Análisis de Do Not Feed The Monkeys

Versión analizada Steam. Copia digital proporcionada por GOPublX Media Relations.

De vez en cuando el mundo de los videojuegos nos da gratas sorpresas. Do Not Feed the Monkeys ha sido uno de esos títulos que llevábamos tiempo siguiendo y que por fin hemos podido disfrutar después de llegar a Steam. Hacerse un hueco en este sector es algo bastante difícil, por lo que las ideas interesantes y bien realizadas por parte de algunos estudios independientes siempre dan pie a que los jugadores podamos desconectar de los géneros o las temáticas más machacadas. Desde Fictiorama Studios, los padres de Dead Synchronicity, han dado en el clavo con una de esas experiencias que nos hacen disfrutar, y todo con algo tan común como un título que podríamos introducir en el género de investigación-puzles. Hasta ahí no hay nada raro, pero lo que hace realmente especial a Do Not Feed the Monkeys es que nos pone en la piel de un voyeur profesional.

Todo comienza delante de la pantalla de un ordenador. Hemos sido aceptados en el Club de Observación de Primates y debemos alcanzar ciertas metas en un tiempo determinado para seguir dentro de esta enigmática organización. Nuestra labor consiste en observar todo aquello que acontece en diferentes cámaras, las cuales se encuentran colocadas en lugares de lo más dispares. Cada una de estas cámaras, o jaulas, como se llaman en el juego, nos ofrecen diferentes historias, las cuales tenemos que ir descubriendo a medida que contemplamos los movimientos de los sujetos que aparecen en ellas. Para ello tenemos la posibilidad de tomar notas en un cuaderno, por lo que las conversaciones que tienen las personas, los objetos del mobiliario u otros elementos nos pueden deparar muchas de esas pistas. Una de las normas que debemos tener en cuenta para seguir formando parte del Club es que “no se puede dar de comer a los primates”, por lo que la interacción con estos es algo prohibido, aunque está en nuestra mano cumplir la regla o no.

Antes hemos hablado de lo importante que es recoger pistas, pero además tenemos varias herramientas que nos pueden ser de ayuda para descubrir la historia de los primates de las jaulas. Buscar información por Internet, hacer llamadas telefónicas u otras acciones nos permiten ir más allá. Otra tarea importante es crecer dentro de la organización y como hemos mencionado antes debemos cumplir ciertos requisitos, los cuales se basan principalmente en contar con más jaulas, las cuales a su vez nos generan un gasto. En un principio contamos con unas pocas jaulas, pero más adelante vamos adquiriendo más, por lo que nuestra atención se debe ampliar a todas ellas. Cuando algo acontece tenemos un avisador que parpadea, pero aún así es muy complicado estar todo el día delante del ordenador, ya que tenemos que realizar labores como alimentarnos, descansar o trabajar.

Centrarnos por completo en las jaulas puede acarrearnos problemas graves, tanto de salud como personales, ya que es muy importante el descanso y una correcta alimentación. Contamos con tres medidores que no podemos perder de vista: salud, descanso y hambre. Por si eso no fuese poco tenemos una casera que cada pocos días pasa a cobrar el alquiler de nuestro piso, así como tenemos que realizar la compra y adquirir productos alimenticios. En definitivas cuentas, estar todo el día pegado al ordenador no nos da todos los ingresos que deseamos, por lo que además debemos buscar algunos pequeños trabajos fuera de casa para conseguir dinero con los que cubrir nuestros gastos personales, así como la adquisición de jaulas y mejoras para estas.

Lo más curioso del juego es que al comienzo te suelta y no te explica muchas de las acciones que puedes realizar, pero tú mismo te das cuenta de aquello con lo que puedes interactuar y las diferentes acciones o eventos que tienen lugar en el juego te muestran poco a poco más posibilidades. En un principio todo es muy ameno, pero la montaña de tareas a realizar no hace más que crecer a medida que pasan los días y tenemos más jaulas. Valorar si vale la pena pasar más horas delante del ordenador, descansar o salir a trabajar son solo algunas de las encrucijadas que nos ofrece el desarrollo de su historia. De hecho es muy recomendable rejugar el título, ya que las historias que ofrecen pueden ofrecernos diferentes acontecimientos y desenlaces.

En cuanto a apartado artístico tenemos un título con estética pixel art bastante discreta, aunque le sienta realmente bien. Aunque siempre estamos ante el mismo entorno frente a la pantalla de nuestro ordenador, lo más destacable o variado lo encontramos en las diferentes jaulas, ya que aquí es donde reside lo realmente importante. El apartado sonoro es sin lugar a dudas lo que menos destaca en Do Not Feed the Monkeys, ya que todo lo que escuchamos se basa al ambiente que nos rodea, por lo que no hay mucha variedad de sonidos.

Conclusión

No nos cansaremos de repetir que hay pequeños juegos que tienen mucho que ofrecer y uno de esos que cumple esta regla es Do Not Feed the Monkeys. Su propuesta es muy interesante y nos hace adentrarnos en la piel del personaje que controlamos, tanto que el título nos engancha a estar delante de la pantalla de nuestro ordenador para saber que acontecerá después. Sin lugar a dudas nos encontramos ante uno de los juegos más interesantes que se han desarrollado en nuestro país y que han llegado al mercado en 2018. Tiene cosas mejorables, así como podría ser más largo, pero la espera ha merecido la pena y no ha defraudado.

Marcus Fénix y Agente 47, hombres letales, se vuelven moñecos Totaku


Una semana más, se desvelan dos figuras nuevas de la colección Totaku, que en nuestro país se vende en exclusiva en las tiendas GAME. Si la semana pasada los protagonistas eran animales peludos en esta ocasión son hombres de la profesión de matar mucho y bien. Hablamos de los protagonistas de las sagas

Gears of War

y

Hitman

.

– Número 26: Marcus Fénix – Gears of War. Maromo hipermusculoso a imagen y semejanza de Cliff Bleszinski, es el sargento de la CGO. Lucha por la humanidad en el planeta Sera y combate habitualmente a los Locust, ya sea a balazos como con motosierras. De vocabulario cuestionable, es un hermano de armas hasta el final. Tiene una relación complicado con su padre y su hijo.

-Número 36: Agente 47 – Hitman. Asesino profesional de La Agencia que se disfraza para matar. Esconde armas como un primor y viaja por todo el mundo coleccionando victimas, armas y patitos de goma. No es de tener amigos pero cuando los tiene se meten en problemas. Tiene una relación difícil con sus numerosos padres biológicos multiraciales, pues todos acabaron muertos. ¿Hemos mencionado que es un clon y es calvo?

Ambos personajes llegarán a las tiendas en este otoño e ingresarán en una colección en constante expansión. Actualmente existen treinta y seis figuras, todas distintas excepto una versión especial de Golden Crash Bandicoot, sacadas de distintas sagas de todos los tiempos. Por ejemplo tenemos a Mitsurugi, Spyro, Jefe Maestro, Conquer, Solveig, Lara Croft, Kratos o el Dragón Blanco de Ojos Azules.

5ª Temporada de Smite: Cerbero estrena el nuevo mapa de Conquista


Desde hace varios día el equipo creativo de HI-Rez ha estado mostrando las nuevas ideas y diseños artísticos de varios apartados de

Smite

. Se debe tener en cuenta que este rediseño artístico también es jugable porque cambian las estadísticas, ataques y recompensas. Esta semana se ha celebrado su evento propio, 2018 Hi-Rez Expo, en el que la compañía habla de las novedades de sus juegos en activo, como

Hand of God

o

Paladins

. Este evento es importante porque habla de los cambios que traerá la quinta temporada de

Smite

, que empezará dentro de poco.

El mayor cambio es en el mapa de “Conquista”, que mantiene su ambientación griega pero se añade el reino de Hades como invasor del mundo de los vivos, lo que potencia aún más las fuerzas antagónicas de los dos equipos. Esta situación se produce tras el evento Odisea de La caída de la guerra, ya que mientras los dioses pelean entre sí y arrastran a los humanos a la guerra y a la muerte, la población de las almas en pena del Inframundo crece expotencialmente. Tanto que Hades, ajeno a la guerra, reúne tanto poder que consigue abrir una brecha interdimensional entre el Caos y el Orden trayendo su reino al mundo de los vivos. Así pues es una consecuencia argumental.

En el aspecto jugable, se han cambiado varios de los campamentos de monstruos del escenario para que no sean todos cíclopes, ahora hay otras criaturas como la querida Manticora (que protagonizó un April’s Fool). También se han remodelado a las Furias, para que sean más humanoides y menos aviares, y al Gigante de Fuego y al Demonio del portal. Incluso los titanes del Caos y del Orden son distintos. También hay grifos guardianes.

Con esta nueva ambientación infernal el próximo personaje jugable es el más indicado. Se trata de Cerbero, el perro guardián del Inframundo Tiene sus tres características tres cabezas además de un aspecto más fiero y reptiloide. Estará disponible en el parche 4.25 sin necesidad de esperar a la temporada 5. Con él ya serán 93 personajes en la plantilla.

Este año y temporada será muy importante para Smite, porque HI-Rez ha prometido que se estrenarán los panteones eslavos y vudú a lo lago de 2018. En la actualidad hay nueve panteones y siempre los ha estrenado uno por temporada y año, como en 2017 hizo con los celtas y 2016 con los japoneses. Será la primera vez que estrene dos en un mismo año.

La actualización 4.25 con Cerbero llegará a PC el 9 de enero y en consolas al poco tiempo. El servidor publico de prueba en PC para probar los cambios de la quinta temporada comenzará el 19 de enero.

Nuevas imágenes de Yomawari: Midnight Shadows

NIS América ha publicado nuevas imágenes de su próximo juego de

survival horror

,

Yomawari: Midnight Shadows

, que estará disponible para PlayStation 4, PlayStation Vita y PC este mismo otoño.

También nos han mandado una nota de prensa donde nos comentan ciertas características del juego, que continúa la historia de Yomawari: Night Alone. Las protagonistas serán Yui y Haru, dos niñas que vagan por la noche repleta de espíritus, que separadas por un misterioso atacante, deberán explorar diferentes escenarios, enfrentarse al terror que oculta la noche y pondrán a prueba su valor e ingenio para lograr encontrarle la una con la otra.

Tendremos una ciudad completa para explorar, dos puntos de vista en la oscuridad, horrores, rarezas y misterios, espíritus Japoneses que vuelven a la vida, pesadillas que te harán cuestionar lo que es real. Tiene un estilo diferente, con un arte obsesivo para ver la ciudad desde arriba y acércate a los momentos clave en momentos de vista lateral.

The Secret World será relanzado dentro de unas semanas

En el verano del año 2012 la compañía FunCom Games lanzó al mercado el MMORPG

The Secret World

, que combinaba juego en línea, aventuras, terror, organizaciones secretas y leyendas urbanas. Tiene una base fiel de jugadores y revitalizó las acciones de la compañía.

No ha sido anunciado aún por la compañía pero ya se sabe que el juego será relanzado a finales de marzo, según indican los informes financieros. Añadirá mejoras en el combate y la experiencia jugable en línea en general, recompensas diarias al conectarse y nuevas formas de negocio como acceder gratuitamente a contenidos de la historia.

Se espere que vuelva a subir las acciones de la compañía, llegar a nuevo publico y sorprender a los veteranos. En su momento se anunció para ordenador y Xbox 360 pero llegado el momento se dejó en el olvido. Quien sabe si en estos nuevos tiempos este MMORPG llegue también para PlayStation 4 o Xbox One.