Daymare 1998 ofrece terror visceral en su estreno


Los años 90 supusieron el final del siglo XX, del milenio y una revolución social y cultural que de aquellas no se valoró bien. Ahora somos testigos de la importancia de esa época puesto que en apenas unos años aparecieron unos juegos de terror que definieron a la industria.

La italiana Invader Studios y los editores Destructive Creations y All in! Games acaban de lanzar al mercado Daymare 1998, un homenaje a los juegos de la época pero con las bondades gráficas y jugables actuales. En un pueblo rural llamado Keen Sight se ha desatado el infierno químico tras un incidente en el laboratorio secreto Aegis. La situación es mala pero irá a peor si no pone remedio el equipo especial H.A.D.E.S. A través de tres personajes, el agente especial Liev, el piloto Raven y el guardabosques Samuel, iremos desentrañando la trama y la conspiración de experimentos malignos, también indagaremos en sus vidas y demonios internos. Habrá acción, desmembramientos y puzles.

Daymare 1998 ya está disponible para PC y próximamente llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Windows 10. A pesar de tener repercusión y varias plataformas anunciadas su comienzo fue menos alegre. En 2017 el estudio canceló su campaña en Kickstarter tan bien como esperaba puesto que su objetivo marcado era demasiado alto, aún así se recaudó más de 40.000 euros.

Ni No Kuni Remastered prepara su lanzamiento con un nuevo tráiler


La versión remasterizada de

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca

está a la vuelta de la esquina. Será el próximo 19 de septiembre cuando se lance a la venta para PlayStation 4 y PC, así como una versión sin remasterizar para Nintendo Switch que llegará un día después, el día 20. Para hacernos boca pocos días antes de poder probarlo, Level-5 ha publicado el tráiler de lanzamiento para el juego.

En Ni No Kuni tomaremos el control de Oliver, un niño normal y corriente que, tras un trágico suceso, descubre que su mundo está conectado con otro donde la magia y los animales que hablan es algo común. El objetivo de Oliver será encontrar a un ser querido al mismo tiempo que descubre los preciosos lugares del nuevo universo. Todo esto acompañado de la música de Joe Hisaishi, conocido por haber puesto su sello en películas de Studio Ghibli como El Castillo Ambulante o La Princesa Mononoke.

Además del tráiler, se han publicado los requisitos mínimos y recomendados para que los jugadores de PC se preparen para el lanzamiento. Debajo os dejamos con todo lo que necesitáis saber.

Requisitos mínimos:
– Sistema Operativo: Windows 7 (o superior) de 64 bits
– Procesador: Inter Core i3-2100 o AMD FX-4100
– Memoria: 4GB de RAM
– Tarjeta gráfica: GeForce GTS 450 o Radeon HD 5750
– DirectX: Versión 11
– Espacio en el disco duro: 45 GB disponible

Requisitos recomendados:
– Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits
– Procesador: Intel Core i3-2100 o AMD FX-4100
– Memoria: 8GB de RAM
– Tarjeta gráfica: GeForce GTS 450 o Radeon HD 5750
– DirectX: Versión 11
– Espacio en el disco duro: 45 GB disponible

Rage 2 finaliza su desarrollo y anuncia sus requisitos mínimos y recomendados para PC


Ya queda muy poco para disfrutar de

Rage 2

, la segunda entrega que desarrollan id Software y Avalanche en una unión entre ambas compañías. El 14 de mayo los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y PC podrán disfrutar de este título, el cual ha finalizado su desarrollo recientemente. Para celebrarlo, Bethesda ha decidido emitir un comunicado con los requisitos mínimos y recomendados para PC, que son los siguientes:

Requisitos mínimos de Rage 2

– Sistema Operativo: Windows 7, 8.1, o 10 en sus versiones de 64 bits.
– Procesador: Intel Core i5-3570 o AMD Ryzen 3 1300X.
– Memoria RAM: 8GB.
– Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 780 3GB o AMD R9 280 3GB.
– Almacenamiento: 50 GB de espacio libre.

Requisitos recomendados de Rage 2

– Sistema Operativo: Windows 7, 8.1, o 10 en sus versiones de 64 bits.
– Procesador: Intel Core i7-4770 o AMD Ryzen 5 1600X.
– Memoria RAM: 8GB.
– Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 1070 8GB o AMD Vega 56 8GB.
– Almacenamiento: 50 GB de espacio libre.

Aprende japonés con Enchanted Tales: El lenguaje de la magia


Los videojuegos, al igual que la música y el cine, también son un puente para acercar la cultura a un mayor número de personas. Esto es lo que se ha propuesto el estudio novel Faery Games! que nos trae su primer videojuego denominado

Enchanted Tales: El lenguaje de la magia

.

En este título del género rpg de corte narrativo, ayudaremos a Nami Kitsune, bibliotecaria de la escuela de hechicería, a encontrar las páginas de un grimorio que ha desaparecido. Para comenzar su búsqueda, tendremos que conversar con personajes que nos encontremos en nuestro camino, aprender los diversos hechizos y sortear los obstáculos que esta entrega nos propone. Pero el principal aliciente de este título será el aprendizaje del japonés a lo largo de las veinte horas que dura el videojuego.

Con esto, aprenderemos la gramática básica necesaria para obtener el nivel Noken 5 de japonés, incluyendo más de 800 frases, el silabario Hiragana y los temidos, pero a veces queridos, Kanjis. Para que el aprendizaje sea interesante a la par que ameno, Nami nos propondrá exámenes donde medirá tus conocimientos adquiridos hasta el momento y recordará donde has acertado o cometido un error para adaptarse a cada usuario. Además de esto, para que la inmersión en el lenguaje japonés sea total, los desarrolladores han creado un diseño gráfico con estética pixel art y personajes con estilo manga.

La demo de Enchanted Tales: El lenguaje de la magia, que consta del primer capítulo completo, está ya disponible tanto en Android como en Windows. No obstante, el equipo de desarrollo necesita nuestra ayuda para poder desarrollar este título. Para ello, han abierto en la plataforma de micromecenazgo Ulule una campaña para la obtención de fondos que tiene como fecha límite el 11 de noviembre. Debajo de estas líneas tenéis un vídeo explicativo de Enchanted Tales: El lenguaje de la magia.

あきらめるな!頑張ってください!

Análisis FIFA 14

Nada más arrancar FIFA apreciamos la primera novedad que se nos presenta este año, y es el lavado de cara de los menús del juego. El menú es muy similar al menú de la Xbox o al de Windows 8, se nos presentan las distintas opciones en paneles.

Respecto a opciones de juego, tenemos prácticamente las mismas opciones de siempre, jugar torneos, carrera o el ultimate team. Las novedades las veremos principalmente en los modos carrera y ultimate team.

Modo carrera

La gran novedad de este año es la manera en la que vamos a realizar los fichajes. Los datos de la mayoría de jugadores estarán ocultos, por lo que para saber su valor de mercado, su media y el resto de sus características vamos a tener que observarlos. Podemos encargar a nuestros ojeadores ojear a jugadores individuales, o bien vamos a poder montar nuestra red de observación.

¿Cómo funciona esta red de observación? Asignamos a cada uno de los ojeadores a un país distintos, y definimos las instrucciones individuales que queremos que cumplan. Por ejemplo, podemos hacer que busque laterales aptos para el primer equipo, o bien delanteros que sean jóvenes promesas, o incluso buscar porteros altos para nuestro primer equipo. Las combinaciones son múltiples, y le dan un puntito de simulación a la carrera que en otras ocasiones de la saga no tenía.

De todos modos, aunque esta nueva opción funciona muy bien, si somos habituales de los juegos de fútbol ya conocemos a quién fichar dependiendo del equipo que hayamos escogido. Por ejemplo, aunque tengan los valores ocultos, para el Valencia siempre suelo robarle a la Real Sociedad a Griezmann o Carlos Vela.

El resto de opciones del modo carrera son los habituales, podemos montar nuestra red de ojeadores del filial, que es independiente de la red de observación anterior, podemos también dirigir una selección nacional, y por supuesto negociar contratos con nuestros jugadores.

Ultimate Team

El modo estrella de FIFA, la gallina de los huevos de oro. Este año la principal novedad es que se eliminan la formación preferida en la carta de los jugadores. Esto es un alivio muy muy grande, ya que si nos salía un buen jugador en los sobres pero no era de la formación que utilizábamos habitualmente, era poco útil y debíamos de venderlo. Ahora eso no es necesario, ya que no es un factor que influya en la química entre los jugadores.

Ya que han eliminado las formaciones, han incluido en el entrenador la característica de en qué liga entrena. Es decir, un entrenador de la Liga BBVA mejorará la química de los jugadores de esta liga.

Otra de las novedades son los estilos de compenetración. Estas nuevas cartas nos permites modificar determinados atributos de los jugadores, y hacerlos mejores. Estas cartas pueden aparecer en los sobres o bien comprarlas en el mercado. Una nota, por el momento son bastante caras.

Por último tenemos lo que se llama FUT Legends. Es decir, grandes jugadores ya retirados, que vamos a poder utilizar en nuestro club. La idea es muy buena, pero tiene un gran problema. Faltan muchos, muchos jugadores. Zidane, Roberto Carlos, Roberto Baggio… la lista es muy grande, no se si se ha debido a un problema de licencias o que luego querrán sacar DLCs de pago con nuevos jugadores, pero la lista se antoja corta.

Jugabilidad

Bueno, y respecto al juego en si… ¿Qué ha cambiado este año?

Pues varias cosas, en primer lugar la IA de los jugadores ha mejorado bastante. Veremos mucho más que en anteriores entregas a los laterales doblar a los medios laterales, por ejemplo.

Los pases, sobre todo los pases largos, son menos precisos que antes. Es más fácil que nuestro jugador tenga que correr para llegar al balón y no que le llegue al pie. Aunque alguna vez el juego nos sorprende, y un jugador que recibe muy mal es capaz de hacer un pase a la otra punta con una precisión sorprendente. Pasa pocas veces, pero pasa y llama bastante la atención, la verdad.

También hay que decir que ya no tenemos la sensación de tener el balón pegado al pie, por lo que es más fácil perderlo. Lo que quiere decir que también es más fácil quitarle el balón al rival. Para que os hagáis una idea, a mí que me cuesta bastante meter goles, los partidos que antes perdía por uno o dos goles, ahora los empato a cero.

Por último, me ha llamado la atención las animaciones de los jugadores cuando fallan o el portero les para un disparo. Se quedan parados quejándose, y mientras hacen esto no los puedes seleccionar ni mover.

Conclusión

El juego tiene un lavado de cara importante que se aprecia desde el primer momento al cargar el menú. Los modos de juego han sido pulidos y mejorados, si bien es cierto que sigue siendo posible mejorar algunas cosas.

¿Merece la pena el cambio de FIFA 13 a FIFA 14? Obviamente depende del uso que le deis al juego, pero si os gusta el FIFA y jugáis bastante os aconsejo el cambio

Por: emilioj

Age of Empires: Definitive Edition llegará el 20 de febrero



A mediados de octubre se retrasó el lanzamiento

de este

Age of Empires: Definitive Edition

debido a que el equipo de desarrollo aseguró que necesitaban más tiempo para ofrecer la máxima calidad. Hoy ya sabemos que llegará exactamente dentro un mes, el próximo 20 de febrero.

También habrá una nueva beta multijugador que acogerá hasta 100.000 jugadores nuevos y que arrancará el día 29 de este mes de enero. Si quieres probar la estabilidad del multijugador, puedes unirte a la beta a través de este enlace. Eso sí, ten en cuenta que el plazo de inscripción finaliza el día 25 de enero.

Age of Empires: Definitive Edition estará disponible en Windows Store a partir del 20 de febrero para Windows 10.

Crackdown 3 y Forza Motorsport 7 no ofrecerán doblaje en castellano

Los doblajes al castellano de juegos de Microsoft parecen ser cosa del pasado. Todo comenzó con

Quantum Break

y tras él

ReCore

tampoco llegó con subtítulos en nuestro idioma, y en ambos casos sólo llegaron localizados al castellano los subtítulos. El último caso de gran repercusión ha sido el de

Forza Horizon 3

, que tras una genial localización de las voces por parte de su anterior entrega, también acabó saliendo a la venta sin voces en nuestro idioma.

Ciertos usuarios de Twitter han comenzado a responder a los responsables de comunicaciones de Xbox España sobre los idiomas que incluirán los próximos lanzamientos exclusivos de Microsoft para Xbox One y Windows 10, y según parece tanto Crackdown 3, como Forza Motorsport 7 llegarán únicamente con textos en nuestro idioma, a pesar de que las anteriores entregas sí que tenían doblaje al castellano. A continuación te mostramos los tuits en los que Lidia Pitzalis (Category Manager de Xbox) y Juan Carlos González (PR & Social Manager de Xbox) han confirmado tal información.

Desvelados los requisitos de Watch Dogs 2 para PC (PC)

Tanto los mínimos como los recomendados

Ubisoft ha desvelado los requisitos finales de Watch Dogs 2 para PC. Apuntad:

Mínimos
· SO: Windows 7 SP1, 8.1 o 10 (64 bits)
· Procesador: Intel Core i5 2400S a 2.5 GHz o AMD FX 6120 a 3.5 GHz
· Memoria: 6 GBs de RAM
· Gráfica: Nvidia GeForce GTX 660 de 2 GBs o AMD Radeon HD 7870 de 2 GBs
· HDD: 50 GBs de espacio libre

Recomendados
· SO: Windows 7 SP1, 8.1 o 10 (64 bits)
· Procesador: Intel Core i5 3470 a 3.2 GHz o AMD FX 8120 a 3.9 GHz
· Memoria: 8 GBs de RAM
· Gráfica: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GBs), Nvidia GeForce GTX 970 (4 GBs), Nvidia GeForce GTX 1060 (3 GBs) o AMD Radeon R9 290 de 4 GBs
· HDD: 50 GBs de espacio libre

Watch Dogs 2 se pondrá a la venta en PC el 29 de noviembre, dos semanas más tarde que en PS4 y Xbox One -15 de noviembre- tras sufrir un leve retraso.

Desvelados los requisitos de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition para PC y consolas (PC, PS4, XONE)

Bethesda ha desvelado los requisitos finales de

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

para PC. Apuntad:

Mnimos
SO: Windows 7, 8.1 o 10 (64 bits)
Procesador: Intel Core i5-750 o AMD Phenom II X4-945
Memoria: 8 GBs de RAM
Grfica: Nvidia GTX 470 de 1 GB o AMD HD 7870 de 2 GBs
HDD: 12 GBs de espacio libre

Recomendados
SO: Windows 7, 8.1 o 10 (64 bits)
Procesador: Intel Core i5-2400 o AMD FX-8320
Memoria: 8 GBs de RAM
Grfica: Nvidia GTX 780 de 3 GBs o AMD R9 290 de 4 GBs
HDD: 12 GBs de espacio libre

En cuanto a las versiones de PS4 y Xbox One, esto es lo que ocupar en el disco duro:

PS4
20 GBs (Norteamrica)
33 GBs (Europa)

Xbox One
17 GBs (Norteamrica)
25 GBs (Europa)

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition se pondr a la venta el 28 de octubre. Sin embargo, los usuarios de PC que ya tengan todos los DLCs de Skyrim o su Legendary Edition, recibirn esta Special Edition totalmente gratis.

Microsoft cierra Project Spark (PC, XONE)

Estamos en un año de cierres

La compañía estadounidense Microsoft, junto con la desarrolladora Team Dakota, ha decidido terminar con el juego de creación para Xbox One y Windows 8, Project Spark.

El juego no está disponible para la descarga en la tienda de Xbox ni en la de Windows desde el día 13 de mayo. Algunos servicios online del juego, como el poder descargar y subir niveles generados por los jugadores estarán disponibles hasta el 12 de agosto de este año.

Thomas Gratz, director de la comunidad del juego, declaró: “Esta fue una decisión extremadamente difícil, que no tomamos a la ligera. Cuando el juego dejó de tener un desarrollo activo en el otoño pasado, muchos de nuestro compañeros fueron reubicados a otros proyectos dentro de Microsoft Studios. Eso significa que no hubo despidos dentro del equipo, pero también significa que simplemente ya no era factible continuar con el trabajo que se requiere para mantener en funcionamiento Project Spark, con actualizaciones y corrigiendo bugs, así que tuvimos que llegar a esta dura decisión.”

Microsoft promete que ofrecerá créditos que se pueden canjear en la tienda de Xbox y Windows, para los jugadores que compraron la versión física del juego.

El cartero llamará de nuevo en Postal Redux (Mac, PC, PS4)

En 1996 un estudio independiente llamado Running With Scissors lanz para PC un juego perturbador sobre un perturbado (The Postal Guy) que provocaba el caos en la ciudad. se trataba de

Postal

.

Este juego acab convirtindose en una triloga con una curiosa premisa: se poda completar la aventura sin matar a nadie o matando a todo el mundo. Su casquera, su humor negro, sus gatos silenciadores y sus cabezas de vacas la convirtieron en un pequeo hito underground.

Ahora, veinte aos despus, el estudio ha anunciado el lanzamiento de Postal Redux, una remasterizacin del original que saldr esta primavera para Windows, SteamOS y Mac, y en otoo para PlayStation 4. Adems ser su estreno en consolas, despus de que la tercera parte, tras numerosos problemas, se quedase sin sus versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.

Vince Desi, fundador de Running With Scissors, describe esta remasterizacin como “siniestra, aterradora y fielmente recreada. Una carta de amor a los fans”. Adems la voz demonaca narradora estar presente

Comienza la 3ª beta de Street Fighter V (PC, PS4)

Capcom est preparando una tercera beta de

Street Fighter V

para PlayStation 4 y PC antes de las vacaciones de navidad. Comenzar el viernes 18 a las 20:00 (hora espaola) y finalizar el domingo 20 a las 18:00 de la tarde.

Los modos disponibles para jugar sern Ranked Match, Casual Match, Training, Capcom Fighters Network y tambin se podr trastear con la configuracin. Los personajes aptos sern Ryu, Cammy, Birdie, Necalli, Laura y Nash en el primer da, Zangief y Dhalsim se unirn ms tarde, y Capcom sugiere que habr ms.

* (12/18 08:01 GMT) – SFV 3rd beta comienza en PS4 y PC
* (12/18 16:00 GMT) – Mantenimiento de 10 euros en los servidores
* (12/19 02:00 GMT) – Los servidores estn operativos otra vez
* (12/20 02:00 GMT) – Mantenimiento de 10 euros en los servidores
* (12/20 12:00 GMT) – Los servidores estn operativos otra vez
* (12/21 06:00 GMT) – SFV 3rd beta finaliza

Street Fighter V saldr a la venta para PlayStation 4 y Windows PC el 16 de febrero. Los usuarios cualificados para la beta recibirn cdigos para invitar a ms gente. Tambin se ha anunciado que ser compatible con SteamOS.

Sans y Papyrus, de Undertale, están disponibles en Source Filmaker (Mac, PC)

Podrás realizar con ellos las películas que siempre quiso tu subsconsciente

Undertale es uno de los indies más famosos de este año y sus personajes caen en gracia al público. Por eso no es de extrañar que ya existan mods para Source Filmaker, la herramienta de Valve para realizar cortos animados.

Los hermanos esqueléticos Sans y Papyrus han sido recreados y compartidos públicamente para que todo el mundo los utilice, aunque sea en nuestra primera cita. Py-Bun ha recreado a Sans con hasta ocho articulaciones y partes (cabeza, torso, piernas, pelvis) desmontables, también está trabajando en el modelo de Papyrus.

En cambio Shatterstag ya ha recreado a Papyrus, con ojos intercambiables, a partir de un port de SFM. Recibirá actualizaciones para añadir puntos de flexibilidad para facilitar su expresividad.

Como apunte final, Kask Daxxe ha creado a Flowey, con sus animaciones y sonidos. Todos estos elementos están disponibles en la herramienta Source Filmaker en Windows PC, de manera gratuita, y sólo hay que suscribirse a Steam Workshop.

insertarVideo (“-1101545103”, “https://www.youtube.com/watch?v=OXR3JbLM4rY&feature=player_embedded”, 500, 314);

Grave llegará también a PlayStation 4 (Mac, PC, PS4, XONE)

En abril de este ao finaliz con xito la campaa de

crowfounding

de Grave, un juego de terror de mundo abierto.

No slo se complet sino que tambin super algunos objetivos extras, como ampliar su lanzamiento a Xbox One, proceso que se facilit gracias al programa ID@Box y al motor Unity 3D. Incluso en la edicin del E3 de este ao el juego apareci en la lista de indies de la consola.

No obstante el estudio Broken Window no quiere limitarse a unas pocas plataformas, de hecho el siguiente objetivo extra del proyecto era su lanzamiento para PlayStation 4, la cual estuvo a punto de completarse. Ahora se ha anunciado que tambin saldr en la consola de Sony, y estar a la venta en el mismo da que en Xbox One.

Grave saldr para Windows, Mac, Linux, Xbox One y PlayStation 4 en algn momento de 2015.

BioWare desvela la resolución en consolas y requisitos en ordenador de Dragon Age: Inquisition (MULTI)

BioWare ha desvelado en Twitter los requisitos de

Dragon Age: Inquisition

para consolas y ordenadores.

En PlayStation 4 se mover a 1080p y en Xbox One 720p, aunque asegura que ha utilizado el potencial de cada consola al mximo. Por otro lado no se ha especificado nada al respecto para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Tambin se quiere que la versin de PC llegue a un mayor pblico por lo que sus requisitos son ms accesibles que otros juegos.

Mnimo:

* OS: Windows 7 o 8.1 64-bit
* CPU: AMD quad core CPU / 2.5 GHz / Intel quad core CPU / 2.0 GHz
* RAM: 4 GB
* Tarjeta grfica: AMD Radeon HD 4870 / NVIDIA GeForce 8800 GT
* Memoria grfica: 512 MB
* Disco duro: 26 GB
* DirectX 10

Recomendado

* OS: Windows 7 o 8.1 64-bit
* CPU: AMD six core CPU / 3.2 GHz / Intel quad core CPU / 3.0 GHz
* RAM: 8 GB
* Tarjeta grfica: AMD Radeon HD 7870 o R9 270 / NVIDIA GeForce GTX 660
* Memoria grfica: 3 GB
* Disco duro: 26 GB
* DirectX: 11

* Mando de Xbox 360 vlido
* 100% DirectX 9.0c compatible con tarjeta de sonido
* Autentificacin en lnea, slo una vez

Grave, el mundo abierto de terror, finaliza su crowfounding con éxito (Mac, PC, XONE)

Para PC, Mac y Xbox One

La desarrolladora independiente Broken Windows Studios ha conseguido finalizar su campaña de crowfounding con éxito.

Grave es un survival horror en 1ª persona ambientado en un mundo abierto regido por el ciclo día-noche. Un lugar inhóspito habitado por criaturas como Lurkers, Progenitors, Strangers, Orphans o Statutes, todas ellas con sus puntos débiles, fortaleza, comportamiento y horarios.

En 2013 el estudio mostró un prototipo del juego y dada su buena aceptación decidió realizar una versión completa. Gracias a Kickstarter saldrá para PC (Windows, Linux), Mac y Xbox One como parte del programa ID@Box. El objetivo inicial era $ 30.000 y se recaudó $ 37. 622, sin embargo algunos objetivos extras no conseguidos son la versión de PlayStation 4 ($ 40.000), un mundo más grande o un multijugador en línea.

La versión de ordenadores utilizará Oculus Rift.

insertarVideo (“1707974763”, “https://www.youtube.com/watch?v=eOqmAB9NuEE”, 500, 314);

Nokia Lumia 625, prueba a fondo

Hemos publicado en Xataka Móvil el análisis del Nokia Lumia 625, un terminal Windows Phone de gran pantalla (4,7 pulgadas) y precio moderado. Una gama media que se comporta de forma estupenda, con una cámara muy aceptable y un precio de 269 euros libre que hacen de él un smartphone muy tentador para los que busquen algo sencillo pero a la vez con gran pantalla.

La principal sorpresa nos la hemos encontrado en la autonomía, donde Nokia Lumia 625 nos ha permitido obviar los enchufes durante alrededor de dos días completos. Fluido, grande y bonito, con carcasas disponibles en varios colores. Nuestro análisis ya está a vuestra disposición en Xataka Móvil.

En Xataka Móvil | Nokia Lumia 625, análisis


La noticia Nokia Lumia 625, prueba a fondo fue publicada originalmente en Xataka por Pablo Espeso.





Strategy Analytics: Android está en el 81.3% de teléfonos vendidos en el tercer trimestre

Hace un par de días os presentábamos los informes de Strategy Analytics relativos a fabricantes de teléfonos – siempre interesantes -, hoy podemos hacer lo propio desde el punto de vista de plataformas. No hay que hacer encaje de bolillos para afirmar que Android es la plataforma dominante, así lleva una buena temporada, y parece que más que cambios, va a seguir ampliando y dominando.

El mercado de los Smartphones ha crecido en ventas en el tercer trimestre, nunca se habían superado los 250 millones de unidades en ese periodo de tiempo. Los 251,4 millones suponen una subida del 45% con respecto a lo conseguido en el tercer trimestre de 2012.

Lo realmente doloroso de ver – para la competencia – es que Android estaba en el 81,3% de esos teléfonos. iOS ha caído hasta el 13,4%, y Windows Phone crece con una cuota de mercado del 4,1%. Las que ganan, podríamos decir que gran parte es a costa de una BlackBerry que se desploma – 1% – a nivel mundial.

Muy lejos todavía de molestar a Android, debemos destacar el trabajo de Nokia y Microsoft, que trimestre a trimestre van haciéndose un hueco en el mercado. Ya sabéis, en el último trimestre rozaron los nueve millones de teléfonos Lumia vendidos.

Se interpreta que Apple ha tenido una bajada por la falta de novedades en el catálogo, la llega de iPhone 5s y 5c se ha notado en los más de 30 millones de teléfonos vendidos en el último trimestre, pero se notará mucho más en este final de año.

Strategy Analytics nos cuenta que las plataformas de Microsoft y Google son las que más crecen – cada una a su nivel – en mercados desarrollados, pero también en desarrollo, que es donde hay más margen para subir de cuota. Podéis ver los datos desde el punto de vista de unidades vendidas:

Más información | Strategy Analytics
Imagen | Manuel Cornet


La noticia Strategy Analytics: Android está en el 81.3% de teléfonos vendidos en el tercer trimestre fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto.