Borderlands: Una Colección Muy Guapa y Sonic Mania unen fuerzas en PlayStation Plus


Sony ha anunciado los juegos que estarán disponibles en la colección de PlayStation Plus durante el mes de junio. Esta vez el mes ha resultado ser bastante satisfactorio de cara al público, ya que se trata de tres juegos que sin duda encantarán a las grandes masas.

El primero de ellos es Borderlands: Una Colección Muy Guapa. Se trata de un recopilatorio que incluye las versiones remasterizadas de Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel, y en ambos casos se incluye todo el contenido descargable que se haya publicado. Realmente estaríamos hablando de dos juegos en uno con centenares de horas de contenido, las cuales podemos disfrutar en compañía tanto en local como en multijugador. Sin duda, un gran momento para disfrutar de ese recopilatorio a escasos meses del lanzamiento de Borderlands 3. Si os interesa, os recomendamos leer nuestro análisis haciendo click aquí.

El segundo juego es Sonic Mania. Si sois aficionados de la época más clásica de la mascota de Sega estáis de enhorabuena, pues se trata del mejor juego de Sonic lanzado en los últimos años. En este juego se recupera la esencia de los clásicos de Mega Drive, tanto en lo jugable como en lo gráfico. Un título imprescindible para cualquier amante de Sonic, y en este enlace podéis leer nuestro análisis.

Finalmente, y como ya es costumbre, en España tendremos la oportunidad de descargar un tercer juego perteneciente a PlayStation Talents, una iniciativa que ayuda y fomenta el desarrollo a nivel nacional. Esta vez se trata de Anyone’s Diary, juego que pudimos analizar recientemente. Se trata de un juego en exclusiva para la PlayStation VR y que mezcla plataformas y puzles en tercera persona.

Avance de Team Sonic Racing


Parece ser que después de

Sonic Mania

, sí vamos a tener dentro de poco un juego del erizo azul a la altura de su leyenda. Y es que en octubre vamos a recibir una nueva entrega de la serie

Sonic Racing

, la tercera para ser más exactos. Y sí, repite Sumo Digital en las labores de desarrollo, aunque debemos constatar que el grueso del grupo no ha participado en entregas precedentes. El equipo británico ya es todo un veterano a la hora de trabajar con las licencias de Sega, pero además ahora tienen entre manos varios trabajos la mar de peliagudos como

Dead Island 2

o

Crackdown 3

, dos de los juegos más controvertidos de los últimos años por culpa de los numerosos retrasos que han sufrido. Este

Team Sonic Racing

, que así se llama la criatura, se desmarca del resto de títulos de la franquicia en múltiples aspectos como os vamos a contar a continuación.

Primero nos llegó All Star Racing, juego que reunía a toda la plana mayor de Sega en un divertido título de velocidad con los karts como protagonistas. La segunda parte mantuvo los personajes invitados de otros juegos de la casa pero llevó la competición por tierra, mar y aire, de forma muy parecida a lo que vimos en Mario Kart 7. Para esta tercera entrega, Sumo Digital se ha centrado únicamente en Sonic. No tendremos un plantel de personajes invitados, todos los que encontraremos ya los conoceremos de aventuras previas de nuevo erizo favorito o si son nuevos (todavía no se conoce el listado definitivo) pertenecerán a este ecosistema. Si hay un juego de Sonic que ha influido en el desarrollo de Team Sonic Racing ese ha sido sin lugar a dudas Sonic Heroes, la idea ha sido transmitir el juego en equipo a las carreras de karts. Y lo han conseguido.

Este juego gira en torno al cooperativo, tanto para jugar en la misma consola a pantalla partida como para hacerlo en línea, pero sin olvidar el juego en solitario. Como siempre, el objetivo será llegar lo antes posible a la meta, pero para conseguirlo deberemos ayudarnos y ayudar a nuestro compañero de equipo a escalar puestos. Para eso, podremos utilizar varias características que aportan muchas variantes a la jugabilidad. Para empezar, si nuestro compañero ha sufrido el ataque de un rival, podremos un empujoncito adicional de velocidad para que vuelva a la competición sin perder apenas tiempo. Otra ventaja que podremos utilizar será el rebufo amigo, si nuestro compi va justo delante (o él va detrás nuestra) podrá conducir por una estela especial que nos hará adelantar a casi todos los rivales que tengamos a nuestro alrededor. Como era de esperar, los objetos que podemos utilizar los podremos pasar a nuestro compañero de escudería para que lo utilice si lo necesita más que nosotros. Por último, si conseguimos concatenar las suficientes habilidades cooperativas con nuestro partner, desencadenaremos el Team Ultimate, un super impulso para los dos que bien puede decidir la carrera.

La idea es que este Team Sonic Racing pueda encandilar a los jugadores que quieran fulminar su modos en solitario (con campeonatos y pruebas a tutiplén), aprovechar las reuniones con amigos en torno a la misma pantalla y hacerse un hueco en el complicado mundillo en línea. Y si se le puede rascar algo de mercado a Rocket League, el arcade con vehículos por antonomasia, pues mejor que mejor. Se espera que el juego alcance las sesenta imágenes por segundo en todas las versiones, aunque sea a costa de limitar la resolución en las consolas menos potentes. Los intrincados y coloridos escenarios nos tienen encandilados, sabemos que las zonas más características del universo Sonic estarán presentes como no podía ser de otra forma. En cuanto a los personajes, pocas sorpresas esperamos al estar tan acotado a esta franquicia. Ya hemos tenido un primer vistazo al Team Rose y poco a poco veremos los nuevos movimientos supersónicos de cada competidor y las variantes de personalización disponibles para los vehículos.

El juego llegará antes de que termine el año a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a toda pastilla. La oferta jugable será innegable, con un enorme modo aventura en el que aprenderemos los entresijos de la jugabilidad para que podamos darlo todo en el modo Grand Prix, en el modo Exhibición, el Time-Trial y el novedoso modo aventura en equipo. Al repasar el resto de guarismo nos quedan una quincena de corredores con sus propias características para que tengamos donde elegir en los enfrentamientos en línea con hasta doce jugadores o los cuatro que podemos juntar a pantalla partida. Sumo Digital y Sega forman un binomio ganador, la sinergia fluye entre ellos y los precedentes son innegables. Esperemos que todos los proyectos que llevan en paralelo el equipo británico no les afecte a última hora, porque lo visto hasta el momento y lo que nos han contado suena estupendamente.

Sonic Mania Plus – El erizo se hace corpóreo


Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Koch Media

Al final dieron con la tecla. Ya con

Sonic Generations

vislumbraron. El camino a seguir pese al tropiezo de

Sonic 4

y su propuesta por episodios. Con el Sonic Team en modo supervisor, Sonic Mania recuperó la esencia del personaje y nos proporcionó algo que llevamos años esperando: un juego a la altura de su personaje. Pero no todo fue miel sobre ojuelos, el esperado regreso del erizo azul llegó solamente en formato digital, por mucho que se comercializara una elitista edición especial ideal para mitómanos. Pero Sega lo apuntó en su lista de cosas por hacer y ahora tenemos

Sonic Mania Plus

en las estanterías de las tiendas como dios manda, el mismo juego que nos encantó el año pasado con el contenido descargable añadido creado para la ocasión junto a un librito de arte de lo más apañado. Claro que los que lo pillaron en digital pueden ampliar su versión por el módico precio de cinco euros, pero siempre les faltará en su colección el hueco de está versión

Plus

.

Entre las novedades, encontramos a dos nuevos fichajes procedentes de Segasonic the Hedgehog, una recreativa de principios de los noventa que se quedó en su mercado natal y que tiene más de mito que de divertida. De aquellos lodos vienen estos barros, como son el armadillo Mighty y la ardilla voladora Ray. Dos clones de nuestro erizo que no terminan de calcar su apariencia por pequeños detalles y otro color predominante. Más diferencias encontramos en su manejo que en su apariencia estética, la verdad. Mientras que Mighty alterna el negro y el rojo, Ray opta por un deslumbrante amarillo chillón. Cuestión de gustos. Eso sí, el armadillo es capaz de destruir las rocas que están bajos nuestros pies, ridiculizar a algunos enemigos finales o incluso puede salir airoso de una caída en los sempiternos pinchos su ejecutamos su movimiento especial antes de tocarlos. Ray por su parte cae en picado y aprovecha la inercia para subir otra vez, de una forma casi calcada a la que tenia Mario de usar su capa en Super Mario World. El problema de esto es que Sonic Mania no hay tantos escenarios creados para su lucimiento, por lo que salvo puntuales momentos, su manejo se convertirá en un constate quiero y no puedo.

Los escenarios de Sonic Mania reformulaban lo visto en las entregas clásicas para potenciarlos sin perder su encantador aspecto de siempre. A ellos se sumaban localizaciones totalmente nuevas que encajaban a la perfección con el espíritu de la obra original. No han perdido la oportunidad y han sumado una nueva zona llamada “Angel Island” a las ya disponibles. Pues bien, ahora entre unos niveles y otros hay unas pequeñas secuencias que las unen, unas transiciones mínimas que la verdad es que quedan la mar de bien. También se han hecho cambios puntuales para que al volverlo a jugar encontremos variaciones que nos hagan rebuscar de nuevo en cada escondrijo, como la ubicación de las esmeraldas del caos. Todos estos cambios los notaremos sobre todo en el modo “Bis”, una nueva modalidad en la que Sonic rescata a los dos nuevos fichajes de esta nueva versión y se los lleva de parranda durante todo el juego.

Ahora podemos intercambiar entre dos personajes con solo pulsar un botón, algo indispensable para aprovechar las habilidades de cada en cada sitio del escenario que lo requiere, un poco a lo Metroid si apuramos. Pero aunque podamos cambiar entre uno y otro, en más de una ocasión nos daremos de bruces con una parte de recorrido en la que nos faltará justamente en el que no tenemos en nuestro equipo. Tocará rebuscar en la inmediaciones por si encontramos uno de los power-ups de los de cambiar de personaje, casi como pasaba con los barriles de la serie Donkey Kong.

Por lo demás, todo sigue la senda de la reverencia a la mascota creada por Yiji Naka, con esas fases de bonus que picotean en otros títulos de la casa (como Puyo Puyo o Sonic Spinball), el menú debug del cartucho de Mega Drive, un modo cooperativo si tenemos dos consolas Switch cerquita, el modo contrarreloj para que se queden los registros que marquemos y un modo competitivo a pantalla partida que suma hasta cuatro participantes de forma simultánea. En cuanto a la versión física, el librito de arte de 32 páginas es una pasada y nos muestra hasta bocetos originales del juego, a lo que tenemos que sumar una caja de cartón en color dorado dentro de la que va el juego y el citado libro. Si somos unos segueros empedernidos, nada más abrir la caja (en nuestro caso de Nintendo Switch) para poner la carátula reversible que esconde el diseño de cómo sería este juego en Mega Drive. Sí, algunos hemos llorado.

Si ya disfrutamos en su momento con Sonic Mania, la pequeña expansión Plus vale su peso en oro. Pocas veces un desembolso tan nimio ha proporcionado tanta diversión. Otra cosa es que ya acabáramos saturados del juego, porque por mucho que nos ofrezcan más personajes, más niveles, más modos de juego y más posibilidades… estamos ante más de lo mismo. Bendita hartura, dirá la mayoría, después de años esperando un juego que encumbre a nuestro puerco espín favorito a los altares del paraíso lúdico digital. Pero si no lo jugaste ya (o si lo hiciste, ¡qué demonios!) la posibilidad de hacerse con la edición física a ese precio (menos de treinta euros) con todo lo que trae el juego más los golosos añadidos estéticos suponen una oportunidad inigualable. Ya Sonic Mania resultó una celebración por todo lo alto de que Sonic The Hedgehog fue un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos, y esta edición física de Sonic Mania Plus llega para grabárnoslo a fuego en la sesera y que nunca lo olvidemos.

Valoración:

Ya está disponible Sonic Mania Plus para PC y consolas



Desde hoy ya está disponibleSonic Mania Plus

para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. A diferencia del original,

Sonic Mania Plus

sí se ha publicado en consolas en formato físico a un precio de 29,99 euros.

Además de lanzarse en un pack muy atractivo y a precio reducido, ofrece varios contenidos que no estaban en el original, entre los que destacan el modo Encore o los nuevos personajes. Recordamos que si posees el título original publicado en 2017 puedes adquirir este contenido descargable a un precio de 4,99 euros.

En uVeJuegos hablaremos de él en unos días. Mientras tanto puedes echar un vistazo al análisis del juego original si no has tenido ocasión de probarlo y al tráiler que se ha publicado con motivo del lanzamiento de Sonic Mania Plus.

GAME anuncia la nueva tanda de figuras TOTAKU, de lo nuevo a lo retro


Hace unos meses llegó a las tiendas GAME, de manera exclusiva, la colección de figuras TOTAKU. En un principio se pensó que eran figuritas basadas en los personajes de Sony pero realmente no era así, porque también tienen personajes de Microsoft, de multiplataformas e incluso retros.

Actualmente en las tiendas tenemos disponibles a Parappa the Rapper, Heihachi (Tekken), Sackboy (LittleBigPlanet), Príncipe Evan (Ni No Kuni II) y Gold Hoarder (Sea of Thieves), entre otros. Además por llegar otros personajes como Sonic the Hedgehog o Kratos y Atreus de God of War.

Ahora Game anuncia los próximos tres personajes, los números 13, 17 y 18. Son los siguientes, tal como describe GAME:

#13 Horizon Zero Dawn – Vigía (2017): En un mundo exuberante y posapocalíptico, donde la naturaleza ha recuperado las ruinas de una civilización olvidada, pequeños grupos de humanos viven en tribus primitivas de cazadores-recolectores. Las máquinas, temibles criaturas mecánicas de origen desconocido, se han apoderado de la nueva tierra salvaje.

#17 Lemmings – El Lemming con el paraguas (1991): Ríos embravecidos, acantilados escarpados, hoyos de lava, pinchos mecánicos: el peligro está a tan solo un paso de las hordas de roedores cursis de pelo verde que avanzan sin descanso.

#18 WipeOut – Ag-Sys (2018): Ambientado en el año 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600, pilotando naves en distintas pistas por todo el mundo. Compite con la nave AG-SYS.

Los lanzamientos más esperados: noviembre de 2017


Dejamos atrás un mes de octubre cargado de grandes títulos donde no nos cabe lugar a dudas que entre ellos está un firme opositor a mejor juego del 2017. 31 días plagados de novedades dirigidas a diversas consolas y con un único propósito: que cada jugador encuentre el título que mejor se adapte a sus preferencias. Con todo esto, octubre se ha convertido en un mes, uno más dentro del calendario de 2017, sorprendente tanto en cantidad como en calidad de videojuegos donde

Super Mario Odyssey

,

Forza Motorsport 7

o

Assassin’s Creed Origins

, entre otros, se han convertido en apenas unos días desde su puesta a la venta en los títulos destacables dentro del panorama del ocio electrónico.

Pero el tiempo pasa y queda poco para encontrarnos en noviembre. Cierto es que este mes no es tan impactante como el anterior pero eso no quita para que veamos propuestas sugerentes como Call of Duty: WWII o Pokémon Ultraluna/Pokémon Ultrasol, títulos que harán las delicias de los jugadores así como ayudarán a las ventas de las consolas. Este mes, los fanáticos de los videojuegos de conducción están de enhorabuena (¿y van…?) con Need for Speed: Payback. Esta entrega no se puede comparar a Forza Motorsport 7, Project CARS 2 y Gran Turismo Sport ya que éstos están definidos dentro de la simulación, mientras que aquél lo podemos ubicar en un estilo de conducción arcade. Sea como fuere, cada piloto encontrará su videojuego que encaje con sus preferencias gracias a esta diversidad que nos ofrecen las compañías. Y que no se nos olvide, en diciembre se publica Gear.Club Unlimited para Nintendo Switch.

Además de estos videojuegos, llegarán otros al mercado como son Star Wars: Battlefront 2, Football Manager 2018, para quien guste de la parte técnica del fútbol, Sonic Force, que afianzará a Sonic en su regreso, o Los Sims 4 para consolas. Con este listado, sólo cabe mirar al bolsillo, cartera o bolso y ver si nos queda caudal suficiente después de un octubre arrollador. Y si no os queda peculio, se vislumbran las típicas rebajas de fin de año o la llegada de los Reyes Magos.

Lilac de Freedom Planet 2 se muestra en acción por primera vez (PC, WiiU)

Hace justamente un año que se reveló el juego

En enero de 2016 GalaxyTrail Games anunció Freedom Planet 2, segunda parte de su exitoso indie homenaje a Sonic y a los juegos de los años 90. Durante el resto del año apenas se mostró nada del proyecto, sólo un tráiler animado, que tendría una beta y que saldría en PC y Wii U.

Ahora llegó el momento se mostrar el primer tráiler gameplay real del juego, protagonizado por Lilac la chica dragona. Durante las próximas semanas se mostrarán en acción al resto de heroínas, sus habilidades y las nuevas mecánicas jugables.

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Ventas de juegos en Japón del 29 de agosto al 4 de septiembre (MULTI)

Dos novedades debutan en la tabla

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

La edición de Game Year de The Witcher 3 debuta en segunda posición con 12.000 unidades vendidas en una semana en la que Yo-kai Watch 3 sigue disfrutando de su liderato. Ya en las últimas posiciones encontramos Bara ni Kakusareshi Verite, un título para PS Vita. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 28.821 (1.181.659).

2. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (PS4): 11.948 (11.948).

3. Tales of Berseria (PS4): 11.579 (209.172).

4. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 8.464 (162.941).

5. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 7.860 (107.272).

6. Tales of Berseria (PS3): 7.609 (99.056).

7. Kirby: Planet Robobot (3DS): 7.088 (422.532).

8. Dragon Ball: Fusions (3DS): 6.938 (145.417).

9. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 6.668 (2.884.841).

10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.300 (864.474).

11. The King of Fighters XIV (PS4): 5.164 (25.819).

12. Splatoon (Wii U): 4.696 (1.461.203).

13. Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den (PS4): 4.569 (20.161).

14. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 4.132 (232.944).

15. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Wii U): 3.776 (90.032).

16. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.265 (153.705).

17. Bara ni Kakusareshi Verite (PSV): 3.221 (3.221).

18. Hatsune Miku: Project Diva X (PS4): 3.014 (15.928).

19. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.925 (87.733).

20. Sengoku Otome: Legend Battle (PSV): 2.789 (18.843).

Freedom Planet saldrá en PlayStation 4 (PC, PS4, WiiU)

Freedom Planet

, de Galaxy Trail, debut hace algunos aos en PC y posteriormente en Wii U, adems su segunda parte est en desarrollo. Es un indie que rinde homenaje a los primeros juegos de Sonic por sus plataformas, su velocidad, sus vehculos y sus personajes femeninos antropomrficos. Comenz como tal pero rpidamente dej huella entre los usuarios.

En el blog de PlayStation se ha anunciado que la primera parte llegar a PS4, no obstante no tiene fecha por el momento. En cualquier caso lo ms probable que salga en estos meses prximo y que Lilac, Carol y Milla salven el mundo de Avalice en una nueva consola.

Ventas de juegos en Japón del 8 al 14 de agosto (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

La tercera entrega de Yo-kai Watch logra su primer milln en Japn en una semana en la que el exitoso Ratchet & Clank debuta en tercera posicin con casi 30.000 copias vendidas. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 92.833 (1.058.036).

2. Dragon Ball: Fusions (3DS): 31.801 (109.310).

3. Ratchet & Clank (PS4): 27.534 (27.534).

4. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 19.355 (127.736).

5. Kirby: Planet Robobot (3DS): 15.461 (394.932).

6. Etrian Odyssey V: The End of the Long Myth (3DS): 12.522 (105.040).

7. Pokmon Rub Omega / Zafiro Alfa (3DS): 10.258 (2.861.907).

8. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 9.207 (215.355).

9. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (Wii U): 8.751 (74.148).

10. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 8.321 (81.624).

11. Toukiden 2 (PSV): 8.249 (80.688).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.678 (847.602).

13. Toukiden 2 (PS4): 6.637 (64.519).

14. Splatoon (Wii U): 6.285 (1.446.295).

15. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PSV): 5.688 (69.878).

16. Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (3DS): 5.600 (38.541).

17. 12-Sai. Koi Suru Diary (3DS): 5.556 (20.360).

18. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2016 (PSV): 3.718 (168.552).

19. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 3.534 (78.196).

20. Story of Seasons: Trio of Towns (3DS): 3.514 (175.048).

Sega anuncia Sonic Mania y un proyecto secreto para 2017 (NX, PC, PS4, XONE)

Este 2016 es el 25 aniversario de Sonic el erizo, el estandarte de Sega y del ritmo de vida de los aos 90, siempre a tope, una vida veloz y fugaz. Este ao no sali ningn juego puramente Sonic ms all de las olimpiadas o del

Boom

, pero la situacin cambiar el ao que viene.

Sega ha anunciado Sonic Mania, un regreso al 2D ms clsico y a los pxeles. Ser una reimaginacin de los mundos de Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic CD, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles con sorpresas y contenidos nuevos como fases, enemigos o jefes. El desarrollo es una obra conjunta de Sega of America y PagodaWest Games. Saldr en formato digital en 2017 para PlayStation 4, PC y Xbox One.

No obstante el plato fuerte es Project Sonic, desarrollado personalmente por Sonic Team (Sonic Generation, Sonic Colors) y que saldr en navidades de 2017. Ser tanto en formato fsico como digital para PlayStation 4, PC, Xbox One y Nintendo NX. No hay muchos datos al respecto, pero si Sonic Mania es un “recopilatorio-remake” de las primeras entregas es de imaginar que Project Sonic ser una aventura totalmente nueva.

Sega explica la diferencia entre Eggman y Dr. Ivo Robotnik (MULTI)

Los fans de Sonic el erizo son conscientes de la confusin que ronda alrededor de su orondo y ovoide archienemigo con mostacho. Se llama Robotnik o Eggman? Por qu en unos juegos tiene un nombre u otro? Uno es el nombre oficial que pone en su DNI y el otro es su mote en el barrio? Queremos saber la verdad y Sega, con motivo del 25 aniversario de la saga, desvela la gran incgnita que lleva atormentando a varias generaciones.

Takashi Iizuka, cabeza visible del Sonic Team, lo explica de manera concisa y sin misterios: todo se debe a una libre interpretacin de la divisin americana de Sega. Cuando se cre el juego, el equipo japons llam al enemigo Eggman, era su nombre oficial. As era conocido en Japn y deba serlo en el resto del mundo, pero cuando lleg el momento de traducirlo, el equipo de Occidente no debi gustarle el nombre (“hombre-huevo”) y lo cambi a Dr. Ivo Robotnik. Seguramente porque le otorgaba seriedad, un ttulo de doctor, un nombre de origen europeo y una alusin a la robtica. Y los huevos se dejaban guardados en casa.

Esta adaptacin libre slo dur en la poca clsica de Sonic, la de Master System y Mega Drive, ya que a partir de la “Era Sonic Adventure” Sega se puso seria con el tema. No quera que en un mismo universo un personaje tuviera dos nombres distintos al mismo tiempo, as que se qued con Eggman, que era el original.

Por supuesto que era consciente de que Robotnik era muy popular en Occidente y era reconocido como tal. Se reflejaba perfectamente en sus series animadas de los aos 90, que era llamado Robotnik… ya en las series actuales es referido como Eggman. Incluso hubo un tiempo en que Robotnik era su nombre de pila y Eggman el mote, una solucin intermedia, pero ya ni eso.

“Soy ovoide”

Bayonetta y Corrin llegarán el 4 de febrero a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

También llegarán nuevos escenarios y la última tanda de disfraces

La que será la última gran actualización de Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS ya tiene fecha. A partir de la mañana del 4 de febrero ya se podrá descargar, según ha anunciado Nintendo hoy.

La actualización incluirá dos nuevos personajes jugables, Corrin de Fire Emblem Fates, y Bayonetta del juego del mismo nombre, tal como fue revelado en el último Super Smash Bros Direct. Corrin costará 4,99 euros si lo queremos solo para una de las versiones del juego, o 5,99 si lo queremos en los dos. Este personaje añadirá melodías de Fire Emblem Fates a los escenarios de Fire Emblem presentes en Super Smash Bros. Bayonetta costará algo más de dinero, 5,99 euros para una versión, y 6,99 para las dos, porque incluirá un nuevo escenario, la Torre del reloj de Umbra, además de algunos nuevos trofeos.

Podéis ver a Corrin y a Bayonetta en acción en estos vídeos que Nintendo ha publicado, además de escuchar una de las nuevas melodías de Fire Emblem Fates y echar un vistazo al escenario de la Torre del reloj de Umbra.

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El mismo día 4 de febrero se pondrá a la venta en la eShop un paquete que contendrá los siete luchadores descargables de Super Smash Bros, es decir, Mewtwo, Roy, Lucas, Ryu, Cloud, Corrin y Bayonetta. Costará 34,93 euros para una versión, o 41,93 para las dos versiones.

Por último, esta actualización traerá la sexta y última tanda de disfraces para los Mii. Serán los siguientes:

– Armadura biónica (Mii karateka)
– Takamaru, de The Mysterious Murasame Castle (Mii espadachín).
– Ashley, de Wario Ware (Mii espadachín)
– Gilgamesh, de The Tower of Druaga (Mii espadachín)
– Tails, de Sonic The Hedgehog (Mii tirador)
– Knuckles, de Sonic The Hedgehog (Mii karateka)

Todos estos disfraces costarán 4,74 euros para una versión o 7,14 para las dos. También se podrán comprar individualmente por 79 céntimos para una versión, o 1,19 euros para las dos.

También se podrán comprar todos los contenidos de esta actualización en un único paquete que traerá a Corrin, Bayonetta y la sexta tanda de disfraces, por 15,72 euros o 20,12 euros.

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The Binding of Isaac: Rebirth recibirá la expansión Afterbirth (Mac, PC, PS4, PS Vita)

El desarrollador indie ha anunciado que

The Binding of Isaac: Rebirth

tendr una nueva expansin a mediados de 2015.

Afterbirth alargar la duracin del juego en unas “100-200 horas” e incluir nuevo material y “lo que vendr ms adelante, an sin anunciar”:

-Ms de 100 objetos nuevos
-Nuevo modo de juego que cambiar totalmente nuestra forma de jugar
-10 nuevos desafos
-Nuevo personaje jugable
-Nuevo final alternativo de captulo
-Nuevos finales alternativos del juego
-Nuevos jefes finales
-Nuevos jefes y enemigos
-Nuevos trofeos y recompensas por terminar el juego en “Difcil”
-Nuevo modo cooperativo de bebs
-Nuevas transformaciones

McMillen tambin ha escuchado las peticiones de los usuarios y puede que las incluya (o puede que no) para la expansin, como modos de juegos tipo “Boss Rush Battle”, “Sonic” o”High Rule”. Como mnimo son una fuente de ideas para otras actualizaciones.