E3 2019: estas serán las fechas y los horarios de cada conferencia


Un año más Los Ángeles se pone bonita para recibir a compañías, periodistas y aficionados de todo el mundo para celebrar una nueva feria del E3. Este año promete ser tan intenso o más que los anteriores, y es que del 9 al 13 de junio tendremos tanto las conferencias en directo como el evento propio. Este año está marcado por la ausencia de PlayStation, pero pasemos lista y revisemos lo que podemos esperar.

Antes de nada tenemos que tener claro que hay dos momentos claves en el E3 2019. El primero se trata de las conferencias y retransmisiones en directo de las compañías. Esta primera fase del E3 tendrá lugar del 9 al 11 de junio. Aquí, durante tres días, recibiremos un bombardeo constante de información, anuncios y novedades que nos tengan preparadas las compañías. Más tarde, del 11 al 13 de junio, el E3 2019 abrirá sus puerta al público. Aquí se espera que tanto periodistas como aficionados puedan probar de primera mano las principales novedades de la feria.

¿Cuándo empiezan las conferencias? Horarios en España (CET o GMT +1)

Debajo os dejamos el listado de las conferencias que tendremos cada día y su hora según el horario peninsular español. Además, esta noticia se actualizará en el momento para añadir enlaces a las respectivas retransmisiones.

Sábado – 8 de junio

· Electronic Arts – Evento de EA Play con horario sin confirmar a fecha de hoy.

Domingo – 9 de junio

· Microsoft – 9 de junio a las 22:00h (a través de Youtube, Twitch, Twitter, Mixer y Facebook)

· Bethesda – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 2:30h (a través de Youtube, Twitch y Twitter)

· Devolver Digital – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 04:00h (a través de Twitch )

Lunes – 10 de junio

· UploadVR – 10 de junio a las 18:00h (a través de Youtube)

· PC Gaming Show – 10 de junio a las 19:00h (a través de Twitch)

· Limited Run Games – 10 de junio a las 21:00h (plataformas de retransmisión sin confirmar)

· Ubisoft – 10 de junio a las 22:00h (a través de Twitch, Youtube y Twitter)

· Kinda Funny Games – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 1:30h (a través de Youtube)

· Square Enix – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 3:00h (a través de Youtube y Twitch)

Martes – 11 de junio

· Nintendo – 11 de junio a las 18:00h (a través de Twitch, Twitter y Youtube)

¿Y qué pasa con Sony y PlayStation?

Estamos ante una situación desconocida. Por primera vez desde la creación del E3, Sony ha decidido ausentarse de la feria. Durante los últimos meses hemos visto como el State of Play hacía las veces de Nintendo Direct para PlayStation, pero desconocemos si finalmente será así. Lo cierto es que la compañía nipona ha dicho que, como mínimo, solamente tienen planeado un State of Play más en lo que queda de 2019. A fecha de hoy, Sony no ha desvelado ni hay indiciones de planes para su presencia en el E3 2019.

Anunciado el remake de XIII, un antiguo juego de tramas, dramas y disparos


La distribuidora Microids y la desarrolladora PlayMagic han anunciado en Twitter que están preparando el remake de un clásico de 2003 sobre intrigas gubernamentales, gente sin memoria, gatillos calientes y presidentes reventados a balazos. Llegará el 13 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC y Mac.

XIII salió a la venta a finales de noviembre de 2003 para Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC incluso móviles. Desarrollado por Ubisoft, se trataba de un thriller de acción con un marcado estilo característico y ritmo narrativo de cómic. A caballo entre varios mundos de expresión. Nuestro protagonista es un experto tirador pero tiene muchos problemas en la vida, la más acuciante es el que le acusan de asesinar al presidente del gobierno. Él dice que no fue cosa suya, que no se acuerda, pero no le creen y le persiguen. Ante esa situación acaba matando a mucha gente.

Análisis de Assassin’s Creed III Remastered

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Ubisoft.

Ubisoft fue una de las empresas pioneras de la pasada generación de consolas, estrenando Assassin’s Creed, una nueva IP que marcaría el destino de la compañía francesa durante los próximos años.

Assassin’s Creed rápidamente se volvió la gallina de los huevos de oro de Ubisoft y la franquicia empezó a recibir entregas anuales para aprovechar el exito comercial que estaban teniendo, lo que terminó por cansar al jugador por las escasas innovaciones que se implementaban en las últimas entregas; Assassins Creed II fue una trilogía de tres capítulos que comenzó en 2009 y no fue hasta 2012 cuando Ubisoft por fin realizó el cambio de protagonista, localización y nuevas mecánicas jugables que tanto demandaban los jugadores, y aunque Assassin’s Creed 3 no fue tan bien recibido por la crítica especializada y la comunidad de jugadores, con el tiempo ha ido ocupando su puesto como uno de los pilares de la saga de asesinos, pues muchas de las características de los juegos actuales están ahí gracias a esta tercera entrega numerada.Casi por sorpresa Ubisoft presentó al mundo la remasterización de Assassin’s Creed 3, que recopila tanto la entrega original, cómo Liberation, un juego de PS Vita en el que por primera vez una mujer era la protagonista de una de las historias de la Hermandad de Asesinos, Aveline.

La Masacre de Boston es uno de los momentos históricos de los que seremos testigos

Además, esta remasterización incluye todo el contenido descargable que recibió el título original, las misiones de Benedict Arnold, el pack de Secretos Escondidos y La Tiranía del Rey Washington. Para alegría de muchos, el modo online multijugador se ha eliminado de esta adaptación y no lo volveremos a ver en nuestras pantallas. Por otro lado han añadido cómo contenido extra y aliciente para los jugadores veteranos algo que hemos pedido muchas veces cuando una compañía remasteriza uno de sus títulos, un apartado de extras con arte conceptual, tráilers que tuvo el videojuego, vídeos de detrás de las cámaras… ¡Hasta un documental sobre la Guerra de la Independencia! Para el que no lo sepa, Assassin’s Creed 3 nos lleva a la Norteamérica de 1754, un momento de la historia en el que la crispación de los colonos americanos con la corona inglesa dio comienzo a la Guerra de la Independencia. Para poder ver la perspectiva de los dos bandos, Ubisoft puso como protagonista a Connor Kenway, que nace del amor entre un inglés y una nativa americana Kanien’kehá:ka, además de contar con uno de los prólogos más largos que recordamos en un videojuego, protagonizado por Haytham, el padre de Connor, desde que abandona Inglaterra hasta que se establece en Boston.

Si queréis indagar más sobre cómo es Assassin’s Creed 3 os animamos a leer el análisis que uVeJuegos realizó en su día, ya que al tratarse de una remasterización no vamos a entrar en detalle de algunos apartados, cómo en la historia. La última entrega de la saga, Assassin’s Creed Odyssey incluye en su pase de temporada esta remasterización, que también se encuentra a la venta de forma independiente a un precio recomendado de 39.99 euros.

Aunque la historia es la misma en esencia, Ubisoft Barcelona, el estudio encargado de este trabajo de remasterización, ha realizado algunas mejoras jugables y visuales que casi lo convierten en un videojuego distinto al que ya jugamos en 2012. El motor gráfico AnvilNext ha sido potenciado y ahora los escenarios y diseños de personajes cuentan con una mayor calidad de texturas e iluminación que se acercan a los títulos más actuales, lo que hace que el mundo abierto de Assassin’s Creed 3 ya no sea tan gris y transmita un mensaje triste por su paleta de colores, además de mostrar en más de una ocasión unos rostros en los personajes principales durante las cinemáticas poco convincentes, teniendo como resultado un serio candidato para formar parte del Museo de Cera de Madrid, aunque esperamos que con algún parche lo solucionen. En lo que refiere al rendimiento gráfico, Ubisoft Barcelona nos ofrece una calidad de 1080p, 60fps estables y sin ningún tipo de caída.

Aveline tambien protagoniza su propia aventura remasterizada, Liberation.

Cómo decíamos, Assassin’s Creed 3 es una remasterización que ha modificado no solo su apartado estético sino que a nivel jugable también ha recibido una actualización para que sea un título más divertido de jugar para los nuevos jugadores de la franquicia que se han iniciado con las últimas entregas de la saga. Hay elementos que siguen intactos, cómo las fases en el mar y las batallas navales, pero por otro lado se han implementado mejoras en el control del personaje, cómo la posibilidad de esconderse en arbustos, llamar la atención de enemigos con un silbido, realizar asesinatos dobles sigilosos, apuntado libre con armas de fuego, usar la hoja oculta por defecto si no hemos sido detectados para eliminar a un enemigo… lo que facilita mucho la infiltración.

Además del control del personaje, se ha optimizado el sistema de caza dentro del juego, ya que en el título original pasaba muy desapercibida al no estar muy bien implementada. Todos estos años de experiencia en mundo abierto han servido para que Ubisoft Barcelona actualice el sistema de caza de Assassin’s Creed 3. Ahora es necesario cazar para obtener recursos y conseguir armas, mejoras… según recetas que vamos encontrando. Este apartado es una de las cosas que más nos ha gustado en esta remasterización. Otros de los apartados renovados de Assassins’s Creed 3 es la interfaz de usuario, siendo ahora similar a la de los últimos títulos de la compañía gala. Los enemigos aparecen representados en el minimapa con una flecha roja y somos capaces de comprender en qué sentido están mirando respecto a nosotros para poder pasar desapercibidos. Si somos detectados, el minimapa muestra las rutas de escape y escondites.

Conclusiones

Assassin’s Creed 3 Remastered es uno de los mejores trabajos de remasterización que hemos recibido por parte de Ubisoft. El contar con todo el contenido descargable, los documentales y demás extras artísticos, la actualización gráfica y la renovación de las mecánicas jugables a unas más actuales hacen de este trabajo realizado por Ubisoft Barcelona la mejor forma de rejugar o descubrir Assassin’s Creed 3. Aunque no podemos perdonar que todavía haya bugs que ya estaban en la entrega original y las animaciones “plásticosas” de los rostros de los personajes en las escenas de vídeo con el motor gráfico.

The Division 2 tendrá un parche de 92 GB para PlayStation 4 el día de su lanzamiento


Ya quedan pocos días para el lanzamiento de

The Division 2

, que debutará el próximo 12 de marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC. Por ello, Ubisoft ha hecho uso de sus redes sociales para descubrir el primer parche de gran contenido para el título en todas sus plataformas. Y por lo que hemos podido saber, no será poca cosa.

Ubisoft ha decidido llamar esta primera actualización “Title Update 1”, y según la compañía francesa se lanzará el primer día de lanzamiento. Esta actualización será obligatoria en todas las plataformas si se quiere disfrutar del título, así que los jugadores que opten por el formato físico deberán estar preparados para esperar unas cuantas horas más hasta poder disfrutarlo.

En PlayStation 4 la descarga rondará entre los 88 y 92 GB, un tamaño considerablemente largo y que no recordamos haber visto una así en muchísimo tiempo. Los usuarios de PC y Xbox One están de enhorabuena, ya que solamente tendrán que ocupar entre 48 y 52 GB en el disco duro.

También hemos conocido los parches que deberán descargar los usuarios que compren la versión digital de The Division 2. Esta actualización será mucho menor y estará disponible desde el próximo 11 de marzo, se llamará “Title Update 1.5” y solamente nos ocupará 2 GB en el disco duro.

Skull and Bones contará con una serie de televisión


Ubisoft ha anunciado que ya se encuentra en producción una serie de televisión basada en

Skull and Bones

, su título de piratas que actualmente se encuentra en desarrollo. Esta serie se emitiría antes del lanzamiento del videojuego.

Esta adaptación tendría como protagonista a una mujer a finales del siglo XVI, en plena época dorada de la piratería, y se centraría en su viaje por el Océano Índico. La encargada de escribir el episodio piloto será Amanda Segel, mientras que Jason Altman, jefe de la división de cine y televisión de Ubisoft, hará de productor.

Sin duda Ubisoft está interesada en potenciar sus lanzamientos con contenido fuera de los videojuegos, como la próxima película de The Division. Sobre Skull and Bones, aunque actualmente no cuenta con fecha de lanzamiento se espera que se lance en algún momento de 2019.

Brotherhood of Venice es el nuevo juego de Assassin’s Creed


Tritton Noir es una compañía independiente canadiense encargada de

V-Commandos

desde 2014 a través de Kickstarter. En esta ocasión se han aventurado con un juego de la conocida saga de

Ubisoft, Assassin’s Creed

, en un juego de estilo

dungeon crawler

donde deberemos cumplir una serie de eventos para cumplir el objetivo de la misión.

La campaña nos llevará a 1509 y se situará entre AC: La hermandad y AC: Revelations tras lo sucesos ocurridos en Roma. Estaremos en Venecia con un grupo de asesinos defendiendo nuestros cuarteles. Como en el videojuego, tendremos diferentes misiones o memorias, y según avancemos en la misión y tengamos éxito podremos desbloquear la siguiente misión que se encontrará en un sobre cerrado. El juego cuenta a día de hoy con 117 miniaturas sin pintar, más de 200 cartas, más de 50 losetas y un largo etcétera.

La campaña de Kickstarter comenzó el 13 de noviembre y en su primer día ya consiguió recaudar lo necesario para que el proyecto siga adelante. A día de hoy ha alcanzado 735.000$CAD de los 130.000$CAD que precisaba para que el proyecto siguiese adelante y ha desbloqueado 16 metas que la compañía ha puesto para seguir añadiendo contenido, además de una actualización gratuita que nos añade una torre de casi 10 cm. Además, tenemos disponible para adquirir también la primera expansión de Roma, aunque lamentablemente no está localizado al castellano (las cartas vendrán en inglés o francés). Pese a todo se facilitará un PDF en castellano detallando todo el contenido del juego.

El proyecto se cierra en 14 días y tiene un coste de 158$CAD (unos 105€ al cambio), de modo que si aportáis dicha cantidad, os llevaréis todo lo mencionado a excepción de la expansión, la cual se vende por separado.

Análisis de Just Dance 2019



Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Ubisoft.
Ubisoft nos tiene muy buen acostumbrados a sentir esa necesidad de menear el esqueleto a finales de cada año y esta vez no iba a ser menos. Just Dance 2019 ya está en las tiendas y por ello podemos disfrutar de una nueva gama de temas musicales para bailar en casi todas las plataformas, ya que el juego está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, pero además de ello también se ha puesto a la venta para Wii, Wii U y Xbox 360 para que los jugadores que no poseen una plataforma de nueva generación también puedan disfrutar de la experiencia. La serie de baile de Ubisoft se ha convertido en toda una referencia dentro de las consolas de Nintendo y por ello vamos a contar todas las novedades que incluye la nueva versión, así como las peculiaridades que guarda en la consola híbrida, que es donde lo hemos podido jugar.El principal reclamo de cualquier título musical son sus temas musicales y por ello vamos a empezar hablando de su repertorio. La lista de canciones es bastante actual y en ella se dan cita temas como Havana (Camila Cabello), New Rules (Dua Lipa), OMG (Arash Ft. Snoop Dogg) o Shaky Shaky (Daddy Yankee). Además de ello también destacan otros como Un Poco Loco de la película Coco, o algunos algo más antiguos como Ca Plane Pour Moi o I’m Sill Standing, entre otros. Valorar si el listado de 40 canciones es bueno o malo, así como mejor o peor que en años anteriores es una simple cuestión de gustos, pero lo que sí podemos confirmar es que las coreografías de las canciones están muy bien y son realmente divertidas. Si el listado se hace pequeño además cabe destacar el acceso a Just Dance Unlimited, donde se dan cita más de 400 canciones adicionales. Para acceder a todo ese repertorio se requiere una suscripción de pago, pero al estrenar el videojuego se permite acceder a un mes gratuito.A estas alturas habrá muy pocas personas que no sepan como funcionan los juegos de baile de estas características, pero aún así vamos a refrescar las nociones más básicas. En el caso de jugar en Nintendo Switch cada jugador toma un Joy-Con y simplemente hay que bailar al compás de la música y de los pasos que se marcan en la pantalla, ya sea en la televisón o en la propia consola en el caso de jugar en formato portátil. Según cómo lo haga cada uno se van obteniendo calificaciones de los distintos pasos, lo cual computa después en la puntuación global de la canción. Perfectamente se puede disfrutar de Just Dance 2019 en solitario, pero sin lugar a dudas es una experiencia que gana muchos enteros al hacerlo en compañía de otras personas en la misma habitación. Además cabe destacar que el modo World Dance Floor permite competir contra otros jugadores de todo el mundo, y este año ofrece diferentes tipos de pruebas o eventos.Con el paso del tiempo hemos ido viendo que cada jugador tiene un motivo para disfrutar de Just Dance, aunque la diversión en grupo es uno de los principales. El baile puede ser un ejercicio saludable con el que incluso quemar calorías, por lo que el modo Sweat está de vuelta para poder hacer ejercicio y medir los resultados obtenidos. Just Dance 2019 es uno de los títulos de la serie más accesible para todos los públicos, pero aún así sus coreografías pueden resultar difíciles o poco apropiadas para los más pequeños, por lo que el modo Kids presenta melodías destinadas a este público. Gracias a Kids tanto los bailes como las escenas que acompañan durante el transcurso de las canciones son totalmente recomendamos para los pequeños de la casa.Entre otras opciones que ofrece el juego nos encontramos diferentes categorías para poder seleccionar las canciones que queremos jugar. Además del menú de canciones tenemos un buscador pero también hay Playlists con distintas temáticas, así como podemos configurar nuestra propia lista con nuestros temas favoritos. Como viene siendo común en la serie nuestro nivel de jugador es importante para así remarcar lo mucho que hemos bailado, pero también para desbloquear nuevos elementos. Dentro de nuestra tarjeta de jugador podemos configurar un apodo, un avatar y un título. Estas tarjetas son los distintos perfiles de los jugadores, por lo que sirven para identificar los mejores resultados y las puntuaciones dentro de los marcadores. Así mismo nos encontramos con el sistema de desafíos diarios con el que realizar tareas específicas para así ganar más monedas con las que comprar elementos de personalización para las tarjetas de jugador.Si algo llama la atención a la hora de coger los mandos en Just Dance 2019 es que en la versión de Nintendo Switch no se incluye la opción de jugar utilizando un smartphone como si de un mando se tratara. Es cierto que los Joy-Con suponen el mejor sistema de control para el juego (junto a Kinect en Xbox), pero en el caso de no disponer de más Joy-Con adicionales en casa nos vemos con la negativa de poder jugar más de dos personas a la vez.ConclusionesJust Dance 2019 sigue con la misión de hacernos disfrutar a la vez que bailamos delante de nuestra consola. Esta entrega cuenta con una notable mejora en lo que a interfaz se refiere, así como su lista de canciones es bastante atractiva para los más jóvenes, pero aún así echamos en falta alguna novedad de peso en cuanto a modos de juego. Si eres un jugador asiduo de la serie ya sabes lo que vas a encontrar y el resultado no te va a defraudar. No dudes en adquirir Just Dance Unlimited si quieres aún más música y no posees las anteriores entregas, ya que de esa forma tendrás más de 400 canciones.

Alternativas

Si quieres cantar te recomendamos Let’s Sing 11.

Las coreografías, el modo Kids para los más pequeños

En Switch no se permite añadir un teléfono móvil como mando

Para gustos los colores, al igual que la lista de canciones. En cualquier caso sigue quedando claro que Just Dance es el rey de los juegos de baile.

Ubisoft habla sobre la relación que mantienen con Nintendo


Yves Guillemot, CEO de la empresa, ha estado hablando con GameSpot acerca de la relación que tienen su empresa y Nintendo. Y es que Ubisoft suele apoyar a Nintendo con juegos incluso en los malos momentos. Guillemot ha hablado sobre esto último y destacando que es una relación a largo plazo:

“Es una relación a largo plazo, ya que hemos estado trabajando en todas las máquinas que han lanzado. Desde el principio de Wii a Wii U, pasando por Switch, hemos estado ahí con ellos. Hemos trabajado muy de cerca junto a ellos incluso cuando las cosas eran más difíciles, así que somos buenos compañeros que están felices de hacer cosas juntos, algo que ayuda mucho”.

Ha declarado que son fans de Miyamoto y que los empleados de Ubisoft aprenden mucho del equipo del nipón: “También nos encanta lo que hace. Somos grandes aficionados al trabajo de Miyamoto y su equipo, y de todo lo que crean, así que eso también ayuda a los creativos y los empleados de Ubisoft cuando colaboran ambos equipos, pues aprenden muchísimo”.

Starlink: Battle for Atlas contará con Fox McCloud como personaje exclusivo en Nintendo Switch. Teniendo en cuenta que es un proyecto de Ubisoft y que van a trabajar con dicho personaje, se ha abierto una posibilidad para que Ubisoft se encarga del próximo juego del zorro. Ubisoft, desde luego, no lo ha descartado: “Bueno, nunca digas… Ya sabes, cuando trabajas con marcas de otra editora nunca es algo fácil porque debes entender perfectamente el espíritu que residen en ellas y debes ofrecer algo que tenga valor y les ayude a crecer. No es fácil, pero siempre aprendemos los unos de los otros y estamos muy confiados en que se ofrecerá una experiencia de calidad con este juego, así que eso siempre ayuda”.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle es el juego third party más vendido de la máquina con un total de 2 millones de unidades. Ante este panorama no sería raro que saliese una continuación, aunque Guillemot ha indicado que “no puede contestar nada todavía”.

Avance de Tom Clancy’s The Division 2


No era ningún secreto, Ubisoft ya había confirmado meses antes que estaban trabajando en

The Division 2

y que mostraría amplio material en la feria de Los Ángeles. Y así ha sido, todos los datos han sido desvelados, incluso los asistentes al E3 han podido jugar a una demo que les ha permitido catar las bondades de esta nueva entrega, que será puesta a la venta el próximo 15 de marzo de 2019 para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Además, ya podemos apuntarnos a la beta jugable que estará disponible próximamente, que como ya ha ocurrido con anteriores juegos, inscribirnos no es suficiente para poder disfrutarla, debemos de ser tener un poco de suerte para ser elegidos de entre todos los que se apunten.

En esta ocasión nos trasladamos desde la isla de Manhattan a la capital de los Estados Unidos. Washington D.C. está a punto de colapsar, reina la anarquía y la sociedad estadounidense pende de un hilo, por si fuese poco, ronda el rumor de un posible golpe de estado al gobierno de la nación. Y es aquí donde entramos nosotros, con el equipo de agente de la División, un grupo de civiles que formas un grupo de asalto de élite, intentando salvar la ciudad y el país antes de que sea demasiado tarde.

Lo que más destaca en un principio es un fenomenal apartado gráfico, que es evidentemente superior a la primera entrega. Se ha recreado la capital de EEUU con gran detalle, obteniendo un resultado final muy realista. La ciudad está sumida en el caos, circunstancia que se refleja a cada segundo que transcurre en el video presentado en el E3. Incluso podemos ver el Air Force One estrellado en un parque. Se palpa que han hecho un gran trabajo a nivel de diseño cuando ves la reacción del agua al pisar unos charcos, o como el resto del entorno, que reacciona como lo haría en la realidad al interactuar con él.

En cuanto a los modos de juego ya hay confirmados varios. Como no podía ser de otra forma, un modo Campaña que nos pondrá en situación, contándonos la historia de lo que está ocurriendo y que nos servirá como toma de contacto para prepararnos para lo verdaderamente importarte, que es el modo multijugador. Es ahí donde entra en juego el modo Cooperativo, que traerá como novedad raids de hasta 8 jugadores, asumiendo incursiones en diferentes misiones en las que el trabajo en equipo resultará crucial para finalizarlas con éxito. Ya sea con amigos o desconocidos, la diversión está asegurada. Y por último y no menos importante, el modo JCJ, jugador contra jugador, que nos enfrenta contra adversarios de todo el mundo. No obstante, no son las únicas modalidades disponibles, la propia Ubisoft ha declarado que está trabajando en diferentes opciones más, además de en 3 DLCs que ampliarán la historia y que serán completamente gratuitos.

Que los DLCs sean gratuitos es una gran noticia. Ubisoft ya había dicho que no quiere disgregar a sus usuarios entre los que tienen comprados los descargables y los que no, por lo que no será necesario pasar por caja para poder disfrutar de las nuevas misiones y mapas que vayan sacando. Imaginamos que el negocio estará en los descargables de pago que incluyen customizaciones de los personajes. Una práctica mucho menos agresiva con el usuario, ya que es totalmente opcional.

Driver: San Francisco podría llegar remasterizado


Ya en

Watch Dogs 2

aparecieron ciertos guiños a

Driver: San Francisco

que ilusionaron a los fans, pero ahora nos hemos hecho eco de un hallazgo en

Far Cry 5

que apunta a que una remasterización del citado título de conducción podría llegar en septiembre de 2018.

Así, en una zona concreta del condado de Hope vemos un tablón con varios papeles dentro de una choza en la que aparece una fotografía y un calendario muy característicos, ya que se puede ver el coche Dodge Challenger (disponible en Far Cry 5 y Driver: San Francisco) acompañado del mes de septiembre. Es cierto que en cierto mes se publicó el título original, pero podría ser una señal de que volvería a repetirse en el caso de esta remasterización.

Todavía hay algo más. Aparte de que ya no está disponible en ninguna tienda digital (podría tratarse de un problema de licencias con la banda de sonora o los coches), Ubisoft ha añadido la coletilla San Francisco al sitio web driver5.com.

De momento Ubisoft no ha confirmado nada de forma oficial y lo más probable es que tengamos que esperar al próximo E3 para salir de dudas.

Bethesda no descarta seguir apoyando a Switch en el futuro



Doom

y

The Elder Scrolls V: Skyrim

se publicaron en Nintendo Switch en noviembre de 2017 y Pete Hines, vicepresidente senior de mercadotecnia de Bethesda Softworks, ha concedido una interesante a DualShockers en el PAX East 2018 en el que declara que no descartan seguir apoyando a la consola.

Cuando se le preguntó si piensan llevar más juegos como los que hemos nombrado arriba, respondió lo siguiente: “Sólo dependerá. Dependerá de si creemos que el juego es adecuado o no para la plataforma, técnicamente hablando, y si creemos que es algo que la audiencia quiere ver en Switch. Con suerte, será una mezcla de ambas cosas. Si hay algo que la gente quiere que publiquemos en Switch y es una buena opción y funciona, genial. Si es algo nuevo en el futuro y creemos que funcionaría en Switch, lo haremos también”.

Tampoco cierra la puerta a la posibilidad de publicar un exclusivo en Switch como hemos hacer a Ubisoft con Mario + Rabbids: Kingdom Battle: “No lo sé, tendremos que verlo. Todas esas cosas siempre se reducen a la idea de los desarrolladores y a lo que creemos que es una idea adecuada”. Por último, no descarta que los lanzamientos de Switch puedan coincidir con el resto de plataformas siempre que sea posible: “Esa siempre es nuestra preferencia, pero en el caso de Skyrim y Doom no fue posible. En el caso de Wolfenstein II, necesitábamos el tiempo extra. Desde mi punto de vista, cada vez que podamos llevar a cabo un lanzamiento en Switch al mismo tiempo que en las otras plataformas, no veo por qué no lo haríamos”.

Wolfenstein 2: The New Colossus llegó a PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de octubre de 2017 y en algún momento del presente año aterrizará en Nintendo Switch.

Análisis de Assassin’s Creed: Rogue Remastered


Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Ubisoft

Por fin podemos disfrutar en PlayStation 4 y Xbox One de Assassins Creed Rogue, un título que salió a la venta que Unity pero con de forma exclusiva para la anterior generación de consolas.

Hasta la salida de Origins la compañía Ubisoft era muy criticada por sacar un Assasins Creed anual, y con la salida de PlayStation 4 y Xbox One la compañía tenía dos grandes grupos de jugadores a los que contentar, los jugadores que habían podido hacer el salto a la nueva generación de consolas y aquellos que todavía se habían quedado en PS360. Por un lado los jugadores de PS4 y ONE disfrutaron en 2014 de Unity, con un polémico lanzamiento cargado de bugs y por el otro estaban los jugadores de PS360, que tuvieron Rogue, un título que utilizaba todas las nuevas características que Assassin’s Creed IV introdujo en la saga, con la única novedad jugable de que en esta ocasión el protagonista era un templario. A todo esto los jugadores de PC fueron los más afortunados, pues en vez de un Assassin’s Creed anual, en 2014 tuvieron dos.

Así, todo el público esperaba que Rogue fuese un título menor al ser un juego desfasado tecnológicamente, pero Ubisoft consiguió justo lo contrario, dio a los jugadores un título a la altura de un juego principal de la saga y que brilló más que Unity, pues los jugadores de PlayStation 4 y One miraban recelosos a los que habían optado por la versión “old-gen”.

La aventura nos pone en la piel de Shay Patrick Cormac, un joven asesino que deja la Hermandad para unirse al bando Templario, poniendo sobre la mesa la dicotomía que separa los dos bandos que en un principio parecía tan algo tan fácil cómo el termino blanco y negro, siendo el gris de esta histórica relación la parte en la que profundiza este Assassin’s Creed Rogue.

Superar el modo historia lleva menos que una entrega principal de la saga, pues puede ser completada en unas 10 horas yendo de misión principal a misión principal, pero esa duración aumenta con un gran contenido extra al gran mapa que tiene por explorar. El escenario en el que se dan lugar los eventos principales de Rogue es la Norteamérica del año 1751, pudiendo así recorrer los fríos mares de la zona norte del océano Atlántico o las calles de Nueva York, a pie o en el barco que tanto se explotó en Black Flag.

Para ser una remasterización la encontramos poco trabajada, aunque siendo una entrega exclusiva de la anterior generación y que fue lanzada cuando ya estaban PS4 y One a la venta se agradece que Ubisoft de la oportunidad de disfrutar de esta peculiar aventura que propone un punto de vista distinto en el universo de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Rogue Remastered es el mismo juego en cuanto a contenido se refiere que las versiones de PS3 y Xbox 360, es una experiencia totalmente de un solo jugador sin ninguna modalidad online, algo de agradecer, pues el modo multijugador que hasta ahora Ubisoft incluía en sus juegos no le quedaba demasiado bien a la franquicia.Mantiene el doblaje original a nuestro idioma, con voces y textos en español.

Las novedades que ofrece Assassin’s Creed Rogue Remastered son lo esperado, o quizás algo menos. La resolución ha mejorado y algunos gráficos se han retocado (ya no hay tanto popping), haciendo su compra solo recomendable para el jugador que no pudo disfrutar en su momento de la entrega original en PS3 y 360, pues el juego solo va a 30fps, aunque al menos la resolución es de 1080p o 4K dependiendo de la versión de PlayStation 4 o One en la que juegues.


Conclusiones

Assassin’s Creed Rogue es un juego que todo aquel que se considere fan da la saga debe jugar, ya sea en su versión de PS360, PS4, One o PC. La historia desde el punto de vista del bando Templario es muy interesante, además de que aparecen viejos conocidos de la saga por la época en la que tiene lugar. Por otro lado el que la remasterización no ofrezca ningún contenido nuevo cómo tumbas que explorar o nuevas localizaciones hacen que esta remasterización al ir a 30fps y solo tener mejoras gráficas muy leves sea solo recomendable para aquellos jugadores que se saltaron esta entrega a favor de Unity.

Alternativas

Assassin’s Creed Rogue , Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed The Ezio Collection

La historia, los escenarios y las batallas navales. -Voces y textos en español.

Mejora gráfica muy pobre, pocos añadidos para la persona que ya lo jugó en 2014

Una remasterización que aporta lo suficiente para ser disfrutada en Xbox One y PlayStation 4

Rainbow Six Siege se podrá jugar gratis este fin de semana


Ubisoft ha anunciado en su

página web

, un periodo de juego gratuito y completo de Rainbow Six Siege para PlayStation 4, PC y Xbox One. Los horarios del fin de semana gratis varía un poco en función de la plataforma quedando así:

-PlayStation 4: Desde el 15 de febrero a las 14:00 (horario central europeo) hasta el día 20 de febrero a las 14:00 (horario central europeo). Hace falta ser suscriptor de PlayStation Plus para poder jugar.

-PC: Desde el 15 de febrero a las 19:00 (horario central europeo), hasta el 18 de febrero a las 22:00 (horario central europeo).

-Xbox One: Desde el 15 de febrero a las 09:00 (horario central europeo, hasta el 19 de febrero a las 08:00 (horario central europeo). Además, el fin de semana gratis está abierto a jugadores Xbox Live Silver, por lo que no hace falta pagar el online para poder disfrutarlo.

No obstante os dejamos el crítico mundial más abajo por si no resides en europa y quieres informarte cuando puedes utilizar esta promoción. Como ha ocurrido en otras ocasiones, si luego decidimos comprarlo, el avance en la partida permanecerá intacto. Además, disponemos de descuentos importantes si decidimos comprarlo a partir del día 18 de un 30% de descuento, aunque realmente esta promoción ya ha comenzado el pasado día 13 de febrero y se mantendrá hasta el próximo 6 de marzo.

¡Ubisoft cambia su logotipo!

Ubisoft ha presentado hoy su nuevo logotipo en su

blog oficial

. Según comentan: “El nuevo remolino es una evolución de nuestro logotipo ya existente, que marca una nueva era para Ubisoft, una con un mayor enfoque a los juegos en vivo y digitales, así como un enfoque centrado en el jugador para crear mundos inmersivos.” Si os somos sinceros, la verdad es que el logotipo ha cambiado más bien poco.

No obstante, nos muestran una imagen para que veamos la evolución que ha sufrido a lo largo de los años, desde 1986 hasta la actualidad. Seguro que los más nostálgicos recuerdan el logotipo del arco iris, cuando Rayman es lanzado al mercado por primera vez a mediados de los 90. No fue hasta el 2003 cuando aparece por primera vez el remolino que les ha acompañado todos estos años. Sin duda es verlo y reconocer al instante a Ubisoft, es realmente familiar e identificativo. Han querido aprovechar el tan cercano E3, para dar a conocer este renovado emblema.

Desvelados los requisitos de Watch Dogs 2 para PC (PC)

Tanto los mínimos como los recomendados

Ubisoft ha desvelado los requisitos finales de Watch Dogs 2 para PC. Apuntad:

Mínimos
· SO: Windows 7 SP1, 8.1 o 10 (64 bits)
· Procesador: Intel Core i5 2400S a 2.5 GHz o AMD FX 6120 a 3.5 GHz
· Memoria: 6 GBs de RAM
· Gráfica: Nvidia GeForce GTX 660 de 2 GBs o AMD Radeon HD 7870 de 2 GBs
· HDD: 50 GBs de espacio libre

Recomendados
· SO: Windows 7 SP1, 8.1 o 10 (64 bits)
· Procesador: Intel Core i5 3470 a 3.2 GHz o AMD FX 8120 a 3.9 GHz
· Memoria: 8 GBs de RAM
· Gráfica: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GBs), Nvidia GeForce GTX 970 (4 GBs), Nvidia GeForce GTX 1060 (3 GBs) o AMD Radeon R9 290 de 4 GBs
· HDD: 50 GBs de espacio libre

Watch Dogs 2 se pondrá a la venta en PC el 29 de noviembre, dos semanas más tarde que en PS4 y Xbox One -15 de noviembre- tras sufrir un leve retraso.

For Honor no incluirá multijugador a pantalla partida (PC, PS4, XONE)

Cuando

For Honor

fue anunciado en el E3 2015, una de las caractersticas que ms llam la atencin fue su modo cooperativo para dos jugadores a pantalla partida, no slo por el hecho de incluirlo, sino porque su director creativo, Jason VandenBerghe, asegur que sera “una funcionalidad imprescindible” en el juego.

Ahora, todo eso quedar en el olvido, despus de que en Ubisoft hayan decidido prescindir de esta caracterstica. As lo ha comunicado Stephane Cardin, el productor de For Honor, al medio norteamericano IGN:

“Esta semana decidimos eliminar la pantalla partida. Era una caracterstica que nos encantaba, pero cuando miramos lo que tenamos que hacer para dar soporte al online cooperativo, tuvimos que hacer esta importante decisin para poder pulir todas las caractersticas del juego a un nivel de Triple A y asegurarnos que la experiencia sea sorprendente. Fue una decisin muy difcil”.

For Honor tiene un lanzamiento previsto para el 14 de febrero en PC, PS4 y Xbox One

El nuevo Assassin’s Creed podría irse a 2018 (MULTI)

Todos damos por hecho que en 2017 saldr un nuevo Assassin’s Creed, despus de que este ao la saga se haya tomado un respiro (obviando The Ezio Collection). Pero en Ubisoft no tienen ninguna fecha prevista, y lo lanzarn “cuando est listo”, sin presiones de ningn tipo. Eso ha dicho el director ejecutivo de la compaa, Yves Guillemot:

“Vimos en el desarrollo del prximo Assassin’s Creed una oportunidad de llevarlo a un nuevo nivel. Dijimos que tomaramos todo el tiempo que fuese necesario para hacer la experiencia fantstica. Es factible porque tenemos otros juegos -en desarrollo-. Hay un gran potencial en este juego para revolucionar la licencia, as que dijimos ‘vamos a cambiar nuestro modelo y tener ms tiempo para dar una experiencia mayor'”.

Se rumorea que esta nueva entrega se titular Assassin’s Creed: Empire y se ambientar en Egipto.

Ubisoft registra el dominio Assassin’s Creed Collection (PC, PS4, XONE)

Ubisoft registr hace un par de das el dominio assassinscreedcollection.com, lo que ha provocado que salten las alarmas sobre una posible remasterizacin de ttulos de

Assassin’s Creed

.

Actualmente, el dominio no dirige a ningn sitio web, lo que hace todava ms posible que se trate de un recopilatorio. Es posible que en caso de ser cierto se remastericen los primeros ttulos de la serie o al menos todos aquellos que no han aparecido en PlayStation 4 o Xbox One.

Qu opinas t de todo esto?

Canadá nomina los mejores juegos del año (MULTI)

Reboot Communications ha revelado la lista de nominaciones para los premios de este ao que concede la academia canadiense a los mejores juegos del ao: Canadian Videogame Awards. La variedad de ttulos es elevada y hay de todos los gneros, pero el que ms nominaciones tiene es Assassin’s: Creed Syndicate, con nueve de dieciocho. Assassin’s Creed: Unity, Apotheon, Far Cry 4 tambin estn muy nominados.

La entrega se celebrar en el Mattamy Athletic Centre en Toronto, el 6 de diciembre 2015.

Juego del ao

* Alto’s Adventure (Snowman)
* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Bruce Lee: Enter the Game (Hibernum Creations)
* Cryptark (Alientrap)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Runbow (13AM Games)
* Super Mega Baseball (Metalhead Software)

Mejor juego de consola

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* FIFA 16 (EA Canada)

Mejor juego descargable

* Apotheon (Alientrap)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* N++ (Metanet Software Inc.)
* Runbow (13AM Games)
* The Castle Game (Neptune Interactive Inc.)

Mejor juego porttil

* Bruce Lee: Enter the Game (Hibernum Creations)
* Marvel Contest of Champions (Kabam Inc.)
* Siegefall (Gameloft)
* Skylanders SuperChargers Racing (Beenox)
* The Walking Dead: Road to Survival (IUGO Mobile Entertainment)

Mejor juego de iOS

* Alto’s Adventure (Snowman)
* Don’t Starve: Pocket Edition (Klei Entertainment)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Oddworld: Stranger’s Wrath (Square One Games Inc.)

Mejor juego social / casual

* Bean Boy (Tyson Ibele)
* Crusaders of the Lost Idols (Codename Entertainment)
* Cupkins (Joydrop)
* I Love Potatoes (A Vali Fugulin game /Minority and Ruben Farrus)
* Waldo & Friends (Ludia Inc.)

Mejor animacin

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)

Mejor sonido

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montral)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)

Mejor diseo

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft GO (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* TowerFall Dark World (Matt Thorson)

Juego ms innovador

* Clandestine: Anomaly (ZenFri Inc.)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Lamper VR 2 (Archiact Interactive Ltd.)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* Pulse (Pixel Pi Games)

Mejor indie

* Alpha Quest (rikkir inc)
* Alto’s Adventure (Snowman)
* Apotheon (Alientrap)
* Don?t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* Lastronaut (Darrin Henein & Stephan Leroux)
* LOST ORBIT (PixelNAUTS Games)
* Planet of the Eyes (Cococucumber)
* RocketsRocketsRockets (Radial Games Corp.)

Mejor nuevo personaje

* Armillo (Fuzzy Wuzzy Games) – Armillo
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec) – Jacob and Evie Frye
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal) – Arno
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral) – Pagan Min
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment) – Olivia “Central” Gladstone

Mejor banda sonora original

* Apotheon (Alientrap) – King of the Gods
* Don’t Starve: Pocket Edition (Klei Entertainment) – D.R. Style (Vinyl)
* Forgotten Memories: Alternate Realities (Psychose Interactive Inc.) – End Credits Rose Theme
* Star Wars Rebels: Recon Missions (Gigataur) – Defender of Kothal
* The Castle Game (Neptune Interactive Inc.) – The Castle Game Theme

Mejor tecnologa

* Apotheon (Alientrap)
* Clandestine: Anomaly (ZenFri Inc.)
* Fruit Ninja Kinect 2 (Hibernum Creations)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lamper VR 2 (Archiact Interactive Ltd.)

Mejor arte visual

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)

Mejor guin

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Meg 9 (Skunkwerks Kinetic Industries)

Premio de los fans: Mejor juego canadiense

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* N++ (Metanet Software Inc.)

Premio de los fans: Mejor juego internacional

* Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios)
* Bloodborne (FromSoftware)
* Fallout 4 (Bethesda Game Studios)
* Halo 5: Guardians (343 Industries)
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions)
* Ori and the Blind Forest (Moon Studios)
* Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics)
* Rocket League (Psyonix)
* Super Mario Maker (Nintendo)
* The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)

Desbloquear los DLC de Rainbow Six: Siege requerirá 25 horas de juego para cada uno (PC, PS4, XONE)

Ubisoft ha dado a conocer que para desbloquear los 8 operadores antiterroristas que vienen como DLC post lanzamiento, sern necesarias unas 25 horas de juego para cada uno.

Ubisoft dijo: “Los datos apuntan que un jugador promedio de FPS dedica de 8 a 10 horas a la semana jugando su FPS favorito, as que slo le debera tomar de 2 a 3 semanas desbloquear cada operador”.

Los jugadores tienen la opcin de dedicar unas 200 horas al juego para desbloquear todos los operadores DLC o pagar 29,99 euros en el Pase de Temporada, el cual los incluye todos. Tambin es posible comprarlos por separado con la moneda del juego (R6 credits) por 600 (5,66 euros) cada uno. La moneda R6 credits es completamente opcional y estn separados completamente del sistema de reparticin de experiencia del juego. Se puede comprar con dinero real y viene en packs de 600, 1200, 2670, 4920 7560, siendo este ltimo el que da ms crditos por euro.

Ubisoft aclar que los 20 operadores que vienen en el juego se pueden desbloquear mucho ms rpido que los operadores que vienen como DLC post lanzamiento y que los nuevos mapas y modos de juego que se lanzarn si sern completamente gratis y sin ningn requerimiento especial.

Rainbow Six: Siege saldr el 1 de diciembre de 2015 para PC, Playstation 4 y Xbox One.

Ubisoft presentará el nuevo Assassin’s Creed el 12 de mayo (PC, PS4, XONE)

Ubisoft ha anunciado que presentar mundialmente la prxima entrega de

Assassin’s Creed

el da 12 de mayo, a las 18h (horario peninsular).

En realidad, ya conocemos cul ser la prxima entrega porque se filtr poco despus del tumultuoso lanzamiento de Unity, junto algunas imgenes in-game. Sin embargo, Kotaku informa que el nombre del juego habra cambiado, pasando a llamarse Syndicate. Pronto lo sabremos.

El director de Valiant Hearts abandona Ubisoft por el negocio de los títulos AAA (MULTI)

Yoan Fanis ha abandonado Ubisoft despus de catorce aos en la compaa.

Fue el director de Valiant Hearts: The Great War pero tambin trabaj en juegos como Beyond Good & Evil o Assassin’s Creed. El principal motivo de su salida es su frustracin hacia el estilo de desarrollo impersonal requerido para los ttulos AAA. A modo de despedida, Fanis escribi una carta para expresar sus sentimientos.

“Ha sido una decisin difcil. Los ltimos catorce aos han sido inolvidables, como estar en una familia. Estoy orgulloso de haber formado parte de uno de los equipos ms creativos de la industria.”

“He tenido la suerte de desarrollar juegos de todo tipo y tamao; la diversidad del catlogo de Ubisoft y de su gente es una de sus mayores cualidades. Como podis observar en la foto, Beyond Good & Evil fue un equipo de produccin de unas treinta persona con el toque nico y creativo que Michel Ancel era capaz de trasmitir.”

“La mayora crecimos, el toque creativo disminuy. 100, 250, 500 personas…. era necesario dado a los requerimientos de los AAA y su evolucin tcnica, pero en el lado humano y creativo algo faltaba.”

“Me refiero que la escala industrial y la organizacin de un proyecto gigantesco como Assassin’s Creed elimina algunas conexiones directas entre las personas de los distintos departamentos, por ejemplo. Tus interacciones estn limitadas y es realmente difcil tener una visin global del juego terminado. Pero a esa escala, sera muy difcil hacerlo diferente.”

“En Valiant Hearts quisimos traer de nuevo el espritu de Beyond Good & Evil, su proceso creativo. Todos estuvimos involucrados en el script, el diseo de niveles y del juego. Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, se enamor del proyecto e hizo todo lo posible aunque el producto no fuese “comercialmente sexy”.

“Es decir, a nivel de negocios, incluso si el juego es un xito, con alrededor de un milln de jugadores y varios premios, supone un pequeo beneficio comparado con los blockbusters. Esa es la cruda realidad.”

Activision pierde la licencia de Tenchu (MULTI)

Ha matado sigilosamente a los asesinos silenciosos

Activision es una de las empresas productoras-distribuidoras más importantes y poderosas del medio y por tanto su catálogo alberga todo tipo de títulos. Algunas franquicias las saca buen provecho y en cambio otras las tiene olvidadas hasta su expiración como True Crime o recientemente Tenchu.

Dado que la empresa no ha lanzado ningún título relacionado con Tenchu desde 2009 ha perdido su licencia de distribución, no así su posesión de la IP, según la agencia de patentes de Estados Unidos, sección 8. Para conservar una licencia hay que sacar juegos de “manera continuada” o al menos tener una “excusa válida de su inactividad.” Desde el 23 de enero de 2015 la marca está caducada.

Tenchu: Stealth Assassins debutó en 1998 en PSX de la mano de Acquire para luego ir cambiando de manos y consolas posteriormente, por ejemplo From Software (que también poseyó la licencia), Ubisoft, Nintendo o Microsoft. Los últimos títulos fueron Tenchu Z (2007) y Tenchu: Shadow Assassins (2009) y no fueron distribuidos por Activision.

Curiosamente, Acquire lleva tiempo comentando que tiene planeado volver al desarrollo de juegos en consolas con un nuevo título, por lo que se rumorea que sea un nuevo Tenchu.

Desmentido el rumor de la incorporación de Rayman a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

El propio creador de la filtración es quien ha desvelado el montaje.

Pocas horas ha durado el rumor de la supuesta incorporación de Rayman a la plantilla de Super Smash Bros. Ha sido el propio autor de la filtración quien ha destapado el engaño. Y para que no haya dudas, ha explicado el elaborado proceso de creación del montaje, que ha requerido recrear la pantalla de selección de personaje de Super Smash Bros para incluir a Rayman y a Mewtwo, incluyendo las animaciones y todos los pequeños detalles de la interfaz del juego. Todo ello para crear un vídeo de 19 segundos que ha revolucionado los foros de media Internet.

En este vídeo el autor explica todo el proceso de creación del montaje:

insertarVideo (“1433818158”, “https://www.youtube.com/watch?v=IaoB7lnOiXM”, 500, 314);

Así que parece que los fans del emblemático personaje de Ubisoft tendrán que seguir esperando a que instancias más altas decidan su incorporación a Super Smash Bros.

Desvelada la lista de nominados a los premios DICE (MULTI)

2014 ha finalizado y ha llegado el momento de premiar a los mejores juegos del ao. El jurado de la academia del arte interactivo y las ciencias ha mostrado la lista de nominados a los premios D.I.C.E ’14 en su decimoctava edicin anual.

Se valorar la innovacin, el diseo, diversin y calidad con sus respectivos premios. Este ao los favoritos son La Tierra-Media: Sombras de Mordor, Dragon Age: Inquisition y Far Cry 4, entre los grandes lanzamientos, y Transistor, Monument Valley y The Banner Saga entre los independientes.

La gala se celebrar en el Hard Rock Hotel de Las Vegas, el 5 de febrero, y presentado por el cmico Pete Holmes.

Juego del ao

-Destiny (Activision / Bungie)
-Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts / BioWare)
-Far Cry 4 (Ubisoft / Ubisoft Montreal)
-Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. / Monolith Productions)

Premio especial a la direccin de juegos

-Lumino City (State of Play Games)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. /Monolith Productions)
-Monument Valley (ustwo)
-Never Alone (E-Line Media /Upper One Games)
-The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)

Juego de aventuras del ao

-inFAMOUS Second Son (Sony Computer America /Sucker Punch)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. / Monolith Productions)
-Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft / Ubisoft Montpellier)
-The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
-The Wolf Among Us (Telltale Games)

Juego de accin del ao

-Call of Duty: Advanced Warfare (Activision / Sledgehammer Games)
-Destiny (Activision / Bungie)
-Far Cry 4 (Ubisoft /Ubisoft Montreal)
-Titanfall (Electronic Arts / Respawn Entertainment)
-Wolfenstein: The New Order (Bethesda Softworks / MachineGames)

Juego de mvil del ao

-80 Days (Inkle)
-Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
-Kingdom Rush Origins (Armor Game / Ironhide Game Studio)
-Monument Valley (ustwo)
-Threes! (Sirvo LLC / Sirvo/Aeiowu/BigGiantCircles)

Premio innovacin D.I.C.E.

-The Banner Saga (Versus Evil LLC / Stoic LLC)
-Hohokum (Sony Computer America /Honeyslug)
-Monument Valley (ustwo)
-Threes! (Sirvo LLC / Sirvo/Aeiowu/BigGiantCircles)
-Transistor (Supergiant Games)

The Crew

Breve Comentario

Un título de velocidad y acción en el que nos infiltramos en un grupo de mafiosos vinculados con carreras ilegales. Lo que destaca, es la profundidad en la exploración, acercándonos mundos gigantescos para movernos con absoluta libertad, e involucrarnos como mejor queramos. Recorremos distintas ciudades de Estados Unidos, como Miami o Nueva York. Realmente muy entretenido, y principalmente veloz.

Guía The Crew

13 partes conforman esta guía en video, que puedes observar los diversos capítulos con un clic en “Lista de Reproducción”. Con esto, avanzarás a máxima velocidad, logrando los objetivos, misiones y venciendo los obstáculos que se te presentan. Una pequeña ayuda para que puedas orientarte en este gran título de velocidad.

Trucos para The Crew

Códigos de Reconocimientos:

Cada uno de los siguientes códigos nos entregan un reconocimiento en el título. Los mismos, se ingresan online en la página de Ubisoft Golden Plates:

2D2H5M7W
3W2J7W2B
4T4R6X6X
6M9E4A4U
7F3A7C6F
7M2F4E7K
8C8T2F7L
9G7Q4K5G
9K3H5N3F
9P8E9G3H
9P8W9T4T
9S7H9W5Y

Obteniendo el equiamiento Dirt Spec HotRod

Necesitas reunir las 20 piezas que están distribuidas a lo largo de la Costa Este, lo cual puedes apreciar en detalle en el siguiente video:

Liberando los extras HuP One Hot Rod
Como en el caso anterior, ahora tenemos que salir en búsqueda de 20 items en la zona del Medio Oeste, y también como antes, lo analizamos en este video:

Galería de Fotos








Child of Light ha dado beneficios y es posible una segunda parte (MULTI)

Child of Light

es considerado uno de los mejores juegos del ao gracias a su preciosa esttica, su combinacin de Rpg-plataformas, su protagonista infantil y el trasfondo mgico del argumento. No slo gust a los crticos sino tambin a los usuarios, por lo que ha sido un ttulo que vendi bastante bien en consolas, ordenador y dispositivos mviles.

Puede que no recaude tanto dinero como otras franquicias como Assassin’s Creed o Far Cry, pero no hay duda que Child of Light ha sido rentable para Ubisoft. Patrick Plourde, director del juego, coment durante una entrevista que s ha obtenido beneficios, lo suficiente como para crear una segunda parte o [en tono jocoso] comprarse un ferrari y comer donuts si la compaa fuese suya. Explic que “slo cost un par de millones para desarrollar el juego” puesto que sali para unas siete plataformas distintas con sus correspondientes trabajadores, unos cuarenta, y sus sueldos.

No obstante para Plourde lo mejor para l han sido las reacciones de los jugadores al probar el juego. La sensacin de ayudar y animar a la gente con su trabajo, algo que no suele conseguir con un ttulo triple A. Llegado a este punto son muchas las personas que les gustara una segunda parte, idea que parece gustar a Plourdes. Ni confirma ni desmiente, pero asegura que su equipo aprendi mucho sobre las mecnicas de los Rpg y maduraron como profesionales, lo que facilitara mucho el trabajo. “Nos gustara poner en prctica nuestros nuevos conocimientos en un nuevo proyecto, sea pequeo o grande”.

Querr decir que habr Light of Child 2? que ser un proyecto triple A dado que ha demostrado su rentabilidad? estn en un proyecto diferente? Sea cual sea la respuesta, est claro que Ubisoft Montreal tiene un prometedor futuro.

Ubisoft retrasa The Crew hasta diciembre y anuncia otra beta (PC, PS4, XONE)

El MMO de carreras de Ubisoft,

The Crew

, ha vuelto a sufrir un retraso. As lo ha anunciado la compaa gala, que tamin ha desvelado que contar con una segunda beta cerrada. “Como las anteriores betas, se recoger importantes opiniones de los jugadores y otras informaciones esenciales, adems de mejorar la experiencia”, lea el comunicado. La beta se lanzar durante el mes de noviembre, sin fecha concreta.

The Crew llegar a PC, PS4 y Xbox One, si todo sale bien, el 2 de diciembre.

Rocksmith Edition 2014 también estará disponible en PS4 y Xbox One (MULTI)

A pesar de que

Rocksmith Edition 2014

sali a finales de 2013 para PC, PS3 y Xbox 360, Ubisoft anuncia que dar el salto a la nueva generacin el da 4 de noviembre para PS4 y Xbox One.

Con el paso a la nueva generacin podremos disfrutar de una resolucin del juego a 1080p y como novedad traer herramientas de streaming y captura de vdeo integrada. Por ltimo, en la versin de PS4 ser posible del uso a distancia con una PS Vita para poder ver una cancin.

Por otro lado, si ya disponemos de algn DLC del juego no tendremos que volver a pagar por l.

Ubisoft confirma un segundo juego de Assassin’s Creed para este año (MULTI)

Durante la presentacin de datos econmicos de Ubisoft, Yves Guillemot, CEO de la compaa gala, ha confirmado la existencia de un segundo

Assassin’s Creed

para este ao, junto al ya anunciado

Unity

, en el cual estn trabajando un total de diez estudios: Montreal, Toronto, Singapore, Quebec, Annecy, Shanghai, Chengdu, Kiev, Montpellier y Bucharest.

Yves ha confirmado que esta segunda entrega llegar en otoo para Playstation 3 y Xbox 360. Los rumores indicaban que su nombre en clave era Comet y nos pondra en la piel de un templario llamado Shay.

Ubisoft confirma Far Cry 4 para noviembre (MULTI)

Despus de algunos rumores, Ubisoft acaba de confirmar el desarrollo de

Far Cry 4

, la entrega que prometen ser “la experiencia ms amplia e inmersiva vista hasta la fecha” de la franquicia. El juego est siendo dirigido por Ubisoft Montreal, en colaboracin con Red Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghi y Ubisoft Kiev. Las plataformas de lanzamiento sern

cross-gen

, es decir, PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, previsto para el 18 de noviembre en Estados Unidos y el 20 en Europa.

Se confirma la ambientacin en la cordillera del Himalaya, en la regin de Kyrat, donde un rey dspota ha tomado el control por su propia cuenta. “Gracias a un escenario de juego nico, tenemos la sensacin de que Far Cry 4 destacar como uno de los mejores shooters en primera persona, estamos deseando poder revelar ms informacin del juego en los prximos meses”, dijo Dan Hay, productor ejecutivo.

Las reservas podrn acceder a la edicin limitada, que incluir el pack de tres misiones Hurk’s Redemption, protagonizado por uno de los personajes del DLC de Far Cry 3, adems de su caracterstico fusil de pesca, “El empalador”.

Ubisoft ha prometido un mayor vistazo en su conferencia del E3.

Ventas: El titán que aplastó a la araña radiactiva y recuperó su libertad (MULTI)

Una semana ms, el organismo UKIE muestra la lista de los juegos ms vendidos en Reino Unido durante la decimonovena semana de 2014.

Titanfall (EA) recupera el primer puesto despus de que The Amazing Spiderman 2 (Activision) se lo arrebatara la pasada semana, ahora la araa est en la tercera posicin. En segundo lugar est FIFA 14 (EA) con una diferencia de 400 ventas respecto a Titanfall. El resto del Top 10 lo conforman habituales como Minecraft- Xbox 360 Edition (Microsoft), 2014 Fifa World Cup Brazil (Electronic Arts) o Call of Duty: Ghosts (Activision).

Hay pocas novedades esta semana y slo destaca Bound by Flame (Focus Home Interactive) en su versin fsica para PlayStation 4 y PC, pues en el resto de versiones es digital. Est en el nmero doce, un buen puesto para una empresa pequea como Spiders Studios y Focus Home.

Puesto / Ttulo / Compaa

1. Titanfall (Electronic Arts)

2. FIFA 14 (Electronic Arts)

3. The Amazing Spider-Man 2 (Activision Blizzard)

4. Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft)

5. 2014 Fifa World Cup Brazil (Electronic Arts)

6. Call of Duty: Ghosts (Activision Blizzard)

7. The Lego Movie Videogame (Warner Bros. Interactive)

8. Battlefield 4 (Electronic Arts)

9. Lego The Hobbit (Warner Bros. Interactive)

10. Lego Marvel Super Heroes (Warner Bros. Interactive)

11. Plants Vs Zombies: Garden Warfare (Electronic Arts)

12. Bound By Flame (Focus Home Interactive)

13. Grand Theft Auto V (Take 2)

14. Infamous: Second Son (Sony Computer Ent.)

15. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami)

16. Thief (Square Enix Europe)

17. Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)

18. Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive)

19. South Park: The Stick Of Truth (Ubisoft)

20. Trials Fusion (Ubisoft)

21. Skate 3 (Electronic Arts)

22. Disney Infinity (Disney Interactive Studios)

23. Need For Speed: Rivals (Electronic Arts)

24. Rayman Legends (Ubisoft)

25. Dark Souls II (Bandai Namco Games)

26. Forza Motorsport 5 (Microsoft)

27. Aliens: Colonial Marines (Sega)

28. WWE 2K14 (Take 2)

29. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Warner Bros. Interactive)

30. Football Manager 2014 (Sega)

31. Gran Turismo 6 (Sony Computer Ent.)

32. Skylanders Swap Force (Activision Blizzard)

33. Saints Row IV (Koch Media)

34. Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix Europe)

35. Frozen: Olaf’s Quest (GSP/Avanquest)

36. Forza Horizon (Microsoft)

37. Mario Golf: World Tour (Nintendo)

38. Lego Star Wars: The Complete Saga (Disney Interactive Studios)

39. Kinect Sports: Rivals (Microsoft)

40. Call Of Duty: Black Ops II (Activision Blizzard)

El equipo de Watch Dogs fue “forzado” a ir al E3 de 2012 (MULTI)

El director creativo de

Watch Dogs

, Jonathan Morin, ha confesado a Edge que el equipo “fue forzado a ir al E3 de 2012”. “Yves [Guillemot, CEO de Ubisoft] quera que furamos, aunque nosotros creamos que era un poco temprano. Al final, creo que l tena razn”, asegura Morin.

Las principales reticencias del equipo era que estaban trabajando en un juego next-gen y “no sabamos cmo demonios seran esas consolas, as que Watch Dogs siempre funcion en sistemas de sptima generacin”. “Siempre llevamos las ideas, el diseo y la esencia de Watch Dogs ms all para que encajara perfectamente en lo que creamos que sera el futuro de los juegos”, termina Morin.

Ubisoft Toronto trabaja en cinco juegos simultáneamente (MULTI)

La jefa de Ubisoft Toronto, Jade Raymond, ha desvelado este fin de semana durante el South by Southwest (SXSW) que tienen cinco proyecto en desarrollo en el estudio y ninguno de ellos se ha anunciado todava. Todos ellos no son producciones en solitario de los canadienses, sino que colaboran con otras filiales, como es costumbre en Ubisoft.

Los ttulos a los que se refiere son los siguientes: nuevo Assassin’s Creed, nuevo Splinter Cell, un juego basado en una de las franquicias “ms importantes” de Ubisoft y dos nuevas IP. Raymond tambin confirm que ya haban terminado el multijugador del eterno dormido Rainbow Six: Patriots.

Assassin’s Creed V no estará ambientado en Japón (MULTI)

Jade Raymond confiesa que tendr lugar en su poca histrica favorita.

Como cada ao, los rumores sobre la ambientacin del nuevo

Assassin’s Creed

se suceden hasta que Ubisoft hace el anuncio oficial. El ltimo escenario rumoreado fue el Japn feudal, pero Jade Raymond ya ha salido a negarlo desde Ubisoft Toronto, estudio que est ayudando en su desarrollo. Jade ofreci una pista y es que ser su poca histrica favorita.

“Cuando construimos una franquicia, pensamos en ella como un universo completo y cmo desarrollamos la meta-historia para que pueda continuar durante muchos aos en juegos y televisin. Si la historia no tiene donde ir, acaba siendo el equivalente a la segunda pelcula de Matrix“.

Rumor: Ubisoft podría haber retrasado The Division a 2015 (PC, PS4, XONE)

Rumor Ubisoft podra haber retrasado The Division a 2015

Una fuente interna afirma que el desarrollo es todava prematuro

La pgina sueca Game Reactor se hizo eco del rumor de que el lanzamiento de

The Division

podra haberse retrasado hasta 2015, porque el desarrollo todava est en un punto muy temprano. “El

engine

del juego funciona bien, no est muy pulido pero funciona bien”, explica la fuente. “El desarrollo real del juego apenas ha empezado”.

La misma fuente calific el hecho de que Ubisoft hubiera dado la fecha de lanzamiento de 2014 “de risa”. “Nunca tendremos tiempo para lanzar The Division este ao. Es un proyecto muy grande y hay mucho camino por andar”, confiesa.

Ubisoft, por ahora, no ha hecho ninguna declaracin pblica al respecto del rumor.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Tom Clancy’s The Division (PS4)

Tom Clancy’s The Division (XONE)

Tom Clancy’s The Division (PC)


El mximo de jugadores de Titanfall es…

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Game Informer desvela el shooter…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 08/01/2014 10:24


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