Pokémon Masters ya acumula más de diez millones de descargas


El fenómeno de Pokémon vuelve a romper récords en dispositivos móviles tras el lanzamiento de

Pokémon Masters

, título desarrollado en conjunto por DeNA y The Pokémon Company. Aunque el juego se lanzó el pasado 29 de agosto, a día de hoy ya suma más de diez millones de descargas entre usuarios con iOS y Android.

De esta manera, Pokémon Masters se convierte en el título de la franquicia que más rápido ha llegado a las diez millones de descargas en dispositivos móviles. Anteriormente lo había logrado Pokémon GO, aunque el título de Niantic lo logró en siete días. Por su parte, Pokémon Masters ha llegado a esta cifra en cuatro días.

Respecto a las críticas, nos encontramos con valoraciones mixtas. Por un lado, muchos fans se sienten encantados por ver a los entrenadores más emblemáticos en sus móviles, así como un juego gratuito que se presta a partidas rápidas. Por otro lado, muchos usuarios están descontentos por la falta de contenido, así como el primer evento del juego, que no ha llegado a calar al aficionado.

Tag SCRIPT no permitido

El fútbol y las altas velocidades serán los protagonistas de PlayStation Plus en julio


Como cada último miércoles de cada mes, tenemos por parte de Sony los juegos que protagonizarán el mes de julio de PlayStation Plus. Este mes tenemos como juego principal a

Pro Evolution Soccer 2019

, título de Konami que busca hacerse un hueco para ganar adeptos en la siguiente temporada. Como título mejor, nos encontramos al juego de carreras

Horizon Chase Turbo

. Por último,

CoolPaintrVR

es el juego extra pra los usuarios de Portugal y España, que pertenece a la división de PlayStation Talents.

Podéis leer nuestro análisis de PES 2019 haciendo click aquí. En el texto destacamos su ritmo y el buen trabajo en el apartado jugable, aunque echamos de menos las licencias que sí estaban presentes en la versión anterior o la falta de modos de juego. Con Horizon Chase Turbo los jugadores pueden esperar un homenaje a la conducción arcade de toda la vida. Un gran juego para esos que echan de menos los títulos de conducción de los 90. Por último, CoolPaintrVR es título que lo podríamos considerar como una experiencia interactiva. El título nos lleva a una pantalla donde podremos dibujar elementos 3D y poco más. No será el juego que muchos esperaban, pero sí una experiencia para probar las PlayStation VR.

Os recordamos que estos juegos no estarán disponible para su descarga hasta el próximo martes 2 de julio.

Two Point Hospital – DLC Pebberley Island



Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Cosmocover.
La nostalgia es algo que puede con nosotros, pero especialmente cuando hablamos de videojuegos. Seguro que muchos de los que estáis leyendo estas líneas habéis crecido con Theme Hospital, o al menos habéis escuchado hablar de este “simulador de gestión” de hospitales que tanto se popularizó a finales de los 90. Ha llovido mucho desde entonces, pero nos tocó esperar hasta el año pasado para disfrutar de un título a la altura. Two Point Hospital se ha ganado en toda regla el título de sucesor espiritual de Theme Hospital, pero el título que ya descubrimos hace meses sigue queriendo ofrecernos más contenido vía DLC. Si a finales del año pasado salió a la venta el contenido adicional llamado Bigfoot, en esta ocasión estamos ante el reciente lanzamiento de Pebberley Island, la expansión de la que vamos a hablar en este artículo.Cabe destacar que este contenido está destino para jugadores que ya han disfrutado de la experiencia original, ya que precisa de unos conocimientos esenciales para ponerse manos a la obra. Es por esto que esta expansión solo se puede disfrutar cuando hemos llegado a cierto punto de la aventura principal. Ahora bien, aquí nos encontramos con un nuevo escenario, una isla que requiere de nuestras habilidades como gestor y administrador para sacar adelante diferentes hospitales del lugar. La localización de los nuevos hospitales no es anecdótica, ya que esto influye en el tipo de enfermedades y situaciones que podemos descubrir, ya que por ejemplo la climatología afecta al rendimiento de las máquinas que tenemos en las salas. El clima es algo que juega en nuestra contra, ya que las máquinas se pueden ver afectadas por las tormentas.
Son tres los hospitales que nos encontramos en la expansión, cada uno de ellos más adentrado en el interior de la isla, por lo que las enfermedades que presentan los visitantes son más raras que todas las anteriores. Como de costumbre, debemos conseguir progresos en el primero de los hospitales que se nos descubre para así poder acceder a los dos restantes. La fórmula de ir avanzando es la que ya conocemos, cumplir los diferentes encargos o misiones que se nos encomiendan, así como mejorar las instalaciones del hospital para así mejorar su reputación. Avisamos que completar las tres estrellas en los tres entornos es algo bastante costoso, por lo que hay que tener especial dedicación en nuestro trabajo, especialmente en la última de las fases.Ya hemos adelantado que en este contenido adicional encontramos nuevas enfermedades, un total de 34, por lo que nos vemos una vez más en la obligación de estudiar el comportamiento de las mismas para así formar al personal adecuado para dar con las curas. Para esto encontramos también nuevas salas con las herramientas necesarias para los tratamientos. El comportamiento de los enfermos, así como su imagen se ve afectada por estas nuevas enfermedades, y al igual que en el título original nos encontramos con estampas de lo más variopintas. La paradisiaca localización y las nuevas enfermedades hacen que presenciemos un apartado artístico que constata que nos encontramos ante el mismo juego, pero que a la misma vez se ratifica como una experiencia renovada pese a contar con las mismas bases.Pebberley Island está destino a aquellos jugadores que ya han disfrutado de Two Point Hospital y que se han quedado con ganas de más. Este contenido adicional tiene un precio de 8,99 euros y ya está disponible en Steam, al igual que Bigfoot, el que fue el primer DLC de pago de la obra de Two Point Studios. En nuestra opinión, un contenido adicional con una buena relación de calidad precio, y muy bien presentado para seguir haciendo disfrutar al personal. Valoración:

Análisis de Strange Brigade

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Badland Games.

Hablar de Rebellion conlleva pensar en algunos de sus títulos más famosos entre los que destaca la serie Sniper Elite. En esta ocasión el estudio británico nos presenta una aventura mucho más dinámica en la que la acción a tutiplén y el desenfreno son los principales reclamos. Strange Brigade nos lleva a Egipto en un shooter que parece un juego del montón pero que es capaz de ofrecer gran diversión. El título ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4 así como en Steam, por lo que procedemos a contarte qué nos ofrece esta peculiar propuesta.

Si hay algo que hace especial a Strange Brigade es sin lugar a dudas la posibilidad de disfrutar de sus modos de juego en compañía de otros jugadores. De hecho el cooperativo se tercia como un factor muy importante para disfrutar de la experiencia, ya que en solitario pierde interés. De esta forma cuatro jugadores pueden unir sus fuerzas en tres modos de juego diferentes: Campaña, Horda y Contrarreloj. Ante nosotros tenemos un título que su principal cometido es divertir y entretener, y precisamente logra tal meta a pesar de no ser ningún portento a niveles técnicos ni tampoco ofrecer algo novedoso.

El modo historia no tiene un gran peso en cuanto a trama se refiere y básicamente nos invita a recorrer los diferentes escenarios en los que se esconden tesoros y enemigos, muchos enemigos, todos ellos basados esqueletos, momias y otros seres mitológicos de la antigua cultura egipcia. Tenemos a nuestras disposición cuatro personajes, cada uno de los cuales ofrece una habilidad que lo diferencia del resto, ya que el armamento es el mismo para todos ellos. Por el camino nos topamos con cantidad de puzles que superar para seguir adelante, así como otros que son optativos y que además pueden quedar bloqueados si erramos en su solución varias ocasiones. En muchas ocasiones tenemos que repetir las mismas mecánicas para poder seguir adelante, así como las hordas de enemigos marcan el semáforo de salida hacia nuevas zonas. Para que nuestra misión sea más sencilla nos vamos topando con cajas de munición, pociones, cofres en los que poder comprar nuevo armamento o mejorar el que ya tenemos, así como cajas especiales en las que poder adquirir armas mucho más potentes que nos facilitan los enfrentamientos más duros. A nuestro paso además nos encontramos con cantidad de coleccionables, por lo que el título nos invita a investigar por los escenarios o bien a volver a disfrutar de los niveles que ya hemos jugado si queremos completar el 100%.

El modo Horda por su parte nos ofrece las típicas oleadas de enemigos en la que tenemos que aguantar con vida junto al resto del equipo. Al igual que en la campaña en los escenarios hay diferentes tipos de trampas que poder accionar, pero en esta ocasión además tenemos que ir pagando para abrir zonas y conseguir así todo el grueso del escenario en cuestión. De hecho esto último nos ha recordado a la fórmula que emplean los zombies de Call of Duty. Cada oleada cuenta con un número mayor de enemigos que la anterior, así como van haciendo acto de presencia las criaturas más fuertes que hemos podido conocer previamente en la historia. El modo contrarreloj por su parte nos presenta el reto de conseguir la mayor puntuación posible, de forma que además de matar tenemos que cumplir ciertos retos para aumentar así nuestros puntos. Si la campaña nos da una pequeña trama, aquí nos encontramos con dos modalidades con una meta clara, matar enemigos y disfrutar sin pensar en nada más.

Como ya hemos adelantado Strange Brigade no tiene mecánicas realmente llamativas o cosas que no hayamos visto antes, de hecho incluso su sistema de control puede antojarse un poco tosco durante las primeras partidas. En cualquier caso se hace muy entretenido, ya que enfoca su razón de ser en la acción directa. Además de ello cabe destacar que los puzles están muy bien introducidos en el modo campaña, así como le vienen como anillo al dedo a la temática de exploradores de Egipto. Los jugadores más experimentados o que quieran un reto mayor, ya que el título realmente no es difícil, tienen a su disposición varios niveles de dificultad para el modo campaña.

En cuanto a niveles técnicos se refiere no nos encontramos ante un proyecto demasiado destacable y su apartado gráfico cumple básicamente con el conjunto del producto. En lo que se refiere al apartado sonoro lo más destacable es el doblaje, en inglés, ya que el humor forma parte de gran parte de los diálogos de los personajes. Un punto negativo en este aspecto lo presentan los minúsculos subtítulos de los propios diálogos, tan pequeños que no los verás desde el sofá.

Conclusiones

Strange Brigade es uno de esos juegos que desgraciadamente pasará sin pena ni gloria para muchos, ya que estos meses hay una cantidad abismal de lanzamientos, pero este título ofrece una grata experiencia para aquellos jugadores que le quieran dar una oportunidad. De hecho se trata de un juego más que recomendable para aquellos que estéis buscando un cooperativo para hasta cuatro personas. Además cabe mencionar que próximamente ampliará su número de misiones, personajes y armas con contenido adicional que se podrá obtener a través de su correspondiente Season Pass.

Análisis de Trailblazers



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Rising Star Games.
Las comparaciones son odiosas, pero en esta ocasión nos hemos topado con un juego que perfectamente podría haber nacido si se hubiesen mezclado dos grandes sagas como F-Zero y Splatoon. Sí, la propuesta suena realmente loca, pero Trailblazers es el trabajo de Supergonk Games que nos ofrece esta interesante experiencia de conducción en la que pintar es realmente importante. El juego ya se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One y PC, así como próximamente llegará a Nintendo Switch.Como ya hemos adelantado nos encontramos ante un título de conducción en el que pintar juega un papel muy importante. Correr por franjas de carretera que están pintas de nuestro color nos da potencia extra, lo que permite activar el turbo del vehículo que controlamos. De esta forma tenemos que pasar por portales que nos permiten pintar las zonas venideras, o bien aplicar cargadores de pintura para pintar allá por donde estamos pasando en dicho momento. Pero es más, la pintura se puede utilizar para atacar a los rivales, de forma que si impactamos contra ellos podemos hacer que pierdan el ritmo. Contar con largas franjas de nuestro color nos permite alcanzar velocidades de vértigo, por lo que tener un buen control al volante también es importante durante las pruebas.Los circuitos tienen curvas realmente pronunciadas, así como loopings que aportan un gran espectáculo a la experiencia. La cantidad de vehículos disponible no es demasiado amplia, pero todos ellos cuentan con características bastante diferenciadas del resto. Esto hace que cada tipo de vehículo se adapte más a determinada forma de jugar, de forma que por ejemplo algunos son más propicios para poder pintar más, mientras que otros ofrecen un nivel de turbo mayor o un mejor control para poder pilotar y tomar las curvas más arriesgadas.El modo historia del juego comienza como un tutorial y después nos presenta una consecución de eventos en los que se nos ofrecen varios tipos de retos. En esta modalidad se dan cita los diferentes tipos de pruebas de los que hablaremos más adelante, aunque desgraciadamente se echan de menos más posibilidades, recompensas o motivos de peso para volver a repetir cada evento y lograr alcanzar los mejores resultados.En carrera personalizada podemos disputar carreras en cada uno de los diferentes tipos de eventos que se dan cita en el juego, pero sin lugar a dudas lo más importante es que se puede realizar en compañía de tres jugadores más, ya que el multijugador para cuatro está habilitado de forma local. De la misma se puede acceder a la vertiente online, y además existe el juego cruzado entre plataformas, aunque como viene siendo costumbre los jugadores de PlayStation 4 no se podrán ver las caras con aquellos que jueguen en otra consola.

Análisis de Pillars of Eternity II: Deadfire


En nuestras impresiones de la beta de

Pillars of Eternity 2: Deadfire

, ya comentábamos que la esperaba estaba resultando demasiado larga; que teníamos ganas de hincarle el diente a la suculenta secuela del

Pillars of Eternity

original. Finalmente, llegó el día; el pasado 8 de mayo se estrenó la sobresaliente nueva creación de

Obsidian

, y después de dedicarle un buen número de horas a nuestras aventuras por las aguas tormentosas del

Archipiélago de la Llama Extinguida

, podemos asegurar que cumple toda expectativa. Por consiguiente, con la lente prístina de nuestro catalejo, las velas izadas abrazando el viento insular, y la tripulación ansiosa y perfumada con el aroma del ron, nos disponemos a desglosar todas nuestras experiencias en el fantástico mundo que nos presenta

Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Sin lugar a dudas, el aspecto más destacable dentro de la interminable lista de virtudes de

Deadfire

es la elaboración de su profunda trama y de un maravilloso universo, procesos que llevan siendo trabajados con absoluta diligencia desde la primera entrega. Así, nos encontramos con un resultado que es producto de incontables horas de trabajo, de inspiraciones múltiples, algo que ya se podía entrever en primera instancia, pero que se confirma plenamente en la secuela:

Pillars of Eternity

no solo fue un sobresaliente juego de rol, sino que fue el paso introductorio hacia algo mucho mayor, hacia un mundo vivo, profundo y complejo, que avanza tanto con nuestras decisiones como con el propio devenir de los sucesos que acontecen. El universo en el que nos introduce

Obsidian

está lleno de elementos de contextualización; de fechas, vivencias, personajes, encuentros e historias, que nos sumergen en una nueva realidad gracias a sus excepcionales cualidades narrativas. Es, en otras palabras, una ficción de calidad que atrapará al jugador, especialmente a aquellos devoradores de fantasías escritas.

Precisamente por los motivos anteriormente expuestos, nos encontramos ante un título que se disfruta más cuanto mayores sean nuestros conocimientos de la anterior entrega, debido a que nuestras desventuras y decisiones pasadas tendrán un efecto inmediato, a veces inalterable, en nuestras nuevas andanzas. Para ello, contamos tanto con la posibilidad de importación de partidas guardadas de Pillars of Eternity, como con un sistema de creación de elecciones que nos permitirá configurar distintos parámetros, una herramienta de valor incalculable para aquellos jugadores que no pudieron disfrutar de la entrega original. No obstante, algunas cosas siguen quedando en el aire, y el jugador inexperto no podrá sino hallarse en una situación donde abundan las elecciones y faltan las explicaciones, algo que podría llegar a desvirtuar sus primeros pasos y a dificultar su avance o interés.

La historia en Deadfire, eso sí, tiene siempre unas bases en común; la destrucción de nuestra fortaleza de Caed Nua por culpa del advenimiento de Eothas, el dios del renacimiento y la luz -entre un sinfín de cosas-, que sumirá a nuestro protagonista en un estado catatónico. Tras recobrar la conciencia, habrá de perseguir a la deidad por el mundo, en un desesperado intento de recuperar su alma y averiguar sus intenciones. Exceptuando esta sinopsis un tanto general, evitaremos entrar en más detalles debido a la mencionada gran importancia de la trama en el título, pero cabe destacar que los matices deíficos, así como las intrigas políticas y el ocultismo, se mantienen con gran vitalidad como temas recurrentes en la historia, y evidencian, a grosso modo, el contraste del mundo espiritual con el mundano; una disputa jerárquica que enfrenta y vincula eternamente a dioses y seres humanos.

Evento: Asistimos a la presentación de Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, X360)

En el evento de

Yaiba: Ninja Gaiden Z

, organizado en las oficinas de Koch Media, acudieron Keiji Inafune, fundador y jefe ejecutivo de Comcept, y Yosuke Hayashi, productor ejecutivo de Team Ninja. Ambas mentes nos explicaron y mostraron el funcionamiento del juego, el cual se sale de la temtica habitual de la serie ya que en esta ocasin nos encontramos ante un ttulo de accin con zombis.

Tras las explicaciones, Keji Inafune y Yosuke Hayashi nos sorprendieron con el anuncio de un nuevo modo de juego con un aire retro-arcade. Pantallas de carga y vdeos realizados en 16 bits son sus principales alicientes, ya que el juego no tiene este mismo desarrollo. Podis verlo en movimiento a continuacin.

Para finalizar pudimos probar el juego en una sesin de varias horas, gracias a la cual os presentamos nuestras impresiones de Yaiba: Ninja Gaiden Z. An quedan varios meses para que este Spin-Off de Ninja Gaiden llegue a las tiendas, pero estamos seguros que con su nueva esttica y ambientacin atraer a muchos fieles de la serie, as como a otros que nunca hayan jugado. As que ya sabis, el 28 de febrero de 2014 tenis una cita con Ninja Gaiden en PS3 y Xbox 360, y algo ms tarde en PC.

Por ltimo agradecer a Koch Media la invitacin al evento, y a Keji Inafune y Yosuke Hayashi por venir de tan lejos y explicarnos de primera mano las caractersticas de su nuevo videojuego.

Ms informacin sobre:

Yaiba: Ninja Gaiden Z (PS3)

Yaiba: Ninja Gaiden Z (X360)

Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC)

PocketStation está de vuelta

Alguno recordará la PocketStation, ese accesorio para la primera PlayStation que apareció en Japón allá por el año 1999. Servía como complemento a la consola, y tenía su propia pantalla y controles para jugar a juegos bastante simples, que eran descargados desde la consola.

Además de una minúscula consola portátil, Pocketstation hacía las veces de tarjeta de memoria con la que transportar nuestros datos a otras consolas, y en algunos casos servía para desbloquear funcionalidades en los juegos de PlayStation.

El próximo 5 de noviembre, Sony nos va a presentar algo que tiene que ver con la misma marca – Pocketsation -, pero es imposible adivinar qué tipo de dispositivo nos vamos a encontrar: ¿una aplicación para teléfonos móviles? ¿un nuevo accesorio para sus consolas?

Al final del vídeo promocional nos encontramos con un cartel en el que aparece el nombre y la fecha:


La noticia PocketStation está de vuelta fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto.