Análisis de Sky Racket

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Double Dash Team.

El Indie World de hace un par de semanas nos dejó con algunos lanzamientos interesantes para la consola híbrida, como es el caso de Sky Racket, un videojuego desarrollado por Double Dash Team que tras su paso por PC llega ahora también a Nintendo Switch. Este título fue uno de esos lanzamientos inminentes, por lo que se puso a la venta en la eShop al acabar la emisión del directo. En este análisis te contamos lo que ofrece este curioso título brasileño.

Racket Boy y Racket Girl son los protagonistas de la aventura y nada más empezar podemos seleccionar con qué personaje es el que queremos encarnar la aventura. Ahora bien, cabe destacar que el título ofrece multijugador local, por lo que se puede disfrutar del mismo en compañía de otra persona, y en tal caso cada uno lleva a uno de los personajes. La historia es casi anecdótica y nuestra labor no es otra que avanzar por los mundos y niveles del juego para acabar con el malo de turno. Ante nosotros tenemos lo que es una mezcla de Shoot ’em up y un Block breaker, por lo que el resultado, tal y como el estudio lo ha catalogado, es un Shmup Breaker.

Lo que hace especial al desarrollo de la aventura es que nuestro personaje no es capaz de disparar, y sus únicas habilidades, además de desplazarse, son el poder rodar para esquivar impactos enemigos, así como golpear con la raqueta que posee. Los disparos de los enemigos, no todos, sirven como pelota de tenis, por lo que al golpear estos podemos hacer que salgan disparados hacia los enemigos que hay en pantalla. Hay algunos tipos de proyectiles que rebotan varias veces, otros que se rompen al impactar en los enemigos, así como otros que no podemos devolver, tal y como hemos adelantado antes. Conocer los proyectiles es cuestión de práctica, pese a que al principio parece toda una locura.

Durante la aventura podemos conocer además a unos pequeños seres que nos pueden prestar su ayuda. Es posible empezar los niveles con estos compañeros, pero igualmente a lo largo de las fases pueden aparecer pompas que nos permiten obtener la ayuda de estos pequeños. Algunas de estas habilidades pueden ser un escudo protector, o un poderoso y potente rayo, entre otros. Si acumulamos varias de estas ayudas de un mismo tipo además podemos potenciar su efecto, aunque cabe destacar que si somos golpeados desaparece la ayuda.

¿Te imaginabas jugar a un matamarcianos con una raqueta?


Además nos encontramos varios tipos de enemigos, siendo un grupo los que nos disparan, otro grupo los enemigos-bloques que tenemos que destruir igualmente para poder avanzar en muchos casos, así como un tercer grupo de enemigos comunes a los que podemos golpear directamente con la raqueta, de manera que estos sirven a su vez al salir disparados para golpear a otros enemigos o bloques. Cada mundo o conjunto de niveles ofrece tres fases, siendo la última de ellas un jefe final. Cada mundo tiene elementos diferenciadores del resto, por lo que siempre descubrimos nuevas mecánicas o maneras de afrontar los niveles y a los enemigos que vemos en ellos.El juego no es muy largo, de hecho es fácil completarlo en 2 o 3 horas, pero en la rejugabilidad se esconde el mayor trasfondo de la experiencia. Se puede desbloquear un modo arcade con el que pasar de seguido todos los niveles de la historia, pero rejugar la historia para completar todos los desafíos opcionales de los niveles se antoja un reto solo al alcance de unos pocos. No nos encontramos ante un título imposible, aunque hay niveles o jefes que dan más guerra que otros, pero desde luego completar el 100% sí que conlleva muchísimo esmero y dedicación.En lo artístico nos encontramos con un título de estilo pixelart que le sienta bastante bien al juego, y esto está acompañado de un apartado musical también de 16bits. Como curiosidad cabe destacar que la primera versión de este título nació como parte de un proyecto de una Game Jam en la que los estudios tenían que desarrollar un videojuego en menos de 72 horas. El trabajo realizado para entonces entusiasmó al equipo de desarrollo y lo llevaron más allá hasta convertirse en lo que es a día de hoy.ConclusionesSky Racket es un título bastante discreto, pero que es capaz de entretener al jugador. Si te gustan los matamarcianos te recomendamos seguirle la pista y darle una oportunidad. El juego lleva un tiempo disponible en PC (Steam), así como lleva unas semanas en la eShop de Nintendo Switch, por lo que te puedes hacer con él en la plataforma que desees. Nuestra recomendación es sin lugar a dudas jugarlo en la consola híbrida, más si eres de los que prefieren jugar en modo portátil. Si además te gustan los retos, aquí tienes una experiencia bastante durilla si te propones lograr el 100%.Alberto Hernanz (Beto)

Call of Duty: Modern Warfare recibe un review bombing tras la polémica con Rusia


Hace poco más de una semana se anunciaba que Sony no iba a vender

Call of Duty: Modern Warfare

en la PlayStation Store rusa. La polémica estaba servida, aunque por aquel entonces no se sabía el motivo que había empujado a la compañía a tomar esta medida. Ahora sí conocemos los motivos y la situación ha acabado en un nuevo review bombing al juego en Metacritic.

Más allá de los problemas de rendimiento, la polémica llega cuando Modern Warfare cambia sucesos reales culpando a Rusia de lo sucedido. Estos hechos reales ocurren en la Autopista 80, un tramo desde la Ciudad de Kuwait hasta Basora, pasando por Safwan y Abdali. Este tramo sufrió en 1991 un ataque a manos de las fuerzas estadounidenses y canadienses, muriendo más de 350 soldados (ya rendidos y desarmados, aunque también se cree que hubo bajas civiles.

La nueva entrega de Call of Duty nos lleva a este suceso, pero cambiando los hechos para culpar a los rusos de lo sucedido: “Los rusos lo bombardearon durante la invasión, matando a las personas que intentaban escapar”. Las imágenes se han hecho virales en Twitter, con comentarios como los de un usuario que dice así: “Estados Unidos bombardeó, disparó y quemó a casi 600 soldados y refugiados. Si planteas una historia ‘cruda y realista’ no niegues un crimen de guerra”.

Ahora mismo la versión de PS4 en Metacritic tiene una nota de un 3.3 en base a 4053 críticas, mientras que la de Xbox One se lleva un 3.2 con 590 valoraciones. Por último, un 2.6 para la versión de PC en base a 1629 puntuaciones.

Como siempre, os recordamos que podéis leer nuestro análisis de Call of Duty: Modern Warfare haciendo click en el siguiente enlace.

Se anuncia Zombie Army 4: Dead War y provocará malestar a nazis, zombis oprimidos y usuarios de Steam


Días atrás,

Amazon España filtró por error la ficha

de una nueva entrega de la subfranquicia matanazis de

Sniper Elite

. Llegado el momento, la desarrolladora británica Rebellion confirmó la existencia de

Zombie Army 4: Dead War.

Quien conozca esta franquicia y los libros de historia, estos nazis están muy vivos y han abandonado la política por la afición de comer cerebros. Esta nueva aventura bélica juntará a cuatro mozos valerosos en su lucha contra el mal y la corrupción de la carne. Pondrán a prueba sus habilidades y su alma por el bien de la humanidad. Todos juntos contra el nacionalsocialismo putrefacto y contra Hitler resucitado. ¡Más vivo y nazi que nunca! Ahora mismo está en fase alfa y se llevó una demo jugable a la feria.

Zombie Army 4: Dead War llegará a a principios de 2020 para PlayStation 4, Xbox y PC (Epic Games Store).

Ya disponible la versión 3.1.0 de Super Smash Bros. Ultimate


La actualización a la versión 3.1.0 de

Super Smash Bros. Ultimate

, que

fue anunciada hace unos días

, ya está disponible, y además viene con más cosas de las anunciadas.

Una de las novedades que incorpora esta actualización es el modo VR, siguiendo así el camino iniciado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Este modo se activa mediante un nuevo botón colocado en la esquina superior derecha del menú “Cajón de sastre”, y es exclusivo para combates offline para un solo jugador. Obviamente, debéis tener el kit de realidad virtual de Nintendo Labo para disfrutar de este modo.

La otra novedad ofrecerá nuevas posibilidades para entrenar a nuestros luchadores amiibo. Ahora podremos hacerlos luchar contra luchadores amiibo de otros jugadores a través de Internet, gracias a una nueva opción que encontraremos en el menú “amiibo” dentro del Cajón de sastre. Los luchadores amiibo también pueden utilizarse en las salas dentro del modo online.

Tal como Nintendo adelantó el martes, esta actualización hace numerosos ajustes en los movimientos y características de los luchadores. Podéis ver la lista completa de cambios pinchando aquí.

Por último, la actualización trae también las habituales correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad que Nintendo no ha especificado.

Two Point Hospital – DLC Pebberley Island



Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Cosmocover.
La nostalgia es algo que puede con nosotros, pero especialmente cuando hablamos de videojuegos. Seguro que muchos de los que estáis leyendo estas líneas habéis crecido con Theme Hospital, o al menos habéis escuchado hablar de este “simulador de gestión” de hospitales que tanto se popularizó a finales de los 90. Ha llovido mucho desde entonces, pero nos tocó esperar hasta el año pasado para disfrutar de un título a la altura. Two Point Hospital se ha ganado en toda regla el título de sucesor espiritual de Theme Hospital, pero el título que ya descubrimos hace meses sigue queriendo ofrecernos más contenido vía DLC. Si a finales del año pasado salió a la venta el contenido adicional llamado Bigfoot, en esta ocasión estamos ante el reciente lanzamiento de Pebberley Island, la expansión de la que vamos a hablar en este artículo.Cabe destacar que este contenido está destino para jugadores que ya han disfrutado de la experiencia original, ya que precisa de unos conocimientos esenciales para ponerse manos a la obra. Es por esto que esta expansión solo se puede disfrutar cuando hemos llegado a cierto punto de la aventura principal. Ahora bien, aquí nos encontramos con un nuevo escenario, una isla que requiere de nuestras habilidades como gestor y administrador para sacar adelante diferentes hospitales del lugar. La localización de los nuevos hospitales no es anecdótica, ya que esto influye en el tipo de enfermedades y situaciones que podemos descubrir, ya que por ejemplo la climatología afecta al rendimiento de las máquinas que tenemos en las salas. El clima es algo que juega en nuestra contra, ya que las máquinas se pueden ver afectadas por las tormentas.
Son tres los hospitales que nos encontramos en la expansión, cada uno de ellos más adentrado en el interior de la isla, por lo que las enfermedades que presentan los visitantes son más raras que todas las anteriores. Como de costumbre, debemos conseguir progresos en el primero de los hospitales que se nos descubre para así poder acceder a los dos restantes. La fórmula de ir avanzando es la que ya conocemos, cumplir los diferentes encargos o misiones que se nos encomiendan, así como mejorar las instalaciones del hospital para así mejorar su reputación. Avisamos que completar las tres estrellas en los tres entornos es algo bastante costoso, por lo que hay que tener especial dedicación en nuestro trabajo, especialmente en la última de las fases.Ya hemos adelantado que en este contenido adicional encontramos nuevas enfermedades, un total de 34, por lo que nos vemos una vez más en la obligación de estudiar el comportamiento de las mismas para así formar al personal adecuado para dar con las curas. Para esto encontramos también nuevas salas con las herramientas necesarias para los tratamientos. El comportamiento de los enfermos, así como su imagen se ve afectada por estas nuevas enfermedades, y al igual que en el título original nos encontramos con estampas de lo más variopintas. La paradisiaca localización y las nuevas enfermedades hacen que presenciemos un apartado artístico que constata que nos encontramos ante el mismo juego, pero que a la misma vez se ratifica como una experiencia renovada pese a contar con las mismas bases.Pebberley Island está destino a aquellos jugadores que ya han disfrutado de Two Point Hospital y que se han quedado con ganas de más. Este contenido adicional tiene un precio de 8,99 euros y ya está disponible en Steam, al igual que Bigfoot, el que fue el primer DLC de pago de la obra de Two Point Studios. En nuestra opinión, un contenido adicional con una buena relación de calidad precio, y muy bien presentado para seguir haciendo disfrutar al personal. Valoración:

Alan Wake 2 estuvo en desarrollo pero Remedy decidió cancelar el proyecto


Durante el pasado mes de marzo en plena celebración del PAX East, Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy Entertainment, ofreció una entrevista al medio VG247 desvelando información sobre un proyecto del que hasta ahora no sabíamos que se inició y que finalmente fue cancelado:

Alan Wake 2

.

A Thomas Puha se le preguntó sobre la posibilidad de ver una segunda entrega de Alan Wake, algo muy demandado por la comunidad, a lo que respondió que “estuvimos trabajando hace un par de años en Alan Wake 2. Desgraciadamente no nos gustó como esperábamos y lo cancelamos, así que no hay nada”, apunta Puha. “Ahora mismo estamos realmente ocupados para los próximos años, así que de momento descartamos la idea”.

Como bien apunta Thomas Puha, hasta que no se acabe el desarrollo de Control, el cual está en su etapa final de desarrollo, no se tratará el tema sobre una nueva entrega de Alan Wake. Otra de las preguntas fue si la propiedad de los derechos de la marca Alan Wake les pertenecía a Remedy, a lo que respondió que “tenemos en nuestro poder la IP, pero no es tan fácil como eso… aunque sí, la tenemos”.

Actualmente Remedy se está centrando en Control, título que se lanzará el próximo 27 de agosto para PlayStation 4 y Xbox One. También hará su aparición en PC, pero recordamos que ha firmado un contrato de exclusividad con la Epic Games Store y de momento no se lanzará ni en Steam ni en ninguna tienda digital. Los creadores de Quantum Break, Max Payne y Alan Wake regresan con una aventura donde controlaremos a Jesse Faden, una mujer que cuenta con poderes telequinéticos.

Un jugador completa los cinco "Soulsborne" sin recibir un solo punto de daño


Si algo nos ha descubierto From Software es que sus fans más acérrimos son capaces de cualquier locura. Ya lo vimos hace unos meses cuando este mismo aficionado completaba los tres

Dark Souls

sin recibir un punto de daño, pero esta vez la locura ha ido mucho más allá. The Happy Hob, un conocido streamer de Twitch, ha completado

Demon’s Souls

, los tres

Dark Souls

y

Bloodborne

de manera consecutiva, sin ningún tipo de parón, y sin recibir un solo golpe que le quite salud.

Nos cuesta encontrar una hazaña en el mundo de los videjuegos que alcance a la que estamos viendo con The Happy Hob. Completar este reto personal le ha llevado 14 horas y 30 minutos consecutivos en cada uno de los “Soulsborne” creados por From Software. Cualquier que haya completado estos juegos sabe lo difícil que es superar una zona sin recibir daño, pero él ha sido capaz de completar los cinco títulos sin que un solo enemigo le consiga golpear.

Una felicidad que transmite en el minuto 12:10:40 al completar el último jefe de Dark Souls 3. Ahora que ya ha completado la “God Run”, su gesta histórica, queda por ver si en un futuro se atreverá a añadir Sekiro: Shadows Die Twice al reto. Debajo os enlazamos a su directo completo.

Operencia: The Stolen Sun ya tiene fecha de lanzamiento inminente


Hace apenas unas semanas Zen Studios anunció su próximo proyecto, el más atípico e inesperado de su catalogo:

Operencia

, su primer RPG. Ahora ha revelado su fecha de lanzamiento y un nuevo tráiler de historia.

Operencia: The Sun Stolen es un RPG en 1º persona que saldrá a la venta el 29 de marzo para Xbox One (incluido en su programa Xbox Game Pass) y en la tienda Epic Games Store para PC, todo en exclusiva. La historia gira en torno al reino de Operencia, un lugar mágico bañado por la luz y la bendición divina de Napkiraly el dios sol… lo era hasta que alguien lo robó. Si no queremos que el reino se apague en el frío y en la muerte deberá rescatar el sol. Para ello nos juntaremos con otros compañeros y viajaremos a lugares peligrosos como el Bosque de cobre, morada de Hadur, el dios de la guerra.

Muchos de los elementos del juego están basados en el mundo real, sea escenarios como personajes históricos, todos adaptados bajo el filtro de la fantasía. La influencia de la mitología y cuentos de Hungría es la piedra angular de la trama y la estética.

Shawn Layden argumenta por qué Sony dejará de ir al E3


Shawn Layden ha hablado abiertamente sobre la decisión que tomó hace unos meses Sony al no ir al próximo E3 2019 que se celebrará en Los Angeles durante los primeros días de junio. Una de las explicaciones que da Shawn Layden es que el E3 se ha quedado desfasado mientras el resto del mundo avanzaba.

“Ahora mismo tenemos Destination PlayStation durante el mes de febrero, donde reunimos a varias desarrolladoras y tiendas para mostrar nuestras últimas novedades y lo que lanzaremos durante el resto del año”, comenta Shawn Layden. También aprovechó para comentar sobre el impacto de internet en el E3, asegurando que “en aquella época las revistas aseguraban sus portadas viniendo al E3, al no haber internet se ofrecía un tipo concreto de información”.

Para Shawn Layden el E3 ha perdido impacto por culpa de internet, debido a que gracias a esta herramienta se pueden escribir noticias durante las 24 horas del día y el impacto durante la feria de Los Angeles se ha reducido enormemente. Por eso, Layden asegura que no tienen necesidad ninguna de mostrar nada nuevo en junio de 2019, cuando se celebre la feria.

Las desventuras peludas de Unlucky Seven ya tienen beta


Hay indies con desarrollo lento, bien por falta de medios, de profesionalidad, cambios de distribuidoras o de adversidades ante la vida. Uno de estos proyectos es

Unlucky Seven

, el cual llegó a estar en el extinto Steam Greenlight.

Desarrollado por Puzzling Dream y publicado por Ultimate Games (antes iba ser PlayWay), se trata de una aventura de horror, alcohol, muerte, misterio y animales antropomórficos. Una fiesta que comenzó con alegría en una mansión hortera y que acabó con la lucha por la supervivencia y el destino funesto de buscar carne humana más allá de las estrellas. Sí, el botellón furry de Ellen y sus amigos acabó desembocando en una viaje a cargo de una nave espacial. Ahora hay zorros, perros, lagartos y conejos por el espacio, como si estuviésemos en la carrera espacial soviética del siglo pasado.

Ciertamente el juego tuvo algunos parones y mantuvo a sus seguidores desinformados, aparte que se prometió que saldría para finales de 2018. Obviamente no fue así, porque 2018 ya casi ha finalizado y aquí no hay juego alguno. Por suerte el equipo y la distribuidora ofrecen una beta cerrada para que la gente lo pruebe antes de su lanzamiento

Arakhas: El Oscuro

“Tras las espesas, lejanas y frondosas selvas de las tierras del Reino Elidon, se yergue oculta, recóndita y misteriosa una vieja comunidad que alberga al más sabio de todos los ancianos del reino. De él se sabe que es tan viejo como los retorcidos y centenarios árboles que dan cobijo a su gente.

Sus profecías y sabiduría han iluminado hasta a los mas poderosos y lejanos reinos del continente. Pero en esta centuria, sus visiones proféticas se ven teñidas de extraños y oscuros presagios. Presagios que auguran una inminente catástrofe la cual tiene por rostro una sombra del pasado, sombra que surge de nuevo entre las tinieblas para tomar posesión de un absoluto poder y traer consigo una era de dolor y destrucción.

De la misma forma, las visiones del Anciano han asegurado la llegada de un Héroe, el cual por sus propios medios y valiéndose de cualidades mortales, Fuerza, Sabiduría y Poder, conjurará el mal que nos acecha desde las tinieblas y apaciguará la Ira de los Dioses para que estos no sucumban ante la llegada de la nueva y tenebrosa forma de poder. Viajará el Héroe hasta las lejanas tierras del Reino Elidon con el único objetivo de llegar hasta el Anciano, para que este profetice sobre su mística búsqueda y el Héroe pueda hallar solución a sus profecías. Tan solo el Elegido tendrá el Poder para derrotar a las tinieblas y para ello deberá escuchar con gran atención y sabiduría al Anciano, ya que este le otorgará la llave de su Destino y Victoria.

Que los Dioses estén con el Elegido e iluminen su camino hacia la Victoria Final.”

La Luz del Druida y Arakhas el oscuro es una saga de dos videoaventuras ambientadas en el Reino Elidon en el que el protagonista deberá superar diversas pruebas, hasta llegar al objetivo final del juego, eliminar al Oscuro.

Esta serie nació como resultado del segundo concurso de Videojuegos organizado por PCActual, del cual ganó el primer premio. Más tarde se publicaron dos primeras entregas en la revista española Computer Gaming World, y posteriormente se han remodelado y ampliado, creando dos entregas nuevas traducidas al alemán, ingles y castellano para una empresa distribuidora alemana.

La Guía

1 – Explotando

Camina hacia la derecha y alcanza en el suelo una especie de lupa. Ve hacia la izquierda y recoge del suelo un coco hueco que está junto al cartel. Ve con él hasta el charco negro y llénalo de lo que parece ser petróleo. Hacia la izquierda habrá unas plumas en el suelo: recógelas.

Con el coco lleno de petróleo dirígete hacia la izquierda y encontrarás un orificio entre las rocas. Mete el coco allí y pon una pluma junto a él para que actúe como mecha.

Prende la pluma con la lupa que encontraste y el coco explotará practicando un gran agujero en la roca. Entra a la cueva y coge la barra de hierro, el trozo de queso, la jarra que se encuentra sobre la mesa y el cráneo del muerto.

Tendrás que llenar de petróleo el cráneo antes de internarte de nuevo en las profundidades de la montaña.

2 – El Interior

Adentrándote en el interior de la cueva encontrarás a tu izquierda una cornisa sobre la cual existe un pequeño agujero que hace las veces de tragaluz. Deberás subir a esa terraza para agrandarlo con la barra de hierro. Luego podrás descender hasta la trampilla de hierro y abrirla también con la barra. Entra por el foso y camina hacia la derecha para llegar hasta una palanca que tendrás que situar en su posición intermedia. Siguiendo hasta la derecha tendrás que sortear un hoyo en el suelo y llegar hasta una estancia en donde se encuentra un esqueleto colgado del techo junto al brocal de un pozo: tendrás que arrancar el brazo al esqueleto.

Ve hasta la vía de las vagonetas y camina hasta el final hacia la izquierda, lugar en donde encontrarás musgo para ponerlo en el extremo del brazo robado al esqueleto. Por el camino sería aconsejable tomar la palanca roja del mecanismo de las vías. Habrás observado en tu periplo a través del tendido ferroviario una grieta por la cual entra cierta brisa ligera; pues bien, es ahí y no en otro sitio en donde deberás meter el cráneo con petróleo, administrarle la pluma que te queda a modo de mecha y acudir a la antorcha de la pared para tomar una llama en el hueso cuyo extremo se encuentra rodeado de musgo. Con esa llama tendrás que prender el cráneo explosivo para practicar un agujero en el techo.

3 – Los Fosos

Coloca la palanca en el cambio de agujas y ve hacia la izquierda hasta que encuentres por debajo del nivel de las vías un manantial del cual fluye un líquido verdoso que debes recoger. Déjate caer por el foso más cercano y avanza hacia la derecha por la galería más alta hasta que encuentres una gotera de barro mojado. Usa la jarra con el barro y ve de nuevo hasta la antorcha que se encuentra situada cerca de la vagoneta para calentar el barro y que logre taponar el agujero que tenía la jarra. Debajo del nivel de las vías encontrarás un manantial si caminas hacia la derecha: tendrás que recoger un poco de agua con la jarra para llevarla hasta el barro que impide el avance de la carretilla por las vías. En cuanto eches el agua comenzará a moverse y deberás seguirla hasta que llegue al final de la galería y rompa los maderos que impiden la entrada a una sala en donde encontrarás una cuerda y un sigil que debes coger.

Vuelve a llenar la jarra de agua. Baja a las profundidades a través de un foso que se encuentra entre dos terrazas a distinto nivel y recórrelas hasta que encuentres un líquido violeta del cual debes tomar un poco. Camina hacia el fondo, a la derecha de las maderas que sustentan la cuerda y llegarás hasta un esqueleto al cual deberás arrebatar el cuchillo. Sube hasta la estancia en donde estaba el saco, al principio, y usa el cuchillo con el mismo.

4 – La Rata es la Clave

Desciende hasta el nivel en donde encontraste la gotera de barro y justo debajo de esa galería encontrarás una rata a la derecha. Tendrás que prepara una trampa en la grieta donde se esconde: pon el saco cubriendo la entrada y mete dentro el trozo de queso. Mientras la rata sale, coloca la palanca que tienes sobre la cabeza en la posición más baja que encuentres: activará una trampilla que impedirá tu muerte atravesado por unas lanzas afiladas cuando saltes a uno de los fosos más adelante. Cuando la rata esté dentro del saco deberás atraparla y caminar hacia la izquierda salvando el foso, para introducir al animal por el agujero que se encuentra junto a la losa que te impide el paso a la galería. Hecho esto, la losa se levantará y deberás asegurarte que no vuelve a bajar de nuevo atrancándola con la barra de hierro.

Ya dentro de la nueva estancia tendrás que tomar otro sigil y un poco del líquido amarillo del manantial. Desciende ahora por el foso dos niveles, hasta llegar a las maderas de las cuales pende la cuerda y añade la que llevas a la que ya está en la polea para alargarla y que su longitud te permita bajar hasta el fondo. Toma carrera, lánzate al vacío sin miedo, de un salto y te agarrarás de forma automática a la cuerda, descendiendo hasta el fondo de la cueva de forma suave. Si caminas hacia la derecha encontrarás un manantial de líquido azul que tendrás que tomar.

5 – El Mago y sus Caprichos

A la derecha del manantial encontrarás un foso por el cual debes descender: si pusiste la palanca en la posición correcta no morirás atravesado al saltar al vacío. Camina hacia la derecha y entrarás en la habitación de las tres palancas. Cuando no consigues dar con la combinación adecuada el agua hará que perezcas, pero aquí está la solución: en la mitad, en la mitad y abajo. El nivel del agua descenderá y se abrirán las puertas. Tendrás que robar la espada al esqueleto y salir de allí por el agujero que se creará al tomar el arma sobre tu cabeza.

Ahora tendrás que ir hasta el nivel de la vía y llegar junto al pozo donde robaste el brazo al esqueleto. Allí tendrás que tirar los líquidos cristalizados por este orden: violeta, azul, amarillo y verde. Ahora tendrás que subir un nivel por el agujero que hizo en el techo de la galería el cráneo que explotaste. Ve hacia la derecha y coloca los tres sigiles en este orden: verde, rojo y azul. Ve a la izquierda, traspasando las llamas eternas y llega hasta el mago. Sin perder ni un minuto, actúa sobre él y usa a continuación la espada para decapitarlo. Coge la llave que se encuentra colgada en la pared y baja hasta las vías. Ve hacia la izquierda lo más aprisa posible hasta llegar a la zona donde encontraste la cuerda y abre el candado de la puerta con la llave.

Sal corriendo y pega un gran salto al vacío para aterrizar sobre la roca y luego -salvando el abismo- saltar hacia la derecha para llegar a la aldea y compartir la alegría de los aldeanos.

6 – Localización de Ítems

Coco: al principio, a la izquierda junto al cartel.
Plumas: en el suelo a la izquierda del coco.
Lupa: a la derecha del charco de petróleo.
Barra de hierro: en el interior de la cueva, en la habitación del cadáver.
Trozo de queso: junto a la barra de hierro.
Jarra: en la mesa sobre la cual se apoya el cadáver.
Cráneo del cadáver: ¿crees que te costará mucho arrancarlo del cuerpo?.
Brazo del esqueleto: lo encontrarás junto al brocal del pozo.
Palanca roja: arráncala de uno de los mecanismos que sirven para controlar las vías.
Líquido verdoso: bajo las vías en la parte de la izquierda del decorado interior.
Cuerda: en la sala que existe al final de las vías en dirección derecha – izquierda.
Sigil: junto a la cuerda.
Líquido violeta: en las galerías inferiores.
Cuchillo: junto al esqueleto. A la derecha de las maderas que sujetan la cuerda.
Saco: en la misma habitación que el esqueleto al cual arrancaste la cabeza.
Rata: a la derecha en la galería inferior a aquella en donde está la gotera de barro.
Líquido amarillo: tras dos losas. Una la levantas con ayuda de la rata, la segunda es automática.
Otro sigil: encima del líquido amarillo.
Líquido azul: Bajando hasta las maderas y descendiendo con la cuerda alargada a la derecha.
Espada: sobre las manos del esqueleto traspasando la habitación que se inunda con agua.
Llave: en la estancia en donde se encuentra el mago.

Análisis de Monster Hunter Generations Ultimate



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Era cuestión de tiempo que Monster Hunter presentase su gran potencial en todo el mundo y dejase de ser un título de nicho en Japón. Si 2018 comenzó con el lanzamiento de Monster Hunter World para Xbox One y PlayStation 4, hace escasas semanas ha tenido lugar el esperado lanzamiento del mismo en ordenadores, tal y como os contamos en el análisis de dicha versión. Ahora bien, la experiencia más grande y “purista” ha tenido lugar en Nintendo Switch, al igual que ha ocurrido durante los últimos años con la mayoría de títulos de la serie de Capcom. De esta forma nos topamos con el lanzamiento de Monster Hunter Generations Ultimate, título del que vamos a hablar en este análisis.Hace ya algo más de un año que en Japón pudieron descubrir Monster Hunter XX, y en cierto momento se perdió la esperanza de que este juego llegase a nuestras tierras, más teniendo en cuenta que meses después se iba a publicar Monster Hunter World. Finalmente el título de la consola híbrida también ha dado el salto a Europa y lo hace rebautizado como Monster Hunter Generations Ultimate. Tal y como su nombre indica se trata de una versión definitiva de Monster Hunter Generations, la aventura de caza que pudimos jugar en Nintendo 3DS en 2016. De hecho en Japón se distribuyó tanto en Nintendo 3DS como en Nintendo Switch, aunque en Europa se ha optado por únicamente traer la de la consola híbrida.Tal y como hemos adelantado nos encontramos con una versión definitiva o extendida del juego que pudimos disfrutar en Nintendo 3DS. De hecho se ha habilitado la opción de que los jugadores de la versión de la portátil transfieran sus datos a la versión de Nintendo Switch. Para llevar a cabo este proceso hay que acceder a la eShop de Nintendo 3DS y descargar la aplicación que permite tal cosa, así como tener a mano los ejemplares del juego en las consolas correspondientes. Después de realizar el traspaso tendrás en Nintendo Switch el Rango de Cazador con el que te quedaste en la portátil, así como las armas, armaduras, objetos y camaradas, entre otros. De esta forma el camino hasta todo el contenido nuevo de esta versión no tendrá que ser completado por aquellos que ya echaron decenas o cientos de horas en Nintendo 3DS.Si hay algo que destaca en esta entrega tras haber estado de caza en Monster Hunter World es que aquí se vuelve a los orígenes de la saga o a aquellas características que desaparecieron de la entrega de PS4, One y PC. De esta forma desaparecen los caminos de lazarillos con los que seguir la pista de los monstruos y vuelven técnicas como marcar a las bestias con pintura. También están de vuelta los mapas divididos en zonas, así como los estilos de caza que personalizan aún más el modo de enfrentarse a las bestias. Y sí, el multijugador local vuelve a la carga sin dejar el online por el camino, por lo que se puede jugar en compañía de otros cazadores tanto de manera presencial como a través de Internet.El amplio arsenal de armas que ofrece Monster Hunter nos tiene acostumbrados a darnos la posibilidad de que cada jugador adapte su forma de enfrentarse a los monstruos. Gran espada, espadas dobles, martillo, lanza, hacha espada, ballesta ligera, arco o lanza pistola son solo alguna de las opciones que bien conocerán los asiduos a la serie y que evidentemente no han faltado a esta cita. Cada una de ellas nos ofrece un modo de combate singular, por lo que los movimientos con cada una de ellas, así como la estrategia para enfrentarnos a los monstruos es diferente según nuestra selección. A todo esto se le suman los estilos que ya hemos mencionado en el párrafo anterior, los cuales modifican a su vez la forma de adentrarnos en el combate, pero además ofrecen una serie de habilidades únicas de cada estilo. En esta edición además se añaden dos nuevos estilos, el valeroso y el alquimista, el primero de ellos destinado a presentar más poder y el segundo labores de apoyo.

Digimon Survive saldrá para Xbox One y PC


Recientemente Bandai Namco anunció Digimon Survive para PlayStation 4 y Switch en Japón. Ahora, gracias al tráiler chino del juego se ha descubierto que saldrá para Xbox One y PC también.

Esta nueva aventura combinará el RPG estrategico por turnos con la visual novel, pues la acción, el argumento y los sentimientos serán importantes.

Digimon Survive saldrá en Asia durante 2019 para PlayStation 4, Switch, Xbox One y PC. De momento no se sabe si llegará a Occidente como los anteriores juegos.

Análisis de Conan Exiles


Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Koch Media.

Si eres de los que como yo nacieron en la época de los 80 o esta década te pillo con la suficiente edad como para poder disfrutar de contenido un poco adulto seguramente habrás crecido con las aventuras de Conan el Bárbaro. Es posible que al igual que yo el primer acercamiento a este famoso personaje de ficción sea a través de las películas que protagonizo el archiconocido Arnold Schwarzenegger que lo encarnó en 3 películas. Más tarde Schwarzenegger se enrolaría en una nueva película basada en el mundo de Conan el Bárbaro, hablamos de Red Sonja o “El guerrero Rojo” como se tituló en España, una película tan sumamente mala que hasta Arnold reniega de ella siempre que puede.

Es posible que el personaje de Conan te suene más por sus comics que a día de hoy siguen publicándose y podemos leer en España, sin embargo has de saber que el verdadero nacimiento de este personaje fue en 1932 y lo hizo de la pluma de Robert Ervin Howard, por lo tanto cuando hablamos de Conan el Bárbaro hablamos de un personaje de una obra literaria que más tarde se ha ido adaptado a otras expresiones artísticas.
Conan es el hijo de un herrero de la tierra de Cimmeria, en una época en donde la guerra estaba plenamente presente este hombre nació precisamente en uno de esos campos de batalla. Las aventuras de este guerrero están llenas de acción, misterio y muerte hasta que finalmente se coronó como Rey.

No es la primera vez que Conan llega a nuestras consolas o a nuestro PC, para que os hagáis una idea de esto que digo hay juegos de este personaje desde 1984 para el ya desaparecido Sistema Operativo MS-DOS, NES, PlayStation 3 o PC. Ahora se nos propone uno de los juegos más impactantes de Conan transportándonos a su mundo y siendo nosotros mismos los protagonistas.

Conan Exiles nos pone en la piel de un reo que ha sido condenado a morir crucificado por sus imperdonables crímenes, obviamente hemos sido abandonados a nuestra suerte lo más alejado de una civilización posible colgando de nuestro cuello además la advertencia de que si se nos ayuda o se nos baja de la cruz la persona que lo haga será perseguida y condenada por dicha acción. Cuando todo está perdido y vemos que nuestro fin ya se aproxima por el horizonte una misteriosa pero imponente figura se alza frente a nosotros, es el mismísimo Conan que lejos de hacer caso de la advertencia que llevamos colgado decide bajarnos de nuestra condena y darnos una nueva oportunidad en un mundo mucho más peligroso y sobretodo más cruel que el destino que se nos había adjudicado en el momento de ser crucificados.

Conan Exiles sigue la estela de otros juegos que nos meten de lleno en un MMORPG en donde compartiremos mapa, peleas y situaciones con gente de todo el mundo. Por suerte si eres de aquellos que o bien decide no pagar por jugar online, esto es en las plataformas de PlayStation 4 y Xbox One, o por el contrario prefieres ir poco a poco y a tu ritmo también se nos presenta un modo para un solo jugador que podemos disfrutar sin ningún tipo de diferencia respecto al online en lo que a rasgos generales se refiere.

Como en todo buen juego RPG que se precie, tanto online como offline, tendremos la oportunidad de poder crear nuestro propio personaje que se incluirá dentro de las vastas tierras de Conan Exiles. Es sorprendente la cantidad más que notable de razas disponibles para elegir y que nos da un trasfondo a nuestro personaje gracias a ella, sin embargo al igual que elegir una raza que se nos haga más agradable posible también tendremos que hacer lo propio con la religión que influye de manera más directa en nuestro avatar. Hay varias religiones del mundo de Conan para elegir, por supuesto también está Crom, que nos dará una serie de beneficios para nuestro personaje como la posibilidad de poder comer carne humana y además si hacemos una serie de pasos podremos invocar al avatar de la propia religión para que nos ayude frente a nuestros enemigos.

La nueva adaptación de DOOM tendrá una protagonista femenina

Hasta hace pocas semanas, nada se sabía de la nueva adaptación al cine del videojuego DOOM por parte de Universal, y ahora no paran de llegar nuevas noticias y datos ante el comienzo de rodaje inminente que va a comenzar próximamente en Bulgaria.

Después de saber hace unos días que la productora de la cinta es Universal 1440 Entertainment, la rama del gigantesco estudio que produce películas que van directamente a la edición doméstica o a plataformas de streaming como Netflix sin pasar por las salas, y descubrir que el director de la nueva adaptación va a ser Tony Giglio, ya conocemos el nombre del protagonista, que esta ocasión cambia de sexo y estará interpretado por Amy Manson, actriz a la que hemos podido ver como Mérida, de Brave, en la serie Érase una vez.

El mejor merchandising de DOOM

Aunque los nombres de los implicados en este reboot de DOOM no son demasiado conocidos y ya se sabe que no se va a poder disfrutar en la gran pantalla, no hay que perder la fe en este nuevo intento de Universal pues, la primera adaptación del videojuego al cine sí que estaba pensado para arrasar en taquilla con nombres tan reconocibles como el de Dwayne Rock Johnson o Karl Urban y fue un absoluto fracaso para todos los fans pues no supo trasladar la esencia del shooter al lenguaje cinematográfico. 

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Los Cazafantasmas de Harold Ramis y Dan Aykroyd son un clásico ochentero. De hecho, nos enorgullecemos de tener esta película dentro de nuestro especial de cine de los 80. Esta comedia sobrenatural sobre un grupo de científicos que se acaban convirtiendo en “exterminadores de lo paranormal” es un clásico básico de finales del siglo XX.Hilarante, desternillante y plagada de citas y momentos simplementes é-pi-cos, esta cinta es la base de la Trilogía Cazafantasmas, a cada cual más divertida. 

Ace Ventura le dio a conocer, pero podríamos decir que fue La Máscarala película que hizo saltar a la fama a Jim Carrey. Esta película basada en un cómic, iba a ser originalmente una cinta de terror con toques de humor negro, pero unos cambios en la producción hizo que tuviéramos en su lugar esta entretenida comedia sobrenatural. La Máscara adapta los primeros cómics de la colección original de la editorial Dark Horse.  En ellos, el apocado y desgraciado Stanley Ipkiss se hace con una máscara, que al ponérsela despierta su lado oscuro y reprimido. Claro que, junto a este despertar también vienen una serie poderes como el cambio de forma o la manipulación de la realidad. 

Pulp Fiction tampoco falla nunca. La gran película de Tarantino en los noventa es también una de las mejores películas de cine negro de la historia.  A distintos niveles, Pulp Fiction es una de las películas clave de su momento. No solo revolucionó el panorama cinematográfico con su formato, sino que supuso también el resurgir de John Travolta en el cine y la pasarela en la que Samuel L. Jackson se dio a conocer. Por si no ha quedado claro, Pulp Fiction es una de las grandes películas de Tarantino. No os defraudará verla en Netflix.

Wes Craven era el rey del horror, por ser sobre todo un genio en el género del slasher. Así que es imposible equivocarse con su trilogía original de Scream, que podéis ver desde la primera a la tercera en Netflix. No en vano, Scream, es el mayor exponente del género.Por cierto, que si os habéis quedado con ganas de más, tras ver la tetralogía de Scream, sabed que también hay una serie de televisión, basada en la película original. Esta también podéis (y debéis) ver en Netflix. 

Guy Ritchie le encanta contar historias sobre los bajos fondos de Londres y el trapicheo de su clase criminal. Así lo demuestra su filmografía más conocida, encabezada por Lock & StockRocknrolla. Aunque que Neflix nos brinde Snatch: Cerdos y Diamantes tampoco nos amarga el dulce. Brad Pitt, Jason Statham, Vinnie Jones y Stephen Graham son solo de los cuatro nombres que componen el colorido carnaval de personajes del hampa inglesa que pululan por esta película sobre diamantes, robos, luchas ilegales y… cerdos hambrientos. Estad bien preparados para conocer el significado de la palabra Némesis. 

Los Increíbles se han ganado los galones no solo como una de las mejores películas de superhéroes de todos los tiempos, sino también es una de las mejores cintas de Pixar. Divertida, ágil, accesible para todos los públicos. Los Increíbles es una película tremendamente entretenida, con la que siempre se acierta. De hecho, esperamos con muchas ganas, su secuela: Los Increíbles 2. Le debemos a su director, Brad Bird, esta completísima cinta que trataba numerosos temas más allá de los superhéroes. Hacednos caso con esta: Los Increíbles, una cinta que todo cinéfilo debería ver.

¿Os gustan Los Simpson? Entonces con esta daréis en el blanco. Los Simpson: La película es una suerte de “episodio largo”. ¿Pero qué más da? A los fans de la franquicia les seguirá encantando las bobadas de Homer y sus salidas de tono. ¿Acaso alguien en la sala no dijo “Spider-cerdo, Spider-cerdo…”?En serio, si queréis reír un rato bien largo, la película de Los Simpson es una opción bastante interesante a tener presente. 

Nuestra tercera y última apuesta en materia de película animada. Dreamworks parodió el género de los superhéroes con esta película en la que el malo era el bueno y el “bueno” no era… Bueno, creemos que cogéis la idea general sobre Megamind. Y es que, Dreamworks ha demostrado con el tiempo ser una genial competidora en esto de la animación. Genial y entretenida, tenemos la certeza de que no saldréis defraudados con Megamind.

La tercera entrega de las aventuras del criminal cósmico encarnado por Vin Diesel es un cóctel de acción y aventuras cuanto menos entretenido. Esta cinta regresa a los orígenes de la saga. Riddick arranca tras la película de Las crónicas de Riddick, mostrando cómo el protagonista es abandonado en un planeta inhóspito, tras ser traicionado. Para sobrevivir, el infame Riddick atraerá a un grupo de cazarrecompensas, a fin de que estos se conviertan en su billete de salida del hostil mundo. Esta película puede encontrarse en la Riddick Collection, junto a las dos películas anteriores, a un precio bastante interesante por cierto. Lástima que sus dos entregas anteriores no estén en Netflix.

Cerramos con un título que os dedicamos a los fans del ilusionismo y de las películas de magos. Nos referimos Ahora me ves, una película sobre robos con fuertes dosis de mesmerismo y de trucos de magia. Louis Leterrier dirige esta divertida película, que cuenta con los nombres de Jesse Eisenberg, Mark Ruffalo, Woody Harrelson, Isla Fisher y Morga Freeman.Os recomendamos Ahora me ves, ya que esperemos que os mantenga en el sofá, atentos e hipnotizados las casi dos horas que dura.

Además, a lo largo de los últimos años hemos podido comprobar que el hecho de que una película vaya “directa a DVD o a una plataforma de VOD”, no significa que esta sea de menor calidad que las estrenadas en cines, pues tenemos el claro ejemplo de The Cloverfield Paradox o Aniquilación.

Nintendo anuncia la retirada de Tatsumi Kimishima


Cuando

Tatsumi Kimishima fue elegido presidente de Nintendo

tras la muerte de Satoru Iwata, ya se intuía que su presidencia sería corta, debido a su edad, de 65 años en aquel momento, y a la urgente necesidad de resolver la complicada situación que Nintendo atravesaba entonces, con una Wii U que no terminó de despegar y una nueva consola en perspectiva. Ahora, con

el último gran proyecto de Iwata a la venta y funcionando a toda vela

, ha llegado el momento de pensar en una reestructuración más a largo plazo. Para tal fin, Nintendo ha anunciado la retirada como presidente de Tatsumi Kimishima, actualmente con 68 años, y que se hará efectiva el 28 de junio de este año. Tras esa fecha, Kimishima permanecerá como consejero de la empresa.

El sexto presidente de Nintendo será Shuntaro Furukawa, de 48 años. Furukawa entró en Nintendo en 2012 como director externo de The Pokémon Company. En 2015 se convirtió en director general de planificación, y desde 2016 es director ejecutivo y supervisor de la división administrativa y de análisis corporativo de Nintendo, puesto que desarrolla actualmente.

Tras este cambio de gran calado en la cúpula de Nintendo, y la retirada de Genyo Takeda el año pasado, Shigeru Miyamoto, con 65 años, será el último gran ilustre que quede de la vieja guardia de la empresa. Actualmente Miyamoto está trabajando en Pikmin 4 (aún no anunciado oficialmente) y en la producción de la película de Super Mario Bros.

Microsoft muestra las mejoras gráficas de Resident Evil 7 en XboxOne X



Resident Evil 7

(

Resident Evil VII: Biohazard

en algunas regiones) salió a la venta a principios de 2017, pero durante este tiempo ha contado con varias expansiones, contenidos descargables, actualizaciones y ediciones especiales. Ahora toca una mejora visual.

Microsoft ha compartido un vídeo comparativo de como se ve ahora Resident Evil 7 en Xbox One X frente a Xbox One. El juego ya cuenta con la actualización que tanto tiempo llevaban esperando los usuarios, pues lo mejora en su capacidad 4K y texturas más cuidadas.

Narcos Game ofrecerá colombianos y negocios turbios para seriéfilos


Netflix se especializa en traernos series televisivas propias sobre adolescentes tristes, caballos deprimidos y superhéroes amargados. Todo gracias a importantes campañas de publicidad, como el de la blanca navidad y la salchipapa. Ahora da otro paso adelante,

Curve Digital ha anunciado que distribuirá el videojuego oficial de Narcos para consolas y ordenador. Antes de esto sólo había títulos para móviles. Aunque Pablo Escobar está muerto (pues no está vivo) la serie continúa porque en Colombia hay carteles de droga a gogó, regidos por famosos “Señores de la droga”. Todos con un objetivo en mente: ganar dinero a través de la droga (cocaína) y otros negocios. Así van por la cuarta temporada, actualmente en desarrollo.

La desarrolladora es Kuju Enternainment, empresa hermana de Curve Digital, y promete que el juego saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a lo largo de la primavera de 2019. Aún queda… así que ya avisaremos cuando salga. Mientras tanto tenemos un teaser.

Plantas vs Zombis: Garden Warfare 3 es filtrado antes de tiempo


El universo de

Plantas contra Zombies

no nació dentro de Electronic Arts pero fue ésta la compañía que mayor impulsó le dio y llevó a una nueva dimensión social, cultural y comercial.

La subfranquicia Plants vs Zombies: Garden Warfare comenzó en PC y Xbox One en 2014 y desde entonces se convirtió en un simulador bélico necro-flora. Ahora se ha filtrado antes de tiempo su tercera entrega, situación muy habitual en estos días, de hecho a la misma EA le pasó hace poco con Battlefield 5 y su ambientación en la Segunda Guerra Mundial.

Lo curioso del asunto es que todo viene por un artículo en Amazon (la tienda digital de ventas). Se trata del cómic Plants vs. Zombies: Garden Warfare Volume 2, basado obviamente en los juegos, una practica habitual en el género. El cómic como tal no es lo sorprendente sino su descripción: “¡Paul Tobin vuelve a escribir el cómic oficial de enlace entre PvZ: GW2 y PvZ: GW3, con Tim Lattie de nuevo en las ilustraciones!”. Esto indica que existe una tercera entrega sin anunciar.

Análisis de The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
En las más de dos décadas de vida que llevo leyendo o viendo anime han sido muchas las veces que he deseado que varias obras que me encantaban tuvieran un videojuego que pudiera disfrutar, nada deseaba más que el poder aunar mis dos aficiones en una sola. Han salido juegos basados en manga y anime pero casi siempre eran de obras mundialmente conocidas y obviamente se aseguraban las compañías un éxito brutal de ventas con sus lanzamientos. Como suele ocurrir en estos casos los gustos en la consumición de esta afición van cambiando y poco a poco muchas más obras van cogiendo la fama necesaria para convertirlas en videojuegos y lo más importante, lanzarlas en occidente.Tengo que reconocer también y sin miedo a avergonzarme de ello que la obra Nanatsu no Taizai o The Seven Deadly Sins como se le conoce en occidente no era conocida por mi más allá de saber que el manga estaba siendo editada por Norma. Es por ello que cuando se anunció que el juego basado en la obra iba a lanzarse en occidente no dude ni por un minuto en darle una oportunidad gracias a la plataforma de suscripción Netflix que permite ver a sus suscriptores la primera temporada y cuatro ovas de la serie completamente en castellano.Ahora después de un tiempo por fin tenemos en España The Seven Deadly Sins Knights of Britannia para traernos todas las aventuras de Meliodas y sus compañeros en PlayStation 4.The Seven Deadly Sins comienza contándonos la traición que 10 años antes tuvo lugar en el reino de Liones cuando el grupo conocido como Los Siete Pecados Capitales conspiraron contra el rey siendo finalmente exiliados y estando completamente desaparecidos hasta la fecha. Ahora y después de tanto tiempo parece que los Caballeros Sagrados están tomando el control del reino aprovechando que el rey ha enfermado, por ello la princesa Elizabeth ha conseguido escapar del reino para encontrar a los criminales de guerra conocidos como Los Siete Pecados Capitales para que le ayuden a derrotar a los Caballeros Sagrados e instaurar nuevamente la normalidad al reino.Después de mucho tiempo andando portando una gigantesca armadura llega hasta la taberna Boar Hat, una taberna conocida por su excelente cerveza pero también por su pésima comida, cayendo rendida al suelo mientras que los allí presentes la confunden con uno de Los Siete Pecados Capitales. Por suerte para ella el dueño de la taberna, Meliodas, se hace cargo de ella mientras está inconsciente conociendo después todo lo ocurrido en el reino de Liones y la meta de la princesa. Por suerte para ella Meliodas resulta ser el capitán de Los Siete Pecados Capitales aceptando encontrar al resto del grupo y ayudarla a volver a instaurar la paz y la normalidad al reino.Cuando iniciamos este título nos vamos a encontrar con que tendremos dos modos de juego completamente diferentes a los que vamos a echarles una cantidad más que considerable de horas, especialmente al modo aventura. En este modo vamos a revivir toda la primera temporada del anime, desde el primer capítulo hasta el último teniendo además historia adicional para prolongar las horas y la cantidad de historia que vamos a poder disfrutar. En este modo tendremos que ir por las diferentes regiones del reino instalando la taberna en diferentes pueblos donde hay misiones disponibles, estas misiones las iremos consiguiendo mientras completamos las ya disponibles y obtenemos cotilleos de los clientes de la taberna, nada suelta más la lengua que un buen trago de cerveza.Aunque en un principio es cierto que se pueden comprimir de una forma bastante significativa los 25 episodios de la serie es también cierto que nos encontramos con un juego que como tiene una cantidad muy importante de misiones tanto principales como secundarias y que además nos permitirá volver a jugarlas para conseguir la máxima puntuación en nuestro camino hacia el trofeo de platino la cantidad de horas de juego se amplían de manera más que considerable.

The Town of Light sale en Switch con exclusivos informes médicos


LKA y Wired Productions presentaron The Town of Light para PC (2016) y PlayStation 4 y Xbox One (2017). Ahora sumarán una nueva plataforma: Switch.

Tras sacar ediciones físicas de coleccionismo y de apoyar a las ONG de ayuda a las personas con enfermedades mentales su nuevo reto es lanzar el juego en una nueva consola y con novedades. The Town of Light: Deluxe Edition saldrá en esta primavera tanto en formato digital como físico de manera exclusiva. Así, a diferencia de las otras versiones, incluirá documentos e informes médicos que indagan en la historia del centro mental de Volterra y sus pacientes.

Leo Zullo, director manáger de Wired Productions, explica que están abrumados por el apoyo que recibió el juego en todo el mundo, además de que su equipo seguirá trabajando con LKA para llevar The Town of Light a todos sitios, puesto que es un juego que ha abierto un debate social sobre este peliagudo tema, especialmente entre un público que antes no sabía nada.

Scribblenauts Showdown es real y saldrá en consolas


No hace mucho se descubrió una nueva entrega de Scribblenauts en una lista de clasificación de juegos por edades. Ahora Warner Bros ha anunciado

Scribblenauts Showdown

como una realidad oficial.

La divertida saga de 5th Cell ha estado casi siempre en PC y en las consolas de Nintendo, pero esta nueva entrega abarca su publico a gran escala, incluso a pesar de sus peculiares mecánicas jugables. Scribblenauts: Showdown saldrá a la venta en Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 9 de marzo en Europa.

El juego lo volverá distribuir Warner Bros y contará con varios modos competitivos, como “Arena”, así como un mundo sandbox.

Aonuma quiere que la libertad de Breath of the Wild se mantenga


Eiji Aonuma, productor de

The Legend of Zelda

, confirmó hace unos días que

Breath of the Wild ya no recibirá nuevos contenidos

. Ahora ha declarado en una entrevista con IGN que para él la libertad de exploración del último juego de la serie ha sido un punto de inflexión y que marcará el devenir de las siguientes entregas.

“No puedo hablar por otras personas o de lo que otras compañías harán en sus juegos, pero para mí y en lo que respecta a la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso se ha recibido es algo que debe mantenerse de ahora en adelante. Se me han abierto los ojos al ver lo importante que es”.

También piensa que los jugadores no quieren volver a las mecánicas de otros juegos: “Por ejemplo, no podemos volver a la fórmula de ‘Eh, no puedes hacer esto porque te faltan tales herramientas’ o ‘No has logrado estos objetivos todavía’ porque los jugadores no quieren experimentar eso otra vez. Queríamos ir más allá y buscar nuevas formas de incorporar esas mecánicas desde otro punto de vista. Mirando hacia adelante, creo que debemos seguir esa filosofía para crear algo nuevo en el futuro”.

Layers of Fear: Legacy saldrá en Switch como exclusiva



Layers of Fear

, de Bloober Team, debutó en 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One con opiniones encontradas pero generalmente positivas. Ahora se ha anunciado su port para Switch pero de una forma especial.

Se llamará Layers of Fear: Legacy y será edición exclusiva para Switch. El juego ha sido rediseñado para aprovechar las características jugables de Switch, actualización de los controles y una interfaz grafica mejorada, así como cambios como el HD Rumble y control táctil.

Además de la aventura original en que manejábamos a un pintor demente que veía fantasmas y cosas raras, tenemos la expansión Inheritance, protagonizado por su hija, quien busca a su padre desde una perspectiva diferente.

Por último, se ha estrenado un tráiler navideño.

En Yandere Simulator arruinaremos citas y el amor ajeno sin matar


YandereDev ha lanzado un nuevo vídeo sobre las nuevas funciones de

Yandere Simulator

, el simulador de las relaciones enfermizas en el instituto. Esos amores juveniles que nos hacen perder la cabeza literalmente y acuchillar a unos cuantos compañeros.

Nuestra heroína ha demostrado que es capaz de quitarse de encima a las pretendientas de su amor platónico de diferentes maneras, sea matándolas, secuestrándolas, induciéndolas al asesinato. Ahora podrá vencerlas sin recurrir a la violencia pero sí a la crueldad con alevosía, sabotaje y a los trucos sucios.

Para demostradlo, en el vídeo muestra a Osana Najimi, la primera rival y la más fácil, en sus coqueteos. A lo largo de la semana Senpai y Sauna han estado hablando, conociéndose, compartiendo gustos y seduciendo al estomago con platos elaborados. Parece que habrá “algo” más entre ellos peor no vamos a permitirlo. Algunos de los casos son los siguientes:

Caso 1

-Osana ha preparado un plato de rica comida para Senpai. Si echamos ingredientes tóxicos no letales los efectos serán devastadores para su estomago (la defecación excesiva será inevitable) y el chico se cabrea.

Caso 2

-Senpai le pide a Osana que le cuide un libro durante unos minutos, quizá porque él no tenga manos para tal tarea. Si estropeamos el libro en un descuido suyo (esperemos que sea uno de autotayuda) la chica quedará como una irresponsable que no cuida las posesiones físicas de los demás. Senpai se enfurruña.

Caso 3

-Osana quiere presumir de sus dotes fotográficas ante Senpai y para ello le mostrará su galería virtual. Si le robamos el móvil podemos hacemos fotos a su anatomía en paños menores (nota: hay que mancharle la ropa para que se cambie) sin que se dé cuenta. Cuando Osana le muestre las fotos a Senpai y salga las suyas con poca ropa Senpai se asustará y pensará mal de ella, que es “una de esas”. Senpai se ha enfadado al ver fotos picantes de una compañera de clase.

Caso 4

-Osana y Senpai van a tener una cita para ir al cine (a ver una película, seguramente, y en la fila de los mancos) ¡y eso no puede ocurrir! Pues es algo tan malo como ir a patinar sobre hielo. No obstante antes de la cita Osana se echará una siesta en la azotea del instituto (tal cual) así que debemos manipular su móvil y apagar su alarma de despertador. De esta manera la chica no se despierta y planta a Senpai. Senpai se enfada, otra vez.

Caso 5

-Senpai quiere compartir sus gustos musicales pedantes con Osana y a su vez conocer sus gustos. Lo que hay que hacer es reemplazar la música juvenil de Osana de su móvil por audios de su voz diciendo cosas feas y criticándole. Es algo tan sencillo como espiar a Osana a lo largo del instituto, grabar sus conversaciones con las amigas, manipular y alterar sus palabras, robar su móvil, meter el archivo en su móvil, devolvérselo y esperar a que destroce el corazón de Senpai, que verá que es una mala mujer. Senpai se enfada, mosquea, indigna, hace pucheritos y refunfuña, porque para él la vida es un pozo de decepciones constantes y tristeza continua.

Hagamos lo que hagamos, Senpai se enfadará y decepcionará, y no querrá saber nada de Osana. Ayano Aishi (Yandere) ha triunfado sobre el amor ajeno y es feliz. Ahora sólo le falta repetir la jugada con el resto de pretendientas.

Milestone trabaja en Monster Energy Supercross


La compañía Milestone es ampliamente conocida por sus videojuegos de diversas disciplinas deportivas dedicadas al mundo de las dos y cuatro ruedas como es el caso de

MXGP3, MotoGP 17

o el futuro

Gravel

. Ahora la empresa se ha embarcado en un nuevo proyecto que lleva por nombre

Monster Energy Supercross

, dedicado a las carreras de Motocross.

Este videojuego está basado en el campeonato del mismo nombre en la temporada 2017 con todo lo que ello conlleva: las pistas, motos y pilotos serán oficiales tanto en la división de 250Sx como en la de 450Sx. Además, contará con dos características a tener en cuenta: la primera consistirá en competir por labrarnos un nombre en el modo Carrera y la segunda se denomina Modo Editor con el que podemos crear y compartir nuestros circuitos. Además de otros modos tanto Offline, donde contaremos con el modo Contrarreloj, como Online, en el que competiremos en carreras sueltas o en campeonatos con personas de todas partes del mundo.

Monster Energy Supercross se publicará el 13 de febrero de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Más tarde hará acto de presencia en Nintendo Switch.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ya está disponible para PS4 y Xbox One



Dragon’s Dogma

es una de las IPs nuevas de Capcom más populares y exitosas. En 2012 debutó en PlayStation 3 y Xbox 360, después tuvo la versión definitiva llamada

Dark Arisen

, la cual llegó el año pasado para PC. Ahora esta versión llega a PlayStation 4 y Xbox One.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ofrece una aventura única de crueldad medieval y caos fantástico, con monstruos enormes, profecías arcanas, dragones místicos y demonios oscuros. Incluye todos los DLCs, mejoras gráficas y tasa de imágenes, sistema mejorado de peones con nuevos personajes, armas y equipamientos exclusivos, nuevos mundos con su propio bestiario y voces en japonés.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ya está disponible para PlayStation 4 y Xbox One al precio de 24,99 euros, en formato físico o digital, por cortesía de Koch Media.

Scorn: Dasein se adentra en Kickstarter en busca de recursos


Hace un año un pequeño estudio serbio emergió del anonimato mundial para anunciar

su siniestro proyecto: Scorn

, sobre un paseo por las entrañas del Infierno de la carne.

Desde ese momento se supo que estaría divido en dos partes y que saldrán para PC en algún momento de 2018. Más allá de su truculento tráiler poco más se supo. Ahora, Ebb Software necesita ayuda de los mortales y de sus carteras. La primera parte, Dasein, está en un estado avanzado de desarrollo pero el equipo (el cual ha aumentado hasta tener veinte integrantes) no está muy satisfecho con los resultados. Así pues, se ha decidido contar con un poco de financiación y recursos extras para perfeccionar su obra demencial.

La campaña en Kickstarter ya está activa y ha recaudado más de 31.100 euros. Finalizará el 10 de octubre y si consigue 150.000 euros será un éxito. También habrá extras y mejoras como regalos para los mecenas y localizaciones a otros idiomas como el japonés o el español. También se ha mostrado un nuevo tráiler gameplay que muestra algunas zonas de cartílagos y pellejos, con huesos y tendones a modo de sujeción de este mundo-cuerpo, así como algunas criaturas grotescas de actitud imprevisible.

Análisis de Knack 2



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Hay mucha coña con

Knack

. El juego de Sony Japan Studio apadrinado por Mark Cerny fue título de lanzamiento de PlayStation 4, desde entonces se ha creado un halo de misticismo a su alrededor que roza la locura más insana. Seamos claros,

Knack

dejaba mucho que desear, sobre todo como juego que acompañaba a una nueva plataforma de juegos. Pero la comunidad de jugadores se cebaron con él mediante la ironía de memes y comentarios contradictorios.

Knack

era, es y será el advenimiento que todos esperábamos. El alfa y el omega.

Knack

es a los videojuegos lo que Esperanza Aguirre a la política, un símbolo, el material con el que se fabrican las leyendas. Al final, los números mandan, y la cantidad de unidades vendidas han dado viabilidad para que se geste una continuación, obviamente celebrada por todo lo alto por los mismos que lo encumbraron.

Y el momento ha llegado, Knack 2 desembarca a principios de este septiembre como escudero de la verdadera gran apuesta de Sony para lo que queda de año, Gran Turismo Sports. Y lo hace con un perfil más bajo que en la puesta de largo de la primera parte, a un atractivo precio reducido. Ahora toca comprobar si la primera serie creada para PlayStation 4 viene para quedarse, para perpetuarse en la eternidad como una marca establecida o se resigna como título secundario.

El juego arranca con la ciudad de New Haven atacada por unos robots gigantes, al más puro estilo Kaiju. Al momento veremos a Lucas y su fiel amigo Knack que saltará a la acción de inmediato. Un primer capítulo que sirve de tutorial y que nos deja con un cliffhanger antes de retroceder seis meses para explicarnos cómo se ha llegado a esa situación. De paso, se dará unas breves nociones sobre los protagonistas y de cómo el estudio de runas y orbes por parte de el “Doctor” conformaron la forma con vida que conocemos como Knack. A partir de aquí se sucederán niveles que alternarán combates al más puro estilo beat ‘em up con plataformeo del bueno, del de saltitos a tarimas en movimiento de las que nos podemos precipitar al vacío, todo ello salpicado con un poquito de exploración al tener que encontrar los cofres que hay diseminados por los resquicios de los escenarios y que son la llave para desbloquear las ramas del árbol de habilidades del personaje. Lo dicho, mucho combo y bastante salto mientras miramos detrás de cada esquina. Un sistema fiel a la primera parte.

Realmente, el juego se centra en esos tres principios. Atacaremos con los combos, pero siempre con la premisa de defendernos y esquivar (con el segundo stick aquí la cámara se mantiene fija como en God of War) en el momento justo para salir airoso de los envites. El platarformeo y la exploración se basan en el doble salto (una tercera pulsación nos permite planear) y en la habilidad de Knack para reducir su tamaño, en lo que es el efecto gráfico más llamativo del juego. Al minimizar nuestro volumen a su mínima expresión (no llega al metro) todas las piezas que forman a Knack caerán al suelo como si la electricidad de un electroimán se hubiera desconectado, de manera que podremos empujar e interactuar con esas piezas que han caído. Cambiar de tamaño una y otra vez para ver cómo las movemos al empujarlas será nuestro quehacer durante los primeros compases del juego. Luego ya caeremos en la cuenta que necesitamos a mini-Knack para pasar por conductos estrechos y que en su forma más grande tenemos más posibilidades de salir airosos durante los enfrentamientos. Lo bueno de esta segunda entrega es que han buscado variedad a la fórmula con las citadas habilidades desbloqueables (bumeráng, látigo, espada…) y los vehículos gigantes que podemos manejar (tanques y robots).

Brawlout saldrá en Switch y presenta un personaje famoso


Angry Mob Games está preparando

Brawlout

, un juego de pelas

smash

protagonizado por animales antropomórficos. Desde abril de este año está en Steam como Acceso Anticipado y después llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Ahora el estudio tiene dos anuncios importante, revelados al mismo tiempo, un 2×1 informativo.

Primero, Brawlout saldrá para Switch, la consola de Nintendo, para navidades. Lo segundo es la aparición del protagonista de Hyper Light Drifter como luchador controlable. El famoso indie de Heart Machine se estrenó en 2016 tras una buena campaña de crowfounding. Según Angry Mob Games, The Drifter es ideal para el juego por sus ataques característicos como el impulso y por su espada de luz como arma.

Avance de Last Day of June



Last Day of June

es un juego ciertamente curioso. Fue revelado durante el E3’17 de manera discreta a excepción de algunos medios que le dedicaron bastante espacio, es del estudio italiano Ovosonico y lo distribuirá 505 Games. De hecho nosotros nos acercamos a sus oficinas en Madrid para probar una beta muy avanzada, ya que saldrá a la venta este 31 de agosto para PC y PlayStation 4. A Xbox One llegará más adelante, sin fecha concreta. Su raíz del se encuentra en un videoclip bastante recordado en 2013 por su bonoita melodía y entrañable animación protagonizado por un monigote con gafas.

Drive Home

es como se llama esa canción y en cierta manera inspiró el argumento de

Last Day of June

aunque sin llegar a ser una adaptación. Steve Wilson, compositor y cantante de la canción, cedió los derechos y colaboró con el juego.

Ovosonico es un estudio independiente, fundado en 2012, que se cuida de realizar obras diferentes con un marcado estilo artístico propio que se ajusta a la historia del momento. Massimo Guarini es su director creativo y muchos lo conocimos en Shadows of the Damned, de Grasshopper Manufacturade, donde colaboró en la creación de ese peculiar infierno habitado por criaturas fascinantes. No obstante su obra mas significativa fue Murasaki Baby, un exclusivo de PS Vita tan ingenioso como perturbador, así como fracasado. No fue mal juego, pero sí tuvo mala suerte, escasa publicidad y una plataforma portátil que no triunfó en este continente. Ahora su nuevo proyecto saldrá en más plataformas, tendrá mejor publicidad y si hay suerte tiene más suerte.

Last Day of June es ante todo una historia de amor, una aventura interactiva con puzles. Sentimientos y variables constantes. Carl y June son un matrimonio feliz que vive en una adorable aldea de pocos habitantes. Muy pocos. Se quieren mucho y siempre están contentos. Viven en una casa bonita adornada por los retratos y demás cuadros pintados por June, aficionada a la pintura. June tiene una sorpresa para Carl y busca el momento ideal para dárselo…. y nada mejor que una tarde de picnic en el lago. Todo iba bien hasta que comenzó una tormenta especialmente severa, la lluvia les empaña los cristales, las ruedas resbalan por la carretera… y un niño se cruza en medio para recoger su pelota. A partir de ahí llegó la tragedia. Tras una elipsis, volvemos con un Carl paralitico, viudo y solitario en las noches de luna llena. La tristeza e incapacidad de Carl son patentes, sin apenas comida en la nevera y con dificultades para abrir una simple lata de conservas, nada puede ir a peor. ¡Por eso irá a mejor!

Carl descubre que los cuadros de June guardan un secreto místico: son capaces de alterar el pasado para corregir el presente. Con reminiscencias a la película Atrapado en el tiempo, viviremos una y otra vez un mismo día hasta que arreglemos el flujo espacio-temporal. Lo interesante es que en estos capítulos no controlamos a Carl sino a los vecinos, quienes sin quererlo son responsables del accidente automovilístico. Así pues, nos pondremos en la piel del niño, del anciano, la profesora y el cazador. El primer capítulo está protagonizado por el niño, que por evitar su atropello se desencadenó el accidente. El niño está aburrido en su casa-árbol, nadie quiere jugar con él, excepto el perro del cazador, siempre juguetón. El juego nos invita a jugar con el perro, quien es muy divertido, pero en un momento dado éste arrojará la pelota a la carretera ante la tristeza del niño. Como ya sabemos, el niño bajará a por su juguete con las funestas consecuencias ya conocidas. Esa no es la ruta que no debemos tomar, así que repetimos la fase y buscamos una solución alternativa.

El niño puede tirar objetos con la pelota como jarrones o una cometa de unas ramas. Con su juguete volador recuperado, el niño se entretendrá con otra cosa y no se meterá en la carretera, lo que evitará el accidente y Salvaremos a June. No obstante Carl al despertar en el presente observa que todo sigue igual, solo y viudo, así que los problemas no se han solucionado. Resulta que aparte del niño otro vecino causó el accidente. Se trata de la profesora, que con su coche a reventar de maletas tuvo un percance que la obligó a salir a carretera, y con ello el accidente al esquivarla.

Análisis de The Silver Case

Versión analizada: Playstation 4. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Goichi Suda, o más popularmente conocido como Suda51, se hizo famoso en Occidente gracias a killer7 en menor medida y No More Heroes en mayor medida. Sin embargo, esos no fueron sus primeros trabajos, en Japón ya habían podido disfruta de otras obras suyas mucho antes. The Silver Case es el primer título de Suda51, que se encargó de dirigir, diseñar y escribir (junto a Masahi Ooka y Sako Kato), y se nota porque tiene el sello de la casa por los cuatro costados. Ahora estamos más acostumbrados a las visual novels que nos llegan desde Japón, pero el siglo pasado no era la normal y ésta es un poco más dura que las actuales. The Silver Case se ambienta en una época en la que la era digital estaba comenzando y se ambienta en una especie de futuro cercano imaginado por sus creadores. En esencia, el juego es un thriller que cuenta dos historias paralelas, la primera es Transmitter y la segunda es Placebo. El jugador elije cuándo quiere afrontar cada una, aunque lo mejor es finalizar una y luego continuar con la otra, para no mezclar acontecimientos. Estos dos escenarios aportan mucha variedad al juego, ya que son independientes en muchos sentidos, tanto en historia como en jugabilidad (siempre dentro de los límites de la visual novel), aunque hay en puntos en los que se entrelazan para dar una visión general. Es más, Transmitter está escrito por Suda y Placebo por Ooka y Kato. Transmitter nos pone en la piel de un detective que está investigando una serie de asesinatos ocurridos en la ciudad 24 Wards. El protagonista es anónimo y mudo, por lo que se pierde mucho la inmersión y el desarrollo del personaje. Esto se compensa con una mayor importancia de los puzles y de exploración en primera persona.Por otro lado, Placebo es todo lo contrario. Su protagonista es un periodista independiente que está investigando al mismo en serio por su cuenta. Esta parte es mucho más reflexiva, en la que sí que conocemos sus pensamientos, pero la implicación del jugador es mucho menor, todo está más basado en el texto. Para esta remasterización se han añadido un par de escenarios más que ayudan a cerrar la historia original y sirven de puente para The Silver Case: Ward 25, una secuela que salió para móviles en 2005. Ambos han sido escritos por los mismos guionistas, por lo que se agradece que se mantenga el estilo y la consistencia general.La presentación es el apartado más único, más Suda. La sensación es que estamos todo el tiempo metidos en el códec de Metal Gear Solid, por el que se suceden viñetas y líneas de diálogos y al fondo mucho movimiento colorido y decorativo que distrae más que otra cosa. Además, se combina todo tipo de arte, desde 2D hasta live-action. La variedad de los escenarios es muy escasa y llega hasta a marear tanta acción en la pantalla innecesaria y ese opresivo ambiente tan oscuro.The Silver Case es una remasterización bienvenida, por encima de todo, porque es la primera vez que nos llega este juego a tierras occidentales. Los fans de Suda51 encontrarán aquí sus inicios como desarrollador completo y podrán observar cómo algunos temas se han ido repitiendo a lo largo de su carrera. Cuenta una historia interesante, con algunos bajones de ritmo y partes pesadas, que puede hacerse un poco difícil por culpa de una presentación anticuada y tosca.


Una historia con dos puntos de vista, el estilo de Suda51.

Algunos bajones de ritmo, se hace pesado por culpa de una presentación opresiva.

Suda51 era especial desde sus inicios, por eso The Silver Case puede resultar duro para algunos y una delicia para sus fans.

Análisis de Resident Evil Code: Veronica X

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.La verdad es que le tenemos cariño a la serie Resident Evil. Será porque nos impactó en su día (cuando todavía éramos impresionables) y desde entonces estamos buscando esas mismas sensaciones. Conforme han pasado los años, hemos perdonado las incongruencias de guión, los diálogos sonrojantes y las entregas chapuceras… porque cada cierto tiempo, volvemos a sentirnos como la primera vez que visitamos la mansión Spencer. Momentos puntuales, claro, pero que nos fidelizan para que queramos repetir experiencia en cada nueva edición que sale de la marca. Ahora llega Resident Evil Code Veronica X a PlayStation 4, el mismo título que nos asombró en DreamCast, que se expandió con extras en PlayStation 2 y se actualizó en PlayStation 3 y Xbox 360 bajo el apelativo de Resident Evil Code Veronica X HD. El problema es que el título ha llegado dentro de la oferta que tiene Sony para vender los juegos de PlayStation 2 de forma digital mediante emulador. El tema no es que hayamos tenido en los últimos años Resident Evil HD Remaster, Resident Evil Zero HD Remaster, Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 adaptados a nuestra consola para aprovechar las ventajas de la alta definición… es que la versión de PlayStation 3 de este Code Veronica X resulta mejor y más completa. En resumen, se trata del mismo juego de PlayStation 2 emulado, hasta podremos elegir la memory card que queramos para guardar partida. Un despropósito si tenemos en cuenta que la versión PAL de Code Veronica X no es la más agraciada posible, con esos márgenes por la imagen en 4:3 de la época y una calidad de video de las secuencias que hará furor en mis córneas durante la próxima revisión en el oculista. La idea era tener todos los juegos de la franquicia en el mismo ecosistema, con la resmaterización de Resident Evil Revelations fijado para otoño y el remake de Resident Evil 2 en el horizonte. Solo nos quedaría la tercera entrega por ser exhumada. Capcom ha optado por el camino fácil y ha colado Code Veronica como juego de PlayStation 2, esperemos que al menos utilicen el sistema de retrocompatibilidad de Xbox One para ofrecer la versión HD en la consola de Microsoft. La verdad es que nos encanta la idea de tener todos los títulos acumulados en nuestra biblioteca de contenidos adquiridos, pero no de cualquier forma. Mejor hubiera sido esperar un tiempo y darle a la obra el tratamiento que se merece, por lo menos por respeto a la nostalgia. Venimos de pasarlo genial en Resident Evil VII y otoño no está tan lejos como para precipitarse con este lanzamiento. No se entiende estando la versión de PS3 disponible.Otro inconveniente es que el juego no ha envejecido nada bien. Podríamos tener el placebo de jugarlo con gráficos mejorados, con una tasa de imágenes por segundo más alta o alguna que otra novedad… pero al jugar al mismo juego tal y como se veía en PS2 (la mejora de rendimiento es la justa) se potencian los fallos que ya arrastraba el juego, como su ortopédico control, un personaje totalmente olvidable como es el de Steve o unos gráficos que han perdido impacto con el paso del tiempo. Sí, serían los primeros de la serie en aparecer en tres dimensiones, pero resulta borrosos, oscuros y feos a día de hoy.Estamos ante un producto destinado a los completistas, aquellos que quieren tener cada entrega de la serie en cada plataforma que poseen. El emulador de PlayStation 2 funciona correctamente y proporciona una experiencia de juego correcta… pero inferior al tratamiento que han recibido el resto de entregas hasta el momento en PlayStation 4. Al menos tenemos los socorridos trofeos con su correspondiente platino como mal menor. Con este Resident Evil Code Veronica X volverán las mismas sensaciones de siempre: los mosqueos por tener el inventario lleno, los disparos a enemigos fuera del enfoque de la pantalla o los giros sobre un mismo eje para enfilar la dirección correcta. También tendremos nuestros villanos de opereta, las llaves con forma de emblemas y los puzles de andar por casa. Lo mejor para la nostalgia es una planta de color verde, con su correspondiente maceta. El tiempo pasa y no perdona, ni para nuestra querida Claire ni para un sistema de control tan impreciso que se convertía en parte de la tensión que llegábamos a sentir jugando. Eran otros tiempos, y a veces es mejor edulcorar su recuerdo que verlos tal y cómo eran.


La entrega mantiene la esencia de la serie. Se han añadido trofeos.

Ha envejecido muy mal. Steve es muy soso. Formato 4:3. Versión PAL. Sin mejoras.

Ni por precio ni por prestaciones, este Code Veronica X solamente se justifica por nuestra ansia de tener todas las entregas en la misma plataforma.

Kuzenbo, el rey Kappa, es el quinto dios japonés de Smite

Smite

comenzó hace unas semanas su cuarta temporada y el nuevo panteón celta con Morrigan. Ahora acaba de estrenar su quinto dios japonés y el primero de la clase guardián de su casa. Se trata de Kuzenbo, el rey de los kappas, esas criaturas legendarias con forma de tortugas humanoides.

La actualización 4.2 añade a este dios que cuenta con las habilidades Tazón de Agua, NeNe Kappa, Caparazón con púas, Golpe sumo y Tumba acuosa.

Skins

Kuzenbo Yokozuna
Fafnir Señor del Miedo
Nox Rompecorazones
Ah Muzen Cab Centinela del Enjambre
Jing Wei Mini-Metal
Aspectos de Maestría de Morrigan
Aspectos de Maestría Xbalanque

Gestos

Kuzenbo: Aplaudir y Saludar
Jing Wei: Bailar

Análisis de The Flame in the Flood: Complete Edition

Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por VIM Global Consulting.

Hace ya casi un año que The Flame in the Flood aterrizó en Steam y Xbox One. Ahora le ha llegado el turno a su respectiva versión de PlayStation 4 con su edición Completa. Nos encontramos ante un título de Supervivencia en el que han participado entidades como el director de Arte de Bioshock o ciertos miembros de los equipos que trabajaron en Halo o Guitar Hero.

The Flame in the Flood ofrece una experiencia de supervivencia en la que la búsqueda de recursos, el crafteo o combatir la naturaleza son los pilares más importantes de la aventura. Nos ponemos en la piel de Scout y contamos con la ayuda de Esopo, un perro que aparece con una mochila cuando todo da comienzo. Tenemos que recorrer cantidad de localizaciones para poder encontrar lo necesario para seguir con vida, pero para llegar de un lugar a otro lo debemos hacer navegando por el río. Tener cuidado con los peligros que nos encontramos mientras vamos por el agua también es otra de nuestras ocupaciones. Si nuestra embarcación sufre daños podremos morir si no encontramos las herramientas para repararla.

Aunque sobrevivir es nuestra principal misión, averiguar de dónde ha salido Espo y la mochila que porta es el segundo de los sentidos que la desarrolladora ha querido dar a la experiencia de juego. Si morimos tenemos que volver a empezar de cero y contamos con la posibilidad de hacerlo con los mismos objetos que habíamos introducido en la mochila del perro antes de caer. Cada cierta distancia del río también se guarda un punto de control para poder volver a aparecer en este lugar con las mismas condiciones que cuando habíamos pasado por allí.

Como en todo título del género la obtención de recursos es uno de los propósitos que más importancia cobran, aunque pronto nos damos cuenta de que nuestra mochila no tiene capacidad infinita y decidir sobre lo que llevar encima o no es un dilema fácil de superar. Por si fuese poco el río y sus peligrosas corrientes no serán el único problema con el que nos vamos a topar. Hay animales salvajes que nos atacan cuando nos los encontramos o los intentamos cazar, así como debemos filtrar el agua para no enfermar o incluso debemos descansar para recuperar fuerzas. El clima es otro de los problemas, y cuando llueve, ya sea estando en una localización concreta o navegando, nuestro cometido es buscar refugio. El modo principal de juego cuenta con 10 regiones diferentes, mientras que el modo infinito ofrece eso mismo que le da el nombre, una consecución de escenarios que termina cuando el jugador ve caer su medidor de salud a cero.

A nivel artístico nos encontramos con un juego bastante pintoresco y bonito, incluso algo tenebroso cuando somos atacados por algunos animales salvajes o es de noche y llueve. En cuanto a la banda sonora también entra en los términos de sencillez que aporta el conjunto de lo ofrecido, pero sin lugar a dudas está muy acorde con la ambientación Norte Americana que se presenta.

Conclusiones

The Flame in the Flood: Complete Edition ofrece la misma experiencia de juego que el título original, pero esta vez en PlayStation 4 y con el aliciente de varios skins para los protagonistas, así como ciertas mejoras, un tema dinámico para la interfaz de la consola y los comentarios del director. Sin lugar a dudas se trata de una experiencia de supervivencia bastante peculiar y recomendada para todos los fans del género. No es para nada una experiencia sencilla, por lo que hay que ir aprendiendo los fundamentos y las opciones del juego poco a poco.

La cantidad de elementos que se pueden descubrir. Su dificultad.

Poca varidad de modos de juego, se hace algo pesado con el tiempo

El género de la Supervivencia tiene un nuevo fichaje en PlayStation 4. Una gran propuesta con una gran curva de dificultad.

Un zagal misántropo pagará por sus pecados de Youtube

En estos días de zozobra y psicopatía social lo habitual es que aparezcan humanos dispuestos a hacer sufrir al mundo entero para ser aceptados por sus congéneres. El último caso se trata de Kan-Hua Ren, una persona de 20 años, que se hace llamar en Youtube como ReSet, quien se ha ganado el odio de toda la sociedad.

El residente de Barcelona ya estaba en el punto de mira de los animalistas por sus vídeos de torturas a sus gatos, en los cuales llevaba prácticas nocivas para complacer a sus seguidores y sus retos. El siguiente agravio consistió en dar unas galletas rellenas de pasta de dientes a un indigente a cambio de 20€. Como era de esperar, con resultados nefastos para el hombre.

No sólo se ganó el descrédito de youtubers como Korah AuronPlay o Jordiwild, e incluso Dallas, sino que el ayuntamiento de Barcelona se ha presentado como acusación particular contra él, tal como declaró el teniente de alcalde de Derechos de la Ciudadanía, Transparencia y Participación de Barcelona, Jaume Asens.

Acorde al artículo 510.2 del Código Penal, se trata de una “lesión a la dignidad de las personas, menosprecio, descrédito y atentado a la salud”, ya que el afectado sintió malestar tras la ingesta de galletas y fue grabado y publicado en Internet. Ahora el joven se enfrenta a una condena de uno a tres años de prisión y a una multa de seis a doce meses. Estaremos a la espera de los acontecimientos.

¿Merece la pena comprar juegos de lanzamiento?

Últimamente los títulos de lanzamiento han adquirido el promedio de 60-70 euros en comercios especializados. Si hablamos de ediciones coleccionistas, las más grandes, cada día es más raro encontrar que tengan precios inferiores a 100 euros, pero lo más preocupante es que también se empiezan a ver por más de 200 euros. ¿Puede costar un juego por mucho material extra que incluya casi lo mismo que una propia consola? Hace años un coleccionista podía ir comprando la mayor parte de estas codiciadas ediciones que le gustasen, pero ahora es algo realmente imposible para la mayoría de bolsillos. ¿Qué está pasando con los precios de los juegos? Y lo que en muchas ocasiones es peor ¿cuál es la razón por la que una edición digital de un título cuesta lo mismo o más que en formato físico? Algo no funciona.

La economía no está en su mejor momento y jugar videojuegos no sale ni mucho menos barato. Si además bastase con comprar el videojuego y poder disfrutarlo plenamente… A día de hoy eso no es suficiente, hay que sumarle el valor de un Pase de Temporada que expandirá el contenido ofrecido, así como tener activa una suscripción para poder jugar online en el caso de PlayStation 4 o Xbox One, y parece que Nintendo Switch seguirá el mismo camino.

Otro factor que se puede debatir largo y tendido es el “maltrato” que recibe el jugador que apoya a una compañía comprando sus juegos en el día de lanzamiento. En muchas ocasiones el máximo agradecimiento que hay por reservar un juego es un DLC que en muchas ocasiones no va más allá de un skin o algún elemento que lejos de ser exclusivo sólo ofrece el acceso anticipado a dicho complemento. Lo peor de todo es cuando pasan pocas semanas y diversos comercios comienzan a rebajar o hacer ofertas con dicho título. En muchas ocasiones esperarse un simple mes puede reflejarse en un ahorro fácil de 20 euros en la compra de dicho juego, y si lo multiplicamos con el número de juegos que nos interesan en un año, el resultado puede llegar a asustar. Simplemente hay que mirar las ofertas de las últimas navidades para haber visto títulos como Titanfall 2 o Doom a mitad de precio o rebajas de en torno a 20 euros en otros como Final Fantasy XV, The Last Guardian o Dead Rising 4. ¿Realmente merece la pena comprar un juego en su fecha de lanzamiento para que poco tiempo después cueste menos?

Está claro que el mercado digital es el futuro y eso las compañías lo tienen claro, pero desde luego no aplican técnicas que apoyen tal teoría. De no ser por diferentes métodos para realizar compras compartidas entre usuarios, muy poco rentable saldría comprar un juego en formato digital respecto su versión física. Como ya hemos hablado antes, los comercios tienden a rebajar o revisar los precios de muchos juegos cada vez con más antelación, pero en cambio te pueden salir canas esperando que las tiendas digitales de las diferentes plataformas rebajen sus precios. Y sí, también tienen ofertas, pero si valoramos que el precio base en muchas ocasiones es mayor que en físico, el ahorro real es casi inexistente. Por no entrar en el tema de que si te cansas de un juego físico lo puedes vender para comprar otro, cosa que el formato digital no permite en consolas.

Luego además los gamers, o videojugadores (que parece un término menos cool), en ocasiones tenemos el problema de que compramos títulos que no vamos a jugar en ese momento. Un buen ejercicio para pensar en todo lo que rodea el precio de los videojuegos es buscar 5 juegos que hayas comprado en una fecha cercana a su lanzamiento y que aún no hayas disfrutado. Ahora busca el precio que tiene actualmente y réstale lo que te costó, ¿Cuál es la diferencia? Aquí un servidor ha hecho tal práctica para dar ejemplo y el resultado es que a día de hoy me podría haber ahorrado la friolera de 115 euros en esos cinco juegos (Deadpool, Chibi-Robo! Zip Lash, Destiny, The Elder Scrolls V: Skyrim, y Far Cry 4).

Sin lugar a dudas el estado actual de la industria de los videojuegos ha ido a parar al punto que los consumidores la hemos llevado. ¿Qué opinas del tema de los precios actuales de los videojuegos? ¿Compras ediciones coleccionistas? ¿Juegas todo lo que compras o acumulas títulos sin jugar? Te invitamos a que nos dejes todos tus comentarios al respecto justo debajo de este artículo.

Sanator: Scarlet Scarf será una distopía sobre la peste y la salvación (Mac, PC)

Una visual novel rusa que ganó el Anivisual

Rusia es un país muy grande donde hace frío y hay mucha gente maravillosa. También hacen muchos videojuegos. Demasiados. De hecho hay más videojuegos que habitantes (dato sin contrastar).

El estudio debutante Ignis Sanat está desarrollando Sanator: Scarlet Scarft, la visual novel que quedó primero en el Anivisual Contest, el mayor concurso de visual novels de Rusia. Sí, sólo de visuals novels, muy especifico e imposible de equivocarse de género.

El sanador Rikhard Murdoch tiene una misión en Kerneberg, una ciudad que se muere por culpa de la peste negra y por las criaturas de la noche, acechantes en la oscuridad a la esperar de secuestrar al próximo niño. La muerte no es lo peor que sufren sus habitantes. El doctor deberá tomar decisiones, ninguna buena, ninguna mala, elegir si cumplir su deber o mostrar piedad, venganza o justicia.

De estética anime, banda sonora propia y dos horas y media , este juego está enmarcado dentro del universo de Domus et Animae, con sus personajes y mitología. Ahora llega a Steam Greenlight a la espera de los votos.

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Crytek cierra casi todos sus estudios (MULTI)

Parece que no corren buenos tiempos para Crytek, estudio responsable de la serie

Crysis

,

Ryse: Son of Rome

y juegos ms recientes como

Robinson: The Journey

y

The Climb

. Hace poco ha publicado un comunicado en el que explica vagamente la nueva situacin de la empresa, que va a cerrar sus divisiones de Estambul, Budapest, Sofa , Sel y Shanghi para concentrar el desarrollo en las de Frankfurt y Kiev. Vamos, que se va a quedar con dos de siete. Eso s, ha asegurado que el equipo directivo va a ayudar en todo lo posible a los empleados afectados por el recorte.

A pesar de sus problemas, Crytek asegura que seguir desarrollando juegos de su perfil habitual y mejorando su motor CRYENGINE. En palabras de su cofundador Avni Yerni, “Ahora nos vamos a centrar en los puntos fuertes que siempre han definido a Crytek: desarrolladores de primera categora, tecnologa puntera y un trabajo innovador. Estamos seguros de que superar este reto nos convertir en un estudio ms gil, viable, atractivo y preparado para el xito”.

Podis leer la nota de prensa en el enlace de abajo.

Vane resucita con un tráiler en PlayStation Experience ’16 (PC, PS4)

Hace dos aos hablamos de

Vane

, una aventura potica de la mano de Friend & Foe, estudio indie formado por antiguos integrantes de Ico Team.

Desde entonces apenas se habl del proyecto ms all de su presencia en el Summit ’15 , un importante evento indie japons. Ahora en este ao cuenta con un nuevo triler, revelado durante este PlayStation Experience. Hay quien dice que el inters a esta aventura atmosfrica aument gracias al muy esperado lanzamiento de The Last Guardian.

Aun as, se sigue sin saber mucho de Vane, slo que tratar sobre una “tierra extraa con misterios ocultos”, que saldr en 2017 para PlayStation 4 (y PC).

ShareFactory añade nuevas funciones y se adapta a PlayStation PRO (PS4)

Poco a poco la app

ShareFactory

para PlayStation 4 se va convirtiendo en toda una herramienta de creacin y edicin de vdeo. Desde ya mismo se encuentra disponible una nueva actualizacin llena de novedades. Os resumimos las ms importantes:

Gifs animados: Esta funcin permite crear gifs animados de hasta 10 segundos y compartirlos directamente en Twitter.

Collage: Permite crear montajes de hasta 6 fotografas. Compatible con la mayora de los filtros y opciones disponibles en la app.

Panormicas y zoom para los vdeos de los juegos.

– Posibilidad de dividir vdeo en la pista 2.

– Nuevas pegatinas de Sharefactory.

– Fuente de Memes.

– Exportacin de los vdeos un 20% ms rpido.

– Interfaz de usuario remodelada.

Por ltimo, ShareFactory aade soporte para PlayStation Pro. Ahora es posible crear, personalizar y compartir vdeos a 1080p y capturas de pantalla a 4K directamente desde la galera de capturas.

Los creadores de los juegos de Angry Video Game Nerd apuestan por el terror procedural (Android, iPh-iPod, Mac, PC)

Acción pixel y mucha dificultad, y a bajo precio

FreakZone Games es un estudio independiente por desarrollar Angry Video Game Nerd Adventures y Angry Video Game Nerd II: ASSimilation, los juegos basados en el popular youtuber/analista de juegos/alter ego furioso de James Rolfe.

Otra seña del estudio es su gusto por las aventuras pixeladas en 2D de acción, plataformas y dificultad pecadora, tanto que hace llorar a los jugadores. Ahora su nuevo proyecto no está basado en nadie real sino en el mundo de los caballeros andantes y los monstruos.

Knight Terrors será un beat ‘em up runner en fases procedurales, es decir, nuestro valiente caballero de armadura azul corre sin cesar por escenarios generados aleatoriamente mientras lucha contra esqueletos y demonios.

Saldrá para PC a precio bajo y de manera gratuita en Android e iOS. Para tal objetivo se ha iniciado campaña en GoFundMe para recaudar fondos.

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Furi saldrá en Xbox One y con contenido exclusivo (PC, PS4, XONE)

THe Game Bakers es la de desarrolladora responsable de

Furi

, una colorida aventura de nen de “lucha contra jefes

non-stop

“, que lleg a PlayStation 4 y PC el 5 de julio de este ao. Ahora se ha anunciado su versin de Xbox One.

No slo saldr en la consola sino que tambin contar con un jefe exclusivo, an no revelado pero s con pistas visuales (ved la imagen). Tampoco se ha especificado la fecha de salida, pero a cambio se mostr dos vdeos del “Cmo se hizo”.

Earth’s Dawn tiene fecha de lanzamiento en Europa (PC, PS4, XONE)

Rising Star Games hace saber que

Earth’s Dawn

llegar al mercado de los seres humanos a finales de octubre y principio de noviembre. As, en diferentes fechas para que no sea aburrido.

Titulado originalmente Earth Wars en Japn y desarrollado por OneOrEight, llegar a PlayStation 4 en formato fsico el 28 de octubre en Nueva Zelanda, Australia, Oriente Medio y Europa. En formato digital llegar el 1 de noviembre para PS4, mientras que para Xbox One y PC llegar digitalmente el 2 de noviembre,

Cmo describen los antiguos manuscritos: “La tierra sea diezmada por una invasin aliengena conocida como E.B.E. Esta raza ha recorrido todo el planeta consumiendo cuanto encontraban en su camino, y mostrndose invulnerables a nuestras armas. Justo antes de la aniquilacin total, se encontr una brecha: los E.B.E. eran susceptibles al dao que realizaban las armas creadas con su propia tecnologa. Ahora, las fuerzas de lite de la Tierra tienen en sus manos el poder de contraatacar”.

Dead Island – Definitive Collection en PS4 no incluirá Dead Island: Riptide en el disco (PS4)

Mientras que la versin de Xbox One de

Dead Island – Definitive Collection

inlcuir en el mismo disco tanto

Dead Island

como

Dead Island: Riptide

, en el caso de PS4 no ser as, y la segunda entrega deber descargarse aparte mediante PlayStation Store. El motivo? Pues…

Que, traducido, viene a ser: “PlayStation 4 no soporta discos con mltiples juegos, as que Riptide viene en un cdigo descargable”. Ahora, faltara saber el motivo de por qu PS4 no permite eso.

Dead Island – Definitive Collection se pondr a la venta en PC, PS4 y Xbox One el 31 de mayo.

Rumor: Guardianes de la Galaxia podría llegar al universo Lego (MULTI)

LEGO Marvel’s Avengers

ya est a la venta en Norte Amrica y los jugadores que ya lo han acabado han compartido las imgenes que se muestran durante los crditos del videojuego.

Como recordaris LEGO Batman 3: Ms All de Gotham inclua varias referencias a Jurassic Park durante el juego, pero algunas ms claras durante la escena de crditos. Tiempo despus LEGO Jurassic World se hizo realidad. Este precedente quizs sea el que haya encendido todos los rumores ya que en esta ocasin los crditos de LEGO Marvel’s Avengers muestran a Thanos con el reproductor de cassette o walkman que caracteriza a Peter Quill (Stard Lord), el protagonista de Guardianes de la Galaxia.

Cabe mencionar que en abril de 2017 se estrena en todo el mundo Guardians of the Galaxy Vol. 2. Ahora tocar esperar y con el tiempo comprobaremos si Guardianes de la Galaxia llega al universo de Lego con una entrega que cubra sus pelculas, un set de juego para LEGO Dimensions o si esto no llega a nada.

LEGO Marvel’s Avengers sale a la venta en nuestro pas este viernes 29 de enero.

Rocket League es listado para Xbox One (PC, PS4, XONE)

Una de las sorpresas del ao fue

Rocket League

, un ttulo que combina deportes y todoterrenos, desarrollado por el pequeo estudio Psyonix.

Aunque estaba en Steam con DLC gratuitos y constantes actualizaciones, su mxima popularidad lleg cuando fue incluido en el PlayStation Plus de PlayStation 4 en verano. Ahora, gracias al sistema de clasificacin de juegos por edades de Taiwan, se sabe que llegar a Xbox One.

No es extrao, pues la propia Psyonix Studios prometi en agosto que su obra llegara a todas las plataformas posibles.

Super Mario Maker recibirá una actualización (WiiU)

Se podrán crear puntos de control y objetos que varíen según el estado de Mario, entre otras novedades

Nintendo ha anunciado que el próximo 5 de noviembre habrá una actualización gratuita para Super Mario Maker que incorporará las siguientes novedades:

– Posibilidad de añadir hasta dos puntos de control en los mapas. Es una característica habitual de los plataformas 2D de Mario pero que hasta ahora no había llegado al editor, lo que llevó a algunos jugadores a plantear soluciones ingeniosas. Ahora podremos colocar estas banderas agitando una señal de dirección, y permitir que los jugadores reinicien el juego desde ese punto en caso de que pierdan una vida. Los puntos de control se podrán añadir tanto a mapas creados con anterioridad como a los nuevos. En cualquier caso el juego nos obligará a terminar los niveles que hayamos diseñado comenzando desde los puntos de control antes de poder subirlos, para garantizar que no haya problemas con el diseño.

– Se podrán introducir objetos que dependan del estado actual de Mario. Se trata de otra cosa habitual de los plataformas de Mario que los jugadores echaban en falta en Super Mario Maker. Una situación clásica es un bloque de interrogación que puede liberar bien un champiñón o bien una flor de fuego, dependiendo del estado de Mario en el momento de golpear el bloque.

– Se añadirá el apartado de “niveles oficiales”, en el que podremos acceder a niveles seleccionados por Nintendo de entre los que hayan sido creados por colaboradores en eventos o promociones. Uno de los niveles que estará en este nuevo apartado es “Ship Love”, el nivel ganador del evento organizado en colaboración con Facebook.

En este vídeo podéis ver en acción estás novedades, y algunas curiosidades más sobre la actualización de Super Mario Maker:

insertarVideo (“225226007”, “https://www.youtube.com/watch?v=esX_FPaZdDQ”, 500, 314);

Ultra Street Fighter IV recibe nuevos trajes con motivo de Halloween (PC, PS3, PS4, X360)

Capcom no ha querido perder la oportunidad de disfrazar a los luchadores de

Ultra Street Fighter IV

de zombis y de todo tipo de criaturas tpicas de esta fiesta. Los trajes estarn disponibles para todas las plataformas a partir del 27 de octubre.

Deberemos desembolsar 17,99 euros si queremos todos los trajes. Ahora bien, tambin puedes por adquirir el pack que incluya a tus personajes favoritos por 3,99 euros. Podis hacer click aqu si os interesa saber ms cosas sobre los packs.

Rumor: Wolfenstein: The New Order 2 podría estar en desarrollo (PC, PS4, XONE)

La actriz de doblaje polaca Alicja Bachleda-Curus ha dejado caer en una entrevista con un canal de televisin de su pas que la segunda parte de

Wolfenstein: The New Order

podra estar en desarrollo, algo lgico visto el xito del shooter y de su expansin,

The Old Blood

. “Estoy trabajando en un juego, ya estuve en la primera parte. Ahora estamos haciendo el segundo, que nos llevar otros dos aos.”

En cualquier caso, la pista ms clara es la siguiente: “Lo jugu cuando era pequea. Me encant la parte en la que poda matar a Hitler.”

Una actriz de doblaje de MGS V confirma que Kojima ha sido despedido, Konami lo niega (PC, PS4, XONE)

Hasta hace unos minutos dbamos por confirmado que Hideo Kojima haba sido despedido por Konami cumplindose as los rumores de las ltimas semanas. Ahora, la informacin ha sido desmentida por la empresa.

Donna Burke, actriz de doblaje de Metal Gear Solid V, haba asegurado por Twitter que Kojima fue despedido por la directiva de Konami. “No echis por tierra el trabajo de los equipos de Kojima durante los ltimos cinco aos slo porque los jefazos han despedido a un genio”, peda Burke. La actriz tambin confirma que Kojima y su equipo sigue trabajando en el juego: “Estn probando el juego y puliendo cosas para hacerlo ms increble”. Burke incluso desea que “Rolling Stone o Vanity Fair haga un reportaje sobre el tema cuando las cosas se aclaren”.

En contraposicin con estas declaraciones, Konami slo ha manifestado que la noticia de que Kojima haya sido despedido es “categricamente incorrecta”.

Sony recupera la marca de Bloodborne tras perderla accidentalmente (PS4)

Bloodborne

es el lanzamiento ms importante para PlayStation 4 en 2015 aunque se complic por un despiste de Sony.

A pocos das del lanzamiento oficial caducaron varias marcas registradas (NO HEROES ALLOWED: NO PUZZLES EITHER!; HOW GAMES WERE MADE TO SOUND; KILL STRAIN; GUNS UP! y BLOODBORNE) porque a Sony se le olvid presentar una notificacin de uso o solicitar una extensin del tiempo lmite a la oficina de patentes de Estados Unidos.

Por este despiste Sony perdi la marca de Bloodborne (y las otras cuatro relacionadas) por unos das, algo inusual pero que no tena ningn motivo oculto. No obstante fue suficiente para que muchos usuarios lo interpretaran como seal de una hipottica versin para PC.

A pesar del deseo de esos usuarios, Sony ha recuperado las cinco marcas antes mencionadas y actualmente estn con el estado de “activas” despus de que se aceptara su solicitud. Ahora todo est arreglado y qued como un curioso incidente sin consecuencias.

Todd McFarlane permite que Spawn salga en Mortal Kombat X (MULTI)

El historietista Todd McFarlane ha autorizado a NetherRealm Studios que utilice a Spawn para sus juegos, sea

Mortal Kombat X

u otros proyectos.

Esto no quiere decir que Spawn, el icnico retornado de los 90, sea el personaje invitado en Mortal Kombat X. Segn McFarlane, se trata de un “acuerdo de corta duracin”. El estudio le llam y pregunt si podran utilizar a su famoso personaje en alguno de sus juegos y respondi que s. Ahora depende de NetherRealm Studios si mete a Spawn en el juego, siempre y cuando sea durante el tiempo permitido por su creador.

Spawn cont con varios videojuegos durante los 90 y principios de los 2000, no obstante su aparicin ms recordada fue la de invitado exclusivo de Soul Calibur II en Xbox, y posteriormente en su reediccin en HD.

No se conoce el plantel de personajes de Mortal Kombat X al completo, recientemente se anunci Reptile y Ermac, a la vez que se rumorea con Sweet Tooth y Predator.

Diario Gamer: Machaque olimpico!

Si bien nunca fué mi fuerte esta clase de games debo destacar que fué agradable probar una versión mejorada del clasico de los juegos olímpicos ya visto en Famicon. El apartado grafico revolusionario y desde luego su secuela mejor aunque ésta última no pasó directamente por mis manos.

Un game que noa hace pasar por cuantísimas disciplinas con el maximo esfuerzo de nosotros mismos por oprimir reiteradas veces secuencias de botones que generaban la sesación mas extrema desencadenada en las articulaciones de nuestros pobres dedos.

Un game para no desaprovechar si se quiere recorrer un poco de historia gamer y volver a los años poligonales.

Por: Cr33p3r

Borderlands: The Pre-Sequel tendrá un nuevo personaje (PC, PS3, X360)

Ahora ya a casi nadie le sorprende si anuncian un DLC de un juego recin salido. Pues bien, un usuario de Steam al buscar el juego encontr el rastro de lo que ser un DLC oculto dentro del mismo juego de un nuevo personaje llamado Aurelia. La baronesa sera jugable una vez saquen la extensin y se instale.

Como recordatorio Borderlands The Pre-Sequel, estar disponible maana mismo en las tiendas.

Anunciado Lone Survivor para Wii U (PC, PS Vita, PS3-PSS, WiiU)

De la mano de Curve Studios

Lone Survivor apareció en 2012 para PC y un año más tarde para PlayStation 3 y PS Vita. Ahora en 2014 también estará para Wii U.

La productora y distribuidora Curve Studios (Stealth Inc 2, The Swapper) ha anunciado que saldrá este año para la consola de Nintendo. Recordemos que el juego es un survival-horror en 2D con estética píxelada que demuestra que no hace falta la potencia gráfica de última generación para dar miedo.

Bungie deberá indemnizar a su ex-compositor Marty O’Donnell (MULTI)

Bungie deber indemnizar a su antiguo compositor Marty O’Donnell con 95.019 dlares por despido improcedente.

O’Donnell trabaj para Bungie durante catorce aos y gracias a sus composiciones musicales para la franquicia Halo elev el prestigio y fama de su carrera. No en vano, Activision y Sony anunciaron con orgullo su labor en el desarrollo de Destiny, el esperado ttulo de accin de Bungie.

No obstante, en mayo el compositor anunci mediante Twitter que en abril los directivos del estudio terminaron sus relaciones con l sin motivo alguno, lo que supuso un jarro de agua fra para sus fans. Ahora gracias a las cortes de Estados Unidos Bungie deber pagarle las pagas atrasadas, las vacaciones pendientes y compensacin por prejuicio.

A pesar de esta situacin, Bungie ha declarado que el estudio y el ex-compositor han quedado como amigos. Sin embargo O’Donnell apunta que sigue sin conocer el motivo de su despido.

El trabajo final de O’Donnell se podr escuchar en Destiny (ahora en fase beta en PlayStation 4 y Xbox One) pero se desconoce si ocurrir lo mismo con sus expansiones o si en cambio se contratar a un nuevo compositor.

Marty O’Donnell

Marty O’Donnell con 95.019 $ ms en su cuenta

Rumor: Se ha filtrado la segunda fecha de lanzamiento de Batman: Arkham Knight (PC, PS4, XONE)

El mes pasado Warner Bros anunci que se retrasara el lanzamiento

Batman: Arkham Knight

al ao que viene. Ahora parece ser que ya tiene nueva fecha.

La compaa no lo confirm oficialmente, pero en la web de Microsoft se ha filtrado la fecha para las versiones de Xbox One y PC: 24 de febrero. La versin de consola costar 59,99 $ y si se reserva obtendremos un vale de 10 $ para utilizar en la tienda digital de Xbox, mientras que la versin de ordenador costar 49,99 $. Ambas fichas siguen disponibles en la web de Microsoft Store.

Como es lgico no se menciona la web la versin de PlayStation 4 pero es de suponer que saldra para la misma fecha.

Dragon Ball Xenoverse muestra su primer tráiler (PS3, PS4, X360, XONE)

Hace unas horas anuncibamos en esta

noticia

el nombre del prximo juego protagonizado por Goku y sus amigos, pero dejbamos entrever que

Zenobirth

podra tratarse del nombre de la versin japonesa del juego. Ahora sabemos que el nombre definitivo en Europa ser

Dragon Ball Xenoverse

.

Bandai Namco ha aprovechado el evento de Los ngeles para presentar en movimiento el juego con un nuevo triler que realmente nos confirma que tambin saldr para Xbox One. Los grficos emularn el espritu de la serie gracias a la tcnica cel-shading y los combates sern muy frenticos, aunque de momento con el triler no nos hacemos una idea muy clara del sistema combate.

Dimps, el popular estudio que se gan un hueco entre los fans gracias a los Budokai de PS2, es la que est al frente del proyecto. Aun as, el efecto 3D nos deja entrever que no ser un Budokai como los de antes, sino que se asemejar ms a los Budokai Tenkaichi, de los cuales tomar elementos prestados como la cmara o los escenarios abiertos. Esto ltimo no se sabe todava con certeza.

Por el momento no conocemos ms detalles relevantes, pero abarcar como mnimo todas las porciones argumentales de DBZ. A continuacin os dejamos con el triler y con las primeras imgenes que ha publicado la compaa en el Facebook oficial de los juegos de Dragon Ball Z

Square Enix ayudó a Sony recomprando sus acciones (MULTI)

El productor de Square Enix, Shinji Hashimoto, considera que el retorno de las acciones que haba comprado Sony hace aos era una ayuda que deban prestar.

“En 2001, Square Enix tena problemas financieros y Sony compr nuestras acciones. Ahora, la situacin es la contraria. Desde entonces, hemos tenido un buen apoyo de nuestros consumidores, as que Square Enix se ha recompuesto. […] No tuvimos ninguna discusin. Sony nos ayud, as que era el momento de ayudar a Sony”, explic Hashimoto.

Hashimoto tambin confes que no pensaba que “esto fuera a ser noticia”.

DriveClub: Sony da marcha atrás en su política a la hora de actualizar el juego (PS4)

Incialmente haba que pagar 49.99 euros que no daban derecho a quedarse el ttulo para siempre

Como muchos ya sabris,

DriveClub

para PlayStation 4 contar en su lanzamiento con una versin especial y reducida del juego para los suscriptores de PlayStation Plus.

La polmica salt hace unos das cuando Sony public en su blog oficial la posibilidad de actualizar a la versin completa del juego de carreras por 49,99 euros, no obstante se aada “mientras vuestra suscripcin a PlayStation Plus est activa.” Entendiendo que, an pagando dicha cantidad, el juego se perda al dejar de ser miembro de PlayStation Plus.

Las quejas de los usuarios no se hicieron esperar en todo el mundo y para satisfaccin de todos ellos Sony ha comunicado que da marcha atrs y que aquellos que actualicen a la versin completa tendrn derecho a quedrselo para siempre.

As en el blog oficial puede leerse lo siguiente:

“ACTUALIZACIN: Nuestra prioridad para DRIVECLUB es permitiros jugar y disfrutar de todo lo que ofrece y reconocemos que el plan anterior respecto a la actualizacin de la PlayStation Plus Edition no era apropiado. Como resultado, hemos ajustado los trminos de PlayStation Plus para DRIVECLUB. Ahora, si tenis pensado descargar DRIVECLUB PlayStation Plus Edition, y comprar la actualizacin para obtener la experiencia completa, tendris acceso al juego completo incluso si vuestra suscripcin a PlayStation Plus termina.”

Una tienda española lista la nueva versión de The Last of Us (PS3, PS4)

Si hace apenas unos das se hablaba de una versin para Playstation 4 de

The Last of Us

, ahora aparece con nuevas pruebas.

Sercan Sulun, vice-presidente de Playstation Turka, aseguraba que esa reedicin existe y que saldr este ao, a pesar de que Sony no lo confirm ni desminti. Ahora se ha descubierto en una tienda online espaola ha listado dicho juego, con fecha y una bandolera como regalo para los que reserven.

Segn la web, saldr el 19 de junio, incluir el DLC Left Behind, tendr un renovado apartado grfico, se rebautizar como Complete Edition y ya tiene portada. Sin embargo parece ser que lo han retirado temporalmente de su catlogo.