Análisis de ARK Park



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Koch Media.
Por mucho que parezca la peor idea posible, hay quien ve factible montar un parque de atracciones con las especies más peligrosas e indómitas que jamás han existido en nuestro planeta. Positivismo, lo llaman. Los que creemos que siempre hay algo que puede salir mal nunca veremos ese sueño hecho realidad… ni veremos cómo un Velociraptor nos destripa de arriba abajo en menos que canta un Anzu Wyliei. Por mucho que las películas de Parque Jurásico insistan en que al final las criaturas se escaparán de su zona de contención, los chicos de Snail Games tienen claro que es posible, por lo menos como experiencia extrema dentro de la realidad virtual. Sí, son los mismos que se encargaron de convertir el exuberante y exigente Ark: Survival Evolved en una versión minecraftiana con el resultón Pix Ark, y los que hace unos meses nos brindaron este Ark Park del que ahora hablamos con motivo de su lanzamiento en formato físico. Llevan dos spin off del citaado juego de supervivencia, y nos encanta que en todos ellos encontramos dinosaurios.En cuanto a los requisitos, además de nuestro dispositivo de VR y la PS Camera necesitaremos o un Dualshock 4 o dos mandos Move que simulen nuestras dos manos. El juego se autoproclama como una “experiencia de realidad virtual” más que un videojuego al uso, reclamo que han utilizado otras aplicaciones para destacar dentro del amplio catálogo de propuestas que ofrece el PlayStation VR de Sony. Eso mismo podemos ver en su oferta, porque el llamado modo historia no es una más que un recorrido guiado por los modos principales de juego. De esta forma, la oferta jugable se desgrana en tres instalaciones por las que curiosear, cinco mapas que explorar y seis niveles de supervivencia en los que deberemos repeler las oleadas de dinosaurios que nos intentan atacar. Y no, no serán mandas de inofensivos Hesperonychus los que nos acorralen. Pero no todo será disparar para colgar la cabeza de un Triceratops encima de nuestra chimenea, también podremos sacar nuestro lado más ñoño y cuidar vía incubadora del huevo de un dinosaurio hasta que eclosione. Como si de un Tamagotchi se tratase, deberemos cuidar de sus necesidades de forma periódica, porque aunque no entremos en el juego a diario, el tiempo correrá y al volver podremos ver las consecuencias de nuestros actos. Más bien de nuestros “no actos”.Como si de un parque de atracciones se tratase, iremos de un lado a otro a nuestra bola probando todas las propuestas que nos ofrece este Ark Park, que si damos una vuelta en la lanzadera, que si mejor el Jeep, que si somos lo suficientemente temerarios como para utilizar un dinosaurio como montura… que si ahora quiero enfrentarme a una oleada de bichos que quieren devorarme. Al menos el juego nos permite invitar a tres amigos mediante la conexión en línea para que compartan la experiencia con nosotros. A todo esto debemos sumar otro tipo de acciones, como la posibilidad de crear objetos y armas en la mesa de diseño holográfica que podemos utilizar en nuestras vivencias. Con esto se revindica la herencia de la serie principal Ark: Survival Evolved en el apartado jugable, aunque sea de forma casi testimonialLo mejor del juego, menos mal, son los propios dinosaurios. Más de medio centenar de criaturas recreadas para que disfrutemos contemplándolas o acribillándolas sin contemplación. Ya los humanos no resultan tan convincentes, ya que tienen la vivacidad y el realismo de un maniquí del Bershka. Los escenarios, no son muy variados ni aportan nada novedoso que no hayamos visto en las películas de Spielberg, pero al menos pueden disfrutarse en diferentes momentos del día (cuatro en total) de manera que la iluminación provoca que veamos tonalidades muy diferentes entre unos y otros. La poca movilidad y la limitada interacción terminan por jugarle en contra, pero la verdad es que en “estático” luce por lo menos más que aparente. Que llegue completamente en inglés no ayuda mucho (ni siquiera los textos), aunque tampoco hay tanto que entender después de las primeras horas de juego.Ark Park no es el juego definitivo de PlayStation VR, para eso están Resident Evil VII, Moss o el reciente Astro Bot Rescue Mission, pero al menos cumple con lo de ser una experiencia más que llamativa en el dispositivo de realidad virtual. Y lo logra gracias al detalle de los dinosaurios, a la versatilidad para dejarnos hacer lo que nos venga en gana y a poder quedar con otros jugadores para las oleadas de tiroteos. Hay un poquito para cada tipo de jugador, pero queda la sensación que cada tramo jugable podría dar mucho más de sí. Sabemos que PSVR es un periférico para partidas cortas, por aquello de las náuseas y la incomodidad de cargar con el dispositivo en nuestra cabeza, por lo que el planteamiento encaja como un guante para darnos una vuelta por este particular homenaje a la obra de Michael Crichton. Podía haber sido mucho más, sobre todo por el potencial que atesoraba la idea, pero mantiene el tono de propuestas similares que solemos ver para nuestra PlayStation VR.

La cantidad y detalle de los dinosaurios.

Le falta cohesión entre las partes. En inglés. Encontrar a alguien para el multijugador.

Más una sucesión de experiencias que un juego hecho y derecho, algo que en PSVR comienza a ser ya una norma.

Análisis de Sprint Vector



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Llega la nueva remesa de títulos para PlayStation VR, y de ella destaca

Sprint Vector

por méritos propios. El juego de Survios es una mezcla de

Jet Set Radio

,

Mario Kart

y

Wipeout

, pero pensado para que agotemos la tableta de Biodramina que tenemos reservada para el crucerito que anuncia Shakira. Antes de nada, recalcar que necesitaremos imperiosamente dos mandos Move para poder jugarlo, no es compatible con el Dualshock 4. Si hay alguien que ya está cansado de los juegos de terror en PSVR, que esté atento a este

Sprint Vector

porque trae emociones fuertes y mucho ejercicio físico.

Corre el año 3018 y Mr. Entertainment, el genio del mass media y del entretenimiento, nos propone entrar en su nuevo programa multidifusión, el campeonato “Intergalactica” definitivo. Se trata de Sprint Vector la competencia definitiva de carreras extremas. Por si hay alguien que no lo conozca, en estos eventos los participantes utilizan todos sus recursos para ser los primeros en cruzar la línea de meta. Cada corredor utilizará su cuerpo como vehículo, ya que el medio de transportes son patines. Patines y unos guantes de energía calcados a los que luce Iron Man. En realidad la sensación no es la de patinar, más bien es la de esquiar, pero en lugar de deslizarnos sobre la nieve, lo haremos sobre el suelo. Todo esto para llegar entre las primeras posiciones en unas carreras llenas de obstáculos, competidores mal encarados y potenciadores al más puro estilo Mario Kart.

Tutoriales para aprender los entresijos en diversas lecciones, selección de corredor entre los ocho disponibles y marcar los parámetros de la partida que vamos a llevar a cabo (circuito, dificultad y si queremos los dichosos potenciadores). Hasta aquí todo normal. Cuando tenemos que explicar el funcionamiento del sistema de control es donde empezaremos a tener problemas. Para empezar (recordamos que necesitamos dos Move) tenemos que tener en mente cómo funcionan unos esquíes, se clava el bastón delante nuestra en la nieve y se impulsa el brazo hacia detrás para que nosotros salgamos hacia adelante. Luego toca repetir con el otro brazo, de manera que podemos alternar con ellos o impulsarnos con los dos a la vez. Pues aquí es igual, estiramos el brazo con el Move y cuando lo tengamos perpendicular al cuerpo, pulsaremos el botón T (el que es el gatillo) y realizaremos el arco hacia abajo, momento en el que lo soltaremos para que nuestro personaje salga impulsado. Sobra decir que tendremos que estar de pie y que deberemos quitar la mesita de cristal pequeña de delante nuestra por miedo a darle un mamporrazo.

Análisis de No Heroes Allowed! VR



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

El goteo de juegos para PlayStation VR no cesa. En esta ocasión nos toca hablar de

No Heroes Allowed! VR

, un juego que llega de la mano de la mismísima Acquire. Sí, los de

Tenchu

,

Way of the Samurai

y

Shinobido

. Pues esta gente son también los de

What Did I Do to Deserve This, My Lord?

, una japonesada que derivó hace años en

No Heroes Allowed!

y que ahora se transforma como juego de realidad virtual. Actualmente se encuentran trabajando junto a Square Enix en

Project Octopath Traveler

para Nintendo Switch, pero eso es otra historia.

La idea es conquistar el mundo para hacerlo añicos mientras los héroes caídos se lamentan al escuchar nuestra malvada risotada de malo. Porque encarnamos la gracia está en verlo todo por los ojos del Dios de la Destrucción mientras utilizamos nuestras huestes de monstruos para arrasar, saquear e invadir los latifundios de los señores feudales que se creen héroes. Para tal maléfico plan, estaremos asesorados por dos maquiavélicos asistentes surgidos directamente de los confines del averno, Badman y Badmella. El juego cambia su desarrollo clásico y nos invita a exterminar a los héroes mientras los echamos de sus asediados castillos que hacen las veces de bases. Nosotros elegiremos las unidades que queremos enviar (algunas de ellas meros alimentos de demonios más poderosos) al combate, de manera que tendremos seleccionar nuestro creciente ejército mientras desplegamos nuestro arsenal de poderes demoniacos para proclamarnos con la victoria final. Lo mismo de cada jueves, para que nos entendamos.

La gracia del planteamiento es que nosotros vemos todo el mapa como si fuéramos unos jugadores de Warhammer 40.000 y estuviésemos en una enorme maqueta jugando. De esta forma, de un solo vistazo podemos ver la base que queremos asaltar y a nuestras divertidas unidades acercarse para tomarla. Usar PlayStation VR nos sirve para mirar rápidamente a cualquier punto del escenario, mientras que un “Dualshock Halloween Edition” vuela por la pantalla según el movimiento que hagamos nosotros con el nuestro para dar órdenes a las unidades y desencadenar las habilidades especiales que disponemos. Como placebo, funciona. No se puede comparar a ningún juego del género de Blizzard ni de The Creative Assembly, pero entretiene lo justo para que los dolores de cabeza por llevar PSVR más tiempo de la cuenta se manifiesten. Ideal para quitarse la espinita de los tower defense si además queremos amortizar la inversión realizada en la realidad virtual.

El apartado gráfico es muy básico, pero consigue que tengamos una buena idea de todo lo que pasa sobre el terreno. El estilo gráfico, sobre todo por el colorido, nos recuerda mucho a la serie Disgaea, con esas unidades/monstruos que parecen más una adorable mascota que una criatura asesina y despiadada. El mérito se lo reconocemos a la interfaz (pionera en esto de crear un juego de estrategia con un planteamiento a una mesa llenita de figuras de Warhammer 40.000) y a la cantidad de unidades que vemos moverse en pantalla. Todas las miradas recaen en nuestros dos secuaces, y queremos juego propio pero ya para Badman y Badmella.

Estamos ante un juego divertido, desenfadado y muy original. Cuando pensamos en la realidad virtual, nos imaginamos pilotar una nave espacial o adentrarnos en un psiquiátrico atestado de psicópatas carnívoros… y no en un juego de estrategia en el que guiamos a nuestras unidades como si estuviéramos jugando con nuestro viejos G.I. Joe de cuando éramos enanos. Ya solo por eso, No Heroes Allowed! VR tiene nuestra atención. Quizás no sea el juego que nos haga adquirir PSVR, pero seguramente sea el que más horas acumulemos y mejor poso nos deje por su simpatía y planteamiento. Le falta enjundia para ser una gran título de estrategia, pero lo suple a la perfección con su original puesta en escena y sus graciosos personajes. Nunca el Señor de la Destrucción estuvo mejor asesorado.

La vista del campo de batalla. Los secuaces. Partidas rápidas y divertidas.

Le faltan opciones y variedad para ser un gran juego de estrategia.

Sus limitaciones jugables la compensa con buenas ideas y una apariencia muy llamativa. Uno de esos juegos que aportan variedad al catálogo de PSVR.

El Dualshock 4 tuvo más de veinte prototipos, algunos sin botones (PS4)

El Dualshock 4 tuvo ms de veinte prototipos, algunos sin botones

Toshimasa Aoki cree que el panel tctil tendr mayor importancia con el paso del tiempo

Toshimasa Aoki, de Sony, ha aportado algo ms de informacin sobre cmo naci el Dualshock 4, el nuevo mando de Playstation 4. “Al principio, estabamos pensando en hacer algunos cambios radicales al mando. Hicimos, no s, ms de veinte prototipos. Algunos no tenan botones, slo paneles tctiles. Otros eran redondeados. Era una locura”, explica Aoki. “A los desarrolladores les encanta el panel tctil, pero es algo secundario. Claro est, conforme evolucione y la gente se acostumbre, podra convertirse en algo ms importante”.

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IHS estima que a Sony cada PS4 le cuesta…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 19/11/2013 23:25


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