Konami confirma el regreso de Silent Hill, pero no de la manera esperada


Konami ha confirmado el regreso a los videojuegos de

Silent Hill

, pero esto ha llevado a los aficionados a criticar con dureza la acción de la compañía japonesa. Tom Jingoli, vicepresidente de Konami Gaming, ha anunciado el lanzamiento de una máquina tragaperras para el mercado japonés con la temática de

Silent Hill.

Jingoli se muestra satisfecho con el anuncio, asegurando que “todo, incluyendo su forma, pantallas, sistema de apuestas y merchandising ha sido diseñado para asegurar la máxima experiencia de juego y resultados positivos”. Según relata el vicepresidente “esta máquina tragaperras es el primer adelanto de las grandes cosas que están por llegar gracias a Konami”.

Por profundizar un poco más en la máquina, parece que tendrá algún tipo de relación con Silent Hill: Downpour, ya que en las imágenes promocionales aparecen el protagonista, Murphy Pendleton, y el antagonista, Boogeyman.

Curiosamente, pronto se cumplirán siete años sin una entrega de Silent Hill. A principios de 2012 tuvimos Downpour para PlayStation 3 y Xbox 360, una entrega que no llegó a convencer a gran parte del público. Meses más tarde llegaría Book of Memories, un título exclusivo de PlayStation Vita que no supo atraer al público más fanático de la saga Konami.

Ya disponible Uplay+, el servicio de suscripción de Ubisoft



Uplay+ se anunció en el pasado E3

como un servicio de suscripción de Ubisoft que ofrecía acceso a un centenar de juegos a cambio de 14,99 euros al mes. Hoy, 3 de septiembre, ya está disponible para PC (en 2020 llegará a Google Stadia) lo que sin duda es el Game Pass de la empresa francesa.

Lo mejor de todo es que durante el mes de septiembre en el que nos encontramos será totalmente gratuito, así que si te interesa alguno de los juegos del catálogo ya tardas en suscribirte. Ten en cuenta que Uplay+ permite disfrutar de producciones clásicas, recientes y que todavía no han llegado como Watch Dogs: Legion y Ghost Recon Breakpoint, así como de todo el contenido adicional publicado en los juegos. Si llegado el caso deseas darte de baja podrás hacerlo en cualquier momento.

Este es el catálogo que ofrece a fecha de hoy:

– Anno 1800 – Deluxe Edition
– Anno 2205 – Ultimate Edition
– Assassin’s Creed – Director’s Cut
– Assassin’s Creed Brotherhood – Deluxe Edition
– Assassin’s Creed Chronicles – China
– Assassin’s Creed Chronicles – India
– Assassin’s Creed Chronicles – Russia
– Assassin’s Creed Freedom Cry – Standalone Edition
– Assassin’s Creed II – Deluxe Edition
– Assassin’s Creed III + Liberation Remastered
– Assassin’s Creed IV Black Flag – Gold Edition
– Assassin’s Creed Odyssey – Ultimate Edition
– Assassin’s Creed Origins – Gold Edition
– Assassin’s Creed Origins – Discovery Tour
– Assassin’s Creed Revelations – Standard Edition
– Assassin’s Creed Rogue – Deluxe Edition
– Assassin’s Creed Syndicate – Gold Edition
– Assassin’s Creed Unity – Standard Edition
– Beyond Good and Evil
– Brothers in Arms: Earned In Blood
– Brothers in Arms: Hells Highway
– Brothers in Arms: Road to Hill 30
– Child of Light
– Cold Fear
– Far Cry 2 – Fortune’s Edition
– Far Cry 3 – Blood Dragon (Standalone)
– Far Cry 3 – Deluxe Edition
– Far Cry 4 – Gold Edition
– Far Cry 5 – Gold Edition
– Far Cry New Dawn – Deluxe Edition
– Far Cry Primal – Digital Apex Edition
– Flashback Origin
– For Honor – Marching Fire Edition
– From Dust
– Gods & Monsters
– I Am Alive
– Imperialism
– Imperialism 2
– Might & Magic IX
– Might & Magic VII – For Blood And Honor
– Might & Magic VIII -Day of the Destroyer
– Might & Magic X Legacy – Deluxe Edition
– Might & Magic: Heroes II – Gold Edition
– Might & Magic: Heroes III – Complete Edition
– Might & Magic: Heroes V – Standard Edition
– Might & Magic: Heroes VI – Gold Edition
– Might & Magic: Heroes VI – Shades of Darkness
– Might & Magic: Heroes VII – Deluxe Edition
– Might & Magic: Heroes VII – Trial by Fire
– Monopoly PLUS
– Ode
– Panzer General 2
– Panzer General 3D assault
– POD Gold
– Prince of Persia (2008)
– Prince of Persia: The Forgotten Sands – Deluxe Edition
– Prince of Persia: The Sands of Time
– Prince of Persia: The Two Thrones
– Prince of Persia: Warrior Within
– Rayman 2
– Rayman 3
– Rayman Forever
– Rayman Legends
– Rayman Origins
– Rayman Raving Rabbids
– Silent Hunter 2
– Silent Hunter 3
– Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific – Gold Edition
– Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic – Gold Edition
– South Park: The Fractured but Whole – Gold Edition
– South Park: The Stick of Truth – Standard Edition
– Speed Buster
– Starlink – Digital Deluxe Starter Kit
– Steep – X Games Gold Edition
– The Crew – Ultimate Edition
– The Crew 2 – Gold Edition
– The Settlers 1 – History Edition
– The Settlers 2 – History Edition
– The Settlers 3 – History Edition
– The Settlers 4 – History Edition
– The Settlers 5: Heritage of the Kings – History Edition
– The Settlers 6: Rise of an Empire – History Edition
– The Settlers 7: Paths to a Kingdom – History Edition
– Tom Clancy’s EndWar
– Tom Clancy’s Ghost Recon
– Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier – Deluxe Edition
– Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Ultimate Edition
– Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – Gold Edition
– Tom Clancy’s Rainbow Six – Standard Edition
– Tom Clancy’s Rainbow Six 3 – Gold Edition
– Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown
– Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Ultimate Year Four Edition
– Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
– Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas II
– Tom Clancy’s Rainbow Six: Quarantine
– Tom Clancy’s Splinter Cell
– Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist – Deluxe Edition
– Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory
– Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction – Deluxe Edition
– Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent
– Tom Clancy’s The Division – Gold Edition
– Tom Clancy’s The Division 2 – Ultimate Edition
– Trackmania Turbo
– Transference – Uplay
– Trials Evolution – Gold Edition
– Trials Fusion – Standard Edition
– Trials Rising – Gold Edition
– Uno
– Valiant Hearts
– Warlords Battlecry
– Warlords Battlecry 2
– Watch Dogs – Complete Edition
– Watch Dogs 2 – Gold Edition
– Watch Dogs Legion Ultimate Edition
– World In Conflict – Complete Edition
– Zombi

Análisis de Resident Evil

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Poco a poco Nintendo Switch se está haciendo con un catálogo lleno de obras maestras, clásicos atemporales que no pueden faltar en la estantería o biblioteca digital de ningún jugador. Después de que Square Enix haya lanzado las entregas más aclamadas de Final Fantasy (VII, IX, X y XII) ahora llega el turno de Capcom con uno de sus buques insignia, la saga Resident Evil.

Desde el pasado 21 de mayo los poseedores de una Nintendo Switch pueden pasar miedo en cualquier lugar al jugar con Resident Evil Zero, Resident Evil y Resident Evil 4. Para cada una de estas entregas tenemos preparado un análisis en uVeJuegos, siendo la entrega de Resident Evil, el remake, el objeto de análisis en este texto.

Residente Evil remake ha sido desde siempre el mejor ejemplo a seguir a la hora de realizar un remake de un videojuego. Sus inicios fueron cómo exclusivo de Nintendo Game Cube, pero con el paso de los años ha ido saliendo en distintas consolas, cómo WII, PS3, Xbox 360, PS4, ONE y PC. Estas últimas versiones fueron remasterizadas, dotando al juego de una pantalla panorámica, sistema de trofeos, y mejoras jugables. Todo esto lo habéis podido bien ya probar por vuestra cuenta o descubrir gracias a los análisis que realizamos en su día en uVeJuegos, por lo que la aventura de Chris Redfield y Jill Valentine por la Mansión Spencer no pilla a nadie por sorpresa.

Jill Valentine y Chris Redfield son los protagonistas.

Aunque por si acaso vamos a refrescar la memoria. La historia de Resident Evil, nos pone en la piel de Chris o Jill, miembros de equipo Alpha de STARS con la misión de buscar al equipo BRAVO, que ha desaparecido mientras realizaban una investigación por los bosques de Racoon City. Una serie de acontecimientos lleva a nuestros héroes a refugiarse en la Mansión Spencer, lugar donde se encontrarán con sus peores pesadillas y tendrán que luchar por su supervivencia. Si elegimos jugar cómo Jill tendremos más huecos en el inventario, una ganzúa para abrir cerraduras simples (no tener que usar llaves pequeñas) y una salud más baja que la de Chris, que cuenta con un mechero en vez de ganzúa y menos huecos de inventario. Si es la primera vez que juegas, siempre recomendamos empezar con Jill, ya que su ganzúa e inventario ampliado ayudan a resolver más fácilmente los puzles que hay repartido por toda la Mansión y sus alrededores.

Cada paso por la mansión ha sido medido al milímetro por el equipo de Capcom, el sistema de iluminación y sombras en esta remasterización es increíble y junto al apartado sonoro consiguen una atmosfera terrorífica. Más de una vez nos hemos asustado con el ruido de nuestras propias pisadas, el gemido de un zombie, el ladrido de un perro o el de una puerta al cerrarse. Un conjunto de características que a día de hoy siguen haciendo a Resident Evil cómo uno de los mejores Survival Horror jamás creado, así como principal ejemplo a seguir a la hora de realizar un remake sobre una IP.

Pero aunque no queramos, los años pasan para todos y en esta remasterización de Resident Evil se ha introducido un nuevo sistema de control para los personajes para adaptarlo al estándar actual de movimiento en los videojuegos. Seguimos teniendo la opción de elegir la versión clásica tipo tanque, donde nos movemos en una sola dirección o la nueva jugabilidad, que permite moverse en la dirección en la que muevas el joystick. Hasta aquí parece buena idea esta mejora jugable, pero es todo lo contrario ya que al avanzar por los escenarios y sus cámaras fijas hay veces que pierdes el control del personaje y no avanzas por donde quieres ir.

Para sobrevivir a la pesadilla debemos explorar cada rincón, resolver puzles y acabar con monstruos de todo tipo.

Otro de los problemas del paso del tiempo es el sistema de apuntado y disparo; con L apuntamos con el arma automáticamente y con R disparamos, si dios quiere acertando en la cabeza de un zombie y haciéndonos ahorrar muchas balas y cerillas, pues una de las mecánicas que se introdujeron en el remake original de Game Cube fue que los zombies no mueren a no ser que les decapites, pasado un tiempo se reaniman más agresivos sino los has incinerado o decapitado.Uno de los detalles que más nos han gustado en esta adaptación de Nintendo Switch es que se mantienen los distintos trajes alternativos para los personajes, sistema de marcadores online, los modos de juego de PS4 y ONE, así como un sistema de logros internos para animar al jugador a exprimir el código de software, ya que lamentablemente no tiene edición física.

Respecto al apartado gráfico el juego sigue viéndose espectacular en Nintendo Switch y a día de hoy sigue sorprendiendo lo adelantado que estaba a su tiempo este juego cuando se puso a la venta de forma exclusiva en Game Cube. Quizás la peor parte que encontramos es a la hora de cargar los escenarios, ya que el título original escondía los tiempos de carga con una cinemática de apertura de puertas que te ponía en tensión y escondía los límites de la época de forma muy acertada, cómo la niebla en Silent Hill. Bien, este sistema de carga aquí se mantiene, pero cuando finaliza la animación de la puerta abriéndose, la pantalla se queda en negro varios segundos, con un símbolo de carga, lo que hace que a veces el cambiar de una sala a otra nos lleve en total 12-13 segundos, y si tarda algunos segundos más ya te das cuenta de que viene una secuencia de vídeo. No nos olvidamos de mencionar que el título mantiene sus voces en inglés y subtítulos al español, lo que era habitual hasta la polémica sexta entrega numerada de la franquicia Resident Evil.

Conclusiones

Resident Evil “remake” para Nintendo Switch sigue siendo el mismo gran juego que hemos podido ver en otras plataformas, con el mismo contenido pero con el atractivo de poder jugarlo en cualquier sitio. Lo único malo que le vemos es el precio, muy elevado en comparación a cuando salió el recopilatorio de Resident Evil Zero y Remake para PlayStation 4 y Xbox ONE, ya que cada entrega por separado vale lo que este pack en su día, además de perder la versión física y estando en exclusiva en formato digital, por lo que algunos jugadores pueden estar muy limitados por el espacio que tengan disponible en la consola.

Monster Hunter World hace crossover con Assassin’s Creed


El credo de los asesinos ha estado presente en todas las épocas y lugares habidas y por haber. Incluso el universo de

Monster Hunter

, como se ha encargado de demostrar la nueva actualización de

Monster Hunter World

, gracias a la cual cazar monstruos y bestias vestidos como Bayek, personaje de

Assassin’s Creed Origins

, o Ezio Auditoe di Firenze, personaje de

Assassin’s Creed 2

, ya es posible.

El videojuego de Capcom tiene un nuevo evento gratuito disponible para los jugadores que se llama SDF: Silent Deadly and Fierce. Una misión que nos pone como reto combatir con algunos de los enemigos más fuertes del juego. Todo para obtener como recompensa dos armaduras que nos harán lucir tal y como Bayek y Ezio.

Se trata de una de las primeras entregas de la serie (Monster Hunter) que no tendrá versión Ultimate. En lugar de lanzar en el futuro una nueva versión ampliada del juego, con múltiples DLC, éste ha apostado por actualizarse con contenidos gratuitos y continuos, como la presente colaboración con Assassin’s Creed, que se suma a las que ya hemos visto de Mega Man, Devil May Cry, Horizon Zero Dawn y Geralt de Rivia, entre otros.

Para 2019 el juego no pretende tirar la toalla, sino todo lo contrario. En otoño recibirá una expansión llamada Iceborn que añadirá una nueva historia, misiones y territorios inéditos al título. Con un tamaño descomunal, se presentará en detalle a finales de enero, en el llamado Appreciation Fest, evento que celebrará el aniversario del lanzamiento de Monster Hunter World.

Análisis de Gene Rain

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.

A ver cómo explicamos ésto. Pues Gene Rain se estrena en Xbox One después de su paso por PlayStation 4. Realmente entre uno y otro apenas han pasado un par de semanas, pero lo contamos tal como ha ocurrido. Estamos ante una propuesta de Deeli Network, equipo de desarrollo chino que se ha inspirado en un peso pesado de la industria para su videojuego. Ese juego es Gears of War y Deeli Network no es Epic Games, pero no les falta atrevimiento. Se han armado de valor y han intentado dar la réplica en este periodo de descanso entre la cuarta y la quinta parte de la serie, además de aprovechar que en la consola de Sony no hay nada tan parecido al título de Microsoft. ¿Conseguirá este desconocido estudio dar el campanazo y ofrecernos una alternativa contundente en el género de los shooters en tercera persona? Os lo vamos a espoilear ya, ni de lejos.

Para empezar el argumento es un galimatías de proporciones tremebundas. Encarnamos a un “escuadrón de la muerte” que alterna sus protagonistas para que el jugador crea que algo cambia… pero no. Da igual que llevemos al humano, al robot o al medio robot medio humano… las armas y las acciones son las mismas (solo cambia un movimiento especial del que nos olvidaremos enseguida). La trama se sucede con secuencias de video de dudosa calidad y las típicas conversaciones que tendrán nuestros ¿héroes? al moverse por el escenario. Y sí, cuando hablan por radio o con un secundario, caminan lentito como hacían Marcus y Dom en 2006. Si ellos tuvieron su día de la emergencia, nosotros tendremos nuestra lluvia genética que está diezmando a la humanidad. Un compuesto capaz de alterar genéticamente a las personas se ha liberado a las atmósfera, de forma que una mínima parte de la población es capaz de sobrevivir a este re-ordenamiento genético que les provoca. Impedirlo será nuestro objetivo, para ello deberemos derribar las “torres de viento” que se encargan de distribuir esta pandemia, todo ello salpicado con niños histriónicos con delirios de grandeza, ejércitos de androides que sirven de carne de cañón y nuestros forzudos protagonistas que no van a cesar en su empeño por solventar la situacion.

El núcleo del juego es Gears of War al cien por cien. La acción de correr pondrá la cámara justo en nuestra espalda para que resulte más cinematográfico, cada vez que aparezca una amenaza la cámara girará hasta ella automáticamente, las puertas se abren de un patadón y los tiroteos desde las coberturas se suceden cada vez que aparecen los enemigos. Sí, justo lo que estás pensando, aparecen de debajo del suelo como lo hacían los Locust. Pero la cosa sigue, el botón de recargar es el mismo aunque no tengamos recarga activa y la selección de armas se hace con la cruceta, un arma para cada dirección como ya vimos en el juego de Cliff Bleszinski. ¿Seguimos? Vale, para conseguir más munición bastará con recoger cajas azules diseminadas por el escenario, mientras que cuando queramos lanzar una granada aparecerá una linea azul que describirá la trayectoria de la misma al pulsar el gatillo de apuntar. Todo calcado, cambiando los Locust por robots y la diversión por tedio. Porque otra cosa no, pero detalles que se podían pulir hay a mansalva. Entre ellos, la detección de colisiones, la brusquedad a la hora de pegarnos y despegarnos de una cobertura, los insufribles tiempos de carga, las conversaciones soporíferas, los checkpoints mal ubicados (como al inicio de una larga charla que no podemos pasar)… una joyita.

Vale, creo que ya ha quedado claro que querían hacer algo medianamente parecido a la serie que inició Epic Games. Pero en su osadía, el estudio de desarrollo apostó por la versátil herramienta Unity en lugar del efectivo acabado del Unreal Engine. En serio. Eso hicieron. El resultado salta a la vista. No solo salta, si no que irrumpe en nuestras pupilas y las destroza desde dentro. Hacer un clon de Gears of War sin Unreal Engine es como hacer un gazpacho sin tomate, como un gintonic sin tónica o una barbacoa sin cerveza. Pueden jurar que tenían buenas intenciones, pero el resultado se podía anticipar desde hace tiempo. Nos falta empaque, espectacularidad, falta sustancia. Ni los enemigos intimidan ni los aliados imponen. Y todo con esa dicotomía de flares azules para nuestros protagonistas y rojos para los adversarios que no paran de recordarnos al juego que quieren parecerse. Otra cosa, el juego presenta en Xbox One X la posibilidad de aumentar la resolución exponencialmente para los que tienen enormes teles 4K. Ni os lo planteéis. Es activarla y bajar la tasa de imágenes por segundo a la latencia del parpadeo de un epiléptico. Ah, llega en inglés totalmente, voces y subtítulos.

Si existiese una versión demoniaca de Gears of War en el mundo oxidado y perturbador de Silent Hill, sin duda ese juego sería Gene Rain, un juego que pondrá al límite tu paciencia y tu habilidad para seguir jugando cada nueva pantalla que aparezca. Todo un reto para los que se crean capaces de jugar a cualquier cosa con tal de engrosar su perfil con los logros y trofeos de turno. No tiene cooperativo en línea para que podamos despotricar del juego junto a un amigo, el modo secundario de hordas mantiene el nivel de la campaña (esto que digo no es un halago) y el novedoso sistema de mejorar tanto las armas como a nuestros protagonistas no tiene ni chicha ni limoná. Terminemos con lo menos malo, dura poco (sobre las cuatro horas), los logros saltan que da gusto, sale por menos de treinta euros… y puede mejorar. Tal y como está montado el negocio, todavía pueden sacar parches y actualizaciones que le den brío al título tal y como está ahora, sobre todo si tenemos en cuenta que en nuestro país sale el 31 de julio. Esperemos que se pongan las pilas porque Gene Rain parece la versión de Gears of War que encontraríamos en un bazar de esos en los que paramos a comprar el Monster y un paquete de patatas camino de casa.

Quetzal publica su libro La ciudad doliente, bienvenidos a Silent Hill


Los usuarios más veteranos de uVeJuegos recordarán a Sergio Lifante, alias Quetzal, como uno de los redactores y dibujantes más irreverentes y mordaces de la web, de cuando se llamaba VicioJuegos. Hace años que siguió su propio camino en pos de la senda de lo audiovisual.

Además de vídeos también ha escrito un esperado libro sobre Silent Hill, una de las franquicias de horror más famosas e influyentes de la historias. Actualmente caída en el olvido y sin intenciones de regresar, o al menos eso da a entender Konami. Gracias a la editorial Héroes de papel, la misma que nos trajo otros volúmenes basados en otras sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda, podremos leer las teorías, interpretaciones, simbolismos y sensaciones que despiertan la ciudad doliente. El lugar donde nuestros traumas toman forma.

No es fácil adentrarse en una realidad alternativa que bebe de nuestros pecados y personifica nuestros deseos más sucios y reaviva nuestros recuerdos más dolorosos. Todos hemos nacido para sufrir y la ciudad nos lo recuerda. No tenemos derecho a la felicidad porque somos impuros, restos viscosos de una membrana cósmica que recorre los bordes mismos de la metaexistencia. Esa es la angustia humana.

«En mis sueños inquietos veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste». Ha llegado el momento de volver a Silent Hill. Reserva ahora tu ejemplar en la web de Héroes de Papel y llévate de regalo un llavero-linterna serigrafiada y un marcapáginas al comprar tu ejemplar. También puedes reservar desde este mismo momento una de las 300 ediciones limitadas y numeradas con una textura especial en la cubierta, de venta exclusiva en heroesdepapel.es.

La ciudad doliente. Bienvenido a Silent Hill estará a la venta el 25 de mayo en librerías y grandes superficies, así como en la propia web de Héroes de Papel.

Daniel Licht ha fallecido y deja el mundo de los juegos sin música


Daniel Licht ha fallecido y dejado este mundo por un cáncer, una variante rara y poco estudiada, recién diagnosticada en su cuerpo. Tenía 60 años y deja una esposa (Hillary) e hijo (Kian)

Fue compositor especializado en el terror, en tocar la fibra sensible de los miedos humanos, de la parte oscura de la existencia. Natural de Detroit y en activo desde finales de los años 80, trabajó tanto en cine (Bloodline, Stephen King’s Thinner) como en televisión (Dexter, Body of Proof, The Blacklist), pero sin olvidar su vertiente de videojuegos. Trabajó en los últimos Silent Hill (Book of Memories y Downpour) y en la serie Dishonored.

El creador de la franquicia y codirector de Arkane Studios Harvey Smith lamentó su perdida y le despidió en Twitter, porque sabe que nunca volverá. Sinceró su tristeza y reconoció que Dishonored nunca volverá a ser igual sin su música.

Just Dance 2017 confirma todas sus canciones (PC, PS4, WiiU, XONE)

Dentro de nada llega

Just Dance 2017

a las tiendas, concretamente el prximo 27 de octubre. Ya tenemos confirmada la lista de canciones que incluir esta nueva edicin:

– All About Us – Jordan Fisher
– Bailar – Deorro Ft. Elvis Crespo
– Bang – Anitta
– Bonbon – Era Istrefi
– Cake By The Ocean – DNCE
– Can’t Feel My Face – The Weeknd
– Carnaval Boom – Latino Sunset
– Cheap Thrills – Sia Ft. Sean Paul
– Cola Song – INNA Ft. J Balvin
– DADDY – PSY Ft. CL of 2NE1
– Don’t Stop Me Now – Queen
– Don’t Wanna Know – Maroon 5 Ft. Kendrick Lamar
– Dragostea Din Tei – O-Zone
– El Tiki – Maluma
– Ghost In The Keys – Halloween Thrills
– Groove – Jack & Jack
– Hips Don’t Lie – Shakira Ft. Wyclef Jean
– I Love Rock ‘N’ Roll – Fast Forward Highway
– Into You – Ariana Grande
– La Bicicleta – Carlos Vives & Shakira
– Last Christmas – Santa Clones
– Lean On – Major Lazer Ft. M& DJ Snake
– Leila – ChebSalama
– Let Me Love You – DJ Snake Ft. Justin Bieber (Ubi Club Reward)
– Like I Would – Zayn
– Little Swing – AronChupa Ft. Little Sis Nora
– OishiiOishii – Wanko Ni Mero Mero
– PoPiPo – HatsuneMiku
– RADICAL – Dyro&Dannic
– Run The Night – Gigi Rowe
– Scream & Shout – Will.i.am Ft. Britney Spears
– September – Equinox Stars
– Single Ladies (Put a Ring on It) – Beyonce
– Sorry – Justin Bieber
– TeDominar – Daya Luz
– Tico-Tico no Fub – The Frankie Bostello Orchestra
– Watch Me (Whip/ NaeNae) – Silent
– What Is Love – Ultraclub 90
– Wherever I Go? – OneRepublic
– Worth It – Fifth Harmoney Ft. Kid Ink

Tambin os dejamos un par de vdeos que han salido recientemente para mostrar algunos de los nuevos bailes que incluirn dos de los nuevos temas.

Jay y Bob el silencioso tendrán su propio videojuego con esencia cartoon (PC, PS4, XONE)

Quien creci en los 90 conocer a Jay y Bob el silencioso, personajes flmicos que comenzaron como secundarios en

Clerks

y acabaron como iconos generacionales y habituales de las pelculas de Kevin Smith.

Como buenos personajes de los 90-principios de los 2000 se merecen un homenaje en forma de videojuego, misin moral que se ha marcado David Hallman y su estudio Interabang Entertainment. No pensemos que se trata de un tipo aleatorio con ideas locas, pues ha trabajado en juegos como Braid o Second Quest y aparte tiene el beneplcito del propio Smith.

Como el dinero no se genera por esporas ha recurrido al crowfounding, pero no a Kickstarter ni a Indiegogo, sino Fig, que es menos conocida pero que ha ayudado a personas como Tim Schaffer. No hace falta que pidamos vuestra ayuda, porque la campaa acaba de finalizar con xito. Se ha recaudado 445.467 dlares gracias a sus 2.600 mecenas.

Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch saldr para PC y Mac y seguramente tambin para PlayStation 4 y Xbox One. En la web de Fig se ir actualizando la informacin del proyecto.

The Evil Within

Breve Comentario

Éste es un título FPS de terror desarrollado con un nivel de detalle impresionante, con un estilo que puede recordarnos a genialidades como Resident Evil o Silent Hill, en relación a la acción y a misterios a resolver. Gráficamente, notable, nos lleva a un mundo oscuro, y la jugabilidad acompaña este clima. Un grande del terror para aquellos que gustamos de este tipo de videojuegos. Posee un sistema de actualizaciones o experiencia a partir del cual vamos mejorando nuestro equipamiento y habilidades. Los enemigos son monstruosos, algunos de los cuales de gran tamaño que impactan a la vista.

Guía The Evil Within

Realiza clic en “Lista de Reproducción” para que se muestren todos las escenas de esta guía. La misma, te revelará el camino a la finalización de este ejemplar del terror, enseñándote cómo destruir a los diversos jefes y descifrar los obstáculos que se presentan, facilitándote las tareas y ahorrándote bastante tiempo. Más abajo en esta página tienes los Trucos, y luego encuentras un espacio para dejar comentarios, así que diviértete.

Trucos para The Evil Within en todas sus ediciones

Liberando la modalidad + y arma automática
No importa la dificultad en la que hayamos seleccionado comenzar nuestra aventura, una vez que concluyamos el título habremos desbloqueado esta nueva opción en la cual empezaremos a jugar con el equipamiento que teníamos previamente, asimismo los enemigos estarán con un nivel de inteligencia mayor.

Desbloqueando nuevas opciones de la aventura
Como observamos en el truco anterior, tenemos otras modalidades para liberar para lo cual tenemos que:

Modalidades Akuma y Pesadilla (Nighmare):
Ambas para dar mayor dificultad. Simplemente culminamos el juego para habilitarlas, la primera mata a Sebastian de un golpe en cuanto la segunda opción nos quita munición y nos entrega rivales más poderosos.

Sniper, aquella arma que da un zoom para disparar:
Necesitaremos reunir los diferentes mapas e iniciar una nueva partida en la opción +, una vez concluida la aventura.

Arma especial:
Tenemos que finalizar el juego con la particularidad de que hay que hacerlo con la totalidad de los archivos, y de esa manera podremos disfrutar de esta arma en la nueva opción de partida +.

Visión Viewer y 50 mil Green Gel:
Esto se habilita una vez concluido el juego.

Nuevos item: Concluyendo el título a partir de la dificultad Nighmare, la cual se habilita completando el videojuego por primera vez, encontramos nuevos items en la partida +.

Una a una, la localización de las 46 Llaves:

Galería de Fotos










Revelada la nueva entrega de Project Zero para Wii U (WiiU)

Además llegará mucho antes de lo previsto.

Esta mañana se ha mostrado por primera vez la nueva entrega de Project Zero para Wii U, cuyo título definitivo será Zero – Nuregarasu no Miko, y llegará a las tiendas japonesas bastante antes de lo que se pensaba, el próximo 27 de septiembre. Como es habitual en esta serie, los planes sobre su llegada a occidente son inciertos.

El juego nos pondrá a los mandos de Yuri Kozukata, que posee el don de descubrir los secretos que encierra cualquier objeto o persona con solo tocarlo. El escenario se sitúa en un área montañosa en la que se mantiene la ambientación tétrica y oscura habitual de la serie, en la que además el agua cobrará una gran importancia. En cuanto al desarrollo, una vez más tendremos que capturar espíritus con nuestra cámara, y como era de esperar, podremos usar el Gamepad para esta tarea. El productor Kikuchi Keisuke ha afirmado que será el Project Zero más grande que se haya hecho nunca.

En el evento de esta mañana también ha habido sitio para hablar de los mangas, que estarán escritos por Kibayashi Shin, y de la película de Project Zero, en la que se halla involucrado Samuel Hadida, productor de las películas de Resident Evil y Silent Hill.

Os dejamos con el trailer y algunas de las imágenes publicadas por Nintendo Japón:

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