Nekojishi: Lin & Partners se financia correctamente y los furris oficinistas llegarán a Switch



Nekojishi: Lin & Partners

acaba de superar su campaña de crowfounding con éxito, lo que le permitirá llegar a PC, Mac y Switch, contará con doblaje en inglés y traducciones a idiomas asiáticos y angloparlantes.

Este juego es obra de Studio Klondike, secuela de su poular Nekojishi (2017), más ambicioso y con progresión argumental en este mundo de espíritus, dioses y animales de dos patas. Tres años después de los hechos de Nekojishi, Liao termina la universidad y se aventura en el mundo empresarial para formarse como ser humano asiático, pero no es tan fácil como creía. Por suerte sus amigos, los espíritus peludos Lin Hu, Likulau y Yan Shu-Chi, ayudarán al muchacho a conseguir un empleo y ganar dinero, para así no vivir en la calle.

Esta entrega es más ambicioso porque no sólo será una visual novel con fornidos animales sino que ahora también será una visual novel con aventuras RPG, simulación de vida, gestión de emociones y una acercamiento a la mitología taiwanesa con espíritus y dioses antiguos. Además de animales fornidos.

La meta inicial en Kickstarter era de 7.000 dólares pero finalmente se recaudó 163.539 dólares, lo que demuestra la implicación de la gente en los juegos sobre el mundo laboral y la amistad con tigres enormes. Se estima que llegará a Switch y ordenador en octubre de 2021.

Los alemanes anuncian Death Trash, una obra futurista sobre la "Nueva Carne"


La desarrolladora alemana

Crafting Legends

ha anunciado

Death Trash

, un RPG postapocalíptico de mundo parcialmente, de vista cenital y estética retro.

Actualmente está en acceso anticipado para Steam (PC, Mac y Linux) y su lanzamiento definitivo será a principios de 2020. También saldrá para PlayStation 4, Xbox One y Switch. El argumento nos pone en el pellejo de un buscavidas que busca un nuevo hogar en el hostil planeta Neux. Este extraño está corrompido por la carne y un Mal milenario. Las máquinas y androides son los protectores de los humanos pero no son suficiente ante una amenaza milenaria..

El usuario podrá personalizar a su monigote, guardar partida manualmente, saltarse conversaciones con al gente, matar a todo el mundo o no matar a nadie. Se promete una gran dosis de casquería, horror y depresión.

Tokyo Mirage Sessions #FE llegará a Nintendo Switch con algunas novedades


Desde su lanzamiento, Nintendo Switch ha acogido varios juegos de Wii U, una tendencia que suma y sigue con

Tokyo Mirage Sessions #FE

, que llegará el próximo 17 de enero de 2020 añadiendo la coletilla Encore.

Se trata de un RPG desarrollado por Atlus que une los mundos de Fire Emblem y Atlus y que en esta entrega para Switch nos encontraremos con una nueva canción y nuevos elementos de la historia. Dado que pasó muy desapercibido pese a su gran calidad, Nintendo le ha brindado una segunda oportunidad esperando que en esta ocasión llegue a un público más numeroso.

Avance de Tales of Arise


Seguimos en pleno post E3, a pesar de que ya han pasado algunas semanas y no hay ningún tipo de conferencia de prensa en donde podamos ver nuevos títulos las compañías siguen desgranando los diferentes anuncios dados durante aquellos días. Una de las compañías que siempre espero que den algún tipo de noticia como es Namco Bandai no ha defraudado y entre otros títulos ha dado a conocer la próxima entrega de una de sus franquicias RPG por excelencia, hablamos de la saga Tales Of. Durante la conferencia dado por Microsoft el pasado día 11 de junio, se mostró un ligero tráiler de presentación de la nueva entrega, la cual tiene como nombre

Tales of Arise

y que todo parece indicar será un punto de inflexión en algunos aspectos de cara a futuras nuevas entregas.

Tales of Arise se desarrolla entre dos planetas completamente diferentes llamados Dahna y Rena, de hecho, son tan diferentes que los habitantes del planeta Dahna considera al otro como un reino completamente divino. Es importante controlar la historia, es por ello que los habitantes de Dahna gracias a esta devoción por el planeta Rena y sus habitantes les hace olvidar como estos últimos los controlan y dirigen con un auténtico puño de hierro, es definitiva, los habitantes de Rena consideran al planeta Dahna como un valioso recurso del que explotar todo lo posible y utilizar a su gente tal y como llevan haciendo desde hace más de 300 años. La historia de este título comenzará en el mismo momento en el que Alphen y Shionne, dos habitantes de Dahna y Rena, que están huyendo de sus respectivos congéneres se encuentren el uno al otro.

A pesar de no haber dado ningún tipo de información especifica sobre los combates, por lo visto en los vídeos este promete ser completamente apasionante.

Desde el estudio quieren hacer una de las entregas de la franquicia Tales of más impresionantes y que sorprendan a los jugadores, esto no es una tarea fácil pues estamos hablando de una saga de títulos RPG de más de 20 años de existencia y que cuenta con algunos títulos muy destacables en apartados tan importantes como es la historia, esto supone un verdadero reto para el equipo que está detrás de él y que lo componen no solo miembros de anteriores títulos de la franquicia, también hay miembros que se han encargado de desarrollar títulos para la compañía como

God Eater

.

Uno de los factores con los que desde el estudio se nos quiere sorprender tanto a los jugadores más veteranos de la franquicia como a aquellos que se acercan a un título de Tales of por primera vez será con su sistema de combates. Queda por ver qué elementos contendrán las impresionantes batallas que estamos por disfrutar en esta nueva entrega ya que a día de hoy no han querido especificar realmente como se van a llevar a cabo, por lo poco que se ha podido ver de los trailers mostrados todo parece indicar que se mantendrá en parte ese sistema de lucha en tiempo real pero un poco más enfocado a la acción, un sistema rápido e intuitivo que permitirá poder librar batallas como nunca antes se han podido ver en las más de 16 títulos lanzados hasta la fecha.

El apartado gráfico será uno de los grandes cambios que se van a experimentar en la franquicia ya que por primera vez se utilizará el Unreal Engine 4 dotando a los personajes, enemigos y entorno de un aspecto más detallado y realista dejando de lado aquellos gráficos Cel Shanding que nos han estado acompañando hasta la fecha, aun así, desde el estudio han querido dejar bien claro que a pesar del importante cambio visual seguirá manteniendo la magia de la franquicia en este aspecto. Así mismo van a contar con actores de doblaje de verdadera altura como Takuya Sato (Assassination Classroom, JoJo’s Bizarre Adventure o Haikyuu!!) en el papel de Alphen y a Shino Shimoji (Xenoblade Chronicles 2, Valkyria Chronicles 4 o Dynasty Warriors 9) en el papel de Shionne.

Tales of Arise llegará en algún momento del próximo 2020 y desde la compañía se seguirá apostando por el mercado español lanzando esta nueva entrega con audio dual y subtítulos en castellano.

Square Enix arregla un fallo molesto de Final Fantasy IX pero sólo en PlayStation 4



Final Fantasy IX

es uno de los mejores RPG de la historia y más recordados de su propia saga, sin embargo tiene la maldición de tener muchos problemas en su port. Algunos de los cuales

se describieron en el reciente análisis en uVeJuegos.

Hay problemas que son imposibles de arreglar como el asunto de los escenarios sin alta definición o el carácter sieso de Amarant, pero hay otros que tienen solución… eso si Square Enix fuese más cuidadosa. Un problema de audio que se descubrió en la remasterización de PlayStation 4 consistía en que las melodías de una pantalla se reiniciaban cada vez que acontecía un combate, o una partida de Tetra Master. Esto quiere decir que rara vez la pieza avanzaba más allá de sus primeros minutos pues los combates aleatorios están a la orden del día. A menos que se activasen los trucos de evitar los combates aleatorios, claro. Así pues, tras dos años, con la actualización 1.02 la compañía ha arreglado ese fallo… pero sólo en PlayStation 4.

Tanto los ports de Xbox One y de Switch cuentan con este bug a pesar de haber salido mucho más tarde que PlayStation. De hecho salieron en este mismo año. Este hecho no ha gustado a los fans, pues no entienden como una versión posterior salga con un bug localizado desde hace años y que se tarde tanto años en solucionarse. Además del audio, el parche 1.02 ha arreglado otros fallos menores y el problema de que el personaje de quedase atascado en el mapa del mundo.

Shadows of Adam llegará a Switch para azotar a los jugadores con melancolía del pasado y demás sensaciones desaparecidas


Es posible que muchos usuarios hayan vivido en el pasado, una época imprecisa que abarca las décadas de los 90 y quizás 2000, momento que todo era mejor porque ya no existe. Para paliar esa sensación de vacío que provoca el presente tenemos ante nosotros

Shadow of Adam

, un juego actual pero con sabor a antiguo.

Shadows of Adam es obra de la desarrolladora Something Classic Games y la distribuidora Circle Entertainment, las cuales anunciaron que llegará a la eShop de Switch el 3 de mayo al precio de 14,99€. Quienes reserven el juego a partir del 26 de abril tendrán un 10% de descuento.

Este juego con marcado aspecto retro, con sus muñecos pequeños y coloridos, sus melodías pegadizas y sus personajes luchando contra monstruos, como dicta la ley de los RPG clásicos, debutó el 23 de febrero de 2017 para PC, Mac y Linux. Tal como indica el título del juego, Adam es una aldea que se ve invadida por los demonios así que el héroe local, Orazio, lucha contra ellos. Un día se larga de la aldea y desaparece dejando atrás a su zagal biológico y a su zagala adoptiva, se va sin regresar. Diez años más tarde deciden buscar al padre, vencer al Mal de forma definitiva y otros recados que tienen apuntados.

Confirmado Disc Creatures para PC, un juego que nos recordará a los primeros juegos de Pokémon



Disc Creatures

es un juego desarrollado por Picorinne Soft y editado por Dangen Entertainment que llegará a PC en 2019 y como es natural, echando un vistazo a los materiales proporcionados se nos viene a la cabeza los primeros juegos de Pokémon que cosecharon tanto éxito en Game Boy.

De hecho, la descripción que hace Dangen Entertainment no deja lugar a dudas: “Disc Creatures es un tributo a los juegos de rol de atrapar monstruos de la era dorada del juego portátil. Selecciona tus tres criaturas iniciales, lánzate a la aventura como un Disc Ranger para domesticar a las criaturas más grandes y trae la paz a la tierra”.

Con un apartado gráfico que evoca los sprites de la época nos sumergiremos en un universo en el que habitarán 200 monstruos que deberemos coleccionar y entrenar para comandar en batalla. Contará con una duración aproximada de 20 horas de juego y aunque aún no sabemos la fecha exacta, sí que se sabe que podremos catar este RPG clásico en un momento de este 2019.

La mitología nórdica de Freja and the False Prophecy necesita tu apoyo


Bajo la dureza de su climatología y el corazón salvaje de sus guerreros, la mitología nórdica esconde un vasto mundo que ha servido para inspirar las más valientes y trágicas historias en series de televisión, películas o letras de canciones. El sector de los videojuegos no iba a estar al margen de las epopeyas de esta parte del mundo, y desde el equipo de desarrollo Unsigned Double Collective así lo quieren demostrar con

Freja and the False Prophecy

.

El estudio sudafricano afincado en la ciudad de Cape Town trabaja en su primer proyecto, un cuento donde las ganas de venganza y la búsqueda de respuestas se funden con la rica tradición nórdica. En este título, con diseños elaborados a mano y con tintes de RPG, el jugador se meterá en la piel de Freja iniciando una aventura a través de los Nueve Reinos de Yggdrasil que la llevará a conocer todo tipo de personas, así como a librar épicas batallas contra los mismos dioses. Nacida y forjada con sangre, Freja ganará experiencia y aptitudes gracias al árbol de habilidades.

Pero esta épica historia no puede hacerse sin tu ayuda. Desde la página web de Kickstarter, cuyo enlace tenéis justo debajo de esta noticia, Unsigned Double Collective ha abierto una campaña de financiación para que toda persona pueda contribuir económicamente al desarrollo de Freja and the False Prophecy con suculentos premios dependiendo de la cantidad aportada. Si finalmente se publica, este título estará disponible en PC, de momento, y sólo en inglés, aunque el equipo de desarrollo pretende ampliar los idiomas al español, francés y alemán. Es importante señalar que tenéis disponible una demo que podéis probar de manera gratuita.

Análisis de The Last Remnant Remastered



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Square Enix Europe.

Hay ocasiones en la que las compañías deciden salir de su zona de confort e intentar nuevas aventuras, algunas han salido con muchos mejores resultados que otras. Hablamos de hace unos 10 años, cuando las consolas actuales eran simples ideas o bien prototipos en un estado prácticamente de pañales, Microsoft prácticamente dominaba el mercado por encima de la consola de Sony y muchos jugadores seguían considerando Final Fantasy una franquicia RPG.

Es cierto también que hace una década, aquellos que gustábamos de los juegos de rol teníamos en nuestras estanterías todos los años 3 o 4 propuestas realmente interesantes que hacían que estuviéramos pegados en la pantalla, Square Enix lo intentó. El juego que hoy os traigo en versión remasterizada es precisamente uno de los intentos de Square Enix por seguir vigente en el panorama del RPG mas allá de Final Fantasy, no olvidemos que un año después se lanzaría la entrega numero 13 de dicha franquicia, y que tuvo diferentes opiniones en todos los que por aquel entonces lo jugamos, hablo de The Last Remnant.

En este titulo lanzado originalmente en Xbox 360 y PC, la versión para PlayStation 3 fue cancelada, tomamos el papel de Rush Sykes un muchacho que vive junto a su hermana en una pacifica isla sin la presencia de sus padres. Un día reciben una carta de estos que les instan a acudir a la ciudad en donde están estudiando unas ruinas ya que van a tener que estar mas tiempo del previsto y no quieren dejar solos tanto tiempo a sus hijos, Rush decide ir a regañadientes. Lamentablemente para él, su hermana acaba siendo secuestrada por una misteriosa figura que puede surcar el cielo teniendo que ir a rescatarla, lo que no pensaba era que en su viaje iba a tener que hacer frente no solo a los secuestradores, también a una conspiración política.

Amigo lector, si tuviste la ocasión de poder jugar a este juego en su momento ya te voy adelantando algo de esta remasterización, salvo mejoras gráficas, mejoras en su rendimiento y la posibilidad de poder acelerar el movimiento y las batallas vete olvidando de grandes cambios 10 años después.

Si hay algo que verdaderamente lastró este juego en su momento y que sigue manteniendo intacto es la forma de contar la historia, estamos ante un mundo completamente nuevo a lo que estábamos acostumbrados por parte de la compañía y nos cuesta entrar en los primeros compases en la trama. Nos vemos en un mundo en guerra, con unas reliquias que pueden generar poderosos monstruos si no se vinculan con alguien y tu tomas el papel de un muchacho que tiene que encontrar a su hermana. Se echan en falta unas explicaciones algo mas concisas o haber aprovechado esta remasterización para poner un apartado para nuevos jugadores que les explique un poquito mas antes de meterles en la acción.

Su sistema de combate también fue una novedad bastante importante y destacable en su momento que no terminó de convencer a todo el mundo. Nos alejábamos completamente de los combates por turnos, en parte realmente, y ni por asomo usarían un sistema de combate como el que veríamos un año después en Final Fantasy XIII, The Last Remnant es una mezcla entre el RPG táctico y el clásico por turnos.

Nuestros personajes están colocados por unidades, al principio la cantidad de unidades y personajes son muy limitados, y estos atacarán o recibirán los golpes en conjunto no por separado. Esto quiere decir que varios personajes actúan como uno único en aspectos como la vida pero que sin embargo atacarán tantas veces como personajes dentro de la unidad haya.

Es algo complicado de entender, pero rápidamente nos vamos a hacer a ello, por poner un ejemplo una unidad la pueden componer 5 personajes y esta unidad tendrá un numero de vida que equivale a la suma de la vida de todos ellos, a la hora de atacar realizaremos 5 ataques y lo mismo ocurre con las unidades enemigas.

El indie andaluz Noahmund saldrá en Xbox One



En julio de este año salió en Steam Noahmund

, un indie español que combina estrategia, RPG, fantasía e influencias japonesas estética y jugables. Tras una larga temporada de desarrollo y visitas a ferias europeas para labrarse un nombre el juego se está expandiendo por todas las plataformas.

Estudio Ábrego ha confirmado que saldrá para Xbox One y parece ser que es sólo un paso más en la continua evolución del juego. Curiosamente se había confirmado las versiones de PlayStation 4 y Switch para más adelante, por lo que la consola de Microsoft es una sorpresas. Hace unos meses tuvo una actualización de Halloween (V 1.3) que añadía nuevas mecánicas, escenarios y misiones temáticas, ahora se espera que salga la actualización de Navidades con sus contenidos propios (skins, diálogos) y la expansión The Great Tree, sin fecha pero se espera que sea pronto.

En esta historia los protagonistas son Galina Angstroud y su guardián Berani Valenti, quienes vivirán aventuras y resolverán misterios en el mundo de Synchrony,

Análisis de The Council


Telltale ayudó a redefinir los cimientos de la aventura gráfica en las consolas, con

The Walking Dead

como punta de lanza de este nuevo movimiento. Desafortunadamente, ha sido la misma Telltale la que ha quemado esta fórmula y la ha llevado hasta su cierre. Por suerte, la aparición de estos juegos ha servido para ver nacer otro tipo de aventuras gráficas, como

Life is Strange

.

The Council

es una nueva aproximación al género introduciendo detalles y mecánicas de otros, que lo hacen más profundo y complejo de lo normal. Ocho meses después del lanzamiento del primer capítulo, damos por terminado

The Council

y hacemos una valoración general de los cinco episodios en general.

The Council nos pone en la piel de Louis de Richet, que ha sido invitado a la isla privado de lord Mortimer, en la que ha desaparecido su madre y se va a producir una reunión entre las mayores personalidades del mundo: Napoleón Bonaparte, Manuel Godoy, George Washington… Una especie de club Bildelberg a la antigua.

Dentro de esta isla, concretamente de ese castillo, se desarrollarán todos los acontecimientos, que parecen sacados de una novela de Agatha Christie. La investigación de la desapareció de la señora de Richet se combina con el motivo real detrás de la reunión de tanta gente importante.

La narrativa de The Council tiene un buen ritmo gracias a que su estructura está muy bien diferenciada y cada capítulo ofrece algo nuevo y diferente. No todos tienen el mismo nivel, pero sí que la media es muy notable. El tramo final del juego tiene una parte con demasiada exposición, por lo demás, el guion es muy satisfactorio. Además, se agradece que un juego como The Council haga planteamientos interesantes sobre la visión política del jugador y le permite tomar posición.

La primera elección nada más comenzar es entre diplomático, ocultista o detective. Se tratan de tres ramas diferentes, cada una con su propio set de habilidades. La clase elegida nos dará una ventaja en ese grupo. Estas habilidades es una de las novedades que encontramos en esta aventura gráfica. Las conversaciones tienen varias líneas de diálogos posibles y algunas de ellas requieren de una habilidad. Cuanto mayor sea el nivel, menor coste supone para el jugador, pero el uso de habilidades no tiene por qué siempre ser bueno. Cada personaje tiene sus propias características, con sus fortalezas y debilidades. Éstas no las conocemos desde el principio, por lo tanto, hay que aprender de los errores que cometamos.

No hay ninguna habilidad mejor que otra, sólo unas que son útiles en ciertas situaciones o en otras. La lingüística nos ayudará a comprender conversaciones o libros en lenguas extranjeras que pueden dar información útil, la lógica es de gran ayuda para analizar situaciones o puzles y darnos pistas para encontrar la solución o la manipulación se utiliza para llevar al interlocutor hasta donde nos interesa o salir airosos de una conversación que se ha puesto peligrosa. En el tramo final, si se ha explorado e investigado lo suficiente, el personaje es bastante poderoso y prácticamente se puede utilizar cualquier habilidad que queramos. Esto podría haber sido una excusa para haber incluido un modo NG+, en el que explorar nuevos caminos y decisiones con las mejoras ya conseguidas.

Gráficamente, The Council tiene una dirección artística muy barroca, que encaja perfectamente con la ambientación. Las expresiones faciales podrían mejorarse, pero son lo suficientemente buenas como para no sacarnos del juego por la falta de realismo. Otro detalle interesante es la importancia que se le da a los cuadros. Cada habitación está repleta de cuadros, cada uno elegido con un propósito, especialmente los de las habitaciones de los huéspedes. Tiene también algunos problemas gráficos, como personajes que desaparecen en plena conversación, o atravesar paredes. La traducción (subtítulos en español) no llega a los niveles irrisorios de los juegos de Telltale, pero sí que se nota alguna falta de testeo (frases en otros idiomas) y de contexto durante el proceso.

The Council es una aventura gráfica realmente interesante y apasionante, con algunos altibajos, pero sin duda disfrutable hasta el final. Los elementos añadidos provenientes del RPG le añaden una cierta profundidad al juego que supone un soplo de aire fresco a un género que parecía que estaba demasiado estancado y no había avanzado nada desde los primeros títulos de Telltale. Ésta es la oportunidad perfecta para engancharte a la historia creada por Big Bad Wolf, que se disfruta mucho más cuando se juega de un tirón.

Alternativas

Juego de Tronos

Gran variedad de personajes, las mecánicas de RPG.

Fallos gráficos, de traducción, algún altibajo en la historia.

Big Bad Wolf ha conseguido crear una aventura de misterio que resulta apasionante e interesante, con elementos del RPG que le sienta muy bien.

Bastion y Transistor llegarán pronto a Switch


Los aclamados títulos de Supergiant Games

Bastion

y

Transtistor

llegarán muy pronto a Switch, tal como Nintendo ha anunciado en su Nindies Showcase de ayer. De hecho, el primero de ellos,

Bastion

, ya se puede precargar, aunque no se podrá jugar hasta el 13 de septiembre. Para jugar a

Transistor

habrá que esperar un poco más, hasta noviembre.

Bastion, lanzado originalmente en Xbox 360 en 2011 y posteriormente en otras plataformas, es un RPG de acción que destaca por sus presentación visual, narrativa y variedad jugable, que actualmente ya supera los tres millones de ventas. Transistor fue el segundo título de Supergiant Games, lanzado originalmente en PS4 y PC en 2014, y posteriormente en otras plataformas. Al igual que Bastion se trata de un RPG de acción, aunque con elementos jugables bien diferentes, que giran en torno a la habilidad Turn(), que permite congelar la acción para planificar los movimientos y acciones que queremos realizar. Transistor fue aclamado por su estética de ciencia-ficción y su banda sonora.

Dos hermanos pelirrojos salvarán el mundo del peligro en Young Souls


La distribuidora The Arcade Cree y la desarrolladora 1P2P han anunciado Young Souls, un RPG de acción de narrativa cooperativa de niños contra el barrio monstruoso.

Guionizado por Matthew Ritter (juegos de The Walking Dead, el cómic Nova Phase), la historia gira en torno a los gemelos pelirrojos Jenn y Tristan, dos héroes inesperados que deben resolver los entuertos creados por su ancestro. Tras algunos experimentos se ha abierto por error un portal dimensional con acceso a un mundo de demonios, goblins y sombras truculentas, aficionados a la maldad. Su intención es entrar en el mundo humano y hacer travesuras. Posiblemente comer gente también.

No se ha anunciado fecha de lanzamiento ni plataformas, pero sí un tráiler muy colorido, acorde a la animación artesanal en 2D del juego.

Steven Universe: Save the Light saldrá para PC en breve y quizá Switch


Steven Universe se ha convertido en una serie animada de culto en los últimos años. Gracias a su temática, sus personajes, su animación y la consecuencia de sus actos. En estas semanas ha generado muchas emociones entre sus fans y en algunas organizaciones morales que desvelan sucesos importantes de la trama. Es una serie que se ha hecho escuchar.

Entre octubre y noviembre de 2017 salió su único juego para consolas (PS4 y Xbox One) titulado Steven Universe: Save the Light. Un RPG protagonizado por siete personajes distintos, como Lapislazuli, Greg o Perla. Ahora Cartoom Network Games y la desarrolladora Grumpyface han anunciado que saldrá para Steam (PC/Mac) en agosto, sin fecha concreta.

A su vez el estudio promete que en breve dará una importante noticia. La cual podría estar relacionada con el bundle de SU: Save the Light y OK K.O: Let’s Play Heroes listado para Xbox One y PS4.

Tras esta noticia se potencia aún el rumor de su lanzamiento para Switch, generado por la filtración del organismo alemán de calificación y algunas tiendas.

Análisis de Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Hora de aventuras ya tiene fecha para la emisión de sus últimos capítulos, pero estamos seguros de que el territorio videojueguil seguirá recibiendo nuevas propuestas de la obra de Pendleton Ward. En cualquier caso es tiempo de centrarse en Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión, la última aventura basada en la serie de Cartoon Network que nos presenta una propuesta con diversas dosis de cal y otras de arena. En este análisis te contamos todo lo que ofrece este juego que ya está a la venta para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.Finn y Jake se adentran en una nueva aventura por la tierra de Ooo, o mejor dicho, por el mar de Ooo ya que el territorio conocido por todos los fans de la serie se encuentra inundado. De esta forma nuestros héroes comienzan buscando las primeras pistas para descubrir qué ha pasado y así poner remedio a la situación, pero en este viaje además se sumarán Marceline y BMO. Estos cuatro personajes son los que podemos controlar, pero en la historia nos topamos con muchísimos rostros conocidos como la Princesa Chicle, el Rey Hielo o la Princesa del Espacio Bultos, entre otros. De la misma forma podemos visitar muchos de los lugares emblemáticos que hemos conocido a lo largo de todas las temporadas de la serie.Ante nosotros tenemos una aventura con muchos tintes de RPG, por lo que el juego se tercia como una fantástica experiencia para que los más pequeños se adentren en el género, ya que en el fondo son estos el público hacia el que va dirigido. Según nos desplazamos por el mapa encontramos a los enemigos contra los que pelear, de forma que al contactar con ellos se inicia la fase de combate. En este momento cada personaje cuenta con su turno de actuación, por lo que podemos realizar opciones típicas como atacar, utilizar objetos, defendernos o aplicar técnicas especiales. Además hay que tener en cuenta que cada personaje cuenta con su correspondiente barra de salud y una de ataque definitivo que solo podemos utilizar cuando está completamente rellena, pero también hay una barra de energía común para todos los personajes con los que podemos utilizar sus ataques especiales. Como era de esperar también contamos con tiendas y un grueso catálogo de objetos que utilizar, así como un sistema de mejoras de las estadísticas de los personajes en el que empleamos las ganancias logradas tras combatir o aquellas recogidas de los cofres.Los combates son una de los pilares sobre los que gira la experiencia, pero también tenemos ciertos toques de exploración, así como misiones secundarias que nos invitan a dejar de lado la misión principal para así alargar la duración del juego. En determinados momentos de la historia también tenemos que hacer uso de las cualidades de interrogatorias de Finn y Jake para sacar información a algunos personajes. Para esto aparece una ruleta en pantalla en la que aparecen cuatro símbolos, de forma que debemos hacer de “poli bueno o poli malo” según la reacción del personaje al que interrogamos. También fuera de los combates contamos con otra característica particular y es que los personajes pueden utilizar sus habilidades con distintos motivos. Jake por ejemplo es capaz de agrandarse para subirnos a sitios altos, BMO puede interactuar con la tecnología o Marceline puede romper los cofres más duros con los que Finn no puede.En términos generales nos encontramos con un juego bastante interesante y una propuesta que no llega a sorprender pero que curiosamente encaja muy bien con el planteamiento y los personajes de la serie. Eso sí, desafortunadamente el juego cuenta con problemas que manchan la experiencia, tales como pantallas de carga eternas (no exageramos al decir que en mitad de una sesión de juego hemos tenido que esperar dos minutos para continuar jugando), así como otros pequeños bugs. El doblaje es uno de sus puntos fuertes, ya que cuenta con las voces originales, aunque sólo en inglés, por lo que puede chafar un poco la experiencia a quien sigue la serie en castellano. Las escenas de vídeo están subtituladas a nuestro idioma, pero inexplicablemente los chascarrillos y canciones que escuchamos durante la aventura no cuentan con subtítulos.ConclusionesHora de Aventuras: Piratas del Enchiridión es un juego que no sorprende y su principal atractivo son los personajes y el mundo en el que está basado, ya que como RPG se queda demasiado corto. Eso sí, como ya hemos dicho antes se trata de una gran propuesta para que los inexpertos en los RPG empiecen a conocer la temática. El humor de la serie está presente en el juego, pero en contrapartida nos encontramos con errores y tiempos de carga muy pesados que hacen que la experiencia no llegue a mostrar el acabado que desearíamos haber comprobado.

Todos los personajes de la serie y su adaptación a la historia, los combates.

Los inmesos tiempos de carga y los fallos en general manchan la propuesta.

Podría haber sido el mejor juego de Hora de Aventuras, pero nos deja con ganas de más.

Avance de Cyberpunk 2077


Es inevitable que asociemos al estudio polaco CD Projekt RED con la saga

The Witcher

, ellos han sido los que han hecho posible que las palabras escritas por Andrzej Sapkowski se convirtieran en videojuego. Sus inicios no fueron fáciles, el primero de ellos no es digno de recordar, el segundo tubo una actuación discreta, pero con la tercera parte y sus expansiones consiguieron crear el juego con el que todos los que habíamos leído los libros, habíamos soñado disfrutar. Pero

Cyberpunk 2077

poco tiene que ver con las aventuras de Geralt de Rivia, quizás que ambos sean un RPG y poco o nada más. El juego ya se anunció que estaba en desarrollo en el año 2012 y desde entonces estamos esperando a que nos den una fecha definitiva de lanzamiento. Es muy probable que salga a lo largo de este año y por eso os vamos a contar todo lo que se sabe del él hasta la fecha, junto con los últimos rumores.

Cyberpunk 2077 se basa en el juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 creado por Mike Pondsmith, ambientado en un mundo ficticio y futurista de ciencia ficción. Nos encontramos en una época de decadencia del ser humano, el ecosistema del planeta está en peligro y las grandes corporaciones gobiernan el mundo, además las mejoras biotecnológicas en forma de implantes están a la orden del día. Como veis, el giro de temática ha sido brutalmente drástico, todo un desafío para el estudio polaco, que seguro que saben gestionar como es debido.

En cuanto a lo que nos encontraremos como videojuego, será un RPG de mundo abierto plagado de momentos de acción, donde la toma de decisiones adquirirá un papel trascendental. Se ha querido resaltar que tratarán de adaptar de la mejor forma posible el sistema de rol del tablero al videojuego. Es por ello que se rumorea que no manejaremos desde el inicio una sola identidad como pasaba con The Witcher, sino que tendremos un elenco de protagonistas entre los que elegir el que más nos guste y así iniciar la historia. Nómada, rockero o periodista son algunos de los roles que podemos asumir en el juego original, por lo que es de imaginar que se trasladaran a la obra de CD Projekt RED junto con algunos más, y que condicionarán los acontecimientos que se vivan a lo largo de la historia en el videojuego.

Si atendemos a los últimos rumores que sacuden la red, parece ser que ya podría estar disponible una demo técnica, lo que arroja la lectura de que se encuentran en un punto avanzado de desarrollo, sumado a que CD Projekt RED comenzaría en los próximos meses su particular campaña publicitaria y de marketing. Además, cada vez es más fuerte la convicción de que en el próximo E3 se podrá probar una versión beta, aprovechando la ocasión para promocionar y dar una fecha más certera de lanzamiento. Desde el estudio Polaco no se han hecho confirmaciones oficiales, sí han comentado que el dinero destinado a Cyberpunk 2077 es muy superior al destinado a The Witcher 3, que se situaba entorno a los 70 millones de euros. Como es lógico, también esperan superar con creces los 6 millones de unidades vendidas de su anterior creación. Cifras ambiciosas para un proyecto ambicioso que a pesar de solo haber asomado la patita, nos llena de ilusión y ganas de jugarlo.

Resumiendo, a pesar de que desde CD Projekt RED se mantienen cautelosos, los rumores apuntan a que cada vez está más cerca de ver la luz un proyecto que ya se inició en el año 2012. La experiencia adquirida y los resultados demostrados con The Witcher 3, hacen augurar que estamos ante algo muy grande. Su presupuesto, su ambición y sus ganas de ofrecer un producto de calidad, no son más que detalles que afianzan nuestra valoración tan positiva. Ahora solo queda esperar, todo apunta a que progresivamente nos irán soltando información con más frecuencia y quizás, con un poco de suerte, a finales de año o principios de 2019 podamos tener en nuestro poder el tan ansiado producto.

Cat Quest se lanzará en formato físico para PlayStation 4



Cat Quest

es un RPG de mundo abierto ambientado en el mundo de los felinos que llegó en formato digital en múltiples plataformas (PlayStation 4 y Switch recibieron dicho juego en noviembre). Meridiem Games ha anunciado que la plataforma de Sony recibirá el juego en formato físico a finales de enero gracias a un acuerdo de distribución con PQube.

A continuación os dejamos con el tráiler de lanzamiento que se publicó en su momento:

Análisis de Ys VIII: Lacrimosa of Dana


Falcom es una de esas empresas que son extraordinariamente conocidas en su país de origen pero que sin embargo en el extranjero solamente es admirada por aquellos que gustan de los juegos de corte japonés. No hablamos precisamente de una compañía nueva que está haciéndose un hueco, hablamos de una compañía fundada en el año 1981 y que cuenta con más de 30 años de historia haciendo videojuegos y aunque disponen en su curriculum de una enorme cantidad de títulos en occidente son conocidos por las franquicias The Legend of Heroes e Ys.

Es precisamente con Ys con quien hoy estamos aquí, más concretamente con Ys VIII: Lacrimosa of Dana el cual supone el regreso de la franquicia al panorama de los videojuegos y no hablamos de una franquicia precisamente escasa. Como suele ocurrir con este tipo de juegos podemos encontrar sus entregas en numerosas plataformas entre las que se incluye PlayStation 2, y cuya entrega titulada “The Ark of Napishtim” llegó con textos en castellano, hasta PSP o PlayStation 4 como es el caso de esta entrega.

Una vez más nos metemos en la piel de Adol Christin, nuestro aventurero pelirrojo favorito. Nuestro héroe esta enrolado en un barco de pasajeros que como es lógico se dedica a cubrir las diferentes rutas para llevar a sus huéspedes a buen puerto. En la noche inaugural del viaje y mientras se está dando la tradicional cena de bienvenida a los clientes un extraño ser ataca el barco. Tras una dura pero corta batalla contra los tentáculos de lo que parece ser el mítico Kraken nos veremos obligados a naufragar y acabaremos en la misteriosa isla de Seiren. Las leyendas cuentan que el barco que se atreva a navegar cerca de dicha isla se verá abocado a encallar y las personas que están en dicho barco estarán condenadas a morir allí pues salir de la isla es imposible. Sin tiempo casi para recuperar un poco la cordura comprobaremos que no estamos nosotros solos en la isla teniendo que tomar la extraordinaria misión de encontrar a todas las personas que navegaban en el barco e intentar salir de la isla mientras exploramos la misteriosa isla, obviamente habrá algo más en dicha isla.

Ys VIII Lacrimosa of Dana va mucho más allá del típico RPG en donde deberemos subir de nivel para hacer frente a los poderosos enemigos y jefes que iremos descubriendo, tiene su parte muy importante de recolección que en ocasiones será parte fundamental para poder avanzar. Como ya hemos mencionado en su argumento estaremos en una isla desierta en donde pisar tierra firme supone una sentencia de muerte al no haber forma posible de salir, por ello deberemos de sobrevivir y lo haremos en grupo. Cuando llevemos pocos minutos en la isla pondremos nuestro campamento base, aquí irán llegando los diferentes pasajeros que nos vayamos encontrando y que nos ayudaran en muchas ocasiones levantando sus propias tiendas que nos harán el viaje algo más fácil.

Como decimos la base se convierte en parte fundamental ya que podremos canjear ciertos objetos por otros que serán necesarios para completar misiones secundarias de cada personaje, cocinar alimentos que nos darán ciertas ventajas y también utilizar una especie de herrería que nos permitirá gracias a la utilización de varios materiales poder subir de nivel las armas de los personajes del grupo.

THQ Nordic presenta en sociedad al peludo extraño de BioMutant


En GamesCom no sólo se anuncian consolas pequeñas y héroes del pasado con renovado rostro, sino también personajes debutantes en este loco mundo de videojuegos, donde cohabitan luchadores forzudos, mujeres grandes, coches imposibles y Cristianos Ronaldos.

THQ Nordic y el estudio Experiment 101 han anunciado BioMutant para Xbox One, PC y PlayStation 4. Se trata de la obra debutante de un estudio formado por profesionales que trabajaron en Just Cause y Mad Max. El título será un action-RPG con toques de kung Fu, cyberpunk, horror y personajes antropomorfos. De hecho el protagonista es un mapache especializado en armas, con una terrible enfermedad mutativa y es tuerto. No, no tiene un amigo árbol pero sí un saltamontes robótico

BioMutant está disponible en el stand de THQ Nordic en la GamesCom y estará también en la PAX Westde Seattle del mes que viene. Salkdrá en 2018.

Chroma Squad ya tiene mes de lanzamiento para consolas

Behold Studios y Bandai Namco tiene una buena noticia y otra no tanto sobre

Chrome Squad

, el título de RPG estratégico de horterismo pop basado en el televisivo mundo

sentai

.

Tras su lanzamiento en Steam y GoG en 2015 ya ha fecha para las esperadas versiones de consolas. A PlayStation 4 y Xbox One llegarán en mayo de este año. La mala noticia es que la versión de PS Vita se ha cancelado a pesar de que fue una de las promesas de la campaña en Kickstarter.

Has-Been Heroes ya tiene fecha de lanzamiento

Hace unas semanas Frozenbyte anunció su último proyecto:

Has-Been Heroes

, un RPG colorista y humorista por turnos sobre héroes parados de larga duración, convocados por una misión en común: asegurarse de la rebelde princesa del reino vaya al colegio.

Ahora el estudio ha revelado que el juego saldrá el 28 de marzo de manera global para Xbox One, PlayStation 4, Switch y PC, al precio de 19,99 euros.

Tag SCRIPT no permitido

FrozenByte anuncia Has-Been Heroes, una aventura sobre viejunos (MULTI)

FrozenByte Games, el estudio finlandés conocido por su trilogía de Trine, ha anunciado su nuevo proyecto. Una ventura de corte medieval, humor y personajes de gran colorido.

Has-Been Heroes es un título RPG de peleas por turnos sobre héroes arquetipos como el mago, el guerrero o la pícara. Saldrá a la venta este marzo de 2017 para PC, PlayStation 4, Switch y Xbox One, al precio de 19,99 euros.

El rey convoca a los viejos héroes… literalmente, ya están viejos y han vivido muchas aventuras. Aún así se les requiere para una importante misión: llevar a las hijas gemelas del rey al colegio.

Earthlock: Festival of Magic tiene fecha de lanzamiento en PC y consola (MULTI)

Hace varios aos atrs se financi mediante

crowfounding Earthlock: Festival of Magic

, un RPG por tunos con regusto clsico que encant a los mecenas. Tanto que gracias a su apoyo la financiacin lleg para su versin de PC-Mac y las de consolas: Wii U, PlayStation 4 y Xbox One.

Ahora, en verano de 2016, SnowCastle Games ha anunciado la nueva fecha de lanzamiento multiplataforma: 1 de septiembre, tras un breve retraso inicial. Para celebrarlo se ha compartido un triler que resume su esencia: exploracin, negocio y combate, y protagonistas peculiares.

Dungeons Punks tiene fecha de lanzamiento veraniego (PC, PS4, XONE)

Hasta la gente más rara tiene sus motivaciones

Hace unos meses el estudio indie Hyper Awesome Entertainment anunció Dungeons Punks como un juego de lucha callejera 2.5D de temática fantasiosa y con personajes peculiares. En ese momento sólo anunció que saldría para PC, PlayStation 4 y Xbox One en este verano.

Ahora ha actualizado la información con la fecha final, 26 de julio, y un tráiler que esboza las intenciones de los protagonistas y de la existencia de un gran tesoro. Además se muestra su componente cooperativo y de RPG, con mejoras y compras de equipo. ¡Y mucha acción!

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Grand Kingdom está a la venta en España (PS4, PS Vita)

Koch Media lanza hoy al mercado espaol

Grand Kingdom

, un esperado ttulo exclusivo para PS Vita y PlayStation 4. Disponible tanto en fsico, normal y coleccionista, como digital.

Editado por NIS America, es el debut del estudio Monochrome Corp con el apoyo de Spike Chunsoft. Un grupo de mercenario debe cumplir misiones y poner paz en Uldein, un reino en caos, y restaurar la paz para que todos sean felices. Un RPG tctico que se puede jugar en solitario o en multijugador asncrono.

Con motivo del lanzamiento NIS America ha compartido un triler para revelar a los nuevos mercenarios seleccionables, como la Maga dragn, el Arcano, el Desafiante y la Herrera.

Dead Years narra la supervivencia de una chica y su perro en un mundo de zombis (Mac, PC)

¡Mi novio es un zombi, es un peludo viviente!

ZeroByte está desarrollando Dead Years, un aventura de supervivencia con toques de RPG, de estética cell-shading y argumento apocalíptico.

Una chica cae del cielo en paracaídas y se encuentra inmersa en un páramo horroroso, en la tierra del terror, en una amenaza mortal. Su mala caída le ha provocado una pérdida de tremenda brutal, tanto que no se acuerda de quien es ni donde está. Su único aliado y amigo es un perrete que le acompaña a todas partes, juntos sobrevivirán en un mundo habitado por muertos vivientes.

Viajarán por carreteras desérticas, se colarán en edificios abandonados, buscarán restos de comida y herramientas, incluso lucharán contra los muertos o humanos supervivientes hostiles. En cambio habrá personas neutrales y pacificas que encargarán misiones con recompensas.

En determinados momento se puede alternar el control entre mujer y can, según requiera la situación, pues cada uno tiene sus habilidades. Incluso un mismo alimento les afecta de diferente manera.

Será una aventura de acción, exploración y supervivencia, pero también tendrá elementos de RPG como subida de nivel, árbol de habilidades y mejora de estadísticas

Esta será la historia de una chica y de su perra. A medida que juguemos iremos viendo escenas flashback sobre la vida del can, desde que era un cachorrín hasta la actualidad. El estudio ha asegurado que no se recurrirá al dramatismo extremo ni el perro morirá como suele pasar en alguna sobras. El perro sobrevivirá a todas las tragedias junto a nosotros.

Dead Years saldrá a la venta en este mismo año, en principio para PC.

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Obsidian anuncia su nueva obra: Tyranny (Mac, PC, PS4, XONE)

Obsidian Enternainment (

Pillars of Eternity

) ha anunciado su nuevo ttulo tras varios das de intrigas:

Tyranny

.

Ser un RPG cuyas decisiones que tomemos afectarn a muchas personas y al mundo entero, no es para menos, pues formamos parte del bando malvado de la historia. Somos un Fatebinder, un ejecutor y juez que hace cumplir las leyes de Kiros the Overlord, un tirano que ha conquistado el reino de los Tiers. Somos Tunon the Adjudicator, un tipo perverso.

Habr combates estratgicos, muchos dilogos y una historia profunda. Puede que seamos el hombre fiel de Kiros pero quiz podamos cambiar el destino de la gente y redimirnos… o quiz ser implacables con la ley.

Tyranny saldr para este ao.

Grand Kingdom ya tiene fecha en Europa (PS4, PS Vita)

Bandai Namco anuncia que

Grand Kingdom

llegar a Europa el 17 de junio de 2016 para PlayStation 4 y PS Vita.

El nuevo RPG tctico de NIS Amrica ofrecer ms de 40 horas de juegos, una trama palaciega sobre la cada del imperio Uldien narrada a travs de las vivencia de los mercenarios protagonistas. El jugador podr formar y organizar su grupo de hroes de doce clases distintas. Adems del modo “Historia” habr numerosas partidas online para que los equipos de usuarios de todo el mundo se reten entre s.

La edicin de lanzamiento de PlayStation 4 incluir un libro de arte de 32 pginas, la banda sonora y caja metlica.

Pixel Piracy ya tiene fecha en consolas (PC, PS4, XONE)

Quadro Delta ha anunciado la fecha de lanzamiento de

Pixel Piracy

para PlayStation 4 y Xbox One: 16 de febrero al precio de 14,99 €.

Este simulador de piratera cmica cambi la vida de Alexander Poysky, un finlands afincado en Murcia, que pas de limpiar retretes en el ejrcito del aire a tener su propio hueco en el mundo indie de los juegos. El juego sali originalmente en abril de 2015 tras su fase Early Acces y ha sido bien acogido por el pblico, y especialmente por Re-Logic (Terraria) y 505 Games que son sus distribuidores, en su versin de PC y consolas, respectivamente.

La versin de consola incluir todas las actualizaciones importantes de la versin de PC, como una nueva interfaz, mayor personalizacin y conducta propia del capitn, controles especificso para consolas, IA mejorada, climatologa integrada, nuevas armas y botines, rbol de habilidades reestructurado, sistema RPG, entre otros.

Fallen Legion saldrá en PlayStation 4 (PS4)

Acttill, productora y distribuidora, ha anunciado una buena noticia para los usuarios de Sony, tanto que no ha querido esperar al inminente PlayStation Experience de esta semana.

Fallen Legion saldr para PlayStation 4 en verano de 2016 tanto para Amrica como Europa.

Es un indie RPG con una esttica destacable desarrollado por el estudio YummyYummyTummy. No hay anuncio para PS Vita pero se puede considerar

Las Criticas de Senkor Nº1

Trinity Souls of Zill es un RPG japones que intenta algo diferente a lo que llevan haciendo años sus paisanos. No es una historia ambientada en un mundo alegre donde unos niños reciben unos poderes para salvar el mundo, ni utiliza chicas gatos con pelos de colores que portan enormes espadas , no, Trinity cuenta una historia cruel marcada por la venganza.

La historia gira en torno al nieto de un cruel dictador. A Balor (que asi se llama el malo de turno) su consejero le dice que ha tenido una predicción en la que su nieto lo mataría. Dicho esto Balor manda a eliminar a todos sus nietos, matando a su hija embarazada y a su hijo que moriría para lograr que escape Areus, el prota.

El juego tiene los textos en ingles. Eso no hace al juego peor aunque mucha gente opine lo contrario.

Graficos:

Poco hay que destacar en este apartado, los escenarios pese a ser en su mayoría escenarios cerrados, muy pasilleros, son enormes con una calidad gráfica a la altura de PS2. Pese a soportar muchos enemigos en pantalla y con unos escenarios muy interactivos los acabados de los enemigos son flojos y en general gráficamente todo es poco para lo que se espera en juego de PS3.

Destacaría los diseños de protagonistas y secundarios, con unas ilustraciones bastante buenas

Los escenarios en cambio tienen buenos diseños arquitectónicos pero no lucen como deberían por el motor del juego.

Sonido:

Llama la atención el tema cantado que suena en diferentes partes del juego, es un tema que habla sobre la raza de tu compañera Selene, un tema muy bonito que tiene sentido la primera vez que lo escuchas. Lamentablemente ese tema se repetirá en cada momento triste que haya en el juego aunque no tenga nada que ver la situación donde suene.

El resto de temas acompañan bastante bien, con temas unos repetitivos y otros que se sincronizan muy bien con la acción que aporta el titulo.

Efectos de sonido correctos.

Historia:

La historia esta enmarcada en un mundo con un trasfondo bastante rico, un típico mundo de fantasía con elfos, enanos, humanos, etc. La historia esta muy bien llevada, con variedad de escenarios y situaciones, varios giros de guion inesperados.

Jugabilidad:

Personalmente creo que la época de los turnos ha pasado en los RPGs, a estas alturas que los combates tengan lugar en arenas instanciadas cuando nos encontramos un enemigo me parece un mal recurso con la potencia de que disponemos hoy en día.

Trinity aporta combate en tiempo real (muy del estilo God of War aunque salvando las distancias) con 3 personajes a la vez y con escenarios interactivos. Poder luchar subiéndote a cajas, lanzando hechizos, tirando por precipicios a tus enemigos mientras tu compañero coge una columna del suelo y la usa como cachiporra no tiene precio.

Lo único flojo en este aspecto son los jefes que no son demasiado complejos pues tienen un patrón de ataque muy sencillo.

Puntos positivos:

Historia alejada de los tópicos del RPG japones.

Sistema de combate dinámico y divertido, muy interactivo con el escenario.

Buenos diseños de personajes y ciudades.

Puntos negativos:

Las ciudades, y los desplazamientos por el mundo a mazmorras y ciudades son atraves de menús.

El juego es fácil, solo supone un reto la mazmorra extra.

Su único extra es una mazmorra con muchos pisos que tienen las ambientación de todas las mazmorras del juego. Repetir lo mismo a mayor dificultad a cambio de mejor equipamiento.

Conclusión:

Un juego que podría recomendar a un fan de los RPG y, quizá, a alguien que buscara un juego de acción (Hack and slash) con algo mas de profundidad. No revolucionara el genero pero te hará pasar unas buenas horas enganchado. Creo que con juegos así es el camino para que el genero JRPG resurja aportando ideas nuevas.

Por: Senkor

Code Name S.T.E.AM tendrá online (3DS)

Héroes de vapor interconectados

Durante la gala The Game Awards 2014 Nintendo anunció que Code Name S.T.E.AM contará con juego online.

Este título RPG estrátegico con tintes de shooter en 3ª persona tendrá online local y en línea con sus correspondientes modos de juego. Lo desarrolla Intelligent Systems, el estudio responsable de Fire Emblem y Advance Wars.

Saldrá a la venta el 31 de marzo de 2015 en Norteamérica para 3DS.

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Kadokawa Games prepara dos exclusivos para PlayStation (PS4)

La productora / distribuidora Kadokawa Games ha sorprendido hoy a los medios con un conferencia en Tokyo (Japn) para anunciar sus prximos proyectos.

Si primero fue la remasterizacin de Dark Souls II luego fue el anuncio de dos juegos exclusivos secretos. Se trata de dos RPG destinados para las consolas de PlayStation y por el momento tienen el nombre en clave ProjectCode: Daten y ProjectCode: Tsukiyomi. No se ha ofrecido datos de salida ni plataformas especificas pero parece indicar que Daten ser una aventura de exploracin de mazmorras inspirada en la mitologa de Cthulhu y los dioses Primigenios, obra del autor H.P Lovecraft, mientras que Tsukiyomi estar centrado en los mitos japoneses.

Cabe destacar que aunque From Software estaba involucrado en el evento, dado que es propiedad de Kadowaka Games y por el anuncio del nuevo Dark Souls II, no tiene que ver con estos dos juegos misteriosos. Dated y Tsukiyomi estarn desarrollados por Kadowaka Games Studio.

Anunciada la edición coleccionista de Lords of the Fallen (PC, PS4, XONE)

Bandai Namco Games y CI Games han anunciado la edicin coleccionista de

Lords of the Fallen

, el RPG de accin que llegar a PC, PS4 y Xbox One el prximo 31 de octubre de este ao.

La edicin coleccionista se une a la ya anunciada edicin limitada que incluye el juego, la banda sonora, la misin adicional de “Monk’s Decpher” y el pack “Demonic” con tres nuevas armas. Y la edicin coleccionista vendr con el mismo contenido que la edicin limitada, pero con unos detalles ms que son los siguientes:

-Busto de 20 centmetros en polystone de Harkyn.
-Mapa de tela.
-Libro de arte de tapa dura.
-Pack descargable Lionheart que incluye una armadura, un martillo y un escudo.

Los jugadores se pondrn en la piel de Harkyn, un hombre que en su conciencia carga con un extenso historial de maldades, pero que ser precisamente ese pasado oscuro lo que le convierte en la nica persona capaz de evitar que el mundo se sumerja en la oscuridad eterna. Un dios cado enva a un ejrcito demonaco a la Tierra bajo a las rdenes del seor de los cados para que acabe con toda la humanidad. Harkyn ser el nico que podr hacer frente a dicha amenaza. La historia de este mundo de fantasa nos presenta una rebelin contra una fuerza hostil inimaginable, as como una idea de que la esperanza puede surgir del lugar menos esperado.

Cabe recordar que Lords of Fallen estar disponible para PC, PS4 y Xbox One el da 31 de octubre

Deep Silver muestra su lista de proyectos para GamesCom ’14 (MULTI)

La productora Deep Silver ha desvelado el catalogo de proyectos que mostrar en el inminente GamesCom ’14, la feria de videojuegos que se celebrar en Colonia. Para acercar estos juegos al pblico facilitar ms de 150 puestos de juego tanto para PC como consolas.

Dead Island 2 (mundo abierto Action-RPG, deadisland.com)

El apocalipsis zombi insular llega a California con nuevos hroes inmunes al virus, humor macarra, enemigos humanos y un montn de novedades ms. De la mano de Yager tendremos nuevas formas de matar, nuevos enemigos que conocer y nuevas armas y vehculos que estrenar.

Metro Redux (Shooter en 1 persona, enterthemetro.com)

El recopilatorio definitivo de la franquicia Metro que no slo rene las dos entregas (2033 y Last Light) sino que tambin las mejora y adapta a los nuevos tiempos. Gracias a 4A Studios y a su motor 4A Engine los usuarios de consola podrn explorar el metro de Mosc a 60FPS y unos grficos hasta ahora slo posibles para ordenadores de gama alta.

Risen 3: Titan Lords (RPG, risen.deepsilver.com)

Los alemanes de Piranha Bytes trae la conclusin de su famosa franquicia de rol con reminiscencias de Gothic. Los titanes ests sueltos y amenazan con acabar con la vida de todos los seres del mundo.

Sacred 3 (Arcade Hack ‘n’ Slash, sacred-world.com)

El mundo de Ancaria se rinde ante el encanto de la accin pura y a la diversin cooperativa entre amigos. Un tirano quiere conseguir el Corazn de Ancaria para gobernar sobre todas las naciones y razas. Cada clase jugable (Seraphim, Safiri, entre otros) contar con sus propias habilidades y debilidades.

Dead Island Epidemic (Zombie Online Multiplayer Battle Arena, playdie.net)

Los muertos vivientes vricos de Banoi se apuntan a la moda MOBA con este experimento para PC. Los supervivientes deben luchar contra hordas de enemigos mientras consiguen sus objetivos. Adems ser free-to-play.

Emergency 5 (estrategia, emergency5.deepsilver.com)

La quinta entrega de la serie de simulacin de servicios de emergencia llegar con novedades jugables y bondades visuales gracias al recin estrenado motor grfico y al modo “Editor”. Los jugadores de PC debern meterse en la piel de un polica, bombero o tcnico de emergencia para salvar vida y proteger la integridad de la ciudad.

CoroCoro nos desvela la existencia de Youkai Watch 2 (3DS)

Llegará en dos ediciones, Founder y Head

Youkai Watch, el fantasmagórico RPG de Level-5, recibirá una segunda entrega gracias al éxito de la primera parte.

La nueva aventura de Keita le llevará al pasado, más concretamente a la era Showa (1926 – 1989), donde conocerá a un personaje muy parecido a él. Además descubrirá el secreto de su reloj, que le permite comunicarse con los youkai, unas criaturas sobrenaturales del folclore japonés.

Esta nueva entrega llegará en dos ediciones, Founder y Head, aunque no han transcendido los detalles se espera que algunos eventos y youkai que encontraremos sean distintos, similar a la fórmula de Pokémon.

Mientras tanto, Level 5 International America se encuentra sopesando la posibilidad de localizar la primera entrega.