en la historia, uno que hará parecer que el de Arkham es un parque acuático para los más pequeños y todo eso llenito de personajes secundarios de los que dudar a cada momento. El propio estudio de desarrollo se ha puesto en contacto con los creadores del famoso juego de rol de principios de los ochenta para que los asesoren en cuanto a situaciones y contenido, por lo que podemos estar tranquilos: vamos a pasarlo realmente mal con este videojuego.

Quedan muchas cosas por saber de la jugabilidad. Sabemos que la cordura afectará a lo que vemos, ya de por sí dañada en Edward por culpa del alcoholismo y de su presencia en la primera guerra mundial. Parece ser que tendremos libertad para indagar y para hablar con los habitantes de la isla Darkwater, acciones que influenciarán en el desarrollo de la partida. Podremos elegir entre forzar una cerradura o intentar conseguir la llave por métodos más zalameros, al igual que podremos adentrarnos en lugares sin pedir permiso u optar por interrogar a todos los parroquianos de la taberna del pueblo para ganarnos su confianza. Aunque se desarrolle en primera persona, la idea es que la acción sea la mínima posible y pondere más en la jugabilidad la astucia del jugador a la hora de buscar soluciones a las situaciones que se le plantean. Los que estáis esperando acribillar oleadas de shoggoth con una escopeta recortada ya pueden saber que se han equivocado de juego.

Call of Cthulhu: The Official Video Game llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 30 de octubre, justo para celebrar Halloween por todo lo alto. Una fecha totalmente propicia para un juego de estas características si no fuera porque en esos días sale el verdadero terror de este mundillo, Red Dead Redemption 2 promete arrasar con todo, pero en Cyadine confían en el poder ilimitado de los dioses primigenios que adoran para que las ventas del juego de Rockstar no se lo lleven a ellos por delante. Esperamos mucho de este juego, sobre todo en ambientación, trama, locura y planteamiento se refiere. Estamos esperando como agua de mayo un juego de terror que proponga algo más que pegar escopetazos a hordas de muertos vivientes, y gracias al talento de Lovecraft y a la osadía de este estudio francés, todo parece indicar que tendremos una gran oportunidad en el próximo otoño. Loado sea Hastur, el Innombrable.

Nintendo presenta nuevos detalles del Taller Toy-Con de Nintendo Labo


Ya conocíamos de antes que

Nintendo Labo

no se limitaría a los kits que Nintendo pondrá a la venta el 27 de abril, sino que

podremos crear nuestros propios juguetes y robots

gracias a la característica Toy-Con Garage, que en España se llamará Taller Toy-Con.

Nintendo finalmente ha revelado de manera oficial el Taller Toy-Con a través de un vídeo en el que se muestra cómo funciona su lenguaje de programación basado en bloques. Podremos programar acciones sencillas conectando un evento con su reacción, como por ejemplo, que al pulsar un botón suene una nota musical. Pero también podremos programar acciones más elaboradas, en el vídeo se ven algunos ejemplos de uso de sensores de movimiento, sensor de infrarrojos, o el uso de varios mandos e incluso más de una consola. Con todo esto será posible no solo crear accesorios completamente nuevos, también dar nuevos usos a los kits de Nintendo.

Podéis echar un vistazo a algunas de estas posibilidades en el siguiente vídeo:

Avance de Conan Exiles


Que el

crafting

se ha convertida en tendencia lo puede ver cualquiera, hasta los estudios de desarrollo que buscan importar el arte de la elaboración de cualquier objeto mediante recetas e ingredientes. Lo hemos visto en los juegos de rol occidentales, en los japoneses, en los títulos de acción… hasta Lego y

Dragon Quest

han sucumbido a la moda y presentan entregas centradas en el

crafting

. Claro que hay otros títulos con menos renombre que quieren su trocito de gloria, como el inminente

ARK: Survival Evolved

o

Conan Exiles

del que hablamos hoy. En realidad, estos dos juegos mencionados guardan multitud de similitudes. Los dos han aparecido en el programa “Game Preview” de Xbox One, los dos utilizan servidores para crear mundos persistentes para los jugadores y los dos tratan de sobrevivir en universos de ficción (uno con dinosaurios y tecnología mientras que el segundo aprovecha la licencia creada por Robert E. Howard). Detrás del juego está Funcom, la misma que hace unos años nos trajo el multijugador masivo en linea de

Age of Conan

o la serie de aventuras gráficas de

Dreamfall

. Esta vez, su juego llegará a PlayStation 4, PC y Xbox One (con soporte gráfico especial a Xbox One X).

Nosotros le hemos dado un tiento a la versión “Game Preview” en consola y tenemos que anticipar que está un poco verde en cuanto al apartado gráfico se refiere, a la gestión de los servidores y a todo lo que se refiere al interfaz. Al menos casi todo está en castellano, detalle que se agradece en estos juegos en el que cada detalle y cada descripción cuenta. Nuestro primer paso será crearnos nuestro personaje. Como anticipa la secuencia CGI que hay antes del menú principal, el propio Conan nos encontrará maniatado a una cruz en mitad del desierto por culpa de nuestros delitos. El cimmerio nos dará una segunda oportunidad, aunque seremos nosotros los que deberemos aprovecharla desde el primer momento que pongamos un pie en el suelo. Podremos elegir sexo, características físicas, raza, religión (nosotros escogemos Crom, por supuesto) y algún que otro detalle más… pero empezar, empezaremos con un taparrabos y una enorme empanada al estar totalmente perdidos.

Empezaremos a andar, con ese sol de justicia que empieza a hacer mella en nuestra voluntad y en nuestras estadísticas, por lo menos hasta que el indicador de sed empieza a reclamarnos que bebamos. Con suerte al poco encontraremos agua, vegetación y los primeros seres vivos la mar de hostiles. Consejo: cuidarse mucho de ir corriendo todo el rato bajo ese sol de justicia. El medidor de resistencia se gastará y como nos aparezca un autóctono (bicho o persona) tendremos las de perder porque cada golpe requiere del medidor que regula el esfuerzo físico. Si no podemos huir ni golpear, mal lo llevamos. Una vez nos hemos hidratado, empezará la parte de recolección: piedras, ramas, hierbas… lo mínimo para hacernos un pico, algo de ropa y una antorcha. Tras descubrir lugares y conseguir retos, subiremos niveles, que beneficiarán a nuestro personaje con mejores estadísticas en sus habilidades principales y en el conocimiento necesario para elaborar nuevos objetos como espadas de piedra, paredes para construir una rudimentaria fortificación o una caja para guardar cosas.

Como ocurre en este tipo de juegos, acceder al menú no detiene el juego ya que pueden haber otros jugadores en la partida, por lo que con las opciones delante podremos ser atacados o atacar nosotros. Esto provoca que entre las tres grandes pestañas de opciones (lo que tenemos, nuestro personaje y lo que podemos construir) no podamos pasar de una a otra con los gatillos, lo que ralentiza en exceso la toma de decisiones. Le falta todavía una vuelta de tuerca en ese sentido para que el juego nos transmita las mejores sensaciones. En cuanto al apartado gráfico, luce muy bien en conjunto para el tiempo que tiene en consola (acaba de salir) y ya luce tanto con multitud de elementos en pantalla como con efectos gráficos la mar de resultones (el paso del tiempo o al zambullirnos al agua). Podemos achacarle la falta de detalles en el modelado o una mayor suavidad en las animaciones, pero esperemos que estas cosas lleguen de forma progresiva con las actualizaciones previstas antes de su comercialización a principios de 2018.

Si Minecraft es para todos los públicos, Conan Exiles es para todos aquellos que vivieron su juventud con los cómics, novelas y películas del personaje. Incluso el tema del menú es un homenaje encubierto al tema de la película Conan el bárbaro. Nosotros no hemos llegado a crear grandes ciudades si hemos perseguido por todo el servidor a los acólitos del dios serpiente Set, pero sí que hemos disfrutado con esta primera toma de contacto, tanto por el universo de ficción en el que se ubica como por la facilidad con la que hemos podido a fabricar las cosas, mucho más sencilla y directa que en Minecraft al estar agrupadas las recetas por “paquetes” predefinidos que se consiguen al subir de nivel. No hemos podido probar todavía el cooperativo pero promete en convertirse en el gran reclamo del juego. Estamos ante un título crudo, violento y lleno de posibilidades. Nos ha proporcionada una muy grata primera impresión.

Avance de Crackdown 3

Desde que conocimos de su existencia hace dos años, apenas habíamos tenido constancia del juego. Solamente que David Jones (

Lemmings

y

Grand Theft Auto

) estaba implicado en esta tercera entrega después de sentar las bases de la primera.

Crackdown 3

llegará a la familia de consolas Xbox One y a PC gracias al sistema de compras cruzadas Play Anywhere de Microsoft el próximo 3 de noviembre. Esa fecha no es cualquier cosa, también es el día señalado para que la nueva consola de Microsoft, la potente Xbox One X, se ponga oficialmente a la venta. Suponemos que tendremos

packs

del juego con la nueva Xbox, aunque todavía no se ha dicho nada. Durante la reciente conferencia de Microsoft en el E3 se pudo ver un video del juego presentado por Terry Crews (quien encaja a la perfección con el personaje genérico de la serie) para incitarnos a poner orden en la ciudad a base de cañonazos. Lo cierto es que el video decía muy poco debido a la cantidad de títulos que quisieron mostrar, menos mal que el juego está disponible en el stand de Microsoft para que los asistentes puedan hacerse una idea de lo que nos espera estas navidades.

Para el que no lo sepa, las dos primeras entregas aparecieron en Xbox 360… y la buena buena es la primera. La segunda repetía gran parte del escenario y añadía los socorridos zombis a la fórmula. No estaba mal para ser un juego programado tan poco tiempo (menos de un año), pero adolecía de la frescura del original. Juegos de estructura abierta, libertad de movimientos y un vista en tercera persona con una verticalidad inaudita hasta la fecha. Trepar por la torre de policía del juego solo estaba a la altura de los mejores aficionados a la escalada.

Encarnamos a un policía en una ciudad inventada en el futuro. Un agente de la ley potenciado con una velocidad y fuerza fuera de toda imaginación. Además contamos con un enorme arsenal de armas y vehículos para doblegar a todas las bandas de criminales que pululan en la urbe. El juego sigue una estructura de juego abierto en la que no hay misiones principales al uso… nos dejan a nuestro aire. Adentrarnos en una barriada para limpiarla supondrá un descenso de la criminalidad en esa región, pero hay muchas regiones y muchas cosas que hace en Crackdown. Sus puntos fuertes fueron su sistema de progresión y la libertad para afrontarlo junto a un amigo en cooperativo.

Del sistema de mejora tenemos que decir que vuelve en esta tercera entrega. Cada vez que acabemos con un enemigo disparando, obtendremos puntos de experiencia (medidos en orbes de colores) con las armas. Cada vez que golpeemos, conseguiremos mejorar la fuerza. Cada vez que consigamos un orbe de agilidad de los que están en lo alto de los edificios, potenciaremos nuestro salto. Tenemos que decir que la búsqueda de estos orbes de agilidad se convirtieron en toda una obsesión hasta el punto de considerar a Crackdown el mejor plataformas de cuantos han salido en la pasada generación. Por supuesto, todo eso vuelve en esta ocasión, además de un modo cooperativo para que cuatro jugadores se pongan de acuerdo y limpien las calles de Pacific City.

Esta tercera entrega recupera las sensaciones del primer juego. De hecho, la nueva ciudad resulta tres veces más grande que la original y el doble de alta, una brutalidad que nos cuesta imaginar ya que no hay tiempos de carga ni parones en el juego. Ahora tendremos un doble salto y un impulso con jetpack de base, que se complementan a la perfección con la posibilidad de agarrarnos a cualquier cornisa o saliente que veamos. Con un gatillo fijaremos al enemigo y con el otro dispararemos, da igual si son balas, cohetes o coches que hayamos levantado con nuestra superfuerza. Aquí lo importante es hacer bajas y que todo salte por los aires.

Sumo Digital es la encargada de terminar este Crackdown. La veterana desarrolladora se ha puesto las pilas para incluir nuevas armas, nuevas mecánicas de juego para los enemigos y centenares de pruebas de habilidad y conducción para que siempre tengamos algo que hacer en Crackdown 3. A la campaña con cooperativo con hasta cuatro amigos, se sumará un modo multijugador en el que la destrucción tendrá un papel fundamental. Podremos hacer añicos casi todo el escenarios para sepultar a nuestros rivales con los escombros generados. No será el juego que redefina el género ni en propuesta ni en gráficos, pero sí que es uno de los títulos más divertidos que nos llegarán en este 2017. Y si podemos verlo con mejoras gracias a Xbox One X, pues mejor que mejor.

The Pokémon Company revela las evoluciones finales de los iniciales de Pokémon Sol y Luna (3DS)

También se revelan algunos personajes ya conocidos de anteriores entregas

El nuevo tráiler de Pokémon Sol y Pokémon Luna ha hecho algo que hemos visto muy pocas veces en toda la historia de la serie, que es revelar las evoluciones finales de los tres Pokémon iniciales antes del lanzamiento del juego. Además también presenta personajes conocidos de anteriores entregas y que podremos encontrarnos en Alola, y algunas características importantes del juego. Puesto que se trata de uno de los tráilers más reveladores y con mayor cantidad de sorpresas de los que se han publicado hasta este momento, recomendamos que no sigáis leyendo esta noticia si queréis descubrir estas novedades por vosotros mismos.

Vamos a comenzar hablando de Decidueye, la evolución final de Rowlet. Su forma final adquiere el tipo planta/fantasma, y será el único Pokémon capaz de aprender el movimiento Puntada Sombría, que sirve para evitar que el rival abandone el combate, sea por intercambio o huyendo. La evolución final de Litten es Incineroar, de tipo fuego/siniestro, que tendrá la habilidad Mar Llamas y podrá aprender un ataque único, Lariat Oscuro, que no tiene en cuenta los cambios de las características del rival. Primarina es la evolución final de Popplio y que adopta el tipo agua/hada. Su habilidad es Torrente y su movimiento exclusivo se llama Aria Burbuja, con el que puede curar las quemaduras de su objetivo.

Entre los nuevos Pokémon tenemos a Cosmog, de tipo psíquico, que parece que será bastante raro, tanto que solo lo conocen en la Fundación Aether. El tráiler nos muestra a la forma de Alola de Persian, que algunos quizá ya hayáis visto antes debido a que fue filtrado desde la demo especial del juego. También se muestran Tapu Lele, Tapu Bulu y Tapu Fini, tres de los espíritus guardianes de las islas de Alola, y lo que es más interesante, el movimiento Z exclusivo que tendrán, llamado Cólera del Guardián, que puede quitar de un solo golpe el 75% de la salud restante del rival.

La gran sorpresa que nos presenta este tráiler (en serio, podéis ya dejar de leer si no lo hicisteis antes) es que, a pesar de que el juego ya no tendrá el clásico desarrollo basado en gimnasios, habrá una nueva Liga Pokémon en Alola. La otra gran novedad es el Árbol de Combate, donde nos encontraremos a algunos entrenadores de anteriores entregas del juego, incluyendo también a campeones o miembros del Alto Mando. Podremos formar equipo o bien luchar contra ellos. En el tráiler vemos a Cintia, campeona de la Liga de Sinnoh, o a Blasco, uno de los entrenadores de Hoenn. La gran sorpresa es que también podremos luchar contra Rojo y Azul, los entrenadores protagonistas de la primera generación de Pokémon. Y esto solo parece ser una pequeña muestra, así que nos preguntamos qué otros personajes nos reencontraremos en Alola.

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Nintendo explica la compatibilidad con amiibo en Metroid Prime Federation Force (3DS)

Podremos obtener mejoras y nuevos colores para las armaduras

Nintendo ya ha abierto el sitio oficial para Metroid Prime: Federation Force, al menos en Japón, en el que se revela la compatibilidad con amiibo.

Como era de esperar, el juego será compatible con los amiibo de Samus y Samus Zero de la colección Super Smash Bros. Por desgracia no servirán para jugar con la cazarrecompensas como nos hubiese gustado, pero sí que activarán mejoras en las armaduras de los soldados de la Federación y cambiarán sus colores para parecerse a los de Samus.

El minijuego Blast Ball también será compatible con otros amiibo, únicamente para obtener un patrón de color basado en la figura. En los ejemplos mostrados por Nintendo vemos las apariencias basadas en Mario y Bowser, de momento no sabemos cuántas más podría haber.

Metroid Prime: Federation Force estará a la venta el 2 de septiembre de 2016.

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Se revelan nuevos detalles de Mario Kart 8 en un Nintendo Direct sorpresa (WiiU)

Nuevos personajes y objetos, modo online, y una promoción.

Nintendo está echando el resto con Mario Kart 8, conscientes de que este podría ser el título que ayude a mejorar la difícil situación de Wii U en el mercado, y por ello hoy nos ha ofrecido un Mario Kart 8 Direct sorpresa de 35 minutos de duración en el que se desgranan algunas de las novedades del juego y hace que la espera hasta el 30 de mayo se nos haga más larga.

Además de hacer un breve repaso a la historia de Mario Kart y a discutir algunos de los detalles sobre la antigravedad, en este Nintendo Direct se han revelado a Bebé Estela y a Peach Oro como nuevos pilotos, con lo que se cierra la plantilla de treinta personajes con la que contará el juego. También se han desvelado dos nuevos objetos, el “Ocho Loco”, que otorgará ocho objetos al mismo tiempo, y una novedad particularmente interesante, la “Superbocina”, un objeto que lanza un chorro de aire que, por primera vez en la serie, permite evitar el temido caparazón azul.

El modo online estará muy potenciado en Mario Kart 8, y por ello contará con nuevos modos de juego. Al igual que en Mario Kart Wii podrán jugar hasta doce jugadores, y ahora por primera vez habrá chat de voz antes y después de la carrera, además de los mensajes de texto predefinidos que ya había de antes. Podremos jugar a nivel mundial, regional, solo con amigos, y como novedad, podremos crear torneos más fácilmente, configurando la fecha, hora y otras condiciones de la carrera. El juego se ocupará de llevar la cuenta de la clasificación del torneo.

También se ha detallado Mario Kart TV, el sistema integrado en el juego que nos servirá para compartir nuestros mejores momentos. Este sistema nos permitirá crear vídeos a partir de repeticiones de carreras, añadir comentarios, y compartirlos en Miiverse o en Youtube.

Para terminar, Nintendo ha anunciado una promoción con la que podemos obtener otro juego de regalo al registrar cualquier edición de Mario Kart 8 en el Club Nintendo antes del 31 de julio. El juego de regalo es uno a elegir de entre los siguientes: Nintendo Land, New Super Mario Bros U, Monster Hunter 3 Ultimate, Game & Wario, Pikmin 3, The Wonderful 101, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Sonic Lost World, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 y Wii Party U.

Os recomendamos escuchar los últimos minutos del Nintendo Direct, en los que podréis disfrutar de algunas melodías del juego, que por primera vez han sido grabadas en directo:

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Bandai Namco nos descubre Tales Of The World: Reve Unitia (3DS)

Será un RPG táctico, similar a la entrega para smartphones

Bandai Namco nos enseñaba en las paginas de la revista Jump Magazine las primeras imágenes de Tales Of The World: Reve Unitia. Un spin off de la serie Tales of, que se aleja de la fórmula tradicional para traernos un RPG táctico donde varios personajes de la serie se verán las caras y formarán equipo.

El juego nos llevará a Revalia, el mundo en el que los sueños se hacen realidad, donde distintos personajes aparecerán para ayudar a Terun, de la tribu Lufres o a Nahato, un guardián de los sueños. Podremos vivir la historia desde el punto de vista de ambos personajes.

Terun se encontrará con Lloyd (Tales of Symphonia) y Asbel (Tales of Graces f) y viajará con ellos para encontrar a mas gente de su mundo.

Nahato tendrá como compañeros a Jade (Tales of the Abyss) y a Yuri (Tales of Vesperia) aunque los motivos de su viaje son desconocidos.

Otros personajes confirmados son:
-Natalia y Luke (Tales of the Abyss)
-Meredy (Tales of Eternia)

El diseño de los nuevos personajes recae en Daigo Okumura (Tales of Symphonia, Tales of Xillia, Tales of Symphonia: Dawn of the New World, Tales of Vesperia o el próximo Tales of Zestiria).

Evento especial este fin de semana en GTA Online

Desde hoy mismo hasta el próximo domingo 24 de noviembre, Rockstar ha organizado un evento especial en GTA Online para celebrar el lanzamiento de su Beach Bum Pack. Podremos participar durante todo el fin de semana en diez actividades distintas. Las actividades son tan variadas como carreras de motos terrestres o marítimas, paracaidismo, e incluso recogida de conchas.

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Alien Swarm, análisis

Steam tiene un amplio catálogo de juegos, tal es así que es normal que hayan juegos de los cuales uno nunca haya oído hablar o no conozca. Este fue mi caso con el juego de este artículo, Alien Swarm. Di con este juego de casualidad leyendo un foro, un usuario decía “Alien Swarm está gratis en Steam, deberíais probarlo”. Ya que el título no me sonaba, vi algún video, posteriormente bajé el juego y mis impresiones han sido buenas.

Nos encontramos ante un título puramente cooperativo, ya bien sea con amigos de nuestra lista de Steam o con gente desconocida. Podremos tener de un mínimo de una persona hasta un máximo de 4 en la partida donde el host podrá seleccionar la campaña, la cual actualmente solo hay una de manera oficial, el nivel de la campaña donde habrá hasta un total de 7 niveles, además de la dificultad y el fuego amigo. Pasados ese tramo, se llega a la selección de clase donde podremos elegir entre cuatro clases diferentes con dos personajes cada una, siendo las clases médico, oficial, maquinaria pesada y técnico.

A la hora de personalizar nuestro equipo, el personaje posee 3 huecos: arma primaria, secundaria y extra. En los dos primeros huecos se pueden llevar 2 armas o en el caso del médico o alguien que quiera hacer algo de apoyo al equipo llevando un arma principal y luego una caja de vida, exclusivo del médico, o una caja de munición que la puede llevar cualquiera. En el apartado de extras nos podremos equipar con una variedad de objetos tales como granadas, minas, bengalas e incluso armadura entre otros. Sin embargo, no podremos tener acceso a la mayoría de las cosas desde un principio, ya que el juego posee un sistema de niveles por el cual obtendremos armas o utensilios a determinados niveles. Para ello, se nos otorgarán puntos de experiencia al terminar un nivel, en base a diferentes características como enemigos muertos, puntería o incluso el daño curado. Luego, como extra, algunas tareas concretas que nos darán 50 de experiencia por cada uno. Tareas tales como ayudar a un compañero infectado, esquivar un proyectil cercano o matar a un enemigo antes de que explote son algunos ejemplos.

Antes de embarcarnos en la aventura con nuestros compañeros o con extraños, el juego nos da la posibilidad de hacer una práctica offline, con el fin de tomar idea de los controles y tener una primera toma de contacto con el juego acompañado de 3 bots.

He de admitir que este título lo he jugado a dúo en vez de con cuatro, que es como posiblemente se disfrute mejor. Aún así he podido comprobar que siendo dos personas los niveles se pueden pasar sin demasiados problemas, aunque es muy conveniente que uno de los dos sea médico, porque no vais a salir intactos nunca. Algo de lo que sí me he percatado es la importancia del técnico. En varios niveles no se permite empezar si no hay un técnico en el equipo, lo cual he de admitir que si se juega a dúo las combinaciones quedan bastante limitadas.

Otro detalle es la brevedad de los niveles. Tengo que reconocer que tengo sentimientos conflictivos sobre esto. Por un lado está bien, permite a la gente disfrutar con una sesión breve y el hecho de que haya una parada entre niveles y la selección del mismo al inicio del juego hace perfectamente posible el dejar el avance si alguien se tiene que marchar y retomarlo desde ahí en otro momento. Pero, por otro lado, el hecho de que en poco más de una hora, siendo generosos (yendo a diez minutos por nivel de media), se termine puede saber a poco. Aún así, la comunidad se ha ocupado de ello gracias al editor de niveles disponible en el apartado de herramientas de Steam, por ello en los foros se puede encontrar un pack de mapas el cual trae campañas que ayuda a darle más longevidad al juego.

Una característica que me ha gustado es la implementación de cargadores limitados. Si bien es un recurso que se ha visto en otros juegos como SWAT 4, es una idea interesante pensar un poco antes de recargar y perder lo que nos sobre en el cargador. Lo bueno es que en modo normal los bichos no son demasiado duros salvo algún tipo concreto que encontraremos más adelante por lo que mantendremos un balance decente de cargadores, además encontraremos cajas de munición a lo largo de cada nivel los cuales se consumirán un 20 % del mismo por cada cargador que saquemos de la caja.

Para ir cerrando ya el artículo, tengo que decir que Alien Swarm puede ser una buena opción para aquellos que quieran jugar una partida cooperativa de una forma rápida con un título entretenido y con una rejugabilidad si bien es cierto limitada de manera oficial pero mejorada gracias al pack de mapas hechos por la propia comunidad.

Por: dakumaru