Ya disponible la versión 3.1.0 de Super Smash Bros. Ultimate


La actualización a la versión 3.1.0 de

Super Smash Bros. Ultimate

, que

fue anunciada hace unos días

, ya está disponible, y además viene con más cosas de las anunciadas.

Una de las novedades que incorpora esta actualización es el modo VR, siguiendo así el camino iniciado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Este modo se activa mediante un nuevo botón colocado en la esquina superior derecha del menú “Cajón de sastre”, y es exclusivo para combates offline para un solo jugador. Obviamente, debéis tener el kit de realidad virtual de Nintendo Labo para disfrutar de este modo.

La otra novedad ofrecerá nuevas posibilidades para entrenar a nuestros luchadores amiibo. Ahora podremos hacerlos luchar contra luchadores amiibo de otros jugadores a través de Internet, gracias a una nueva opción que encontraremos en el menú “amiibo” dentro del Cajón de sastre. Los luchadores amiibo también pueden utilizarse en las salas dentro del modo online.

Tal como Nintendo adelantó el martes, esta actualización hace numerosos ajustes en los movimientos y características de los luchadores. Podéis ver la lista completa de cambios pinchando aquí.

Por último, la actualización trae también las habituales correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad que Nintendo no ha especificado.

Nintendo revela multitud de nuevos detalles sobre Super Mario Maker 2


El

Nintendo Direct de esta mañana

solo duró quince minutos, pero ha sido tiempo más que suficiente para desvelar la infinidad de novedades que nos ofrecerá

Super Mario Maker 2

, que irán más allá de todo lo que la primera entrega nos ofrecía.

En la emisión hemos podido ver muchos de los nuevos elementos que podremos añadir a nuestros mapas, como las rampas, plataformas móviles, definir la ruta que seguirá el bloque serpiente, interruptores on-off, scroll automático personalizado, áreas verticales o zonas inundadas, entre otras opciones que nos servirán para dotar de mayor interactividad a nuestros niveles.

Pero entre las cosas más llamativas se encuentran las nuevas ambientaciones para nuestros niveles, una de las cosas más demandadas en la primera entrega. Seguiremos teniendo disponibles las apariencias de Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, pero ahora podremos elegir ambientaciones diferentes como fases de nieve, aéreas, desierto o bosque. Otra novedad es que podremos crear niveles nocturnos, y esto no será solo una cuestión estética, sino que tendrá algunos efectos jugables, como baja gravedad, jugar invertidos o tormentas de arena, entre otras cosas. Super Mario Maker 2 incorporará también la apariencia de Super Mario 3D World, sin embargo no funciona como una simple apariencia, sino que tiene sus propias mecánicas o elementos propios, por eso los mapas que se creen bajo este diseño no serán compatibles con los creados con el resto de apariencias.

Aparte de las nuevas opciones para crear mapas, Super Mario Maker 2 nos traerá también nuevos modos de juego. En el modo historia tendremos que ayudar a Peach a reconstruir su castillo. Para ello tendremos que conseguir monedas en los más de cien niveles creados por Nintendo y que abarcarán todas las posibilidades que el editor ofrece, por lo que también puede servirnos como inspiración o ejemplos de la clase de cosas que se pueden hacer.

Otra novedad importante son las opciones multijugador offline, algo de lo que la primera entrega carecía. Dos jugadores podrán cooperar a la hora de diseñar niveles, cada uno con un Joy-Con. También se incluye un modo multijugador para hasta cuatro jugadores, que puede funcionar tanto en modo local (cada jugador necesita tener una Switch y una copia del juego) como online, con opciones competitivas o cooperativas, para jugar en mapas creados por otros jugadores.

Por último se mantienen las necesarias opciones online para compartir nuestras creaciones o jugar a los mapas creados por otros jugadores. Es posible etiquetar los mapas según sus características o mecánicas que ofrece, de esta manera el juego nos permitirá buscar niveles según lo que estemos buscando. También podremos descargar mapas para poder jugarlos después sin necesidad de tener conexión a Internet, ideal para el modo portátil.

Las novedades de Super Mario Maker 2 son muchas y muy amplias. Nosotros os hemos desgranado algunas de las más importantes, pero si queréis ver de verdad todo lo que esta segunda entrega nos ofrecerá a partir del 28 de junio, os recomendamos que veáis el Nintendo Direct si es que aún no habéis podido hacerlo:

Nintendo Switch se actualiza a la versión 7.0.0


Por si las inminentes actualizaciones de

Super Smash Bros. Ultimate

y

Splatoon 2

no fuesen suficientes, Nintendo ha publicado hoy y sin previo aviso la actualización a la versión 7.0.0 del sistema operativo de Switch.

Eso sí, nos tememos que la actualización no es tan apasionante como sugiere el importante cambio de numeración. Al menos no para nosotros. Esta actualización añade nuevos idiomas para la interfaz, que son el chino tradicional, chino simplificado y coreano, para preparar el estreno de Nintendo Switch Online en Hong Kong, Taiwan y Corea del Sur. Entre otras novedades, se incluyen seis nuevas imágenes de usuario basadas en New Super Mario Bros. U, además de las habituales mejoras de rendimiento y estabilidad del sistema.

Los Joy-Con también han recibido una actualización de firmware junto a la versión 7.0.0 de la consola, que Nintendo no ha detallado. Para actualizar vuestros mandos acudid al apartado “Mandos y sensores” dentro de configuración.

Avance de Luigi’s Mansion 3


Cuando se anunció la primera entrega de

Luigi’s Mansion

para Nintendo 3DS torcimos el morro. Queríamos una nueva entrega, no jugar a la encantadora primera parte de nuevo. Y la queríamos para Nintendo Switch. Al final, todo formaba parte de un plan, claro. Todo pasaba porque los jugadores más jovencitos se pudieran poner al día con la serie, para unir fuerzas con los que estrenamos nuestra poliédrica Gamecube allá por el lejano 2002. El caso es que ya se ha confirmado que la tercera entrega de la serie llegará el año que viene a la híbrida de Nintendo, como nos ha relevado el último Nintendo Direct retransmitido a nosotros, sus devotos feligreses lúdicos. La verdad es que la información mostrada nos ha sabido a poco. Migajas, más bien. Un vídeo de apenas treinta segundos y un enorme 2019 como fecha de salida que se nos puede hacer eterno. Nosotros hemos hilado fino y hemos sacado todo lo posible de esa breve presentación. Os contamos.

Podemos adelantar que de mansión encantada, nada de nada. Se trata de un hotel hechizado. Nuestros amigos (Mario, Peach, Toad y Luigi) han pensado tomarse unas merecidas vacaciones, pero no han revisados las opiniones de Booking porque han terminado en un sitio la mar de tétrico. como si el mismísimo Ivo Shandor lo hubiera diseñado para las huestes fantasmales. Como se veía venir, nuestros protagonistas terminan secuestrados nada más llegar… ¿todos? No, claro que no, el miedica de Luigi logra escabullirse y le tocará poner en práctica todas sus habilidades aprendidas en los dos anteriores títulos con las entidades ectoplásmicas para rescatar a su hermano y al resto de la pandilla. Todo eso lo averiguamos al principio del video, en la entrada del hotel, con la maleta de Mario tirada en el suelo junto a otras muchas y las caras de nuestros protagonistas colgadas en cuadros que se han tachado. Alguien los quería quitar de en medio.

Hemos visto que el perro fantasma regresa de nuevo en esta ocasión, al igual que la mecánica de juego de iluminar a los fantasmas con la linterna para deslumbrarlos, para aspirarlos de inmediato y que no supongan una amenaza. El juego tendrá muchas plantas, como podemos ver en la imagen del logo y en la parte en la que Luigi pasea junto a las habitaciones de la quinta planta. También visitaremos zonas típicas de un hotelito con encanto, nunca mejor dicho, como la lavandería, el restaurante o la sala de música (en la que parece nos esperará un fantasmón de final de fase). Parece que el juego seguirá los derroteros de la primera parte, de manera que podremos acceder a las zonas del hotel de forma paulatina, en lugar de seguir misiones concatenadas como en la entrega de Nintendo 3DS.

El juego es una cucada con ese estilo tan macabro de fantasmas más adorables que el propio Casper. La potencia gráfica de Nintendo Switch permite que veamos los traviesos espíritus con coloridas transpariencias, sin olvidar los destellos que se generan según movamos la linterna por el escenario. Como ya muchos sabrán, Luigi’s Mansion para Nintendo 3DS incorporará el juego en cooperativo con una sola tarjeta de juego (o descarga) en dos consolas, aunque el segundo jugador aparecerá de color verde-moquete en nuestra pantalla. Esto abre la esperanza a que esta tercera entrega entrega también ofrezca juego en cooperativo para dos jugadores, o por lo menos que se planteen minijuegos para cuatro, para aprovechar el potencial social de la consola.

Y poco más que añadir al respecto. Luigi´s Mansion 3 se convierte junto al anunciado nuevo Metroid como los dos juegos bandera de Nintendo para 2019… por lo menos hasta que Nintendo nos sorprenda con un nuevo Direct con el que nos dejen bocabajo. El año de Luigi pasó con una expansión para New Super Mario U (que curiosamente jugaremos en enero en nuestras Switch) y la segunda entrega de esta misma serie en 3DS, ahora, sin tanta festividad, el hermanísimo recupera protagonismo con la adaptación de la primera parte en 3DS, la vuelta de esa expansión y esta entrega original. No está nada mal para un personaje considerado secundario por muchos. Lo que queda por saber es si se encarga la propia Nintendo o el proyecto está a cargo de Next Level Games Inc. Seguro que en próximos meses tenemos más detalles al respecto.

Nintendo actualiza su lista de juegos más vendidos


Como siempre, la publicación de

ventas de consolas por parte de Nintendo

vienen acompañadas con la actualización de la lista de los juegos más vendidos por los japoneses, y también como siempre, aquí estamos nosotros para desgranarlas y analizarlas.

En Switch, Super Mario Odyssey sigue dominando la lista, aunque no con la misma comodidad que a finales de marzo, porque Mario Kart 8 Deluxe sigue ganando terreno y ya supera las diez millones de copias vendidas, con lo que se convierte en el quinto título más vendido de toda la serie tras adelantar a Mario Kart 64. Si mantiene ese ritmo, es posible que pronto sea el juego más vendido de Switch. En cuanto al resto de juegos, destacan las buenas incorporaciones de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, los packs de Nintendo Labo y Mario Tennis Aces. El juego del simio, con 1,4 millones de copias vendidas, ha superado las ventas que tuvo en Wii U, lo que una vez más da la razón a Nintendo en su plan de dar una nueva oportunidad a estos juegos que en su momento pasaron desapercibidos debido al poco éxito de su consola.

La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:

Super Mario Odyssey – 11,17 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 10,35 millones
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 9,32 millones
Splatoon 2 – 6,76 millones
1-2 Switch – 2,45 millones
ARMS – 2,01 millones
Kirby Star Allies – 1,89 millones
Xenoblade Chronicles 2 – 1,42 millones
Donkey Kong Country: Tropical Freeze – 1,4 millones
Nintendo Labo – 1,39 millones (entre todos los kits)
Mario Tennis Aces – 1,38 millones

En Nintendo 3DS no hay novedades destacables. Mario Kart 7 sigue siendo el título más vendido, y teniendo en cuenta la ya paulatina caída de ventas en juegos de la portátil, es posible que esta lista sea más o menos definitiva.

Mario Kart 7 – 17,21 millones
Pokémon X / Pokémon Y – 16,31 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,12 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,1 millones
New Super Mario Bros. 2 – 12,7 millones
Super Mario 3D Land – 12,12 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,78 millones
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,3 millones
Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,72 millones
Tomodachi Life – 6,25 millones

En cuanto a Wii U, Nintendo ha dejado de actualizar datos sobre ventas de software desde la última vez que lo hizo en marzo de 2018, así que ya no queda nada de lo que informar acerca de esta consola. Mario Kart 8 queda definitivamente como su juego más vendido, con 8,42 millones de copias vendidas.

Nintendo revela la lista de juegos más vendidos en el año fiscal 2017


Durante la presentación de resultados del año fiscal 2017 (abril 2017-marzo 2018), Nintendo ha actualizado su lista de juegos más vendidos de cada plataforma.

En Switch destaca Super Mario Odyssey, juego que se puso en la primera posición de la lista desde su lanzamiento, y que ya supera las diez millones de copias vendidas a fecha de 31 de marzo de 2018, lo que supone más de la mitad del parque de consolas existentes. Mario Kart 8 Deluxe ha subido considerablemente desde la última revisión en enero, actualmente ya supera los nueve millones de copias vendidas y adelanta a la versión de Wii U. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha superado los diez millones sumando las versiones de Switch y Wii U, con lo que se convierte en el Zelda más vendido de la historia, un registro que hasta ahora ostentaba The Legend of Zelda: Twilight Princess con más de ocho millones de copias vendidas. Tampoco podemos pasar por alto la fuerte incorporación de Kirby Star Allies, que en solo dos semanas ha logrado entrar en la lista con 1,26 millones de copias vendidas.

La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:

Super Mario Odyssey – 10,41 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 9,22 millones
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 8,48 millones
Splatoon 2 – 6,02 millones
1-2 Switch – 2,29 millones
ARMS – 1,85 millones
Xenoblade Chronicles 2 – 1,31 millones
Kirby Star Allies – 1,26 millones

En Nintendo 3DS no hay cambios significativos respecto a la anterior revisión. Mario Kart 7 sigue dominando la lista tras adelantar a Pokémon X y Pokémon Y, mientras que Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna suman 340.000 copias respecto a las cifras de enero.

Mario Kart 7 – 17,04 millones
Pokémon X / Pokémon Y – 16,29 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,1 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,06 millones
New Super Mario Bros. 2 – 12,61 millones
Super Mario 3D Land – 11,96 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,69 millones
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,24 millones
Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,51 millones
Tomodachi Life – 6,2 millones

En Wii U solo hay una variación destacable, se trata de Super Mario 3D World, que ha arrebatado el segundo puesto a New Super Mario Bros. U en los últimos tres meses. Por lo demás, las cifras no presentan grandes cambios y Mario Kart 8 sigue dominando con tranquilidad con sus espectaculares 8,42 millones de copias vendidas.

Mario Kart 8 – 8,42 millones
Super Mario 3D World – 5,78 millones
New Super Mario Bros. U – 5,77 millones
Super Smash Bros. for Wii U – 5,34 millones
Nintendo Land – 5,19 millones
Splatoon – 4,93 millones
Super Mario Maker – 4 millones
New Super Luigi U – 3,03 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,26 millones
Mario Party 10 – 2,18 millones

Estas son las cifras de ventas de algunos juegos en España


El último número de Hobby Consolas contiene cifras de ventas tanto de títulos que se han estrenado recientemente como de otros que llevan ya un tiempo en el mercado. El

Call of Duty: WWII

,

Super Mario Odyssey

,

Assassin’s Creeed Origins

y

Gran Turismo Sport

.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

destaca por alcanzar las 100.000 copias en su versión para Switch y por supuesto llama la atención cómo PS4 se lleva casi todo el pastel en los títulos multijugador.

Call of Duty: WWII: 121.866 unidades (109.647 de ellas en PlayStation 4, 9.221 en Xbox One y 2.998 en PC).

Super Mario Odyssey: 63.251 unidades.

Assasin’s Creed Origins: 49.347 unidades (44.023 de ellas en PlayStation 4 y 5.324 en Xbox One).

Sonic Forces: 4.992 unidades (2.994 de ellas en Nintendo Switch, 1.761 en PlayStation 4 y 237 en Xbox One).

Wolfenstein II: The New Colossus: 4.395 unidades (3.137 en PlayStation 4, 754 en Xbox One y 504 en PC).

South Park: retaguardia en peligro: 3.877 unidades (3.433 de ellas en PlayStation 4, 372 en Xbox One y 72 en PC).

Cifras de ventas acumuladas de juegos más antiguos sumando todas las versiones (excepto algunos casos)

FIFA 18: 375.970.

Tom Clancy’s Rainbox: Six Siege: 175.000.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch): 100.397.

Mario Kart 8 Deluxe: 85.000.

Horizon: Zero Dawn: 80.000.

Resident Evil 7: 55.000.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: 50.000

Splatoon 2: 45.000

Uncharted: el legado perdido: 45.000.

For Honor: 37.000.

Destiny 2: 30.000.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle: 25.000.

La Tierra Media: Sombras de Guerra: 16.000.

Nioh (PS4): 15.000.

NieR: Automata (PS4): 12.000.

ARK: Survival Evolved: 10.500.

The Evil Within 2: 10.000.

Persona 5 (PS4): 10.000.

Prey: 6.000.

Agents of Mayhem: 2.000.

Friday the 13th: The Game: 1.500.

Analizamos la guía oficial de SNES Classic Mini



Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.

Analizamos el libro definitivo que cualquier aficionado a la mítica Super Nintendo debe tener en su colección.

La editorial Prima Games, conocedora del resurgir de SNES con la versión Classic Mini de Nintendo ha publicado un interesantísimo libro sobre el cerebro de la bestia. Un libro con una edición de lujo, pues viene presentado en una funda protectora de cartón duro identificada con motivos de Super Nintendo, así como que el formato es horizontal y de tapa dura, junto a una gran calidad en el papel de las más de 300 páginas que forman esta guía oficial, Super Power: Nintendo SNES Classics.

Super Power: Nintendo SNES Classics nos detalla en sus más de 300 páginas cómo se gestó la mítica consola de 16 bits, su diseño, su aportación al mundo de los videojuegos, el amor de los fans que hoy en día siguen apoyando a la consola de la Gran N, así como un profundo análisis en los juegos más destacados que se incluyen en la SNES Classic Mini: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Star Fox, Star Fox 2, Super Metroid, Super Punch-Out!!, Donkey Kong Country, Kirby Super Star, Kirby’s Dream Course, Earthbound y Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

Así, en cada uno de los juegos de SNES Classic Mini se dan a conocer detalles que la mayoría de aficionados al mundo de los videojuegos desconocen o bien están muy escondidas en los infinitos foros y wikis que existen en internet, cosas como el diseño de los videojuego, planos y bosquejos de su desarrollo, trucos y fallos, evolución de la franquicia, así como consejos de los speedruners más destacados.

Por ejemplo podemos ver en imágenes el proceso de creación del mapa de Metroid, niveles de Super Mario, así como una ficha técnica de personajes de cada videojuego, cómo los piloto de F-Zero, o los distintos productos promocionales que se lanzaron al mercado junto a los videojuegos en su día, cómo el comic de The Legend of Zelda.

Cómo decíamos, una de las partes que más nos gusta de este libro y que lo hace algo especial al contar con información muy difícil de encontrar en internet son los detallados artículos de cada juego, leer el apartado de desarrollo de tu videojuego favorito y el cómo con el paso de los años ha ido evolucionando esa franquicia, con un eje cronológico de la saga con cada una de las entregas para las diferentes consolas que ha ido sacando Nintendo al mercado hasta la actualidad.

Algo que quizás a muchos lectores os preocupa es el idioma en el que llega este fantástico libro a las tiendas especializadas de videojuegos en España. Tranquilos, que Super Power: Nintendo SNES Classics está totalmente traducido al español, algo poco habitual con este tipo de libros, que muy rara vez llegan a nuestro país y más aún traducidos.

El libro cuenta con una gran cantidad de imágenes que acompañan al texto en todo momento, mapas, capturas de pantalla… hasta en la sección dedicada a los “SuperFans”, podemos ver imágenes que han compartido en las redes sociales de Cosplays, merchandaising, modificaciones de consolas, sin olvidar las anécdotas y fans del público nintendero. Es todo un regalo para los fans de la Super Nintendo y se nota que es un libro de coleccionista hecho por y para fans, con un precio muy ajustado dado la gran calidad del acabado de cada página y material empleado en su edición, tiene un precio de venta recomendado de 34,99 euros.

Lo único malo que tiene este libro es que solamente trata los juegos que se incluyen en SNES Classic Mini y deja sin documentar grandes títulos que no se incluyeron en la pequeña consola y que formarte del enorme catálogo de la SNES original.Juegos como Chrono Triger merece ser examinados al detalle, por lo que deberemos esperar a una hipotética segunda parte o volumen.

Super Power: Nintendo SNES Classics es un libro por y para fans de los videojuegos. Jugaras o no a Super Nintendo o ahora con SNES Classic Mini lo hace una adquisición muy recomendable, pues es una edición de “lujo”, con una cantidad de detalles sobre el pasado y presente de los juegos de la consola de 16-bits , muchísimas imágenes exclusivas sobre el desarrollo, artbooks así como aportaciones de la comunidad de fans. Si tienes que regalar algo en estas fechas tan especiales del año que se acercan o darte un buen capricho cultural y educativo, Super Power: Nintendo SNES Classics es el libro que estás buscando.

Valoración

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Super Mario Odyssey ha sido el gran artífice de que Switch supere holgadamente las 100.000 consolas vendidas y acumule ya dos millones de consolas en Japón. El juego protagonizado por Mario se ha vendido de forma individual y junto a la consola en packs.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 6.668 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.412 de Nintendo 2DS y 9.203 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.934 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 126.701 (2.020.984; 2.020.984).

2. PlayStation 4: 24.653 (1.384.697; 5.485.364).

3. Nintendo 3DS: 17.283 (1.288.668; 23.449.413).

4. PlayStation Vita: 3.705 (283.303; 5.726.370).

5. Xbox One: 97 (6.245; 81.829).

6. PlayStation 3: 45 (19.776; 10.469.544).

7. Wii U: 41 (15.383; 3.328.593).

Conoce las fechas de Games Done Quick 2018


Desde la página web del evento Games Done Quick se han dado a conocer las fechas de la edición Awesome de 2018. Las diversas actividades tendrán lugar en Herndon, Virginia, del 7 al 14 de enero y el dinero que se obtenga irá destinado a la

Fundación en la prevención contra el cáncer

.

Con esto, los jugadores tendrán que hacer frente a una gran variedad de videojuegos tales como Super Mario Sunshine, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants, Ultima VI: The False Prophet, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Diablo, entre otros.

En la página web que encontraréis justo debajo de esta noticia podéis ver el calendario con el horario de cada prueba así como los nombres de los participantes. Desde uVeJuegos estaremos muy pendientes de este evento para informaros de cada detalle que ocurra en el mismo.

Avance de Super Mario Odyssey

Sin lugar a dudas

Super Mario Odyssey

ha sido uno de los protagonistas del Nintendo Spotlight y posteriormente del Nintendo Treehouse durante el E3 2017. Las nuevas aventuras del personaje más conocido de Nintendo están más cerca de lo que pensábamos y es que en la feria de Los Ángeles se ha anunciado que el juego llegará a Nintendo Switch el próximo 27 de octubre.

Si en este título hay una característica que llama la atención sobre el resto en cuanto a las mecánicas que se nos plantearán es que el gorro de Mario, Cappy, tiene vida. De esta forma vamos a poder utilizarlo para atacar a los enemigos o saltar sobre él tal y como ya pudimos ver en la presentación del juego. En esta ocasión se ha revelado una habilidad que ha dejado con la boca abierta a todos los que han visto el nuevo tráiler o alguno de sus gameplays. Mario puede lanzar su gorro para además tomar el control de los enemigos o algunos otros elementos y utilizar sus características en nuestro beneficio. De esta forma vamos a poder superar las situaciones que se presenten ante nosotros de una forma que hasta ahora nunca habíamos podido.

Super Mario Odyssey se empieza a considerar como el nuevo Super Mario 64 y aunque hay cosas que se mantienen intactas respecto a este clásico u otros títulos de la serie, también hay cosas que cambian. Por ejemplo se mantiene la diversificación de mundos, de los cuales por cierto no saldremos como pasaba en Super Mario 64 al conseguir una estrella, ahora podremos continuar jugando. Por el lado contrario desaparecen las vidas y cuando muramos perderemos monedas, las cuales nos servirán para comprar trajes y otros objetos que ofrecen diferentes habilidades.

Pero si hay una cosa que se mantiene intacta en Super Mario Odyssey, eso son las plataformas. Cada uno de los mundos nos ofrecerá una serie de escenarios, enemigos y situaciones que superar, en los que la habilidad será importante. Para ello no faltan las habilidades típicas de Mario como el doble o el triple salto. Además de esto podemos coger vehículos o acceder a zonas en las que tomamos a Mario pixelado. Y como en todo juego de Mario que se aprecie, los jefes también harán acto de presencia en determinados niveles.

Por último cabe destacar que se ha revelado una nueva serie de Amiibo que la forman Mario, Peach y Bowser, todos ellos vestidos de boda. Recordemos que deberemos rescatar a la princesa Peach de las garras de Bowser, quien parece tener la idea de contraer matrimonio con la princesa. Pero volviendo a los Amiibo, también se ha anunciado que otras figuras que ya están disponibles serán compatibles con el título.

El mundo que se presenta ante nosotros es bastante peculiar y mezcla escenarios que podrían ser típicos de otros juegos de la serie del fontanero con entornos reales en los que habitan personas humanas. Esta es una característica que no acaba de convencer a algunos jugadores, pero el conjunto de características que presenta Super Mario Odyssey hace creer que se ofrecerá a los jugadores una experiencia única y muy divertida. Tal y como hemos comenzado diciendo el juego llegará en exclusiva a Nintendo Switch a finales de octubre, concretamente el día 27.

Nintendo no está satisfecha con los beneficios de Super Mario Run

Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo,

ha declarado al medio Nikkei

que

Super Mario Run

“no ha cumplido las expectativas” a pesar de la cantidad de descargas que tiene hasta la fecha. La empresa esperaba más en términos de beneficios.

En ningún momento han dicho que haya sido un fracaso o que han perdido interés en el mercado de los móviles, simplemente esperaban más ganancias. Desde aquí recordamos que es un juego gratuito y que ha sido descargado 78 millones de veces. Sin embargo, solamente 4 millones (poco más de un 5% de los usuarios que lo han jugado) han pagado 9,99 euros para desbloquear todo el contenido del título.

Esta noticia llega justo en el momento en el que Super Mario Run llega a los sistemas Android. El juego está disponible desde ayer para estos dispositivos.

Ventas de juegos en Japón del 2 al 8 de enero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Otra semana consecutiva sin novedades en la tabla y en la que destacamos el liderato de Super Mario Maker. Por su parte, Pokémon Sol y Luna logran acumular su tercer millón vendido en Japón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 100.308 (890.838).

2. Pokémon Sol / Luna (3DS): 90.298 (3.039.585).

3. Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon! (3DS): 47.905 (244.357).

4. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 32.031 (1.074.494).

5. Miitopia (3DS): 23.867 (144.838).

6. Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (3DS): 23.698 (585.206).

7. Final Fantasy XV (Limited and Bundled Editions Included) (PS4): 23.346 (907.768).

8. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 15.512 (101.354).

9. Yakuza 6: The Song of Life (PS4): 13.825 (326.325).

10. Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (3DS): 13.766 (73.560).

11. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 13.391 (271.044).

12. Mario Party: Star Rush (3DS): 10.293 (145.318).

13. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 9.513 (235.352).

14. Mario Kart 7 (3DS): 8.946 (2.723.302).

15. Watch Dogs 2 (PS4): 8.718 (97.955).

16. Kirby: Planet Robobot (3DS): 8.225 (525.226).

17. Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (3DS): 8.141 (145.722).

18. New Super Mario Bros. 2 (Bundle Versions Included) (3DS): 7.785 (2.516.249).

19. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura Blasters T Pack (3DS): 7.002 (41.430).

20. Battlefield 1 (PS4): 6.770 (244.406).

Nintendo publica la lista de los juegos más vendidos en Wii U y 3DS (3DS, WiiU)

No hay ninguno third

Nintendo ha dado a conocer sus resultados fiscales, y entre toda la información que han hecho pública se encuentra la lista -actualizada con los últimos datos- de los juegos más vendidos en Wii U y 3DS:

Wii U

1. Mario Kart 8 con 8.000.000 de unidades
2. New Super Mario Bros. U con 5.450.000 de unidades
3. Super Mario 3D World con 5.190.000 de unidades
4. Nintendo Land con 5.130.000 de unidades
5. Super Smash Bros. for Wii U con 4.990.000 de unidades
6. Splatoon con 4.570.000 de unidades
7. Super Mario Maker con 3.730.000 de unidades
8. New Super Luigi U con 2.740.000 de unidades
9. The Legend of Zelda: Wind Waker HD con 1.980.000 de unidades
10. Mario Party 10 con 1.940.000 de unidades

3DS

1. Pokémon X/Y con 15.640.000 de unidades
2. Mario Kart 7 con 13.940.000 de unidades
3. Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa con 13.180.000 de unidades
4. Super Mario 3D Land con 10.980.000 de unidades
5. New Super Mario Bros. 2 con 10.600.000 de unidades
6. Animal Crossing: New Leaf con 10.340.000 de unidades
7. Super Smash Bros. for 3DS con 8.350.000 de unidades
8. Tomodachi Life con 5.300.000 de unidades
9. Luigi’s Mansion: Dark Moon con 5.030.000 de unidades
10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D con 4.520.000 de unidades

E3: Nintendo anuncia Mario Party Star Rush para Nintendo 3DS (3DS)

Además ampliará la colección de amiibo de Super Mario

Aunque The Legend of Zelda: Breath of the Wild esté acaparando todo el protagonismo, Nintendo ha tenido tiempo de anunciar un nuevo videojuego, Mario Party Star Rush para Nintendo 3DS, una nueva entrega de la serie Mario Party, que estará disponible el 7 de octubre.

Los detalles sobre este juego son por ahora muy escasos. Lo único que sabemos es que el clásico desarrollo por turnos desaparecerá a favor de una nueva mecánica más ágil en la que todos los jugadores pueden jugar al mismo tiempo. El juego será mostrado mañana durante la retransmisión en directo de Nintendo Treehouse desde el E3 2016, entonces veremos qué aspecto tiene y en qué consiste esta nueva mecánica.

Nintendo ha aprovechado esta ocasión para anunciar que la colección Super Mario de amiibo recibirá nuevas figuras que llegarán en dos tandas. El 7 de octubre estarán a la venta los amiibo de Boo, Donkey Kong, Estela y Wario, y el 4 de noviembre llegarán Diddy Kong, Waluigi y Daisy. Estas dos últimas habían sido largamente solicitadas por los jugadores. Además, y como curiosidad, el amiibo de Boo brillará en la oscuridad. Podéis ver estas nuevas figuras al pie de esta noticia.

Hello Kitty llegará a Super Mario Maker (WiiU)

Recordad, no es una gata real, es una niña británica disfrazada de gata

Super Mario Maker es el escenario ideal para lucir personajes de Nintendo en estética 8-Bits, pero también para traer personajes invitados, mayormente sólo famosos en Japón.

La última en apuntarse a la fiesta nintendera-constructivista es Hello Kitty y su amiga My Melody, las recordadas criaturas de Sanrio. No hace falta recordar que la fama y la marca visual de la gata con lazo y del conejo encapuchado son incuestionables en todo el planeta Tierra. Todos conocen a Kitty.

La actualización llegará a Japón este viernes y a Europa también, a las 3 A.M

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Nintendo quiere volver a producir películas (MULTI)

En unos tres años podríamos ver una nueva película de Nintendo

Mucho se ha hablado en los últimos meses sobre el regreso de Nintendo al negocio del cine, pero finalmente ha sido Tatsumi Kimishima quien ha confirmado la intención de hacerlo en el marco de la promoción del generoso catálogo de propiedades intelectuales que posee la empresa. Según Kimishima se está buscando una manera de producir las películas que permita a Nintendo hacer por sí misma todo lo posible, y que en unos dos o tres años podríamos ver alguna de ellas.

Recordemos que Nintendo ya intentó entrar en el sector del cine en 1993 con una adaptación de Super Mario Bros con Bob Hoskins y Dennis Hopper que fue calificada como desastrosa. Desde entonces, en Kyoto siempre se han mostrado muy celosos con sus propiedades intelectuales y no muy abiertos a permitir que se hagan nuevas películas. Ahora que Nintendo parece dispuesta a volver a intentarlo, solo cabe preguntarnos qué marcas tienen en mente llevar al cine.

Nintendo detalla las razones por las que se eliminan niveles en Super Mario Maker (WiiU)

Cinco motivos en total

Nintendo se ha pronunciado a través del sitio web americano de la empresa sobre el tema de la eliminación de niveles en Super Mario Maker, un asunto que estaba siendo últimamente objeto de polémica entre los jugadores. En total, son cinco los motivos por los que Nintendo decide borrar una fase:

1. Transcurrido un tiempo determinado, se borran aquellos niveles que cuentan con pocas estrellas o partidas. Es decir, Nintendo elimina los niveles con escasa popularidad.

2. También se eliminan los niveles que incluyen errores o bugs, da igual que éstos surjan como consecuencia de las acciones de los creadores de los niveles o de los programadores del juego.

3. Se suprimirán aquellas creaciones que cuenten con un título que solicite estrellas.

4. Los niveles que contengan contenido inapropiado (como lenguaje ofensivo) serán eliminados.

5. Los niveles que violen el código de conducta de Nintendo Network también serán eliminados.

Estos son los 12 mejores juegos de Wii U según Kotaku (WiiU)

Super Mario 3D World queda en primera lugar

Kotaku, uno de los blogs de noticias más conocidos, ha publicado una lista con los 12 mejores juegos de Wii U.

Super Mario 3D World copa la lista de Kotaku al ser considerado “atractivo” y “divertido”. Para ellos, es un híbrido muy disfrutable de los Mario 2D y los títulos en tres dimensiones (como Super Mario 64). A continuación os dejamos con la lista completa:

1. Super Mario 3D World.
2. Super Smash Bros. for Wii U.
3. The Legend of Zelda: Wind Waker HD.
4. Splatoon.
5. Little Inferno.
6. Bayonetta 2.
7. Nintendo Land.
8. Pikmin 3.
9. Super Mario Maker.
10. Mario Kart 8.
11. The Wonderful 101.
12. Zombi U.

Wii U recibirá los primeros Nintendo Selects el 15 de abril (WiiU)

Unos cuantos títulos con precios más atractivos

El próximo 15 de abril llegarán a Europa los primeros Nintendo Selects para Wii U.

Los seis juegos que os indicamos a continuación se podrán adquirir a 24,99 euros el citado día del mes de abril tanto en formato físico como digital:

– New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U.
– Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
– Nintendo Land.
– Wii Party U.
– The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.
– Lego City Undercover.

Conviene aclarar que New Super Mario Bros. U incluirá New Super Luigi U y que se eliminará de la eShop la versión con solo New Super Mario Bros. U el 15 de abril.

Los juegos de Mario 2D ya han vendido más de 115 millones de unidades (NES, SNES, Wii, WiiU)

Tampoco se cuentan aquí las ventas de entregas portátiles

El usuario de Twitter ZhugeEX ha compartido un gráfico donde se muestran las ventas de todos los títulos de Mario 2D en consolas de sobremesa.

Los seis juegos que recoge el gráfico (sorprende ver cómo se han omitido lo recopilatorios o el reciente Super Mario Maker) suman más de 118 millones de unidades vendidas en todo el mundo, siendo la primera entrega para NES la más exitosa al vender más de 40 millones. El dato de New Super Mario Bros. U es el más bajo de todos, aunque los registros de dicho título son más que notables si analizamos la cantidad de Wii U que se han comercializado.

Super Mario Maker recibirá una importante actualización el 9 de marzo (WiiU)

Incluirá nuevos elementos con los que hacer niveles más interesantes

Super Mario Maker sigue funcionando muy bien, y por ello Nintendo va a seguir apoyándolo con una nueva actualización que añadirá nuevas opciones y contenidos.

Esta gran actualización llegará el 9 de marzo, e incluirá nuevos elementos bastante interesantes para que nuestros niveles puedan ofrecer opciones más profundas que antes, particularmente en aquellos de tipo puzle. Podremos incluir puertas que solo puedan abrirse con una llave, al estilo de Super Mario World, y obligar a los jugadores a cumplir ciertos requisitos para conseguir dichas llaves, como vencer a enemigo en concreto o conseguir todas las monedas rosas que ahora podrán colocarse en los mapas. Se añadirán también los pilares espinosos de Super Mario World.

También habrá novedades para quienes gusten de jugar a los niveles creados por otros jugadores. Se añadirá un nuevo nivel de dificultad para el modo “100 Marios”, que se desbloqueará al completarlo en el nivel difícil. Habrá doce nuevos disfraces que se desbloquearán jugando este modo, uno de ellos será el de Tetra, de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Ventas de juegos en Japón del 28 de diciembre al 3 de enero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Media Create no public datos de ventas la semana pasada y por eso ha desvelado las cifras de la semana del 21 al 27 de diciembre junto a las de la semana que comprende del 28 de diciembre de 2015 al 3 de enero de 2016. En este periodo que nos ocupa, Monster Hunter X recupera el liderato y debutan cuatro novedades en la tabla. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Hunter X (3DS): 130.063 (2.521.859).

2. Monster Strike (3DS): 91.572 (699.436).

3. Splatoon (Wii U): 60.447 (1.153.989).

4. Super Mario Maker (Wii U): 52.753 (726.885).

5. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 49.533 (2.124.427).

6. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 48.222 (584.717).

7. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 26.513 (620.782).

8. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 24.539 (1.301.227).

9. Fallout 4 (PS4): 22.378 (178.420).

10. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (3DS): 22.343 (198.315).

11. Mobile Suit Gundam: Extreme VS Force (PSV): 20.508 (107.763).

12. Disney Magical World 2 (3DS): 16.139 (252.344).

13. Star Wars: Battlefront (PS4): 13.216 (192.475).

14. Call of Duty: Black Ops III (PS4): 11.150 (266.459).

15. Downtown no Kagi no Tsukai ya Arahen de!! Zettai ni Tsukamatte ha Ikenai Gasu Kuropikari Land (3DS): 9.962 (22.420).

16. Mario Kart 8 (Wii U): 9.875 (1.187.570).

17. New Super Mario Bros. 2 (3DS): 9.828 (2.421.040).

18. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4): 8.835 (32.901).

19. Animal Crossing: New Life (3DS): 8.499 (4.110.542).

20. Mario Kart 7 (3DS): 8.122 (2.589.230).

Super Mario Maker recibirá una actualización el 22 de diciembre (WiiU)

Trae nuevos elementos y el portal que actuará como buscador de niveles

El próximo 22 de diciembre, Super Mario Maker tendrá una nueva actualización que incorporará tres nuevos elementos y también el portal que fue anunciado en el último Nintendo Direct y que nos servirá para buscar niveles.

La actualización añadirá estos tres objetos adicionales:

– Una especie de flotadores o roscas que nos permitirán rebotar.
– Puertas de teletransporte P que funcionan de una forma determinada.
– Helikoopas de fuego que servirán como montura y que nos permitirán lanzar bolas de fuego.

Quizás lo más destacado será el portal que estará operativo a partir del 22 de diciembre, el cual ofrecerá realizar búsquedas rápidas, sencillas y por categorías para que encontremos los más populares y recomendados. La web recibirá el nombre de Super Mario Maker Bookmark y a continuación os dejamos un vídeo que explica su funcionamiento no sin antes mencionar que podremos ver quien tiene el récord mundial en cada nivel y qué jugador fue el primero en superarlo gracias a esta actualización:

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Super Mario Maker, actualización con nuevos elementos y portal web buscardor de niveles

Super Mario Maker recibirá una actualización gratuita el 22 de diciembre que añadirá nuevos elementos al título. Además, ese mismo día también se abrirá un portal web en el que podremos buscar niveles, pero vayamos por partes. La nueva actualización del título exclusivo de Wii U nos permitirá utilizar tres nuevos elementos de creación para nuestros niveles.

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Wii U ha sido la máquina más vendida del Black Friday en Target (WiiU)

Aunque no da datos concretos

Wii U ha sido la consola que mejor ha vendido durante el Black Friday, al menos en la cadena de tiendas Target.

La empresa ha señalado en un comunicado lo siguiente: “Las consolas de juegos han sido populares en las tiendas y en la web, incluyendo Wii U de Nintendo, que ha sido el ítem más vendido en Target.com”.

Conviene destacar que Estados Unidos recibió hace poco dos packs. El primero incluye Super Mario 3D World y Nintendo Land, mientras que el otro Splatoon y Super Smash Bros. Esta puede haber sido la razón que explique el motivo por el que la consola de Nintendo se ha vendido mejor que el resto de máquinas.

Aunque de momento no hay datos concretos, es posible que dentro de poco se revelen. Mientras tanto, disfrutad del Cyber Monday, ya que durante este día también hay rebajas especiales incluso en España.

Super Mario Maker recibirá una actualización (WiiU)

Se podrán crear puntos de control y objetos que varíen según el estado de Mario, entre otras novedades

Nintendo ha anunciado que el próximo 5 de noviembre habrá una actualización gratuita para Super Mario Maker que incorporará las siguientes novedades:

– Posibilidad de añadir hasta dos puntos de control en los mapas. Es una característica habitual de los plataformas 2D de Mario pero que hasta ahora no había llegado al editor, lo que llevó a algunos jugadores a plantear soluciones ingeniosas. Ahora podremos colocar estas banderas agitando una señal de dirección, y permitir que los jugadores reinicien el juego desde ese punto en caso de que pierdan una vida. Los puntos de control se podrán añadir tanto a mapas creados con anterioridad como a los nuevos. En cualquier caso el juego nos obligará a terminar los niveles que hayamos diseñado comenzando desde los puntos de control antes de poder subirlos, para garantizar que no haya problemas con el diseño.

– Se podrán introducir objetos que dependan del estado actual de Mario. Se trata de otra cosa habitual de los plataformas de Mario que los jugadores echaban en falta en Super Mario Maker. Una situación clásica es un bloque de interrogación que puede liberar bien un champiñón o bien una flor de fuego, dependiendo del estado de Mario en el momento de golpear el bloque.

– Se añadirá el apartado de “niveles oficiales”, en el que podremos acceder a niveles seleccionados por Nintendo de entre los que hayan sido creados por colaboradores en eventos o promociones. Uno de los niveles que estará en este nuevo apartado es “Ship Love”, el nivel ganador del evento organizado en colaboración con Facebook.

En este vídeo podéis ver en acción estás novedades, y algunas curiosidades más sobre la actualización de Super Mario Maker:

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El traje de Super Mario-kun llegará a Super Mario Maker (WiiU)

Es el tercer traje que llegará al título

El mes pasado se escucharon planes que señalan que Super Mario Maker recibirá el traje de Nekki (la mascota de Famitsu) y también el de Shinya Arino, de GameCenter CX’s. Pues bien, en esta ocasión se ha confirmado que recibiremos un disfraz basado en Super Mario-kun, que para aquellos que no lo sepan es una serie de mangas de CoroCoro Comic que se ha estado publicando desde 1991.

El 6 de noviembre tendrá lugar un curso dirigido por el autor de Super Mario-kun, Yukio Sawada. Es posible que en dicha fecha se lance el traje para el juego.

Logran superar la fase creada más difícil de Super Mario World (Arcade, SNES, WiiCV-W, WiiU)

Su propio creador ha tardado 3 años

Super Mario World, el clásico de Super Nintendo, tiene tal cantidad de aficionados que incluso a día de hoy se crean fases nuevas gracias a los editores de niveles. Pero si tuviéramos que quedarnos con una que roza lo sobrehumano en cuanto a dificultad, sería sin duda Item Abuse 3, un nivel creado por PangaeaPanga.

El objetivo de su creador era diseñar un nivel prácticamente imposible, pero quería demostrar que era posible completarlo. Pues bien, lo ha conseguido después de haber estado intentándolo durante tres años gracias a los “Tool Assisted Speedrun” o TAS. Estos programas le han permitido pulsar el botón A con mayor flexibilidad en fotogramas específicos.

PangaeaPanga quería que esta tercera parte de Item Abuse fuese más difícil que las dos anteriores, las cuales también tienen su grado de complejidad. “Aquí quería forzar los límites incluso a los speedrunners que usasen programas de ayuda. Cualquiera que pueda completar esto está mentalmente muy loco”, confiesa PangaeaPanga.

A continuación os dejamos con el vídeo y con su canal de YouTube por si queréis ver los anteriores Item Abuse. También podéis probar suerte y enfrentaros a esta locura haciendo click aquí.

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Captain Toad se retrasa a 2015 (WiiU)

Así lo anuncia Nintendo junto su informe financiero

Captain Toad: Treasure Tracker tiene previsto salir a finales de 2014 en Estados Unidos y Japón, no obstante se ha retrasado para Europa, que saldrá en enero del 2015. Nintendo lo ha confirmado durante su informe financiero.

Cabe recordar que el titulo contará con secuencias orientadas a recoger estrellas esparcidas alrededor de los niveles, ya que desde el mini-juego de Super Mario World 3D Toad no sabe saltar. Sin embargo, se podrá ir girando la cámara para poder observar los diversos mecanismos que tendrán los niveles para poder completarlos.

Unas palabras sobre Angry Video Game Nerd Adventures

La idea de juegos basados en personajes populares de Internet me resulta un tanto extraña, la verdad. Si bien es cierto que desconozco hasta qué punto está extendido este fenómeno, me ha llamado la atención haberme encontrado en Steam un juego de este tipo, concretamente basado en Angry Video Game Nerd (anteriormente conocido como “Angry Nintendo Nerd”). En los vídeos se mostraba un juego de plataformas de scroll lateral. Intrigado, he decidido darle una oportunidad para averiguar que feeling me da.

Este título se podría considerar como un tributo a los juegos de plataformas de las viejas consolas solo que con el toque personal del Nerd.

Previo a empezar nuestras desventuras, podremos elegir el nivel de dificultad, donde habrá una variable de vidas / continúes / golpes que aguantamos, pero el modo difícil denominado “old school” tiene un añadido extra que no tienen ninguno de las dos dificultades previas y es que no se puede guardar. Como si se tratara de uno de los primeros juegos de Sonic o Super Mario Bros, deberemos pasarnos el juego de una sentada, un reto digno para aquel que quiera hacerle frente. Yo he decidido personalmente ponerlo en normal para hacer este análisis.

Como es de esperar, un juego sobre videojuegos no pueden faltar cameos de diferentes tipos. A medida que vayamos avanzando, encontraremos varios tipos de Power Ups que nos servirán con diferentes fines como, por ejemplo ,crear un glitch para paralizar la pantalla y poder avanzar mientras todo está parado o hacer aparecer alguien que nos limpie la pantalla de enemigos. Tras terminar el tutorial nos darán la posibilidad de elegir el nivel que queramos jugar, todos con nombres…peculiares (assholevania, dungeons & dickholes, future fuckballs 2010 por mencionar algunos), cada uno con una temática diferente. Además de todo esto podremos leer algún cameo del propio Nerd, como por ejemplo la pantalla de game over que nos encontraremos en este título fue su ejemplo de lo que debería aparecer si perdíamos en el hipotético caso de que hubiera salido una secuela de Friday the 13th para NES.

La dificultad es algo que está muy presente en todo momento. Sobretodo a la hora de pasar obstáculos el hecho de no ser lo suficientemente rápidos o por el contrario, ir demasiado rápido nos puede costar una de las cervezas que nos mantienen con vida o en el peor de los casos, la propia vida. Además de eso el añadido de una especie de bloques letales que al tocarlos nos matarán instantáneamente convierte los saltos de plataformas en un suplicio en muchas ocasiones, forma parte del encanto del juego imagino.

Mientras avanzamos por el nivel, puede que nos encontremos algún arma que sustituirá a nuestra Zapper, por ejemplo pasar de usar la Zapper a un Nintendo Super Scope™. En ese momento me encontraba lleno de júbilo matando enemigos de un solo golpe hasta que descubrí algo que me arruinó la diversión. Al igual que en Ghost ‘n Goblins donde Sir Arthur pierde su armadura tras ser golpeado, el Nerd perderá el arma que hayamos obtenido tras recibir un golpe, por lo cual nos dejará de nuevo con la Zapper, detalle que nos hace saber que deberíamos ir con mucho cuidado si queremos seguir siendo heraldos de la destrucción entre nuestros enemigos.

Una cosa de la que me percaté mientras jugaba era el hecho de que el Nerd no está solo en esta infernal cruzada para salir del mundo del videojuego. Existen otros personajes jugables que se desbloquearan si los encontramos, cada cual con algún tipo de particularidad que podremos usar en nuestro favor bajo determinadas circunstancias. Por ejemplo uno de ellos sus ataques pueden atravesar paredes, lo cual hace más práctico y seguro atacar a algunos enemigos.

AVGNA es un título que puede estar bien para aquellos que quieran un reto y no les importe frustrarse, lanzar el mando / teclado a alguna parte de la habitación, soltar insultos continuamente o simplemente, tener ganas de darle un puñetazo al monitor y maldecir el momento en que se pusieron a jugar. Aprovechando una buena rebaja en Steam puede valer la pena darle una oportunidad.

Por: dakumaru