Las tres primeras entregas de Dragon Quest también llegarán a Europa para Nintendo Switch


En la edición japonesa del último Nintendo Direct se anunciarón las versiones para Nintendo Switch de

Dragon Quest, Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Nine

y

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation.

Las dudas apuntaban a un posible lanzamiento de estas versiones para Europa, algo que se nos ha confirmado hoy, anunciando su llegada a Nintendo Switch el próximo 27 de septiembre.

Estas tres entregas estarán disponibles por separado en la eShop de Switch, y si el precio en euros es el mismo que en dólares, es probable que cuesten 4,99 €, 6,49 € y 12,49 € de manera respectiva. Este lanzamiento servirá también como una especie de celebración por la llegada de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age para Nintendo Switch, justo un año después de su puesta a la venta para PlayStation 4 y PC.

PlayStation Now se actualiza para añadir Gravity Rush 2 o The Surge, entre otros


Como cada mes, PlayStation Now se actualiza para añadir nuevos títulos a su extenso catálogo. El servicio de suscripción de juego en la nube da la bienvenida a juegos propios de PlayStation, como

LittleBigPlanet 3

o

Gravity Rush 2

. También habrá lugar para los multiplataformas, como

Vampyr

o

Farming Simulator 19

. Debajo os dejamos la lista completa de los juegos.

Vampyr
– Mudrunner
– Ride 3
The Surge
– Farming Simulator
Gravity Rush 2
LittleBigPlanet 3
– De Blob
Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered
– Titan Quest

Estos títulos ya se pueden descargar en PlayStation 4, o si se prefiere jugarlos vía streaming en la misma consola o a través de PC. Por otro lado, el catálogo incluye más de 600 juegos entre PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4. La cuota es de 14,99 € de manera mensual, o 99,99 € si elegimos el pago de un año.

Análisis de Dragon Quest Builders 2

Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Tras el éxito de Dragon Quest Builders no es raro que Square Enix haya querido aprovechar el tirón de este spin off y crear una segunda entrega, al igual que ya hizo con Dragon Quest Heroes. De hecho el juego ya lleva bastantes meses a la venta en Japón, pero no ha sido hasta ahora cuando el título nos ha llegado a nuestras manos. Ya hemos podido disfrutar del videojuego que une aventuras y construcción por lo que te contamos todo lo que debes saber sobre él en este análisis.

Al igual que en la primera entrega nos ponemos en la piel de un aprendiz de constructor, en un mundo en el que los constructores son casi cosa del pasado debido a los peligros que supone desempeñar esta función. En esta ocasión la historia comienza en un barco, dentro del que se encuentran diversos prisioneros, entre los que también estamos nosotros. Cabe destacar que antes de todo esto podemos crear y personalizar a nuestro protagonista. Ahora bien, tras un naufragio vamos a parar a una isla desierta y en ella descubrimos que también hay algunas personas más, pero sin lugar a dudas la que requiere toda nuestra atención es Malroth. Este personaje parece haber perdido la memoria y no recuerda nada sobre su pasado ni cómo ha ido a parar a esta isla. En este momento descubrimos una de las novedades de esta entrega y es que Malroth nos va acompañar a lo largo de todas nuestras próximas aventuras.

Nuestro verdadero viaje comienza en una isla desierta que esconde diversos secretos.

Tras dar algunos pasos por la isla descubrimos algunos misterios que residen en este lugar, pero también nos percatamos de una cosa, y es que no hay casi recursos como para poder formar una civilización, y esto es lo que nos lleva a surcar los mares. Se podría decir que el título se divide en diversas zonas o islas dentro de las cuales descubrimos no solo una historia, también nuevas construcciones, herramientas o objetos útiles que nos pueden servir para mejorar nuestra isla. Este lugar se llama Isla del Despertar, muy a pesar de que otros personajes se antojen en darle sus propios nombres. Además de las islas principales encontramos también otros destinos de menor tamaño e importancia, pero tampoco hay que olvidarse de ellos, ya que si cumplimos diversas tareas en estas zonas pueden pasar a suponer una importante fuente de determinados materiales. Y por cierto, en esta entrega también podemos explorar las profundidades del mar, siempre que tengamos oxígeno para ello.

En lo que se refiere al transcurso de la historia nos topamos con un pequeño problema, especialmente para los que ya han jugado el primero, y es que el ritmo de la aventura es algo lento debido a la cantidad de tutoriales encubiertos que esconden los encargos de los diferentes personajes que nos topamos. De hecho, en cada una de las islas principales aprendemos conceptos bastante diferenciados, por lo que la variedad de eventos en las mismas es lo suficientemente notable. Aunque eso sí, hay algunas que nos han gustado más que otras. En cualquier caso, para quien no haya escuchado hablar de este spin off debe saber que básicamente nos encontramos entre lo que podría ser Minecraft y el universo de Dragon Quest.

En el juego se ofrecen muchas de las características que ya conocemos y que nos facilitan la construcción, como por ejemplo los planos que podemos situar sobre el terreno para que nos sirva de chuleta a la hora de crear todo tipo de estancias. A lo largo de la aventura obtenemos muchos de estos planos, al igual que recetas para craftear todo tipo de armas, utensilios o muebles, entre otros. Avanzar es la clave, y el mero ejemplo de ello es que comenzamos haciendo una triste casita con una cama y poco más que una fuente de luz, y podemos acabar construyendo grandes construcciones o enormes granjas con todo tipo de cultivos. Todo depende de las ganas que le echemos al tema y de nuestra creatividad.

Puedes explorar por tierra y mar, pero también surcar los aires.

A la hora de trabajar como constructor tenemos varias herramientas indispensables, tales como el mazo que nos permite obtener los recursos que nos encontramos, unos guantes con los que podemos mover los elementos que tenemos en nuestras construcciones o en la naturaleza, así como una fuente de agua infinita que nos permite originar grandes ríos o cascadas, entre otros que preferimos que descubráis por vosotros mismos, pero ya os avanzamos que os pueden abrir rutas que antes eran inaccesibles. Otro factor importante son las armas y las piezas de equipamiento que mejoran nuestras estadísticas. En este caso cabe destacar que el acompañamiento de Malroth nos genera un fiel compañero de batallas, aunque más personajes se pueden unir a nosotros en determinados momentos de la aventura como por ejemplo a la hora de defender nuestros puestos de los ataques enemigos. Por desgracia el sistema de combate sigue siendo bastante básico, pese a la posibilidad de aprender ataques o movimientos especiales.

Algunas de las novedades que incluye este título y que afectan directamente a la jugabilidad se pueden descubrir muy pronto. Llama la atención de poder jugar en primera persona, pero sin lugar a dudas lo más útil es la acción de correr para así desplazarnos más rápido. Eso sí, tenemos una barra de cansancio e igualmente están de vuelta los medidores de salud o hambre, entre otros como el de subida de nivel o el de amistad de los personajes con los que estamos conviviendo. Desde luego no todo es construir.

Pero si hay una novedad que se tiene que celebrar por todo lo alto es la posibilidad de poder jugar con nuestros amigos. Es posible unirse hasta cuatro personas en una isla, para así poder visitar las construcciones de otras personas, ayudar a progresar al host, o simplemente vivir aventuras con ellos. Así mismo se ha incluido un tablón de anuncios con el que compartir capturas para que la comunidad de jugadores valore las mismas, o tome nota para poder crear sus propias construcciones. Y junto a esto último juega un papel muy importante el modo foto, ya que encontramos un completo menú con el que editar, modificar y personalizar nuestras capturas. Todo un regalo para los jugadores que disfrutan haciendo este tipo de cosas en cualquier título.

Disfruta del juego en solitario o en compañía.

En lo que respecta a apartados técnicos nos encontramos con una propuesta realmente similar a la del primer juego. Los diseños de los personajes corren a cargo de Akira Toriyama, por lo que además encontramos cantidad de referencias o enemigos sacados directamente de la serie Dragon Quest. La banda sonora nos sigue deleitando con las melodías que tanto nos gustan, así como otros temas creados para la ocasión. Y no nos podemos olvidar de valorar una vez más el exquisito trabajo de localización de los textos al castellano al que ya nos tiene acostumbrados la serie Dragon Quest. Sin lugar a dudas uno de los mejores del panorama videojuguil.

Conclusiones

Dragon Quest Builders 2 se podría categorizar como un más de lo mismo, pero las novedades y el planteamiento de la aventura hacen que estemos ante un título que se puede disfrutar enormemente, hayas jugado o no al anterior. Es cierto que su lento ritmo puede echarte algo atrás, pero de la misma forma es muy fácil ver cómo pasan las horas del reloj mientras juegas sin darte cuenta. En definitiva, un muy divertido juego de construcción y aventuras destinado a todos los jugadores, tanto los que conocen el universo de Dragon Quest como los que quieran tener el primer contacto con la serie. Por último hacer mención a que hay un pase de temporada que expandirá aún más las posibilidades de construcción del título.

Castlevania Anniversary Collection llegará a las tiendas el próximo 16 de mayo


Los aficionados a la serie

Castlevania

, en especial a los amantes de los títulos más clásicos, están de enhorabuena, pues Konami ha anunciado que el próximo 16 de mayo se pondrá a la venta

Castlevania Anniversary Collection.

Este recopilatorio se lanzará con los siguientes ocho títulos:

– Castlevania (1987, NES)
– Castlevania II: Simon’s Quest (1988, NES)
– Castlevania: The Adventure (1989, Game Boy)
– Castlevania III: Dracula’s Curse (1990, NES)
– Kid Dracula (1990, Game Boy)
– Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy)
– Super Castlevania IV (1991, Super Nintendo)
– Castlevania Bloodlines (1994, Mega Drive)

Sin duda un gran momento para iniciarse en Castlevania empezando por lo más clásico, con los títulos lanzados en las consolas de 8 y 16 bits. En esta colección también se podrán acceder a las notas del desarrollador originales, además de una entrevista con Adi Shankar, que actualmente es productor de la serie de animación que se emite en Netfix.

Este recopilatorio se pondrá a la venta para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a partir del 16 de mayo, a un precio que todavía se desconoce pero se espera que se fije en 19,99 €.

Square Enix anuncia un directo de Dragon Quest XI para Nintendo Switch


Square Enix ha anunciado una nueva emisión en directo (ya hubo una primera hace unos meses) para enseñar una nueva demostración de

Dragon Quest XI

en su versión para Nintendo Switch. Esta emisión tendrá lugar a finales del próximo mes de marzo, exactamente el día 27, en Japón.

Como ya hemos comentado previamente esta será la segunda vez que Square Enix muestre esta versión al público japonés. En la primera retransmisión se contó con varios de los actores de doblaje que realizan las nuevas voces en japonés, además de desvelarse las nuevas novedades para la consola híbrida de Nintendo. Esta vez contamos sin información previa del evento, pero se espera que indaguen en dichas novedades y en nuevo material que todavía no se haya visto o detallado en profundidad. Lo que podemos confirmar es que esta vez acudirán Yuji Horii (creador original de la saga), Hokuto Okamoto (productor) y la actriz de Martina, Ami Koshimizu.

La versión para Nintendo Switch de Dragon Quest XI se lanzará en algún momento sin determinar de este próximo otoño.

Avance de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido


Desde hace algunos meses sabemos que la undécima entrega numerada de

Dragon Quest

llegará a nuestro país, pero ha sido hace escasas semanas cuando Koch Media y Square Enix nos confirmaron que

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido

se pondrá a la venta para PlayStation 4 y Steam el próximo 4 de septiembre. Cabe recordar que en Japón también ha salido a la venta para Nintendo 3DS, aunque desgraciadamente esta versión no llegará a nuestras tierras. Por su parte la versión de Nintendo Switch continúa en desarrollo, por lo que habrá que esperar algunos meses más para poder catarla.

Como ocurre en la mayoría de los JRPG, en Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido controlaremos a un héroe, Irebun, pero a lo largo de la aventura se unirán a nuestras filas otros personajes que nos ayudarán a combatir los males que acechan sobre la civilización. El gran mundo que se pondrá ante nosotros cuenta una vez más con la colaboración de Akira Toriyama, quien ha diseñado a los personajes que conoceremos durante la aventura. Tal y como el estudio ha confirmado, esta entrega nos deparará más de 100 horas de juego.

A la hora de explorar nos vamos a encontrar con un gran mundo dividido por zonas, en las que no solo el suelo firme será nuestro camino a seguir, también los océanos. Dadas las dimensiones de los escenarios se ha decidido incorporar un sistema de monturas con el que es posible avanzar mucho más rápido. De esta forma podremos montar a caballo o incluso sobre otro tipo de criaturas entre las que destacan dragones, o también tomar barcos. En este sentido habrá que prestar atención también a la exploración, ya que un mundo tan grande nos deparará muchas sorpresas.

A diferencia de otros juegos del género en este título nos encontraremos con un sistema de combate tradicional, al igual que en los anteriores juegos de la serie, por lo que los turnos continuarán siendo los protagonistas de la acción. Eso sí, lo que ya es historia son los encuentros aleatorios contra los enemigos, por lo que podremos verlos rondando por los escenarios. Es en el entorno de los combates donde nos topamos con una de las primeras novedades que incluirá el juego en occidente respecto al original, ya que se incluirá un nuevo sistema con el que acelerar los enfrentamientos, para que así no se hagan pesados. También cabe recalcar que otra novedad será la misión draconiana, lo que viene a ofrecer un modo de dificultad más elevado para los jugadores más experimentados.

Otra revelación que ha tenido lugar desde el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego en Europa tiene que ver con la adaptación del título. En este caso se ha confirmado que no habrá ningún tipo de censura, por lo que la adaptación será íntegramente lingüística y ni el sistema Puff-Puff ni otros elementos del juego llegarán modificados. De la misma forma el estudio ha hablado sobre la dimensión del mundo nos presentará el juego y que este no será totalmente abierto. El propio Yuji Horii ha confirmado que prefirieron priorizar otros aspectos como la historia, ya que aún así el mundo a explorar ofrecerá grandes dosis de libertad. Desde Square Enix han trabajado para ofrecer una historia llena de acontecimientos, misiones principales, encargos secundarios, minijuegos y otros elementos con los que tener juego para largo y tendido. Además como hemos ido contando la versión occidental contará con novedades respecto a la japonesa.

Ya llevamos unos cuantos meses pudiendo ver capturas y vídeos de la versión japonesa del título y nos queda claro que el apartado artístico continúa la senda de los anteriores Dragon Quest, por lo que los bellos pasajes y las escenas coloridas no faltarán a la cita. Además la versión occidental mejorará la interfaz y los menús del juego, ya que están siendo totalmente renovados. Por otro lado cabe destacar que están trabajando cuidadosamente con la versión de Steam, la cual llegará a ofrecer una resolución 4K nativa. Ciertos lanzamientos de Square Enix no han estado muy bien adaptados a ordenadores y por ello han confirmado que Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido no será un simple port a esta plataforma.

El doblaje de las voces en inglés está confirmado para la versión que recibiremos en nuestro país, pero de igual forma los más puristas del género esperarán que el audio original en japonés esté disponible. Por el momento no contamos con tal afirmación, aunque esperamos que se incluya la posibilidad de seleccionar entre ambos doblajes.

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido llegará a las tiendas el 4 de septiembre de este mismo año, por lo que entonces se podrá disfrutar en PlayStation 4 y Steam. Es de esperar que durante los próximos meses se anuncien más detalles del desarrollo de la versión para Nintendo Switch, por lo que os informaremos sobre el tema.

Análisis de Titan Quest


Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por THQ Nordic.

Al igual que hay juegos tipo

Doom

, al que nos hemos referido como décadas para indicar que hablamos de un

shooter

en primera persona, también hay juegos tipo

Diablo

. El juego de Blizzard se convirtió en referencia obligada para los juegos de rol de acción occidentales, género que germinó en PC pero que tuvo en consola su momentazo a partir de que

Baldur’s Gate: Dark Alliance

acertara de lleno en la diana de PlayStation 2. Desde entonces hemos tenido infinidad de propuestas similares en planteamiento, pero de estética y ambientación diversas, como la serie

Marvel Ultimate Alliance

que añadía los tan de moda últimamente superhéroes a la fórmula. Recientemente,

Diablo 3

volvió para callar bocas, hasta en consolas, pero el goteo de juegos tipo “

Diablo

” no ha dejado nunca de parar. Hoy hablamos de

Titan Quest

, veterano de la vieja guardia que analizamos en su versión PC en esta misma casa hace la friolera de once años. Mucho ha pasado desde entonces, nosotros hemos cambiado, pero

Titan Quest

regresa ahora a la actualidad gracias al trabajo de exhumación que Nordic Games está haciendo de todo el catálogo de THQ.

Nuestra aventura comienza en un pequeño pueblo de Grecia, cerquita de la villa de Helos. Tras dar dos pasos nos apremiarán para que nos dirijamos a la citada aldea para que prestemos ayuda, ya que está siendo atacada. Al momento, un campesino nos pedirá que salvemos su caballo de los escarceos de un grupo de sátiros malencarados. Y a partir de aquí será un no parar, nada más llegar a Helos nos pedirán que acabemos con el chamán de los sátiros, mientras socorremos los encargos de medio pueblo, hacernos con los pormenores del juego (pozo para guardar partida y portales de teletransportación principalmente) y entablamos lazos comerciales con los vendedores de la zona para vender el material que nos sobre y conseguir nuevo. Limpiar las inmediaciones de enemigos y monstruos terminará con la solicitud formal de ayuda, el mismísimo Leónidas vendrá a socorrernos… pero eso solamente abrirá otra zona en conflicto en la que se sumarán los recados y los enemigos a batir. Titan Quest nos llevará de la mano para que ajustemos cuentas con los Telkines (criaturas mitológicas) que quieren acabar con el vínculo del hombre con los dioses mientras paseamos por la antigua Grecia, Egipto, Babilonia, China y el propio Olimpo.

Como es menester, nuestro personaje ganará experiencia de sus batallas que podrá canjear para mejorar sus estadísticas que estarán en consonancia a la mejora de equipamiento que podrá lucir en campaña. La suerte es que a poco que le cojamos el truco, podremos ver los objetos que realmente mejoran el que ya tenemos antes de cogerlo, porque la gestión del inventario resulta un tanto torpe al tener que ir a un menú y de allí al que nos interesa. De mejor forma está formulado el sistema de accesos directos a las habilidades especiales y bastará pulsar los gatillos para tener la rueda de acciones a nuestra disposición. Con un botón del frontal podremos alternar entre dos equipamientos completos en un santiamén. Se nota que es un juego de PC con enjundia, ya que la cámara se puede acercar y alejar a nuestro antojo (pero no girar) y el sistema de ataque primario es tan sencillo como dejar pulsado un botón, de hacerlo nuestro guerrero no solo no cesará de repartir estopa al enemigo que tenga justo delante, también correrá al siguiente que esté en pantalla como si le debiera dinero. Este sistema tan de “usar el botón izquierdo del ratón” choca bastante en consola, ya que estamos acostumbrados a tener nosotros más autonomía. Podemos movernos y hacer como que golpeamos, pero una vez descubierto el truco, la cosa pierde un la gracia.

Nos quedamos si multijugador en la misma consola, como de hecho Diablo 3 tiene, pero al menos tenemos la opción de tirar de la lista de jugadores agregados o buscar partida para superar toda la aventura. El juego luce bien para el tiempo que tiene, con sus enemigos que se repiten por decenas y esos pueblos que parecen maquetas de coleccionistas. No estamos ante un remaster ni nada parecido, simplemente se han limitado en trasladar todo lo bueno que ya tenía el juego (con las resoluciones y la tasa de imágenes por segundo acorde a los tiempos que vivimos) a PlayStation 4 y Xbox One. Podremos elegir la frecuencia a la que queremos que la música entre en escena mientras jugamos, pero no hay ni rastro de los subtítulos en las viejunas escenas de video que cuentan la historia. Tampoco es que sea muy original, la verdad. Destacamos la cantidad de objetos y utensilios que podemos ponerle a nuestro personaje, al igual que merecen una reseña las criaturas mitológicas del bestiario, los fans de God of War se lo pasarán de fábula en este sentido.

Estamos ante un buen juego, muy clon en realidad, pero resulta más que aparente y seguro que consigue hacer las delicias de aquellos que lo jugaron hace una década o que ya tienen Diablo 3 más exprimido que los temas que tratan en Sálvame Deluxe. No aporta nada novedoso salvo el manejo con el mando de control y la posibilidad de jugarlo en consola, pero al menos resulta un juego que mantiene el género en todo lo alto. Titan Quest es como comer pipas, un no parar, misión tras misión mientras escudriñamos todo lo que sueltan los enemigos para sumarlo a nuestro repertorio de hallazgos. Si tienes ganas de aniquilar medio compendio de monstruos de la mitología clásica, apúntate a la propuesta de los titanes.

El multijugador en línea es muy divertido. La ambientación y las posibilidades de los personajes.

Se le nota mucho el paso del tiempo, y que eso pase en este género y en consola no es bueno.

Los años pesan, pero el que tuvo, retuvo. Un más que correcto juego de acción de los que veneraban a Diablo.

Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest XI sigue dominando en Japón en una semana en la que debutan dos estrenos de no mucha relevancia. La versión de Dragon Quest XI para PS4 y Splatoon 2 recuperan una plaza y desplazan lo nuevo de Level-5 a la cuarta posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 67.705 (1.640.920).

2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 49.543 (1.291.802).

3. Splatoon 2 (Switch): 34.108 (949.737).

4. The Snack World: Trejarers (3DS): 25.674 (123.208).

5. Dragon Quest X: All In One Package (PS4): 14.052 (14.052).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.589 (646.483).

7. ARMS (Switch): 6.439 (203.722).

8. Hey! Pikmin (3DS): 5.960 (120.710).

9. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 5.789 (224.166).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.268 (566.032).

11. Hitman: The Complete First Season (PS4): 5.214 (22.466).

12. Pokémon Sol / Luna (3DS): 5.048 (3.314.619).

13. Sumikko Gurashi: Koko, Doko Nan Desu? (3DS): 4.934 (45.288).

14. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 4.929 (42.476).

15. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and The Millionaires’ Conspiracy (3DS): 4.848 (120.036).

16. The Great Ace Attorney 2 (Limited Edition Included) (3DS): 4.829 (85.447).

17. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 4.754 (162.712).

18. Dragon’s Dogma Online Season 3 Limited Edition (PS4): 4.590 (4.590).

19. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.942 (1.195.570).

20. Mario Kart 7 (3DS): 3.535 (2.806.124).

Ventas de juegos en Japón del 31 de julio al 6 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest XI sigue dominando en Japón y vemos cómo la versión para la plataforma de Sony consigue su primer millón en dicho país. Buenos estrenos de Great Phoenix Wright y de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 307.714 (1.456.601).

2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 200.798 (1.151.113).

3. Splatoon 2 (Switch): 74.235 (827.646).

4. Great Phoenix Wright: Ace Attorney 2 – Naruhodou Ryuunosuke no Kakugo (3DS): 69.848 (69.848).

5. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 30.384 (30.384).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.764 (615.633).

7. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy (3DS): 12.699 (108.057).

8. Great Phoenix Wright: Ace Attorney 1 & 2 Special Edition (3DS): 9.651 (9.651).

9. Hey! Pikmin (3DS): 8.493 (107.887).

10. ARMS (Switch): 5.472 (189.417).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.304 (554.123).

12. Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? (3DS): 5.197 (34.107).

13. Pokémon Sol / Luna (3DS): 4.321 (3.304.705).

14. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 4.293 (212.998).

15. Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4): 4.217 (132.188).

16. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 3.948 (153.086).

17. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.297 (1.187.447).

18. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4) 2.852 (372.514).

19. Mario Kart 7 (3DS): 2.823 (2.799.235).

20. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.711 (1.069.884).

Square Enix revela sus planes para el TGS’16 (MULTI)

Square Enix ha anunciado la lista de juegos que mostrar durante el Tokyo Game Show 2016 (TGS), el evento japons que est apunto de llegar. Promete llevar un catalogo variado y nutrido, pero ha avisado de antemano que no estarn

Final Fantasy VII Remake

,

Kingdom Hearts III

ni

Dragon Quest XI

.

A pesar de esta ausencia, se especula que en invierno habr nueva informacin sobre Kingdom Hearts III, y Tetsuya Nomura ha prometido ms datos del remake de Final Fantasy VII una vez que Kingdom Hearts 2.8 y World of Final Fantasy salgan a la venta.

* Akashic Re:cords (iOS, Android) – Trailer, Studio
* Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia (iOS, Android) – Trailer
* Deus Ex: Mankind Divided (PS4, XBO, PC) – Trailer

* Dragon Quest Monsters Joker 3 (3DS) – Stage
* Dragon Quest X Online (Wii U, Wii, 3DS, PC) – Escenario
* Fantasy Earth Zero (PC)

* Figureheads (PC) – Jugable
* Final Fantasy: Brave Exvius (iOS, Android)
* Final Fantasy: Record Keeper (iOS, Android)

* Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4) – Trailer
* Final Fantasy XIV Online (PS3, PS4, PC, Mac) – Jugable, Triler
* Final Fantasy XV (PS4, XBO) – Jugable, Trailer, Escenario

* Grand Marche no Meikyuu (iOS, Android) – Trailer
* Hitman (PS4, XBO, PC) – Trailer
* Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue (PS4) – Jugable, Trailer

* NieR: Automata (PS4) – Triler, Escenario
* Mobius Final Fantasy (iOS, Android)
* Rise of the Tomb Raider (PS4) – Trailer

* SaGa: Scarlet Grace (PS Vita) – Trailer, Escenario
* World of Final Fantasy (PS4, PS Vita) – Trailer, Escenario

Saito confirma el desarrollo de Dragon Quest X para Nintendo NX (NX, PS4, Wii, WiiU)

Junto a la versión de PlayStation 4

Dragon Quest X salió hace algún tiempo para Wii, Wii U, 3DS, PC y Android pero sus versiones multiplataformas no acabaron ahí. Se anunció una versión para PlayStation 4 y “se estaba considerando” para Nintendo NX.

Ahora, el productor Yosuke Saito y el director Chikara Saito han confirmado a la revista Famitsu que la versión de Nintendo NX es será una realidad y que está en desarrollo conjunto al de PlayStation 4, que se anunció hace unos años.

No se sabe mucho de la versión e PlayStation 4, pero Yosuke Saito asegura que “va bien y que saldrá a tiempo en Japón”, lo mismo que ocurrirá con Dragon Quest XI.

Ventas de juegos en Japón del 6 al 12 de junio (MULTI)

El nuevo Phoenix Wright debuta con fuerza

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest Heroes II continúa una semana más haciendo muy buenos números, pero Phoenix Wright se ha hecho con la primera plaza vendiendo casi 200.000 copias en su estreno. Encontramos tres novedades más en la tabla, siendo Mirror’s Edge Catalyst la más destacada. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (3DS): 196.831 (196.831).

2. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 20.517 (180.164).

3. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS4): 16.712 (245.173).

4. Overwatch (PS4): 12.392 (88.653).

5. Kirby: Planet Robobot (3DS): 11.615 (312.094).

6. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS3): 10.027 (103.144).

7. Project Cars: Perfect Edition (PS4): 9.470 (9.470).

8. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.878 (792.864).

9. Mirror’s Edge Catalyst (PS4): 5.699 (5.699).

10. Splatoon (Wii U): 5.214 (1.383.099).

11. Yo-kai Sangokushi (3DS): 4.902 (537.382).

12. Super Mario Maker (Wii U): 4.115 (891.834).

13. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PSV): 3.925 (140.878).

14. Uncharted 4: El desenlace del ladrón (PS4): 3.590 (170.251).

15. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS4): 3.486 (154.877).

16. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 3.263 (170.558).

17. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS3): 3.142 (92.721).

18. Grand Ages Medieval (PS4): 3.061 (3.061).

19. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.928 (117.724).

20. Guilty Gear Xrd: Revelator (PS4): 2.851 (26.671).

Ventas de juegos en Japón del 30 de mayo al 5 de junio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Dragon Quest Heroes II contina una semana ms en el podio de la tabla en sus tres versiones y obteniendo unas ventas bastante decentes. Aunque nicamente encontramos una novedad de escasa repercusin, las ventas en general se mantienen. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS4): 43.640 (228.460).

2. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 38.984 (159.647).

3. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS3): 24.742 (93.117).

4. Overwatch (PS4): 17.897 (76.261).

5. Kirby: Planet Robobot (3DS): 14.832 (300.479).

6. Uncharted 4: El desenlace del ladrn (PS4): 6.742 (166.661).

7. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.555 (786.986).

8. Yo-kai Sangokushi (3DS): 6.496 (532.480).

9. Guilty Gear Xrd: Revelator (PS4): 5.991 (23.821).

10. Splatoon (Wii U): 5.392 (1.377.885).

11. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS4): 5.260 (151.392).

12. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PSV): 5.065 (136.953).

13. Super Mario Maker (Wii U): 4.815 (887.719).

14. Taisho x Taisho Alice All in One (PSV): 4.539 (4.539).

15. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS3): 4.048 (89.580).

16. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 3.344 (167.295).

17. Dragon Quest Monsters: Joker 3 (3DS): 3.042 (602.831).

18. Guilty Gear Xrd: Revelator (PS3): 2.888 (12.273).

19. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.650 (114.796).

20. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.462 (52.923).

Ventas de consolas en Japón del 30 de mayo al 5 de junio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Periodo prcticamente idntico al anterior en todo en el que no hay demasiado que destacar. Si acaso, cabe resaltar el buen ritmo de PS4 y las buenas ventas de Dragon Quest: Heroes II, que en parte es el culpable de que las ventas no hayan bajado todava ms.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 15.163 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 746 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. PlayStation 4: 23.144 (590.499; 2.891.579).

2. Nintendo 3DS: 15.909 (598.675; 20.784.677).

3. PlayStation Vita: 13.980 (425.142; 5.018.540).

4. Wii U: 4.153 (161.252; 3.181.915).

5. PlayStation 3: 1.028 (32.769; 10.420.849).

6. Xbox One: 59 (2.987; 66.878).

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de mayo (MULTI)

PS Vita supera los 5 millones en Japón

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Semana pobre en líneas generales que se ha salvado en parte gracias al empujón de Dragon Quest: Heroes II. Por otra parte, la portátil de Sony alcanza los 5 millones de unidades vendidas gracias a las ventas conseguidas en este periodo.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.889 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 774 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 24.813 (567.355; 2.868.435).

2. Nintendo 3DS: 15.663 (582.766; 20.768.768).

3. PlayStation Vita: 14.956 (411.162; 5.004.560).

4. Wii U: 4.340 (157.099; 3.177.762).

5. PlayStation 3: 1.017 (31.741; 10.419.821).

6. Xbox One: 61 (2.928; 66.819).

Ventas de juegos en Japón del 15 al 21 de febrero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Ocho novedades han debutado en la tabla de esta semana, pero es que precisamente han ocupado los ocho primeros puestos de la lista, algo que sin duda es de agradecer. Destaca Kan Colle Kai para PS Vita al poseer unos nmeros muy superiores con respecto al resto de juegos, aunque Attack on Titan y Street Fighter V tambin son novedades de peso. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

1. Kan Colle Kai (PSV): 140.757 (140.757).

2. Attack on Titan (PSV): 62.111 (62.111).

3. Attack on Titan (PS4): 61.156 (61.156).

4. Street Fighter V (PS4): 41.990 (41.990).

5. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016 (3DS): 41.736 (41.736).

6. Ikenie to Yuki no Setsuna (PS4): 33.629 (33.629).

7. Ikenie to Yuki no Setsuna (PSV): 27.994 (27.994).

8. Attack on Titan (PS3): 27.415 (27.415).

9. Shin Megami Tensei IV: Final (3DS): 14.408 (110.757).

10. Dragon Quest Builders (PSV): 13.239 (262.182).

11. Splatoon (Wii U): 9.506 (1.260.770).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 7.860 (668.003).

13. Dragon Quest Builders (PS4): 7.757 (198.344).

14. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 7.669 (2.210.704).

15. Monster Hunter X (3DS): 7.660 (2.691.475).

16. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 7.596 (93.879).

17. Dragon Quest Builders (PS3): 7.107 (92.645).

18. Super Mario Maker (Wii U): 6.477 (802.007).

19. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PS4): 5.301 (81.934).

20. Monster Strike (3DS): 5.083 (800.205).

Ventas de juegos en Japón del 8 al 14 de febrero (MULTI)

Shin Megami Tensei IV: Final debuta en el podio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Shin Megami Tensei IV: Final se estrena de forma notable en una semana caracterizada por un nivel de ventas discreto tanto en hardware como en software. Dragon Quest Builders no cede la segunda plaza a Valkyria Chronicles Remastered, la otra novedad que debuta en la tabla de esta semana. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

1. Shin Megami Tensei IV: Final (3DS): 96.349 (96.349).

2. Dragon Quest Builders (PSV): 24.536 (248.943).

3. Valkyria Chronicles Remastered (PS4): 24.156 (24.156).

4. Dragon Quest Builders (PS4): 16.434 (190.587).

5. Dragon Quest Builders (PS3): 13.233 (85.538).

6. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 13.095 (86.283).

7. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PS4): 12.187 (76.633).

8. Splatoon (Wii U): 11.039 (1.251.264).

9. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 9.297 (2.203.034).

10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.992 (660.143).

11. Monster Hunter X (3DS): 8.902 (2.683.815).

12. Monster Strike (3DS): 7.477 (795.122).

13. Super Mario Maker (Wii U): 5.186 (795.531).

14. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 5.104 (81.442).

15. Yakuza Kiwami (PS3): 4.973 (90.234).

16. Yakuza Kiwami (PS4): 4.204 (135.766).

17. Rainbow Six: Siege (PS4): 3.912 (72.504).

18. Call of Duty: Black Ops III (PS4): 3.483 (294.464).

19. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 3.433 (650.961).

20. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.283 (72.494).

Ventas de juegos en Japón del 1 al 7 de febrero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

El nuevo juego de Naruto conquista a los nipones en esta primera semana de febrero y se coloca en el podio de la lista con casi 65.000 copias vendidas. Dragon Quest Builders destaca por aparecer tres veces en la tabla y tambin por ser el responsable de que PS4 y PS Vita hayan mantenido el tipo en cuanto a ventas de consola. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PS4): 64.446 (64.446).

2. Dragon Quest Builders (PSV): 46.391 (224.407).

3. Dragon Quest Builders (PS4): 37.784 (174.153).

4. Dragon Quest Builders (PS3): 19.151 (72.305).

5. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 17.856 (73.187).

6. Monster Hunter X (3DS): 13.391 (2.674.914).

7. Splatoon (Wii U): 11.816 (1.240.225).

8. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 10.171 (2.193.737).

9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.926 (651.150).

10. Yakuza Kiwami (PS4): 8.046 (131.562).

11. Monster Strike (3DS): 7.891 (787.645).

12. Yakuza Kiwami (PS3): 7.243 (85.262).

13. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 6.685 (76.338).

14. Super Mario Maker (Wii U): 6.134 (790.345).

15. Just Cause 3 (PS4): 4.414 (47.002).

16. Sangoku Rensenki: Omoide Gaeshi CS Edition (PSV): 4.359 (4.359).

17. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4): 3.950 (24.051).

18. Rainbow: Six Siege (PS4): 3.868 (68.593).

19. Disney Magical World 2 (3DS): 3.659 (270.985).

20. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS3): 3.528 (18.959).

Ventas de juegos en Japón del 25 al 31 de enero (MULTI)

Dragon Quest Builders debuta con éxito

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Hasta nueve novedades han debutado en la tabla de esta semana, la cual goza nuevamente de un Top 5 totalmente renovado, destacando Dragon Quest Builders en sus distintas versiones y Mario Tennis: Ultra Smash. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest Builders (PSV): 178.016 (178.016).

2. Dragon Quest Builders (PS4): 141.369 (141.369).

3. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 55.331 (55.331).

4. Dragon Quest Builders (PS3): 53.154 (53.154).

5. Uta no Prince-sama Music 3 (PSV): 51.289 (51.289).

6. Yakuza Kiwami (PS4): 20.260 (123.516).

7. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4): 20.101 (20.101).

8. Yakuza Kiwami (PS3): 17.591 (78.019).

9. Monster Hunter X (3DS): 17.023 (2.661.523).

10. TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4! Pack Vol. 8 (PS3): 15.720 (15.720).

11. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS3): 15.431 (15.431).

12. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 15.174 (69.653).

13. Splatoon (Wii U): 13.256 (1.228.409).

14. The Asterisk War: The Academy City of the Water Houka Kenran (PSV): 12.436 (12.436).

15. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 11.135 (2.183.566).

16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 10.733 (642.224).

17. Monster Strike (3DS): 10.263 (779.754).

18. Just Cause 3 (PS4): 8.928 (42.588).

19. Super Mario Maker (Wii U): 7.865 (784.211).

20. Mobile Suit Gundam: Extreme VS Force (PSV): 7.429 (137.877).

Dragon Quest: Heroes II tiene fecha de lanzamiento en Japón (PS3, PS4, PS Vita)

Square Enix ha anunciado que

Dragon Quest: Heroes II

llegar a las tiendas japonesas el 27 de mayo, para PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4.

Este 2016 es el 30 aniversario de la franquicia Dragon Quest y este spin-off del gnero MOBA, que ha gustado al pblico, formar parte del proyecto de celebracin, junto a otros ttulos prximos.

El 1 de febrero habr nueva informacin gracias a la revista Jump Magazine.

Rare comparte material inédito de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (GBA, SNES, WiiCV-W)

Para celebrar el 20º aniversario del título

El pasado 20 de noviembre, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest cumplió 20 años y Gregg Mayles, el actual director creativo de Rare, ha querido celebrarlo mostrando una cantidad ingente de bocetos pertenecientes al juego cuando éste se encontraba en desarrollo.

Encontramos diseños de enemigos y fases completas, ideas descartadas e incluso conceptos de niveles que finalmente no fueron implementados en el juego original. A continuación os dejamos algunas capturas, pero tenéis muchas más en este enlace.

Ventas de juegos en Japón del 23 de febrero al 1 de marzo (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

El liderato en el mercado nipn est cambiando cada semana ltimamente. Si en el ltimo periodo dominaba God Eater 2, en este el lder es Dragon Quest Heroes, el cual logra cuantiosas ventas en dos versiones diferentes. De hecho, ha sido el principal causante del impulso que ha recibido la nueva mquina de Sony. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Dragon Quest Heroes (PS3): 325.449 (325.446).

2. Dragon Quest Heroes (PS4): 269.303 (269.303).

3. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (3DS): 39.751 (341.997).

4. God Eater 2: Rage Burst (PSV): 37.650 (271.829).

5. Youkai Watch 2: Shinuchi (3DS): 16.443 (2.513.906).

6. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 12.680 (2.537.857).

7. Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru: Jukai no Kioku (PSV): 10.622 (10.622).

8. Dragon Ball Xenoverse (PS3): 8.249 (81.087).

9. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 8.159 (2.165.812).

10. Nanatsu no Taizai: The Seven Deadly Sins Unjust Sin (3DS): 7.631 (42.869).

11. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 7.595 (2.485.659).

12. God Eater 2: Rage Burst (Ps4): 7.405 (45.229).

13. Diabolik Lovers: Dark Fate (PSV): 7.263 (7.263).

14. Parfait (PSV): 5.697 (5.697).

15. Samurai Warriors 4-II (PS3): 5.008 (58.518).

16. Dragon Ball Xenoverse (PS4): 4.995 (59.438).

17. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U): 4.936 (597.739).

18. Animal Crossing New Leaf (3DS): 4.917 (3.928.335).

19. Mario Kart 8 (Wii U): 4.898 (925.990).

20. The Order: 1886 (PS4): 4.840 (29.863).

Psaro the Manslayer será controlable en Dragon Quest: Heroes (PS3, PS4)

Era el antagonista de Dragon Quest IV y entre sus aficiones est ser malvado y matar gente

La participacin de Square-Enix en el festival Jump Festa ha trado novedades para

Dragon Quest: Heroes

, el

Musou

basado en la veterana franquicia de rol.

El nuevo personaje controlable es Psaro the Manslayer, el enemigo principal de Dragon Quest IV. Es un demonio, antiguamente un hombre, ducho en la lucha con espadas, enemigo frecuente de la serie, misntropo y transformista.

Ya disponibles los primeros contenidos adicionales de Hyrule Warriors (WiiU)

Nuevos personajes jugables, armas y escenarios, además de otras sorpresas.

Desde hoy ya se pueden descargar los dos primeros paquetes de contenido adicional para Hyrule Warriors. Ambos llegan mediante una actualización automática del juego.

El primero de los paquetes añade tres nuevos personajes jugables, que son Cya, Volga y el Invocante. Tal como Nintendo prometió, este paquete es gratuito. El segundo de los paquetes, llamado “Set Master Quest”, incluye cinco nuevos mapas para el modo Leyenda, un nuevo mapa para el modo Aventura en el que se pueden desbloquear nuevas armas de 8 bits y colores alternativos para los personajes, dos trajes para Lana y Cya, y Epona como nueva arma para Link. El “Set Master Quest” cuesta 6,99 euros, excepto para quienes hiciesen la precompra de los contenidos adicionales, que lo tendrán ya desbloqueado sin volver a pagar nada.

La precompra de contenidos adicionales todavía puede hacerse por 14,99 euros, y da derecho a utilizar el “Set Master Quest” publicado hoy, además de los “Set Twilight Princess”, “Majora´s Mask” y “Jefes” que llegarán en los próximos meses, y el traje de Link Oscuro para Link como regalo adicional.

insertarVideo (“-1913239398”, “https://www.youtube.com/watch?v=DG_yjcdnCI8”, 500, 314);

El productor de Dragon Quest X piensa en PS4 (MULTI)

Durante una ronda de preguntas en el programa dedicado a

Dragon Quest X

en Niconico, un usuario le ha preguntado a Yosuke Saito, productor del juego, si Square Enix tiene planes de llevar el juego a PS4. El productor no ha dado muchos detalles sobre esto, pero ha dejado muy claro que es algo que a l le gustara.

Dragon Quest X apareci originalmente en Wii en el ao 2012. Un ao ms tarde, hizo su aparicin en PC y Wii U. Adems, recientemente acaba de hacer su estreno en 3DS (jugable por streaming mediante la nube).

Parece ser que Dragon Quest tiene mucho que mostrar en PS4 teniendo en cuenta que Dragon Quest: Heroes est siendo desarrollado para ambas consolas de sobremesa de Sony.

Eiji Aonuma muestra parte del contenido adicional de Hyrule Warriors (WiiU)

Un nuevo arma que provee un estilo de combate que no esperabais.

El 16 de octubre llegará el primero de los paquetes de contenido adicional de pago para Hyrule Warriors, llamado Master Quest Pack, y cuyo contenido no ha sido revelado en detalle por Nintendo.

Eiji Aonuma ha querido adelantarse un poco y ha mostrado en Miiverse el nuevo arma que formará parte de este paquete. Se trata de Epona, la yegua que ha acompañado a Link en varias de sus aventuras, como por ejemplo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Habéis leído bien, Epona se trata de un “arma”. Al utilizarla, Link cabalgará sobre Epona y podrá arrasar grandes cantidades de enemigos, además se podrá utilizar contra los jefes, algo que como ha destacado Aonuma, nunca se ha podido hacer dentro de la serie The Legend of Zelda.

Este paquete de contenido ya está disponible para precompra junto a los demás que vendrán en el futuro, pero no se activará hasta el 16 de octubre.

Ventas de juegos en Japón del 1 al 7 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Aunque la ltima semana descendi al tercer puesto, Youkai Watch 2 ha reaccionado rpido y disfruta de nuevo de la posicin de lder, situacin que se haba dado varias semanas consecutivas a excepcin del anterior periodo. La llegada de Xbox One al mercado japons ha coincido con una semana en la que se estrenan seis novedades en la tabla, siendo Dragon Quest X para 3DS el que se ha hecho con la segunda posicin. La nueva mquina de Microsoft se estrena colocando dos novedades en la lista de los ms vendidos: Titanfall y Dead Rising 3. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 63.401 (2.422.146).

2. Dragon Quest X (3DS): 52.375 (52.375).

3. Toukiden: The Age of Demons Extreme (PSV): 26.599 (105.983).

4. Love Live! School Idol Paradise Vol. 1: Printemps/Vol. 2: BiBi/Vol. 3: Lily White (PSV): 72.566 (72.566).

5. Persona 4 Arena Ultimax (PS3): 12.004 (101.472).

6. Samurai Warriors 4 (PS4): 11.757 (117.57).

7. Titanfall (XOne): 8.961 (8.961).

8. Mario Kart 8 (Wii U): 8.221 (659.079).

9. Medarot 8: Kabuto/Kuwagata (3DS): 8.214 (41.540).

10. Dead Rising 3 (XOne): 7.786 (7.786).

11. Yoshi’s New Island (3DS): 6.919 (173.980).

12. Forza Motorsport 5 (XOne): 5.948 (5.948).

13. Toukiden: The Age of Demons Extreme (PSP): 5.802 (16.828).

14. Youkai Watch (3DS): 5.700 (1.264.844).

15. Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3): 5.222 (5.222).

16. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (3DS): 5.009 (133.059).

17. Hyrule Warriors (Wii U): 4.933 (96.812).

18. The Last of Us: Remasterizado (PS4): 4.898 (44.266).

19. Taiko no Tatsujin: Don to Katsu no Jikuu Daibouken (3DS): 4.749 (157.369).

20. Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin F – Coffin of the End (PS3): 4.437 (33.245).

GC: Sierra Games resucita con dos juegos bajo el brazo (PC, PS4, WiiU, XONE)

La semana pasada se mostr un vdeo con un renovado logo de Sierra Games, la veterana empresa que cerr en 2008 y se rumoreaba su regreso en este GamesCom ’14.

Ya es oficial, Sierra reanuda su actividad como subsidiaria de Activision y con dos juegos anunciados. Como empresa actualizar franquicias suyas clsicas y tambin se centrar en la industria indie, lo que aadir al catalogo de Activision con ttulos ms independientes y ayudar a los estudios pequeos..

King’s Quest: El estudio The Odd Gentlemen (Las desventuras de P. B Winterbuttom; Wayward Manor) desarrollar y actualizar la nueva entrega de esta veterana serie abandonada con mucho humor. El rey Graham regresar a su vida de aventuras junto a su pizpireta nieta Gwendolyn.

Geometry Wars 3: Dimensions, a cargo de Lucid Games (Pixel Smash). Esta tercera entrega estar en 3D y ser de accin cooperativa y competitiva, por lo que por primera vez se incluir un multijugador en la serie, sin olvidar la campaa en solitario cuya dificultad ir en aumento.

King’s Quest saldr en 2015 sin plataforma conocida y Geometry Wars 3: Dimensions ya estar a la venta en estas navidades.

Análisis: DLC Quest

La idea de los DLC no era mala en un inicio. Dar contenido adicional a un juego y así extender su vida algo más a cambio de un determinado precio. Lo malo es cuando ese contenido ya formaba parte de lo que es el juego y simplemente no lo habilitan hasta que pasáramos por caja. Eso es los que nos viene a demostrar, de una forma bastante extremista eso sí, DLC Quest.

Así que empezamos la partida, vemos típica escena inicial de juego genérico: jefe final rapta chica y chico ha de pasar mil y una calamidades hasta recuperarla. Solo que nuestro problema no serán los enemigos que vayamos a hacer frente, el problema será el propio juego.

De inicio, no podemos saltar, no tenemos animación, no hay música y efectos y ni siquiera podemos poner pausa. De esta forma tan directa y contundente nos saluda este juego. Se nos pide que hablemos con el vendedor para empezar a obtener las cosas básicas y éste nos dice, básicamente, que busquemos monedas para pagar DLC y así poder tenerlo todo.

Compramos el DLC de movimiento, que nos permite finalmente movernos a la izquierda y saltar (estáticos eso sí, no tenemos el DLC de animaciones). A partir de ese momento, nuestra prioridad más que salvar a la chica será buscar monedas para comprar más DLC que irán desde cosas útiles como doble salto o reducir el tiempo que estaremos usando una piedra de afilar para conseguir una espada, a cosas menos relevantes como llevar un sombrero, tener una mascota o… comprarle una armadura a nuestro caballo.

Gráficamente el juego está bien, los personajes me recuerdan un poco al estilo chibi de los mangas y animes: cuerpos pequeños, cabezas y ojos grandes. Al principio se hace muy raro jugar sin sonido ni música, da la sensación de estar jugando en mute. Cuando ya finalmente tenemos música y sonido la cosa mejora, las melodías van acorde con el aspecto del juego, música alegre y diferente dependiendo del escenario donde estemos.

DLC Quest trae dos juegos consigo: DLC Quest y DLC Quest: Live freemium or die, siendo el segundo una continuación del primero. En Live freemium or die nuestro héroe deberá resolver el misterio de la desaparición de los aldeanos. Por suerte posees el juego del año por lo que las cosas básicas ya las tienes desbloqueadas aunque eso no signifique que no vayamos a pasar por caja, ¡faltaría más!. En este caso, tenemos que pagar por ejemplo por tener una barra de vida al estilo zelda (corazones), una mejora de la misma, quitar publicidad (la cual sólo quitamos una para que nos pongan otra básicamente) entre otras.

La mayor baza de este juego es el humor. Por un lado, el juego no se toma en serio a sí mismo. Tenemos carteles con información totalmente irrelevante en la mayoría de los casos, personajes que no tienen mucho sentido, como el personaje con el que intentamos hablar tras comprar un DLC. Éste se siente ofendido porque solo vamos a hablar con él porque hemos pagado y pensaríamos que nos daría información o algo interesante. Cosas de ese estilo. He de reconocer que me ha mantenido una sonrisa y alguna carcajada ocasional mientras jugaba, me encanta el humor absurdo.

El punto negativo que le he visto a este juego es su duración. Me he divertido mucho pero, sin embargo, según el temporizador de Steam, sobre 2 horas fue todo lo que necesité para sacar 20 de los 22 logros que tiene el juego, siendo los dos que faltan speedruns. Por lo demás, es un juego bastante simpático y entretenido. Resulta, eso sí, una dura crítica a los DLC. El juego exagera el negocio de los DLC, pero es inquietante ver como cada vez se encierran más cosas detrás de los DLC.

En resumen, DLC Quest nos trae una visión un tanto apocalíptica de lo que los DLC podría traernos, pero con humor y ganas de pasar un rato entretenido aunque estemos pasando por caja virtual gran parte del tiempo.

Si tú también quieres disfrutar de esta aventura, puede ser tuya comprándola en Steam (sin DLC añadidos).

Por: dakumaru

Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy

Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy

En esta ocasión vamos a hablar sobre Final Fantasy 1, el primer Final Fantasy de todos, aquél tan poco conocido que nació como último recurso para una compañía que ya había encargado su lápida. Pero primero me es obligatorio contar un gran detalle sobre sus creadores, por lo tanto, la crítica va un poco más adelante.

En 1987 la empresa Square (conocida como Squarenix tras unirse a su competidora Enix) estaba a punto de quedar en bancarrota debido a las pocas ventas que sus últimos juegos les habían dejado, entre los culpables se hallaban rarezas como “Rad Racer”, “The Death Trap 1 & 2”, “Alpha”, y un par más. Hironobu Sakaguchi, director de Square, decidió hacer un último proyecto con los pocos fondos que habían recaudado, y así, con un equipo de un total de 7 personas, llevaron a cabo este juego titulado “Final Fantasy”, haciendo alusión a su situación económica ya que ése iba a ser el último juego de la empresa, o dicho de una manera más acorde, su fantasía final.
Sorprendentemente el juego fue muy bien recibido, tanto que, además de darle una nueva esperanza a la empresa, se convirtió en la base de lo que hoy llamamos JRPG (Videojuego de rol japonés). No fue el primer RPG de la historia, pero está claro que marcó todo un género de videojuegos, y los videojugadores le debemos mucho, pero mucho a esta joya retro y a esas siete personas que lograron abrirnos las puertas hacia cada universo de fantasía e ilusión que nos brinda cada entrega de este género.

Y así comenzó la leyenda.

Y ahora sí, teniendo en cuenta lo mencionado anteriormente doy comienzo a la mirada objetiva y crítica.

Historia: según la pequeña introducción a la trama que se nos cuenta al iniciar el juego, la historia trata sobre un mundo que se ve afectado por la abrupta llegada de desastres naturales que sumen a la Tierra cada vez más y más en la desesperación. La gente, entonces, recuerda una profecía sobre la que recae toda su esperanza: “Cuando el mundo caiga en la oscuridad, cuatro guerreros vendrán…”. Luego de haber pasado mucho tiempo, esos cuatro guerreros llegaron, cada uno sosteniendo una orbe. Entonces, los llamados “Guerreros de la luz” tienen el heróico deber de hacer que sus orbes vuelvan a brillar, para esto tendrán que derrotar a las cuatro bestias elementales y devolver la paz al mundo.
Actualmente parece una historia simple y muy usada, pero seamos realistas, en 1987 esta idea era bastante original y creativa, era lo que se estaba buscando. Y no se puede esperar más de una empresa que, en parte, hizo este juego como su último suspiro.

Al encender la consola aparece este prólogo.

Modo de juego: si bien ya existían otros RPGs en el mercado japonés, Final Fantasy vio la jugabilidad desde otra perspectiva, literalmente, e innovó con la base de la mayoría de los juegos de rol de 16, 32, 128 bits e incluso de consolas actuales de nueva generación como Xbox 360 o Playstation 3. Hasta ese entonces los juegos de rol eran vistos en primera persona en batallas por turnos (como en la siguiente imagen) y sólo se podía controlar a un héroe o protagonista. Los desarrolladores intentaron ver otra perspectiva y adoptaron un sistema de batalla en tercera persona donde se ven los sprites(imágenes) de los personajes a un lado de la pantalla y los de los enemigos al extremo opuesto. Este cambio realmente revolucionó los videojuegos de rol, tanto que hoy en día es muy raro conocer más de 10 juegos que sigan siendo en primera persona como los antigüos Dragon Quest/Warrior.

Batalla de Final Fantasy, en tercera persona con 4 personajes.

Pero no sólo fue una sorpresa en ese aspecto, también creó lo que se conoce como “Trabajos” o “Clases” de personajes. Al principio del juego nos da la posibilidad de elegir entre 6 tipos de personajes diferentes, cada uno con sus características, destrezas y defectos, equipamientos y magias que pueden usar. De esta manera podemos personalizar nuestro grupo de 4 personajes a gusto personal.

Al inicio de la partida, podemos elegir las clases de nuestros personajes entre Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Blanco, Mago Negro y Mago Rojo.

El sistema de magias es bastante criticado por la comunidad, pero para hablar de esto sería necesario hacer un análisis mucho más profundo y llevaría muchos párrafos describirlo, por lo tanto voy a hacer un breve comentario al respecto: es original y complicado. Las magias se compran por niveles y los puntos de magia (MP) que se pueden usar varían según cada nivel de magia, al contrario del contador de MP que se tiene en la mayoría de los juegos del género.

Así se ven las magias por nivel de un mago blanco. Por ejemplo, puede usar 9 veces la magia Cure, 7 la magia Hel2, 4 la Fade… Para recargarlas, basta con dormir en una posada.

De resto es bastante similar al ya mencionado Dragon Quest/Warrior. Nuestros héroes tienen que recorrer el mundo de principio a fin, pasando por cada pueblo, mazmorra, castillo y cueva que divisemos, cada sector con sus enemigos particulares y jefes especiales, mejorando a medida que jugamos esta épica aventura. ¡Y no nos olvidemos de los vehículos! La canoa, el bote y la aeronave harán nuestro recorrido mucho más placentero (cada uno de ellos necesario para cierto tipo de terreno).

Pulsando los botones B Select podemos ver una miniatura del mapa.

Gráficos: no es de lo mejor para la NES pero dentro de lo que cabe están bastante bien. Cada escenario y fondo de batalla alimenta nuestra imaginación y la paleta de colores se hace agradable a la vista. Es que los juegos de antes había que imaginarlos, con colores muy limitados y gráficos cuadrados había que cerrar los ojos por un momento y jugar con nuestra imaginación, una costumbre que se perdió totalmente con el avance gráfico de los videojuegos, y que Final Fantasy 1 lograba muy bien.

Para llegar a este poblado es obligatorio haber conseguido la aeronave.

Música: todo gran videojuego tiene una gran banda sonora, y Final Fantasy no es la excepción. Nobuo Uematsu tuvo el honor de componer melodías bastante pegajosas y simpáticas para el juego. Al menos algunas lo eran, pero cuando había que ponerse serios con algún jefe o mazmorra emblemática, la música se encargaba de brindar tensión al asunto. De hecho, la música era tan bonita en sus 3 canales de sonido que era capaz de emitir la consola, que más tarde remasterizaron las melodías más características junto con otras del segundo juego en una versión tocada por una orquesta sinfónica. Sin olvidar el prólogo y música de victoria en las batallas, que se siguen usando hasta en las nuevas entregas y es imposible que te las quites de la memoria.

Dificultad: esta versión (la de NES, que es la original) es uno de los RPGs más difíciles de todos los tiempos, sin contar a Final Fantasy 2 que es mucho más “jodido”. Y eso es algo agradable porque requería que constantemente lucharas para mejorar a tus personajes y con cada nivel que conseguían los podías sentir más poderosos con una diferencia notable. Recordemos que la sensación que da un RPG al terminarlo cuando tiene una dificultad baja no es para nada satisfactorio, lo que se agradece es el reto. Quiero hacer una mención especial a un momento del juego que es imposible pasarlo sin guía, y reconozco que está mal hecho, porque hay un momento donde hay que usar un objeto en una zona específica del mapa y no hay ningún indicio ni pista al respecto. Un juego debe ser difícil por el esfuerzo en acertijos, siempre y cuando sean posibles descubrir por un humano.
La dificultad bajó muchísimo en las versiones “remake” para consolas posteriores. Todas ellas estan geniales, pero no hay nada mejor que jugar la versión original y difícil.

Seamos sinceros, nadie imaginó que usando el ítem “Floater” en ese pedazo de desierto iba a aparecer una
aeronave.

Y así concluye esta crítica/análisis de una de las entregas que, personalmente, más disfruté de la saga. Sin lugar a dudas las entregas posteriores fueron mucho mejores, pero es el primer juego el que siempre voy a recordar con más cariño de entre todos los Final Fantasy’s habidos y por haber. Hay que reconocerlo, si no hubiera sido por esas 7 personas que estaban a punto de caer en bancarrota y aún así se animaron a trabajar en un último juego, no hubieran existido joyas tales como “Chrono Trigger” (conocido como el mejor RPG japonés), Breath of Fire, Suikoden, Shin Megami Tensei, ni la mayoría de los RPGs que poblaron y poblarán el mercado de los videojuegos.

Por si fuera poco, existen varios remakes para consolas más avanzadas, entre ellas la Wonderswan Color, Playstation 1, PSP y más. Final Fantasy 1 es todo un juegazo en cualquiera de sus versiones.

Por: Capture1Ditto