Capcom UK muestra a Claire en acción en una demo de Resident Evil 2


Tras años de silencio, Capcom se ha embatrcado en una espiral de información y demostraciones audiovisuales de su esperado remake de Resident Evil 2. No obstante muchas de las demos se centraban en Leon S. Kennedy, el coprotagonista de la aventura. Ahora es el turno de ver a Claire Redfield en acción.

Durante una sesión en livestream, la comunity manager de Resident Evil 2 jugó y comentó una demo con Matthew Edwards, el comunity manager de títulos como Street Fighter, Okami, Marvel vs Capcom, Dead Rising o Devil May Cry, ambos integrantes de la división británica de Capcom.

La partida comienza comienza en el minuto 4:30, antes sólo hay un fondo de pantalla y música relajante igualmente disfrutable. Una vez comenzada la acción veremos a Claire enfrentarse a los monstruosos habitantes de Raccoon City, entre ellos William Birkins, el mutante favorito de las familias de América. Trabajador incansable y padre abnegado, sin miedo a salir de su zona de confort humano.

Resident Evil 2 saldrá a la venta el 25 de enero de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Análisis de Legendary Eleven



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Eclipse Games.
Cuando era un chaval solo existían la NES y la Mega Drive como consolas más potentes del mercado, tener una de esas dos ya te convertían poco menos que en el hijo de algún jeque árabe que va a clase en mercedes mientras que el resto va gastando zapatilla. Aun así aquellos viernes y sábados por la tarde o esos domingos después de misa se convertían en visita obligada a los salones recreativos del barrio, hoy directamente extinguidos o con algún valiente superviviente.Esos momentos te permitían acceder a títulos que con tu consola no podías jugar, llegando a ver incluso alguna extraña y mística recreativa de Dragon Ball que te preguntabas que clase de brujería era esa, a cambio de una moneda de 25 o 100 pesetas que dependía lógicamente de la maquina a la que habías echado el ojo.En esa época también existían las recreativas de futbol, muy básicas pero que nos servían para enfundarnos en nuestra selección favorita en busca de conquistar la copa del torneo. Estas máquinas mucho más enfocadas al árcade que a la simulación de hoy en día nos servían para quitarnos la mala leche que nos había dejado el Street Fighter II que acabábamos de dejar y que se nos había comido la mitad de la paga.
Tal vez con ese espíritu de revivir nuestros años mozos o bien con la intención de ofrecer una alternativa al FIFA o al PES de turno los chicos de Eclipse Games han lanzado para Nintendo Switch este Legendary Eleven que nos ofrece un futbol divertido sin pensar en complicadas tácticas y centrarnos en disfrutar marcando goles.Como hemos dicho Legendary Eleven tiene ese toque de los juegos de futbol de las recreativas de los 90 por lo que iros olvidando de encontrar a equipos conocidos, aquí controlaremos a las selecciones nacionales tal y como era en aquel tiempo. En total tenemos la friolera de 36 selecciones nacionales de los distintos continentes del planeta, entre la que está España, y cada una con sus diferentes estadísticas que también están ambientadas en los juegos de hace casi 30 años. Así pues iros olvidando de que España tenga un equipo digno de la serie Oliver y Benji, aquí quienes suelen tener el poder son Alemana, Argentina y Brasil principalmente por lo que el resto de selecciones son las verdaderas tapadas en los torneos.Legendary Eleven cuenta con un par de modos de juego que se verán ampliados con el modo online en futuras actualizaciones por lo que por ahora solo podremos acceder al modo amistoso o bien al modo torneo. Como del amistoso poco o nada hay que decir vamos a pasar con el modo torneo el cual sinceramente me sorprendió al alejarse de ofrecernos únicamente la Copa del Mundo pues están presentes también competiciones por continentes, por lo que la Copa de Europa sería el equivalente de la Eurocopa por ejemplo.Estos campeonatos comparten la particularidad de que se desarrollan de la misma manera, es decir una liguilla con diferentes grupos de los que se clasifican los dos mejores de cada uno para la ronda final, pasando a ser las clásicas eliminatorias hasta llegar a la gran final en donde una de las selecciones se coronará frente a las demás. Sinceramente a este título le sobra y le basta con esta cantidad de modos de juego, siempre a la espera del modo online que añadirán más adelante, pues nos sirven para picarnos con los colegas o bien de manera individual cuando estemos en la intimidad de nuestra casa y busquemos un juego de entretenimiento directo.

Análisis de Dissidia: Final Fantasy NT


Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Sony.

La subsaga Dissidia, que nació en la ya jubilada consola portátil PSP y dio el salto a las recreativas japonesas en 2015 gracias a la colaboración entre Square Enix y el estudio Team Ninja, por fin llega a consolas de sobremesa, a PlayStation 4.

La historia del título repite el guión de las entregas anteriores. Dos nuevos dioses, Materia y Spiritus convocan a los héroes y villanos para que luchen por ellos. Este modo historia está dividido en un árbol por capítulos y cada capítulo debe de ser desbloqueado utilizando un punto de memoria, que se consigue subiendo de nivel en el modo online del juego o con los desafíos off-line. Así en Dissidia Final Fantasy NT hemos encontrado un paso atrás en este modo, la historia deja mucho que desear y hay muchos personajes desaprovechados, que hacen su aparición en ella casi por obligación por estar disponibles para jugar en los combates online.

El cartel de personajes en Dissidia Final Fantasy NT es bastante correcto en números pero no en selección, se nota grandes ausencias de personajes como Tifa, Yuna… así como el bando de los villanos muy descompensado respecto al de los héroes, pues tenemos a Jetch que vuelve a repetir como villano, siendo un personaje “gris” en la historia de Final Fantasy X.

De este modo la plantilla de personajes tiene en el bando de los héroes a Caballero de la Luz, Firion, Onion Knight, Cecil y Kain, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane/Yitan, Tidus, Shantotto, Vaan, Lightning, Y’shtola, Noctis, Ramza y Ace. Quedando el “lado oscuro” con Garland, El Emperador, Nube de Oscuridad, Golbez, Eeath, Kefka, Sephiroth, Artemisa, Kuja y Jecht, el gris.

Cómo gran novedad en Dissidia NT están los personajes de Final Fantasy Tactics, Type 0 y XIV, aunque seguramente en un futuro se amplié el número con los personajes que hemos echado en falta, será por personajes en la saga Final Fantasy

El sistema de combate de la saga Dissidia ha evolucionado y ahora es un combate mucho más estratégico. Los tipos de luchadores se dividen en cuatro clases, vanguardias (tanques), hostigadores (corta distancia), conjuradores (magos a larga distancia) y especialistas (ataque y apoyo). Lo que hace que los combates de Dissidia NT abracen al género MOBA, donde es muy importante tener un equipo balanceado, además de conocer el personaje y las subclases de este, pues puede tener equipadas habilidades ofensivas o de apoyo, cómo mejorar la defensa o ataque usando una magia.

Desde un primer momento se nota que Dissidia Final Fantasy NT no pretende estar a la par de los grandes del género de lucha cómo Tekken, Street Fighter o el reciente Dragon Ball Fighterz. Team Ninja ha buscado un hueco en el género que todavía no estaba cubierto y ha realizado un videojuego divertido de jugar con amigos.

Street Fighter V Arcade Edition



Versión analizada en PlayStation 4. Copia física proporcionada por Koch Media.

Cuando hablamos de títulos de peleas es imposible que no se nos venga a la cabeza Street Fighter, la franquicia de Capcom se ha ganado este reconocimiento desde que su primera entrega saliera en 1987 en los salones recreativos. Aunque como decimos hace ya 30 años que salió la primera entrega su éxito rotundo llegó sin lugar a dudas con Street Fighter 2 en 1991 y su plantel de 8 personajes que hizo las delicias de los jóvenes de la época entre los que me incluyo.

A lo largo de estos 30 años de franquicia se han lanzado multitud de títulos tanto generales como revisiones de los mismos, cada uno con sus cosas buenas y malas pero siempre serán recordados. Posiblemente una de las entregas que más controversia ha tenido ha sido Street Fighter V desde su salida en febrero del 2016 en exclusiva para PlayStation 4 y PC, a causa de los problemas iniciales y la escasa cantidad de luchadores con el que se estrenó.

Capcom decidió darle al jugador aquello que pedía y mejorar varios de los aspectos del título y ahora después de casi 2 años desde su lanzamiento nos trae Street Fighter V Arcade Edition que ofrece interesantes novedades y todos los personajes lanzados hasta la fecha.

Lo primero que vamos a comentar es el modo Arcade y que da nombre a esta edición, aquí podremos rememorar los combates de las demás entregas de las franquicia, así pues podremos revivir tiempos pasados con el motor gráfico de la última entrega. Elijamos la entrega que elijamos el modo de avanzar por las diferentes fases será siempre el mismo ya que una vez que derrotemos a nuestro rival tendremos que elegir entre dos oponentes como nuestro próximo rival. Cada una de las entregas tiene un número diferente de combates que superar para finalizarlo y así conseguir una serie de ilustraciones especiales a modo de recompensa, la cantidad de estas son enormes y los requisitos para desbloquear alguna de ellas van desde completar el modo sin continuar con cierto personaje o completarlo en el nivel de dificultad mas alto lo que lo convierte es un auténtico desafío para los jugadores tanto novatos como veteranos.

A nivel jugable esta nueva versión incluye también una interesante mejora que hace los combates mucho más interesantes y emocionantes que antes. En cuestión nos referimos a un segundo tipo de V-Trigger que da nuevas formas de jugar y una mejor adaptación al estilo de lucha de cada jugador. Otros de los añadidos que podemos ver en la sección de combate es el nuevo modo Batalla en equipos que cuenta a su vez con dos tipos diferentes, aquí tendremos que formar un equipo de hasta 5 luchadores que se darán cera en los modos eliminación y el mejor de la serie. En eliminación tendremos que pelear los 5 combates y ganará el que más victorias consiga, por otro lado el modo de El mejor de la serie lo que nos permite son combates de tal manera que el personaje que resulte ganador seguirá combatiendo hasta que caiga a la lona noqueado y pasaremos a otro luchador de nuestro equipo de 5 siendo en esta ocasión ganador el que acabe derrotando a los 5 miembros del equipo rival.

Si lo que buscas es un desafío aun mayor que el qué te puede proporcionar el modo árcade siempre puedes intentar probar tu habilidad en el modo de batalla extra que en el caso de superarlo te otorgará interesantes recompensas. Eso sí, hay que tener dos factores claros antes de decidir combatir en este modo que es el tiempo y que cuesta Fight Money por lo que posiblemente quieras pensártelo bien antes de gastarte esas monedas que tanto te están costando conseguir.

Aunque las novedades como os hemos comentado son varias, para mi gusto la más interesante es el poder tener todos los personajes disponibles hasta la fecha de manera directa y con todos los trajes. Esta versión Arcade incluye los dos pases de temporada de personajes con sus respectivos trajes de bonificación por lo que pasamos de un plantes de 16 luchadores que tenía el titulo original a disponer de 28, hay que tener en cuenta que ya está anunciado un tercer pase de temporada que no viene incluido en esta versión pero que como siempre ocurre podréis comprar por medio de Fight Money en la sección de tienda o bien adquiriendo el pase de temporada que como viene siendo habitual incluye unos trajes adicionales.

En resumidas cuentas este Street Fighter V Arcade Edition es la versión más completa que podéis adquirir de esta entrega de la mítica franquicia de Capcom, se podría considerar algo así como las famosas ediciones Game of the Year que incluyen todo el contenido adicional hasta la fechas. Además sale a un precio de 39,99€ por lo que teniendo en cuenta el precio de los pases de temporada y que además tendrías que tener el juego base para poder usar todo lo que en un principio añade esta Arcade Edition el ir directamente a por esta versión es tu mejor baza.

Valoración:

Capcom anuncia Street Fighter 30th Anniversary Collection



Street Fighter

es una de las sagas de videojuegos que ha contribuido enormemente a la construcción del mundo de los videojuegos como un sector fuerte y en continua evolución desde aquella primera entrega en las máquinas recreativas en aquel lejano verano de 1987.

30 años han pasado desde entonces y en Capcom quieren celebrarlo con un recopilatorio que recoge doce títulos de la saga y que verá la luz en el mes de mayo de 2018. Este es el listado completo de las doce entregas incluídas:

– Street Fighter.
– Street Fighter II.
– Street Fighter II: Champion Edition.
– Street Fighter II: Hyper Fighting.
– Street Fighter II: The New Challengers.
– Street Fighter II: Super Turbo.
– Street Fighter: Alpha Warrior’s dreams.
– Street Fighter: Alpha 2.
– Street Fighter: Alpha 3.
– Street Fighter III.
– Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack.
– Street Fighter III: 3rd Strick.

Este recopilatorio no se queda sólo aquí, ya que en él encontraremos también bocetos de los juegos, así como piezas musicales o una filmoteca con las técnicas de cada luchador. El punto más interesante es que Hyper Fighting, Super Turbo, Alpha 3 y 3rd Strick tendrán soporte online para poder jugar con jugadores a lo largo y ancho del mundo.

Tekken 7 – Ultimate Tekken Bowl



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.

Desde

Tekken 3

, los extras de las versiones domésticas de la serie de lucha de Katsuhiro Harada han incluido modos de juego de lo más pintorescos. Recordamos el

Tekken Ball

al más puro estilo voleibol o el

Tekken Force

, que se expandiría a lo grande en

Tekken 6

cogiendo casi todo el protagonismo. Pero hay una de estas modalidades que ha conseguido una gran repercusión con el paso del tiempo, hablamos de

Tekken Bowl

, variante de juego introducida en

Tekken Tag Tournament

y que repitió en

Tekken 5 Dark Resurrection

… hasta ha aparecido como App para los dispositivos inteligentes.

El caso es que han pensado recuperar dicho minijuego como parte del pase de temporada de Tekken 7, que por lo que sabemos, además de esta disciplina deportiva, incluirá a Geese Howard de Fatal Fury como personaje seleccionable a finales de año. Todavía faltaría otro personaje por desvelarse que se incorporará al roster el año que viene, pero nosotros especulamos que después de reunir a Akuma de Street Fighter y al citado Geese, solo nos quedaría Scorpion o Sub-Zero de Mortal Kombat para cerra el círculo. Veremos con lo que nos sorprenden que por ahora no hay nada confirmado.

Ultimate Tekken Bowl es el primer contenido descargable del pase de temporada (junto a los diseños metálicos para los objetos de personalización de los personajes) y tenemos que decir que es justo lo que promete. Estamos ante un modo que nos invita a jugar en solitarios para conseguir la máxima puntuación posible o bien, enfrentarnos cara a cara con un segundo jugador. Cada luchador de Tekken 7 tiene su características propias, representadas por una letra (como las notas americanas) que valoran su fuerza y el giro de muñeca. Nosotros elegiremos la posición inicial del lanzamiento, intentaremos parar la flecha en el momento justo que pase por el centro para que el tiro no se desvíe demasiado y le imprimiremos la fuerza máxima posible para llevarnos por delante todos los bolos que podamos. Eso sí, podremos elegir entre los típicos bolos de toda la vida (blancos con su línea roja) o usar otros con la cabeza del egocéntrico Heihachi Mishima.

Y poco más. El juego sigue las normas que ya conocemos del mundo de los bolos, con dos tiros por ronda y la bonificación especial por hacer un “Strike” (tirar todos los bolos en una sola tirada) o un “Split” (derribarlos todos de dos intentos). Tras marcanos un “Strike” la luminosa pista se volverá aún más psicodélica, con llamativas luces capaces de volver epiléptico a un topo miope. Eso sí, resulta la mar de gracioso ver a los personajes de Tekken 7 realizar sus movimientos de victoria de los combates o soltar sus paridas en los enfrentamientos después de lanzar unas bolas en la bolera. Harada se lo pasa pipa con estas cosas.

La pista y la física de la bola son las principales novedades, todo esto junto a un machacón tema disco de un residente de Ibiza que también cambia cuando hemos tirado todos los bolos de la pista. No hubiese estado de más poder hacer algún torneo de bolos o introducirlo como variante en el modo en línea (al fin y al cabo son tiradas por turnos), porque con lo que hay, nos cansaremos en seguida a no ser que consigamos picarnos con un segundo jugador. En solitario solamente nos queda la cosa de alcanzar la máxima puntuación posible. Esperábamos más de este pase de temporada de Tekken 7, los bolos no dan para mucho y el malote de Geese Howard no llegará hasta navidades, a ver si se sacan algo más de la manga para amortizar como se merece la adquisición del pase.

Valoración:

Análisis de Tekken 7

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Como hemos dicho ya hasta la saciedad, la lucha ha vuelto. El género que

Street Fighter II

convirtió en eterno sufre de altibajos según rachas y modas, y ahora toca la racha buena.

Street Fighter V

,

Killer InstinctMortal Kombat X

o

Injustice 2

ponen de manifiesto la buena salud del género en la actualidad. Por eso mismo Bandai Namco, ilustre desarrolladora en el noble arte del combo y de la tollina digital, proponen la séptima entrega de su serie más insigne (sin contar los

spin off

), el conocido torneo del Puño de Hierro. Y nosotros como locos, claro, con la idea de tener una nueva entrega de la conocida franquicia en nuestras plataformas de sobremesa (Xbox One, PlayStation 4 y PC). La espera ha sido larga desde que

Tekken Tag Tournament 2

acaeció hace ya seis años, pero Harada-San y todo su equipo de obreros del polígono y la textura han trabajado duro para que el advenimiento de la séptima encarnación del torneo sea la fiesta que se merece.

Pero a un juego que ya va por su séptima entrega hay siempre que pedirle más. Por lo menos que aporte un valor añadido que la distinga de todas las anteriores. Y la primera sorpresa para los jugadores la encontramos en su modo historia. Realmente tenemos dos variantes, una creada para cada uno de los luchadores de la franquicia y otra mucho más elaborada que aborda la trama principal de la serie desde la primera entrega, el enfrentamiento entre Kazuya y Heihachi Mishima, padre e hijo respectivamente. Como ocurre en la mayoría de las familias desestructuradas, hay conflictos irreconciliables. En este caso, Kazuya guarda rencor a su progenitor por asesinar a su madre y lanzarle a él por precipicio. Por mucho torneo del Puño de Hierro que se ha celebrado, el conflicto sigue vigente, hasta el punto que la organización Mishima Zaibatsu y la Corporación G (cada una encabezada por nuestros dos protagonistas) se han declarado una guerra mundial que no para de cobrarse víctimas. Todo el argumento lo seguiremos desde el punto de vista de un periodista que sigue muy de cerca el conflicto, todo mientras vemos numerosas secuencias de video que enlazan los combates y conforman el argumento que debe cerrar de una vez por toda este conflicto familiar.

Pero uno de los grandes atractivos de este Tekken 7 junto al guión de la trama Mishima es la aparición de Akuma, el personaje de Capcom que tan mal nos lo ha hecho pasar cada vez que nos lo hemos encontrado en Street Fighter. Aparecerá en el capítulo ocho de este modo, sin lugar a dudas el mejor de todo el modo historia, además de convertirse en parte del roster de personajes. No tendremos Tekken x Street Fighter pero al menos esto nos vale de placebo. La forma que han tenido de respetar su catálogo de golpes y encajarle en la jugabilidad Tekken es digna de elogio, hasta mantiene en exclusiva dos barras “EX” para potenciar sus movimientos una vez rellenadas. En lo que sí nos vamos a quejar directamente al señor Harada es en la dificultad del último combate, casi mayor que completar los trece capítulos anteriores. Se nota que no han querido descuidar el contenido para un solo jugador en esta entrega, además de darle cierto aire a la trama de entrega final que realmente se palpa secuencia tras secuencia. Siempre será una opereta familiar tan hortera como un dueto de Lady Gaga con Martirio, pero de lo ridículos que son a veces dan la vuelta y asentimos con aprobación.


Ultra Street Fighter II contará con un modo en 1ª persona

Capcom tiene decidido que

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

, exclusivo de Switch, no sea una simple conversión. Gracias a la caja japonesa del juego se ha descubierto una característica muy curiosa.

Se llama “Unleash! Ha-Do-Ken” y consiste en jugar en 1ª persona, para sentir mejor las patadas y puñetazos que damos y recibimos. Además es un juego de palabras respecto al nombre del famoso movimiento de Ryu.

Aunque se ha descubierto ahora, en realidad ya se vio ese modo en el primer tráiler, concretamente en el minuto 2.08.

Además la contracubierta de la caja muestra algunas de los artworks que el usuario conseguirá con el juego.

Kolin, la fantasma de nieve, debuta en Street Fighter V

Tal como había prometido Capcom esta semana, hoy toca revelar nueva luchadora para

Street Fighter V

. Nueva, nueva de verdad, es debutante.

Kolin, la fantasma de hielo y nieve, es una rusa que practica el arte marcial Systema, y que además tienes poderes de frío polar. Con estos dones hará mucho daño, tal como se puede ver en su tráiler de presentación. Al ritmo de Lupe Fisco y Salim lucha contra Juri y Urien.

Forma parte del segundo pase de temporada, al precio de 29,99 euros e incluye a Akuma y otros cuatro personajes más.

Capcom no tiene planes de sacar Super Street Fighter V en el futuro (PC, PS4)

Matt Dahlgren ha concedido una entrevista en EventHubs en la que deja claro que la empresa no tiene intención de sacar una versión “

Super

” del último título de la serie

Street Fighter

.

Street Fighter V ha innovado el modelo de la saga con una plataforma de servicios que recibe más contenido tras su lanzamiento. Incluso ahora, el precio del juego principal ha bajado, lo que es esencialmente la versión inicial. Pero incluso si tenemos nuevos modelos, seguimos manteniendo nuestra promesa de que este lanzamiento será la única versión que necesitarás, con todas las actualizaciones y ajustes gratuitos”.

La práctica de sacar revisiones ha sido muy popular en casi todas las entregas de la serie, pero parece que Capcom quiere que con la quinta entrega no sea necesario y que únicamente con el juego original se pueda acceder a todo el contenido. Recordemos también que la empresa prometió darle soporte a Street Fighter V durante cinco años.

Street Fighter V ha vendido 1,4 millones de unidades (MULTI)

A travs de un informe financiero, Capcom ha revelado que la ltima entrega de la serie

Street Fighter

ha vendido 1,4 millones de copias contando tanto las ventas fsicas como las digitales.

La empresa esperaba alcanzar los dos millones antes de que terminase el ao fiscal, pero finalmente no ha podido ser. Yoshinori Ono ha sealado que esto se debe a la falta de modos para un jugador, aspecto en el que estn trabajando (el modo Historia llegar el mes que viene).

Con las ventas cosechadas hasta ahora, el ttulo se coloca entre los 50 juegos ms vendidos de la historia de Capcom (ocupa el puesto 45). En el informe, Capcom destaca el xito de Monster Hunter Generations (ha superado los tres millones), Resident Evil Zero HD Remaster, Dragon’s Dogma Online y Monster Hunter Explore.

Ventas de juegos en Japón del 15 al 21 de febrero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Ocho novedades han debutado en la tabla de esta semana, pero es que precisamente han ocupado los ocho primeros puestos de la lista, algo que sin duda es de agradecer. Destaca Kan Colle Kai para PS Vita al poseer unos nmeros muy superiores con respecto al resto de juegos, aunque Attack on Titan y Street Fighter V tambin son novedades de peso. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

1. Kan Colle Kai (PSV): 140.757 (140.757).

2. Attack on Titan (PSV): 62.111 (62.111).

3. Attack on Titan (PS4): 61.156 (61.156).

4. Street Fighter V (PS4): 41.990 (41.990).

5. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016 (3DS): 41.736 (41.736).

6. Ikenie to Yuki no Setsuna (PS4): 33.629 (33.629).

7. Ikenie to Yuki no Setsuna (PSV): 27.994 (27.994).

8. Attack on Titan (PS3): 27.415 (27.415).

9. Shin Megami Tensei IV: Final (3DS): 14.408 (110.757).

10. Dragon Quest Builders (PSV): 13.239 (262.182).

11. Splatoon (Wii U): 9.506 (1.260.770).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 7.860 (668.003).

13. Dragon Quest Builders (PS4): 7.757 (198.344).

14. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 7.669 (2.210.704).

15. Monster Hunter X (3DS): 7.660 (2.691.475).

16. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 7.596 (93.879).

17. Dragon Quest Builders (PS3): 7.107 (92.645).

18. Super Mario Maker (Wii U): 6.477 (802.007).

19. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PS4): 5.301 (81.934).

20. Monster Strike (3DS): 5.083 (800.205).

Un luchador chungo de Street Fighter saldrá en Tekken 7 (Arcade, PS4, XONE)

A falta de

Tekken X Street Fighter

por parte de Namco, an lo estamos esperando, se ha anunciado un cameo muy especial para

Tekken 7

.

En la gran final del “The King of Iron Fist Tournament 2015” de Tekken 7 se anunci la actualizacin Fated Retribution para el juego en recreativa. Introduce nuevos personajes, trajes, fases, objetos y mejoras grficas, no obstante lo ms sonado es la inclusin de Akuma (Gouki), el malvado demonaco de la serie Street Fighter. No es de extraar, pues Yoshinori Ono y Harada suelen aparecer juntos en eventos (PlayStation Experience), bromear y picarse entre ellos, lo que les convierte en el bromance ms estable de la industria.

Tekken 7 llegar a PlayStation 4 y Xbox One en 2016, es de imaginar que con Akuma incluido.

Un tal Rashid luchará en Street Fighter V (PC, PS4)

Capcom ha aprovechado su asistencia a la feria Games15 que se celebra en Dubi para presentar a un nuevo personaje de

Street Fighter V

. Se llama Rashid, es el segundo luchador de los cuatro que aparecern por primera vez en esta entrega (despus de Necalli) y, como se puede ver, su diseo incluye todos los estereotipos del mundo rabe, algo lgico en una serie con toreros, estudiantes japonesas de instituto y ese tipo de cosas.

Aqu podis ver a Rashid en accin:

Desvelada la quinta luchadora de Ultra Street Fighter IV (PC, PS3, PSOne, X360)

Finalmente Capcom ha desvelado el quinto personaje nuevo de

Ultra Street Fighter IV

. Tras meses de conjeturas (Retsu) y de informacin oficial a cuentagotas (“personaje nunca controlado anteriormente”, “femenino”) se ha mostrado quien es mediante un nuevo triler: Decapre.

Decapre es una de las guardaespaldas-asesinas de Shadaloo, conocidas como The Dolls. Una jovencita rusa al que se le lav el cerebro para obedecer a M. Bison y que fsicamente es parecida a Cammy (el clon perfecto de Bison) pero ataviada con un antifaz que tapa su rostro quemado. Puede parecer un personaje de relleno, un recoloreado o una versin maligna de Cammy, sin embargo tiene su propio estilo de combate, basado en maniobras fsicas, garras metlicas y poderes psquicos.

Capcom cumpli su promesa, pues Decapre nunca fue manejable en ningn juego, slo apareca en la historia de Street Fighter Alpha 3. Ahora se podr controlar junto a Hugo, Poison, Rolento y Elena. Otras caractersticas de este juego es la posibilidad de manejar a los personajes en sus diferentes ediciones (normal, Super, Arcade, Ultra), entrenamiento online, 3 Vs 3, capturar y compartir directamente en Youtube, nuevos combos ultra, super y “modo focus”.