Análisis de Dead by Daylight



Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Koch Media.

El juego asimétrico tiene su encanto. Es ese tipo de juegos multijugador en el que los jugadores implicados no están equilibrados, unos tienen unas características mientras que otros tienen otras totalmente diferentes. Como ejemplos de lo que decimos tenemos aquella lucha de cuatro mastuerzos armados hasta los dientes contra un enorme monstruos o el próximo acercamiento de Capcom al universo Resident Evil con Evolve o el próximo Project Resistance que permite que cuatro supervivientes intenten sobrevivir a todas las criaturas de Umbrella que un quinto participante les envíe. La idea mola, pero si hay un juego que ha conseguido perpetuar su idea ha sido Dead By Daylight, el juego que mejor ha llevado el género cinematográfico del slasher a los videojuegos. Y es que, a pesar de tener un planteamiento interesante, el verdadero motor que ha propiciado la aceptación del juego creado por Behaviour Interactive ha sido la cantidad de contenido descargable licenciado que no solo ha permitido ampliar la experiencia, han sabido ponernos los ojos golositos con personajes tan jugosos como Michael Myers o Ghostface.

Una bonita sonrisa que esconde Intenciones aviesas.

Ya analizamos Dead By Daylight en su momento, nos gustó, pero le reclamamos justamente lo que han hecho, ampliar la galería de villanos y supervivientes con personajes de películas conocidas. Visto que el título ha mantenido buena salud gracias a una comunidad entregada, la marca ha dado el salto a Nintendo Switch, la consola que no se acompleja y prueba con cuantos ports sean capaces de hacer para ella. Esta versión cuenta con el juego base y una buena cantidad de contenidos adicionales no licenciados, solo los creados por el propio estudio de desarrollo. Encontramos los capítulos “Shattered Bloodline”, “Curtain Call”, “Spark of Madness” y “Of Flesh and Mud”, además de los complementos estéticos “The 80s Suitcase”, “The Bloodstained Sack” y “Headcase”. A eso debemos sumar todos los ajustes y actualizaciones que han hecho a lo largo de los dos últimos años… pero no hay disponibles a día de hoy todos los contenidos adicionales que hay disponibles para el resto de plataformas. Esperemos que los añadan poco a poco.

Esto provoca un contratiempo para los jugadores que ya conocen el juego y quieren probar a jugarlo en la híbrida de Nintendo. Como faltan supervivientes y asesinos, faltan también sus perks, o lo que es lo mismo, las habilidades especiales que conseguiremos al subirlos de nivel. Esto provoca que muchos usuarios acostumbrados a jugar de una determinada forma, con una configuración medio estudiada en sus cabezas, puedan echar en falta mimbres para replicar las mecánicas que ya conocen. Suponemos que si no consiguen añadir los dlcs que faltan, por cualquier problema con las licencias o rareza parecida, las añadirá en futuras actualizaciones para mantener el equilibrio del juego. Lo veremos conforme pase el tiempo y veamos la hoja de ruta, por ahora han ido sobre seguro y han metido el reciente material creado sobre la serie Stranger Things que tiene muchísimo tirón. Los jugadores noveles tendrán que sufrir para hacerse con el juego… pero menos que en su momento, porque se han añadido muchos textos complementarios que detallan las mecánicas de juego y hay un tutorial muy apañadito para tener un mínimo de idea antes de entrar al matadero virtual de la red de redes. Y sí, impepinable tener la cuota de Nintendo Online al día si queremos jugar.

La chavalada no aprende y tiene en cada partida su ración de justicia divina.

Y llegamos al tema más polémico, el apartado gráfico del juego. A ver, Switch da para lo que da, sobre todo para los juegos que no están creados expresamente para ella. No es lo mismo hacer un juego pensado desde cero para las especificaciones de una máquina que adaptarlo para que funcione correctamente. Y han hecho eso precisamente, que Dead By Daylight funciene correctamente a una tasa de imágenes por segundo digna. El que quiera alta definición que se vaya a otras plataformas, porque el juego en Switch no resulta especialmente atractivo. Si en consolas superiores flojea, imaginad en un sistema portátil. Las texturas son borrosas, la vegetación desaparece en cuanto nos movemos unos metros y la resolución es… la típica en ports de Switch, algo a lo que ya estamos acostumbrados. Todos estos recortes afean si comparamos el juego con las otras versiones, pero la verdad es que la esencia del título se mantiene. Y la verdad es que cumple, la experiencia de juego es la del resto de versiones de Dead By Daylight, por lo que entendemos que han ajustado las especificaciones hasta dar con la tecla de mantener la esencia de este slasher-game.

¿Y el multijugador? Muy bien, apenas hay lag y las partidas se encuentras rápido… si eres superviviente, porque en el caso de que te decantes por el bando asesino tarda más, igual que ocurre en el resto de sistema, todo sea dicho. Todo parece indicar que en pocas semanas el juego tendrá todo el contenido creado para el resto de sistemas, por ahora se mantienen los eventos de la comunidad para no discriminar a los usuarios de Nintendo. Conociendo a Nintendo y sus frikadas, nos hubiera gustado un contenido especial creado para la ocasión, con asesinos de la propia Gran N como Bowser o los Boo persiguiendo a Mario y Luigi. Sería raro al ser un juego para mayores de dieciocho años, pero por pedir que no quede. Por lo demás, un port que sacrifica sus bondades gráficas por un buen funcionamiento… pero como en su momento el juego ya era feote, el resultado puede dar tanto susto como los propios asesinos. Dead By Daylight gustará a todos los que disfrutan del juego en otras plataformas y todos aquellos que han escuchado de él pero solo tienen la consola de Nintendo. No será bonito, pero como multijugador asimétrico engancha cosa mala sea el sistema que sea.

Mucho contenido, con todas las revisiones hechas hasta el momento.

El acabado gráfico es flojito. Imprescindible suscripción online. Queremos a Bowser de slayer.

Si en consolas muy superiores el juego flojeaba, esta versión provoca tanto terror a nuestras pupilas como los asesinos que lo protagonizan.

Microsoft, Nintendo y Sony anuncian su catálogo para el BitSummit 7 Spirits


Durante los días 1 y 2 de junio se celebrará en Kyoto (Japón) el festival BitSummit 7 Spirits, en el edificio Kyoto International Exhibition Hall Miyako Messe. Numerosas compañías han anunciado el catalogo que mostrarán y dejará probar al público, de todas ellas destacan las tres grandes: Microsoft, Nintendo y Sony. Aparte de estas tres numerosas compañías japonesas hacen acto de presencia y se dará a conocer juegos de más de veinticuatro países distintos.

Microsoft

Asdivine Hearts(Kemco, EXE-Create)
-Fuga (CyberConnect2)
-The Good Life (White Owls, Grounding)
-La-Mulana 2 (Playism, Nigoro)
-Sally’s Law (Polaris-X, Nanali Studios)
-Vambrace: Cold Soul (Chorus Worldwide, Devespresso Games)

Nintendo

Jugables en el Nintendo Booth

-Cuphead (Studio MDHR)
-Slay the Spire (Humble Bundle / Mega Crit Games)
-Untitled Goose Game (Panic Inc.)

JUgables en el Indie World Cafe Area

-7 Billion Humans (Tomorrow Corporation)
-Aegis Defenders (Humble Bundle / GUTS Department)
-Bomb Chicken (Nitrome)
-BQM: BlockQuest Maker (Wonderland Kazkiri)
-Celeste (Matt Makes Games)
-Death Squared (SMG Studio)
-Deltarune Chapter 1 (Toby Fox)
-Donut County (Annapurna Interactive / Ben Esposito)
-Downwell (Devolver Digital / Moppin)
-The Flame in the Flood Complete Edition (Teyon Japan / The Molasses Flood)
-Golf Story (Flyhigh Works / Sidebar Games)
-Gorogoa (Annapurna Interactive / Buried Signal)
-Hollow Knight (Team Cherry)
-Human Fall Flat (Curve Digital / No Brakes Games)
-Human Resource Machine (Tomorrow Corporation)
-Inversus Deluxe (Hypersect)
-Just Shapes & Beats (Berzerk Studio)
-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Lumines Remastered (Enhance Games / Resonair)
-Madorica Real Estate (Gift Ten Industry K.K.)
-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Minit (Devolver Digital / JW, Kitty, Jukio, and Dom)
-Moonlighter (Digital Sun)
-Mr. Shifty (tinyBuild Games / Team Shifty)
-Nippon Marathon (Arc System Works / Onion Soup Interactive)
-Overcooked! (Team17 / Ghost Town Games)
-Overcooked! 2 (Team17 / Ghost Town Games)
-Passpartout: The Starving Artist (Flamebait Games)
-Pikuniku (Devolver Digital / Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen)
-PixelJunk Monsters 2 (Spike Chunsoft / Q-Games)
-Pode (Henchman & Goon)
-Reigns: Kings & Queens (Devolver Digital / Nerial)
-Stardew Valley (Chucklefish / Concerned Ape)
-SteamWorld Dig 2 (Image & Form Games)
-Stikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe (Reign Bros / Game Swing)
-The Escapists 2 (Team17 / Mouldy Toof Studios)
-The Gardens Between (The Voxel Agents)
-Thumper (Drool)
-Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games)
-Ultra Space Battle Brawl (Toge Productions / Mojiken Studio)
-UnEpic (@unepic_fran)
-Undertale (Toby Fox)
-Wargroove (Chucklefish)

Sony

-ANNO: Mutation (ThinkingStars)
-Bloodstained: Ritual of the Night (505 Games / ArtPlay)
-Chrono Sword (21c Ducks)
-Evotinction (Spikewave Games)
-F.I.S.T. (TiGames)
-Hardcore Mecha (Arc System Works / RocketPunch Games)
-Indivisible (505 Games / LabZero Games)
-In Nightmare (Magicfish Studio)
-Knights & Bikes (Double Fine Presents / Foam Sword)
-Lethal League Blaze (Ooizumi Amuzio)
-No Straight Roads (Metronomik)
-Sakuna: Of Rice and Ruin (Marvelous / Edelweiss)
-Wattam (Annapurna Interactive / Funomena)
-West of Dead (Raw Fury)

PlayStation VR

-Budget Cuts (Neat Corp)
-Falcon Age (Outerloop Games)
-Focus on You (Smilegate Entertainment)
-Throw Anything (Visual Light)

World War Z anuncia sus planes para los próximos contenidos gratuitos


Hace unas cuantas semanas que

World War Z

se lanzó al mercado, un juego que gustó a los amantes de

Left 4 Dead

pero que como dijimos en su

análisis

no está a la altura del clásico. Ahora el título de Saber Interactive y Mad Dog Games ha presentado su hoja de ruta para los próximos contenidos decargables gratuito que verán la luz en mayo, junio y julio. Pasamos a contaros todo lo que podéis esperar de este contenido.

Durante el mes de mayo llegará una mision ambientada en Tokio, que además llegará junto a una nueva especie de zombi que escupirá un virus mortal que le permite resucitar en caso de no haber sido eliminado de manera correcta. En el mes de junio llegará una nueva actualización que activará el modo de dificultad ‘six-skull’, que contará con recompensas únicas, además de nuevos cosméticos para el juego. Finalmente para julio contaremos con el modo Desafío Semanal, que ademas también incluirá más cosméticos y armas. También se está trabajando en un modo supervivencia dodne enfrentaremos a varias hordas de enemigos, así como la opción de crear lobbies privados.

Todo esto llegará próximamente a World War Z, título que ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Se anuncia Paranoia: Happiness is Mandatory, sobre la felicidad eterna, duradera y obligatoria


La felicidad es una de las emociones más ambiciosas y esquivas de la humanidad. Sólo un selecto grupo son los afortunados de sentirlo y nosotros no somos uno de ellos. Por ese motivo la industria del videojuego nos ayuda a ser felices, aunque muramos durante el proceso.

Las desarrolladoras Black Shamrock y Cyanide Studio y la distribuidora Bigben Interactive han anunciado Paranoia: Happiness is Mandatory, un título de rol sobre sentimientos impuestos, traiciones y ordenadores psicópatas, todo ambientado en el mundo futurista. Tal como describe la sinopsis: “Es un juego de rol que transcurre en el último refugio idílico de la humanidad, el Complejo Alfa, controlado por El Ordenador. Todos los ciudadanos disfrutan de una vida de placer, alegría e higiene. Cuestionar la benevolencia de El Ordenador es un acto de traición. Tener acceso a información más allá de tu nivel autorizado es un acto de traición. Negarte a beber tu dosis diaria de bebida espumosa refrescante es un acto de traición. La traición se castiga con la ejecución sumarísima”.

Tal como podemos comprobar, cualquier acto que hagamos será ilegal y nos castigarán. No debemos cuestionar al Ordenador pues es un maquinote, y debemos ayudar al buen control de la sociedad chivándonos de los ciudadanos poco felices o con tendencia a la traición. No sólo hay que delatar sino también pelear, sea con otros humanos o con androides, y si morimos pues nos clonan y seguimos con el trabajo. El papel del jugador será el de controlar a un grupo de cuatro trabajadores Troubleshooters durante sus jornadas de obediencia al Líder Ordenador.

Paranoia: Happiness is Mandatory salrá para Xbox One, PlayStation 4 y PC en este año 2019. No sabemos la fecha exacta pero de momento sabemos que saldrá en cuatro idiomas y ninguno es el castellano.

Carlos Sainz y PlayStation colaboran en la campaña PONLE FRENO


La nueva campaña de concienciación para prevenir accidentes en carretera ha logrado reunir a la marca PlayStation con el grupo AtresMedia para mejorar la Seguridad Vial entre los jóvenes conductores. Esta nueva campaña está protagonizada por el piloto de Fórmula 1, Carlos Sainz, que anima a los conductores a solo correr en el videojuego Gran Turismo Sport y no en las carreteras, que son solo para circular.

Esta nueva campaña de PONLE FRENO se emitirá a través de los medios propios de PlayStation así como de los canales oficiales de Atresmedia TV, Atresmedia Radio y ponlefreno.com, con Carlos Sainz lanzando el mensaje “antes de arrancar el coche, ten muy claro dónde estás. No corras en la carretera, corre en Gran Turismo® de PlayStation” y finaliza con la frase “En carretera, PONLE FRENO”.

Ya desde el lanzamiento de Gran Turismo Sport en España, el joven piloto de Fórmula 1 ha sido la imagen publicitaria de la marca, galardón que comparte a nivel internacional con Lewis Hamiltong.

La colaboración entre PONLE FRENO y PlayStation tiene como objetivo alertar y prevenir la conducción temeraria a través del videojuego, siendo este un canal más efectivo para que llegue este mensaje vial a un público más aficionado a los videojuegos que a los programas de televisión.Porque esta alianza supone la presencia, asimismo, de los mensajes de esta iniciativa en los medios de comunicación de Atresmedia y en los canales propios de la compañía de videojuegos.

Durante la presentación de la campaña en las oficinas de Atresmedia, Liliana Laporte, General Manager Sony Interactive Entertainment Iberia Territorios Mediterráneos, Adriático y Balcanes ha afirmado que “para nuestra compañía es muy importante participar en esta campaña. Las acciones desarrolladas por Ponle Freno se identifican mucho con nosotros y son una gran forma de transmitir valores a la gente joven que se pone al volante”.

Por su parte Carlos Sainz ha declarado que “Gran Turismo te permite poner los coches al límite, sentir su conducción, sus reacciones, su paso por curva, es algo que no debes hacer en la carretera pero que puedes disfrutar al máximo con este título”.

Esta colaboración se hacía necesaria, ya que con 15 millones de jugadores, España es el tercer país europeo con mayor número de jugadores, de cuyo total un 68% corresponde a personas de 15 a 24 años, de ahí la importancia a que esta campaña de seguridad vial llegue al público joven que cada vez se encuentra más alejado de los canales de televisión.

Avance de MediEvil Remastered


Parece cuestión de tiempo que todos los juegos ilustres de las primeras PlayStation sean devueltos a la vida (comercial) mediante nuevas encarnaciones, bien con los llamados

remakes

, con las llamadas ediciones remasterizadas o con nuevas entregas. Sabemos que lo de las nuevas entregas es más que complicado, y que las versiones

revival

suelen ser un globo sonda para ver la actual popularidad de alguna que otra franquicia. Hemos visto el exitoso resurgir de nuestro marsupial antropomórfico favorito, la vuelta de parejas de héroes como

Jak & Daxter

o

Ratchet & Clank

o la inminente irrupción de las tres entregas de

Spyro

con un generoso lavado de cara. Sony ha tirado de nostalgia una vez más y ha puesto en el disparadero de cara al catálogo de 2019 un ilustre, un juego que guarda muy buenos recuerdos entre los aficionados. Hablamos de

MediEvil

, título de SCEE Cambridge (ahora renombrada como Guerrilla Cambridge) que supuso un prometedor arranque para el estudio británico allá por el lejano 1998.

No es la primera vez que MediEvil recibe un remake, el equipo planteaba realizar una entrega para PlayStation 2, pero al final decidieron adaptar el primer juego a la primeriza PlayStation Portable, que recibió el nombre de MediEvil: Resurrection. El título no cuajó demasiado, sobre todo por los problemas con la cámara al carecer de un segundo stick y por no ofrecer mucho contenido novedoso, por lo que la marca quedó en barbecho. Solamente hemos vuelto a a ver a su protagonista en PlayStation All-Stars, el juego de luchas multitudinaria que vimos hace unos años. Pero eso va cambiar muy pronto, Other Ocean Interactive se encarga del lavado de cara del juego que llegará a PlayStation 4 el año que viene, son los encargados de títulos como Rick & Morty: Virtual Rick-ality o Minecraft: New Nintendo 3DS Edition, además de sin fin de encargos y conversiones. Ahora están ante su gran oportunidad para dejar mella en la industria.

Esta nueva versión volverá a contar la historia de Sir Daniel Fortesque, un aguerrido caballero primo hermano de ‎Jack Skellington, que pereció en combate de forma muy trágica. Nunca pudo redimirse en vida, pero cuando el malo malísimo brujo Lord Zarok (el mismo artífice de su caída en desgracia) comienza a armar su ejército de muertos vivientes para conquistar el reino de Gallowmere, resucita a nuestro protagonista de su panteón por accidente un siglo después de perecer. Y claro, Sir Dan es el único capaz de oponerse al villano, por lo que deberá que diezmar las huestes enemigas mientras recorre los escenarios boicoteando los planes del malvado mago.

El juego mantiene esa estructura de juego de acción con exploración, de puzles simples, de recoger nuevas armas para acceder a nuevas zonas, todo ello sazonado con unas pinceladas de plataformas enmarcado dentro de una temática calcada a la de Ghost´n Goblins y Pesadilla antes de Navidad. Normal que visto el resultado, Capcom se animase a realizar las dos entregas de Maximo. Como decimos, el juego prácticamente es el mismo en cuanto a jugabilidad y estructura se refiere, de manera que la mejoría incide principalmente en el apartado técnico. Y aquí encontramos discrepancias. El original ya exprimía la primera consola, consiguiendo un gran estilo oscuro salpicado con fogonazos de colores morados y anaranjados. Este remake utiliza los mismos mimbres que ya conocemos, con un esquelético protagonista en el que recae toda la atención y unos escenarios bien estructurados. Pero no encontramos en esta nueva encarnación de las aventuras de Sir Dan una actualización gráfica como hemos visto recientemente en los juegos de Activision (Crash y Spyro). Quizás hoy en día, nos falte detalle en los recorridos o enemigos de más enjundia, aunque eso no quite para que el conjunto luzca más que correcto. Sí, al comparar el nuevo trabajo realizado con el título original vemos la notable mejoría, pero el trabajo realizado en otras entregas “mejoradas” es tan llamativo que el que queda patente en este MediEvil puede sabernos a poco.

Todavía queda para que esta nueva/vieja aventura de Sir Dan llegue a nuestras consolas, no lo hará hasta el año que viene y no tenemos una fecha aproximada. Suponemos que lo hará en el primer semestre, para acompañar a Days Gone como los primeros exclusivos de Sony para 2019. Esperamos más información del juego, como si se han incluido nuevas zonas (no parece), nuevas armas (no han dicho nada) o nuevos modos de juego (nos encantaría un cooperativo) por lo que estaremos atentos para avisaros de cualquier novedad. Esperamos noticias también de MediEvil 2, juego que estiró el planteamiento inicial con interesantes novedades (como colocar la calavera de Sir Dan sobre una mano zombi para rebuscar entre los recovecos más pequeños) aunque la decisión de ambientar el juego en el Londres victoriano no le sentó tan bien cabría esperar en un principio. Nos vemos en el cementerio de Gallowmere.

Análisis de Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Bigben Interactive.

Raro que Netflix, HBO o cualquier de éstas no haya puesto ya dinero de por medio para hacer una serie de Warhammer, porque otra cosa no, pero pedidrí y seguidores tienen una barbaridad. Sobre todo Warhammer 40.000, la escisión futurista de la marca que acumula libros, figuritas, juegos de mesa y por supuesto, videojuegos. Ahora nos llega una más a la familia, después de haber coqueteado la acción en tercera persona con Space Marine y triunfar en la estrategia con Dawn of War, nos toca el rol de acción. O como lo conocemos coloquialmente en este mundillo, los juegos tipo Diablo. Del juego se encarga Neocore Games, estudio afincado en Budapest que saben la tira de este género por las múltiples entregas desarrolladas de la serie Van Helsing.

Inquisitor Martyr nos pone en la piel, o en la armadura en este caso, de un Inquisidor con la misión de investigar la ausencia de comunicaciones con un monasterio-fortaleza espacial que se llama Martyr. No hay respuesta y el lugar parece abandonado… pero todo se complica cuando las defensas de la ciudadela sagrada se activan y dejan sin nave a nuestro protagonista. Para colmo de males, las comunicaciones con el exterior están intervenidas y no puede transmitir con sus superiores. Tocará adentrarse en lo desconocido y, como es de esperar, el lugar no estará para nada abandonado. De esta forma arrancaremos el modo historia, una sucesión de misiones que servirán para que asimilemos el sistema de juego, su árbol de progresión de las habilidades y los combates… pero como toda cruzada religiosa, esto es solo en principio.

Como es bien sabido por todos, en el universo Warhammer 40.000 igual te parten en dos con una espada-sierra que te pulverizan con una enorme escopeta. En el juego se ha mantenido esa diversidad de posibilidades para los enfrentamientos al permitir tanto variantes cuerpo a cuerpo como acribillar a nuestros enemigos a distancia. La novedad en este sentido (para este tipo de juegos), llega con las coberturas. Como si de un shooter en tercera persona se tratase, podremos pulsar uno botón de nuestro mando para que nuestro Inquisidor se parapete detrás de una protección y dispare a sus contrincantes… por lo menos hasta que ésta aguante la respuesta de fuego enemiga. Tendremos más de 60 armas que podremos equipar en dos diferentes sets, para cambiar de uno a otro con un acceso directo en la cruceta. Pasar de la intimidad que ofrece una espada y un escudo en un pasillo estrecho a la precisión de dos pistolas láser (una para cada mano) en una amplia sala llena de blancos que calcinar no tiene parangón.

Los juegos de rol de acción suelen obcecarse en la misma finalidad, nuestro inventario termina por llenarse de equipamiento inferior al que portamos. En Inquisitor Martyr ocurre, pero como hay tanta variedad de armamento, optaremos por quedarnos diferentes tipos de arma para probar las diversas combinaciones que el juego permite. Ya de entrada tendremos tres clases (Cruzado, Psíquico y Asesina) para especializar a nuestro Inquisidor, pero una vez la seleccionemos se abrirán a su vez otras tres especialidades para cada una, lo que se traduce en 18 árboles de habilidades para que cada jugador encuentre su vocación en el noble arte de impartir la doctrina del Emperador a mandoblazo limpio. Torquemada estaría orgulloso de nosotros. El modo historia, como dijimos antes, puede servirnos de introducción, porque el verdadero valor del juego a largo plazo queda para los desafíos, un sistema de juego abierto en el que el Emperador nos enviará a erradicar la herejía por todo el universo. El arranque con la Martyr es solo un prólogo, a partir de ahí comenzaremos a deambular por los planetas del sistema Caligari mientras intentamos dar caza al enorme navío, averiguar lo que ocurre y exterminar todo el Caos que nos encontremos. Un planteamiento atractivo que al poco tiempo comienza a perder el lustre por culpa de misiones muy parecidas y poca variedad de enemigos. Esperemos que todo esto se arregle con las futuras actualizaciones, todas ellas gratuitas con nuevos planetas, mejoras y misiones, sobre todo los puntos calientes en los que la dificultad se dispara y nos obligan a abusar de las misiones secundarias para potenciarnos y avanzar en la trama.

El apartado gráfico se mantiene fiel a la franquicia, con escenarios oscuros y enemigos detallados con sus armaduras XXL. Además de utilizar la cruceta como acceso a opciones menores, el segundo stick permite rotar la cámara (en Diablo 3 no se puede) y manejar el zoom para alejarnos o acercarnos a la acción. Esto resulta especialmente interesante en el multijugador, con cuatro jugadores mediante internet o el modo cooperativo para dos personas en la misma consola, opción exclusiva de consola. La conversión luce la mar de bien (el juego se ha retrasado un par de meses respecto a su salida en PC), y hasta permite que las consolas premium (Pro y X) dispongan de un modo de “Calidad” que sube la resolución hasta los 1440p en ambas plataformas. Fanfarrias contundentes con sus trazas militares, socarrones voces en inglés y muchos subtítulos en castellano de tamaño discutible conforman la localización del juego.

Y poco más que decir, estamos ante otro juego de rol de los de toda la vida, pero revestido con las majestuosas armaduras de la marca W40K, lo que siempre es un incentivo. En cuanto profundizamos un poco en la jugabilidad, cantan un poco los desajustes y la escasa variedad, pero tiene ese halo macarra de la franquicia que tanto gusta y por el que somos capaces de seguir jugando un poco más. Esperemos que todas las promesas de contenido gratuito y de temporadas de añadidos no caigan en saco roto, porque aunque hay un base en la que puede germinar un gran juego si se cuida y se mejora con esfuerzo. Esperamos que los chicos de Neocore Games acierten con las teclas necesarias para que este Inquisitor Martyr corrija lo poco que tiene que arreglar y amplíe sus posibilidades con añadidos de calidad. La competencia es muy fuerte y con solo el valor de la marca no se consigue expulsar a los infieles que siguen al Caos… o al mismísimo Diablo.

A Plague Tale retrata la vida entre ratas y guerras



A Plague Tale: Innocence

, de Asobo Studio y apoyado por la distribuidora Focus Home Interactive, tiene como premisa una historia de amor familiar y supervivencia sanitaria en un mundo del pasado, una Europa sacudida por ola peste, el analfabetismo y las ratas, hordas peludas de infección.

Durante la GamesCom 2018 se ha mostrado u n nuevo tráiler con contenido jugable del propio título, que se anunció en enero de 2017. En la demostración se puede observar a los mellizos Amicia y Hugo viviendo vivencias típicas de los niños franceses pobres de 1349. No es un buen año pues las tropas francesas e inglesas están en disputas por sus propios intereses fastidiando al pueblo. Si de por sí las guerras se hacen pesadas las que son de cien años lo son aún más. Los niños tienen que convivir con los conflictos armados, las ratas urbanas y los cuerpos amontonados por las calles, tres elementos que a su vez se retroalimentan manteniendo un equilibrio de miseria y muerte.

A Plague Tale: Innocence saldrá en 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Análisis de The Bunker

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Wales Interactive.

Que las aventuras gráficas son un género con solera, lo sabemos todos. Incluso la mayoría sabe que hubo un tiempo en el que se apostó por las aventuras con video grabado, películas interactivas que se beneficiaban del aumento de capacidad de las unidades ópticas para ofrecer secuencias completas con actores o dibujos animados que guiábamos con nuestras decisiones. Dragon’s Lair fue un éxito muy sonado por aparecer directamente en recreativa y por los diseños del mago Don Bluth, pero no fue hasta el asentamiento del Laserdisc y del Compac disc que pudimos disfrutar de este tipo de juegos en nuestra propia casa. Quedarán para el recuerdo ese Zelda para CD-i, las locas propuestas para el Mega-CD de Sega o el juego sobre Expediente X que llegó a la primera de las PlayStation en nada menos que cuatro cds (la versión de PC tenía siete). Que ahora llegue Splendy Games y pretenda revitalizar el género tiene tanto mérito como atrevimiento, sobre que todo porque después de probar fortuna en casi todas las plataformas conocidas hace como cosa de medio año, prueba fortuna en nuestra versátil Nintendo Switch.

Y que no os lleve a engaños, The Bunker mantiene los mimbres de las aventuras “Full Motion Video” de siempre, porque no son otra cosa que una sucesión de videos engarzados de forma lineal según nosotros elegimos entre las opciones de la pantalla. Casi siempre serán textos o caminos, lo que desembocará en que se reproduzca un video u otro, en ocasiones, el mismo que ya hemos visto si decidimos pasar por un lugar ta visitado o realizamos la misma acción varias veces. De esta forma, la gracia reside en el argumento y en la producción, porque la jugabilidad inevitablemente se ve lastrada por una estructura obviamente lineal por mucho que en Splendy Games tengan buenas ideas para sorprender al jugador. Podrán enmascarar el recorrido, pero que a nadie le sorprenda ni la duración efímera ni la simpleza de la jugabilidad.

The Bunker cuenta con actores profesionales como Adam Browm, al que vimos en el papel de Ori durante las tres innecesarios entregas de El Hobbit. A su lado, secundarios británicos que hemos visto en series como Penny Dreadful o Game of Thrones, como Sarah Greene o Ralf Kenning. Y paramos de contar, algún que otro extra para hacer bulto y poco más. También porque The Bunker propone una historia intimista, que como bien podemos intuir, tiene lugar en un búnker. Nuestro protagonista, John, ha nacido en el búnker. Su madre le dio a luz justo cuando la bomba nuclear lo arrasó todo, y desde entonces, ha mantenido día a día las mismas directrices para seguir con vida. Sus vitaminas, medir la radiación, comprobar los niveles del refugio, comer melocotones en almíbar… todos los días lo mismo para sobrevivir. Treinta años dentro de esos túneles, de esas oficinas, de esos almacenes vacíos de vida y esperanza. Porque John, tras morir su madre, es el último habitante del búnker. Como era de esperar, algo pasa. El ordenador da un error de diagnóstico y toca cambiar los fusibles del nivel dos. Con todo lo que ello supone, sobre todo a nivel emocional. Porque John ha sufrido pérdidas, la de otros supervivientes, la de su madre y todo ha desembocado en un bloqueo que le impide aventurarse en los mismos pasillos en los que hace años jugaba de pequeño.

La aventura gana en matices conforme progresamos, gracias a los flashbacks que nos ponen en antecedentes de lo que allí ocurrió y que explican la situación a la que se ha llegado. Pero por mucho que escuchemos cintas, revisemos documentos y visitemos pasillos, nos quedará la impronta de que está todo decidido, que nosotros solamente estamos ahí para acompañar a John, no para dirigirlo. Al menos la secuencias tienen buena calidad, dentro de la modesta producción que es. Ni decorados de enjundia ni vistosos efectos, aquí todo resulta sobrio como la oficina de un notario. La resolución de la imagen es más que aceptable, y los elementos “adicionales” incrustados en pantalla con los que interactuamos (como las libretas o los monitores) encajan bien dentro de la mecánica jugable. Nosotros elegiremos las opciones de John con un puntero, pero si jugamos con la consola en modo portátil, además podremos utilizar la pantalla táctil para señalar nuestras decisiones. El audio está en inglés, aunque han tenido la bondad de localizar los subtítulos a un porrón de idiomas, entre ellos el castellano.

The Bunker es una película, no un videojuego. Y eso ocurre por la escasa jugabilidad, limitada a un puzle medio en serio y a una decisión de peso un par de minutos antes de terminar la aventura. En el camino, nos limitaremos a pulsar los iconos blancos para leer el texto secundario que aporta cimientos a la trama y para ver las secuencias de video. De éstas últimas, nos quedamos con los flashbacks de largo, al menos resultan más interesantes y aportan cosas al espectador. Si ya te has pulido todo el catálogo de Netflix y HBO y quieres ver un episodio piloto experimental de la BBC, en The Bunker encontrarás justo lo que buscas. Tan cortito como simple.

Avance de Tennis World Tour


Parece inexplicable que en 2018 aún no exista un gran juego de tenis para la actual generación de consolas. Es cierto que hace unos meses Big Ant Studios nos presentó

AO Tennis

, aunque dicho lanzamiento no ha tenido lugar en todo el mundo y además su resultado ha sido más bien discreto. Break Point Studios y Bigben Interactive han querido remediar la notable ausencia de juegos del género durante los últimos años y por ello el próximo 22 de mayo llegará

Tennis World Tour

a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Está claro que las comparaciones son odiosas pero este título está predestinado a ser el sucesor espiritual de

Top Spin

, ya que en su desarrollo además han colaborado ciertos miembros que trabajaron anteriormente con

Top Spin 4

.

En cuanto a licencias o rostros de jugadores reales podremos encontrar una treintena. Por el momento no se ha cerrado la lista de tenistas confirmados, pero entre los que ya han confirmado su asistencia están Roger Federer, John Isner, Roberto Bautista, Grigor Dimitrov o John Isner, aunque desgraciadamente también habrá grandes ausencias, como es la propia de Rafel Nadal. En cuanto a tenistas femeninas también hay unos cuantos nombres confirmados como por ejemplo Garbiñe Muguruza, Caroline Wozniacki o Angelique Kerber. Desde el estudio confirman que no cierran las puertas a incluir más tenistas de renombre, siempre que sea posible negociar con los mismos.

En lo que respecta a torneos oficiales también nos encontramos con la ausencia de licencias oficiales, aunque desde el estudio han confirmado que han trabajado bastante en este aspecto para suplir esta carencia. De esta forma las pistas más famosos del mundo tendrán sus referentes dentro del videojuego, e incluso ofrecerán componentes diferentes que afectarán directamente al desarrollo de las partidas. Esto ofrecerá sensaciones diferentes a la hora de afrontar los partidos dependiendo del tipo de terreno sobre el que se juegue, al igual que en la vida real.

A pesar de las claras referencias a Top Spin, en el desarrollo de Tennis World Tour han buscado crearse su propia identidad por lo que para ello van a potenciar algunos aspectos, como es el caso de la estrategia o todo el componente táctico. Cabe destacar la importancia de la toma de decisiones como tener al entrenador adecuado o barajar los campeonatos que queremos afrontar y cuales descartar, ya que nuestra forma se podrá ver afectada. A la hora de adentrarse en el modo carrera todas esas decisiones serán importantes, pero en el propio desarrollo de los partidos también habrá que tener en cuenta la meteorología, dirigir la pelota adecuadamente, así como realizar los golpes adecuados.

Dentro del modo carrera habrá que tener en cuenta que se podrá mejorar el nivel de los tenistas, y serán varios los parámetros que afectarán al resultado ofrecido por estos. Además de poder mejorar las estadísticas de los deportistas también habrá que prestar atención a los entrenadores, tal y como ya hemos avanzado. Una serie de cartas de habilidad permitirán mejorar ciertos aspectos, por lo que en determinados momentos de la carrera tendremos que tomar la decisión de contratar otro entrenador que nos fomente habilidades que requiramos más.

Además del modo carrera no faltarán los partidos de exhibición en los que poder enfrentarnos a los tenistas que seleccionemos, así como el componente online en el que vernos las caras con nuestros amigos u otros jugadores de todo el mundo. Con el lanzamiento del juego estarán disponibles los enfrentamientos de 1vs1, pero para disfrutar de los 2vs2 habrá que esperar, aunque el estudio ha confirmado que los habilitarán tan pronto como sea posible mediante un DLC que por supuesto no tendrá coste alguno.

Por último cabe recalcar que un aspecto muy importante que el estudio siempre ha tenido en mente durante el desarrollo del juego han sido los 60fps. Tennis World Tour funcionará de esta forma en todas las plataformas, incluyendo la vertiente portátil de Nintendo Switch.

Análisis de Surviving Mars


Versión analizada Xbox One X . Copia física proporcionada por Paradox Interactive.

Los juegos de estrategia y gestión de recursos, en consola, suelen contarse con los dedos de una mano. Dos manos, en ocasiones. Las limitaciones técnicas y, sobre todo, la interfaz de entrada ha puesto muchos impedimentos para que los títulos de este género cuaje entre los usuarios. Tenemos

Los Sims 4

, la serie

Tropico

o las dos entregas de

Halo Wars

como nombres destacables, aunque siempre hay propuestas menores la mar de interesantes, estamos ante un tipo de juego al que le cuesta arraigar. Desde el equipo de desarrollo búlgaro Haemimont Games (los de la mencionada serie

Tropico

) quieren romper una lanza y nos proponen una nueva tentativa llamada

Surviving Mars

, juego que llega a PlayStation 4, Xbox One y PC gracias a los esfuerzos en distribución de Paradox Interactive.

El nombre ya nos prepara el cuerpo de lo que nos vamos a encontrar. Estamos ante un título de construcción. Un juego de planificación de ciudades en un medio hostil en el que la supervivencia y la ciencia ficción imperan en la ambientación. Tendremos que diseñar, estructurar y fabricar una colonia de colonos en el desértico planeta rojo, en Marte. Sí, como Matt Damon en The Martian de Ridley Scott pero a una escala enorme. Como responsables del proyecto, escogeremos agencia entre las disponibles para conocer el apoyo financiero y los recursos que tendremos en el arranque. Para esto, igual nos vale una potencia mundial (EEUU, China o Rusia) que una secta o una gran multinacional. El caso es marcar desde el comienzo la cantidad de recursos y la dificultad de lo que va a ser nuestro periplo marciano. Una vez tengamos patrocinador, escogeremos la zona de Marte en la que queremos afincarnos (cada región tendrá su incidencia en cuanto a minerales, agua e inclemencias atmosféricas) y se añadirán bonificadores a la dificultad según el lugar seleccionado. Por último no queda el “componente especial”, sacado directamente de las novelas y películas de ciencia ficción más conocidas. Se han desarrollado diferentes “misterios” y “secretos” que aportarán en capa partida el elemento diferenciador a la misma, “eventos especiales” que puede traer a nuestra colonia desde grandes beneficios hasta enormes desdichas y que por supuesto, afectará a la dificultad de nuestra aventura.

Ya solo queda aterrizar, nuestra nave tomará tierra en el cuadrante que queramos y comenzaremos a escanear con el satélite las zonas adyacentes para ubicar los yacimientos de nuestro entorno. A partir de aquí, empezaremos a desplegar nuestros drones y a expandir nuestros tentáculos mecánicos mientras nos hacemos con los primeros recursos disponibles. Enseguida, entraremos en el menú de construcción para facilitar la “vida laboral” a nuestros sirvientes de metal, para pasar poco tiempo después a elegir la ubicación de las cúpulas que sirven de protección a la vida basada en el carbono, a desplegar las zonas de cultivos para abastecer a la población, a edificar los laboratorios de investigación o las zonas de dispendio de los colonos. De entrada, el objetivo principal es mantener vivos a los ciudadanos que empiezan a migrar a nuestra colonia, pero conforme progresemos se sumarán desafíos tanto de expansión como relacionados con los propios misterios que alberga en sus entrañas Marte (el seleccionado en el arranque de la partida).

Análisis de Kingdom Come: Deliverance


Versión analizada Xbox One X . Copia digital proporcionada por Koch Media.

Lo más probable es que Warhorse Studios no os suene. Y con razón. El equipo de desarrollo detrás de

Kingdom Come: Deliverance

lleva mucho en esta industria, pero bajo ese nombre es la primera vez que publican algo. Pero lo hacen a lo grande, con un título enorme que ha costado muchos años sacar adelante. Entre sus integrantes encontramos gente de la industria, que ha pasado por Altar Games, Codemasters o Bohemia Interactive, pero si hay una persona que destaque dentro del organigrama, es sin lugar a dudas su fundador Daniel Vávra de 2K Czech, principal responsable de las dos primeras entregas de la serie

Mafia

. Estamos ante una obra que ha crecido de la nada, sobre todo por la insistencia de sus creadores en sacarlo adelante de la forma que fuese. Después de muchas penurias, de campañas de financiación, de viajes promocionales buscando un editor que sintonizara con el proyecto, el tándem formado por Deep Silver y Koch Media ha sido el encagado de hacer llegar

Kingdom Come: Deliverance

a Xbox One, PlayStation 4 y PC. Agradecidos los quiere dios, como a continuación veremos en este medievo lleno de intrigas, muerte y sangre.

La acción se ubica a principios del siglo XV, en el reino de Bohemia (más o menos lo que es hoy la República Checa, patria de Daniel Vávra). En esta época, el rey al mando es Wenceslao IV, un monarca con menos ímpetu que su fallecido padre. Esta debilidad la aprovechará su hermano, Segismundo de Luxemburgo (rey de Hungría y Croacia), para engañar y encarcelar al legítimo rey. Usurpado el puesto, Segismundo comienza una era de terror en la que saquea y maltrata a todo su pueblo. Estos hechos desencadenan una guerra civil que termina por llegar a una pequeña aldea en Skalitz, en la que hay una importante mina de plata. Las huestes de Segismundo arrasan el lugar, de forma que el único sobreviviente de la masacre es nuestro protagonista, Henry. Deseoso de vengarse de los asesinos de su familia, el hijo del herrero del pueblo se pone al servicio de Lord Radzig Kobyla, líder de la resistencia contra la invasión del ilegítimo rey usurpador de toda Bohemia.

Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol de acción, uno de los exigentes, de esos en los que importan los detalles. Las comparaciones son tan necesarias como injustas y los grandes de Bethesda llegan con toda su pomposidad dispuestos a avasallar en los enfrentamientos directos. Skyrim sería el escogido para el cara a cara… y Kingdom Come: Deliverance lo deja en ridículo en cuanto a posibilidades, profundidad y detalles. Seamos justos, uno apuesta por la fidelidad de la época que recrea, mientras que en el otro cazamos dragones como el que marisquea en la playa. Los dos en primera persona, pero mientras que el juego de Warhorse Studios se vanagloria de usar el realismo como base de todo lo que nos propone, el otro apuesta por la magia, los combates rápidos y una fauna más variada que la de Got Talent. Eso lo notaremos desde la interacción con los personajes no jugadores como en el mismo sistema de combate, que resulta tosco, lento y pesado… como debe ser cuando llevas una armadura y una espada que no podríamos ni levantar a no ser que nos ciclemos a conciencia. Además, se tiene en cuenta las propias características de los combates de la época, de forma que la principal función de una espada no solo cortar, es pinchar… pero sobre todo debemos buscar los puntos de unión de las armaduras para poder hacer daño de verdad. En este sentido, el sistema de combate recuerda poderosamente al de For Honor al dejarnos elegir la posición de la guardia y la dirección de las estocadas.

PlayStation Plus será gratuito durante cinco días a partir de mañana


A partir de mañana a las 11:00 (hora peninsular), PlayStation Plus será gratuito durante cinco días para todos los usuarios de PlayStation 4 en Europa gracias al evento propuesto por Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE). Como hemos dicho, la promoción entrará en vigor a partir de mañana y se prolongará hasta la misma hora del lunes 20 de noviembre.

Todos los jugadores podrán disfrutar del multijugador online de títulos recientemente lanzados como Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII o FIFA 18. Pese a todo, para poder tener acceso a los juegos gratuitos del mes o a los descuentos exclusivos, será necesario disponer de una suscripción activa.

IO Interactive se convierte en estudio independiente

A pesar de las buenas críticas y resultados financieros que recibió la última de entrega de la saga

Hitman

, la compañía japonesa Square Enix anunció que busca compradores para el estudio de desarrollo danés IO interactive.

Después de algún de tiempo de incertidumbre acerca del futuro de la saga, sus desarrolladores han anunciado que se vuelven estudio independiente y que conservan los derechos y el control sobre su IP más reconocida. El CEO del estudio, Hakan Abrak, hizo un comunicado oficial en la página de la desarrolladora. A continuación os mostramos un extracto:

“Nuestra pasión y determinación nunca han sido mayores, así que es por eso que hemos decidido, que no es tiempo de parar ya que tenemos muchas y excitantes historias que contar. Es por eso que con mucho orgullo les comunico que a partir de ahora, IO Interactive, es un estudio independiente. Hemos concluido satisfactoriamente las negociaciones con Square Enix y hemos acordado una adquisición crucial, nosotros mantenemos todos los derechos sobre la IP de Hitman. Esto es un momento decisivo para IO Interactive, porque a partir de ahora tenemos completo control sobre la dirección de nuestro estudio y de la IP de Hitman. Estamos apunto de forjar nuestro propio futuro y este es increíblemente excitante. Ahora estamos abiertos a oportunidades con futuros colaboradores y socios, que nos ayuden a fortalecernos como estudio, para asegurar que podemos producir los mejores juegos posibles para nuestra comunidad”.

Análisis de NBA Playgrounds

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Sandbox Strategies.
NBA Playgrounds es una visión del baloncesto de estilo arcade, lejos de la simulación que ofrece NBA 2K. En esta ocasión nos encontramos ante un título desarrollado por Saber Interactive en el que su propuesta es clara, directa y concisa: Tenemos partidos de baloncesto de estilo callejero de 2vs2 en el que los jugadores son estrellas de la NBA. Quien antaño jugó a NBA Street, sabrá por donde van los tiros.Cabe mencionar que este título también tiene cierta semejanza con FIFA Ultimate Team, aunque solo en cuanto a la apertura de sobres y en colocar a los jugadores que nos salen de los mismos sobre el campo. Tras abrir los sobres de inicio y conseguir nuestro primeros miembros de la plantilla podemos comenzar a jugar en los diferentes modos, para así subir de nivel y conseguir más sobres. Hay un total de 152 estrellas de la NBA esperando en los sobres, por lo que conseguir más miembros para el equipo es sin lugar a dudas una de las tareas que más nos incitan a jugar.Los partidos ofrecidos por todos los modos de juego en NBA Playgrounds son 2vs2 y además de ello no hay mucho más contenido o variaciones que hagan que la experiencia sea fresca o variada. En Exhibición podemos disputar partidos contra los jugadores de los equipos que queramos, aunque solo podemos retar a los que ya tenemos desbloqueados tras haber salido en los sobres. En Torneos se presentan una serie de escenarios o canchas alrededor del mundo en las que jugar las diferentes rondas de los torneos que se ofrecen, en los que además encontramos desafíos como encestar de cierta forma o realizar acciones concretas.El online también está presente, pero se queda bastante vacío en cuanto a características. Solo es posible jugar partidas aleatorias contra otros jugadores y no hay ni rastro de opciones que permitan invitar a amigos o unirsos a sus partidas. Parece que dicha característica está hecha a propósito, pero es algo que la comunidad que va obteniendo el juego no respalda del todo, y con razón.Las cartas de jugadores que salen de los sobres tienen diferentes niveles en cuanto a las estadísticas de los mismos, pero también es posible subir su calificación y estadísticas a medidas de jugar una y otra vez con dichos jugadores. Como ya hemos adelantado antes también hay un nivel de jugador que nos permite aumentar nuestro rango y así también desbloquear nuevos sobres, que es la verdadera meta de tal aumentos. A nivel artístico el juego también muestra mucha sencillez, pero los diseños de los jugadores están realmente cuidados y en todo momento se identifica a quien representan, a pesar de contar con un estilo “cartoon”.Los controles del juego son bastante sencillos y cabe destacar que no hay faltas o similares que interrumpan el juego, sólo se para la acción cuando escedemos el tiempo de posesión o cuando se encesta el balón. Realizar mates, triples, fintas, empujones, robos o espectaculares alley oops son algunas de las posibilidades. Además cabe destacar que tenemos una barra de cansancio y otra de habilidades especiales, con la cual podemos acceder a movimientos espectaculares o lanzar a canasta sin fallar, entre otros efectos.ConclusiónNBA Playgrounds es un título muy sencillo a la par que atractivo, aunque su mayor mal es la carencia y ausencia de más modalidades de juego. A pesar de ello es una propuesta fresca, diferente y entretenida en un campo que está 99% dominado por NBA 2K. El juego está desarrollado bajo una promesa arcade, por lo que conocer a fondo el deporte no es ni mucho menos necesario y cualquiera que tome el mando puede empezar a disfrutar con disputar pocos partidos.


La simpatía y diversión que ofrece, la representación de los jugadores profesionales de la NBA

Poca variedad en cuanto a modos de juego, por lo que se puede hacer repetitivo rápido

Título diferente, muy divertido y accesible para todos los fans del baloncesto. Eso sí, le pesa no tener una gran variedad de modos de juego.

Farming Simulator y sus sudorosos granjeros saldrán en Switch (3DS, Switch, PS Vita)

También se reveló la edición de 2018

En el evento organizado por Nintendo para desvelar toda la información de Switch y sus juegos hubo tiempo para sorpresas y milagros postnavideños.

Una de las maravillas es la llegada de Farming Simulator a Switch. La aventura agraria que enloquece a los usuarios de ordenador y de consolas no podía faltar en la nueva consola de la Gran N.

Giants Software y Focus Home Interactive también han anunciado que el nuevo Farming Simulator 18 saldrá para PS Vita y 3DS.

Se anuncian los ganadores de los Game Awards 2016 (MULTI)

Overwatch se lleva el máximo galardón

Anoche se celebró en Los Ángeles la gala de los Game Awards 2016, y eso quiere decir que ya sabemos cuáles han sido los juegos premiados. Los tenéis destacados en la lista de abajo.

JUEGO DEL AÑO

Doom (id Software/Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR DIRECCIÓN

Blizzard (por Overwatch)
Dice (por Battlefield 1)
id Software (por Doom)
Naughty Dog (por Uncharted 4)
Respawn (por Titanfall 2)

MEJOR NARRATIVA

Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13/2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4 (Naughty Dog/SIE)

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA

Abzu (Giant Squid/505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

MEJOR SONIDO

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR INTERPRETACIÓN

Alex Hernandez por Lincoln Clay, Mafia III
Cissy Jones por Delilah, Firewatch
Emily Rose por Elena, Uncharted 4
Nolan North por Nathan Drake, Uncharted 4
Rich Summer por Henry, Firewatch
Troy Baker por Sam Drake, Uncharted 4

JUEGO CON MAYOR COMPONENTE SOCIAL

1979 Revolution (iNK Stories)
Block?hood (Plethora Project/Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE

Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)

MEJOR JUEGO PORTÁTIL O PARA MÓVILES

Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)

MEJOR JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL

Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id Software/Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)

MEJOR JUEGO DE AVENTURAS

Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR JUEGO DE ROL

Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

MEJOR JUEGO DE LUCHA

Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)

MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA

Civilization VI (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

MEJOR JUEGO FAMILIAR

Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

MEJOR JUEGO DEPORTIVO O DE CONDUCCIÓN

FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

MEJOR MULTIJUGADOR

Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

JUEGO MÁS ESPERADO

God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

JUGADOR MÁS INFLUYENTE

AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik

MEJOR JUGADOR DE ESPORTS

Faker ? Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera ? Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN ?Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator ? Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox ? Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

MEJOR EQUIPO DE ESPORTS

SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9

MEJOR JUEGO DE ESPORTS

Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)

Killing Floor y sus zombis británicos se nos cuelan en casa (PC, PS4)

Hoy es un da de fiesta en Tripwire Interactive, Deep Silver e Iceberg Interactive. Todos estn de fiesta, cada uno de sus trabajadores, desde el becario hasta la seora de la limpieza.

Killing Floor 2

ya est a la venta en PC y PS4.

Cierto que el juego lleva meses disponible en Steam pero era como Early Acces, sin terminar, y recibiendo contenidos diariamente, pero con un milln de ventas. Por fin est completo para todos los usuarios. Es una ocasin especial porque la serie debuta en consolas, y dado que su anterior entrega vendi ms de tres millones de copias, su xito y comunidad se expandir a nuevos horizontes.

Recordemos que se trata de un cooperativo online donde prima la casquera y los personajes grotescos que deben morir. En breve ofreceremos su analisis y no dejar a nadie indiferente. Un texto que har volar vuestra cabeza! Literalmente. Pum!

GC: Blackwood Crossing trata sobre dos mellizos acosados por el Conejo Siniestro (PC, PS4, XONE)

Hace unos meses atrs se descubri

Blackwood Crossing

pero sin apenas informacin, con un

teaser

que no mostraba nada, slo una banda sonora muy ambiental. Es en este GamesCom ’16 cuando ya se ofrece un triler completo como es debido y el argumento.

Los mellizos Finn y Scarlett son hurfanos y deben aceptar su vida sin sus padres. Si no fuera poco, lo que en un principio pareca un viaje tranquilo por tren se convierte en una extraa aventura cuando se les aparece un conejo humanoide marinero que les sigue. Desde ese momento los misterios, secretos, peligros y personajes fuera de lo comn se cruzan en su camino.

El proyecto es obra de PaperSeven Studio, formado por antiguos miembros de Black Rock Studio y Disney Interactive, con el liderazgo del guionista y diseador Oliver Reid-Smith, quien escribi la historia de The Room, un juego bien recibido en 2012. No tiene nada que ver con ninguna pelcula.*

Blackwood Crossing no tiene fecha exacta de salida, pero se espera que salga para PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2016 o principios de 2017.

*En serio, nada que ver, dejad a Tommy, que bastante ha sufrido ya

Slap Village, la aventura del Oeste anacrónico, ya está en Steam (Mac, PC)

Lurditas y Rasta, los nuevos héroes de las aventuras gráficas

El estudio español MonkeyToons, con el apoyo de Tizona Interactive, acaba de sacar a la venta Slap Village, una aventura gráfica colorista con heroína singular y ambientado en Salvaje Oeste alternativo y extraño.

Lurditas, una pizpireta pueblerina, junto a su ratón-mascota Rasta, viaja hasta Slap Village, la clásica ciudad del Viaje Oeste, con sus vaqueros, indios, bailarinas y borrachos, para visitar a su abuela. No obstante los elementos extraños no tardan en llegar como extraterrestres, personajes absurdos y chamanes, todos mezclados y causando el caos. Lurditas deberá resolver el entuerto con sus habilidades sociales y resolver puzles y minijuegos.

Está completamente traducido y doblado al español e inglés, con textos en italiano y alemán. Cuesta 14,99 € pero como oferta de lanzamiento está a 13,49€. Incluye Logros Steam y Steam Cloud.

insertarVideo (“408568511”, “https://youtu.be/Glfq0whfcec”, 500, 314);

Sony no planea imitar a Microsoft en su estrategia de unificación con PC (PC, PS4, XONE)

Como es de conocimiento general, en el pasado E3, Microsoft sorprendi y alegr a muchos con su programa “Play Anywhere”, el cual permite que se puedan jugar la mayoria de juegos que saldrn para Xbox One en PC y viceversa.

Pero parece que a la compaa japonesa Sony no le maravill tanto, ya que ha puesto en entredicho si seguir una estrategia similar a Microsoft o no. Segn declaraciones del presidente de Sony Interactive Entertainment, Andrew House, a los inversores en un evento de la empresa, no planean de momento seguir los pasos de la empresa estadounidense. El ejecutivo dijo :

“Yo siempre lo pienso antes de entrar en discusiones sobre estrategias de otros. Me siento ms contento cuando hablamos de nuestras propias estrategias. S, la gente de Microsoft le dio mucho nfasis al juego cruzado entre PC y Xbox One. Solo nos queda esperar y ver si hay mucha demanda de parte de los consumidores sobre eso. Pero nosotros no vemos que nos afecte o nos haga cambiar nuestro proceso y estrategia actuales. Siempre hemos credo que ofreciendo un ecosistema de exclusividades, bien estructurado y unificando las experiencias de los clientes, es la va correcta, y se mantiene como nuestra estrategia.”

Una de las formas en que Microsoft ha tratado de promover la unificacin de las plataformas es permitiendo el juego cruzado entre PC y Xbox One, como en Rocket League, y ha invitado a Sony a que haga lo mismo, pero la compaa no ha mostrado mucho inters en hacerlo.

Knee Deep saldrá en PS4 y Xbox One (PS4, XONE)

Hace apenas unas semanas sali para PC

Knee Deep

, una aventura grfica narrativa episdica. Ahora la desarrolladora Prologue Games y la distribuidora Wales Interactive han anunciado que tambin saldr para PlayStation 4 y Xbox One para finales de este ao.

La trama transcurre en Cypress Knee, una aldea pantanosa donde acaecen los misterios tras la muerte de un famoso actor. Mediante las pesquisas e investigacin de los tres protagonistas se resolver este enigma.

Es una aventura de narrativa dinmica basada en las decisiones tomadas, con ms de treinta personajes que conocer y todos ellos interpretados a viva voz, adems de contar con una banda sonora propia para atraer de lleno al usuario a este mundo de casitas de madera, vecinos de toda la vida y carteles de nen.

PS4 ya ha superado los 40 millones de unidades vendidas (PS4)

A fecha de 22 de marzo, PS4 super los 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo. As lo ha hecho saber Andrew House, presidente de Sony Interactive Entertainment:

“Queremos agradecer el enorme apoyo de los fans y compaas de todo el mundo que nos han ayudado a lograr esta meta en tan poco tiempo. Haremos todo lo posible por ofrecer ms experiencias de juego a nuestros usuarios y acelerar la expansin de la plataforma y su negocio este ao fiscal ofreciendo un catlogo sin comparacin, con la realidad virtual, caractersticas y servicios de red”.

En lo que respecta a juegos de PS4, Andrew ha informado que se han vendido ms de 271 millones. Destaca el lanzamiento de Uncharted 4 y los prximos que estn por llegar:

“En cuanto a juegos, el muy anticipado Uncharted 4 lanzado el 10 de mayo, hizo ventas superiores a los 2,7 millones en una semana. El catlogo se ampliar con Final Fantasy XV, Nioh, Yakuza 6, Gran Turismo Sport, Gravity Rush 2 y The Last Guardian. La comunidad independiente sigue ofreciendo una variedad de ttulos innovadores a PS4 incluyendo Downwell, Jotun y Push Me Pull You“.

No habrá Disney Infinity en este 2016 (MULTI)

Disney Infinity

es una de las franquicias de videojuegos con figuras interactivas ms populares del mercado pues combina personajes de Disney-Pixar, Marvel y Star Wars.

No obstante Disney ha comunicado que no habr Disney Infinity 4.0 en este 2016… lo que es el juego s, porque figuras y contenidos extras s que habr.

“Apreciamos a nuestros fans y sus opiniones, y hemos escuchado alto y claro sus peticiones para extender la vida jugable de nuestros paquetes de inicio. Deseis una mayor variedad de contenido y que abarque todas las marcas en cada Play Set, y eso ser lo que ofreceremos”, declar John Blackburn, manger de Disney Interactive. “As pues, en 2016 centraremos nuestros esfuerzos en aadir a Disney Infinity 3.0 ms Play Set y personajes basados en las grandes pelculas que nos llegarn de Disney en este ao”.

Farming Simulator 17 llenará nuestros corazones de esperanza agraria (PC, PS4, XONE)

Giants Software y Focus Home Interactive han anunciado una nueva entrega del simulador de grana ms famoso de los videojuegos:

Farming Simulator 17

.

Saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2016, pero apenas se ha compartido nuevos detalles. Se espera para ms adelante un evento propio para anunciar novedades y “nuevas caractersticas”.

“Es un placer trabajar con Focus a lo largo de todos estos aos. Esta alianza es el agua para la semilla que hizo crecer a Farming Simulator como el fenmeno global que es hoy”, alab Thomas Frey, vicepresidente de Giants. “Cada vez que lanzamos una nueva versin juntos llegamos a ms gente, y estamos mirando como expandir sus lmites an ms en los prximos aos”.

Farming Simulator” es una bonita historia en la industria de los videojuegos. Hace aos, concebimos un destino nico para este juego y para Giants Software, su creador”, explic Cdric Lagarrigue, presidente de Fous Home.

Los extraterrestres totalitarios de XCOM 2 han llegado a las tiendas humanas (PC)

Disponible en PC gracias a 2K y Take Two

Take 2 y 2K han lanzado hoy al mercado español XCOM 2, la esperada entrega de la franquicia de estrategia sobre la salvación del planeta Tierra. Los extraterrestres se han asentado en nuestra casa y sus planes no son nobles… ¿los podremos vencer?

“Firaxis está llevando a la franquicia XCOM a un nuevo nivel con una historia épica y el factor de la rejugabilidad de XCOM 2 convirtiéndolo en el juego más emocionante de la serie. Es un digno sucesor del galardonado XCOM: Enemy Unknown, y ya está recibiendo excelentes críticas”, declaró Christoph Hartmann, presidente de 2K, sobre las notas de la prensa internacional.

insertarVideo (“184143813”, “https://youtu.be/HPqIZSSnFzw”, 500, 314);

“El equipo de XCOM 2 se ha esforzado por crear una secuela de XCOM: Enemy Unknown que maravillará a los jugadores y les hiciera querer jugar una y otra vez. Añadir características que lo diferenciaran de los anteriores juegos de XCOM era importante para nosotros, como una narrativa única y novedosa, aliens más variados y poderosos, niveles generados de forma procedural y apoyo para modding. El equipo está enormemente agradecido y se siente honrado por la respuesta positiva que ha recibido hasta ahora, y esperamos que los fans de la estrategia y la ciencia ficción puedan disfrutar del juego tanto como nosotros hemos disfrutamos haciéndolo”, explicó Jake Solomon, director creativo de XCOM 2 en Firaxis Games.

Quienes reservaron XCOM 2 o la Edición Digital Deluxe XCOM 2 recibirán el “Pack Guerrero de la resistencia”, que ofrece más opciones de personalización de los soldados. Se podrá personalizar el pelotón de combatientes con más atuendos, cascos y pintura de guerra facial personalizada. Incluirá también a un superviviente de la guerra, que aparecerá al instante como un nuevo recluta en el cuartel del Avenger.

XCOM 2 está disponible para PC al precio de 49,99 €. Las versiones de Mac y Linux están siendo desarrolladas por Feral Interactive.

Big Hero 6 estará en Kingdom Hearts III (PS4, XONE)

Despus de anunciarse el mundo de Enredados, le toca a Big Hero 6.

Durante la

D23 Expo

se ha realizado el anuncio de que Square Enix y Disney Interactive llevarn el mundo y los personajes de

Big Hero 6

al universo de

Kingdom Hearts III

. A continuacin os dejamos un vdeo en el que Roy Conli presenta la incorporacin.

Por el momento seguimos sin conocer datos sobre la fecha de lanzamiento de Kingdom Hearts III en PS4 y Xbox One.

GC: Turtle Beach presenta sus nuevos Headsets (PC, PS4, XONE)

La Gamescom de este ao est en marcha y Turtle Beach no ha faltado a la cita. La empresa ha aprovechado la ocasin para presentar sus nuevos Headsets, entre los que se incluye una edicin limitada de

Call of Duty: Advanced Warfare

, tanto para PS4 como Xbox One.

Headsets para PlayStation 4

Toda la nueva gama Turtle Beach Elite 800 dispone de la ms avanzada tenologa de audio de la historia del gaming. Este modelo que es compatible con PS4 y PS3, dispone de la tecnologa de sonido DTS Headphone: X 7.1 surround, y son capaces de eliminar de forma activa el ruido exterior para crear una experiencia de juego nica. Tambin permite ajustar el sonido de una forma muy precisa y son personalizables a travs de una app de mvil. Tambin se pueden personalizar con una amplia gama de placas (disponibles en TurtleBeach.com). Los cascos son recargables y permiten hasta 15 horas de juego. La conexin Wi-Fi de alto rendimiento garantiza la ausencia de interferencias, y tambin se pueden conectar a travs de Bluetooth con otros dispositivos.

Los Turtle Beach Ear Force Stealth 400 ofrecen una experiencia inalmbrica con sonido estreo, y tambin son compatibles con PlayStation 4 y PlayStation 3. Combina un diseo ligero y elegante a la par que cmodo. El sistema de controles permite un rpido acceso al volumen, separado el del juego y el volumen del chat. Al igual que en el modelo anterior tiene batera recargable que ofrece hasta 15 horas de utilidad por carga. El micrfono de este modelo es extrable.

Los headsets Elite 800 y Stealth 400 estarn disponibles para otoo de 2014.

Headsets para Xbox One

Los Ear Force Stealth 500X son inalmbricos y ofrecen sonido surround. Este modelo ofrece un audio digital por la conexin ptica de Xbox One, y como es costumbre separan los canales de audio del chat de audio y del juego. Con la tecnologa DTS Headphone: X 7.1 surround y una completa configuracin, los parmetros de ajustes permiten una personalizacin total para elegir si jugar, ver una pelcula o escuchar msica con el sonido ms correcto para cada uso. Tambin estamos ante una batera recargable que ofrece hasta 15 horas de duracin. El micrfono del Stealth 500X tambin es extrable y flexible.

El Ear Force XO ONE es un headset ligero y cmodo y utiliza drivers de 50mm, as como un boost de bajos y el monitor de micrfono. El micrfono, es flexible y se puede extraer.

Con estos dos modelos, ya son cinco los Headsets de Turtle Beach para Xbox One: los XO FOUR, XO SEVEN, los Titanfall Atlas, y ahora los Ear Force Stealth 500X y Ear Force XO ONE

Headsets para PC

El headset Heroes of the StormTM Stereo PC Gaming es el headset perfecto para los fans de Heroes of the Storm. Es nuevo modelo para PC tiene placas de micrfono intercambiables, para que los fans puedan personalizar sus headsets con el diseo nico de su hroe favorito de Blizzard.

El Ear Force Z60 es el primer headset de PC que permite un sonido 7.1. y adems utiliza el Dynamic Chat Boost para lograr un perfecto sonido envolvente a la vez que gracias a sus altavoces de 60mm seguirs oyendo tus comunicaciones por encima de la accin. Permite un rpido acceso a los controles de audio, incluyendo volmenes separados del chat y del juego. Conctalo a tu PC, Mac o Netbook y comienza a disfrutar de ellos sin la necesidad de instalar ningn tipo de drivers.

El headset Ear Force Recon 320 trae sonido Dolby 7.1 Surround al mercado de PC a un precio muy competitivo. Este diseo permite jugar durante horas de forma cmoda y aislando totalmente de sonido externo. Aqu tenemos otro modelo personalizable gracias a sus placas de micrfono intercambiables. El Recon 320 usa una nica conexin USB para PC o un Jack de 3.5mm en el caso de dispositivos mviles. De esta forma podrs contestar las llamadas del telfono sin quitarte los cascos.

Por ltimo tenemos el modelo Ear ForceRecon 100 Stereo, el cual es exclusivo para los jugadores europeos. Proporciona una increble experiencia de audio para PC y dispositivos mviles. Las placas de micrfono, personalizables e intercambiables, te permiten personalizar este headset que adems cuenta con un diseo nico y unos altavoces de 50mm.

Si actualmente te encuentras en la Gamescom y quieres probar de primera mano todos estos Headsets puedes pasarte por el stand de Big Ben Interactive en el Hall 9.1 Stand B40.

Ventas: Los británicos dudan entre las peleas de perros y las peleas de hombres desnudos (MULTI)

Tras tres semanas en el primer puesto de las ventas britnicas,

Watch Dogs

baja al segundo puesto ante la entrada de

EA Sports UFC

, el ttulo de lucha de Electronic Arts. Gracias a

UFC

Electronic Arts cuenta con cuatro juegos en el Top 10, adems supone el debut de la franquicia bajo su sello despus de la bancarrota de THQ, su antigua distribuidora.

Por otro lado, Titanfall sube tres puestos (hasta el tercero) despus de varias semanas de bajada mientras que Mario Kart 8 baja hasta el nmero 7, no obstante sigue estando por encima de Call of Duty: Ghosts.

MotoGP 14 ha aumentado sus ventas gracias a la salida de la versin de PlayStation 4. Enemy Front, estrenado recientemente, est en el puesto nmero 22, Minecraft sigue entre los puestos ms altos, tanto en Xbox 360 como PlayStation 4, como curiosidad Frozen: Olaf’s Quest y Fighter Within siguen dentro de la lista.

1. EA Sports UFC – (Electronic Arts)

2. Watch Dogs – (Ubisoft)

3. Titanfall – (Electronic Arts)

4. Wolfenstein: The New Order – (Bethesda Softworks)

5. FIFA 14 – (Electronic Arts)

6. 2014 FIFA World Cup Brazil – (Electronic Arts)

7. Mario Kart 8 – (Nintendo)

8. Call Of Duty: Ghosts – (Activision Blizzard)

9. Minecraft: Playstation 3 Edition – (Sony Computer Ent.)

10. Minecraft: Xbox 360 Edition – (Microsoft)

11. Grand Theft Auto V – (Take 2)

12. Battlefield 4 – (Electronic Arts)

13. Murdered: Soul Suspect – (Square Enix Europe)

14. Moto GP 14 – (Pqube)

15. Assassin’s Creed IV: Black Flag – (Ubisoft)

16. Lego Marvel Super Heroes – (Warner Bros. Interactive)

17. The Lego Movie Videogame – (Warner Bros. Interactive)

18. Plants Vs Zombies: Garden Warfare – (Electronic Arts)

19. Tomodachi Life – (Nintendo)

20. Lego The Hobbit – (Warner Bros. Interactive)

21. Fighter Within – (Ubisoft)

22. Enemy Front – (CI Games)

23. Terraria – (505 Games)

24. Rayman Legends ? (Ubisoft)

25. Thief – (Square Enix Europe)

26. The Amazing Spider-Man 2 – (Activision Blizzard)

27. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – (Konami)

28. Skylanders Swap Force – (Activision Blizzard)

29. Batman: Arkham Origins – (Warner Bros. Interactive)

30. Infamous: Second Son – (Sony Computer Ent.)

31. Skate 3 – (Electronic Arts)

32. South Park: The Stick Of Truth – (Ubisoft)

33. Aliens: Colonial Marines – (Sega)

34. NBA 2k14 – (Take 2)

35. Frozen: Olaf’s Quest – (GSP/Avanquest)

36. WWE 2k14 – (Take 2)

37. Pokemon Y – (Nintendo)

38. Tomb Raider: Definitive Edition – (Square Enix Europe)

39. Lego Batman 2: DC Super Heroes – (Warner Bros. Interactive)

40. Disney Infinity – (Disney Interactive Studios)

Ventas: El titán que aplastó a la araña radiactiva y recuperó su libertad (MULTI)

Una semana ms, el organismo UKIE muestra la lista de los juegos ms vendidos en Reino Unido durante la decimonovena semana de 2014.

Titanfall (EA) recupera el primer puesto despus de que The Amazing Spiderman 2 (Activision) se lo arrebatara la pasada semana, ahora la araa est en la tercera posicin. En segundo lugar est FIFA 14 (EA) con una diferencia de 400 ventas respecto a Titanfall. El resto del Top 10 lo conforman habituales como Minecraft- Xbox 360 Edition (Microsoft), 2014 Fifa World Cup Brazil (Electronic Arts) o Call of Duty: Ghosts (Activision).

Hay pocas novedades esta semana y slo destaca Bound by Flame (Focus Home Interactive) en su versin fsica para PlayStation 4 y PC, pues en el resto de versiones es digital. Est en el nmero doce, un buen puesto para una empresa pequea como Spiders Studios y Focus Home.

Puesto / Ttulo / Compaa

1. Titanfall (Electronic Arts)

2. FIFA 14 (Electronic Arts)

3. The Amazing Spider-Man 2 (Activision Blizzard)

4. Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft)

5. 2014 Fifa World Cup Brazil (Electronic Arts)

6. Call of Duty: Ghosts (Activision Blizzard)

7. The Lego Movie Videogame (Warner Bros. Interactive)

8. Battlefield 4 (Electronic Arts)

9. Lego The Hobbit (Warner Bros. Interactive)

10. Lego Marvel Super Heroes (Warner Bros. Interactive)

11. Plants Vs Zombies: Garden Warfare (Electronic Arts)

12. Bound By Flame (Focus Home Interactive)

13. Grand Theft Auto V (Take 2)

14. Infamous: Second Son (Sony Computer Ent.)

15. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami)

16. Thief (Square Enix Europe)

17. Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)

18. Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive)

19. South Park: The Stick Of Truth (Ubisoft)

20. Trials Fusion (Ubisoft)

21. Skate 3 (Electronic Arts)

22. Disney Infinity (Disney Interactive Studios)

23. Need For Speed: Rivals (Electronic Arts)

24. Rayman Legends (Ubisoft)

25. Dark Souls II (Bandai Namco Games)

26. Forza Motorsport 5 (Microsoft)

27. Aliens: Colonial Marines (Sega)

28. WWE 2K14 (Take 2)

29. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Warner Bros. Interactive)

30. Football Manager 2014 (Sega)

31. Gran Turismo 6 (Sony Computer Ent.)

32. Skylanders Swap Force (Activision Blizzard)

33. Saints Row IV (Koch Media)

34. Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix Europe)

35. Frozen: Olaf’s Quest (GSP/Avanquest)

36. Forza Horizon (Microsoft)

37. Mario Golf: World Tour (Nintendo)

38. Lego Star Wars: The Complete Saga (Disney Interactive Studios)

39. Kinect Sports: Rivals (Microsoft)

40. Call Of Duty: Black Ops II (Activision Blizzard)

Anunciado Killing Floor 2 (PC)

Más zombis británicos de turismo por Europa

Tripwire Interactive ha anunciado Killing Floor 2 para PC y SteamOS, la segunda parte del exitoso título de 2009.

Alan Wilson, vicepresidente de Tripwire, anunció el juego tras meses de rumores, agradeció al entusiasmo de la comunidad “durante estos cincos años de diversión” y recordó todos esos eventos especiales (Halloween, navidad, aniversarios, demás fiestas) tan especiales y complejos que merecieron la pena.

La trama comienza un mes después de los acontecimientos de la primera parte. Los experimentos fallidos de Horzine Biotech se están extendiendo por toda Europa y ponen en jaque a la humanidad, los gobiernos no saben reaccionar, la comunicación cae, la gente muere. Sólo un grupo de ciudadanos y mercenarios reaccionan ante la barbarie.

Se podrá jugar solo o en cooperativo con otros cinco jugadores. Habrá nuevos enemigos pero también regresarán los favoritos de los fans. Se potenciará el sistema de habilidades y mejoras, al igual que los contundentes ataques de cuerpo a cuerpo.

Ventas en Reino Unido: Titanfall tiene mucho arte electrónico (MULTI)

Ukie ha publicado la lista de los cuarenta juegos ms vendidos en Reino Unido durante la penltima semana de abril.

Titanfall repite en el primer puesto por tercera semana consecutiva, desde que sali a la venta hace cuatro semanas slo ha bajado una vez. Un nuevo juego de ftbol ha debutado y en segundo puesto, se trata del FIFA especial centrado en el inminente mundial de Brasil, seguido por el constante Call of Durty: Ghosts. Electronic Arts es la compaa con ms juegos en el Top 10, en el cual la mitad son juegos suyos (Titanfall, FIFA World Cup Brazil, FIFA 14, Plants Vs Zombies: Garden Warfare, Battefield 4).

Por otro lado ttulos ms recientes como inFamous: Second Son (tras su xito inicial ahora est en el decimoquinto puesto), Trials Fusion (debut la semana pasada y ocupa el lugar decimocuarto), Frozen: Olaf’s Quest (el spin-off protagonizado el por mueco de nieve est en el nmero treinta y tres) o Kinect Sports Rivals (David Tennant no lo ha salvado de su puesto veintitrs) estn en un puesto ms bajo respecto a otros con ms tiempo en el mercado.

Puesto / Ttulo / Compaa

1. Titanfall (Electronic Arts)

2. 2014 FIFA World Cup Brazil (Electronic Arts)

3. Call Of Duty: Ghosts (Activision Blizzard)

4. FIFA 14 (Electronic Arts)

5. Lego The Hobbit (Warner Bros. Interactive)

6. Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft)

7. South Park: The Stick Of Truth (Ubisoft)

8. The Lego Movie Videogame (Warner Bros. Interactive)

9. Plants Vs Zombies: Garden Warfare (Electronic Arts)

10. Battlefield 4 (Electronic Arts)

11. Assassin’s Creed Iv: Black Flag (Ubisoft)

12. Lego Marvel Super Heroes (Warner Bros. Interactive)

13. Grand Theft Auto V (Take 2)

14. Trials Fusion (Ubisoft)

15. Infamous: Second Son (Sony Computer Ent.)

16. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami)

17. Thief (Square Enix Europe)

18. Dark Souls II (Bandai Namco Games)

19. Disney Infinity (Disney Interactive Studios)

20. Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive)

21. WWE 2K14 (Take 2)

22. Need For Speed: Rivals (Electronic Arts)

23. Kinect Sports: Rivals (Microsoft)

24. Skylanders Swap Force (Activision Blizzard)

25. Football Manager 2014 (Sega)

26. Rayman Legends (Ubisoft)

27. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Warner Bros. Interactive)

28. Saints Row IV (Koch Media)

29. Forza Motorsport 5 (Microsoft)

30. Aliens: Colonial Marines (Sega)

31. Gran Turismo 6 (Sony Computer Ent.)

32. NBA 2K14 (Take 2)

33. Frozen: Olaf’s Quest (Gsp/Avanquest)

34. Forza Horizon (Microsoft)

35. Lego The Lord Of The Rings (Warner Bros. Interactive)

36. Pokemon Y (Nintendo)

37. Pokemon X (Nintendo)

38. Lego Star Wars: The Complete Saga (Disney Interactive Studios)

39. Skate 3 (Electronic Arts)

40. Just Dance 2014 (Ubisoft)

Monolith habla sobre Sombras de Mordor, su multijugador y Wii U (MULTI)

Monolith habla sobre Sombras de Mordor, su multijugador y Wii U

En Twitter

Mediante una cuenta oficial de Twitter, Monolith ha respondido algunas preguntas pertenecientes a

La Tierra-Media: Sombras de Mordor

.

Dos de las preguntas ms importantes fueron sobra las plataformas en las que saldra el juego y la existencia del multijugador. Se ha confirmado que saldr para Xbox 360, Xbox One, PC, Playstation 3 y Playstation 4, mientras que no se ha confirmado la de Wii U. Esto puede significar que no se est desarrollando o que saldr ms tarde. Tambin se ha asegurado que no tendr multijugador ni cooperativo, ya que est planeado para que sea una “experiencia en solitario”.

Enlaces:
Twitter del juego

Ms informacin sobre:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PC)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PS3)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PS4)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (X360)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (XONE)


Murdered: Soul Suspect tambin llegar a…

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Forza Motorsport 5 contar con un nuevo…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 03/02/2014 18:43


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Rumor: Habrá juegos de Sonic en Xbox One y Playstation 4 (PS4, WiiU, XONE)

Rumor Habr juegos de Sonic en Xbox One y Playstation 4

Segn se ha visto en una feria alemana

Durante una feria alemana de juguetes, la Nuremberg Toy Fair, se ha visto un cartel que anunciaba un prximo juego de

Sonic the Hedgehog

para Xbox One, Wii U y Playstation 4, que saldr en 2015.

De ser cierto esto supondra el final del acuerdo de exclusividad entre Sega y Nintendo, el cual propici ttulos como Mario & Sonic en los Juegos olmpicos de Sochi 2014 o Sonic: Lost World. Hace poco Nintendo anunci otro juego de Sonic para Wii U, pero est en duda si ser exclusivo como los anteriores o si ser este multiplataforma mencionado.

Ms informacin sobre:

Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos de Invierno de Sochi 2014 (WiiU)

Sonic Lost World (WiiU)


Phil Spencer promete novedades respecto…

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Valve lista a los zombis ms vendedores…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 03/02/2014 12:06


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Rumor: Atlus podría localizar Yakuza 5 para Occidente (PS3)

Rumor Atlus podra localizar Yakuza 5 para Occidente

Por fin podramos probarlo sin necesidad de importacin

La serie

Yakuza

(

Ryu Ga Gotoku

) suele producir dolores de cabeza a sus fans porque cuesta mucho que salga de Japn. La ltima entrega que vimos en nuestro pas fue

Dead Souls

, que supuso en batacazo en ventas, mientras los japoneses hace mucho tiempo que disfrutaron de

Yakuza 5

. Los ltimos rumores apuntan a que Atlus podra estar trabajando en llevar el juego a Occidente.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Yakuza 5 (PS3)


Valve lista a los zombis ms vendedores…

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Nintendo est planeando localizar…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 02/02/2014 17:26


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Legend of Kay tendrá una segunda juventud (PS2, PS3-PSS)

Legend of Kay tendr una segunda juventud

Son los gatos samuri!

Desde hoy est disponible

Legend of Kay

para el PSN europeo, por cortesa de la distribuidora Nordic Games. Originalmente el ttulo de plataformas y accin apareci para Playstation 2 en 2005, desarrollado por Neon Studios y distribuido por Nobilis.

Est protagonizado por Kay, un joven gato oriental que debe defender a su poblado y a sus vecinos de la amenaza militar-mstica de las ratas y los gorilas. A medida que mejora sus artes marciales dominar tambin la magia y su fuerza de voluntad.

Ms informacin sobre:

Legend of Kay (PS2)


Rumor: La primera gran actualizacin de…

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Warner Bros cancela el contenido…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 31/01/2014 11:23


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La película de Sly Cooper se estrenará en 2016 (PS3, PS4, PS Vita)

La pelcula de Sly Cooper se estrenar en 2016

Kevin Munroe se encargar de dirigir al mapache y sus amigos

Se han desvelado los primeros detalles de la pelcula de

Sly Cooper

, el ladrn mapache, que se estrenar en los cines en 2016. Sly estar acompaado de sus amigos Bentley y Murray. En el da de su cumpleaos, descubrir un secreto de su familia y se embarcar en una aventura para reconstruir el libro del clan Cooper antes de que lo haga Clockwer, un malvado bho ruso que quiere acabar con el linaje.

La pelcula la estn realizando los estudios Blockade Entertainment y Rainmaker Entertainment, con Kevin Munroe en la silla de director y guionista, y producida por Brad Foxhoven y David Wohl.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Sly Cooper: Ladrones en el tiempo (PS3)

Sly Cooper: Ladrones en el tiempo (PS Vita)


Rumor: Titanfall nos cita en San…

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Capcom anuncia el recopilatorio de Dead…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 28/01/2014 11:36


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Tomb Raider: Definitive Edition tuvo dos desarrolladores diferentes (PS4, XONE)

Tomb Raider: Definitive Edition tuvo dos desarrolladores diferentes

Nixxes ha hecho la versin de PS4 y ha ayudado con la de Xbox One

Tomb Raider: Definitive Edition

ha tenido dos desarrolladores diferentes, uno para cada consola de nueva generacin. Square Enix no ha mencionado nada, sino que ha sido Nixxes (

Thief

en PC,

Deus Ex: Human Revolution

en PC), que se ha encargado de la versin de Playstation 4 y tambin ha ayudado con la versin de Xbox One, cuyo equipo ha sido United Front Games (

Sleeping Dogs

).

Nixxes tambin ha anunciado que en la consola de Sony aprovechar la barra de luz, que se volver roja y naranja cuando utilicemos una antorcha y brillar cuando disparemos. La de Microsoft permitir cambiar de arma y navegar por los mens mediante comandos de voz, adems de inspeccionar reliquias con las manos gracias a Kinect.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)

Tomb Raider: Definitive Edition (XONE)


Capcom anuncia Monster Hunter 4G

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Fin de semana de doble experiencia en…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 25/01/2014 10:32


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Fin de semana de doble experiencia en Call of Duty Ghosts (MULTI)

Fin de semana de doble experiencia en Call of Duty Ghosts

En todas las plataformas

Desde ya mismo, y hasta el prximo lunes da 27,

Call of Dutty Ghosts

ofrece experiencia doble en todos los modos multijugador y en todas las plataformas. La razn de este evento viene en conmemoracin al prximo DLC que sale a la venta este mismo lunes. Recordad que los que ya habis adquirido previamente el Pase de Temporada no tenis que desembolsar nada a la hora de descargar el nuevo contenido.

Ms informacin sobre:

Call of Duty: Ghosts (PC)

Call of Duty: Ghosts (PS3)

Call of Duty: Ghosts (PS4)

Call of Duty: Ghosts (X360)

Call of Duty: Ghosts (XONE)

Call of Duty: Ghosts (WiiU)


Tomb Raider: Definitive Edition tuvo dos…

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Plants vs. Zombies Garden Warfare se…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 24/01/2014 23:17


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Desvelada lista de nominaciones de videojuego con mejor historia (PC, PS3, WiiU, X360)

El jurado de los

Writer’s Guild of America Awards

, premios otorgados por los guionistas norteamericanos, ha elegido a los mejores videojuegos con mejor argumento y tratamiento de personajes en su correspondiente seccin.

Nominados:

Assassin’s Creed IV: Black Flag, argumento de Darby McDevitt, Mustapha Mahrach y Jean Guesdon; jefe de script narrativo: Darby McDevitt; Script narrativo Jill Murray y AI Scriptwriter Nicholas Grimwood; script narrativo de Singapur Mark Llabres Hill. Ubisoft

Batman: Arkham Origins, director de narracin: Dooma Wendschuh; escritor y jefe de escritura: Designer Ryan Galletta; escritor: Corey May. Warner Bros. Interactive

God of War: Ascension, escrito por Marianne Krawcyzk; escritura adicional: Ariel Lawrence. Sony Computer Entertainment

The Last of Us, escrito por Neil Druckmann. Sony Computer Entertainment

Lost Planet 3, escritor jefe: Richard Gaubert; guionistas Orion Walker y Matt Sophos. Capcom

La entrega de premios se realizar el 1 de febrero de 2014 simultneamente en Los Angeles y Nueva York. El ao pasado gan Assasin’s Creed: Liberation. Recordemos que estas nominaciones suelen tener controversia porque varias distribuidoras se abstienen de participar en el concurso. Bastante diferente son los premios Writer’s Guild of Great Britain, cuyo ganador de 2013 fue Thomas Was Alone frente a Lego City Undercover o Tomb Raider.

Ms informacin sobre:

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (WiiU)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (X360)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PC)

Batman: Arkham Origins (PC)

Batman: Arkham Origins (PS3)

Batman: Arkham Origins (X360)

Batman: Arkham Origins (WiiU)

God of War: Ascension (PS3)

Lost Planet 3 (PC)

Lost Planet 3 (PS3)

Lost Planet 3 (X360)

The Last of Us (PS3)

Infinity Ward confirma Call of Duty: Ghosts a 720p en Xbox One (PS4, XONE)

Infinity Ward confirma Call of Duty: Ghosts a 720p en Xbox One

Ambas versiones next-gen irn a 60fps

Despus de varios das de rumores, por fin hay una confirmacin oficial. sta ha llegado por parte de Mark Rubin, productor ejecutivo de Infinity Ward, a travs de su cuenta de

Twitter

. La versin de Playstation 4 correr a 1080p y la versin de Xbox One tambin a 1080p, reescalados de 720p.

“He estado fuera las ltimas semanas y no he tenido oportunidad de actualizar, pero quera confirmar que Xbox One tendr 1080p reescalados de 720p, y en PS4 1080p nativos. Hemos optimizado cada versin para que corra a 60fps y ambas se ven muy bien. Todava sigo fuera, pero me alegro la gran recepcin que ha tenido ‘Extinction’. No puedo esperar para el lanzamiento de la semana que viene”.

Ms informacin sobre:

Call of Duty: Ghosts (PS4)

Call of Duty: Ghosts (XONE)


Se anuncia el Pase de Temporada de Dead…

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Breve: Super Saints pack, nuevo…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 30/10/2013 20:04


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