Ubisoft ya tendría en desarrollo dos nuevas entregas de Far Cry


Ubisoft ha encontrado en

Far Cry

una oportunidad de oro para lanzar juegos de una misma serie anualmente sin que las ventas estén por debajo de las expectativas, al menos así es hasta el momento. Tras el lanzamiento de

Far Cry: New Dawn

, se esperaba que Ubisoft parase la producción de nuevas entregas, o que se centrase en dar un lavado de cara a una futura sexta entrega, pero nada más lejos de la realidad. Según el último rumor que sale del foro 4chan, la compañía francesa ya tendría en marcha dos nuevas entregas de

Far Cry

.

Ubisoft estaría encantada de seguir alargando la historia de Far Cry 5, y por ello estaría en desarrollo un segundo spin-off. Pese a que el lanzamiento de New Dawn no ha sido muy ilusionante para Ubisoft, se intentaría expandir una vez más el universo de la quinta entrega con un nuevo título que añadiría una vertiende multijugador al juego. Este título estaría ahora mismo en desarrollo por la división de Ubisoft Montreal.

Por último, la filtración habla de Far Cry 6, que ya estaría en marcha en las oficinas de Ubisoft Toronto, suponiendo por primera vez un cambio de estudio en las entregas principales. Este juego, del cual no se conoce absolutamente nada, tendría como director crativo a Clint Hocking, que ya tuvo el mismo rol durante Far Cry 2.

Análisis de Has-Been Heroes

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Frozenbyte.
Has-Been Heroes es una propuesta bastante curiosa desarrollada por Frozenbyte en la que encarnamos a diversos héroes que tienen una misión clara, luchar y luchar, una y otra vez. Como hemos comenzado contando la premisa es bastante curiosa y prometedora en cuanto a temática y jugabilidad, pero la forma de llevar a cabo su desarrollo desde luego no ha sido la más efectiva. Te contamos las razones por las que el proyecto no ha acabado de conquistarnos, a pesar de haber depositado grandes esperanzas en él.El inicio de la historia es un claro ejemplo que la trama no es lo importante ni el elemento del juego que más peso ofrece. Sin ir más lejos nos ponemos en el papel de dos héroes que tienen la misión de llevar y escoltar a una princesa al colegio. Tras algunos combates encontramos otro aliado, pero desde el primer segundo queda claro que el desarrollo del título gira en la consecución sin cesar de enemigos y enfrentamientos contra los mismos.Los mecanismos del juego son un tanto extraños y precisamente el tutorial no ayuda a aclarar todos los aspectos que tenemos que tener en cuenta a la hora de luchar. Es más, la curva de dificultad está muy mal adaptada y nada más empezar nos podemos topar con enemigos bastante difíciles de vencer y después otros que derrotar casi con soplar sobre ellos. El escenario del combate se divide en tres zonas en cada de las cuales está situado uno de nuestros personajes. Los enemigos se acercan a nosotros, a la par que tenemos que pensar la estrategia a seguir en cada caso, ya que los personajes tienen dos medidores, uno de resistencia que nos permite actuar y el segundo que es el que marca el nivel de salud.Predecir los movimientos rivales es de vital importancia, así como vigilar la recarga de nuestras habilidades. Así mismo podemos llevar a cabo técnicas como cambiar la línea de nuestros personajes, encadenar ataques o unir tipos de magias para realizar más daño. A pesar de que el juego no ofrece exploración como tal es importante avanzar e investigar cada zona hacia la que podemos avanzar y comprobar todos los caminos, aunque como en otros roguelikes los escenarios cambian cuando volvemos a los mismos.Por su parte los enemigos finales o jefes rompen la poca estrategia que hayamos podido planear, ya que son capaces de cambiar la zona del escenario sobre la que se sitúan, haciendo que lancemos ataques o comandos sin acertar sobre ellos. Otro aspecto que no acaba de convencer es la imposibilidad de retroceder en el escenario para acudir a algún punto que queramos retomar, a no ser que tengamos una vela para hacerlo, ya que las escenas se vuelven oscuras cuando las dejamos atrás.En términos artísticos es un juego bastante sencillo y lo más llamativo son los diseños de los personajes y enemigos. La interfaz en la que se muestran los movimientos o características que forman parte del gameplay se hace un poco pesada según pasas varias horas jugando, ya que ocupan una porción bastante amplia de la pantalla.ConclusionesHablar de las mecánicas sobre el papel es algo bastante difícil, ya que ni el propio juego sabe aclararte en algunas ocasiones lo que tienes que hacer. En cualquier caso es una propuesta interesante y curiosa, aunque su dificultad desmedida en algunos casos, así como lo repetitivo que se llega a hacer una vez aprendes a jugar debídamente. Has-Been Heroes merece una oportunidad, aunque os avisamos de que es muy posible que lo acabes aborreciendo, aunque también puede llegar a convertirse en uno de esos títulos que amas u odias. Puedes adquirir el juego en PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch.

Entretiene durante algunas horas si llegas a captar y engancharte a la esencia de su control.

Se hace repetitivo, la curva de dificultad no está bien establecida.

Has-Been Heroes es una propuesta interesante, pero que no acaba de cuajar por diversas razones, entre las que se encuentra la confusión que ofrece.

Análisis: Super House of Dead Ninjas

Quise darle una oportunidad a este juego gracias a las ofertas de halloween de Steam. Su nombre me resultaba familiar dado que tiempo atrás justamente tuve que abrirle una ficha en la base de datos de Nosplay, aunque podría perfectamente ser el nombre de una película de terror de serie B.

Nos encontramos ante un título que si tuviera que definirlo de alguna forma sería: “frenético”. La idea del juego es muy simple: ir bajando pisos de una torre haciendo frente a enemigos y trampas en busca de más tiempo para seguir bajando más pisos. La parte frenética viene por el hecho de que, desde el mismo momento que iniciamos la partida, tenemos un contador con 30 segundos para bajar pisos y buscar más relojes. Para ello, no podremos quedarnos quietos admirando el paisaje y nos sumergiremos en una carrera contrareloj. Si por algún motivo se nos agota el tiempo, un demonio nos perseguirá y nos matará sin que podamos hacer mucho al respecto ya que es más rápido que nosotros, aunque al morir el tiempo se resetea y volveremos a tener 30 segundos.

La principal dificultad del juego es el hecho de que morimos de un golpe, contando con un número concreto de vidas en función de la dificultad que hayamos elegido, por lo que cada error se paga caro. Sin embargo, al contrario que otros juegos con una mecánica así (por ejemplo, Super Mario Bros por mencionar alguno) en SHoDN, al morir, seguimos en el mismo punto de nuevo, rompiendo lo que nos haya matado en caso de haber sido unos pinchos o estátuas o simplemente volviendo a avanzar. Esto también se aplica a los continues. Al gastar uno, volveremos a tener todas nuestras vidas pero seguiremos en el mismo punto donde morimos, todo un bonito detalle.

Pero no todo son carreras y estrés. El juego posee una tienda antes de entrar en la torre donde podremos cambiar nuestro equipo. Pero en este juego no hay monedas, así que para conseguir dicho equipo hemos de superar retos específicos para cada cosa. Al poner el puntero encima del objeto, la anciana nos dirá qué requisito hemos de completar para conseguirlo, lo cual le da cierta rejugabilidad al título.

La tienda se divide en 3 apartados: armas, mejoras y otros. El apartado de armas lo explico un poco más adelante. Las mejoras son aumentos de vidas, tiempo, magia, proyectiles y bombas. Por último, el apartado de otros son mejoras varias, tales como incrementar la posibilidad de encontrar objetos en los enemigos o cofres, tener un triple salto, podernos descargar la OST del juego, la posibilidad de cambiar el color de nuestro traje, etc. El apartado de otros y el de mejoras se aplican automáticamente, así que no tendremos que escoger que mejoras queremos ya que llevaremos todas que estén desbloqueadas, salvo el color del traje que sí elegiremos uno solo. Además, podemos activar el “modo caos” el cual nos escoge al azar todo el equipo que llevaremos en esa partida, una buena opción para aquellos que les gusta ponerse a prueba con lo que les echen encima.

Mencionada la tienda, tengo que reconocer que el juego posee un repertorio ciertamente amplio de armas que escoger, siendo algunas meras mejoras de algún arma previa. Cada una tiene alguna característica a resaltar: 11 armas, 14 tipos de proyectiles, 12 tipos de bombas y 4 poderes ninja. Todo un festival de caos y destrucción para aquellos con la paciencia suficiente para ir sacándolo en su totalidad.

Al acabar con los jefes de determinados pisos o al iniciar una nueva partida se nos dará la opción de elegir desde qué tramo queremos empezar. De esta forma, no tenemos que empezar desde el inicio si no queremos. Además de todo esto, el juego cuenta con un cómic que podemos ver en el menú principal del mismo, donde nos cuenta la historia de nuestro protagonista y el motivo de estar bajando por la torre.

Posee un editor de niveles que nos permite crear nuestros propios niveles y compartirlos con la comunidad. Esto, unido al hecho de que los niveles se generan de manera aleatoria, hace que tengamo un título que es perfecto para echar un rato sin mayores complicaciones que avanzar corriendo, matar y morir mucho.

En definitiva, Super House of Dead Ninjasha sido toda una sopresa para mi por encontrarme en su conjunto un título que adquirí sin estar muy seguro de si me iba a gustar o no. Pero ya puedo decir sin equivocarme que es un gran juego con bastante rejugabilidad y animo a la gente a que le de una oportunidad, si buscan un juego para echar unas partidas rápidas e intensas.

Por: dakumaru