Análisis de ARK: Survival Evolved


Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Koch Media.

La última consola de Nintendo no solo ha cuajado entre la comunidad, también ha caído en gracia entre los desarrolladores. Y éstos, mañosos a la hora de versionar sus títulos, no dudan en adaptar sus títulos más rimbombantes aunque a la consolita le cueste la misma vida moverlos. Porque, como sabemos, por muy cool que sea, no es una máquina pensada para los 4K y efectos de todo tipo. Lo hemos visto con Doom o Wolfenstein II, juegos que en un principio nunca hubiesen formado parte del catálogo de la consola y que gracias a mucha maña y alguna decisión cuestionable como las enormes descargas complementarias de datos, están disponibles para los usuarios de la consola. Ahora le toca a ARK: Survival Evolved, el morrocotudo juego de Studio Wildcard que se ha pasado media vida (suya) en acceso anticipado y que una vez terminado, no ha parado de crecer y de mejorarse. Un juego pensado para PC que ha costado lo suyo adaptar a las consolas más potentes … y ahora llega a Switch. ¿Los encargados de tal proeza? Abstraction Games, los mismos que consiguieron hacer la versión de PlayStation 4 en su momento.

Vale, ya hemos dejado claro que se trata de un juego de PC, que se ha adaptado a las otras consolas de sobremesa y que el juego requiere de muchos requisitos para funcionar medio bien, pero… ¿de qué va ARK: Survival Evolved? Pues estamos ante un Minecraft 2.0, un juego de mundo abierto en el que llegamos casi desnuditos y en el deberemos craftear para sobrevivir todo lo posible. Ya sabéis, acumular madera, piedra y toda clase de recursos naturales al principio para construir todos los enseres y objetos que nos puedan garantizar cobijo y supervivencia. A partir de ahí, tocará cazar y elaborar productos más elaborados mientras desbloqueamos más y más posibilidades. Todo eso en un mundo lleno de tecnología y dinosaurios que pueden acabar con nosotros de un par de dentelladas. Para más detalle, basta con acceder al análisis que hicimos en su día de ARK: Survival Evolved y al que podéis acceder pinchando en el vínculo.

Ahora vamos a hablar de la versión de Nintendo Switch, y tenemos que decir que, en cuanto a lo que nos propone, es todo lo que había en las versiones ya comercializadas. Se mantiene tanto la posibilidad de jugar en solitario como la de unirnos a los servidores para entrar en las dos variantes disponibles (PVP o PVE) y en la zona del mapa (marcadas con la dificultad que suponen) en donde queremos arrancar. También tendremos el editor de personajes para que jugueteemos con sus variables a nuestros antojo, y todo esto bajo la misma interfaz que ya conocemos de versiones precedentes. Quizás aquí encontraremos la primera tara, toda la presentación huela a PC que tira de espalda, por lo que quizás el juego sería mucho más amigable si se hubiera adaptado de otra forma a consolas en lugar de plantarlo casi tal cual fue concebido. Hay que reconocer que no hemos echado de menos nada en cuanto a contenido se refiere, algo sorprendente si tenemos en cuenta que el tamaño de los datos guardados en nuestra consola (actualización más el progreso que llevemos) no supera los dos gigas de almacenamiento si tenemos el título en versión física (el tamaño del juego en digital es oficialmente 10518,27 megas según la web de Nintendo).

De acuerdo, está todo. Estupendo. Ahora toca hablar del rendimiento. Y ocurre lo que pensábamos, se han sacrificado modelos, texturas y detalles para que el juego funcione. Y funciona, le cuesta horrores, pero funciona. El juego tarda lo indecible en cargar hasta que podemos movernos (igual que en las otras versiones), las texturas se ven iguales que cuando se me empañan las gafas y el popping es tan constante, arbitrario y continuo que creeremos que estamos en una alucinación de la isla de la serie Perdidos. Y todo esto con el juego en el dock para verlo en un pantalla grande, cuando jugamos con la consola en modo portátil el resultado es aún peor. No creemos que el juego pueda cambuar drásticamente mediante actualizaciones, el problema está en la misma raíz de la adaptación, al querer que estemos en un entorno abierto, conectados a los servidores en línea, con otros jugadores pululando, con dinosaurios a sus anchas y todo eso en una consolita más fina y pequeña (sin los Joy-Cons) que una “moleskine”.

Nadie debería pensar en ARK: Survival Evolved para Nintendo Switch si quiere una experiencia como la que ofrecen las versiones de PC o las otras consolas. Switch hace lo que puede, si el juego ya resultaba tosco en las otras máquinas, en su paso a Switch esas limitaciones técnicas se agravian enormemente hasta el punto que abruman. Pero creo que todos los jugadores que piensen explorar el mundo de ARK: Survival Evolved en su Switch, lo que quieren es jugarlo en cualquier sitio, domesticar dinosaurios y construir fortalezas sin importarle que se vea mal o que petardee de lo lindo cuando los elementos se multiplican en pantalla. No será la mejor versión posible, eso desde luego, pero es el precio de disfrutar de la versión seria de la serie ARK. Ya llegará PixARK en un futuro para competir con Minecraft y Dragon Quest Builders, títulos que apuestan por el “crafteo” intensivo pero con una apariencia mucho más laxa y simple. Todo lo sacrifica, lo emplea en ser fiel a las otras versiones. Si estás de acuerdo con eso, encontrarás la misma experiencia de juego, es un precio que hay que pagar por disfrutar exactamente de lo mismo en la palma de tu mano.

Esta versión mantiene todas las características del juego original.

En lo técnico, el juego le queda grande a la consola.

Ya petardeaba en consolas más potentes, y ahora petardea en cualquier sitio que lleves tu Switch. A cambio, te hartarás de dinosaurios y de craftear.

Comienzan las ofertas en Steam por el nuevo año chino


La plataforma Steam es dada a celebrar los hechos importantes de todas las sociedades y religiones posibles como es el caso de las rebajas por Halloween, los esperados descuentos por Navidad o en la festividad por antonomasia de los últimos años, el Black Friday.

Para contentar a la numerosa, y económicamente más importante, población china, la plataforma dirigida por Gabe Newell vuelve a rebajar los precios de miles de videojuegos a colación del Nuevo Año chino que esta vez tendrá como representante la figura del Perro. Así pues, desde hoy día 15 hasta el 19 de febrero, los usuarios de Steam tendrán la ocasión de beneficiarse de las rebajas de hasta un 90% en algunos títulos.

No perdáis la ocasión de haceros con vuestros títulos predilectos y disfrutad del Año Nuevo chino de la mejor forma posible. Debajo de estas líneas tenéis el enlace directo a la página de Steam donde vienen indicadas las rebajas de títulos tan reconocidos como:

The Witcher III: Wild Hunt: 14,99 euros.
Endless Space II: 18,49 euros.
Cuphead: 16,99 euros.
Ark: Survival Evolved: 19,79 euros.
Tekken 7: 24,99 euros.
Hellblade: Senua’s Sacrifice: 20,99 euros.
Undertale: 4,99 euros.

Avance de Conan Exiles


Que el

crafting

se ha convertida en tendencia lo puede ver cualquiera, hasta los estudios de desarrollo que buscan importar el arte de la elaboración de cualquier objeto mediante recetas e ingredientes. Lo hemos visto en los juegos de rol occidentales, en los japoneses, en los títulos de acción… hasta Lego y

Dragon Quest

han sucumbido a la moda y presentan entregas centradas en el

crafting

. Claro que hay otros títulos con menos renombre que quieren su trocito de gloria, como el inminente

ARK: Survival Evolved

o

Conan Exiles

del que hablamos hoy. En realidad, estos dos juegos mencionados guardan multitud de similitudes. Los dos han aparecido en el programa “Game Preview” de Xbox One, los dos utilizan servidores para crear mundos persistentes para los jugadores y los dos tratan de sobrevivir en universos de ficción (uno con dinosaurios y tecnología mientras que el segundo aprovecha la licencia creada por Robert E. Howard). Detrás del juego está Funcom, la misma que hace unos años nos trajo el multijugador masivo en linea de

Age of Conan

o la serie de aventuras gráficas de

Dreamfall

. Esta vez, su juego llegará a PlayStation 4, PC y Xbox One (con soporte gráfico especial a Xbox One X).

Nosotros le hemos dado un tiento a la versión “Game Preview” en consola y tenemos que anticipar que está un poco verde en cuanto al apartado gráfico se refiere, a la gestión de los servidores y a todo lo que se refiere al interfaz. Al menos casi todo está en castellano, detalle que se agradece en estos juegos en el que cada detalle y cada descripción cuenta. Nuestro primer paso será crearnos nuestro personaje. Como anticipa la secuencia CGI que hay antes del menú principal, el propio Conan nos encontrará maniatado a una cruz en mitad del desierto por culpa de nuestros delitos. El cimmerio nos dará una segunda oportunidad, aunque seremos nosotros los que deberemos aprovecharla desde el primer momento que pongamos un pie en el suelo. Podremos elegir sexo, características físicas, raza, religión (nosotros escogemos Crom, por supuesto) y algún que otro detalle más… pero empezar, empezaremos con un taparrabos y una enorme empanada al estar totalmente perdidos.

Empezaremos a andar, con ese sol de justicia que empieza a hacer mella en nuestra voluntad y en nuestras estadísticas, por lo menos hasta que el indicador de sed empieza a reclamarnos que bebamos. Con suerte al poco encontraremos agua, vegetación y los primeros seres vivos la mar de hostiles. Consejo: cuidarse mucho de ir corriendo todo el rato bajo ese sol de justicia. El medidor de resistencia se gastará y como nos aparezca un autóctono (bicho o persona) tendremos las de perder porque cada golpe requiere del medidor que regula el esfuerzo físico. Si no podemos huir ni golpear, mal lo llevamos. Una vez nos hemos hidratado, empezará la parte de recolección: piedras, ramas, hierbas… lo mínimo para hacernos un pico, algo de ropa y una antorcha. Tras descubrir lugares y conseguir retos, subiremos niveles, que beneficiarán a nuestro personaje con mejores estadísticas en sus habilidades principales y en el conocimiento necesario para elaborar nuevos objetos como espadas de piedra, paredes para construir una rudimentaria fortificación o una caja para guardar cosas.

Como ocurre en este tipo de juegos, acceder al menú no detiene el juego ya que pueden haber otros jugadores en la partida, por lo que con las opciones delante podremos ser atacados o atacar nosotros. Esto provoca que entre las tres grandes pestañas de opciones (lo que tenemos, nuestro personaje y lo que podemos construir) no podamos pasar de una a otra con los gatillos, lo que ralentiza en exceso la toma de decisiones. Le falta todavía una vuelta de tuerca en ese sentido para que el juego nos transmita las mejores sensaciones. En cuanto al apartado gráfico, luce muy bien en conjunto para el tiempo que tiene en consola (acaba de salir) y ya luce tanto con multitud de elementos en pantalla como con efectos gráficos la mar de resultones (el paso del tiempo o al zambullirnos al agua). Podemos achacarle la falta de detalles en el modelado o una mayor suavidad en las animaciones, pero esperemos que estas cosas lleguen de forma progresiva con las actualizaciones previstas antes de su comercialización a principios de 2018.

Si Minecraft es para todos los públicos, Conan Exiles es para todos aquellos que vivieron su juventud con los cómics, novelas y películas del personaje. Incluso el tema del menú es un homenaje encubierto al tema de la película Conan el bárbaro. Nosotros no hemos llegado a crear grandes ciudades si hemos perseguido por todo el servidor a los acólitos del dios serpiente Set, pero sí que hemos disfrutado con esta primera toma de contacto, tanto por el universo de ficción en el que se ubica como por la facilidad con la que hemos podido a fabricar las cosas, mucho más sencilla y directa que en Minecraft al estar agrupadas las recetas por “paquetes” predefinidos que se consiguen al subir de nivel. No hemos podido probar todavía el cooperativo pero promete en convertirse en el gran reclamo del juego. Estamos ante un título crudo, violento y lleno de posibilidades. Nos ha proporcionada una muy grata primera impresión.

La beta abierta de Star Wars: Battlefront comenzará en octubre (MULTI)

Hace poco algunos usuarios seleccionados pudieron probar la beta cerrada de

Star Wars: Battlefront

, en cambio ahora estar abierta para todo el mundo.

No hace falta registrarse en la web y servir tanto para PC, PlayStation 4 y Xbox One, comenzar el 8 de octubre y terminar el 12.

Incluir tres modos de juego: “Walker Assault on Hoth”, “Drop Zone on Sullust” y “Survival Mission on Tatooine”. Ocupar 7GB en consolas y 11 GB en PC va Origin.

Se confirma que The Last of Us saldrá para PlayStation 4 (PS3, PS4)

Ya es oficial,

The Last of Us

saldr para PlayStation 4. Sony tard en anunciarlo y revelar la verdad a pesar de que el vicepresidente de Sony Turqua, la tienda virtual espaola Zawy y un descuido en la PS Store ya hablaran abiertamente de su existencia. Poca sorpresa quedaba ya.

Esta nueva versin se ver a 1080 p, lo que se reflejar en las renovadas texturas, tratamiento de la luz y sombras y una mayor resolucin para los personajes. Tambin incluir los contenidos descargables como Left Behind, Abandoned Territories y Reclaimed Territories, y aadir mejoras jugables.

No obstante la gran novedad de esta versin son los audiocomentarios de las cinemticas a cargo del director creativo y escritor Neil Druckmann, el actor de doblaje Troy Baker (voz de Joel) y la actriz Ashley Johnson (Ellie).

Con la reserva del juego se regalar algunos de los siguientes contenidos:

– 100 puntos de suministro (XP) para usar en el modo “Facciones”
– Dos skins especiales para Ellie y Joel que se desbloquearn al finalizar la campaa principal
– Aumento de la velocidad para crear objetos durante la campaa
– Aumento de la velocidad en curacin durante la campaa
– Mayor velocidad en la recarga de la pistola de 9mm durante la campaa
– Mayor capacidad de rifle durante la campaa

Adems si se realiza la reserva en PlayStation Store habr regalos extra:

-Acceso anticipado al “Brawler Survival Skill” en el modo “Facciones”
-Acceso anticipado a puntos “Loadout” para usar en el modo “Facciones”
-Acceso anticipado al “Jeep Cap” y “Surgical” Mas para usar en el modo “Facciones”

The Last of Us Remastered saldr a la venta este verano, sin fecha concreta.

Rumor: Terminal Reality ha cerrado (MULTI)

Jesse Sosa, un antiguo trabajador de Terminal Reality, ha comentado en su perfil de Facebook que el estudio ha cerrado.

“Aquellos que me conocen desde hace tiempo saben que he estado en Terminal Reality durante diez aos, y parece ser que finalmente ha quebrado. Tengo un montn de emociones encontradas en estos momentos. Es cierto que dej el estudio cuando v que las cosas estaban yendo cuesta abajo pero siempre les apoy y dese lo mejor.”

“Ahora todos se han ido… parece que estoy nostlgico. Espero que sigan su camino. La mayora de esas personas siguen siendo como de mi familia. S que un buen nmero de ellos siguen con su vida en Austin, as que al menos los podr ver pronto.”

El ltimo trabajo del equipo fue el duramente criticado Walking Dead: Survival Instinct, publicado en marzo de este ao bajo el sello de Activision. Adems tanto la web como su perfil de Facebook llevaban sin actualizarse desde octubre.

Terminal Reality se fund en 1994 por Mark Randel y Brett Combs y algunos de sus ttulos fueron BloodRayne, Aeon Flux, Los Cazafantasmas: El videojuego, Fury, Def Jam Rapstar o Kinect Star Wars. Tambin hubo proyectos cancelados como Demonik.

Por el momento no hay ningn anuncio oficial al respecto.

Ms informacin sobre:

Aeon Flux (PS2)

Aeon Flux (Xbox)

BloodRayne (PS2)

Bloodrayne (GC)

Bloodrayne (PC)

Bloodrayne (Xbox)

BloodRayne 2 (PS2)

BloodRayne 2 (Xbox)

BloodRayne 2 (PC)

Def Jam Rapstar (X360)

Def Jam Rapstar (PS3)

Demonik (PS3)

Demonik (X360)

Demonik (PC)

Fury (PC)

Los Cazafantasmas: El Videojuego (PC)

Los Cazafantasmas: El Videojuego (PS3)

Los Cazafantasmas: El Videojuego (X360)

Star Wars Kinect (X360)

The Walking Dead: Survival Instinct (PC)

The Walking Dead: Survival Instinct (PS3)

The Walking Dead: Survival Instinct (X360)