Análisis de Generation Zero

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Dead Good.

Avalanche Studios nos tiene acostumbrados a experiencias de mundo abierto en las que ha trabajado codo con codo con grandes empresas, tales como Square Enix en Just Cause 4, Warner Bros. en Mad Max, o próximamente con id Software y Bethesda en su Rage 2. Precisamente ha compartido parte del periodo de desarrollo de este último con un título mucho más personal, y del que vamos a hablar hoy, Generation Zero. El estudio sueco se ha encargado de todo lo que concierne a este nueva obra de mundo abierto que nos presenta una experiencia postapocalíptica en la que los robots tienen el poder, a excepción de la colaboración con THQ Nordic para la distribución del mismo.

El escenario de este título postapocalíptico es Suecia, pero pese a la temática robótica estamos lejos de tener una línea temporal futura, ya que la experiencia se basa en una versión alternativa de los años 80. Todo comienza descubriendo que somos los únicos supervivientes en una gran isla, lo que nos invita a descubrir por nosotros mismos qué es lo que ha ocurrido. Cabe destacar que no existe ningún tipo de tutorial, por lo que los inicios del juego se hacen algo tediosos al no saber qué hacer, dónde ir o cómo funcionan las diferentes posibilidades que nos ofrece el título. No pasa mucho tiempo cuando descubrimos que en el gran mapa para explorar no es oro todo lo que reluce, puesto que los escenarios están realmente vacíos, así como sus decorados (especialmente las edificaciones y sus interiores) se repiten hasta la saciedad en lo ancho y largo del mapa.

El mundo abierto es muy amplio, pero está realmente vacío.

Para acceder a diferentes misiones o encargos podemos hacerlo a través de mensajes en la radio o documentos, pero desgraciadamente aquí nos volvemos a encontrar con ciertos problemas, ya que nuestro único cometido parece ser el de viajar grandes y pesadas distancias para descubrir nuevas zonas para luego volver a repetir las mismas acciones hasta aburrirnos. Cabe destacar que el multijugador (hasta cuatro jugadores vía online) alivia todo esto, ya que al menos contamos con cierta ayuda en la aventura o motivación para buscar algo de diversión. El planteamiento del juego busca la soledad del jugador, pero pronto te das cuenta que todo esto está claramente enfocado al multijugador.

Completar misiones, combatir con enemigos u otras acciones nos otorgan puntos de experiencia. Gracias a esto podemos subir de nivel, lo que nos permite conseguir puntos que otorgar a los cuatro árboles de habilidades que nos ofrecen. Cada uno de ellos nos permite enfocar el desarrollo de nuestro personaje en campos como combate, apoyo, supervivencia o tecnología. Además contamos con la posibilidad de editar la apariencia de nuestro personaje con las diferentes piezas de equipamiento que podemos lootear a lo largo del juego. Esto último, además de modificar nuestra apariencia (la cual solo verán otros jugadores, ya que el título es en primera persona) también afecta al personaje, otorgando mejoras en perfiles como la defensa, la rapidez o todo lo contrario, por ejemplo mermando otras que pueden llegar a hacer que los enemigos nos localicen más fácilmente.

Sin lugar a dudas una de las mejoras cosas que hemos encontrado en Generation Zero son sus enemigos y la atmósfera en la que estos nos hacen adentrarnos. Hay diferentes tipos de robots merodeando por el mundo, aunque menos de los que esperábamos, todo sea dicho. Nuestros enemigos tienen ventaja sobre nosotros, por lo que hay que pensar muy bien cómo actuar en todo momento. Huir, evadir enfrentamientos innecesarios o utilizar nuestra astucia para sacar partido a cada situación es indispensable si queremos evitar morir hasta en el más minúsculo de los enfrentamientos. Promesas como que los enemigos guardan el daño recibido para futuros encuentros pasan bastante desapercibidas. Escuchar a los enemigos y movernos sigilosamente es muy necesario, ya que el ruido atrae la atención de los robots cercanos. Cada tipo de robot tiene una forma de actuar, así como unos puntos débiles, lo que nos obliga a estudiar dichos comportamientos para saber cómo hacer frente a todo tipo de amenazas.

Huir o atacar, una rápida decisión es vital.

Algo indispensable para poder adentrarnos adecuadamente en la aventura, así como posteriormente salir victoriosos en los combates, es investigar cada rincón de los poblados, túneles o edificaciones con las que topamos, ya que en ellas residen todo tipo de utensilios, armas, municiones o botiquines, entre otros. Tal y como hemos adelantado es realmente sencillo caer eliminados ante las máquinas, por lo que es primordial gestionar nuestro inventario, así como configurar los atajos del mando para equipar diferentes tipos de armas u objetos. Pese a esta gran premisa nos hemos encontrado con ciertos problemas, tales como enemigos que se adentran “misteriosamente” dentro de edificaciones, u otros numerosos casos en los que hemos llamado su atención sin entender la razón. Esto último llega a frustrar bastante, ya que ocurre mucho más de lo deseado, tanto que incluso en muchos casos tenemos el indicador de haber sido vistos sin existir ningún enemigo a la vista. Cabe destacar que el juego, al menos la versión de Xbox One, ya cuenta con un importante parche, pero esta situación sigue ocurriendo con bastante regularidad.

En lo que respecta a los apartados técnicos nos encontramos al igual que en el resto del juego con una de cal y otra de arena, aunque desde luego es uno de los aspectos más destacables de Generation Zero. Los escenarios, como ya hemos adelantado, cuentan con una nula variedad de edificios, pero a la misma vez nos ofrece un gran potencial en aspectos como la iluminación o las zonas forestales. En lo sonoro destacan los sonidos de los robots, ya que se trata de un aspecto que nos afecta como jugadores, haciendo que nos pongamos en tensión cuando escuchamos enemigos cerca. Una pena que aspectos técnicos tan cuidados no hayan sido acompañados de una experiencia jugable a la altura.

Conclusiones

Generation Zero es un quiero y no puedo, un gran número de buenas ideas mal ejecutadas. Avalanche Studios es todo un referente a la hora de crear mundos abiertos, pero parece que haber trabajado paralelamente en este desarrollo junto al de Rage 2 no ha sido una de las mejores ideas del equipo sueco. Ante nosotros tenemos un título postapocalíptico con una premisa muy rica, además de una propuesta diferente dentro de un género en el que reinan zombis y derivados, pero que tal y como hemos explicado se queda a medias en muchos sentidos. Sin lugar a dudas lo más destacable de esta experiencia, y lo que puede hacer que nos lleguemos a entretener y divertir, es la posibilidad de disfrutar de su modo historia en compañía de otros jugadores. Con sus más y sus menos, Generation Zero ya está a la venta, por lo que puedes adquirirlo en Xbox One, PlayStation 4 y Steam.

Mortal Kombat 11 para Nintendo Switch se podría retrasar hasta mayo


Desgraciadamente parece que los usuarios de Nintendo Switch recibirán

Mortal Kombat 11

un poco más tarde de lo previsto. Aunque NetherRealm no ha emitido un comunicado oficial, desde la página web de Warner Bros se puede apreciar que la fecha de lanzamiento se ha modificado al 10 de mayo, mientras que para el resto de plataformas sigue fechado para el 23 de abril.

Se desconocen los motivos para este probable retraso de unas semanas, pero no sería el primer caso que vive la consola híbrida de Nintendo, y es que recientemente recibió Dark Souls: Remastered casi seis meses después de que viera la luz en el resto de plataformas.

Hace escasos días pudimos conocer que Warner Bros Animation también prepara una película de animación para celebrar el 26 aniversario de la franquicia Mortal Kombat.

Análisis de Hitman 2


Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Warner Bros.

Hace unos años la conocida saga

Hitman

era propiedad de Square Enix y recibió un reinicio con una primera temporada del Agente 47 de forma episódica, la cual recibió unas críticas que no acabaron de convencer a la compañía nipona y animaron a poner a la venta la IP. De esta forma IO Interactive pudo recuperar los derechos de Hitman y convertirse en un estudio independiente, contando con el apoyo económico de Warner Bros, siendo este

Hitman 2

el resultado de esta colaboración.

Hitman 2 mantiene la esencia de la saga original, premiando el sigilo e infiltración a la confrontación directa y a pesar de que estamos ante un juego completo y no episódico, su disposición de capítulos y desarrollo nos hacen ver a esta nueva entrega del Agente 47 como una segunda temporada y no como una secuela, ya que aunque hay mejoras jugables y visuales no notamos una evolución como tal dentro de la saga, sino un contenido cercano a una expansión de un videojuego, muy completa eso sí.

El mundo de Hitman 2 está repleto de detalles y cuenta con unos escenarios muy extensos, el entorno se siente lleno de vida y muy realista, haciendo que cada acción se sienta natural a medida que buscamos abrirnos paso para alcanzar el objetivo a eliminar, con o sin ayuda, pues podemos ajustar la ayuda que nos proporciona el juego en todo momento para tener una experiencia lo más inmersiva posible, ya que de otra forma recibimos indicaciones para buscar información clave en documentos repartidos por el escenario, escuchar conversaciones, seguir rutinas de trabajo de los distintos NPC que hay en el juego… Jugar sin ayudas de indicaciones y mapas es toda una experiencia y hace que al superar el capítulo te sientas como todo un verdadero Hitman.

Una de las cosas que mejora Hitman 2 respecto a la primera temporada del Agente 47 es las posibilidades que ofrece IO Interactive al jugador para conseguir eliminar al objetivo. Siguen los elementos de disfraz para pasar desapercibido como parte del personal de seguridad de una mansión, como técnico de mantenimiento, como mascota en un circuito de carreras… Pero las posibilidades a la hora de incapacitar y eliminar objetivos se han incrementado con varias formas de envenenar, sabotear equipos de trabajo o causar accidentes aparentemente normales sin tener que mancharnos las manos

Nos ha gustado mucho la variedad de escenarios y su complejidad respecto a la primera entrega, con escenarios llenos de personas, objetos, armas, elementos de seguridad y distintas zonas por las que intentar infiltrarnos. Como premio a los jugadores que compraron el anterior Hitman en Hitman 2 puedes rejugar los capítulos de la primera temporada con todas las mejoras jugables y visuales que se han introducido en este nuevo videojuego de forma totalmente gratuita si ya dispones de la licencia del juego, sino te toca pasar por caja y comprar dichos niveles por unos 20 euros.

IO Interactiva ha realizado un gran trabajo a la hora de diseñar los escenarios de Hitman 2. Al principio solo podemos superar la misión de forma simple, pero a medida que rejuegas un capitulo desbloqueas nuevos objetivos de eliminación, bonificaciones, contratos y desafíos, con algún que otro contrato temporal para extender las horas de juego y no abandonar la experiencia de ser un auténtico hitman tras superar los cinco capítulos de la historia principal, ya que periódicamente se añadirán desafíos exclusivos de forma temporal, como matar a Sean Bean, el conocido actor de Hollywood. Otro de los modos que hacen su debut en esta entrega es una especie de modo online en el que competimos contra el “fantasma” de otro jugador en un contrarreloj por eliminar a un objetivo de la mejor forma posible, pudiendo quitar objetos al otro jugador, sembrar el pánico entre la gente del escenario, pero sin poder eliminar al otro jugador y siendo capaces de ver las acciones que realiza en cada momento si estamos en la misma zona.

La Encantadora muestra sus encantos en Injustice 2


NetherRealm Studios está en un frenesí de trabajo que no se está quieto. Primero saca

Injustice 2

(uno de los juegos de lucha mejor valorados de 2017), después su primer pack de personajes extras descargables y ahora el segundo paquete. Warner Bros ha mostrado el tráiler de The Enchantress, tras la presentación de The Atom.

La Encantadora (The Enchantress) fue creada en 1966 por Bob Haney y Howard Purcell como una supervillana con grandes poderes mágicos, habilidades hipnóticas y trucos ilusionistas. Conforme con los años fue adoptando un rol de antiheroina y a ganar popularidad dentro de formaciones como el escuadrón Suicida o la Liga de la Justicia Oscura.

Estará disponible el 9 de enero para los usuarios poseedores del Ultimate Edition o Fighter Pack #3. En cualquier caso se podrá adquirir de manera individual a partir del 16 de enero.

Avance de La Tierra Media: Sombras de Guerra



La Tierra Media: Sombras de guerra

es uno de los lanzamientos más importantes de Warner Bros para este año, por eso la compañía ha puesto todo su empeño para su patrocinio y popularidad, especialmente mediante spots televisivos muy divertidos La clave es mejorar a su antecesora Mordor en todos sus aspectos, desde la calidad jugable hasta sus ventas. Para comprobar sus cualidades antes de su lanzamiento nos hemos desplazado a las oficinas de Warner en Madrid para conocer a Bob Roberts, jefe de diseño, y Ellie Knapp, responsable de calidad, en Monolith Productions, y comprobar personalmente sus valores.

No jugamos personalmente a la demo pero Roberts y Knapp realizaron una extensa y detallada demostración para que viéramos todo lo que ofrecerá el juego. Recordemos que esta historia está protagonizada de nuevo por el montaraz Talion y el espíritu del elfo Celembrimbor, un dúo que combina dotes guerreras y poderes sobrenaturales, dos en uno. Nuestro héroe sigue empeñado en derrotar a Sauron como venganza por la pérdida de su familia, pero él solo no puede acabar con su reinado de orcos, así que deberá ser astuto y estratégico. Su plan consiste en debilitar su ejército poco a poco, eliminar a sus generales y poner de su lado a las tropas monstruosas. Se avecina una emocionante batalla entre orcos fieles a Sauron y los traidores recién unidos a las “Fuerzas de la Luz”.

El sistema Nemésis fue la mayor sorpresa (y posiblemente responsable de su éxito) de la anterior entrega y ahora es más sofisticado y complejo. La galería de orcos promete ser casi infinita y estructurada en tribus, clases y nivel de poder. Así pues nos toparemos con las tribus de los maquinistas, de los asesinos y de los merodeadores, entre otros, con enemigos con rangos militares tales como capitanes, comandantes, caudillos o generales, desde la clase “común” hasta épicos” o “legendarios”. El sistema Nemésis funcionará como complemento secundarios (como una gran misión alternativa) para subir de nivel, conseguir equipo único y alistar nuevos aliados, sin embargo también será fundamental para avanzar en la trama.

Eliminar un batallón orco y su capitán siempre viene bien, pero es mejor convertirlos en aliados porque nos ayudarán a luchar contra otros orcos. Cuando están débiles se les puede “convencer para ser buenos” mediante la “Fuerza de la luz”, ya sea para que luchen a nuestro lado, retiren sus tropas del lugar o se rindan, aunque también se les puede matar o humillarles, lo que degradará su rango militar y será un motivo de rencor hacia nosotros si le volvemos a ver en otra ocasión. Puesto que cada enemigo tiene memoria y se acuerda de cada victoria, derrota, traición o alianza. Toda ayuda es poca para capturar las ciudadelas de los principales señores orcos de Sauron, una tarea fundamental del modo “Campaña”. Una experiencia emocionante y peligrosa, pero esperamos que no sea lo único que se ofrezca en la historia.

Trailer de los 3 personajes del primer DLC de Injustice 2

Warner Bros. ha presentado un nuevo vídeo donde presentan a los tres primeros personajes descargables de

Injutice 2

. Se trata de Capucha Roja, Starfire y Subzero, personajes de sobra conocidos del universo DC y Mortal Kombat. Se podrán descargar gratuitamente con la versión

Ultimate Edition

, desconociendo si se podrán adquirir posteriormente si se compra la edición normal del juego, aunque todo apunta a que sí.

Injustice 2 estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One a partir del 19 de mayo. Estos tres personajes aún están en desarrollo y podrán descargarse después de la salida a la venta del juego, aún sin una fecha concreta.

Injustice 2 Ultimate Edition incluirá un total de nueve personajes extra, tres nuevas skins, con nuevos aspectos, voces y diálogos, y dos nuevos sombreados exclusivos para el equipamiento que permitirán a los jugadores personalizar el aspecto de sus luchadores con colores alternativos. Saldrá a un precio de 109,95€

Alianzas rotas en Injustice 2

Queda menos de un mes para que

Injustice 2

vea la luz, el día 19 de mayo saldrá a la venta para PlayStation 4 y Xbox One. Héroes y villanos se enfrentan en una guerra con catastróficas consecuencias.

Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment han presentado el nuevo tráiler de Injustice 2, Alianzas Rotas, Parte 5, cuyo protagonista es Brainiac, la mente criminal detrás de todos los conflictos de Injustice 2. En Alianzas rotas, Parte 5, los jugadores podrán comprobar hasta dónde puede llegar su grado de destrucción y descubrir su malvado plan para acabar con la Tierra.

La Cosa del pantano debuta en la lucha en Injustice 2

Warner Bros y NetherRealm Studios sigue con su rutina de revelar un personaje semanal para su próximo

Injustice 2

. Si anteriormente conocimos a Canario Negro ahora le toca a un personaje de DC Comics realmente extraño y monstruoso. Un protector de la naturaleza que apareció en los cómics en 1971, de la mano de Len Wein y Berni Wrightson, pero que siempre será recordada su etapa de Alan Moore como guionista: Swamp Thing.

Swamp Thing (La Cosa del pantano) fue un científico humano que mutó por un accidente químico y ahora es un elemental de la naturaleza, un protector capaz de utilizar la vegetación a su favor, de crear minicopias de sí mismo, de regenerarse, de crecerle alas y de deprimirse mucho.

Tuvo algunos videojuegos propios y apareció en otros tantos, pero será la primera vez que aparecerá en un juego de lucha.

Nuevo vídeo de Los Animales Fantásticos para LEGO Dimensions (MULTI)

Warner Bros ha publicado un nuevo vídeo del Story Pack de “Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos” para

LEGO Dimensions

. Lo más destacable del Story Pack son los seis nuevos niveles que nos permitirán experimentar la película, ambientada en la Nueva York de la década de los años 20.

El contenido ya está disponible para todas las plataformas que acogieron el lanzamiento del título. Aquí tenéis el vídeo que nos cuenta todo lo que incluye el Story Pack.

Telltale Games y Warner Bros se alían para distribuir las aventuras gráficas (MULTI)

Warner Bros. Interactive y Telltale Games han anunciado, tras varias negociaciones en una cafetera, su acuerdo de distribucin de

Batman: The Telltale Series

y la tercera temporada de

The Walking Dead

.

El debut de Batman ser durante el mes de agosto, en formato digital, para dispositivos mviles, consolas y ordenadores, y contar con una edicin fsica que incluir el primer episodio, disco y pase de temporada de todos los episodios. Para el 16 de septiembre ya estar disponible en todos lo pases europeos.

Respecto a The Walking Dead no son tan precisos, pues adelantan que comenzar a finales de este otoo. En esta ocasin Clementina viajar junto a Javier, y si todo sale bien no morirn, slo por dentro.

“Telltale cuenta con una reputacin estelar por su contenido de alta calidad y renombre, y estos juegos suponen una gran incorporacin para nuestra lnea de productos. Hemos trabajado anteriormente con Telltale en The Wolf Among Us y ahora en la recientemente anunciada Batman: The Telltale Series, por lo que estamos encantados de ampliar nuestra colaboracin como un distribuidor a nivel mundial para sus prximos ttulos”, coment Kevin Kebodeaux, vicepresidente de ventas de Warner Bros Interactive.

“Como editor y desarrollador de contenido premiado en todo el mundo, estamos encantados de fortalecer nuestra relacin con Warner Brothers Interactive para llegar a todas las tiendas del mundo. Ha sido un socio increble con el que trabajar, y esperamos seguir con ellos para garantizar que los jugadores puedan experimentar nuestras emocionantes historias en las tiendas de todo el mundo en los prximos aos”, afirm Steve Allison, vicepresidente de Publishing de Telltale Games.

Scott Cawthon promete la adaptación de Five Nights at Freddy’s a consolas (MULTI)

Mangle se retuerce entre las entrañas de PlayWii One

Five Nights at Freddy’s es posiblemente uno de los juegos independientes que más impacto ha causado entre los usuarios en los últimos años. Entre su curioso sistema de juego, su argumento, sus secretos ocultos, el desarrollo veloz en poco tiempo y sus adorables/aterradores personajes animatrónicos, forma parte de la cultura popular. Tanto es así que tiene cuatro entregas principales, un spin-off de rol, una novela, un proyecto en ciernes y un contrato con Warner Bros para adaptarlo en película.

Con todo esto era inusual que la franquicia se quedase solamente para ordenadores y móviles, situación que puede cambiar. Scott Cawthon, el creador, quien suele conversar con los usuarios de Steam, habló del asunto ante una pregunta.

“¡La verdad es que sí! Será una realidad. Estoy hablando con algunas compañías que están interesadas en realizar remakes para consolas de los juegos originales!”

No se extendió más en el asunto porque aún es pronto, nada de fechas ni plataformas anunciadas. Seguramente se trate de todas las consolas principales del mercado, dado que en el tema hay varios usuarios interesados especialmente en Wii U y 3DS. Incluso en Xbox 360.

LEGO Dimensions llegará a España (MULTI)

¡Sí se puede, sí se puede!

Uno de los lanzamientos más importantes de Warner Bros y de la marca LEGO en 2015 fue LEGO Dimensions… pero no en España. Tras su ausencia en las tiendas españolas llegan las buenas noticias: finalmente llegará a nuestro país en este mes de septiembre.

Este título que combina muñecos reales y videojuegos con el encanto de las piezas LEGO y sus numerosas licencias artísticas, desde Scooby Doo, Doctor Who, las recreativas de Midway, Los Simpsons, El Señor de los Anillos, DC Comics, Jurassic World, Regreso al Futuro o Los Cazafantasmas, entre otros.

“Millones de jugadores disfrutan ya con LEGO Dimensions y estamos encantados de que el juego vaya a estar pronto disponible para los jugadores españoles también, Esperamos que estén deseando jugar con sus personajes y universos favoritos tanto en el mundo físico como en el digital”, declaró Tom Stone, director general de TT Games, la desarrolladora.

LEGO Dimensions llegará en septiembre para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Wii U. El Starter Pack juego, bloques para construir el Portal, tres minifiguras de Batman, Gandalf y SuperCool, además del Batmóvil de LEGO y el LEGO Toy Pad.

Además habrá packs adicionales como los Level Packs, Team Packs y Fun Packs con nuevos personajes, vehículos, herramientas, gadgets, misiones, niveles y habilidades. Todos los packs cuentan con conocidos universos y ofrecen a los jugadores la oportunidad de utilizarlos de forma intercambiable en cualquier momento del juego y sin limitaciones.

Lego Jurassic World se coloca de nuevo en los más vendidos de Reino Unido (MULTI)

Por cuarta semana consecutiva

Lego Jurassic World

se coloca en el primer puesto de los juegos ms vendidos en Reino Unido. Le siguen

Grand Theft Auto V

,

Batman: Arkham Knight

y

Battlefield Hardline

.

Con este ttulo es la sexta semana que Warner Bros consigue el primer puesto tras Dying Light, Mortal Kombat X y Batman: Arkham Knight.

Puesto / Ttulo

1 Lego Jurassic World (Warner Bros)

2 Grand Theft Auto V (Rockstar)

3 Batman: Arkham Knight (Warner Bros.)

4 Battlefield Hardline (EA)

5 Minecraft: Xbox One/360 Edition (Microsoft)

6 FIFA 15 (EA)

7 Minecraft: PlayStation 4/3/Vita Edition (Sony)

8 Dying Light (Warner Bros.)

9 The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (Bethesda Softworks)

10 Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)

11 Destiny (Activision)

12 Rare Replay (Microsoft)

13 Rory McIlroy PGA Tour (EA)

14 LEGO Batman: Beyond Gotham (Warner Bros.)

15 Far Cry 4 (Ubisoft)

16 F1 2015 (Codemasters)

17 Terraria (505 Games)

18 The Witcher 3: Wild Hunt (Bandai Namco

19 WWE 2K15 (2K Games)

20 LittleBigPlanet 3 (Sony)

Lego Dimensions combina figuras y videojuego (MULTI)

Skylanders

comenz combinando figuras con videojuegos y le sali bien la jugada, y si no que se lo digan tambin a Nintendo con sus Amiibos. Tal y como indicaban los rumores en estos ltimos das, Warner Bros. quiere sacar tajada de ese mercado y se acaba de filtrar su apuesta:

Lego Dimensions

.

El starter pack incluye la peana para colocar las figuritas, tres figuritas (Batman, Gandalf y Wyldstyle) y el batmvil. La nota de prensa hace mencin tambin a otras figuras como el coche DeLorean de Regreso al futuro, Wonder Woman y una serie especfica para Ninjago.

Aunque la nica imagen que circula por Internet por ahora es la versin de Wii U, Toys ‘R Us lista el juego tambin para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. El precio de salida sera de 99,99$.

Dragon Age: Inquisition triunfa en los SXSW Gaming Awards (MULTI)

Se han entregado los premios SXSW Gaming Awards y los resultados son variados, con un buen equilibrio entre ttulos de gran presupuesto con otros ms humildes.

La Tierra-Media: Sombras de Mordor se alz con tres premios pero fue Dragon Age: Inquisition el elegido como mejor juego del ao. Otros ttulos AAA como Destiny o Alien Isolation obtuvieron premios tcnicos e indies como This War of Mine se les valor su mensaje social. Tambin se han premiado a los equipos de eSports y a los canales de Youtube.

Juego del ao:

Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts/BioWare)

Juego de mvil del ao:

Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)

Juego de tablero del ao:

Star Realms (White Wizard Games)

Excelencia en jugabilidad:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive/Monolith Productions)

Excelencia en arte:

Child of Light (Ubisoft/Ubisoft Montreal)

Excelencia en animacin:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros./Monolith Productions)

Excelencia en logros tcnicos:

Destiny (Activision/Bungie)

Excelencia en logros visuales:

Far Cry 4 (Ubisoft/Ubisoft Montreal)

Excelencia en narrativa:

The Wolf Among Us (Telltale Games)

Excelencia en diseo y direccin:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros./Monolith Productions)

Excelencia en efectos de sonido:

Alien: Isolation (SEGA/The Creative Assembly)

Excelencia en banda sonora:

Transistor (Supergiant Games)

Excelencia en multijugador:

Super Smash Bros. Wii U (Nintendo)

Excelencia en conversin (de otros medios como series o pelculas):

South Park: La Vara de la verdad (Ubisoft/Obsidian Entertainment)

Personaje mejor valorado:

Ellie, The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog)

Mejor equipo de eSports:

-Cloud9

Mejor canal Online:

-Rooster Teeth

Mejor contenido extra:

The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog)

Juego financiado por crowfounding ms esperado

Star Citizen (Cloud Imperium Games)

Premio Matthew Crump por el compromiso social:

This War of Mine (11 Bit Studios)

Juego elegido por los usuarios:

Speedrunners (tinyBuild)

Lithariel se incorpora a La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PC, PS4, XONE)

Warner Bros ha anunciado un segundo paquete extra para

La Tierra-Media: Sombras de Mordor

, ahora gratuito.

El poder del desafo

incorpora nuevos desafos, personajes y runas.

Lithariel: hija de Marwen, reina de la tribu Nurn, y azote de las tropas de Sauron.
Modo “Desafo”: nueva opcin de juego que reta a los jugadores a eliminar a los jefes de guerra de Sauron sin resucitar en caso de muerte ni utilizar los poderes del espritu.
Runa pica: mejora para la espada permite ejecutar ms “ltimas oportunidades” para escapar de la muerte y vencer a su enemigo durante el combate.

Este contenido ya est disponible gratuitamente para PC, PlayStation 4 y Xbox One sin coste alguno.

Rumor: Los juegos de Warner Bros no estarán para Xbox One en Japón (MULTI)

Recientemente Warner Bros anunci que

Batman: Arkham Knight

ser una exclusiva de PlayStation 4 en Japn, pero se cree que otros juegos de la distribuidora tambin lo sern.

Segn la lista de juegos de Warner Bros que estarn en el Tokyo Game Show 2014, las versiones disponibles sern las de PlayStation 4, PlayStation 3 y Wii U, pero no para Xbox 360 ni Xbox One. Los juegos en cuestin son el citado Batman: Arkham Knight, Dying Light, El seor de los anillos: Sombras de Mordor, Lego Marvel y Lego: La pelcula: El videojuego.

Desde el principio los dos juegos de Lego no se haban anunciado para las consolas Xbox en Japn, pero en cambio s se hizo con Dying Light y Las sombras de Mordor, que incluso son visibles en algunas listas de juegos y en la web japonesa de Xbox.

A falta de anuncio oficial, no se sabe si la ausencia de las versiones de Xbox 360 y One de estos juegos se trata solamente para la feria TGS o si realmente no saldrn para esas consolas. No sera la primera vez que se obvia unas versiones en concreto para beneficiar a la competencia, aunque tambin es posible que Warner Bros haya llegado a un acuerdo con Sony Japn.

En cualquier caso, otras distribuidoras como Electronic Arts s anuncian las versiones de Xbox 360 y One de los juegos que mostrar en la TGS, como Dragon Age: Inquisition, EA Sports UFC o FIFA 15.

Como detalle final, los juegos de Warner Bros tampoco anunciados para PC en el TGS.

El Señor de los anillos: La sombra de Mordor se retrasa en Europa (MULTI)

Warner Bros. Interactive ha anunciado que su prxima incursin en la obra de Tolkien,

El seor de los anillos: La sombre de Mordor

, sufrir un retraso en su lanzamiento en Europa.

Normalmente los retrasos por necesidad de un mayor tiempo para pulir un juego se suelen dar en las consolas de nueva generacin al ser un hardware actual y ms complejo, pero en este caso las afectadas son las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.

Por ello la nueva fecha de las versiones citadas es el 21 de noviembre mientras que las de Xbox One y PlayStation 4 sigue siendo el 3 de octubre. Por otro lado, la versin de PC y Steam se adelanta unos das antes al 30 de septiembre.

Reveladas las nominaciones a los premios GamesCom ’14 (MULTI)

Al igual que cada ao, los periodistas concedern los premios GamesCom a los mejores juegos mostrados durante la fiera. De momento los organizadores han mostrado hoy la lista de nominaciones, seleccionadas de entre ms de 140 ttulos.

Respecto a exclusividades, Microsoft y Nintendo tienen seis nominaciones diferentes y Sony cinco. Respecto a empresas distribuidoras / productoras multiplataformas, Take-Two tiene seis nominaciones, Warner Bros cinco, Ubisoft tres, Activision tres, Bethesda tres, Square Enix otras tres y Electronic Arts la que menos: dos.

Mejor juego de PlayStation:

* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Dying Light (Techland sp. z o.o.)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego de Xbox:

* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Assassin’s Creed Rogue (Ubisoft GmbH)
* Sunset Overdrive (Microsoft Corporation)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)

Mejor juego de Wii:

* Lego Batmann 3: Ms all Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Splatoon (Nintendo of Europe GmbH)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de rol:

* Skylanders Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Risen 3 (Deep Silver/Koch Media GmbH)
* Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX (Square Enix GmbH)

Mejor juego de accin:

* The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de simulacin

* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)
* World of Warships (Wargaming Europe S.A.S.)

Mejor juego deportivo:

* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)
* PES 2015 (Konami Digital Entertainment B.V.)

Mejor juego familiar:

* Skylanders: Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Silence (Daedalic Entertainment GmbH)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Yoshi’s Woolly World (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de PC:

* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Borderlands: The Pre-Sequel (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego de mviles:

* Darkblade (NetEase, Inc.)
* Super Smash Bros. For 3DS (Nintendo of Europe GmbH)
* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)

Mejor juego social / casual / Online:

* Orcs Must Die! Unchained (Gameforge)
* Dance Central Spotlight (Microsoft Corporation)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* SingStar (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego multijugador Online:

* Call of Duty: Advanced Warfare (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/ 2K)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)

Mejor hardware y perifricos:

* Virtualizer (Cyberith)
* Oculus Rift DK 2 (Oculus VR)
* Project Morpheus (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Amiibo (Nintendo of Europe GmbH)
* SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller (NVIDIA GmbH)

La entrega de premios se celebrar el 15 de agosto en Colonia a las 6 de la tarde. Aparte de estas nominaciones se elegir al “Mejor juego de la GamesCom” de entre todos los nominados. Adems el premio “El ms esperado” ser pblico pues ser elegido por las votaciones de los usuarios.

Rumor: Se ha filtrado la segunda fecha de lanzamiento de Batman: Arkham Knight (PC, PS4, XONE)

El mes pasado Warner Bros anunci que se retrasara el lanzamiento

Batman: Arkham Knight

al ao que viene. Ahora parece ser que ya tiene nueva fecha.

La compaa no lo confirm oficialmente, pero en la web de Microsoft se ha filtrado la fecha para las versiones de Xbox One y PC: 24 de febrero. La versin de consola costar 59,99 $ y si se reserva obtendremos un vale de 10 $ para utilizar en la tienda digital de Xbox, mientras que la versin de ordenador costar 49,99 $. Ambas fichas siguen disponibles en la web de Microsoft Store.

Como es lgico no se menciona la web la versin de PlayStation 4 pero es de suponer que saldra para la misma fecha.

En breve tendremos una cita con trece enanos robustos (MULTI)

Warner Bros ha anunciado la fecha de lanzamiento de Lego: El Hobbit: el 11 de abril en todo el mundo.

Esta entrega adapta las primeras dos entregas de la triloga cinematogrfica de Peter Jackson sobre las alegres aventuras de Bilbo Bolsn, Gandalf, Thorin y unos cuantos enanos. Con la aparicin estelar de Gollum y el dragn Smaug.

En este nuevo ttulo tendremos caractersticas como un mundo abierto para explorar, muchos personajes, la recoleccin de materias primas y metales adems de la habilidad de crear objetos nicos piezas por pieza.

Estar disponible para PC, Mac, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, PS Vita, 3DS, Wii y Wii U.