Análisis de World War Z

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.

La moda zombi no parece remitir, llevamos décadas desde que los muertos se levantaron de sus tumbas y se empeñaron en mordisquear nuestros cerebros. Las películas de George A. Romero, Capcom con su serie Resident Evil o los “caminantes” de los cómics de Robert Kirkman son solamente alguno de los ejemplos más destacados. Pero hay muchos más. Entre ellos, los libros de Max Brooks, como Zombie: Guía de supervivencia y World War Z, auténticos best-sellers que han vendido lo indecible. De ése último libro se hizo película, una gran superproducción con actores famosos y efectos especiales que arrasó en taquilla. Por eso y porque en Focus Home Interactive creyeron que necesitábamos otro título sobre supervivientes en un mundo dominado por muertos vivientes, un marco en el que se busca desesperadamente una cura contra esta infección por todo el mundo mientras se intenta controlar la amenaza de los “zetas”, que así es como se llaman a los zombis en este universo. Los competentes chicos de Saber Interactive se pusieron manos a la obra para adaptar las peculiaridades del libro y la película citados. La primera decisión estaba clara, será un juego cooperativo y, ya que hay multitud de ofertas parecidas, decidieron inspirarse en la mejor de todas ellas.

Hemos visto varias formas de sobrevivir a un holocausto zombi de forma cooperativa en los videojuegos, desde el consumismo de Frank West en el centro comercial con los Dead Rising hasta los coqueteos con los títulos de gestión de la serie State of Decay. Pero si hay una fórmula que acertó de lleno fue la mostrada en Left 4 Dead, el juego por excelencia para disfrutar con amigos. En Saber Interactive han optado por trasladar el mismo sistema de juego tal cual, sacrificando la narrativa por un sistema de juego inmediato, con sus mismas características y peculiaridades. Cuatro jugadores se unen para recorrer los escenarios desde la salida hasta la meta, todo ello con un equipamiento inicial limitado que podrá ser ampliado con armas y objetos que cambian de ubicación en cada partida. En el camino les esperan infinidad de muertos vivientes con diferentes peculiaridades, desde los más simples a las multitudinarias oleadas, pasando por los los muertos especiales que aportan tensión al recorrido. A falta del Tank, son los mismos que vimos en Left 4 Dead, con uno que embiste, uno que envenena, otro que grita para atraer a la horda y otro que salta sobre nosotros. Eso sí, han añadido novedades y variaciones que le dan empaque y personalidad a su World War Z, pero en esencia estamos ante una matización del juego de Valve.

Huelga de controladores en Iberia, un clásico de cada Semana Santa.

Centrémonos en las novedades ahora. La seña de identidad o el elemento más destacado de la película protagonizada por Brad Pitt es sin lugar a dudas las cantidades de muertos vivientes que corren a toda pastilla y se agolpan para trepar a elevadas antiguas como si de hormigas rojas se tratase. Pues eso mismo ha creado él equipo de desarrollo, oleadas y oleadas de hasta mil zombis en pantalla de forma simultánea que se agolpan hasta llegar a nuestra posición. En pantalla queda de fábula, impresiona. Si normalmente vemos decenas de enemigos venir hacia nosotros para arrancarnos la carne de los huesos, las partes en las que vemos estas gigantescas oleadas son el logro técnico más importante y más espectacular que hemos visto hasta el momento. Ver cómo se agolpan, empezar a vomitar plomo a la base de la improvisada pirámide y verla desmoronarse asombra. De la película también se toma lo de ubicar la acción en ubicaciones de todo el mundo, en nuestro caso Nueva York, Jerusalén, Moscú y Tokio. Cuatro ciudades con tres misiones (menos la ciudad japonesa que son sólo dos) que aunque tengan su hilo de acontecimientos, pueden jugarse en el orden que queramos. A diferencia de Left 4 Dead, cada ciudad cuenta con sus cuatro protagonistas diferentes, aunque a efectos prácticos sólo aportan variaciones estéticas y sonoras.

Otro aspecto destacado de este título es el sistema de progresión, algo de lo que carecía Left 4 Dead. Con cada partida ganaremos puntos de experiencia, algo que influirá tanto al nivel de la clase que hayamos elegido como a nuestra afinidad con la enorme colección de armas disponibles. Con cada partida y en función del nivel de dificultad ganaremos puntos para conseguir nuevas habilidades y nuevas armas que facilitarán nuestro progreso. Si queremos superar los niveles en las dificultades más elevadas, deberemos tener un grupo equilibrado en cuanto a clases y habilidades concretas en nuestro haber, como la que sube nuestra salud o la que minimiza el fuego amigo. Y es que si los miles de zombis son un inconveniente, nada es peor que un compañero de partida nos vacíe un cargador en la espalda por equivocación. Todo este sistema de mejoras es para la campaña, tanto con amigos como con bits, el que conocemos como modo jugadores contra el entorno (JvE). Aparte hay otros modos multijugador diferentes, jugador contra jugador (JvJ) y jugadores contra el entorno (JvJvE) que disponen de diferentes reglas y sistema de progresión propios. Casi podríamos decir que son juegos diferentes y separados.

Ni el día sin IVA de Mediamarkt ni el estreno de la siguiente entrega de A todo gas consiguen crear tantas aglomeraciones como un buen brote vírico.

En cuanto a lo técnico, World War Z cumple de sobra. Escenarios detallados, personajes bien modelados y una cantidad abrumadora de “zetas” en pantalla. Será porque estamos mal acostumbrados por culpa de propuestas similares, pero es que este juego luce muy bien. Desde la estupenda iluminación, al inevitable gore o pasando por el cuidado mobiliario de cada zona, vemos que cada nivel ha sido diseñado para que tuviese su propia personalidad y ofreciera una experiencia diferente, un “algo” que lo hiciera especial. Lástima que las mecánicas de juego se repitan, como tener que coger maletines/cajas/llaves en diferentes zonas para poder progresar o que cuando veamos una zona más grande de lo normal es porque vamos a tener una oleada en breve. Al final, por mucho que cambiemos de país o de decorado, sentiremos que estamos jugando a lo mismo, algo que no termina de ser malo pero que tampoco beneficia. Pero si hay un punto de inflexión, una característica que hace único a este juego, es sin lugar a dudas las manadas de muertos vivientes corriendo hacia nosotros. Solo por eso, merece la pena echar una partida para verlo con nuestros propios ojos.

Que el reciente descalabro de Overkill’s The Walking Dead no te lleve a engaños, World War Z es un buen título de acción y un gran añadido al género de los muertos vivientes. Saber Interactive ha creado un solvente modo competitivo, una campaña cooperativa al uso, un sistema de progresión a largo plazo y ha llenado nuestras pantallas con enormes cantidades de zombis para que nos sintamos el escalón más bajo de la pirámide alimenticia. Y todo funciona. Enfrentarnos contra otros jugadores es divertido, la aventura principal muy rejugable, engancha todo lo referente a desbloquear habilidades en las diferentes clases y contemplar miles de “zetas” venir a por nosotros inquieta cosa mala. La parte negativa la encontramos en que la fórmula ya estaba inventada, los dos Left 4 Dead dejaron el listón altísimo hace muchos años y nadie lo ha conseguido superar hasta el momento. World War Z no lo supera, pero al menos se queda como la mejor opción a ellos, tanto por las novedades que plantea como por coger lo mejor del juego de Valve sin estropearlo por el camino. Encima, sale a precio reducido, lo que lo hace aún más interesante.

Análisis de Garage: Bad Trip


Imaginaros despertar en un maletero de un coche estrellado y que cuando conseguimos salir, el Mundo tal y como lo conocemos ha desaparecido. Vomitamos y nos adentramos en un centro comercial plagado de zombis que quieren acabar con nuestra vida. A partir de aquí se suceden una serie de acontecimientos que se van entrelazando en una aventura con un rollo retro muy especial y que con su cámara cenital nos recuerda mucho a

Hotline Miami

.

Desde el principio nos queda bien claro que nos encontramos ante un juego muy visceral, donde se nos van a mostrar las acciones sin tapujos, sin censura, tal y como son. Sangre, destrucción, muerte, desmembramientos, todo está ilustrado de forma explícita. Sin embargo, su estética retro junto con una historia un poco banal, hace que pronto nos habituemos a determinadas situaciones y lo que en un principio parece desagradable, se convierte en cotidiano.

Al inicio de la aventura apenas dispondremos de armas con las que defendernos, un hacha de sobradas dimensiones es nuestra única herramienta contra las hordas de zombis. Con el trascurso de los niveles adquirimos nuevas armas que nos hacen el camino más llevadero, incluso se hacen imprescindibles cuando los enemigos pasen a ser soldados bien armados en lugar de muertos vivientes. Una escopeta, una pistola, un fusil militar, incluso granadas son fieles amigos que nos sacarán de los apuros más inverosímiles.

El control es sencillo, fluido, muy intuitivo. Sobre todo si utilizamos un mando. Aunque por ponerle un pero, es un poco impreciso en algunas situaciones. Es habitual que un enemigo venga en nuestra dirección y no le acertemos a la primera a pesar de estar apuntándole. En la pantalla solo se muestra lo que nuestro personaje alcanza a ver, no hay un minimapa para orientarnos, ni tan siquiera orientaciones gráficas de por donde puede haber zombis o soldados. Esta circunstancia hace que el factor estrategia se sustituya por una especie de ensayo-error. Sería de gran ayuda saber que dirección toman nuestros enemigos, en que puntos se encuentran y en función de ello actuar en consecuencia. Pero no, vamos a ciegas, y aunque las mecánicas y lo que tenemos que hacer está muy claro, no saber si al doblar la esquina habrá un soldado armado hasta los dientes que nos aniquilará a la primera de cambio, puede ocasionar que tengamos que repetir las fases varias veces hasta casi aprendernos de memoria los movimientos enemigos.

Controlar la munición y los botiquines es otro factor crucial de supervivencia. Dependiendo de los enemigos que queramos abatir es más útil utilizar unas armas u otras. Por ejemplo, es importante tratar de eliminar zombis con el hacha, siempre que sea posible, y dejar las armas de fuego para reducir a los soldados o los monstruos finales. Igualmente pasa con los botiquines, hay que reservarlos para momentos de verdadero apurón, cuando no nos quede mas remedio, ya que es habitual encontrarnos comida y bebida que restauran nuestro nivel de vida.

En general, Garage Bad Trip es un buen juego con una estética retro muy llamativa y un tratamiento de lo que ocurre muy literal. Estamos seguros que Zombie Dynamics, sus desarrolladores, han meditado cada circunstancia y decisión que les ha llevado a crear el juego tal y como es. Indudablemente es un buen aliado si buscas unas horas de desenfadada diversión. Una apuesta original que nos traslada a un nostálgico pasado.

Su aspecto retro con cámara cenital.

Imprecisión a la hora de disparar a los enemigos.

Directo, divertido y visceral, tres adjetivos que lo definen a la perfección.

Anunciados 18 indies nuevos de ID@Xbox para Xbox One


El programa ID@Xbox ha ayudado a muchos estudios pequeños a lanzar sus juegos en Xbox, ya sean totalmente nuevos a estrenar o ports de PC, sin importar género ni presupuesto. De vez en cuando se van anunciando las novedades en pequeñas dosis y otras veces más grandes.

Ahora, con motivo del inminente GDC (Game Developers Conference) se ha anunciado dieciocho juegos nuevos que llegarán a la consolas durante este año, una pequeña porción de los más de cincuenta que aparecerán. Cabe recordar que algunos ya se conocían, o estaban anunciados o aún no estaban aceptados dentro del programa o que saldrán mejorados para Xbox One X o son exclusivos de consola.

-9 Monkeys of Shaolin (BUKA Entertainment Enterprises & Sobaka Studio) – Xbox One y Xbox One X
-Aftercharge (Chainsawesome Games)
-Akuto: Mad World (Hut 90) – Xbox One X
-Apocalypse Cow (Monsters) – Xbox One, Xbox One X y Xbox Play Anywhere
-Arrow Heads (OddBird) – Xbox One X

-Backslash (Skeleton Crew Studio) – Xbox One
-Bomber Crew (Curve Digital & Runner Duck)
-Brief Battles (Juicy Cupcake)
-Can’t Drive This (Pixel Maniacs) – Xbox One, Xbox One X y Xbox Play Anywhere
-City of Brass (Uppercut Games) – Xbox One X

-Claybook (Secord Order) – Xbox One X
-Conarium (Iceberg Interactive & Zoetrope Interactive) – Xbox One X Enhanced
-Dead Ahead: Zombie Warfare (Mobirate) – Announced Today for Xbox One
-Descenders (No More Robots & RageSquid)
-Earthfall (Holospark) – Xbox One X

-Exception (Traxmaster Software) –Xbox One
-Flipping Death (Zoink Games) – Xbox One
-GoatPunks (StudioCanvas)
-Harold Halibut (Slow Bros.) – Xbox One X y Xbox Play Anywhere
-Huntdown (Coffee Stain Publishing AB & Easy Trigger AB)

-Iris.Fall (NEXT Studio) – Xbox One, Xbox One X Enhanced y Xbox Play Anywhere
-Jump Gunners (NerdRage Studios)
-My Time at Portia (Team17 & Pathea)
-Once Upon a Coma (Serenity Forge & Atmos Games) – Xbox One y Xbox One X
-One Finger Death Punch 2 (Silver Dollar Games) – Xbox One

-Pig Eat Ball (Mommy’s Best Games)
-Pinbrawl (Northern Heart) – Xbox One y Xbox Play Anywhere
-PLANET ALPHA (Team 17 & Planet Alpha) – Xbox One y Xbox One X Enhanced
-R.B.I. Baseball 18 (MLB)
-Remothered: Tormented Fathers (Darril Arts & Stormind Games)

-Russian Subway Dogs (Spooky Squid Games) – Announced Today for Xbox One
-Shape of the World (Plug In Digital & Hollow Tree Games) – Xbox One X Enhanced
-Sinner: Sacrifice for Redemption (Another Indie & Dark Star)
-Squadron 51 (Loomiarts) – Xbox One y Xbox Play Anywhere
-Starbound (Chucklefish) – Exclusivo de consola, Xbox Play Anywhere

-Strange Brigade (Rebellion) – Xbox One X
-Super Meat Boy Forever (Team Meat)
-Supermarket Shriek (Billy Goat Entertainment Ltd) – Xbox One, Xbox One X y Xbox Play Anywhere
-Thief of Thieves (Rival Games) – Xbox One
-Tormental (Croteam & Gungrounds) – Xbox One

-Trailmakers (Flashbulb) – Exclusivo de consola, Xbox One X
-Treadnauts (Topstitch Games)
-Virgo Vs The Zodiac (Moonana) – Xbox One, Xbox Play Anywhere
-Wargroove (Chucklefish) – Xbox Play Anywhere

Sine Mora EX y 88 Heroes llegan a Switch


Este mes de octubre dará la bienvenida a dos importantes indies para Switch, por cortesía de Badland Games.

Sine Mora EX salió a la venta digitalmente a mediados de agosto y ahora llegará a Switch el 10 de octubre en formato físico. Se trata de la versión remasterizada y ampliada del original de Grasshopper Manufacture y Digital Reality, editado por THQ Nordic.

88 Heroes: 98 Heroes Edition apareció en abril de este año en otras plataformas y ahora llega a Switch en formato físico el 6 de octubre y en digital el día 12. Esta nueva versión incluye de serie la expansión RSG Champions que añade ochos héroes sacados de otros indies famosos como Zombie Vikings o Conga Master, así como ocho niveles extras. Es obra de Bitmap Bureau y Rising Star Games.

Nintendo adelanta sus indies para BitSummit 4th (3DS, WiiU)

Son muy Nindies, ¿los conoces?

Nintendo acaba de revelar, mediante un tráiler, la lista de Nindies (juegos indies) que llevará al próximo BitSummit 4th.

Se trata de un importante evento dedicado a los indies que se celebra desde hace unos años en Japón. Se celebrará los días 9 y 10 de julio en Miyako Messe, Koyo. Habrá juegos de disferentes compañías y Nintendo mostrará las obras que saldrán para 3DS y Wii U.

insertarVideo (“-1969441210”, “https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AG35UprNokk”, 500, 314);

* 1,000m Zombie Escape [3DS]
* Ace of Seafood [Wii U]
* Back in 1995 64 [3DS]
* Runbow [Wii U]
* Gunma¡s Ambition [3DS]
* Shovel Knight [3DS] [Wii U]
* New Kersploosh [3DS]
* Cave Story [3DS]
* TorqueL [Wii U]
* Nyoki Nyoki Tabidachi Hen [3DS]
* Fairune 2 [3DS]
* Brave Dungeon [3DS]
* Block Legend [3DS]
* Naniyugi Tokoyo [3DS]

Llegan las rebajas sorpresa de Steam por el nuevo año chino (Mac, PC)

¿Quieren ahorrar como monos?

Famosas son las rebajas de Steam de verano e invierno. Sin embargo, a veces aparecen otros eventos menores pero igual de interesantes, como las que empiezan hoy con motivo del año nuevo chino, el año del mono.

Entre las ofertas más jugosas que un plátano (en total 9206 artículos rebajados) tenemos las franquicias Fallout (con descuentos del 33 al 75%), Tomb Raider (con todos sus juegos al 75% excepto el nuevo Rise of the Tomb Raider) o XCOM (descuentos del 75% al 83%), aunque también podemos encontrar indies más interesantes que una mona vestida de seda, como por ejemplo Undertale al 20%, Ori and the Blind Forest al 50% o Don’t Starve Together al 33%. Otros títulos rebajados son los siguientes:

-Zombie Army Trilogy – 70%
-Five Nights at Freddy’s 1-4 – 50%
-The Talos Principle – 75%
-Killing Floor – 75%
-Antichamber – 80%

Las rebajas estarán disponibles hasta el viernes 12 de febrero a las 19:00 (hora española). Además hay una aventura interactiva protagonizado por un mono aventurero.

9 Cómics de Navidad que hay que leer

Imagen Grande mosaico:

La Navidad es elemento recurrente en nuestra cultura, unas fechas muy señaladas. No es de extrañar, por tanto, que estas fiestas estén reflejadas en uno de los productos culturales más populares del mundo occidental: los cómics (o tebeos, si lo preferís). Por eso, este año queremos hacer un repaso por los 9 cómics de Navidad que nos parecen más importantes.

leer más

Compra un juego en PlayStation Store y llévate otro gratis (PS4)

Nueva promocin en PlayStation Store. Por la compra de un juego llvate otro completamente gratis. Eso si, no podr ser cualquier juego, habr que elegirlo de una lista proporcionada por Sony.

Lo nico que tenis que hacer es aadir dos o mas artculos al carrito y canjear el siguiente cdigo J7P8G8P3DH justo antes de realizar la compra sin lmite de usos.

A continuacin tenis la lista completa de juegos a elegir. Igualmente al final de la noticia encontraris el enlace con los trminos y condiciones.

-The Order: 1886
-The Last of Us Remastered
-Until Dawn
-EA Sports UFC
-Blood Bowl 2
-Tour de France 2015
-Farming Simulator 15
-Divinity Original Sin – Enhanced Edition
-Air Conflicts Vietnam – Ultimate Edition
-Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell
-Zombie Army Trilogy
-Natural Doctrine
-Dynasty Warriors 8 Empires
-Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends – Complete Edition
-Payday 2: Crimewave Edition
-Rabbids Invasion – Gold Edition
-Watch_Dogs – Complete Edition
-Evolve – Digital Deluxe
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Legion Edition
-Lego Batman 3: Beyond Gotham
-Lego Marvel Super Heroes
-The Lego Movie Videogame
-Lego The Hobbit
-Lego Marvel Super Heroes
-MotoGP 15
-RIDE

Sniper Elite: Nazi Zombie Army será adaptado a consolas (MULTI)

El III Reich ha estado jugando con el Necronomicn… menudos gamberretes!

Rebellion ha confirmado que

Sniper Elite: Nazi Zombie Army

llegar a las consolas.

Se trata de un spin-off autojugable de Sniper Elite V2 que cont con dos entregas aparecidas en febrero y octubre de 2013. El planteamiento es similar: encarnar a un francotirador norteamericano durante la II Guerra mundial pero cambiando a los nazis como enemigos por los nazis zombis, adems con ms accin.

Jason Kingsley, jefe de Rebellion, ha asegurado que no ser un port recopilatorio sino que aadir nuevos contenidos. Ha explicado que an no pueden anunciar las plataformas y que al igual que otros muchos estudios independientes tienen que negociar con las distribuidoras y que tienen experiencia en la autopublicacin en Steam y en mviles.

Recientemente Rebellion se uni al programa ID@Box de Xbox One.