Análisis de F1 2019


Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Un año más, un nuevo videojuego de tu deporte favorito más. Tampoco es para extrañarse, un año es más que suficiente para que cambie mucho la situación y un tiempo de desarrollo razonable cuando te centras en construir sobre un videojuego anteriormente desarrollado en vez de comenzar de cero. Es una fórmula con éxito demostrado,

FIFA

continúa cada año implementando mejoras graduales con buenos resultados de ventas. Por su parte, Codemasters, desarrolladores de la saga que aquí nos ocupa comenzó allá por 2010 y ha ido mejorando, paso a paso, todos los aspectos que atañen a este deporte de motor. Vamos a ver qué tienen preparado para nosotros este año en

F1 2019

.

Antes de entrar en harina con las novedades, es importante saber cómo funciona la base de la conducción y cómo ha mejorado. Pilotar un monoplaza es muy complejo, y exprimir cada una de sus ventajas la clave para conseguir la victoria, y en Codemasters se esfuerzan en demostrarlo y aplicarlo cuando nos ponemos al volante. El rendimiento de los coches, el nivel de simulación de conducción y todo lo accesorio alrededor de lo que ocurre en nuestro monoplaza está muy cuidado, desde las físicas al girar en una curva hasta la simulación del efecto que producen las condiciones meteorológicas en el agarre de las ruedas y el consumo de combustible. Además de estar pendientes de la gasolina y el ERS introducido en la anterior entrega, hay todo tipo de ayudas a la conducción para hacernos la vida más fácil, que podremos ir ajustando dependiendo de nuestro nivel, sobre todo si no somos expertos en este tipo de juegos. Simple para comenzar, muy profundo y detallado según vamos aumentando la dificultad, un equilibrio complicado de conseguir.

Sin embargo, dar cuatro vueltas a la pista con el mejor coche no es particularmente interesante. Traer al juego la “experiencia” de la Formula 1 es el verdadero premio. El modo carrera será nuestra primera parada, en la que comenzaremos la andadura con un nuevo piloto, comenzando por la F2, recién introducida en el juego. Si bien tendremos campeonatos más largos de F2, esta competición sirve a modo de introducción a la F1, y lucharemos por el título mientras conoceremos a futuros rivales de la parrilla con pequeñas secciones jugables para abrir boca, y naturalmente nos jugaremos el campeonato de F2 en la última carrera. Una vez elegido nuestro equipo para el gran circo, que pondrá exigencias más altas cuanto mejor monoplaza provea, volveremos a la fundación sólida que llevamos disfrutando años. En cada circuito tendremos sesiones de prácticas con misiones a modo de tutoriales para la clasificación y la carrera. Además del resultado final, tendremos que estar pendientes de los puntos que conseguiremos para mejorar el coche y cuidaremos el desgaste de las piezas del motor para evitar sanciones. Las entrevistas con la prensa nos pueden dar ventaja a la hora de subir la moral de los departamentos de desarrollo o incrementar la confianza del equipo, completando así el pack cada año, yendo de fin de semana en fin de semana para exprimir al máximo nuestra habilidad.

En el resto de modos de juegos tendremos también a los sospechosos habituales; junto a la introducción de la F2 podremos jugar campeonatos regulares, clásicos, contrarreloj y todo tipo de carreras sueltas con las que probar diferentes coches y configuraciones, mientras vamos desbloqueando nuevos campeonatos. En modos multijugador, tendremos además de las ligas, eventos semanales en los que inscribirnos, que simulan el fin de semana de un gran premio y ayudará a sumar puntos a nuestro carnet de piloto virtual, pudiendo personalizar nuestro coche y piloto cuando queramos. Al ser estos modos de juego menos inmersivos que el anteriormente mencionado modo carrera, pueden ser en ciertos casos un acierto por su mayor inmediatez y en otros un problema si no encajan con el tipo de conducción que buscamos en cada momento, siendo ciertos modos más flojos que otros. Respecto al apartado técnico que empaña todo, nos encontramos esencialmente con los mismos menús, una mejora gráfica no demasiado relevante pero distintiva junto a un mayor rendimiento en muchas configuraciones de PC. Por otra parte, las traducciones y doblajes al castellano son buenas y pequeños detalles como hablar con nuestro ingeniero por voz o poner la telemetría en otro dispositivo a través de una conexión LAN siguen siendo de agradecer.

En general, existen pocas razones de queja para dejar de jugar si te interesa la Fórmula 1 e incluso si sólamente disfrutas de juegos tan intensos y exigentes, pudiéndonos perdernos durante horas completando un gran premio en su totalidad. Codemasters ha dado con la fórmula y la sigue aplicando con éxito, corrigiendo errores que encontramos en el pasado y situaciones fuera de lugar que ahora se integran cada vez mejor con algún nuevo contenido y la conducción satisfactoria y divertida de siempre. F1 2019 es exactamente el juego que cabría esperar de un deporte de motor tan importante y le dedicaremos muchas horas. Hasta el año que viene, claro está.

Alternativas

En otra línea de juegos de conducción, Forza Horizon es el más completo

Sin bugs ni fallos apreciables, buena curva de aprendizaje

La Fórmula 2 se podría haber integrado mejor en el modo carrera

Sólido, mejorando año a año, F1 2019 se establece como el simulador de carreras con los monoplazas más rápidos del mundo

El Resurgir de Azshara ya está disponible para World of Warcraft: Battle for Azeroth


Los jugadores de

World of Warcraft

ya pueden descargar el parche 8.2 de la expansión

Battle for Azeroth

, llamado

El Resurgir de Azshara

. Tras lo sucedido en los momentos claves de la expansión, la Reina de las Mareas ha salido a la superficie para acabar con la vida en Azeroth.

Como principal plato fuerte se encuentra el descubrimiento de dos nuevas zonas: Nazjatar y Mecandria. En la primera, tanto la Horda como la Alianza deberán ayudar a una facción exclusiva cada una para asentarse en una zona dominada por enemigos que proceden de lo más profundo del mar. Allí, entre otras cosas, seguiremos avanzando con el Corazón de Azeroth y la incorporación de las esencias para el sistema. En Mecandria nos encontramos a unos gnomos robóticos, una posible facción aliada para la Alianza que ha visto como su rey se ha vuelto loco. Nuestro objetivo será ayudar al hijo del rey para descubrir lo que está sucediendo en el lado oculto de la isla.

Por último, y aunque todavía no se encuentra disponible, el Palacio Eterno de Azshara será la banda donde nos enfrentaremos a la Reina. Allí nos esperan ocho jefes, siendo Azshara la última, para todas las modalidades disponibles. Tampoco olvidemos de que ya podemos completar el segundo y último requisito para desbloquear el vuelo en Kul Tiras y Zandalar.

Age of Empires 2: The Age of Kings

Nota: esta guía es sólo para el modo multijugador de Age of Empires 2 o en el modo en el que juegas contra la máquina en un mapa aleatorio o creado por otros. Esta guía es sólo para la CIVILIZACIÓN INGLESA con otras civilizaciones no funcionara, he elegido a los ingleses por sus potentes arqueros de tiro largo. Esta guía esta hecha específicamente para el mapa: Selva negra, aunque también funcionara con otros mapas. Notaras que no mencionaré en ningún momento los muelles no obstante si estas en un mapa de agua ( báltico, costa…) constrúyelos y crea pesqueros y galeras, además de los famosos barcos escupe-fuego. Tampoco mencionaré las casas en edades mayores a la alta edad media asumiendo que las construyes cuando las necesites.

ALTA EDAD MEDIA

Población estimada al abandonar esta edad: 30 aldeanos.

Edificios construidos:

camp. Maderero
molino
camp. Minero (x2)
casas (x6)
puesto avanzado(x?)

Lo primero que tienes que hacer es poner a tus tres aldeanos a construir tres casas. Cuando hayas hecho esto ordena cuatro aldeanos en el centro urbano, con los que estaban construyendo casas construye un campamento maderero cerca de un bosque y ponlos a talar árboles. Con la caballería de exploración localiza todas las ovejas que tengas a tu alrededor y mándalas a tu centro urbano. Pon a los cuatro aldeanos que acabas de crear a tomar alimento de ellas. Con la caballería de exploración localiza a tus enemigos y sus posibles vías de ataque. Sigue creando aldeanos hasta que tengas 10 en comida y 10 en madera. Quizás se te hallan acabado las ovejas, cuando se te acaben crea un molino al lado de las bayas y pon a tus aldeanos a recoger de ellas alimento. Con un aldeano de los que estaban talando madera construye 3 casas más. Cuando tengas suficiente comida en el centro urbano encarga 10 aldeanos más, de los cuales: manda 5 a construir un campamento minero cerca de una veta de oro y ponlos a recoger oro. Manda 4 a construir un campamento minero cerca de un sitio donde haya piedra y ponlos a trabajar recogiendo piedra. Con el aldeano sobrante construye varios puestos avanzados en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando a los diez aldeanos que tienes se le acaben las bayas créales unas cuantas granjas cerca del molino y del centro urbano. Cuando tengas suficiente comida pasa a la edad feudal.

EDAD FEUDAL

Población estimada: 17 aldeanos y 15 piqueros

Edificios construidos:

barracas
galería de tiro con arco
establo
herrería y mercado

Crea 10 aldeanos en el centro urbano y pon a cinco de ellos a recoger madera, tres a recoger comida (en granjas adicionales), y los 2 restantes a picar oro. Desarrolla las siguientes cosas: collera en el molino, hacha de doble filo en el camp. Maderero, minería aurífera en el camp. minero, guardia urbana en el centro urbano y guerrilleros de elite en la galería de tiro con arco. Crea 5 aldeanos mas y ponlos a construir murallas y torres en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando terminen pon a 2 de ellos a recoger madera y los demás a recoger oro. Cuando tengas suficientes recursos crea 15 piqueros para la defensa de tu ciudad. Crea 2 aldeanos mas y ponlos a construir una herrería y un mercado. Si tienes aliados desarrolla cartografía en el mercado. Cuando terminen ponlos a construir unas barracas, una galería de tiro con arco y un establo. Cuando terminen ponlos a recoger madera. Cuando tengas el suficiente alimento pasa a la siguiente edad, la edad de los castillos.

EDAD DE LOS CASTILLOS

Población estimada: 30 arqueros de tiro largo, 15 guerrilleros, 15 piqueros y 10 catapultas

Edificios construidos:

universidad
taller de máquinas de asedio
castillo.

Coge a un aldeano y ponlo a construir una universidad y un taller de máquinas de asedio. En la universidad desarrolla muralla fortificada y torre de guardia, en el molino desarrolla arado pesado y en el camp. Minero sierra a dos. Cuando tengas suficiente piedra construye un castillo y ordena en él 30 arqueros de tiro largo. En las barracas (o cuarteles) ordena 15 piqueros mas, en la galería de tiro con arco ordena 15 guerrilleros de elite y en el taller de máquinas de asedio 10 catapultas. Manda a tu caballería de exploración a ver donde tiene las murallas el enemigo, las torres etc… . Cuando tengas suficientes recursos avanza a la última edad: la edad imperial

EDAD IMPERIAL

Población estimada: 15 arqueros de tiro largo, 5 lanzapiedras, 20 caballeros.

Edificios construidos:

ninguno

Mete algunos arqueros en tus torres de guardia. Desarrolla: arquero de tiro largo elite, en el castillo, en la casilla fabricación de flechas de la herrería desarróllala hasta que ya no se pueda desarrollar mas, así conseguirás las famosas flechas de fuego, en el establo mejora tus jinetes a caballeros. Crea 15 arqueros de tiro largo en el castillo, 20 caballeros en el establo y 5 lanzapiedras en el castillo. Bien a llegado el momento de atacar. Alinea tus 5 lanzapiedras y destruye las defensas del enemigo, si las atacan , deja que tus 75 arqueros de tiro largo se ocupen de ellos cuando hallas destruido TODAS las defensas enemigas entonces carga contra el enemigo con todas tus fuerzas, pero déjales un sitio primero a las catapultas, las que acabaran, como mínimo, con la mitad de las fuerzas enemigas.

Después, cuando este todo despejado envía a tus lanzapiedras a terminar con los edificios del enemigo, y entonces ENHORABUENA HAS GANADO LA PARTIDA

Análisis de Titan Quest


Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por THQ Nordic.

Al igual que hay juegos tipo

Doom

, al que nos hemos referido como décadas para indicar que hablamos de un

shooter

en primera persona, también hay juegos tipo

Diablo

. El juego de Blizzard se convirtió en referencia obligada para los juegos de rol de acción occidentales, género que germinó en PC pero que tuvo en consola su momentazo a partir de que

Baldur’s Gate: Dark Alliance

acertara de lleno en la diana de PlayStation 2. Desde entonces hemos tenido infinidad de propuestas similares en planteamiento, pero de estética y ambientación diversas, como la serie

Marvel Ultimate Alliance

que añadía los tan de moda últimamente superhéroes a la fórmula. Recientemente,

Diablo 3

volvió para callar bocas, hasta en consolas, pero el goteo de juegos tipo “

Diablo

” no ha dejado nunca de parar. Hoy hablamos de

Titan Quest

, veterano de la vieja guardia que analizamos en su versión PC en esta misma casa hace la friolera de once años. Mucho ha pasado desde entonces, nosotros hemos cambiado, pero

Titan Quest

regresa ahora a la actualidad gracias al trabajo de exhumación que Nordic Games está haciendo de todo el catálogo de THQ.

Nuestra aventura comienza en un pequeño pueblo de Grecia, cerquita de la villa de Helos. Tras dar dos pasos nos apremiarán para que nos dirijamos a la citada aldea para que prestemos ayuda, ya que está siendo atacada. Al momento, un campesino nos pedirá que salvemos su caballo de los escarceos de un grupo de sátiros malencarados. Y a partir de aquí será un no parar, nada más llegar a Helos nos pedirán que acabemos con el chamán de los sátiros, mientras socorremos los encargos de medio pueblo, hacernos con los pormenores del juego (pozo para guardar partida y portales de teletransportación principalmente) y entablamos lazos comerciales con los vendedores de la zona para vender el material que nos sobre y conseguir nuevo. Limpiar las inmediaciones de enemigos y monstruos terminará con la solicitud formal de ayuda, el mismísimo Leónidas vendrá a socorrernos… pero eso solamente abrirá otra zona en conflicto en la que se sumarán los recados y los enemigos a batir. Titan Quest nos llevará de la mano para que ajustemos cuentas con los Telkines (criaturas mitológicas) que quieren acabar con el vínculo del hombre con los dioses mientras paseamos por la antigua Grecia, Egipto, Babilonia, China y el propio Olimpo.

Como es menester, nuestro personaje ganará experiencia de sus batallas que podrá canjear para mejorar sus estadísticas que estarán en consonancia a la mejora de equipamiento que podrá lucir en campaña. La suerte es que a poco que le cojamos el truco, podremos ver los objetos que realmente mejoran el que ya tenemos antes de cogerlo, porque la gestión del inventario resulta un tanto torpe al tener que ir a un menú y de allí al que nos interesa. De mejor forma está formulado el sistema de accesos directos a las habilidades especiales y bastará pulsar los gatillos para tener la rueda de acciones a nuestra disposición. Con un botón del frontal podremos alternar entre dos equipamientos completos en un santiamén. Se nota que es un juego de PC con enjundia, ya que la cámara se puede acercar y alejar a nuestro antojo (pero no girar) y el sistema de ataque primario es tan sencillo como dejar pulsado un botón, de hacerlo nuestro guerrero no solo no cesará de repartir estopa al enemigo que tenga justo delante, también correrá al siguiente que esté en pantalla como si le debiera dinero. Este sistema tan de “usar el botón izquierdo del ratón” choca bastante en consola, ya que estamos acostumbrados a tener nosotros más autonomía. Podemos movernos y hacer como que golpeamos, pero una vez descubierto el truco, la cosa pierde un la gracia.

Nos quedamos si multijugador en la misma consola, como de hecho Diablo 3 tiene, pero al menos tenemos la opción de tirar de la lista de jugadores agregados o buscar partida para superar toda la aventura. El juego luce bien para el tiempo que tiene, con sus enemigos que se repiten por decenas y esos pueblos que parecen maquetas de coleccionistas. No estamos ante un remaster ni nada parecido, simplemente se han limitado en trasladar todo lo bueno que ya tenía el juego (con las resoluciones y la tasa de imágenes por segundo acorde a los tiempos que vivimos) a PlayStation 4 y Xbox One. Podremos elegir la frecuencia a la que queremos que la música entre en escena mientras jugamos, pero no hay ni rastro de los subtítulos en las viejunas escenas de video que cuentan la historia. Tampoco es que sea muy original, la verdad. Destacamos la cantidad de objetos y utensilios que podemos ponerle a nuestro personaje, al igual que merecen una reseña las criaturas mitológicas del bestiario, los fans de God of War se lo pasarán de fábula en este sentido.

Estamos ante un buen juego, muy clon en realidad, pero resulta más que aparente y seguro que consigue hacer las delicias de aquellos que lo jugaron hace una década o que ya tienen Diablo 3 más exprimido que los temas que tratan en Sálvame Deluxe. No aporta nada novedoso salvo el manejo con el mando de control y la posibilidad de jugarlo en consola, pero al menos resulta un juego que mantiene el género en todo lo alto. Titan Quest es como comer pipas, un no parar, misión tras misión mientras escudriñamos todo lo que sueltan los enemigos para sumarlo a nuestro repertorio de hallazgos. Si tienes ganas de aniquilar medio compendio de monstruos de la mitología clásica, apúntate a la propuesta de los titanes.

El multijugador en línea es muy divertido. La ambientación y las posibilidades de los personajes.

Se le nota mucho el paso del tiempo, y que eso pase en este género y en consola no es bueno.

Los años pesan, pero el que tuvo, retuvo. Un más que correcto juego de acción de los que veneraban a Diablo.

Avance de Spiderman (2018)

Para Sony, este

Spider-Man

de Insomniac Games puede que sea el juego más importante que tienen para PlayStation 4 en 2018. Posiblemente. Porque fue el plato fuerte de la conferencia de Sony en este E3, con él cerraron una exposición de videojuegos centrado en el año que viene, posiblemente condicionado por la enorme cantidad de títulos multiplataforma de gran calado que se acumula antes del periodo navideño. Marvel está de moda gracias a su buen hacer en el cine, y fruto de la buena relación que mantiene con Sony (actualmente comparten los derechos para que nuestro arácnido favorito aparezca en las películas de Marvel Studios) ha nacido esta sinergia que provocado lo que todos queríamos, un juego a la altura del personaje.

Como ya sabíamos, este Spider-Man no se basa en ningún cómic en concreto ni en ninguna serie que conozcamos. Tampoco tiene relación con ninguna película ni ninguna realidad alternativa. Se trata de una historia totalmente original creada para la ocasión por el estudio Insomniac Games. En este caso estamos tranquilos, sabemos de su buen hacer en juegos como Ratchet & Clank y Sunset Overdrive, por lo que podemos hacernos una idea de las posibilidades que un superhéroe de esta magnitud puede hacer en sus manos. Insomniac, para nosotros, FUSE nunca existió y nunca te lo echaremos en cara.

Porque este Spider-Man es muy diferente al que estamos acostumbrados. No solo por esa enorme araña blanca que luce en el pecho, si no por pequeños matices que alteran levemente la concepción del personaje. Durante el video que ofrecieron pudimos constatar que este nuevo Spidey emplea la tecnología a su favor, tanto por las “bombas-trampa” de telaraña que puede colocar en el escenario como por el auricular que le permite hablar constantemente con secundarios. En lo que han acertado de pleno es en el abuso de la tela de araña como recurso del personaje, podremos maniatar, colgar y zarandear a los enemigos con ella, de igual forma que nos moveremos o interactuaremos con los elementos del escenario de forma rápida y directa.

De entrada, parece que la serie Batman Arkham Asylum ha tenido mucho que ver en la concepción de la jugabilidad, con momentos de “cacería” en el que acecharemos a nuestros enemigos sin despertar la atención del resto de malhechores. Casi lo mismo pasa con el combate cuerpo a cuerpo, ya que los combos de golpes acrobáticos se alternan a la perfección con el movimiento de esquiva que ralentiza la acción (bendito sentido arácnido) y la citada telaraña (tanto como enlace con el medio que nos rodea como para salvar la vida de los delincuentes de precipitarse al vacío). Evidentemente, el viejo cabeza de red tiene mucha más agilidad que el caballero oscuro y eso es algo que quedará de manifiesto al columpiarnos por la ciudad de Nueva York de una lado al otro. Hemos detectado un movimiento de aceleración con la telaraña al movernos hacia adelante calcado del llamado “tirolina” de entregas pasadas, al menos han cogido lo poco bueno que había en los títulos de Beenox para Activision.

Pero hay algo que nos inquieta. No se trata del apartado gráfico, posiblemente de lo mejor que se puede ver en cualquier sistema de ocio, nos referimos al abuso de los Scripts (secuencias predefinidas que saltan en ciertos momentos). Durante la partida mostrada, debemos detener a unos delincuentes con máscaras de origen asiático que están liderados por una persona con poderes, pues bien, todo desemboca en una persecución en helicóptero con más video pregrabado ingame que un juego de Naughty Dog. Esto no debería ser para nada malo, aporta espectacularidad a las secuencias, pero visto durante la presentación daba la sensación de que pasábamos de un video a otro mediante los Quick Time Events (pulsa ese botón en este preciso momento o tocará repetir). Puede ser que solamente ocurra en unas pocas secuencias concretas, pero la necesidad de mostrar lo más espectacular del juego para aumentar las expectativas termine por dejarnos con la mosca detrás de la oreja. Veremos en qué queda todo, seguramente falta más de un año para que el juego se comercialice y todo puede cambiar mucho.

Nos falta también saber más sobre los villanos, además de la banda esta nueva con máscaras y un Kingpin que habla con nosotros desde la cárcel no sabemos más de los enemigos que tendremos en frente. El guiño final a Miles Morales abre muchas posibilidades, como la de jugar con dos personajes diferentes. Veremos en qué queda. Por ahora sabemos que el juego apabulla en los gráfico, que podremos colgarnos libremente por la ciudad y que la parte de sigilo y de acción está basada en la mejor franquicia de superhéroes que conocemos pero acelerada y potenciada a las habilidades de Spider-Man. Va a ser un año muy largo hasta el próximo E3.

ARMS tendrá periodos de prueba abiertos antes de su lanzamiento

Como ocurrió con

Splatoon

y

más recientemente con Splatoon 2

,

ARMS

también tendrá su demo abierta antes del lanzamiento, llamada

Global Testpunch

, que ofrecerá periodos de prueba que servirán para que podamos conocer el juego de primera mano, y suponemos que también para que Nintendo pruebe los servidores.

Para participar es necesario descargar la demo de ARMS, ya disponible en la eShop. Pero solo será utilizable el 27 y 28 de mayo, y el 3 y 4 de junio, a unos horarios que Nintendo aún no ha concretado. Tampoco conocemos aún los detalles sobre los modos de juego que estarán disponibles en esta demo, pero seguramente se tratará del multijugador online.

Os comentaremos los detalles tan pronto estén disponibles.

Beyond Good & Evil 2 está en preproducción (MULTI)

Michel Ancel lo confirma

Michel Ancel, creador de Rayman y del primer Beyond Good & Evil, ha ido publicando estos días en su cuenta oficial de Instagram unas ilustraciones acompañadas de unos textos que nos hacían creer que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 continuaba adelante (tenéis las pruebas aquí y aquí).

Pues bien, no íbamos desencaminados, y en una reciente publicación lo ha confirmado: Beyond Good & Evil 2 se encuentra actualmente en preproducción, es decir, en una fase muy temprana de desarrollo, por lo que seguramente no lo veamos hasta el año 2018. Tampoco se sabe en qué plataformas saldrá.

Rumor: NEO es el nombre en clave de PS4K (PS4)

Nueva cascada de rumores respecto a la supuesta nueva PlayStation 4 de Sony, esta vez desde el portal Giantbomb.com, que afirman que el nombre en clave de la nueva PlayStation 4 es NEO.

El rediseo de la consola contara con numerosas mejoras de potencia:

– CPU AMD Jaguar de 8 ncleos a 2,1 Ghz, frente a los 1,6 del actual modelo

– GPU AMD GCN de 36 unidades de proceso a 911 Mhz, frente 18 unidades a 800 MHz del actual modelo

– 8 GB de memoria RAM GDDR5 a 218GB/s, frente a los 176GB/s del actual modelo.

– Soporte para 4K, los juegos no contaran con dicha resolucin de forma nativa.

– Los perifricos seran compatibles en ambas consolas.

– Misma PlayStation Store para ambas consolas.

La misma fuente seala que para evitar la fragmentacin Sony no va a permitir que existan juegos exclusivos para PlayStation Neo. Ser obligatorio programar los ttulos para la consola actual, pero con las correspondientes mejoras para el modelo mas potente (Neo). Tambin sera obligatorio el juego en lnea entre ambos sistemas. Esto incluye el perifrico VR, no habr juegos exclusivos para el modelo revisado.

Los programadores tendrn libertad para actualizar los juegos existentes si as lo desean para aprovechar la mayor potencia de Neo

Insistimos que an se trata de un rumor y que Sony no ha confirmado ni desmentido nada. Tampoco se sabe si Sony ofrecera algn sistema de renovacin o migracin al nuevo sistema para los actuales poseedores de una PlayStation 4

Mass Effect: Andromeda saldrá en 2017 (PC, PS4, XONE)

Mass Effect: Andromeda

no tena una fecha exacta de lanzamiento pero se esperaba para finales de este 2016. Finalmente no ser as, pues Electronic Arts ha anunciado que 2017 ser su ao de estreno.

Blake Jorgensen, CFO de EA, vaticina que la nueva obra de Bioware saldr a comienzos de 2017 y quita importancia al retraso pues se espera “un gran ao con Battlefield para mediados y con Titanfall 2, junto a sus socios de Respawn, que ser su segundo juego propio como marca”. Tampoco se olvida de Mirror’s Edge: Catalyst, un “runner game”.

Remarca que por mucho que se diera por sentado que Andromeda iba salir para las navidades de 2016 realmente nunca tuvo una fecha establecida.

Un nuevo contendiente se une a la plantilla de Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Era uno de los más deseados… y tampoco os pillará por sorpresa.

El Nintendo Direct japonés de hoy ha traído muchas novedades de interés para los jugadores occidentales. Ha sido el escenario elegido para revelar el personaje número 38 de los nuevos Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U, y el número doce de nueva incorporación.

Se trata de Shulk, protagonista de Xenoblade Chronicles, uno de los personajes más solicitados y cuya presencia se venía rumoreando casi desde el principio. Tampoco nos pilla del todo por sorpresa que finalmente vaya a estar presente como personaje jugable, pues hace unos días fue filtrado por una fuente anónima que ha resultado ser muy fiable.

El sistema de combate de Shulk puede parecer el mismo de los demás espadachines del juego, pero eso solo es en apariencia. La espada Monado de Shulk puede lanzar ataques a distancia una vez ha sido activada, y además ofrece cinco modos de combate diferentes que modifican los movimientos y características del personaje. Esto convierte a Shulk en un personaje único y con una estrategia muy profunda.

Os dejamos con el trailer de presentación y algunas de las imágenes publicadas por Nintendo.

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