Ventas de consolas en Japón del 17 al 23 de julio


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Switch ha rozado las 100.000 consolas vendidas gracias al exitoso lanzamiento de Splatoon 2, que ha debutado con más 600.000 copias vendidas. Por otra parte, el efecto New 2DS XL se diluye un poco y PS4 alcanza los primeros cinco millones en Japón.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.128 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.300 de Nintendo 2DS y 17.717 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.037 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 98.999 (1.196.986; 1.196.986).

2. Nintendo 3DS: 34.145 (793.806; 22.954.551).

3. PlayStation 4: 30.878 (901.699; 5.002.366).

4. PlayStation Vita: 4.545 (225.758; 5.668.825).

5. Wii U: 176 (14.083; 3.327.293).

6. PlayStation 3: 142 (18.589; 10.468.357).

7. Xbox One: 77 (5.055; 80.639).

Konami anuncia a Luis Suárez como portada europea de PES 2018

Konami ha anunciado hoy que el delantero del FC Barcelona, Luis Suárez, será la estrella de la caratula de la edición europea del próximo lanzamiento del videojuego de fútbol

PES 2018

.

El propio Luis Suárez ha comentado: “Soy un gran fan de PES, por lo que es un gran honor ser la imagen de este año. Este juego cada año mejora más y se puede ver en el trabajo desarrollado en PES 2018. No me puedo creer lo real y parecido que estoy en el juego de este año. ¡Es simplemente impresionante!”.

Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development de Konami Digital Entertainment B.V. ha dicho: “Luis Suárez es para nosotros el mejor y más completo delantero del mundo con una trayectoria que habla por sí misma, esperamos verlo romper algunos récords en la próxima temporada. Estamos muy emocionados de trabajar con él y hemos invertido muchos recursos para recrear adecuadamente sus habilidades y movimientos en PES 2018. Vamos a mostrar un nuevo código del juego en Gamescom de este año, ¡y no podemos esperar a que los jugadores tengan la oportunidad de ver el nuevo gameplay y el realismo de Suárez!”.

PES 2018 se lanzará el 14 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox360 y PC. Desgraciadamente Nintendo Switch se ha quedado sin versión esta temporada, aunque Konami ya ha manifestado anteriormente que no descarta una versión de su juego en tiempos futuros.

Ventas de consolas en Japón del 3 al 9 de julio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

PlayStation 4 se coloca líder por tercera semana consecutiva y da un paso más para alcanzar los cinco millones en Japón. Aparte del relevo de plazas de las últimas plataformas y las 700.000 máquinas de 3DS en lo que llevamos de año no hay mucho más que destacar.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.694 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.196 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.067 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 29.771 (834.603; 4.935.270).

2. Nintendo Switch: 26.256 (1.066.081; 1.066.081).

3. Nintendo 3DS: 14.890 (701.102; 22.861.847).

4. PlayStation Vita: 4.572 (216.558; 5.659.625).

5. Wii U: 164 (13.761; 3.326.971).

6. PlayStation 3: 148 (18.318; 10.468.086).

7. Xbox One: 72 (4.778; 80.362).

Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de junio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Nintendo Switch vende más de 950.000 consolas en Japón y se acerca a su primer millón en una semana muy similar en líneas generales con lo que estamos viendo últimamente. Igual la próxima semana, con el E3 ya acabado, vemos algún repunte.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.359 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.752 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.546 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 27.291 (953.950; 953.950).

2. PlayStation 4: 19.141 (725.912; 4.826.579).

3. Nintendo 3DS: 15.111 (640.701; 22.801.446).

4. PlayStation Vita: 4.063 (199.357; 5.642.424).

5. PlayStation 3: 392 (17.518; 10.467.286).

6. Xbox One: 225 (3.905; 79.489).

7. Wii U: 166 (13.055; 3.326.265).

Avance de Super Mario Odyssey

Sin lugar a dudas

Super Mario Odyssey

ha sido uno de los protagonistas del Nintendo Spotlight y posteriormente del Nintendo Treehouse durante el E3 2017. Las nuevas aventuras del personaje más conocido de Nintendo están más cerca de lo que pensábamos y es que en la feria de Los Ángeles se ha anunciado que el juego llegará a Nintendo Switch el próximo 27 de octubre.

Si en este título hay una característica que llama la atención sobre el resto en cuanto a las mecánicas que se nos plantearán es que el gorro de Mario, Cappy, tiene vida. De esta forma vamos a poder utilizarlo para atacar a los enemigos o saltar sobre él tal y como ya pudimos ver en la presentación del juego. En esta ocasión se ha revelado una habilidad que ha dejado con la boca abierta a todos los que han visto el nuevo tráiler o alguno de sus gameplays. Mario puede lanzar su gorro para además tomar el control de los enemigos o algunos otros elementos y utilizar sus características en nuestro beneficio. De esta forma vamos a poder superar las situaciones que se presenten ante nosotros de una forma que hasta ahora nunca habíamos podido.

Super Mario Odyssey se empieza a considerar como el nuevo Super Mario 64 y aunque hay cosas que se mantienen intactas respecto a este clásico u otros títulos de la serie, también hay cosas que cambian. Por ejemplo se mantiene la diversificación de mundos, de los cuales por cierto no saldremos como pasaba en Super Mario 64 al conseguir una estrella, ahora podremos continuar jugando. Por el lado contrario desaparecen las vidas y cuando muramos perderemos monedas, las cuales nos servirán para comprar trajes y otros objetos que ofrecen diferentes habilidades.

Pero si hay una cosa que se mantiene intacta en Super Mario Odyssey, eso son las plataformas. Cada uno de los mundos nos ofrecerá una serie de escenarios, enemigos y situaciones que superar, en los que la habilidad será importante. Para ello no faltan las habilidades típicas de Mario como el doble o el triple salto. Además de esto podemos coger vehículos o acceder a zonas en las que tomamos a Mario pixelado. Y como en todo juego de Mario que se aprecie, los jefes también harán acto de presencia en determinados niveles.

Por último cabe destacar que se ha revelado una nueva serie de Amiibo que la forman Mario, Peach y Bowser, todos ellos vestidos de boda. Recordemos que deberemos rescatar a la princesa Peach de las garras de Bowser, quien parece tener la idea de contraer matrimonio con la princesa. Pero volviendo a los Amiibo, también se ha anunciado que otras figuras que ya están disponibles serán compatibles con el título.

El mundo que se presenta ante nosotros es bastante peculiar y mezcla escenarios que podrían ser típicos de otros juegos de la serie del fontanero con entornos reales en los que habitan personas humanas. Esta es una característica que no acaba de convencer a algunos jugadores, pero el conjunto de características que presenta Super Mario Odyssey hace creer que se ofrecerá a los jugadores una experiencia única y muy divertida. Tal y como hemos comenzado diciendo el juego llegará en exclusiva a Nintendo Switch a finales de octubre, concretamente el día 27.

Análisis de Has-Been Heroes

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Frozenbyte.
Has-Been Heroes es una propuesta bastante curiosa desarrollada por Frozenbyte en la que encarnamos a diversos héroes que tienen una misión clara, luchar y luchar, una y otra vez. Como hemos comenzado contando la premisa es bastante curiosa y prometedora en cuanto a temática y jugabilidad, pero la forma de llevar a cabo su desarrollo desde luego no ha sido la más efectiva. Te contamos las razones por las que el proyecto no ha acabado de conquistarnos, a pesar de haber depositado grandes esperanzas en él.El inicio de la historia es un claro ejemplo que la trama no es lo importante ni el elemento del juego que más peso ofrece. Sin ir más lejos nos ponemos en el papel de dos héroes que tienen la misión de llevar y escoltar a una princesa al colegio. Tras algunos combates encontramos otro aliado, pero desde el primer segundo queda claro que el desarrollo del título gira en la consecución sin cesar de enemigos y enfrentamientos contra los mismos.Los mecanismos del juego son un tanto extraños y precisamente el tutorial no ayuda a aclarar todos los aspectos que tenemos que tener en cuenta a la hora de luchar. Es más, la curva de dificultad está muy mal adaptada y nada más empezar nos podemos topar con enemigos bastante difíciles de vencer y después otros que derrotar casi con soplar sobre ellos. El escenario del combate se divide en tres zonas en cada de las cuales está situado uno de nuestros personajes. Los enemigos se acercan a nosotros, a la par que tenemos que pensar la estrategia a seguir en cada caso, ya que los personajes tienen dos medidores, uno de resistencia que nos permite actuar y el segundo que es el que marca el nivel de salud.Predecir los movimientos rivales es de vital importancia, así como vigilar la recarga de nuestras habilidades. Así mismo podemos llevar a cabo técnicas como cambiar la línea de nuestros personajes, encadenar ataques o unir tipos de magias para realizar más daño. A pesar de que el juego no ofrece exploración como tal es importante avanzar e investigar cada zona hacia la que podemos avanzar y comprobar todos los caminos, aunque como en otros roguelikes los escenarios cambian cuando volvemos a los mismos.Por su parte los enemigos finales o jefes rompen la poca estrategia que hayamos podido planear, ya que son capaces de cambiar la zona del escenario sobre la que se sitúan, haciendo que lancemos ataques o comandos sin acertar sobre ellos. Otro aspecto que no acaba de convencer es la imposibilidad de retroceder en el escenario para acudir a algún punto que queramos retomar, a no ser que tengamos una vela para hacerlo, ya que las escenas se vuelven oscuras cuando las dejamos atrás.En términos artísticos es un juego bastante sencillo y lo más llamativo son los diseños de los personajes y enemigos. La interfaz en la que se muestran los movimientos o características que forman parte del gameplay se hace un poco pesada según pasas varias horas jugando, ya que ocupan una porción bastante amplia de la pantalla.ConclusionesHablar de las mecánicas sobre el papel es algo bastante difícil, ya que ni el propio juego sabe aclararte en algunas ocasiones lo que tienes que hacer. En cualquier caso es una propuesta interesante y curiosa, aunque su dificultad desmedida en algunos casos, así como lo repetitivo que se llega a hacer una vez aprendes a jugar debídamente. Has-Been Heroes merece una oportunidad, aunque os avisamos de que es muy posible que lo acabes aborreciendo, aunque también puede llegar a convertirse en uno de esos títulos que amas u odias. Puedes adquirir el juego en PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch.

Entretiene durante algunas horas si llegas a captar y engancharte a la esencia de su control.

Se hace repetitivo, la curva de dificultad no está bien establecida.

Has-Been Heroes es una propuesta interesante, pero que no acaba de cuajar por diversas razones, entre las que se encuentra la confusión que ofrece.

Ventas de consolas en Japón del 13 al 19 de marzo

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

En plena vorágine con Switch, Nintendo 3DS da un golpe en la mesa y desafía a la nueva consola de Nintendo por el liderato. Destacables también los impulsos de PlayStation 4 y de PlayStation 3, que al parecer quiere despedirse como es debido de Japón después de que Sony haya confirmado el cese de la producción de la máquina.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 36.148 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 6.131 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.823 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 49.913 (441.063; 441.063).

2. Nintendo 3DS: 42.279 (359.719; 22.520.464).

3. PlayStation 4: 34.628 (451.999; 4.552.666).

4. PlayStation Vita: 8.004 (133.297; 5.576.364).

5. PlayStation 3: 2.212 (8.485; 10.458.253).

6. Wii U: 368 (9.459; 3.322.669).

7. Xbox One: 135 (1.688; 77.272).

Un compositor veterano de Rare crea la música a Snake Pass

Sumo Digital, responsable de

Sonic & All-Stars Racing: Transformed

,

LittleBigPlanet 3

y colaborador en

Crackdown 3

, tiene entre manos un título de la vieja escuela. Uno de plataformas y habilidad con colores llamativos y personajes animalescos expresivos. Se llama Snake Pass y saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en esta primavera.

Las influencias no se esconden, sino se exaltan. El estudio quiere un juego con corazón. Por ese motivo ha anunciado que David Wise, veterano compositor de Rare, pondrá la banda sonora al juego.

“Después de jugar y ver el cautivador mundo creado por Sumo, mi cabeza empezó a dar vueltas. Así que comencé inmediatamente a componer melodías, y luego trabajé con el equipo para desarrollarlas y clavar el ambiente de la banda sonora. Acabamos creando algo que no solo rinde homenaje a los juegos clásicos, sino que también aporta algo nuevo, ¡al igual que la mecánica del juego!”, declaró David Wise.

“Snake Pass está inspirado en los juegos clásicos de plataformas de tipo collectathon de Rare de la era de N64, así que contar con David para la banda sonora era fundamental para completar nuestra idea. Sus composiciones soleadas y tropicales se integran perfectamente con la mecánica de juego trepidante. Es sin duda un compositor con un talento raro…” afirmó Seb Liese, creador de Snake Pass.

¿Merece la pena comprar juegos de lanzamiento?

Últimamente los títulos de lanzamiento han adquirido el promedio de 60-70 euros en comercios especializados. Si hablamos de ediciones coleccionistas, las más grandes, cada día es más raro encontrar que tengan precios inferiores a 100 euros, pero lo más preocupante es que también se empiezan a ver por más de 200 euros. ¿Puede costar un juego por mucho material extra que incluya casi lo mismo que una propia consola? Hace años un coleccionista podía ir comprando la mayor parte de estas codiciadas ediciones que le gustasen, pero ahora es algo realmente imposible para la mayoría de bolsillos. ¿Qué está pasando con los precios de los juegos? Y lo que en muchas ocasiones es peor ¿cuál es la razón por la que una edición digital de un título cuesta lo mismo o más que en formato físico? Algo no funciona.

La economía no está en su mejor momento y jugar videojuegos no sale ni mucho menos barato. Si además bastase con comprar el videojuego y poder disfrutarlo plenamente… A día de hoy eso no es suficiente, hay que sumarle el valor de un Pase de Temporada que expandirá el contenido ofrecido, así como tener activa una suscripción para poder jugar online en el caso de PlayStation 4 o Xbox One, y parece que Nintendo Switch seguirá el mismo camino.

Otro factor que se puede debatir largo y tendido es el “maltrato” que recibe el jugador que apoya a una compañía comprando sus juegos en el día de lanzamiento. En muchas ocasiones el máximo agradecimiento que hay por reservar un juego es un DLC que en muchas ocasiones no va más allá de un skin o algún elemento que lejos de ser exclusivo sólo ofrece el acceso anticipado a dicho complemento. Lo peor de todo es cuando pasan pocas semanas y diversos comercios comienzan a rebajar o hacer ofertas con dicho título. En muchas ocasiones esperarse un simple mes puede reflejarse en un ahorro fácil de 20 euros en la compra de dicho juego, y si lo multiplicamos con el número de juegos que nos interesan en un año, el resultado puede llegar a asustar. Simplemente hay que mirar las ofertas de las últimas navidades para haber visto títulos como Titanfall 2 o Doom a mitad de precio o rebajas de en torno a 20 euros en otros como Final Fantasy XV, The Last Guardian o Dead Rising 4. ¿Realmente merece la pena comprar un juego en su fecha de lanzamiento para que poco tiempo después cueste menos?

Está claro que el mercado digital es el futuro y eso las compañías lo tienen claro, pero desde luego no aplican técnicas que apoyen tal teoría. De no ser por diferentes métodos para realizar compras compartidas entre usuarios, muy poco rentable saldría comprar un juego en formato digital respecto su versión física. Como ya hemos hablado antes, los comercios tienden a rebajar o revisar los precios de muchos juegos cada vez con más antelación, pero en cambio te pueden salir canas esperando que las tiendas digitales de las diferentes plataformas rebajen sus precios. Y sí, también tienen ofertas, pero si valoramos que el precio base en muchas ocasiones es mayor que en físico, el ahorro real es casi inexistente. Por no entrar en el tema de que si te cansas de un juego físico lo puedes vender para comprar otro, cosa que el formato digital no permite en consolas.

Luego además los gamers, o videojugadores (que parece un término menos cool), en ocasiones tenemos el problema de que compramos títulos que no vamos a jugar en ese momento. Un buen ejercicio para pensar en todo lo que rodea el precio de los videojuegos es buscar 5 juegos que hayas comprado en una fecha cercana a su lanzamiento y que aún no hayas disfrutado. Ahora busca el precio que tiene actualmente y réstale lo que te costó, ¿Cuál es la diferencia? Aquí un servidor ha hecho tal práctica para dar ejemplo y el resultado es que a día de hoy me podría haber ahorrado la friolera de 115 euros en esos cinco juegos (Deadpool, Chibi-Robo! Zip Lash, Destiny, The Elder Scrolls V: Skyrim, y Far Cry 4).

Sin lugar a dudas el estado actual de la industria de los videojuegos ha ido a parar al punto que los consumidores la hemos llevado. ¿Qué opinas del tema de los precios actuales de los videojuegos? ¿Compras ediciones coleccionistas? ¿Juegas todo lo que compras o acumulas títulos sin jugar? Te invitamos a que nos dejes todos tus comentarios al respecto justo debajo de este artículo.

Rumor: Switch podría recibir Fire Emblem Fates (3DS, Switch)

¿Será una de las sorpresas del Nintendo Direct de mañana?

Switch tendrá su propia ración de Fire Emblem en forma de musou, tal como fue anunciado durante la presentación de la consola. No es probable que vaya a salir dentro de poco, pero un nuevo rumor afirma que tal vez no tengamos que esperar a este juego para probar algo de Fire Emblem en Switch. Este rumor surge de la propia web oficial de Nintendo América, en la página relativa a Fire Emblem Warriors, donde hay un enlace que apunta a Fire Emblem Fates: Revelation de Nintendo 3DS, pero cuyo texto alternativo es “Fire Emblem Fates: Revelation for nintendo switch” (textualmente).

Por supuesto podría ser un simple error. Pero también es un error muy concreto que podría significar que el exitoso juego de Nintendo 3DS podría tener una conversión a Switch. Un rumor que está generando bastante expectación debido a que mañana a las 23:00 habrá un Nintendo Direct dedicado a Fire Emblem, y es previsible que pueda haber anuncios de este tipo.

Nintendo anuncia un Fire Emblem Direct para el 18 de enero (MULTI)

¿Veremos por fin el Fire Emblem para móviles?

Podíamos pensar que con la presentación de Switch de esta mañana, más todo lo que ha venido después, ya tendríamos suficientes anuncios por un tiempo, y que no habría planes para un Nintendo Direct en breve. Pero nos hemos equivocado. El primer Nintendo Direct del año ya tiene fecha, y será muy pronto, el próximo día 18, a una hora aún no especificada.

Aunque no será un Direct al uso, sino que estará centrado expresamente en Fire Emblem. Recordemos que Nintendo ha anunciado hoy Fire Emblem Warriors para Switch, sin embargo, es poco posible que este Direct vaya a aportar algo nuevo sobre ese título respecto a lo poco que se ha mostrado hoy. Parece más probable que la emisión se centre en el Fire Emblem para teléfonos móviles que Nintendo anunció hace unos meses y que terminó siendo retrasado a este año. En todo este tiempo no hemos visto ni sabido nada acerca de este juego, y este Nintendo Direct podría ser el momento en el que eso cambie. Aunque también podría haber alguna sorpresa inesperada. En unos días lo sabremos.

Farming Simulator y sus sudorosos granjeros saldrán en Switch (3DS, Switch, PS Vita)

También se reveló la edición de 2018

En el evento organizado por Nintendo para desvelar toda la información de Switch y sus juegos hubo tiempo para sorpresas y milagros postnavideños.

Una de las maravillas es la llegada de Farming Simulator a Switch. La aventura agraria que enloquece a los usuarios de ordenador y de consolas no podía faltar en la nueva consola de la Gran N.

Giants Software y Focus Home Interactive también han anunciado que el nuevo Farming Simulator 18 saldrá para PS Vita y 3DS.

Spyro, Crash y los demás Skylanders: Imaginators saldrán en Switch (MULTI)

Desde que

Skylanders

debutó en 2011 se ha convertido en uno de los buques insignia de Activision y de la diversión familiar. No sólo es una franquicia con una idea innovadora y que ofrece muchas horas de juego, sino que siempre ha estado presente en todas las plataformas posibles.

Por tanto no es de extrañar que durante el evento de Nintendo se haya revelado Skylanders: Imaginators para Switch. Cierto que esta sexta entrega había salido en las demás consolas en octubre de 2016, pero no es la primera vez que un port next-gen sale a la venta más tarde, puesto que ya ocurrió con Skylanders: Swap Force durante el salto generacional de PS3 / XBOX 360 a PS4 / Xbox One.

Esta entrega se caracteriza por la aparición de los Imaginators, unos personajes controlables que los crean los usuarios desde cero, parte por parte, lo que permite aprovechar la imaginación innata de las personas. La versión de Switch ofrecerá mejoras respecto a las anteriores como una memoria interna con más de 300 personajes listos para jugar. Así no es necesario poseer el “Portal de Poder” pues con la nueva biblioteca digital se podrán usar los personajes.

“Desde el lanzamiento de Skylanders Imaginators y Skylanders: Creator, los fans han dado vida a más de 25 millones de Imaginators utilizando las herramientas de creación del juego y la app. Estamos entusiasmados de proporcionar esta experiencia a los usuarios de Nintendo Switch. Hemos visto algunas creaciones de Skylanders increíbles, y con el crecimiento de la colección de los más pequeños de la casa, nos sentimos orgullosos de ofrecer a los fans posibilidades de juego nunca antes vistas, gracias a este nuevo sistema”, declaró Paul Reiche, co-fundador de Toys for Bob

“Skylanders Imaginators ha despertado la imaginación de fans de todo el mundo, y estamos deseando ampliar la experiencia de juego con Nintendo Switch, a través de nuevos personajes y contenido que se presentará este año. Contamos con más de 300 millones de personajes Skylanders en manos de los fans, lo que equivale a casi dos personajes vendidos cada segundo, desde el lanzamiento de Skylanders: Spyro’s Adventure. Y con la nueva temporada de la serie animada Skylanders Academy programada en Netflix para este otoño, estamos encantados de que los fans puedan disfrutar jugando, viendo y creando Skylanders, sin importar dónde estén”, indicó Josh Taub, vicepresidente senior de Gestión de Productos Skylanders.

El 12 de marzo saldrá el pack Cursed Tiki Temple que incluirá al personaje Sensei Wild Storm, un Cristal de vida y un cofre misterioso. También aparecerá próximamente el héroe Sensei Grave Clobber.

Se muestra la primera media hora de Rime (Switch, PC, PS4, XONE)

Poco a poco se disipa el pesimismo del mundo de los videojuegos y las malas vibraciones que rondaban alrededor de Tequila Works. El accidentado pero esperado

Rime

ha pasado de una existencia dudosa a estar más presente que nunca en nuestras vidas. Tras su anuncio en el E3’13 por fin saldrá a la venta en este mayo de 2017 para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC.

Por si aún había dudas sobre su desarrollo, IGN ha lanzado en primicia un completo vídeo-gameplay de los primeros 27 minutos, desde que el zagal protagonista naufraga en la isla y se las tiene que apañar para sobrevivir, gracias a su ingenio, al apetito de los jabalís y de la magia arcana del lugar.

Shovel Knight recibirá una gran actualización y llegará a Switch (MULTI)

La gente de Yacht Club Games ha anunciado que habrá una importante actualización para su afamado

Shovel Knight

. Aunque más que una actualización, es en realidad un cambio en la manera de organizar el juego y sus diferentes expansiones, que ahora se convierten en juegos independientes. Es un poco confuso, pero vamos a tratar de explicarlo lo mejor posible.

Shovel Knight pasará ahora a llamarse Shovel Knight: Treasure Trove. Esto afectará tanto a los que ya tienen el juego como a los nuevos compradores. Bajo este nuevo título se agrupará el juego principal y todas sus expansiones, que ahora pasan a ser contenidos independientes. El juego principal, el Shovel Knight de toda la vida, ahora se llamará Shovel Knight: Shovel of Hope. Sus dos expansiones, Plague of Shadows y Specter of Torment, se convierten en juegos independientes y podrán comprarse por separado, sin necesidad de adquirir el juego principal. Yacht Club Games justifica esta decisión en que el juego se ha convertido en algo mucho más grande de lo esperado, y en la necesidad de poder ofrecer estos contenidos sin obligar a comprar todo el juego. También permite que los jugadores adquieran los nuevos contenidos en otra plataforma diferente a la que adquirieron el juego originalmente, sin tener que volver a comprarlo todo.

La actualización incluirá también un modo “body swap”, que consiste en poder jugar con otros sprites. El añadido más interesante es que el modo cooperativo local que hasta ahora solo existía en la versión de Wii U, pasará a estar disponible en el resto de plataformas excepto Nintendo 3DS y PS Vita, sin necesidad de usar el amiibo de Shovel Knight.

Entre los futuros contenidos que recibirá el juego se encuentra King Knight’s Campaign, una nueva campaña, y un modo batalla para cuatro jugadores en modo local (excepto en consolas portátiles). Estos nuevos contenidos se podrán comprar de manera independiente, gracias a la nueva estructura de Shovel Knight.

Y por último, aunque no menos importante, Yacht Club ha anunciado que Shovel Knight: Treasure Trove aterrizará también en Switch, ya bajo su nueva estructura. De momento sin ninguna fecha de lanzamiento.

Rime saldrá este año como multiplataforma (Switch, PC, PS4, XONE)

Rime es de esos juegos con historia truculenta a sus espaldas pero que a pesar de ello tendrá un buen final. Esperemos.

La obra de Tequila Works fue revelado en el GamesCom 2013 como una exclusividad de PlayStation 4, y muy bien acogido ciertamente. Por desgracia durante los años posteriores no hubo noticias ni avances, de hecho se dio por sentado que nunca saldrá o peor, que nunca existió.

Por suerte todas estas dudas quedan atrás gracias al anuncio del estudio español: Rime saldrá en mayo de este año y será multiplataforma: PlayStation 4, Xbox One, Pc y Switch. Para acompañarlo se lanzó un nuevo tráiler.

Durante una buena temporada Tequila Works estuvo desaparecida, pero entre el lanzamiento de la versión definitiva de Deadlight y del otro proyecto The Sexy Brutale ahora está más de actualidad que nunca.

Switch es la consola más fácil para desarrollar, según Michael Pachter (Switch)

Son palabras del controvertido analista

El analista de videojuegos Michael Pachter ha ganado cierta notoriedad debido a sus controvertidas declaraciones durante los últimos años.

En su vídeo más reciente de su canal de Youtube asegura que ha sido informado de sus fuentes que Nintendo Switch es la plataforma más sencilla para el desarrollo de juegos, de las tres existentes actualmente.

Esto son buenas noticias para la compañía japonesa, ya que augura buen soporte de parte de las demás desarrolladoras, quienes fueron el dolor de cabeza que terminó matando su consola anterior.

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Yooka-Laylee ya tiene fecha de lanzamiento… y una nueva plataforma (MULTI)

La versión de Wii U desaparecerá y llegará a Switch

Hoy es un día de buenas y malas noticias para los que estén esperando Yooka-Laylee. El sucesor espiritual de Banjo-Kazooie que arrasó en Kickstarter ya tiene fecha de lanzamiento. Estará a la venta el 11 de abril de 2017 en PC, Mac, Xbox One y Playstation 4.

¿Y qué pasa con la versión de Wii U? A pesar de que Playtonic Games mostró especial interés en la consola de Nintendo cuando anunció el juego, hoy ha informado que se han visto obligados a cancelar esta versión. Según la nota publicada por Playtonic, el equipo de desarrollo se ha encontrado con imprevistos técnicos que no ha podido resolver a pesar de haber dedicado varios meses a ello. Pero al mismo tiempo que anuncia el fin de esta versión, Playtonic anuncia el inicio de otra. El equipo está trabajando con Nintendo para llevar Yooka-Laylee a Switch, su nueva consola. Esta versión no estará disponible el 11 de abril junto a las demás, sino que llegará más adelante, en una fecha que se concretará a principios de 2017.

Aquellos que apoyaron el desarrollo de Yooka-Laylee en Kickstarter con derecho a una copia del juego y que ya eligieron la plataforma deseada, recibirán pronto un mensaje en el que podrán hacer algunos cambios. Los que seleccionasen las versiones de PS4 o Xbox One podrán, si lo desean, cambiar su versión digital por una edición física. Quienes optasen por la ahora cancelada versión de Wii U podrán cambiarla por cualquier otra versión, incluyendo la de Switch. Playtonic también ofrece la posibilidad de devolver el dinero a los jugadores de Wii U, quienes estén interesados en ello deberán ponerse en contacto con ellos.

Playtonic ha aprovechado esta ocasión para mostrar un nuevo vídeo de Yooka-Laylee:

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Se muestra en movimiento el comienzo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch, WiiU)

Un cómico japonés lo juega en directo

Tras revelarse finalmente Nintendo Switch al mundo entero, Nintendo comienza a mostrar en movimiento sus títulos más esperados, entre ellos la nueva aventura de Link.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue el plato fuerte de un especial del programa Game Center DX, con Masaru Hamaguchi como invitado. El cómico, integrante del dúo humorístico Yoiko, comenzó bromeando con que hoy en día todo gira alrededor de Pokémon Go, incluso pilló a su compañero Shinya Arino jugando a Pokémon Verde (!!). Por suerte al poco tiempo se reveló la verdad y se mostró la introducción y el comienzo jugable del nuevo The Legend of Zelda en su versión de Wii U.

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