Anunciado el remaster del juego oficial de Cazafantasmas, con espectros más guapos y jóvenes que nunca


Era un rumor casi confirmado cuando se descubrió su clasificación por edades en Taiwan pero ahora es oficial: los cazafantasmas tienen un “nuevo” videojuego.

Titulado Ghostbusters: The Video Game Remastered, es una remasterización del juego aparecido en 2009, desarrollado por Terminal Reality y editado por Sierra / Atari. En uVeJuegos fue analizado por Pablo Ayllón (Hagaren) y puntuado con un 78. Como curiosidad, en España contó con el título en castellano al igual que las películas clásicas y las compañías probaron una estrategia nueva y por suerte poco utilizadas. Por algún motivo, en Europa la versión de PlayStation 3 fue una exclusiva temporal en detrimento a la versión de Xbox 360, cuando en Estados Unidos salieron al mismo tiempo, junto la versión de PC. Por suerte no se volverá a repetir con el Remaster. Otra curiosidad de la época son las versiones de Wii, NDS y PSP, que tenían una estética cartoon y eran diferentes a las versiones de sobremesa.

Ghostbuster: The Video Game Remaster saldrá en algún momento de este año para Xbox One, PlayStation 4, PC y Switch, ya que estamos en su décimo aniversario. La nueva desarrolladora es Saber Interactive, estudio siempre cumplidor y con varios trabajos en su haber.

Análisis de Hyper Light Drifter – Edición Especial



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Abylight Studios.
La enorme comunidad de desarrolladores independientes sigue apostando a la híbrida de Nintendo. El caldo de cultivo que surgió en PC se ha viralizado a las consolas, pero si hay una en la que estas interesantes propuestas están germinando de lo lindo, es sin lugar a dudas Nintendo Switch. Pero solo encontramos que todos los nuevos “indies” quieren estrenarse en la eShop de la compañía japonesa, la mayoría tira de éxitos ya lanzados para revindicar su buen hacer en el pasado. Eso provoca un efecto secundario, la masificación. La cantidad de propuestas que encontramos cada semana en la plataformas de descarga de Switch resulta abrumadora. Toca hacer criba, no podemos con todos. De la última hornada que nos proponen, hay un juego que brilla con luz propia. Lo conocemos de su paso por PlayStation 4, Xbox One y PC, pero ahora le toca el turno a la consola “indie” por excelencia. Se trata de Hyper Light Drifter – Special Edition, una versión que compensa el tiempo de espera en aparecer en la máquina de Nintendo con jugosas novedades.Ésta es la aventura de Drifter, un valeroso héroe que descubre una tecnología proveniente de una cultura ancestral que se creía olvidada. Maldecido por una enfermedad que le consume, nuestro protagonista hará frente a innumerables peligros mientras ahonda más en las criptas y ruinas que dejaron esa perdida civilización. El hecho que nuestro héroe se encuentre enfermo y limitado desde el arranque del juego tiene conexión con la vida real, uno de los principales desarrolladores del título, Alex Preston, sufría una afección cardiaca desde su nacimiento y de ahí que quisieran mostrarlo en su obra. Hasta el nombre del estudio es “Heart Machine”. La historia se narra con nuestras acciones, y como proclaman desde el estudio, el juego bebe de las fuentes de los clasicazos de la era de los 16 bits, tanto estéticamente como en el desarrollo. Por eso no hay líneas de diálogo que complemente lo que vemos, todo se entiende con escenas creadas a partir de una maraña de píxeles y con las animaciones de los personajes. Basta con echar un vistazo a las pantallas para encontrar similitudes conceptuales a películas del Studio Ghibli como Nausicaä para nuestro héroe enfermo o El castillo en el cielo para el universo en el que nos adentramos.La jugabilidad es inmediata. Estamos ante un Action RPG que homenajea la fórmula de A Link to the Past o la complejidad de Final Fantasy VI. Conforme superamos pantallas veremos que nuestra habilidad con la espada de energía y el botón de “dash” crece por momentos, al igual que el uso de la pistola que se recarga conforme abatimos monstruitos. Puzles, exploración y mucha acción para un juego que parece de otra época, una época en la que el cartucho era el medio de almacenamiento predominante y la inventiva de los desarrolladores suplía los grandes presupuestos de ahora. Esta edición especial llega con una nueva zona llena de desafíos conocida como “Tower Climb”. Allí nos espera un nuevo un nuevo traje que nos facilitará la obtención de objetos ocultos en los escenarios, una nueva espada con el nombre de “Blade Caster” y la pistola congeladora “Crystal Shot”.Hyper Light Drifter es pura artesanía digital. Píxeles que dibujan criaturas de otro tiempo, lugares de ensueño y aventuras de las que hacen época. Pocos títulos dicen tanto con tan poco, ya que en esta disciplina pictórica casi se insinúa lo que se quiere mostrar con unos mimbres que rozan lo austero. Eso sí, con brillante resultado. Lo mismo podemos decir de la animación, tan majestuosa como simple. Resulta increíble ver a Drifter tambalearse y toser sangre de forma tan efectiva. Y luego está esa paleta de colores tan característica, con tonos pastel que destaca sobre el rosa que casi se emplea como el color base de todo el juego. Casi lo mismo podemos aplicar al audio, con esas composiciones melancólicas para las secuencias de “video” o los sonidos ambientales que sirven para diferenciar los enemigos o sus ataques.Esta Special Edition es un regalo para los usuarios de Nintendo Switch. El juego se ve de maravilla, funciona a sesenta imágenes por segundo lo que convierte a la jugabilidad en una delicia. A eso debemos sumar el modo multijugador, por si alguno pedía compartirlo con amigos. Hyper Light Drifter es acción, es precisión y es belleza. Es el juego que imaginábamos que saldría para nuestra consola, el que pedíamos a estudios tan reputados como la Square Soft pre-Enix que queríamos que trajeran a occidente. Puede que la cantidad y calidad de títulos “indies” nos haya saturado el paladar de juegos brillantes, pero todavía hay propuestas como ésta que nos ocupa que consiguen abstraernos y volver a convertirnos en niños que alucinan con la capacidad de crear mundos imposibles a partir de minúsculos puntitos de colores.

El detalle de los gráficos. La jugabilidad. Drifter y el mundo que explora.

Si lo jugaste con anterioridad, las novedades te sabrán a poco.

Otro indie para Switch que debe estar en nuestra colección por narices. El arte de este estudio de encadenar píxeles para transmitir es magnífica.

Avance de Call of Cthulhu


No hace falta decir que H.P. Lovecraft ha marcado a toda la cultura friki desde que tenemos uso de razón. Primero con sus inquietantes libros en los vomitaba esa verborrea descriptiva en la que nos atrapaba con criaturas imposibles que nos acechaban en la oscuridad, pero después con esa influencia que ha trascendido tantísimo aunque no se especificara directamente en juegos de rol (de los de dados y papel), películas, videojuegos y cultos religiosos. Porque

Alone in the Dark

era Lovecraftiano a más no poder, al igual que

Eternal Darkness

o el próximo

The Sinking City

del que hablaremos próximamente. La desarrolladora francesa que se encarga de los títulos de

Blood Bowl

y de ese goblin traidor conocido como

Styx

es la encargada de darle lustre a la obra. Ya en el pasado consiguieron hacerse con una licencia literaria de peso, como es

Game of Throne

, pero al no contar con toda la parafernalia de la HBO y centrarse solamente en los libros, la cosa pasó demasiado desapercibida. Es hora de resarcirse, y si han conseguido ganar el mundial, también son capaces de brindarnos un juego capaz de dejarnos sin aliento.

Call of Cthulhu empieza con un achicharrado pero necesario cliché, el jugador controla a un detective privado conocido como Edward Pierce. Hasta el nombre es un tópico y claramente inspirado en Edward Carnby de Alone in the Dark. El investigador arranca sus pesquisas en la luminosa y alegra isla de Darkwater (ironía) frente a las costas de Massachusetts. Allí ha aparecido muerta la familia Hawkins entera y nuestro curioso protagonista quiere llegar al fondo del meollo. Como era de esperar, estamos ante un juego de época, una ambientación años veinte en las que las armas de fuego son un lujo y las linternas dejan paso a faroles oscilantes que estorban tanto como alumbran. Sabemos que no sabemos nada, que el juego ahondará en la mitología creada por el escritor norteamericano para dejar nuestra cordura frita como una almendrita. No podemos fiarnos de nada de lo que vemos, no sabemos si lo que tenemos delante es producto de nuestra imaginación, de una complot orquestado o simplemente que se nos ha ido la cabeza ante los horrores que hemos presenciado (o que creemos haber presenciado).

Esto se pone interesante y nos prometen explorar mansiones en ruina de esas en las que las bibliotecas esconden pasadizos al subsuelo. Cultos con ofrendas de sangre, criaturas imposibles de concebir y apariciones imposibles que nos dejarán turulatos como para hacernos creer que Telecinco ofrece más documentales que La 2. Tendremos un manicomio en la historia, uno que hará parecer que el de Arkham es un parque acuático para los más pequeños y todo eso llenito de personajes secundarios de los que dudar a cada momento. El propio estudio de desarrollo se ha puesto en contacto con los creadores del famoso juego de rol de principios de los ochenta para que los asesoren en cuanto a situaciones y contenido, por lo que podemos estar tranquilos: vamos a pasarlo realmente mal con este videojuego.

Quedan muchas cosas por saber de la jugabilidad. Sabemos que la cordura afectará a lo que vemos, ya de por sí dañada en Edward por culpa del alcoholismo y de su presencia en la primera guerra mundial. Parece ser que tendremos libertad para indagar y para hablar con los habitantes de la isla Darkwater, acciones que influenciarán en el desarrollo de la partida. Podremos elegir entre forzar una cerradura o intentar conseguir la llave por métodos más zalameros, al igual que podremos adentrarnos en lugares sin pedir permiso u optar por interrogar a todos los parroquianos de la taberna del pueblo para ganarnos su confianza. Aunque se desarrolle en primera persona, la idea es que la acción sea la mínima posible y pondere más en la jugabilidad la astucia del jugador a la hora de buscar soluciones a las situaciones que se le plantean. Los que estáis esperando acribillar oleadas de shoggoth con una escopeta recortada ya pueden saber que se han equivocado de juego.

Call of Cthulhu: The Official Video Game llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 30 de octubre, justo para celebrar Halloween por todo lo alto. Una fecha totalmente propicia para un juego de estas características si no fuera porque en esos días sale el verdadero terror de este mundillo, Red Dead Redemption 2 promete arrasar con todo, pero en Cyadine confían en el poder ilimitado de los dioses primigenios que adoran para que las ventas del juego de Rockstar no se lo lleven a ellos por delante. Esperamos mucho de este juego, sobre todo en ambientación, trama, locura y planteamiento se refiere. Estamos esperando como agua de mayo un juego de terror que proponga algo más que pegar escopetazos a hordas de muertos vivientes, y gracias al talento de Lovecraft y a la osadía de este estudio francés, todo parece indicar que tendremos una gran oportunidad en el próximo otoño. Loado sea Hastur, el Innombrable.

Los creadores de los juegos de Angry Video Game Nerd apuestan por el terror procedural (Android, iPh-iPod, Mac, PC)

Acción pixel y mucha dificultad, y a bajo precio

FreakZone Games es un estudio independiente por desarrollar Angry Video Game Nerd Adventures y Angry Video Game Nerd II: ASSimilation, los juegos basados en el popular youtuber/analista de juegos/alter ego furioso de James Rolfe.

Otra seña del estudio es su gusto por las aventuras pixeladas en 2D de acción, plataformas y dificultad pecadora, tanto que hace llorar a los jugadores. Ahora su nuevo proyecto no está basado en nadie real sino en el mundo de los caballeros andantes y los monstruos.

Knight Terrors será un beat ‘em up runner en fases procedurales, es decir, nuestro valiente caballero de armadura azul corre sin cesar por escenarios generados aleatoriamente mientras lucha contra esqueletos y demonios.

Saldrá para PC a precio bajo y de manera gratuita en Android e iOS. Para tal objetivo se ha iniciado campaña en GoFundMe para recaudar fondos.

insertarVideo (“-1475902467”, “https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dpKATldpT_0”, 500, 314);

El videojuego de Rambo se retrasa (PC, PS3, X360)

El videojuego de Rambo se retrasa

Llegar una semana despus de lo previstoRambo: The Video Game

llegar a las tiendas una semana despus de su fecha prevista. De esta forma su nueva fecha de lanzamiento pasa a ser el prximo 21 de febrero.

Recordad que llegarn dos ediciones: la normal por 39,95 euros y la especial que a parte del juego incluye una figura y tres pelculas en DVD (Acorralado, Acorralado II y Rambo III) por 59,95 euros. El ttulo estar disponible en PS3, Xbox 360 y PC.

Ms informacin sobre:

Rambo: The Video game (PS3)

Rambo: The Video Game (PC)

Rambo: The Video Game (X360)


Breve: Ya conocemos los Games with Gold…

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Short Peace: Ranko Tsukigime’s…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 31/01/2014 13:56


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Ultra Street Fighter IV, para agosto del próximo año (PC, PS3, X360)

Ultra Street Fighter IV, para agosto del prximo ao

Se editar para PS3, Xbox 360 y PC

Capcom ha confirmado que el prximo mes de agosto, 2014 estar a la venta el ttulo

Ultra Street Fighter IV

para PS3, Xbox 360 y PC.

Adems de este anuncio, la empresa de videojuegos tambin ha comunicado que se incluirn dentro de sus novedades el modo de “Entrenamiento Online”, para practicar con amigos en Internet, as como el modo “Batalla en Equipo”, que presentar la posibilidad de disfrutar de combates entre jugadores online 3 contra 3.

Ms informacin sobre:

Ultra Street Fighter IV (PS3)

Ultra Street Fighter IV (PC)

Ultra Street Fighter IV (X360)


Breve: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster…

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Los Marvel Vs Capcom tienen los das…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 16/12/2013 16:24


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Madrid Games Week ya tiene fecha para 2014 (MULTI)

Madrid Games Week ya tiene fecha para 2014

Regresar en el mes de octubre

Madrid Games Week volver en 2014, concretamente del 16 al 19 de octubre. El evento se realizar en el pabelln nmero 9, uno de los ms grandes del recinto de Ifema,

Enlaces:
Fuente


Breve: Need for Speed Rivals regala el…

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Rumor: Terminal Reality ha cerrado

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 13/12/2013 13:15


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Breve: The Witch and the Hundred Knight ya tiene fecha en Occidente (PS3)

Breve The Witch and the Hundred Knight ya tiene fecha en Occidente

Metallica partir la pana en breveThe Witch and the Hundred Knight

, un ttulo de rol de accin de Nippon Ichi para Playstation 3, ya cuenta con fecha oficial de lanzamiento en Occidente.

En Europa saldr el 21 de marzo mientras que en Norteamrica el da 25. Originalmente el juego sali en Japn en el verano de este ao.

Saldr tanto como descarga digital en PSN como en edicin fsica, la cual incluir una banda sonora.

Ms informacin sobre:

The Witch and the Hundred Knights (PS3)


Ya hay fecha para el primer episodio de…

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Double Helix trabaja en un proyecto…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 11/12/2013 12:58


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Assassin’s Creed IV Black Flag ofrece ya La Ira de Barbanegra (MULTI)

Assassin’s Creed IV Black Flag ofrece ya La Ira de Barbanegra

Primer DLC para el ttulo

La Ira de Barbanegra, primer DLC para

Assassin’s Creed IV Black Flag

, est ya listo para los usuarios de Xbox 360, Xbox One y PC, y maana en PSN (PS3 y PS4). Gracias a este pack, el jugador podr incorporar en el modo multijugador a los personajes de Barbanegra, un espadachn pirata; El Jaguar, un guerrero azteca de Mjico; y La Orqudea, una consejera militar criada en China. Cada uno de ellos contar con sus propias caractersticas y mtodos de muerte

assassin

.

Ms informacin sobre:

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (X360)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PC)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (XONE)


Halo: Spartan Assault, en descarga…

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Breve: El segundo DLC para Payday 2…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 10/12/2013 18:00


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El director creativo de Tomb Raider se cambia de empresa (MULTI)

El director creativo de Tomb Raider se cambia de empresa

Ya no forma parte de Crystal Dynamics

Timothy Longo acaba de ingresar en 343 Industries para trabajar en el prximo

Halo 5

de Xbox One.

Anteriormente haba trabajado en LucasArts en un proyecto (un shooter) de Star Wars sin anunciar y en Crystal Dynamics, donde ocup varios puestos durante los ltimos aos. Entre ellos director de franquicia, director de Tomb Raider y director de diseo.

Longo ocupar el puesto que dej Josh Holmes en la direccin artstica, pues ste ha ascendido a productor ejecutivo dentro de 343 Industries.

Ms informacin sobre:

Halo (XONE)

Halo 5 (XONE)

Tomb Raider (2013) (X360)

Tomb Raider (2013) (PS3)

Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)

Tomb Raider: Definitive Edition (XONE)


Breve: Disponible la actualizacin…

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United Front Games ensea una imagen del…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 10/12/2013 02:50


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Tomb Raider Next-Gen: “Es muy difícil mantener un secreto hoy en día” (PS4, XONE)

Esta semana se descubri en Amazon Italia un juego de

Tomb Raider

para Playstation 4, tal y como os

informbamos

. Un representante de Square Enix ha comentado lo siguiente al respecto de este rumor: “Es tan difcil mantener un secreto hoy en da. Apreciamos todo el entusiasmo, pero no podemos compartir ms detalles todava. Dicho eso, recomendamos encarecidamente que estis atentos a cualquier evento importante sobre videojuegos a principios de diciembre”.

Evidentemente, este representante se refera a los Video Games Awards, renombrados como VGX, que se celebran el da 7 de diciembre.

Enlaces:
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