Sorteamos 5 entradas virtuales para disfrutar de la BlizzCon 2019


El próximo 1 de noviembre da comienzo la BlizzCon 2019 y ya son muchos los rumores que apuntan a anuncios como

Overwatch 2

o

Diablo 4

, entre otros. Lo que está claro es que tendremos que esperar hasta el 1 y 2 de noviembre para conocer oficialmente todas las novedades que prepara Blizzard.

Las entradas virtuales para el evento ya están a la venta pero con uVeJuegos tienes la oportunidad de ganar 1 de las 5 que estamos sorteando en Twitter. Para poder participar tienes que seguir las siguientes instrucciones:

– Dar RT al tweet del sorteo.
– Comentar en Twitter con el hastag #BlizzConVJ qué juegos o anuncios te gustaría ver en el evento.
– Seguirnos en nuestra cuenta de Twitter ( @uVeJuegos).

Todos los que cumplan las condiciones del sorteo tendrán la oportunidad de llevarse una de las entradas virtuales de la BlizzCon 2019 con las que tener acceso a la retransmisión prémium del evento. De esta manera se tendrá acceso al canal de acceso ilimitado en el que tendrán lugar entrevistas exclusivas, escenas tras bastidores, cobertura de todas las mesas redondas, así como la posibilidad de vivir en directo la despedida de la noche de clausura. Así mismo se podrá conseguir botín conmemorativo para World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Heroes of the Storm, StarCraft II, así como algunas sorpresas que aún no han sido anunciadas. Tienes todos los detalles en la web oficial de Blizzard.

Bethesda divide a la comunidad de Fallout 76 tras una nueva polémica decisión



Fallout 76

no está teniendo el trayecto que se esperaba de él. Ya sea por la falta de feedback o por la poca sintonía entre los jugadores y Bethesda, el juego ha vuelto a protagonizar una polémica. Hace unos días Bethesda anunciaba Fallout 1st, un servicio de pago mensual que permite (entre otras cosas) tener un servidor privado. Esto ha dividido a la comunidad hasta tal forma que los usuarios que no pagan atacan a los que sí, y viceversa, dado que se puede comprobar quién ha pagado por él. Tanto en Reddit como en Twitter se están viendo situaciones de lo más peculiares.

La usuaria de Twitter Freyja ha recopilado una serie de mensajes que se pueden encontrar en el Reddit oficial del juego. “Fui atacado cuando conseguí el emote Mothman en Vault 51. Entre cinco o siete personas disfrazados de oso me atacaron”. Las respuestas lo dicen todo: “Parece que la burguesía está teniendo problemas”, o “La paz nunca fue una opción”.

En otro hilo, un usuario de Fallout 1st pedía la ayuda del resto de compañeros para hacer frente a “los jugadores pobres que nos están apuntando”. Las respuestas por parte de los usuarios del juego básico fueron contundentes: “Nos vamos a comer a los ricos”, “Te voy a comer vivo”.

Sin duda, momentos surrealistas que están sucediendo ahora mismo en Fallout 76, hasta el punto de que los jugadores se preguntan (con tono humorístico) si se trata de un estudio social realizado por la compañía.

Death Stranding llegará a PC durante el verano de 2020


Ya es oficial con todas las de la ley:

Death Stranding

llegará a PC y lo hará durante el próximo verano de 2020. A pesar de que en su anuncio se había acordado lanzarlo en PC, siempre quedaba la duda debido a la falta de información sobre esta versión. Kojima Productions ha confirmado que 505 Games será la editora de esta versión.

“Gracias a todos los que habéis apoyado a Death Stranding. El lanzamiento en PS4 será el 8 de noviembre de 2019. Además, Kojima Productions está feliz de anunciar que Death Stranding llegará a PC a principios de verano de 2020″, dice la cuenta oficial del estudio en Twitter.

Como decimos, había dudas sobre esta versión por la falta de información y la evasión de las preguntas por parte de Sony y Kojima, pero finalmente los usuarios de PC también podrán disfrutar de la próxima obra del creador japonés.

Ahora falta por ver si se venderá en varias plataformas digitales o Kojima Productions se decantará por una exclusividad. Tratándose de 505 Games, probablemente la Epic Games Store apueste por un contrato que le permita comercializar el juego en exclusiva.

Análisis de Star Wars Pinball

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.

La Fuerza intensa en Zen Studios es, verbos complicados conjugar son. Y esto cada vez va a ir a peor, porque apenas quedan tres meses para que se estrene el Episodio IX dirigido por J.J. Abrams y la avalancha de productos derivados y merchandising nos empiece a sepultar. Pero como decimos, los chicos de Zen Studios (virtuosos de los flippers y los buzzers de la era digital) han visto el cielo abierto para traernos de vuelta Star Wars Pinball, un recopilatorio que ya probó fortuna en Nintendo 3DS pero que no ofrecía la experiencia adecuada por las limitaciones del hardware.

Como Switch es otro rollo, la versión está a una galaxia muy muy lejana de la que nos ofreció la anterior portátil de Nintendo, y todo gracias a su enorme pantallón y la posibilidad de jugar tanto en modo portátil como con la televisión que tengamos en el salón de casa. Pero no solo estamos ante una versión muy mejorada en cuanto al apartado técnico, también se han multiplicado las posibilidades de juego como os vamos a contar a continuación. Lo mejor de todo es que ya está a la venta tanto en digital mediante la eShop como en formato físico a un precio de 29,99 euros.

George Lucas creó a los ewoks porque Twitter no existía, eso lo sabemos todos.

Vamos a dejar claro que nos parece una idea fantástica sacar un recopilatorio de mesas de pinball, claro que, el modelo que había hasta el momento de comprarlas por separado una a una solventaba el inconveniente de que alguna de las incluidas pudiera no encajar en tus gustos. Eso se acabó con Star Wars Pinball, porque o te gusta la Guerra de las Galaxias o aquí no tienes nada que hacer. ¡Ah, pero como te gusten! A poco que creas en la Fuerza y creas que tu vecino del quinto es un gamorreano, te espera uno de los mejores productos basado en la franquicia de Lucas Arts creados hasta la fecha.

Así, de entrada, tendremos 19 mesas disponibles, ambientadas en los episodios IV, V, VI, VII y VIII. Sí, encima han tenido la decencia de no hacer ninguna de los tres primeros episodios cronológicos… se nota que esta gente quiere a la franquicia. A esas mesas debemos sumar las ambientadas en Boba Fett, Rogue One: una historia de Star Wars, Solo: una historia de Star Wars, Star Wars Rebels o Star Wars: Las guerra clon (series de animación éstas dos ultimas). Algo más de euro y medio por mesa, toda una ganga si tenemos en cuenta el detalle y la espectacularidad con la que están creadas cada una de ellas.

Pero Star Wars Pinball no solo ofrece “unas mesas para pasar el rato”. Primero deberemos elegir entre el lado de la Fuerza o el lado Oscuro, que aunque luego podamos cambiarnos, esta decisión ya nos pone en situación. Tenemos multijugador en línea para enfrentarnos a otros jugadores, marcadores para comparar nuestros registros con toda la comunidad, multijugador por turno con una sola consola para que la “pasemos” cuando perdamos una bola y un modesto tutorial para los que no sepan ni paga de este noble deporte de bares.

Pero lo mejor no es eso, lo mejor llega con el modo carrera, una sucesión de pruebas y retos que harán las delicias de los aficionados. Cada prueba tendrá tres holocrons desbloqueables, de manera que las restricciones que nos pongan marcarán la dificultad para conseguirlos. En algunos casos será por tiempo (tendremos bolas infinitas) mientras que en otras será por número de canicas (podremos durar el tiempo que nos permita nuestra habilidad), y así hasta ofrecer un centenar de retos para conseguir los 300 holocrons que esconde esta modalidad. Y sí, el “holocrons” sale en las películas, para los más despistados.

La tercera trilogía termina este año… ¿tendremos mesa de esa película como contenido descargable?.

Entre las novedades de esta entrega, encontramos algunas propias y exclusivas de este soporte, como son el uso de la vibración HD Rumble en los Joy-Cons o la posibilidad de aprovechar el diseño de la pantalla para colocar la imagen del juego en orientación vertical en el modo portátil. El control no puede ser más sencillo, gatillos para los flippers y el stick (o la pantalla táctil en modo portátil) para el golpetazo a la máquina para cambiar la trayectoria de la bola. Por lo demás, un gran juego de pinball con una buena física de la bola y unas mesas muy bien pensadas. Una vez que asimilamos la forma de jugar y le cogemos el tacto para colocar la canica en los puntos claves, empezaremos a sumar objetivos y nuestra puntuación se disparará… pero para eso se necesita práctica y paciencia. En realidad, todos los juegos de pinball son “iguales”, una serie de retos por mesa y una restricción en forma del número de intentos para llegar lo máximo posible.

Pero este Star Wars Pinball añade dos razones de peso a la ecuación. La primera es una licencia ganadora, más de actualidad que nunca gracias a la tercera y última película de la saga Skywalker. La segunda razón es el mimo que Zen Studios ha puesto en cada uno de los modos de juego, creando un producto tanto para partidas rápidas, como para que estemos sentados horas y horas superando todo lo que nos proponen. Encima, encaja a la perfección con el estilo “on the way” de Nintendo Switch, miel sobre hojuelas.

E3 2019: estas serán las fechas y los horarios de cada conferencia


Un año más Los Ángeles se pone bonita para recibir a compañías, periodistas y aficionados de todo el mundo para celebrar una nueva feria del E3. Este año promete ser tan intenso o más que los anteriores, y es que del 9 al 13 de junio tendremos tanto las conferencias en directo como el evento propio. Este año está marcado por la ausencia de PlayStation, pero pasemos lista y revisemos lo que podemos esperar.

Antes de nada tenemos que tener claro que hay dos momentos claves en el E3 2019. El primero se trata de las conferencias y retransmisiones en directo de las compañías. Esta primera fase del E3 tendrá lugar del 9 al 11 de junio. Aquí, durante tres días, recibiremos un bombardeo constante de información, anuncios y novedades que nos tengan preparadas las compañías. Más tarde, del 11 al 13 de junio, el E3 2019 abrirá sus puerta al público. Aquí se espera que tanto periodistas como aficionados puedan probar de primera mano las principales novedades de la feria.

¿Cuándo empiezan las conferencias? Horarios en España (CET o GMT +1)

Debajo os dejamos el listado de las conferencias que tendremos cada día y su hora según el horario peninsular español. Además, esta noticia se actualizará en el momento para añadir enlaces a las respectivas retransmisiones.

Sábado – 8 de junio

· Electronic Arts – Evento de EA Play con horario sin confirmar a fecha de hoy.

Domingo – 9 de junio

· Microsoft – 9 de junio a las 22:00h (a través de Youtube, Twitch, Twitter, Mixer y Facebook)

· Bethesda – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 2:30h (a través de Youtube, Twitch y Twitter)

· Devolver Digital – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 04:00h (a través de Twitch )

Lunes – 10 de junio

· UploadVR – 10 de junio a las 18:00h (a través de Youtube)

· PC Gaming Show – 10 de junio a las 19:00h (a través de Twitch)

· Limited Run Games – 10 de junio a las 21:00h (plataformas de retransmisión sin confirmar)

· Ubisoft – 10 de junio a las 22:00h (a través de Twitch, Youtube y Twitter)

· Kinda Funny Games – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 1:30h (a través de Youtube)

· Square Enix – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 3:00h (a través de Youtube y Twitch)

Martes – 11 de junio

· Nintendo – 11 de junio a las 18:00h (a través de Twitch, Twitter y Youtube)

¿Y qué pasa con Sony y PlayStation?

Estamos ante una situación desconocida. Por primera vez desde la creación del E3, Sony ha decidido ausentarse de la feria. Durante los últimos meses hemos visto como el State of Play hacía las veces de Nintendo Direct para PlayStation, pero desconocemos si finalmente será así. Lo cierto es que la compañía nipona ha dicho que, como mínimo, solamente tienen planeado un State of Play más en lo que queda de 2019. A fecha de hoy, Sony no ha desvelado ni hay indiciones de planes para su presencia en el E3 2019.

Sega anuncia un nuevo Yakuza en exclusiva para PlayStation 4


A pesar de que Sega sigue metida en un buen lío por

la detención de Pierre Taki

, eso no ha sido un impedimento para mostrar nuevas noticias sobre sus proyectos en desarrollo. A través del perfil oficial de Twitter de la serie

Yakuza

, la compañía japonesa ha anunciado que se está realizando una nueva entrega en exclusiva para PlayStation 4.

El nuevo Yakuza, que actualmente no cuenta con título oficial ni fecha de lanzamiento, lo protagonizará Ichiban Kasuga, personaje conocido por ser el protagonista de Yakuza Online. De hecho, actualmente no conocemos nada del título salvo que se está realizando la campaña para seleccionar a los actores y actrices que participarán dentro del juego. Que a modo de curiosidad, Sega entregará un millón de yenes a la mujer que consiga el papel de la mujer con la silueta oscura que aparece en el cartel promocional del tweet.

De esta manera la serie Yakuza pasará a estar por completo en PlayStation 4. Por orden cronológico tenemos Yakuza Zero, las dos entregas de Yakuza Kiwami, las remasterizaciones de Yakuza 3 y Yakuza 4 y el propio Yakuza 6. La quinta entrega no está aún a la venta, y es que su remasterización no llegará a Japón hasta el próximo verano.

Octopath Traveler ya ha vendido más de 1,5 millones de copias y lo celebra con un juego para móviles


Durante el verano de 2018 Square Enix aprovechó el gran momento de Nintendo Switch para lanzar

Octopath Traveler

, un título de rol japonés de corte clásico que encantó tanto a la crítica como a la opinión generalizada. Square Enix ha anunciado que el título ya ha pasado las más de 1,5 millones de copias vendidas en Switch, y por ello lo van a celebrar expandiendo la serie.

Octopath Traveler: Champions of the Continent va a ser el futuro inmediato de la serie, y por lo que parece no se va a quedar ahí. “Pedimos perdón porque somos conscientes de que los jugadores deseaban un nuevo videojuego para consolas, pero para ello necesitamos más tiempo”, comentaban en su Twitter oficial. Dado que la licencia fue un éxito absoluto, sobre todo en Japón, Square Enix ha visto una gran oportunidad para expandir esta licencencia.

Octopath Traveler: Champions of the Continent se lanzará este mismo año en Japón para dispositivos iOS y Android, mientras que para el resto del mundo todavía no contamos con una fecha concreta. El juego será gratuito y por lo que se ha podido ver en el tráiler del anuncio, parece que las mecánicas jugables estarán ligeramente modificadas. Si hablamos de la identidad estética, parece que han sido totalmente fieles y todavía conserva los grupos de hasta ocho personajes. Y lo más importante, será una precuela del título lanzando en la consola de Nintendo.

Resident Evil 2 Remake para Nintendo Switch no entra en los planes de Capcom


No son pocas las veces que los usuarios se ponen en contacto con Capcom a través de las redes sociales para preguntar sobre un posible lanzamiento de

Resident Evil 2 Remake

en Nintendo Switch. Hasta el momento no ha habido nada oficial, aunque siempre han salido rumores sobre la hipotética versión, hoy desde Capcom han asegurado que no hay planes previstos para aterrizar en la consola de Nintendo.

La encargada de dar dicha noticia ha sido la community manager de la marca Resident Evil en las redes sociales. Kat (conocida como ImKatastrophe en Twitter) ha respondido durante esta semana a varias preguntas de los aficionados, y una de ellas ha sido sobre si Capcom planea lanzar Resident Evil 2 en Nintendo Switch. La respuesta no ha podido ser más clara, y es que de momento no hay previsto su desarrollo.

Pese a ello recordamos que Capcom ya trabaja en traer una vez más títulos clásicos de Resident Evil a Nintendo Switch. Pese a que no contamos con fecha, la consola de Nintendo recibirá a lo largo de 2019 a Resident Evil (el remake de Gamecube remasterizado), Resident Evil 0 y Resident Evil 4. Por otro lado, pero exclusivamente para el público de Japón, Resident Evil 7 se llegó a lanzar en Nintendo Switch en una versión que se ejecuta mediante la nube, pero es altamente improbable que salga del mercado japonés.

La demo de Resident Evil 2 Remake ya ha sido descargada más de un millón de veces


Todo apunta a que

Resident Evil 2 Remake

va a ser uno de los bombazos del año. Hace unos días Capcom liberó la demo en PlayStation 4, PC y Xbox One, y solamente han necesitado cuatro días para alcanzar el millón de descargas.

Mediante Twitter la compañía japonesa ha mostrado una serie de estadísticas sacada de los usuarios que aceptasen conectarse al servicio “Resident Evil NET”. Por ejemplo, Japón es el país que más veces ha descargado la demo con un total de 227, 461 descargas, y le sigue Estados Unidos con 225,665. De un total de 1,044,189 de jugadores, solamente el 29% ha podido completar la demo en el tiempo límite.

En dos semanas, concretamente el 25 de enero de 2019, saldrá a la venta la esperada reimaginación de Resident Evil 2.

Toei sigue sin saber por qué Dragon Ball FighterZ cae de los torneos


Después de muchos rumores de todo tipo, muchos culpan a Toei Animation de ser el causante principal de la exclusión de

Dragon Ball FighterZ

de importantes torneos de Japón como el

EVO Japan

o el

Anime Ascencion

. Las razones todavía son desconocidas ya que Toei, empresa que cuenta con los derechos de emisión de la serie (

Dragon Ball

), basada en la obra original de

Akira Toriyama

, ha salido en su defensa para decir que no ha tenido nada que ver con la desaparición del juego. Ambos torneos mencionados anteriormente se centran en competiciones de videojuegos inspirados y con estética de manga y anime.

Como ya se sabía, Dragon Ball FighterZ estaría incluido en EVO Japan y Anime Ascension el año que viene. Como bien han comentado los organizadores: “las razones son imprevistas”, pero es curioso ver como de todos los videojuegos que ha llevado Bandai Namco solo ha desaparecido Dragon Ball FighterZ, que era el representante de la serie. Este es el principal motivo por el que se echa la culpa a Toei. La empresa salió en defensa con su cuenta oficial de Twitter para calmar a los fans que se quejaban.

Se tenía previsto que Dragon Ball FighterZ tuviera el protagonismo junto a otros videojuegos en el Anime Ascension, el cual se celebrará por tercera vez el mes de febrero de 2019. Por otro lado, EVO Japan 2019 iba a contar con el popular juego de Bandai. EVO Japan se celebrará pronto, el próximo mes de enero. Dejando a otro lado los torneos, ahora las responsabilidades apuntan hacia Shueisha, la editorial encargada de publicar el manga de Dragon Ball, además de a Bandai Namco, editora del juego y la gran mayoría de juegos de la franquicia, siendo así también editora del Dragon Ball Xenoverse 2

Skybound Games terminará The Walking Dead de Telltale Games


Desde hace unas semanas la industria está revuelta por el cierre de Telltale Games y sus consecuencias. No sólo se ha cancelado el proyecto del juego de

Stranger Things

y la segunda temporada sino también la temporada final y actual de

The Walking Dead

ha estado en vilo.

Al principio se dijo que solamente quedaron veinticinco personas en el estudio para terminar el juego, después se retiró de la venta, más tarde algunos extrabajadores aseguraron que ese reducido equipo también había sido despedido. Ante esta situación, ha venido otro estudio para salvar la situación.

Skybound Games, la división de juegos de la compañía de cómics de Robert Kirkman (autor del cómic original). Durante la Nueva York Comic Con, el propio Kirkman habló del asunto y anunció que su compañía contratará a los desarrolladores de Telltale Games para finalizar el juego. Después se anunció oficialmente en Twitter.

Kirkman aseguró que no estaba al tanto de la extrema situación ni sabía que tendría que terminarla él mismo, ya que confiaba que el juego podía ser completado por TelltaleGames. Expresó que no se podía permitir perder a Andrew Lincoln y Clementine en un mismo año, en referencia a la salida del actor principal de la serie televisiva de AMC y a a protagonista de los videojuegos, respectivamente.

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Okami HD llegará con todo su esplendor celestial a Nintendo Switch


El aullido victorioso de Amaterasu renacida en la piel de la histórica loba Shiranui se escuchará también en Nintendo Switch después de su paso en alta definición por

PlayStation 4, Xbox One y PC

, según las diversas redes sociales oficiales de

Okami

.

Con esto, el día 9 de agosto es la fecha señalada para la publicación de Okami HD en Nintendo Switch y que utilizará todas las opciones que lleva aparejada la consola como los Joy-con, en modo Televisión o Tablet, o en la pantalla táctil, donde se tendrá un control más intuitivo de la espina dorsal del videojuego: el pincel celestial. Además, a partir de este momento, todo el que quiera puede realizar un pedido anticipado de la versión digital.

En uVeJuegos estamos espectantes ante la llegada de un título que lo calificamos como sobresaliente al aunar a la perfección una historia plagada de simbología de la mitología japonesa y elementos de rpg con un sensacional apartado gráfico.


🇬🇧 https://t.co/oj1WbjrYvo pic.twitter.com/NpYsabkRJF

— Okami (@OkamiOfficial)

5 de julio de 2018

Aquí tenéis el tráiler de presentación de Okami HD para Nintendo Switch:

Nintendo comienza a banear usuarios con una Switch hackeada


Desde que la Nintendo Switch fue lanzada el año pasado, la comunidad de hacking lleva buscando agujeros en la seguridad de la consola sin descanso para explotar al máximo las capacidades de la consola o llevar a cabo modificaciones poco éticas. Hace apenas un mes descubrieron una vulnerabilidad en el chip de Nvidia que permite modificar la consola casi a gusto del consumidor (con paciencia eso sí), que en un principio no se puede parchear remotamente y esto parece haber saltado las alarmas en Nintendo.

Poco después de esto, Nintendo ha comenzado a restringir el acceso a los servicios online de los usuarios que han intentado hackear su Switch aunque de momento no parecen tomar medidas drásticas como la posibilidad de hacer un brick (inutilizar completamente la consola) de manera remota. Como es habitual, la restricción se aplica a la cuenta del usuario para evitar que pueda utilizar una consola nueva con el mismo fin, lo que hemos podido saber a través del usuario de Twitter @ShinyQuagsire, miembro de la comunidad Homebrew.

El usuario, que asegura ha hecho la captura en su propia Switch sin hackear ha intentado contactar con Nintendo sin éxito para intentar revocar la restricción. La restricción se da con el eShop, partidas online, añadir amigos y la utilización de redes sociales, mientras que, extrañamente, las actualizaciones de juegos y noticias funcionan correctamente. Por el momento no tenemos conocimiento de las medidas que Nintendo pueda tomar al respecto en el futuro.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy adelanta su lanzamiento


Si eres de los que espera con ansia la llegada del recopilatorio del marsupial a Nintendo Switch, Xbox One y PC estás de enhorabuena, ya que la cuenta oficial de Twitter de Crash Bandicoot ha confirmado que llegará antes de lo esperado.

Así, este recopilatorio llegará el 29 de junio en lugar del 10 de julio, fecha inicial que fue confirmada cuando se anunció la llegada del título a estas plataformas. Recordamos que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy incluye las remasterizaciones de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped.

El recopilatorio ha tenido unas ventas espectaculares en PlayStation 4 que le han servido para coronarse como la remasterización con mayor éxito de la consola gracias a los 2,5 millones de unidades vendidas (datos de finales de septiembre de 2017). Y aunque en los otros sistemas no estarán los huevos de pascua de la versión de la máquina de Sony, probablemente eso no impida que tenga una gran acogida.

Chris Columbus dirigirá la película de Five Nights at Freddy’s



Five Nights at Freddy’s

debutó en 2014 como juego independiente de bajo presupuesto y a los pocos meses se erigió como saga de terror y fenómeno social. Ante este inminente potencial el mundo del cine se interesó por su idea y comenzaron las negociaciones para llevarlo a la gran pantalla.

Desde entonces ha sido una constante tiranía de idas y venidas, de productoras intercambiables, guiones rechazados y directores de quita y pon. Hasta se daba por perdido el proyecto, pero no es así, porque la pesadilla será real. Siempre lo fue. La productora Blumhouse Productions ha revelado que Christopher Columbus ha firmado el contrato para dirigir la esperada adaptación. Una divertida imagen en Twitter reveló su sillín de director junto a su estrella principal: Freddy Fazbear.

Columbus es bien conocido por sus películas familiares, cómicas y mágicas como Solo en casa, Mrs. Doubtfire, Percy Jackson y el ladrón del rayo, Pixels o Nueve meses, así como su rol de productor. Blumhouse adquirió los derechos del juego a principios del año pasado y entra dentro su especialidad del cine de terror económico pero rentable como Insidious: La última llave o Déjame salir.

Obviamente no hay fecha de estreno pero es cuestión de esperar nuevos datos, como los actores participantes, el argumento, si los animatrónicos serán reales o de CGI o su clasificación de edades.

Billie Bust Up será una aventura animada de una cabra y un zorro


Blueprint Games es un estudio británico independiente con Katie Nelson y James Thomas como cabezas visibles del equipo. Su obra más famosa hasta la fecha es la trilogía de terror Relapse, una obra poscira que cuenta con la amenaza constante del psicópata Dirk, un enmascarado con cara de bebé aficionado a jugar, buscar, encontrar y matar.

No obstante esta noticia trata sobre el próximo proyecto de Blueprint Games, totalmente diferente a Relapse tanto en tono como género. Se llama Billi Bust Up y será un plataformas en 3D protagonizado por la cabra Billie y el zorro Oscar. Ambos unirán sus habilidades y su amistad para explorar mundos y derrotar enemigos.

El proyecto lleva apenas unos meses de desarrollo así que es imposible saber cuando saldrá ni para que plataformas. Mientras tanto el equipo ha mandado una felicitación navideña en Twitter.

Aquí se muestra un vídeo sobre el proceso de creación de personajes.

EA consigue un récord negativo histórico en Reddit


En poco más de 24 horas, EA ha batido un récord histórico en

Reddit

por justificar las microtransacciones de

Star Wars: Battlefront II

. El hasta entonces mensaje con más negativos estaba cerca de los -90.000, pero el publicado por EA alcanza la espectacular cifra de -673.000 en el momento de la publicación de esta noticia.

Todo comenzó con los cálculos de un usuario de Reddit a causa de la prueba gratuita, el cual llegó a la conclusión de que a cada jugador le llevaría una media de 40 horas desbloquear a los héroes del juego en función de los créditos que se pueden obtener en los primeros desafíos multijugador y en la fase inicial del juego. Ante esta situación, la respuesta de Electronic Arts fue la siguiente:

“Nuestra intención es aportar a los jugadores una sensación de orgullo y satisfacción al desbloquear a los distintos héroes”.

“En cuanto al coste, hemos elegido estos valores iniciales de acorde con los datos recopilados de la beta abierta y a otros ajustes efectuados sobre las recompensas por hitos antes del lanzamiento del juego. Entre otras cosas, nos hemos fijado en el ratio medio de créditos obtenidos por cada jugador de manera diaria, y seguiremos haciendo ajustes constantes para asegurarnos de que los jugadores se encuentran con retos sugerentes, que sean gratificantes y que, por supuesto, se puedan obtener durante la partida”.

“Nosotros apreciamos la cándida respuesta y la pasión que esta comunidad ha mostrado acerca de estos temas de actualidad aquí en Reddit, en nuestros foros y en las distintas redes sociales”.

“Nuestro equipo continuará haciendo ajustes, observando la respuesta de la comunidad y poniendo a todo el mundo al día tan pronto como se pueda”.

La respuesta no ha convencido a la comunidad, que como hemos dicho ha mostrado su descontento para que dicho comunicado de EA alcance semejante cantidad de negativos. Habrá que ver si las ventas del juego se resienten, ya que multitud de usuarios han asegurado que han cancelado su reserva del juego y que no piensan hacerse con él de ningún modo. Además, Sean, un desarrollador de la empresa que ni tan siquiera ha participado en el juego ha sido amenazado de muerte a través de Twitter.

De momento, EA ha reducido un 75 % el precio de los héroes, pero habrá que ver hasta qué punto esta medida calma la ira de la comunidad.

DOOM llegará el 10 de noviembre a Nintendo Switch


Nintendo ha confirmado a través de Twitter que DOOM llegará a Nintendo Switch el próximo 10 de noviembre. Lo hará en formato físico (incluirá la campaña principal), aunque deberemos acceder al multijugador mediante descarga. Incluirá todo el contenido descargable publicado y funcionará a 720p tanto en formato portátil como con la consola conectada al televisor.

id Software dijo en una entrevista concedida a USGamer hace casi un mes que esta versión ha sido creada específicamente para la consola: “DOOM en Switch es una versión específica para la consola y aunque los gráficos no estarán completamente igualados con las otras plataformas, el título ofrecerá toda la alucinante experiencia de DOOM que los aficionados quieren tener en Switch”.

Os dejamos con el vídeo en el que equipo de desarrollo habla en una entrevista sobre el desarrollo de DOOM para Switch:

Daniel Licht ha fallecido y deja el mundo de los juegos sin música


Daniel Licht ha fallecido y dejado este mundo por un cáncer, una variante rara y poco estudiada, recién diagnosticada en su cuerpo. Tenía 60 años y deja una esposa (Hillary) e hijo (Kian)

Fue compositor especializado en el terror, en tocar la fibra sensible de los miedos humanos, de la parte oscura de la existencia. Natural de Detroit y en activo desde finales de los años 80, trabajó tanto en cine (Bloodline, Stephen King’s Thinner) como en televisión (Dexter, Body of Proof, The Blacklist), pero sin olvidar su vertiente de videojuegos. Trabajó en los últimos Silent Hill (Book of Memories y Downpour) y en la serie Dishonored.

El creador de la franquicia y codirector de Arkane Studios Harvey Smith lamentó su perdida y le despidió en Twitter, porque sabe que nunca volverá. Sinceró su tristeza y reconoció que Dishonored nunca volverá a ser igual sin su música.

Destiny 2 será exclusivo de la plataforma de Blizzard en PC

Destiny

se perdió su primera cita con PC, pero

Destiny 2

llegará a esta plataforma, además de PlayStation 4 y Xbox One. Se acaba de confirmar que el título desarrollado por Bungie y publicado por Activision no estará disponible en Steam y sólo se podrá acceder a él en PC a través de la plataforma de Blizzard.

De esta forma Destiny 2 apuesta por la plataforma de Activision en la que ya hay otros títulos como Overwatch, Heroes of the Storm o Diablo. A continuación os dejamos el tuit oficial de la cuenta de Twitter de Destiny que confirma tal información.

¿Qué te parece la medida tomada de cara a la distribución de Destiny 2 en ordenadores?

Se muestra la primera imagen de Oddworld: Soulstorm

Hace tiempo que no se sabe nada de

Oddworld: Soulstorm

, el

remake

de

Abe’s Exodus

(1998), pero la situación ha cambiado gracias a la cuenta oficial del juego en Twitter.

No es mucho lo que se ha comentado, sólo se mostró la primera imagen del juego, una cinemática demás. Es de esperar que a medida que se acerque su lanzamiento en otoño de este año se revelen más datos. Aún quedan otras cuatro imágenes secretas que se revelarán próximamente. Recordamos que de momento está anunciado para PlayStation 4, PC y Xbox One.

Tag SCRIPT no permitido

Halo Wars 2 ya es Gold (PC, XONE)

Eso dice Dan Ayoub

Dan Ayoub, de 343 Industries, ha anunciado en Twitter que Halo Wars 2 ya es Gold. Acompañó el anuncio con una foto de familia del equipo y de un Brute, todos muy contentos.

A pesar de que el juego sea Gold eso no quiere decir que 343 Industries y The Creative Assembly dejen de trabajar en él. Simplemente quiere decir que ya no habrá retrasos ni cancelaciones y que estará listo para salir a la venta el 21 de febrero en Xbox One y PC.

Tag SCRIPT no permitido

Nueva información acerca de Syberia 3 (Mac, PC)

La versión para PC/MAC incluirá las dos primeras entregas

Este 2017 va a ser un año muy prometedor en cuanto a videojuegos se refiere. Uno de los tapados entre tanto lanzamiento y evento de presentación de consolas es la tercera entrega de Syberia, que verá la luz en PC/MAC/PlayStation 4/Xbox One, presumiblemente en marzo del presente año aunque todavía no se ha llegado a confirmar.

Aún a falta de conocer la fecha de lanzamiento oficial de Syberia 3, la distribuidora en España, Meridiem Games, nos va desvelando detalles del videojuego como es la “Edición Día Uno” de PC/Mac, que incluirá las dos primeras aventuras protagonizadas por Kate Walkers en su búsqueda del heredero de la empresa de autómatas Voralberg.

Esta noticia se ha dado a conocer a través de la cuenta de la red social Twitter de dicha distribuidora y solo se conoce que saldrá en PC/MAC, aunque desde uVeJuegos estaremos muy pendientes de futuras novedades con respecto a Syberia 3 con el fin de saber si será lanzado en otras plataformas así como su fecha de lanzamiento.

Rumor: Castlevania contará con una serie animada (MULTI)

Jubilaría a Hora de aventuras

Se dice que Konami ha concluido el mundo y la historia de Castlevania, lo que se refleja en la ausencia de entregas nuevas. No, el pachinko erotic-violence no cuenta.

No obstante se atisba cierto rayo de esperanza para los fans, quienes nunca han dejado de anhelar el regreso de Drácula y su familia. Un rumor apunta seriamente que Fred Seibert, productor de Hora de aventuras, está involucrado en una serie animada basada en la franquicia. Esto explicaría un mensaje en Twitter del productor Adi Shaknar sobre su trabajo junto a Fred Seibert y Kevin Klonde en una miniserie sobre Castlevania.

Esta adaptación supliría el hueco que dejará Hora de aventura en 2018 cuando finalice definitivamente. Por el momento no se conocen más detalles del supuesto proyecto, ni sus protagonistas ni etapa cronológica.

Empoleon el pinguino llega a Pokkén Tournament (Arcade, 3DS, WiiU)

¡Es el nuevo luchador aviar!

A comienzos de esta semana, la cuenta oficial en Twitter de Pokkén Tournament avisó que el 1 de diciembre se revelaría el nuevo personaje. Hoy ya estamos en el 1 de diciembre y ya conocemos al nuevo monstruito que llegará a las recreativas japonesas.

Empoleon es su nombre y todos le conocemos bien. Se trata de la forma definitiva de Piplup, el inicial de agua de Pokémon Diamante y Perla, es de tipo agua-hierro, y tiene buenas defensas. De momento no hay tráiler.

Empoleon llegará a las recreativas el día 15 de este mes, y al igual que los recién llegados Croagunk, Scizor y Darkrai, no se sabe si llegará a la versión de Wii U. Para muchos, dado el giro que está tomando la consola, estarán todos incluidos en una hipotética versión de Switch.

Algunos desarrolladores aprovechan el éxito del teaser de Rockstar (PC, PS4, XONE)

Rockstar sabe que tiene un poder de atraccin increble,

prueba de ello son los ms de 100.000 retweets

que tienen cada una de las imgenes que han publicado en Twitter.

Esta capacidad de hacer viral sus publicaciones no queran desaprovecharla otras compaas de videojuegos, as que podemos ver en Twitters oficiales como los de Final Fantasy XV o Dead Rising, una adaptacin de la imagen teaser de Rocktar.

Lo nuevo de Rockstar podría estar relacionado con la saga Red Dead (MULTI)

La compañía publica un tweet que apunta a ello

Estaba siendo un domingo muy tranquilo, quizá demasiado, hasta que a Rockstar Games se le ha ocurrido publicar el siguiente tweet hace poco más de una hora en su cuenta oficial: (sin texto ni nada, tan sólo es una imagen)

A simple vista no deja de ser el logo de la compañía con un fondo rojo. Pero eso, a simple vista. Porque si hacemos memoria, es un rojo muy de Red Dead Redemption. Es por ello que la gente ya ha empezado a especular con que Rockstar podría estar preparando algo relacionado con la saga Red Dead. ¿El qué? Debe ser algo grande, ya que no sólo han actualizado su cuenta de Twitter, sino también la de Facebook e incluso su propia web oficial. ¿Nueva entrega? ¿Remasterización o remake? Habrá que estar atentos.

A Phil Spencer no le gusta la guerra de consolas (PS3, PS4, X360, XONE)

A raz del lanzamiento de

ReCore

, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha recibido multitud de mensajes va Twitter de personas que se han alegrado de que el mencionado ttulo de Keiji Inafune y Armature Studio no haya obtenido unas puntuaciones muy elevadas en los anlisis:

“Cuando ReCore sali a la venta y recibi notas ms bajas de lo esperado, algunos fans de PlayStation me mandaron tweets para regodearse de que ReCore no estaba recibiendo buenas crticas en algunos medios”.

Y esto es lo que opina al respecto:

“Creo que es algo negativo para la industria que alguien se alegre de que un juego reciba menos nota de la que el estudio de desarrollo esperaba. Pienso en los equipos que hay detrs de estos juegos son gente que gasta aos de sus vidas comprometidos con crear un juego. Y cuando por fin sale a la venta, que alguien se alegre de sus malas crticas para poder decir que ‘mi consola es mejor que la tuya’ me parece algo de muy mal gusto”.

Bienvenidos a la nueva uVeJuegos.com (MULTI)

No todos los das ocurre algo as, afortunadamente para

PalmaSoft

,

RobeR

y

yo

. Pero aqu estamos junto al resto de la redaccin, cumpliendo 14 aos y dndole caa al tema para poder seguir con nuestra ilusin e intentar ser capaces de atraer a ms gente a nuestra pgina web. Esto que veis ha supuesto un esfuerzo titnico para nosotros, ya que nuestros recursos son muy limitados, como podis imaginar. As que considerad lo que veis una versin Beta que iremos mejorando segn pasen los das.

Hoy hace 4 aos exactamente dej esta casa para volar y progresar profesionalmente. Creo que lo he hecho y estoy muy orgulloso de mi posicin actual, pero en el mes de mayo surgi la posibilidad de volver a dirigir VJ y sobre todo de volver a ser dueo. No me lo pens dos veces, me apeteca retomar lo que estaba haciendo y lo vi viable econmicamente. As que por temas burocrticos cre mi propia empresa, Araya Software Engineering y nos pusimos a la obra.

A pesar de que VJ apenas tena apoyos, los redactores haban conseguido mantenerla en pie, aunque con bastantes dificultades. Hablamos todos sobre las cosas que tenamos que hacer para volver a tirar para arriba y una de las primeras cosas fue redisear la web. PalmaSoft haba hecho ya algo, pero la falta de motivacin sobre todo, lo tena muy parado. As que entre otras muchas cosas que iremos desvelando (os aseguro que esto no termina hoy) decidimos retomar el rediseo teniendo en cuenta los tiempos en los que vivimos, donde la navegacin con dispositivos mviles es muy habitual. Contamos con el trabajo de un profesional del diseo como RobeR que ha sido el responsable de afinar muchos detalles y hacer que todo sea lo ms amigable posible. As que lo que veis, es igual de cmodo para mviles, tablets u ordenadores. Ms bonito, moderno y accesible. 4 meses de trabajo (y lo que nos queda) que esperamos d sus frutos. Espero que compartis nuestra opinin.

Sabemos que ahora mismo se pueden hacer menos cosas que con la versin antigua, pero tened paciencia, en los prximos das todo ir arreglndose.

Por otra parte, pensamos que el nombre antiguo podra resultar confuso sobre la temtica de la web, gente que no era habitual en los videojuegos a veces entenda mal a lo que nos dedicbamos. Por eso propusimos entre todos varios nombres y lo sometimos a votacin. Queramos relanzarnos pero sin perder lo bueno. Y lo bueno es que seguimos siendo VJ, pero con distintas palabras. Despus de elegido solo quedaba que RobeR creara un logo que esperamos que tambin os guste porque va a ser nuestra sea de identidad.

Por ltimo, quera incidir en que sigis atentos porque VJ va a seguir mejorando en muchos sentidos.Tenemos grandes sorpresas que no hemos podido incluir por falta de tiempo y no solo cosas referentes a diseo o a funcionalidades. Vamos a pediros en un futuro prximo ayuda, porque queremos que colaboris con nosotros como siempre y porque si no tenis tiempo, al menos tendris dinero. O si no tenis tiempo ni dinero, nos conformamos con un abrazo y unas palabras de aliento. Pero ya hablaremos de eso ms adelante.

Disfrutad y no olvidis visitarnos todos los das y seguirnos en las redes sociales Twitter, Instagram y Facebook.

Naughty Dog está buscando personal para su próximo juego (PS4, PS Vita)

Una vez finalizado

Uncharted 4

, Naughty Dog ya se ha puesto manos a la obra para desarrollar el que ser su prximo juego, del que apenas nada se sabe por el momento. El estudio californiano ha publicado una

oferta de trabajo

en su web oficial para contratar a nuevo personal. Y as lo ha hecho saber una de sus principales responsables en el diseo de experiencia jugable, Emilia Schatz, mediante su cuenta personal de Twitter:

Entre otros puestos, estn buscando a personal para “disear y producir gameplay emocionante y adictivo en tercera persona”. Con esto, se confirma que lo nuevo de ND no ser un shooter en primera persona, ni un juego de ftbol, ni de coches, etc.

The Last of Us 2

? Otro

Jak and Daxter

? Algo totalmente nuevo? Quiz en el E3 salgamos de dudas.

Tequila Works se alía con GameStop (PS4)

Tequila Works est de actualidad. El mes pasado comunic que haba recuperado los derechos sobre

Rime

y al poco tiempo anunci

Deadlight: Director’s Cut

, la versin definitiva y multiplataforma de su recordado juego de la pasada generacin. Ahora es el momento de dar nuevos datos.

El estudio acaba de anunciar por Twitter que formar una alianza con GameStop, la conocida franquicia de tiendas de videojuegos (menos en Espaa), para sacar adelante sus juegos, entre ellos, supuestamente Rime. Ante todo hay que aclarar que la tienda tiene su propio sello editorial, GameTrust, una distribuidora y asociacin de apoyo que ayuda a las compaas indies a lanzar sus ttulos, sean en formato fsico, digital, de consolas, de PC o de realidad virtual. Recientemente se ha dado a conocer en el sector y ya se profundizar.

Ya no queda duda de que Sony no es la productora ni distribuidora de Rime, por lo que seguramente deje de ser exclusivo. Tambin despeja las dudas sobre los rumores que aseguraban que el juego no existe como tal y que su desarrollo era un desastre.

Everybody’s Gone to the Rapture saldrá en PC tras su garbeo por PlayStation 4 (PC, PS4)

Los rumores apuntaban a que

Everybody’s Gone to the Rapture

saldra en PC, uno de los indies exclusivos de PlayStation 4, y as ser. As lo confirm The Chinese Room en Twitter.

“Es el secreto peor guardado, pero ahora es oficial… Rapture llegar a PC! No hay fecha de lanzamiento todava pero os mantendremos informados”.

Algunos medios preguntaron al estudio si habra algn problema con Sony, pues es la distribuidora de la versin de consola, o con Santa Monica Studios, que aparece en los crditos, y la respuesta fue no.

“Siempre tuvimos en mente lanzarlo en PC, y nos aseguramos por todos los medios durante el desarrollo que Sony supiera que lo haramos y que queramos hacerlo. Tras el lanzamiento en PS4 lo que deba ser una discusin interna al final de repente lleg como una oportunidad, as que la aprovechamos. Es como regresar a casa.”

“El desarrollo del juego fue enteramente nuestro, con la normalidad del apoyo de una distribuidora, as que no hubo ningn problemas ni imposicin directa en el desarrollo por parte de Sony. Esto definitivamente hizo las cosas ms fciles. Toda la iniciativa rond alrededor de los estudios third-party“.

Nintendo explica algunos detalles sobre My Nintendo (3DS, WiiU)

Arrancará en 39 países a partir de marzo

Durante la junta de accionistas que Nintendo celebra estos días, la empresa ha explicado algunos de los primeros detalles sobre My Nintendo, el programa sucesor al Club Nintendo.

My Nintendo se pondrá en marcha a partir del próximo mes en 39 países, España entre ellos, y aunque no hay una fecha concreta para ello, todo apunta a que podría coincidir con la llegada de Miitomo, la primera aplicación para teléfonos móviles de Nintendo creada con la colaboración de DeNA. Los jugadores que tengan una cuenta de Nintendo Network podrán pre-registrarse en My Nintendo a partir del 17 de febrero, los que no podrán hacerlo utilizando cuentas de redes sociales (Twitter, Facebook, etc.) o correo electrónico cuando el programa empiece a funcionar.

Dentro de My Nintendo habrá dos tipos de puntos. Los puntos Platino servirán para lo mismo que las estrellas del viejo Club Nintendo, es decir, se podrán canjear por juegos y otros regalos. Los puntos Oro harán las veces de cupones para eShop. No está claro cómo se conseguirán estos puntos, pero Nintendo ya anunció que quería premiar los logros conseguidos dentro de los juegos, y no tanto los juegos que uno compraba como ocurría con las estrellas del anterior Club Nintendo.

Este sistema de puntos será una de las primeras características que estarán activas desde el inicio de My Nintendo, pero parece que de manera escalonada se seguirán añadiendo nuevas opciones, como una lista de amigos unificada o la posibilidad de guardar nuestras partidas en la nube. De momento toca esperar a que Nintendo siga explicando los detalles.

Descubierta la primera imagen de las Tortugas Ninja de Platinum Games (PC, PS4, X360, XONE)

No se ha anunciado oficialmente pero ya no cabe duda de que Platinum Games est preparando su propio juego de las

Tortugas Ninja

y que la gente lo espera con ganas. No es extrao, pues vivimos en una nueva poca tortuguil de moda.

Un usuario de Twitter llamado @lifelower ha encontrado una imagen artstica (artwork) que supuestamente ser la caratula del juego, recientemente descubierto en el organismo brasileo de calificacin por edades.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (que as se llamara) saldra para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Sony está abierto a las sugerencias de adaptar juegos de PS2 a PS4 (PS2, PS4)

Sony es consciente de la gran demanda de juegos de PlayStation 2 entre los usuarios de PlayStation 4, y dado que cont con un gran catalogo durante aos es difcil saber cuales adaptar primero.

Por este motivo Dave Thach, de Worldwide Studios, escuchar personalmente las sugerencias de cada usuario para traer al PS Store de PS4 los clsicos favoritos de la gente. Es tan fcil como utilizar el hastag #ps2ps4 en Twitter junto a la sugerencia para dar a conocer nuestras peticiones.

No hay lmite, ni control, cualquier juego de la consola podra llegar, como los muy solicitados God Hand, Silent Hill 2 y Gran Turismo 4, o los secretos ocultos como Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am o El No Juego.

Yago el Coquerrestre estrena página web y campaña en Indiefan (PC)

¡Y también perritos!

Ludos Multimedia está en el desarrollo de Yago el Coquerrestre, por lo que darse a conocer es muy importante. Para ello ha estrenado web y campaña.

La web del estudio va resumiendo sus progresos en la creación del juego con bocetos, diseños de escenarios, animaciones, ilustraciones en 3D, además de recomendaciones varias y noticias.

La campaña es en la web Indiefan, una comunidad española para fomentar la publicidad y el renombre de diferentes proyectos. No hay que pagar nada, con dar un voto mediante la cuenta de Twitter o Facebook es suficiente, así se ve el interés de los usuarios en el juego. Si se supera la meta mínima la web publicitará el juego por las redes sociales de los interesados. Quedan 20 días.

Yago el Coquerrestre es una aventura gráfica protagonizado por un rechoncho marciano verde que aterriza en la Tierra para realizar un documental sobre nosotros. Saldrá para PC en 2016. Mientras tanto salen diseños y novedades, como este majo perrete.

Hideki Kamiya quiere saber qué continuación desean los jugadores (PS4, XONE)

Hideki Kamiya, el creador de

Bayonetta

, ha puesto unas encuestas en Twitter para averiguar qu continuaciones de sus series esperan con ms ansias los jugadores.

Concretamente, encontramos dos encuestas. Una de ellas enfrenta a Okami contra Viewtiful Joe mientras que la otra hace lo propio con Okami pero esta vez contra Devil May Cry. En ambos casos va ganando el ttulo protagonizado por Amatesu. Si quieres votar en la encuesta, haz click aqu.

Kamiya se encuentra actualmente inmerso en el desarrollo de Scalebound, el cual saldr en exclusiva para Xbox One el prximo ao.

Se ha distribuido un millón de copias de Final Fantasy Type-0 HD (PS4, XONE)

Square-Enix es hoy noticia por doble motivo, primero por la informacin sobre

Dissidia Final Fantasy

y segundo por el xito de

Final Fantasy Type-0 HD

.

Mediante la cuenta oficial de Final Fantasy en Twitter se ha comunicado de la distribucin de un milln de copias de Final Fantasy Type-0 HD en todo el mundo desde su lanzamiento en marzo, dato que se junta con el xito de la demo Episode Duscae de Final Fantasy XV. Para muchos la inclusin de la demo ha beneficiado a esta conversin HD del juego de PSP que no sali de Japn.

Square-Enix ha querido agradecer a sus fans por la confianza depositada en el juego con una imagen.

VJ: Iniciamos una colaboración con Kaoto Videogames (MULTI)

Tal y como indica el ttulo de la noticia, hemos llegado a un acuerdo con Kaoto Videogames para poder traer nuevo contenido a nuestro portal, y quien sabe si tambin alguna que otra sorpresa de aqu en adelante, pero antes de nada pasemos a las presentaciones.

Kaoto Videogames es una tienda de videojuegos online especializada en el sector retro e importacin, pero tambin disponen de los ltimos lanzamientos para las nuevas consolas. Adems hace bien poquito que han estrenado su nueva web ( pulsa aqu para acceder a ella). Tambin se les puede encontrar por Twitter, Facebook o Ebay.

Y qu vamos a hacer juntos? Pues bien, dada la calidad y la cantidad de videojuegos retro de la que disponen, peridicamente nos van a ceder algunos juegos con los que jugaremos para ofreceros nuevos anlisis nostlgicos. Ya estamos manos a la obra con el primero de los juegos, pero por el momento no vamos a desvelar su ttulo. Slo diremos que es de la primera PlayStation y tiene que ver con un juego lanzado el pasado mes de noviembre. Podris adivinarlo o tendris que esperar a leer su anlisis nostlgico?

Undead Labs anunciará un juego sin zombis en breve (MULTI)

Undead Labs, el estudio responsable de

State of Decay

(Xbox 360 y PC, 2013), anunciar un nuevo proyecto el prximo lunes.

No ha anunciado nada oficialmente pero s ha ofrecido distintas pistas ante la curiosidad de los usuarios. Sanya Weathers, responsable de prensa y de Twitter, explic que se trata de algo totalmente distinto a su famosa opera prima , que no ser un juego de zombis (o al menos no del todo zombis) y que no estar producido por Microsoft. Tambin ha tranquilizado con que esto no significa que vayan a abandonar a State of Decay (ni sus expansiones ni parches) y que podrn trabajar en dos proyectos al mismo tiempo.

Esto puede significar que ese juego ser de un gnero y temtica distintos y que ser multiplataforma, o que ser exclusivo de otra consola, ordenador o dispositivo mvil. Con todo esto, an est en el aire el rumor de una posible conversin de State of Decay para Xbox One, pero ni se confirma ni se niega.

Youkai Watch triunfa en Japón (3DS)

Gatetes y fantasmetes en tu 3DS

Youkai Watch, el nuevo trabajo de Level-5, ha vendido un millón de copias en formato físico en Japón.

El juego salió a la venta en julio de 2013 pero fue gracias a la popularidad de su serie animada (estrenada en enero de este año) y sus juguetes cuando se alcanzó la cifra de 500 mil ventas. Ahora en abril se dobló el éxito.

Hace poco se anunció que contará con una segunda parte, en dos versiones (Founder y Head), que saldrá el 10 de julio en Japón de este año. Para Occidente no está anunciado oficialmente, pero una marca registrada y un mensaje en Twitter de Level-5 sugieren que la localización es posible.

Notch responde a las críticas de CliffyB después de cancelar Minecraft para Oculus Rift (PC)

Pretendía llevar una versión gratuita de su famoso juego

Nada más conocer la noticia de la compra de Oculus VR por parte de Facebook, Markus “Notch” Persson anunció que cancelaba una versión de Minecraft para Oculus Rift. Cliff Bleszinski, antiguo diseñador de Epic Games, calificó a Notch de “crío llorón que coge su pelota y se va a casa”.

Notch ha sido breve y ha respondido a través de su Twitter. “CliffyB, uno de los inversores de Oculus, me llama ‘crío llorón’ por cancelar Minecraft. Pues claro que lo soy”, a lo que añadió: “Además, la ‘pelota que me llevo a casa’ era una potencial versión gratuita de Minecraft diseñada para promocionar la realidad virtual”.

Playstation Home recibirá trofeos en su próxima actualización (PS3, PS3-PSS)

Playstation Home recibir trofeos en su prxima actualizacin

El mircoles llegar a todas las consolas

10/03/2014 20:24, por
Rodrigo Aliende

El community manager de Playstation Europa, Chris Owen, ha anunciado a travs de su Twitter que la aplicacin de Home recibir una nueva actualizacin, en la que tambin se incluir soporte para trofeos. A falta de un anuncio en el blog oficial, Chris ha resuelto algunas dudas por Twitter, como que los trofeos sern retroactivos y que la lista saldr el mircoles, a la vez que el mismo parche.

Enlaces relacionados:Fuente
Ms informacin sobre:

HomePS3-PS Store

The Order: 1886 no tendrá multijugador y correrá a 30fps (PS4)

El co-fundador de Ready at Dawn, Andrea Pessino, ha confirmado a travs de

Twitter

que

The Order: 1886

no tendr ningn modo multijugador, lo ha descrito como una “una aventura de accin en tercera persona para un jugador”. Ha aadido que es “mejor hacer una cosa bien que dejar a la mitad muchas. Estamos intentando hacer una experiencia para un jugador que disfrutis”.

Por otra parte, el jefe de estudio, Ru Weerasuriya, ha afirmado que el juego correr a 30 fps y 1080p. Le ha quitado importancia a la tasa de frames, ya que cree que tiene mayor importancia en otros gneros como FPS o lucha. “Para nosotros, la experiencia cinemtica est en primer plano, presentada en full HD 1080p. Para conseguir efectos espectaculares y la mayor resolucin, nos hemos limitado a conseguir unos 30 frames por segundo fluidos”.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

The Order: 1886 (PS4)

VJ: Sorteo de Navidad: Gana un código para la Store, eShop o Xbox Live (MULTI)

Para celebrar esta Navidad y la llegada del 2014, vamos a realizar un nuevo sorteo en Viciojuegos.com gracias a nuestros patrocinadores

www.psncode.es

,

www.livecodes.es

y

www.wiicode.es

. Participar ser muy sencillo, simplemente tendris que responder en esta noticia cul os ha parecido el “Juego de este 2013” y elegir por orden de preferencia los premios del sorteo que queris (uno, dos o los tres que hay disponibles).

Para optar a cada uno deberis seguir en Twitter o tener un “Me gusta” en Facebook en cada patrocinador del que queris el premio y decidnos con la cuenta que lo habis hecho para comprobarlo. Abajo tenis un ejemplo de respuesta vlida.

Los premios sern una tarjeta de 20€ para la Store, una de 2100 Microsoft Points para Xbox Live y una de 15€ para a eShop. Nosotros hicimos nuestra seleccin con este reportaje, pero nos gustara saber vuestra opinin.

TWITTER: @Livecodes_ES
FACEBOOK: https://www.facebook.com/Livecodes.ES

TWITTER: @PSNcode_ES
FACEBOOK: https://www.facebook.com/pages/PSNCodeES/1409999835880870?ref=hl

TWITTER: @Wiicode_ES
FACEBOOK: https://www.facebook.com/pages/WiicodeES/399705996817995?fref=ts

Con el sorteo detallado ms abajo se elegir al ganador, que ser el que reciba el cdigo de prepago que haya elegido, mientras que los dos restantes sern para los que que tengan los nmeros adyacentes, de manera que el segundo ganador ser el anterior al ganador y el tercero ser el posterior al ganador. Cada participante solamente ganar un premio, y se le asignar tanto por el orden de preferencia que l mismo haya indicado como por la disponibilidad. El premio se enviar por correo electrnico, por lo que es conveniente tener una cuenta de correo actualizada en el perfil de Viciojuegos.com

Cuando se cumpla el plazo, todas las respuestas vlidas sern numeradas con un nmero por usuario siguiendo la lista en el orden de participacin y tras comprobar que se sigue en Twitter y que se le ha dado a “Me gusta” en Facebook (el primero que se apunte, tendr el 0, el segundo el 1, etc.). Repetimos, cada participante solamente puede ganar una de las tres tarjetas.

Los ganadores se elegirn utilizando el sorteo de la ONCE del da 6 de enero de 2014 (se admitirn participantes hasta las 20:30 de ese mismo das), dividiendo su valor por el ltimo nmero asignado a un usuario + 1, y el resto de esa divisin ser el nmero de la persona ganadora. Para que quede claro, si suponemos que se ha asignado hasta el nmero 20, y el sorteo da el nmero 12345, entonces dividimos 12345 entre 21 y el resto de esa divisin es 18, as que el ganador del sorteo sera el concursante que tenga el nmero 18. Los otros ganadores seran el 17 y el 19 siempre que opten a un premio que quede por asignar.

Ejemplo de respuesta vlida:

Usuario: Viciojuegos
Juego del ao: Alien Colonial Marines por su capacidad de transmitir el desasosiego y el terror como nunca antes se haba visto en un videojuego. Todava mi alma no se ha sobrepuesto de tal horror.
Premio: Prefiero primero el cdigo de XBLA, luego el de la eShop y por ltimo el de la Store.
Cuenta: Sigo a los tres patrocinadores con mi Twitter de @Viciojuegos.

Ser descalificado cualquier usuario que est baneado (expulsado) en el momento en que se repartan los nmeros del sorteo. Adems, VicioJuegos.com se reserva el derecho de no admitir en el sorteo a usuarios que aunque no estn expulsados, se considere que han hecho el suficiente dao al portal o a sus usuarios como para penalizarles con la no admisin en este sorteo.

Cualquier supuesto no contemplado en las normas ser resuelto inapelablemente por Sortes Ingeniera Informtica, S.L., empresa organizadora del sorteo.

Rapunzel en Disney Infinity

Rapunzel y su larga melena rubia están apunto de llegar a Disney Infinity. Encerrada en la torre más alta del palacio de la bruja malvada, sueña con poder salir de allí y conocer lo que esconden esas tierras, que divisa desde su balcón. Que se preparen nuestros enemigos, porque Rapunzel no se quiere dejar vencer, es ágil, astuta y rápida en las peleas.

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Respawn también hará juegos para Playstation 4 (PC, PS4, X360, XONE)

Vince Zampella, co-fundador de Respawn, ha respondido a sus fans en Twitter.

Asegur que “por supuesto” harn juegos para Playstation 4, sin embargo “no lo har el primer Titanfall”. Continu explicando que Titanfall siempre fue una lanzamiento exclusivo de Microsoft, ya que es un “gran socio y una buena manera para empezar. EA fue la que hizo tratos a largo plazo, algo que acabamos de descubrir ahora.”

Hace unos das se extendi el rumor que Titanfall sera una exclusiva temporal, dado a una mencin del tema en los reportes financieros de Electronic Arts y a las teoras de redactores de medios especializados. Se ha confirmado que Titanfall no llegue a Playstation 4 pero no se menciona que no ocurra lo mismo con sus continuaciones.

Titanfall saldr en marzo de 2014 para PC, Xbox 360 y Xbox One.

Ms informacin sobre:

Titanfall (XONE)

Titanfall (X360)

Titanfall (PC)