Bluepoint Games califica de "reimaginación" a su próximo proyecto


Sabemos desde hace menos de un mes que Bluepoint Games, los creadores del remake de

Shadow of the Colossus

y de las remasterizaciones de

Uncharted: The Nathan Drake Collection

y

Gravity Rush Remastered

, está preparando otro remake.

En una reviente entrevista que tuvo lugar en la Game Developers Conference, Peter Dalton, director técnico de Bluepoint Games, declaró que su próximo proyecto lo toman como una “reimaginación”. “En relación con nuestro próximo proyecto, nosotros lo llamamos reimaginación dado que va mucho más allá de lo que pensamos que era posible con Shadow of the Colossus“.

¿Qué pensáis de todo esto? Recordemos que se cree que el rumoreado remake de Demon’s Souls está siendo desarrollado por Bluepoint Games.

Análisis de Death’s Gambit


Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Sandbox Strategies.

Se nos ocurren pocos nombres más influyentes en la actualidad de los videojuegos que Hidetaka Miyazaki. A este misterioso y críptico creativo japonés debemos la génesis de

Demon’s Souls

, la trilogía

Dark Souls

y el irrepetible

Bloodborne

; es decir, es el artífice de estas obras exquisitas que no solo se han ganado un hueco especial en el corazón de un gran número de jugadores, sino que además han dado lugar a un nuevo subgénero de los juegos de rol de acción, denominado comúnmente como “souls-like”, que alberga a todos esos nuevos vástagos que beben directamente de las lóbregas y complejas influencias de las series de From Software. No es precisamente poca cosa; y precisamente aquí es donde surge

Death’s Gambit

, un cautivador

action rpg

que, con un acierto fluctuante y un diseño sobrecogedor, combina algunas de las mecánicas estrella de los mencionados títulos con el desarrollo y estructura propia de los

metroidvania

. El resultado te lo contamos a continuación.

Hasta que llegó su hora

Una de las cosas que más sorprenden de Death’s Gambit es que la narrativa apuesta por un enfoque parcialmente tradicional y directo, especialmente si tenemos en cuenta las obras en las que halla sus mayores dosis de inspiración; la premisa es sencilla, después del fallecimiento de nuestro protagonista, llamado Sorun, nos convertiremos en agentes de una figura espectral y oscura que se presenta a sí misma como La Muerte. A partir de esta línea argumental irán surgiendo cuestiones subordinadas, relativas al pasado de nuestro personaje principal y al rumbo de un tempestuoso y ambivalente mundo conocido como Siradon. Eso sí, los matices melancólicos y luctuosos propios de otros exponentes del género están presentes, a pesar de que poseen una impronta que los hace interesantes, propios y personales.

En cualquier caso, y abandonando el ámbito argumental, una de las claves de nuestra espectral simbiosis con la parca es que la defunción no supone el final de Sorun, ya que este tiene la posibilidad de resucitar en una de las estatuas dedicadas a este ser, en una mecánica que recuerda enormemente a las hogueras de Dark Souls. La principal diferencia radica en la penalización que efectúan ambos títulos ante la muerte del jugador; en Death’s Gambit, en lugar de perder los fragmentos obtenidos por derrotar a nuestros enemigos, nos vemos despojados, poco a poco, de nuestras reservas renovables de plumas curativas, si bien estas pueden recuperarse volviendo al lugar de nuestra muerte o desde una opción especial en los ídolos de descanso, previo pago de cantidades que van en constante aumento. En otras palabras, las muertes reducen las curaciones; en efecto, la idea es sumamente interesante, pero termina cayendo en saco roto ya que no castiga directamente el progreso del jugador sino sus recursos, lo que compromete peligrosamente la sensación de genuina superación personal que tan capital es en un juego de estas características.

Peligrosos duelos en Siradon

Evidentemente, el plato fuerte del primer título de White Rabbit reside en la jugabilidad; todo el juego se desarrolla en una perspectiva y estructura de dos dimensiones, bella y evocadora herencia de algunos de los títulos más complicados de la historia de este mundillo, y se apoya en una exploración laberíntica y vertical que posibilita en gran medida la libertad del jugador. No serán pocas las veces en las que nos encontremos ante dos o tres vías que podemos recorrer, y cuál veremos primero es una cuestión que permanece ligada a nuestro criterio o incluso al azar; sin embargo, también hay momentos de restricción, ya sea por nuestro nivel actual o por falta de progreso en otras determinadas áreas. En cuanto a lo primero, el sistema de progresión de Death’s Gambit consiste en las típicas estadísticas de vitalidad, fuerza, precisión, resistencia, inteligencia, etc., que deberán ser aumentadas en los santuarios de la muerte -a cambio de fragmentos- y que determinarán la efectividad de nuestros ataques y el variado equipo al que podremos acceder. Sobra decir que hay zonas verdaderamente difíciles de superar sin unas estadísticas elevadas. Con respecto a lo segundo, la resolución de zonas y el avance en sí mismo, cabe destacar que también hay espacio para el trabajo de plataformas y de búsqueda de objetos clave para avanzar, si bien no estamos ante el apartado más brillante del título.

A pesar de todo, lo que más haremos en Siradon será luchar; el apartado combativo tiene la particularidad de ser tan sencillo de entender como complicado de dominar, y se ampara en el clásico binomio de vitalidad y resistencia, así como en los ataques ligeros, pesados, la esquiva, el bloqueo y las paradas, al tiempo que presenta un amplio arsenal de armas que van desde espadas largas a alabardas, pasando por temibles guadañas y libros de hechicería. Cada conjunto de armas posee una serie de habilidades que podemos ir adquiriendo en determinados vendedores y que se integran a la perfección en el desarrollo de los enfrentamientos, hasta el punto de que se llevan gran parte del protagonismo ofensivo; por consiguiente, un buen uso de las mismas será lo que nos permita prevalecer ante las vesánicas hordas de enemigos… y ante espectaculares y difíciles enfrentamientos contra jefes finales, los cuales nos dejan algunos de los mejores momentos de nuestras macabras aventuras como agentes de la Muerte. El gran punto negativo se encuentra en el equilibrio de la dificultad, ya que hay muchos ataques enemigos que siguen nuestro movimiento, que interrumpen nuestras acciones o que tienen grandes áreas de efecto, lo que puede transmitir una sensación de dificultad artificial, agravada en gran medida por unos controles que no siempre están a la altura.

Conclusiones

Death’s Gambit es un tanto difícil de explicar; algunas de sus muchas virtudes las hereda de sus grandes inspiraciones, pero también es cierto que sus principales defectos, como la pérdida de objetos curativos después de la muerte o la imprecisión e incomodidad de los controles, surgen de su propia búsqueda de personalidad. Sabemos que las comparaciones son odiosas; lo cierto es que, a pesar de todo, nos encontramos ante un más que aceptable action rpg que presenta el paroxismo de la hermosura del estilo pixel art y una banda sonora memorable, así como unos enfrentamientos finales exigentes y capaces de poner contra las cuerdas al más experimentado de los jugadores. Es muy recomendable para los fans del género… pero definitivamente no es apto para impacientes o cardíacos.

Alternativas

En el terreno de las tres dimensiones, está la inspiradora y excepcional trilogía de Dark Souls y el genial Bloodborne; dentro de las dos dimensiones, Salt and Sanctuary es una propuesta similar.

El apartado gráfico y la banda sonora. Los jefes finales. Las habilidades especiales de las armas.

El control puede volverse un tanto incómodo e impreciso. Problemas de rendimiento y estabilidad.

Death’s Gambit posee grandísimas ideas y una estética detallista y espectacular, pero se ve ampliamente lastrado por errores de cohesión y control.

Shaq Fu: A Legend Reborn tiene tráiler, fecha y edición física


Avance Discos tiene una noticia para todos nosotros:

Shaq Fu: A Legend Reborn

saldrá a la venta este 5 de junio de 2018 y contará con edición física para PlayStation 4, Xbox One y Switch, y para Steam en digital.

En los años 90 todo era posible, todo estaba permitido porque todo era jauja y alegría. Fue una época en la cual los jugadores de baloncesto protagonizaban películas y videojuegos y todos eramos felices. Hasta que llegó 1994 y Electronic Lanzó Shaq Fu, cuya leyenda de horror místico-rap sigue a día de hoy. No obstante una de las cualidades de la humanidad es la de levantarse tras el vendaval y redimir sus pecados, de aprovechar del error y rescatar todo lo bueno de la situación. Ese es el germen de la evolución humana, así nació Shaq Fu: A Legend Reborn.

La historia trata del huérfano Shaq Fei Hung, un chino pobre conductor de rickshaw (es asiático, no se dejen engañar por el imponente físico moreno de Shaquille O’Neal), quien debe liberar al mundo de la amenaza de las “Celebrities Demoníacas”. Su poder influencer ha conquista esta dimensión y planea imponer sus gustos y sus modas entre los humanos. Nuestro protagonista chino, pobre y huérfano impartirá justicia con sus puños, su magia, sus tácticas de artes marciales y un montón de mobiliario urbano hecho pedazos.

Análisis de Pharaonic



Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Avancediscos.

El título de este análisis viene a ser una fusión entre los de

Prince of Persia

(el clásico, en 2D) y

Dark Souls

. Porque eso es

Pharaonic

, una mezcla entre ambos títulos. Salvando las distancias, claro está (tampoco hay que fliparse, creo yo).

¡Al Faraón Rojo, Señor de las Dos Tierras, le sea dada toda la vida, prosperidad y salud!En el Año 3 de su reinado, el Faraón Ahmosis liberó Egipto, derrotó a los invasores y arrasó su capital, Avaris, hasta los cimientos.
En el Año 5 de su reinado, el Faraón regresó a Egipto cubierto de gloria, portando una poderosa reliquia de Avaris, y habiendo conquistado a la propia Muerte.
En el Año 14 de su reinado, el Faraón Rojo se reencarnó por vez primera.
En el Año 439 de su reinado, el Faraón Rojo se reencarnó por trigésima vez.
En el Año 440, las hordas de Gentes del Mar invadieron Egipto…- De las Inscripciones de Irem, alrededor de 1100 A.C.

Así nos introducimos en

Pharaonic

, con una secuencia que nos va mostrado jeroglíficos egipcios y el texto aquí arriba escrito (sin voz; de hecho no hay voces en todo el juego). Al empezar, y si no se han visto previamente tráilers ni nada, da a entender que pueda ser un juego en primera persona, pero no, en cuanto tomamos el control del protagonista vemos que la cámara se sitúa a un lado para ofecernos una perspectiva en 2,5D. Por cierto, antes de empezar a jugar tenemos la opción de editar al protagonista que viene por defecto (cambiar el nombre, el género, la piel, el pelo, la barba y la voz).

No tardaremos mucho en percatarnos que Pharaonic no va a ser un camino de rosas. Es más, en cuanto nos maten la primera vez saltará un precioso trofeo al respecto. Aunque no será el único del estilo, hay otros dos cuando lleguemos a las diez y a las 25 muertes (son fáciles de alcanzar… y de superar). Es en este aspecto en el que recuerda a los Dark Souls y compañía (Demon’s y Bloodborne), pues un mal movimiento, un ataque cuando no toca o no esquivar un golpe hará que el protagonista pierda la vida (o la protagonista, que también se puede crear una mujer). Por suerte, contamos con una cantimplora de agua que, al beber de ella, nos restaura parte de la salud, aunque inicialmente solo disponemos de tres tragos y una vez que se acaben no habrá forma de recuperarnos a no ser que rellenemos la cantimplora en una de las fuentes repartidas por los escenarios (un par, como mucho) o acudamos a un altar y recemos en él (también, uno o dos por zona). Estos altares, a su vez, sirven como punto de control. Pero tienen “trampa”: cada vez que recemos en ellos y guardemos la partida se restaurará todo, es decir, tanto nuestra salud y demás como los enemigos de la zona, que volverán a regenerarse.

Ventas de juegos en Japón del 3 al 9 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

4 novedades han debutado en la tabla esta semana, destacando Monster Hunter Stories por la cantidad de unidades que ha vendido. Tambin un nuevo BlazBlue se ha estrenado para PS4 y PS3, aglutinando ms de 30.000 copias entre ambas versiones. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Monster Hunter Stories (3DS): 140.603 (140.603).

2. BlazBlue: Central Fiction (PS4): 20.608 (20.608).

3. Persona 5 (PS4): 13.169 (345.954).

4. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 12.423 (1.273.183).

5. FIFA 17 (PS4): 11.547 (68.559).

6. BlazBlue: Central Fiction (PS3): 9.674 (9.674).

7. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 6.810 (144.629).

8. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.714 (891.075).

9. Persona 5 (PS3): 5.343 (100.353).

10. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 5.246 (190.559).

11. Pro Evolution Soccer 2017 (PS4): 5.053 (95.628).

12. Kirby: Planet Robobot (3DS): 4.944 (449.076).

13. Dragon Ball: Fusions (3DS): 4.138 (174.184).

14. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 4.089 (173.240).

15. Chou Sentouchuu: Kyuukyoku no Shinobu to Battle Player Choujou Kessen (3DS): 3.720 (18.830).

16. FIFA 17 (PS3): 3.558 (16.519).

17. Demon Gaze II (PSV): 3.350 (17.322).

18. Norn9: Norn + Nonet Act Tune (PSV): 3.505 (3.505).

19. Pokmon Rub Omega / Zafiro Alfa (3DS): 3.401 (2.906.837).

20. Splatoon (Wii U): 3.320 (1.479.181).

Ventas de juegos en Japón del 26 de septiembre al 2 de octubre (MULTI)

El fútbol de EA domina la lista

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de 5 novedades han debutado en la tabla esta semana, siendo FIFA 17 la más destacada al debutar en primera posición. Conviene aclarar que todos los estrenos se han producido en consolas de Sony. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. FIFA 17 (PS4): 57.012 (57.012).

2. Persona 5 (PS4): 22.814 (332.785).

3. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 15.541 (1.260.760).

4. Demon Gaze II (PSV): 13.792 (13.792).

5. FIFA 17 (PS3): 12.961 (12.961).

6. Pro Evolution Soccer 2017 (PS4): 8.092 (90.575).

7. Persona 5 (PS3): 7.266 (95.010).

8. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 6.907 (137.819).

9. Utawarerumono: The Two Hakuoros (PSV): 5.572 (52.935).

10. Dead Island: Definitive Collection (PS4): 5.387 (5.387).

11. Haitaka no Psychedelica (PSV): 5.172 (5.172).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.035 (885.360).

13. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 4.957 (185.313).

14. Kirby: Planet Robobot (3DS): 4.706 (444.132).

15. Dragon Ball: Fusions (3DS): 4.350 (170.046).

16. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 4.238 (169.151).

17. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 4.184 (2.903.436).

18. Utawarerumono: The Two Hakuoros (PS4): 4.134 (42.641).

19. Pro Evolution Soccer 2017 (PS3): 4.102 (47.307).

20. One Piece: Great Pirate Colosseum (3DS): 3.783 (12.880).

Stranger of Sword City ya tiene fecha en PS Vita y Xbox One (PC, PS Vita, X360, XONE)

Posiblemente el artístico JRPG salga también en PC

Stranger of Sword City es un JRPG desarrollado por Experience Inc. (Demon Gaze, Ray Gigant) y producido por NIS America.

NIS America anunció en noviembre que distribuiría el título en Occidente para PS Vita, en formato físico y digital, mientras que la versión de Xbox One llegará a mano de la propia desarrolladora mediante el programa ID@Box. A Norteamérica llegará el 22 de marzo de 2016 y a Europa el día 26.

Oficialmente no está anunciado para PC pero según el organismo ESRB, de clasificación de juegos por edades de Estados Unidos, sí que llegará.

“El elegido” es un superviviente de un choque de dimensiones y acaba en Escario, un lugar extraño y desconocido para él. Deberá proteger esta ciudad de las amenazas al mismo tiempo que busca una forma de regresar a casa.

From Software es adquirida por otra empresa (MULTI)

La desarrolladora From Software ha sido comprada por la distribuidora japonesa Kadokawa Shoten.

La noticia se descubri gracias al reporte de beneficios de Kadokawa y el objetivo de la compra es “la colaboracin mutua y en la bsqueda de nuevos objetivos de ambas empresas”. El acuerdo culminar el 21 de mayo, fecha a partir de la cual Kadokawa pasar a poseer el 80% de From Software e incluso participar en el desarrollo de sus juegos.

Naotoshi Zin, CEO de From Software, ha explicado que gracias a su nueva situacin podrn saltar al nuevo hardware next-gen y al uso de la tecnologa de la “nube”, as como expanderse a nuevos mercados.

“Gracias a estas nuevas herramientas podremos realizar juegos ms innovadores y profundos”, aadi Zin.

From Software es un veterano estudio japons que ha adquirido bastante popularidad internacional gracias a su serie Dark Souls y por su espritu independiente. No obstante tambin ha realizado una variedad de ttulos desde la serie Armored Core, el survival horror folcrrico con Kuon, el rol de fantasa con Demon’s Souls o Enchanched Arms y la accin futurista con Ninja Blade.