Los lanzamientos más esperados: abril de 2020


Nos gustaría empezar diciendo que sabemos que estos tiempos de incertidumbre y de aislamiento no están siendo fáciles para nadie; la crisis internacional del coronavirus ha afectado a la vida en prácticamente todos los órdenes y niveles del mundo humano, y, aunque está claro que esa no es nuestra temática periodística, rogamos que nos permitáis, si lo tenéis a bien, al menos un sencillo y breve pero también profundo y sincero agradecimiento a todo el personal sanitario por sus increíbles labores en la lucha contra el virus y en sus constantes intentos por asegurar nuestro bienestar, así como al resto de trabajadores esenciales que continúan manteniendo el país a flote a pesar de tan tétricas circunstancias. Todos ellos se han entregado a tamaña tarea con legendario valor; son los héroes del momento, y no hay mejor manera de honrarlos que asumir el ejemplo y continuar su legado; es época, en efecto, para estar en casa, para ser responsables, para seguir las recomendaciones de los organismos pertinentes, sí, pero sobre todo para sacar lo mejor de nosotros mismos en esta todavía larga cuarentena que nos queda por delante.

Eso sí, quizás los que contamos con la maravillosa afición de los videojuegos estamos, en cierto modo, en una situación algo más amena de cara a enfrentarnos a un buen periodo en casita, y es que el ciclo de lanzamientos de nuevas obras ha seguido imparable su curso, y marzo va quedando poco a poco atrás, con su estela de heraldo catastrófico. Con él se van alejando exclusivos de inmensa calidad, como la segunda entrega del aclamado y exigente soulslike, Nioh 2, que vuelve con su estética japonesa de horror y pesadilla, con sus yokai, y con su endiablada dificultad para ponernos en más de un trepidante aprieto, o como Animal Crossing: New Horizons -del que sacaremos análisis pronto-, que prácticamente se sitúa en el espectro diametralmente opuesto, con su estructura sencilla, su ritmo pausado de andares bucólicos, y un colosal contador de horas y actividades para mantenernos pegados a la pantalla durante meses. Tampoco podemos dejarnos atrás el regreso de la renacida Doom, con el sensacional Doom Eternal, efigie de la adrenalina, la demencia de los tiroteos y la sangre, y quizás uno de los mayores representantes de los shooters en primera persona de la presente generación; y aunque no salió en marzo, cómo podríamos olvidarnos de Dreams y su propuesta tan eterna y tan maravillosa. Grandes tiempos en el sector de los videojuegos.

Pero es que encima la cosa va a más, y creo sinceramente que, tras el sonadísimo retraso de Cyberpunk 2077 a septiembre, bien podríamos convenir entre todos que abril es el mes de los reencuentros y de la nostalgia. A Final Fantasy VII Remake, uno de los juegos más esperados del último lustro -siendo generoso con el periodo de tiempo- y también representante simbólico de la madurez de una ingente cantidad de jugadores a lo largo y ancho del globo, se suma la reimaginación de Resident Evil 3, que viene dispuesta a demostrar que Capcom sigue en plena forma. Uno es más polémico que el otro, sin duda; no obstante, colores y bufandas a un lado, como debería ser siempre, son dos títulos que prometen configurar el escenario videojueguil del presente y año, y ante tamaños lanzamientos no podemos estar sino expectantes y emocionados. Por si eso fuera poco, Trials of Mana, la versión renovada de la tercera entrega de la afamada franquicia nipona, también se perfila en el horizonte. Un plantel perfecto para la melancolía y para notar el arreciante paso del tiempo… ¡Pero qué ganas de probarlos!

Sin embargo, abril es eso y mucho más: ahí tenemos también Gears Tactics, una propuesta de estrategia por turnos que adapta el célebre y adictivo sistema de combate de los XCOM modernos a la historia y los motivos de Gears of War; o Hellpoint, un nuevo soulslike de aciaga y futurista atmósfera que promete ser uno de los títulos a descubrir del mes. Todo eso y mucho más, aquí, en nuestro reportaje de videojuegos más esperados de abril.

Deseamos que todo os vaya muy bien, y no os olvidéis: ¡Nos vemos el mes que viene!

Redactado por Sergi Bosch (Elite)

Square Enix anuncia Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion


Square Enix ha anunciado a través de sus redes sociales el primer concierto dedicado exclusivamente a

Final Fantasy VII.

Bajo el nombre de ‘Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion’, Square Enix nos invita a acudir a dicho concierto el próximo 9 de junio en el Dolby Theatre de Los Angeles. Teniendo en cuenta que el 11 de junio se celebrará el E3 2019, es de esperar que veamos nuevos detalles de

Final Fantasy VII Remake

.

Square Enix ha aprovechado la ocasión para desvelar los detalles sobre el concierto. El escenario contará con más de 100 músicos con un coro y una orquesta. El teatro pondrá a disposición una pantalla grande de alta definición para repasar los momentos clave de la historia de Final Fantasy VII. Las entradas se pondrán a la venta el próximo 20 de abril, y ya se sabe que el precio mínimo para acudir será de 77 dólares.

Lo que nos invita a ilusionarnos con un nuevo tráiler en este concierto es que ya sucedió lo mismo el año pasado. Pocos días antes del E3 2018, Tetsuya Nomura desveló nuevos detalles y un tráiler de Kingdom Hearts III en un concierto dedicado a la serie Kingdom Hearts. Por el momento lo que sabemos con total seguridad es que recientemente Final Fantasy VII Remake tuvo cambios en la dirección del desarrollo.

Resident Evil 2 Remake para Nintendo Switch no entra en los planes de Capcom


No son pocas las veces que los usuarios se ponen en contacto con Capcom a través de las redes sociales para preguntar sobre un posible lanzamiento de

Resident Evil 2 Remake

en Nintendo Switch. Hasta el momento no ha habido nada oficial, aunque siempre han salido rumores sobre la hipotética versión, hoy desde Capcom han asegurado que no hay planes previstos para aterrizar en la consola de Nintendo.

La encargada de dar dicha noticia ha sido la community manager de la marca Resident Evil en las redes sociales. Kat (conocida como ImKatastrophe en Twitter) ha respondido durante esta semana a varias preguntas de los aficionados, y una de ellas ha sido sobre si Capcom planea lanzar Resident Evil 2 en Nintendo Switch. La respuesta no ha podido ser más clara, y es que de momento no hay previsto su desarrollo.

Pese a ello recordamos que Capcom ya trabaja en traer una vez más títulos clásicos de Resident Evil a Nintendo Switch. Pese a que no contamos con fecha, la consola de Nintendo recibirá a lo largo de 2019 a Resident Evil (el remake de Gamecube remasterizado), Resident Evil 0 y Resident Evil 4. Por otro lado, pero exclusivamente para el público de Japón, Resident Evil 7 se llegó a lanzar en Nintendo Switch en una versión que se ejecuta mediante la nube, pero es altamente improbable que salga del mercado japonés.

La demo de Resident Evil 2 Remake ya ha sido descargada más de un millón de veces


Todo apunta a que

Resident Evil 2 Remake

va a ser uno de los bombazos del año. Hace unos días Capcom liberó la demo en PlayStation 4, PC y Xbox One, y solamente han necesitado cuatro días para alcanzar el millón de descargas.

Mediante Twitter la compañía japonesa ha mostrado una serie de estadísticas sacada de los usuarios que aceptasen conectarse al servicio “Resident Evil NET”. Por ejemplo, Japón es el país que más veces ha descargado la demo con un total de 227, 461 descargas, y le sigue Estados Unidos con 225,665. De un total de 1,044,189 de jugadores, solamente el 29% ha podido completar la demo en el tiempo límite.

En dos semanas, concretamente el 25 de enero de 2019, saldrá a la venta la esperada reimaginación de Resident Evil 2.

Capcom argumenta por qué Resident Evil 2 no lo titulan "Remake"


Mike Lunn, responsable de la marca

Resident Evil

en Capcom, ha estado hablando con GamingBolt. En primer lugar, ha dado los motivos por los cuales el juego no lleva la etiqueta “Remake” en el título:

“No será una recreación literal del primer videojuego. Para alguien que ha jugado al juego, para aquellos que solo se lo pasaron una vez o incluso aquellos que han disfrutado más de mil veces este título porque es su juego favorito. Incluso para las personas que lo hayan jugado mil veces, queríamos que se sintiera como algo fresco. Es por este motivo que no lo llamamos Resident Evil 2 Remake. Es un juego nuevo construido sobre la base del original”.

Lunn asegura que han introducido cambios como nuevos sustos y localizaciones, pues el objetivo es reimaginarlo todo: “Por ejemplo, hay un momento en el que vas caminando por la comisaría y de repente algo camina delante de la ventana que tienes enfrente. En el juego original esto pasa muy a menudo. “Queremos asustar en nuevos sitios, no simplemente ofrecer una reposición de los mismos, ni incluir una nueva parte del edificio, más bien queremos reimaginarlo todo”.

Aunque la idea principal y la historia serán prácticamente iguales, esta obra busca sorprender a los jugadores, de modo que incluso los puzles no se resuelven igual que en el título original: “Por eso no queremos que sepas exactamente cómo se deben resolver los nuevos puzles y tampoco queremos que sepas exactamente en qué lugar se van a encontrar los enemigos. Queremos sorprender a los jugadores. Así que hemos decidido cambiar las cosas un poco. Sin embargo, en el fondo, lo que es la idea principal, la historia y los arcos principales, son muy similares. Pero también vamos a sorprenderos con nuevas cosas”.

Resident Evil 2 fue presentado en el pasado E3, evento en el cual fue confirmado también Xbox One y PC. Te recomendamos echar un vistazo a nuestro avance para más información.

Análisis de Wonder Boy: The Dragon’s Trap

Versión analizada en Xbox One. Copa digital proporcionada por DotEmu SAS.

Para mí, Wonder Boy siempre será la recreativa de Sega del niño rubio en taparrabos que saltaba piedras, lanzaba hachas de piedra y montaba en monopatín. Luego llegaría a mi Game Gear Wonder Boy III – The Dragon’s Trap, un título extraño que se alejaba de la inmediatez de mi amaba recreativa. Hablamos de 1989. La decepción inicial dejó paso a una creciente admiración: se trataba de un aventura total en la que teníamos que explorar un enorme (para la época) mundo lleno de trampas y monstruos mientras mejorábamos el equipamiento de nuestro héroe y acumulábamos las distintas maldiciones que nos convertían en animales. Para que nos entendamos, un metroidvania antes que Castlevania optara por ese sistema de juego. Sí, ya, algunos ni sabéis de qué estoy hablando. El caso es que Lizardcube, desarrolladora parisina que cuenta entre sus filas con gente que lleva en la industria la tira de tiempo, ha querido hacer un remake del juego como carta de presentación. Otro remake, pensaréis la mayoría. Pues no. Han hecho el REMAKE.

El juego es exactamente el mismo… pero parece otro por completo. Nuestr@ valiente guerrer@ (por primera vez podremos escoger entre chico o chica) se adentrará en el castillo para enfrentarse al temible Mekadragón, pero con su último aliento de vida, la maligna criatura hechizará a nuestro personaje con una maldición que lo transformará en lagarto. A partir de aquí, tendremos que buscar la manera de volver a nuestra forma humana mientras abrimos cofres de tesoros, compramos pertrechos (espadas, escudos y armaduras) y eliminamos a toda la fauna que compone el bestiario de Monster Land. El que se sepa el recorrido de memoria de haberlo jugado en su día, tendrá casi todo hecho, pero se sorprenderá al encontrarse seis zonas adicionales concretas. Ojalá todos esos remásteres y ediciones definitivas que están tan de moda tuvieran nuevo contenido como ocurre con el juego que hoy nos ocupa. Ha eso debemos de sumar una galería de arte, música y diseños realmente preciosa. Bien por Lizardcube.

A la memoria nos llega DuckTales – Remastered, que cogía el juego de NES y nos mostraba un precioso diseño de dibujos animados. Pues algo así han hecho con este Wonder Boy: The Dragon’s Trap pero multiplicado por mil. Parece un juego totalmente diferente, con una animación muy cuidada y una re-interpretación de los diseños originales que roza la perfección. Para constatar este hecho, podremos alternar entre los gráficos pixelados del original y los nuevos con solo pulsar un botón, de igual forma que vimos en The Secret of Monkey Island: Special Edition o Halo: Combat Evolved Anniversary. De hecho, entre los saltitos, los combates y la exploración, estaremos más tiempo cambiando entre el estilo vintage y el nuevo en cada pantalla, solamente para deleitarnos con los bellos fondos y los fantásticos diseños creados para la ocasión. La banda sonora también ha sido actualizada y lo cierto es que suena de maravilla. Resulta encomiable la labor realizada sobre un título tan antiguo (1080p y 60fps en todas las versiones), ahora nos queda la curiosidad por saber de qué son capaces la gente de Lizardcube desde cero.

La jugabilidad permanece inalterada… pero la verdad es que se juega mucho mejor con los gráficos nuevos que con los añejos, como comprobaremos al pasar de un estilo a otro. La inercia del movimiento (correr y saltar) resulta mucho más intuitivo que en la versión original, aunque los jugadores que no estén acostumbrados a esa precisión tan de otra época, pueden sentirse fuera de lugar. El juego es complicado, por las peculiaridades del manejo y lo enrevesado del escenario, multitud de puertas que nos conectan un lugar con otro hasta que demos con la ruta más beneficiosa. Lo mejor de todo es volver a visitar las zonas cuando tengamos en nuestro poder todas las “maldiciones”, ya que cada una permite una transformación con nuevos movimientos que abren nuevas posibilidades (en esta fauna tendremos lagarto, león, piraña, águila y ratón). Se ha añadido un sistema de guardar la partida como dios manda, pero también está el sistema original en el que debíamos apuntar un código compuesto de números y letras para continuar desde ese mismo punto. Los tres niveles de dificultad ayudan a que tanto los más veteranos que ya se lo conocen de memoria como los imberbes novatos puedan disfrutarlo sin problemas.

No estamos ante el enésimo título remasterizado que viaja en el tiempo para reivindicar que cualquier tiempo pasado fue mejor, estamos ante un juego de hace casi treinta años que se ve y se siente como si fuera completamente actual. Nada de un par de filtros y retoques, hecho todo de nuevo como deberían actualizarse todos los títulos que quieren vivir una segunda juventud. Claro que a cambio se le notan los años, los achaques. La treintena se nota, sobre todo en el control, en la dificultad y en que podremos acabarlo en un par de tardes a poco que le cojamos el tino (dura entre seis y ocho horas). Un título que enamora por su apartado técnico y por un diseño superlativo, pero que a la hora de la verdad, cuando nos sinceramos, nos da pena que no hubieran apostado por planteamiento original, una hipotética continuación con un sistema jugable actual. Ya sabéis, con más transformaciones, más objetos y más niveles. En cualquier caso, un título imprescindible para los que jugaron al original y para los amantes de los gráficos en dos dimensiones.

Capcom anuncia Resident Evil Remake HD (MULTI)

Tras varios aos de exclusividad,

Resident Evil Remake

pasa a ser multiplataforma.

Confirmado para 2015, llegar a PC, Playstation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One a una resolucin de 1080p y la posibilidad de jugarlo con un equipo de sonido 5.1. Adems de estas novedades, incluye el poder jugarlo a 4:3 o 16:9 y una nueva opcin de cambiar los controles.

Resident Evil Remake es el comienzo de la serie, con Chris Redfield y Jill Valentine investigado en una mansin tras unas misteriosas muertes en las montaas Arklay.