007 The World is not Enough

Modo Golden Gun:
Completa el juego en modo 00 Agent

Invisibilidad:
Acaba el nivel Melt Down en 007 con el mejor tiempo

Municion Ilimitada:
Termina el nivel Fallen Angel con dificultad 007, obteniendo el mejor record

Power Guns:
Exitosamente completa el nivel Flashpoint con dificultad 007 o Agent, logrando el mejor record

(Autor GuiaMania.com: Raul Gomez Diaz)

Escenario Air Raid:
Completa el nivel Masquerade en nivel de dificultad “agent” en un tiempo inferior a 3:15, si lo logras, desbloquearás este ecenario multijugador.

Escenario Capture the Briefcase:
Completa el nivel Turncoat en nivel de dificultad “Secret Agent” en un timpo inferior a 3:20, si lo logras, desbloquearás este escenario multijugador.

Escenario Castle:
Completa el nivel Subway en el nivel “Agent” en un tiempo inferior a 2:15, si lo logras, desbloquearás este escenario multijugador.

Escenario Forest:
Completa el nivel Night Watch en nivel de dificultad “00 agent” en un timpo inferior a 2:20, si lo logras,
desbloquearás este escenario multijugador.

Escenario Golden Sun:
Completa el juego en nivel de dificultad “00 Agent” para desbloquear este escenario multijugador. En él tendrás que encontrar las tres partes de la pistola y matar a todos lo oponentes con ella para ganar.

Escenario Sky Rail:
Completa el nivel Cold Reception en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 3:15, si lo
logras, desbloquearás este escenario multijugador.

Escenario Team King of the Hill:
Completa el nivel King´s Ransom en nivel de dificultad “Agent” en un timpo inferior a 2:20, si lo logras,
desbloquearás este escenario multijugador.

Skin Civiles:
Completa el nivel Cyti of Walkways 1 en nivel de dificultad “Agent” en un tiempo inferior a 3:35, si lo logras, desbloquearás las skins de los civiles.

Skin Clásicas:
Completa el juego en nivel de dificultad “Secret Agent” para desbloquear las skins de Bond con Smoking, Baron,
Samedi, obbjob y tiburón.

Skin Contemporáneas:
Completa el juego en nivel dificultad “Agent” para desbloquear las skins de Alec Trvlyan (006), Wai, Lin, Max Zorin, May Day, y Crismas Jones, vestida.

Skins Secretas:
Completa el nivel City of Walkways 1 en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 3:45 para desbloquear las skins secretas.

Skins Exóticas:
Completa el nivel Cold Reception en nivel de dificultad “00 Agent” en un tiempo inferior a 3:25 para desbloquear
las skins exóticas.

Skins de Seguridad:
Completa el nivel King´s Ransom en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 3:45 para desbloquear las skins de seguridad.

Skins de Cientifícos:
Completa el nivel Masquerade en nivel de dificultad “00 Agent” en un tiempo inferior a 4:20 para desbloquear las skins de los cientificos.

Skins de Soldados:
Completa el nivel Midnight Depature en nivel de dificultad “Agent” en un tiempo inferior a 3:05 para desbloquear las skins de los soldados.

Skins con Trajes:
Completa el nivel Courier en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 2:00 para desbloquear las skins con trajes.

Modo Gadget War:
Completa el nivel Fallen Angel en nivel de dificultad “Secret Agent” en un tiempo inferior a 2:45 para desbloquear este modo.

Modo Wildfire:
Completa el nivel City of Walkways 2 en nivel de dificultad “Agent” en un tiempo inferior a 3:40 para desbloquear este modo.

(Autor GuiaMania.com: Marcelo Schild)

All Weapons
Termina las misiones hasta la misiòn fallen angel cuando hagas eso se desactibara un cheat del juego.

(Autor GuiaMania.com: Ricardo)

Análisis de Unavowed


Algo tendrán las grandes aventuras gráficas que resisten como nadie el paso del tiempo; puede que sean sus hábiles e inteligentes diálogos, sus cautivadoras escenas, o sus personajes carismáticos, pero está claro que este género tiene la extraña habilidad de permanecer siempre en un buen lugar de nuestra memoria. Quizás es por eso que Dave Gilbert, que comparte apellido -pero no parentesco- con el auténtico precursor de las aventuras gráficas y padre del excepcional

The Secret Of Monkey Island

, ha dedicado gran parte de su carrera a la elaboración de estas aventuras conversacionales que tanto nos encandilan y fascinan. Por consiguiente,

Unavowed

, su último trabajo, partía con el objetivo de tomar el testigo de sus otras grandes obras pasadas, como

Primordia

,

Gemini Rue

o la serie

The Blackwell Legac

y, y al mismo tiempo dar un paso más allá en una fórmula tan consagrada como tradicional. Veremos si lo ha conseguido.

Aquellas maravillosas posesiones

Unavowed nos sitúa en plena ciudad de Nueva York, sumergiéndonos en una trama que gira en torno a ambivalentes seres demoníacos, fantasmagóricos y de fantasía popular, así como a conspiraciones esotéricas, centrándose en el papel de los seres humanos en esta realidad de pesadilla tan cercana al Apocalipsis. La primera toma de contacto del jugador con este fatídico mundo, paradigma de lo que veremos a lo largo de la aventura, consiste en un escabroso exorcismo que le realizan a nuestro mismísimo protagonista, hecho que también marca su iniciación en un grupo conocido como Unavowed; una organización ocultista que protege el mundo de los “mundanos” -es decir, seres no mágicos- de las influencias y poderes del más allá.

En este sentido, cabe destacar que la cuestión del protagonismo se desliga sustancialmente de los cánones marcados por los clásicos del género, ya que presenta elementos del rol más conversacional, como elegir el sexo del personaje principal o sus orígenes; policía, camarero o actor son las tres opciones de las que disponemos para definir el trasfondo de nuestro avatar, y se integran en la jugabilidad desbloqueando opciones especiales en los diálogos. En conjunto, esto configura una experiencia más personal, que nos plantea una inmersión más allá de la mera encarnación de unos estándares ya definidos por los creadores, algo que se presenta como una de las mejores características de Unavowed, si bien eso repercute en la calidad de algunas respuestas y en el resultado y carácter general del personaje principal, que no llega a las cotas de calidad que exhibía el estudio en otros de sus trabajos.

En cualquier caso, las posesiones infernales constituyen uno de los ejes del hilo argumental, y nos llevarán a indagar en una serie de crímenes perpetrados por el demonio en los tiempos en los que todavía habitaba nuestra piel; toda esta maraña de asesinatos, infidelidades, susurros infidentes y mentiras se irá destapando conforme avancemos en la historia, y aparecerá en forma de retrospectiva al llegar a determinadas localizaciones -porque, tras el exorcismo, nuestro protagonista sufre amnesia-. Lo cierto es que averiguar los motivos ocultos de ese extraño y cruel ser es uno de los puntos clave de la aventura, y su integración en el desarrollo de la trama es tan satisfactorio que termina siendo uno de los aspectos más intrigantes del título.

Unos compañeros muy especiales

Como decíamos anteriormente, nuestro protagonista pasa a formar parte de los Unavowed después del exorcismo, y con ello descubrimos una organización clandestina poblada por seres fantásticos y personalidades de lo más variopintas, como un atribulado y erudito mago de fuego llamado Eli, una híbrida entre ser humano y genio -es decir, los “djinn” de la mitología semítica- que responde al nombre de Mandana, o Logan, un médium que mantiene una simpática y entrañable relación su espíritu guía. Los amigos de toda la vida, vaya.

Además, cabe señalar que cada uno de ellos cuenta con unas habilidades especiales, esenciales para solventar los puzles e impedimentos que nos planteará la aventura, así como con una historia personal, la cual podremos descubrir mediante extensas conversaciones en el cuartel general de la organización, en una fórmula basada en los diálogos y en el desarrollo de relaciones que recuerda en gran medida a los clásicos del rol occidental. Algo que también se refleja en la selección de los dos acompañantes que nos ayudarán en nuestras incursiones por los lugares más recónditos y lóbregos de una Nueva York tormentosa y carmesí.

El creador de Toby: The Secret Mine presenta Feudal Alloy


El checo Lukas Navratil se hizo un nombre en el mundillo indie gracias a

Toby: The Secret Mine

, un juego de plataformas 2D de estética siniestra y protagonizada por un héroe de especie indeterminada. Debutó en PC y al poco tiempo llegó a las consolas y a los móviles.

Ahora Lukas ha regresado con su propio estudio fundado, Attu Games, pero igualmente independiente y pequeño. De hecho solamente son dos personas quienes trabajan junto a un artista freelance: el propio Lukas, Eva Balikova y Matt Steed Su nuevo proyecto se llama Feudal Alloy y saldrá para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Switch. Se estima que saldrá para finales de 2018.

Se trata de una aventura en 2D con toques de plataformas, acción y metroidvania, de estética colorida que emula a la pintura profana medieval. El protagonista es Attu, un robot campesino que emprenderá una gran aventura para labrarse fama y convertirse en un señor feudal.

Análisis de Wonder Boy: The Dragon’s Trap

Versión analizada en Xbox One. Copa digital proporcionada por DotEmu SAS.

Para mí, Wonder Boy siempre será la recreativa de Sega del niño rubio en taparrabos que saltaba piedras, lanzaba hachas de piedra y montaba en monopatín. Luego llegaría a mi Game Gear Wonder Boy III – The Dragon’s Trap, un título extraño que se alejaba de la inmediatez de mi amaba recreativa. Hablamos de 1989. La decepción inicial dejó paso a una creciente admiración: se trataba de un aventura total en la que teníamos que explorar un enorme (para la época) mundo lleno de trampas y monstruos mientras mejorábamos el equipamiento de nuestro héroe y acumulábamos las distintas maldiciones que nos convertían en animales. Para que nos entendamos, un metroidvania antes que Castlevania optara por ese sistema de juego. Sí, ya, algunos ni sabéis de qué estoy hablando. El caso es que Lizardcube, desarrolladora parisina que cuenta entre sus filas con gente que lleva en la industria la tira de tiempo, ha querido hacer un remake del juego como carta de presentación. Otro remake, pensaréis la mayoría. Pues no. Han hecho el REMAKE.

El juego es exactamente el mismo… pero parece otro por completo. Nuestr@ valiente guerrer@ (por primera vez podremos escoger entre chico o chica) se adentrará en el castillo para enfrentarse al temible Mekadragón, pero con su último aliento de vida, la maligna criatura hechizará a nuestro personaje con una maldición que lo transformará en lagarto. A partir de aquí, tendremos que buscar la manera de volver a nuestra forma humana mientras abrimos cofres de tesoros, compramos pertrechos (espadas, escudos y armaduras) y eliminamos a toda la fauna que compone el bestiario de Monster Land. El que se sepa el recorrido de memoria de haberlo jugado en su día, tendrá casi todo hecho, pero se sorprenderá al encontrarse seis zonas adicionales concretas. Ojalá todos esos remásteres y ediciones definitivas que están tan de moda tuvieran nuevo contenido como ocurre con el juego que hoy nos ocupa. Ha eso debemos de sumar una galería de arte, música y diseños realmente preciosa. Bien por Lizardcube.

A la memoria nos llega DuckTales – Remastered, que cogía el juego de NES y nos mostraba un precioso diseño de dibujos animados. Pues algo así han hecho con este Wonder Boy: The Dragon’s Trap pero multiplicado por mil. Parece un juego totalmente diferente, con una animación muy cuidada y una re-interpretación de los diseños originales que roza la perfección. Para constatar este hecho, podremos alternar entre los gráficos pixelados del original y los nuevos con solo pulsar un botón, de igual forma que vimos en The Secret of Monkey Island: Special Edition o Halo: Combat Evolved Anniversary. De hecho, entre los saltitos, los combates y la exploración, estaremos más tiempo cambiando entre el estilo vintage y el nuevo en cada pantalla, solamente para deleitarnos con los bellos fondos y los fantásticos diseños creados para la ocasión. La banda sonora también ha sido actualizada y lo cierto es que suena de maravilla. Resulta encomiable la labor realizada sobre un título tan antiguo (1080p y 60fps en todas las versiones), ahora nos queda la curiosidad por saber de qué son capaces la gente de Lizardcube desde cero.

La jugabilidad permanece inalterada… pero la verdad es que se juega mucho mejor con los gráficos nuevos que con los añejos, como comprobaremos al pasar de un estilo a otro. La inercia del movimiento (correr y saltar) resulta mucho más intuitivo que en la versión original, aunque los jugadores que no estén acostumbrados a esa precisión tan de otra época, pueden sentirse fuera de lugar. El juego es complicado, por las peculiaridades del manejo y lo enrevesado del escenario, multitud de puertas que nos conectan un lugar con otro hasta que demos con la ruta más beneficiosa. Lo mejor de todo es volver a visitar las zonas cuando tengamos en nuestro poder todas las “maldiciones”, ya que cada una permite una transformación con nuevos movimientos que abren nuevas posibilidades (en esta fauna tendremos lagarto, león, piraña, águila y ratón). Se ha añadido un sistema de guardar la partida como dios manda, pero también está el sistema original en el que debíamos apuntar un código compuesto de números y letras para continuar desde ese mismo punto. Los tres niveles de dificultad ayudan a que tanto los más veteranos que ya se lo conocen de memoria como los imberbes novatos puedan disfrutarlo sin problemas.

No estamos ante el enésimo título remasterizado que viaja en el tiempo para reivindicar que cualquier tiempo pasado fue mejor, estamos ante un juego de hace casi treinta años que se ve y se siente como si fuera completamente actual. Nada de un par de filtros y retoques, hecho todo de nuevo como deberían actualizarse todos los títulos que quieren vivir una segunda juventud. Claro que a cambio se le notan los años, los achaques. La treintena se nota, sobre todo en el control, en la dificultad y en que podremos acabarlo en un par de tardes a poco que le cojamos el tino (dura entre seis y ocho horas). Un título que enamora por su apartado técnico y por un diseño superlativo, pero que a la hora de la verdad, cuando nos sinceramos, nos da pena que no hubieran apostado por planteamiento original, una hipotética continuación con un sistema jugable actual. Ya sabéis, con más transformaciones, más objetos y más niveles. En cualquier caso, un título imprescindible para los que jugaron al original y para los amantes de los gráficos en dos dimensiones.

The Secret World será relanzado dentro de unas semanas

En el verano del año 2012 la compañía FunCom Games lanzó al mercado el MMORPG

The Secret World

, que combinaba juego en línea, aventuras, terror, organizaciones secretas y leyendas urbanas. Tiene una base fiel de jugadores y revitalizó las acciones de la compañía.

No ha sido anunciado aún por la compañía pero ya se sabe que el juego será relanzado a finales de marzo, según indican los informes financieros. Añadirá mejoras en el combate y la experiencia jugable en línea en general, recompensas diarias al conectarse y nuevas formas de negocio como acceder gratuitamente a contenidos de la historia.

Se espere que vuelva a subir las acciones de la compañía, llegar a nuevo publico y sorprender a los veteranos. En su momento se anunció para ordenador y Xbox 360 pero llegado el momento se dejó en el olvido. Quien sabe si en estos nuevos tiempos este MMORPG llegue también para PlayStation 4 o Xbox One.

VJ: VicioJuegos cumple 13 años (MULTI)

VicioJuegos cumple trece aos este 9 de septiembre de 2015!

Queremos agradecer un ao ms a los usuarios que nos visitan cada da, participan en los foros o colaboran con contenidos por su fidelidad y su compaa. Tambin agradecemos a todos nuestros antiguos compaeros que tanto trabajaron y entusiasmo pusieron. Sin vosotros no estaramos aqu.

El ao pasado no pudimos ofrecer ningn artculo especial para la ocasin y fue algo que lamentamos. Para compensar ese desliz, este ao ofrecemos un especial que resume los principales juegos que hemos analizado desde el principio hasta 2010. No se trata de detallar todos los ttulos de cada ao sino los que aparecieron en 1985, 1990, 1995, 2000, 2005 y 2010. Es una fecha especial, porque en este 2015 hay aniversarios importantes como el de Super Mario Bros, The Secret of Monkey Island, Final Fantasy IX o Red Dead Redemption, e incluso de la Commodore Amiga.

Dada la extensin del reportaje se ha dividido en dos partes: la primera, centrada en los juegos ms clsicos, sale hoy, y la segunda, sobre ttulos ms actuales, la semana que viene.

Anunciado Adventure Time: The Secret of Nameless Kingdom (MULTI)

“Sometimes you want to go where everybody knows your name”

La productora y distribuidora Little Orbit ha anunciado el tercer juego basado en la icónica serie animada Hora de aventuras tras Hey Ice king! Why’d You Steal Our Garbage? y Explora tú la mamzorra porque yo paso.

Adventure Time: The Secret of Nameless Kingdom es una aventura de acción y puzles enmarcada en un rpg de la vieja escuela. Los protagonistas controlables serán Finn el humano y Jake el perro pero también debutarán otros personajes nuevos, entre todos explorarán las zonas descomnocidas dle reino de Ooo. La desarrolladora vuelve a ser WayForward Technologies y saldrá para noviembre de 2014 en 3DS, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Secret Ponchos también saldrá en Steam (PC, PS4)

En el E3 del ao pasado se anunci

Secret Ponchos

, un frentico indie multijugador ambientado en un peculiar escenario del oeste americano habitado por personajes variopintos y coloridos. Lo est desarrollando Switchblade Monkeys, un estudio formado por antiguos miembros de Blizzard, Radical Enternainment y Hasbro.

Se mostr durante la conferencia de Sony y se comentaba que slo saldra para PlayStation 4. No obstante el estudio ha anunciado la versin para PC (en Steam) y de hecho saldr a la venta al mismo tiempo que la versin de consola.

A da de hoy an no tiene fecha de lanzamiento pero se mostrar durante el evento Penny Arcade Expo (PAX East ’14) que se celebrar este fin de semana en Boston (Estados Unidos).