Sony anuncia el retraso indefinido de The Last of Us: Parte 2


Sony ha lanzado un comunicado ofreciendo malas noticias para los usuarios de su consola. La compañía japonesa ha lamentado la situación global a causa del coronavirus, y por ello se ha visto obligada a retrasar de manera indefinida

Iron Man VR

y

The Last of Us: Parte 2

. Ambos juegos estaban programados para ver la luz el 15 y 28 de mayo respectivamente.

El tweet de la cuenta oficial de PlayStation dice lo siguiente: “Se ha tomado la complicada decisión de retrasar el lanzamiento de The Last of Us: Parte 2 y Iron Man VR. Logísticamente, la crisis global nos impide ofrecer una experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores se merecen.” Por su parte, Naughty Dog ha querido disculparse a través de un comunicado. La compañía californiana lamenta la decisión, así como que esperan que “el retraso del lanzamiento no sea de mucho tiempo”. Al mismo tiempo, desean que todos los jugadores puedan disfrutar del juego con total normalidad una vez sea lanzado.

Esta decisión es totalmente diferente a la que han tomado compañías como Square Enix y Capcom, que aunque no prometen que vaya a haber copias físicas para todo el mundo en Europa, sí lanzaran con ligera normalidad Final Fantasy VII Remake y Resident Evil 3 Remake.

Square Enix está contratando personas para sus proyectos secretos de Kingdom Hearts


En enero de este año salió a la venta

Kingdom Hearts 3

para PlayStation 4 y Xbox One, para jolgorio de los pacientes fans de la saga. No obstante estas aventuras no han acabado porque Square Enix tiene una idea en mente y la hará realidad, con las magia del corazón y de la vena empresarial.

Un nuevo listado de la división Square Enix Osaka sugiere que está en desarrollo nuevos juegos de la saga puesto que la compañía está ampliando la plantilla. Estos trabajadores, cada uno con su rol como diseñadores UI, diseñadores de sonido o artistas técnicos, serían los encargados de traer a la vida estos proyectos. En principio sería para “desarrollo HD de la serie Kingdom Hearts”, pero no se sabe si se trata de expansiones, remasterizaciones HD, spin-offs, ports para Switch o continuaciones numéricas de la trilogía original. Recordemos que el final de Kingdom Hearts 3 era ciertamente abierto y ambiguo.

Actualmente está en proceso el DLC ReMind, que llegará entre diciembre de 2019 y febrero de 2020.

Square Enix anuncia Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition


Square Enix ha anunciado el relanzamiento de

Shadow of the Tomb Raider

en versión física y digital con una edición llamada

Definitive Edition

, que incluirá un nuevo atuendo y los siete contenidos descargables lanzados hasta la fecha. Esta edición llegará a las tiendas el 5 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia (una vez salga a la venta).

Shadow of the Tomb Raider es la tercera entrega de las nuevas aventuras de Lara Croft que comenzaron con el reinicio de la franquicia en 2013. Lara, que en esta entrega gana más madurez y experiencia gracias a sus últimos viajes, se adentrará en México, aunque más tarde la acción nos llevará a Perú. En nuestro análisis destacábamos que a pesar de “no sorprender tanto como lo hicieron los anteriores, nos encontramos ante una de las mejores aventuras de Lara Croft”.

Square Enix ha aprovechado el momento para recordar que los jugadores que ya tengan el juego junto al pase de temporada podrán actualizar el título para conseguir el atuendo gratuito.

Life is Strange 2 contará con una edición física a partir del 3 de diciembre


Square Enix ha emitido un comunicado anunciando la edición física en Europa de

Life is Strange 2

, la última aventura gráfica del estudio Dontnod. El título llegará con la temporada al completo el 3 de diciembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Además, lo hará con una edición estándar y una para coleccionistas. Debajo os dejamos el contenido de cada una de ellas.

La edición estándar incluye:

– La temporada completa (cinco episodios).
– El juego gratuito: Las increíbles aventuras de Captain Spirit.
– Parches de temática relacionada con Arcadia Bay para la mochila de Sean dentro del juego.

La edición coleccionista (exclusiva de la Square Enix Store) incluye:

– La temporada completa (cinco episodios).
– El juego gratuito: Las increíbles aventuras de Captain Spirit.
– Parches de temática relacionada con Arcadia Bay para la mochila de Sean dentro del juego.
– Cuatro vinilos de 7 pulgadas con la banda sonora oficial de Jonathan Morali.
– Un libro de arte de tapa dura y 32 páginas con ilustraciones del desarrollo del juego.
– Unas figuras de Sean y Daniel de 10 cm y 7,5 cm respectivamente.
– Una caja de coleccionista.

Life is Strange 2 nos cuenta la historia de Sean y Daniel Díaz, dos hermanos de 16 y 9 años que, tras un trágico suceso, se ven obligados a abandonar su hogar en Seattle para dirigirse a México y poder reunirse con su padre. A falta de un capítulo para que finalice su historia, nosotros pasamos a dejaros con nuestras impresiones de los cuatro episodios disponibles hasta la fecha.

Impresiones del episodio 1.
Impresiones del episodio 2.
Impresiones del episodio 3.
Impresiones del episodio 4.

Una remasterización de Alan Wake podría estar en proceso para Xbox One, Switch y PS4


Fue durante el verano cuando supimos la noticia de que

Remedy se había hecho con los derechos

de la marca de

Alan Wake

, un título lanzado originalmente para Xbox 360 y PC. Más tarde, concretamente en los últimos días, hemos sabido que

Alan Wake protagonizará un contenido descargable

para

Control

. Con todo esto en un mano, un rumor apunta a que una remasterización del juego de culto de Remedy terminará llegando próximamente a Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

El rumor se inicia en ResetEra, donde un usuario ha enlazado el perfil a LinkedIn de un ingeniero del estudio Virtuos. En él vemos que el trabajador ha compartido datos de su último proyecto, donde se habla de un “remake” de un juego triple A con destrucción en algunos de sus escenarios, siendo una aventura de acción en tercera persona.

Virtuos es conocido por haber trabajado con varias compañías como Electronic Arts, Ubisoft, Square Enix o Quantic Dream. Su especialidad es ayudar en el desarrollo de remasterizaciones de juegos para la actual generación. Ya lo ha hecho con Heavy Rain, Final Fantasy X/X-2 HD o Assassin’s Creed: The Ezio Collection. Entre sus últimos proyectos se encuentra el haber ayudado a Remedy en el desarrollo de Quantum Break.

Por último, el canal Doctre81 ha hablado sobre esta posible remasterización. Este canal ha ganado cierta repercusión desde que acertó que veríamos próximamente a The Witcher 3 en Nintendo Switch. En el vídeo aseguran que esta versión estaría en desarrollo para las plataformas actuales.

El tráiler de Kingdom Hearts III: ReMIND llegará el 9 de septiembre


A través de los perfiles sociales de Square Enix se ha anunciado la fecha del lanzamiento del nuevo tráiler de

ReMIND

, el gran contenido descargable que se lanzará para

Kingdom Hearts III

. El vídeo estará disponible a través de Twitter y Youtube el próximo 9 de septiembre a las 17:00 horas de España.

Respecto al DLC, no es que se sepa mucho más de lo visto en el tráiler del anuncio en el pasado E3 2019. Sabemos que Riku, Aqua y Roxas podrán ser jugables en una parte ambientada en la Necrópolis de las Llaves Espada. También tenemos una conversación interesante con Xigbar y Luxord, cuando este último le pregunta sobre su verdadera identidad. Un momento que puede llegar a ser clave para el futuro. Por último vemos a Sora con un traje diferente, esta vez con toques blancos y dorados.

Aunque no cuenta con una fecha concreta, sabemos que ReMIND llegará en algún momento de este invierno. Por otra parte, llegará cuando Kingdom Hearts III se ha confirmado como el título de la franquicia que mejor ha vendido, a pesar de llevar menos de un año en las tiendas. En Japón ha arrasado, así como en el resto de territorios del mundo.

Tag SCRIPT no permitido

Final Fantasy XIV tendrá una serie de televisión de la mano de Sony


A través de un comunicado emitido por Sony Pictures Television, que va en colaboración con Hivermind Entertainment, se ha anunciado una serie de televisión basada en

Final Fantasy XIV

. De la producción se encargan los creadores de

The Expanse

(Amazon Prime Video) y la futura adaptación de

The Witcher

(Netflix). La serie, que contará con actores reales, nos trasladará al mágico mundo de Eorzea.

La serie nos contará una historia totalmente original, aunque todavía no se nos han dado detalles de la misma. Al respecto, el comunicado asegura que veremos “la lucha entre la magia y la tecnología, en una época donde los héroes buscan llevar la paz a una tierra en guerra”. Por el momento la serie se encuentra en una fase muy temprana, ya que Square Enix asegura que todavía se encuentran en fase de reuniones y escritura de guiones. En el comunicado, Square Enix asegura que será el debut de Cid en una película de acción real, además de la irrupción del magitek o criaturas fantásticas como los chocobos.

A fecha de hoy, se desconocen por completo los actores que participarán en la serie o imágenes conceptuales de la misma. Respecto a la plataforma, Netflix parece ser la indicada para estrenarla, debido a que ya ha producido series del mismo universo, como Final Fantasy XIV: Daddy of Light.

Marvel’s Avengers da a conocer más detalles tras su paso por el E3


La presentación de

Marvel’s Avengers

en la conferencia de Square Enix nos dejó con muchas preguntas. A través de diversas entrevistas hemos podido conocer más detalles del juego que prepara Crystal Dynamics, así que pasamos a recopilar la nueva información que se ha desvelado.

Lo principal es que Philippe Therien ha querido responder al feedback recibido por los rostros faciales de Los Vengadores. El actual diseñador de Crystal Dynamics asegura que están escuchando todas las críticas recibidas y que dan las gracias por el apoyo. “En estos momentos, el público se siente más unido con las películas del Universo Cinematográfico de Marvel, pero en este caso hablamos de unos héroes que han estado ahí durante 80 años. El aspecto de cada uno ha sido creado en base al legado que accarean estos personales”, ha comentado Therien.

Respecto a lo jugable, Therien también ha profundizado sobre el tema en una entrevista a Eurogamer. El diseñador asegura que “no es un juego de mundo abierto, pero hay tantos lugares diferentes por explorar que puede que eso tenga sentido”. Therien finaliza asegurando que Los Vengadores “son efectivo a nivel mundial y queremos demostrarlo. Estamos buscando diferentes tipos de regiones a las que puedes ir de un lugar a otro”.

Respecto a la conexión entre Marvel’s Avengers y Spider-Man (juego exclusivo de PlayStation 4), no podemos obviar que Taskmaster será el villano al que tengan que enfrentar Los Vengadores, pero este enemigo ya tuvo una aparición en el juego del trepamuros. En su combate contra Peter Parker, el villano aseguraba que ya se había enfrentado a Los Vengadores hace no mucho. Al respecto, Bill Rosemann, director creativo de Marvel Games, ha asegurado que “si comentase algo sobre esto, se me caería el techo sobre la cabeza”.

De momento lo que podemos hacer es esperar a su lanzamiento en Xbox One, PS4 y PC el próximo 15 de mayo de 2020.

Square Enix estrena Inside Final Fantasy X/X-2, que rememora el proceso de desarrollo


Hace escasas semanas salió a la venta, una vez más,

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

, pero por primera vez lo hacía en Nintendo Switch y Xbox One. Ambos juegos no necesitan presentación alguna, pues en especial el primero, gozan de una gran popularidad y las aventuras de Tidus forman parte de la historia más gloriosa de los videojuegos. Para celebrar este lanzamiento, Square Enix ha publicado un documental que recoge las vivencias del desarrollo en palabras de sus propios creadores.

Bajo el nombre de ‘Inside Final Fantasy X/X-2 HD Remaster’, Square Enix nos lleva a rememorar el proceso de creación de ambos títulos entrevistando a grandes figuras de la compañía. Los elegidos para protagonizar dicho documental son Yoshinori Kitase (productor), Takashi Katano (programador), Momotu Toriyama (director de eventos en Final Fantasy X y director de FF X-2), y también con Yusuke Naora (director de arte en FF X). El documental cuenta con una duración de 29 minutos y 27 segundos, además de contar con subtítulos oficiales al castellano.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster ya se encuentra disponible en Nintendo Switch y Xbox One, pero también en PlayStation 4, PS3, PS Vita y PC.

Antes de dar paso al vídeo no podemos hacer otra cosa que recomendar nuestra propia guía de Final Fantasy X redactada por Future. Dicha guía, a la cual podéis acceder haciendo click en el enlace anterior, cuenta con todo lo necesario para que cualquier jugador complete el juego y consiga desbloquear el 100% del mismo sin problemas. Podéis acceder a cada zona y ver los objetos que ahí encontraréis, además de ayudaros a derrotar a los jefes gracias a las estrategias que recomendamos. Sin nada más que añadir, os dejamos con el documental.

Análisis de Final Fantasy X/X-2: HD Remaster

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.

La décima entrega de la saga Final Fantasy alcanza la mayoría de edad y por fin se vuelve parte del catálogo de Nintendo Switch y Xbox One, junto a su incomprendida secuela.

Final Fantasy X se estrenó en 2001 para PlayStation 2 y fue toda una revolución en su momento al ser el primer título de la saga en abandonar los escenarios prerenderizados y contar por primera vez en la historia de la franquicia con voces en inglés y japonés, dependiendo del mercado. El éxito prematuro de esta entrega y la buena acogida entre los fans, considerándolo el último gran Final Fantasy, hizo que Square Enix se pusiera manos a la obra en desarrollar una secuela del título, algo que nunca antes se había realizado con ninguna otra entrega hasta el momento, ya que más tarde tendríamos la trilogía de Final Fantasy XIII, que tanta polémica levantó entre el público. Años después, ya en 2014, Square Enix lanzó en PlayStation 3 y VITA la remasterización HD de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, una recopilación que posteriormente llegaría a PC y PlayStation 4.

Ahora los poseedores de Nintendo Switch y Xbox One pueden disfrutar del mundo de Spira y las aventuras de Tidus y Yuna con una adaptación exactamente igual a la versión de PS4, salvando el sistema de trofeos o logros que no tiene la versión de Switch, con la que hemos realizado este análisis.Al tener casi 20 años a sus espaldas, en UveJuegos tenemos varios análisis de las distintas versiones que han tenido los juegos que componen esta versión, ya sea en PlayStation 2, PlayStation 3 o PlayStation 4, los cuales te animamos a leer.

La historia de Tidus y Yuna te llegará al alma.

El principal atractivo de Final Fantasy X es su historia, el mundo de Spira y las distintas razas y culturas que lo habitan. Con Tidus como protagonista teletransportado a este mundo iremos descubriendo el culto de Yevón y el peregrinaje de los invocadores hacia Zanarkand para derrotar a la criatura divina Shin, el pecado de la humanidad. Final Fantasy X abandona el sistema tradicional de subir de nivel mediante puntos de experiencia y adopta la mecánica del tablero de esferas, un tablero en el que vamos avanzando y activando distintas esferas de habilidad, fuerza, vitalidad… que se obtienen como recompensa en combates dentro del juego.

Por otro lado tenemos Final Fantasy X-2, la secuela directa del título original y que supuso un jarro de agua fría para la mayoría de fans del viaje de Tidus, ya que esta nueva historia adoptaba un tono más desenfadado y urbano, con Yuna, Rikku y Paine cómo protagonistas, un nuevo grupo influenciado por la cultura de la música j-pop y que utiliza un nuevo sistema de combate, las vestisferas, capaces de cambiar el rol y las características de cualquier personaje durante la batalla. Lo peor de esta entrega fueron la repetición de elementos de Final Fantasy X, cómo escenarios y enemigos.

Escuchad mi historia, puede ser nuestra última oportunidad.

Al tener varios años a sus espaldas y contar con un trabajo de remasterización previo a la versión de Nintendo Switch hemos encontrado con que la adaptación es exactamente igual a la de otras plataformas, ya que te permite incluso seleccionar la banda sonora original o remezclada. El juego funciona a 30 fps constantes y no ofrece ninguna reducción de calidad al jugar en modo portátil, además de que al jugar en versión portátil cada entrega tiene funciones táctiles específicas. En Final Fantasy X podemos curar a los miembros de nuestro grupo sin entrar al menú y en Final Fantasy X-2 cambiar de trajes con las vestisferas, un añadido que parece poco útil pero que termina ahorrándonos mucho tiempo de gestión y vuelve el progreso de la aventura mucho más ágil. Saliendo de los títulos principales, que por cierto no cuentan con una función de saltar escenas cinemáticas, nos encontramos con los capítulos Eternal Calm y Will, extras disponibles desde el menú principal del recopilatorio y que amplían la historia del juego, junto a Last Mission.

Uno de los puntos que no nos ha gustado en esta recopilación para Nintendo Switch es que en su versión física no está completa y obliga a descargar Final Fantasy X-2, su versión digital en cambio obliga a descargar el recopilatorio al completo y tener libres 30gb de espacio, ya que no permite descargar un juego u otro.

Conclusiones
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster es un recopilatorio que no ofrece nada nuevo para los poseedores del resto de versiones pero que si se hace un título indispensable para aquellos que todavía no han tenido la oportunidad de jugarlo. El mundo de Spira, sus personajes, historia y banda sonora son de lo mejor que ha creado Square Enix en los últimos años. Si tienes una Nintendo Switch, Final Fantasy X/X-2 no puede faltar en tu colección.

Square Enix anuncia Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion


Square Enix ha anunciado a través de sus redes sociales el primer concierto dedicado exclusivamente a

Final Fantasy VII.

Bajo el nombre de ‘Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion’, Square Enix nos invita a acudir a dicho concierto el próximo 9 de junio en el Dolby Theatre de Los Angeles. Teniendo en cuenta que el 11 de junio se celebrará el E3 2019, es de esperar que veamos nuevos detalles de

Final Fantasy VII Remake

.

Square Enix ha aprovechado la ocasión para desvelar los detalles sobre el concierto. El escenario contará con más de 100 músicos con un coro y una orquesta. El teatro pondrá a disposición una pantalla grande de alta definición para repasar los momentos clave de la historia de Final Fantasy VII. Las entradas se pondrán a la venta el próximo 20 de abril, y ya se sabe que el precio mínimo para acudir será de 77 dólares.

Lo que nos invita a ilusionarnos con un nuevo tráiler en este concierto es que ya sucedió lo mismo el año pasado. Pocos días antes del E3 2018, Tetsuya Nomura desveló nuevos detalles y un tráiler de Kingdom Hearts III en un concierto dedicado a la serie Kingdom Hearts. Por el momento lo que sabemos con total seguridad es que recientemente Final Fantasy VII Remake tuvo cambios en la dirección del desarrollo.

Análisis de Generation Zero

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Dead Good.

Avalanche Studios nos tiene acostumbrados a experiencias de mundo abierto en las que ha trabajado codo con codo con grandes empresas, tales como Square Enix en Just Cause 4, Warner Bros. en Mad Max, o próximamente con id Software y Bethesda en su Rage 2. Precisamente ha compartido parte del periodo de desarrollo de este último con un título mucho más personal, y del que vamos a hablar hoy, Generation Zero. El estudio sueco se ha encargado de todo lo que concierne a este nueva obra de mundo abierto que nos presenta una experiencia postapocalíptica en la que los robots tienen el poder, a excepción de la colaboración con THQ Nordic para la distribución del mismo.

El escenario de este título postapocalíptico es Suecia, pero pese a la temática robótica estamos lejos de tener una línea temporal futura, ya que la experiencia se basa en una versión alternativa de los años 80. Todo comienza descubriendo que somos los únicos supervivientes en una gran isla, lo que nos invita a descubrir por nosotros mismos qué es lo que ha ocurrido. Cabe destacar que no existe ningún tipo de tutorial, por lo que los inicios del juego se hacen algo tediosos al no saber qué hacer, dónde ir o cómo funcionan las diferentes posibilidades que nos ofrece el título. No pasa mucho tiempo cuando descubrimos que en el gran mapa para explorar no es oro todo lo que reluce, puesto que los escenarios están realmente vacíos, así como sus decorados (especialmente las edificaciones y sus interiores) se repiten hasta la saciedad en lo ancho y largo del mapa.

El mundo abierto es muy amplio, pero está realmente vacío.

Para acceder a diferentes misiones o encargos podemos hacerlo a través de mensajes en la radio o documentos, pero desgraciadamente aquí nos volvemos a encontrar con ciertos problemas, ya que nuestro único cometido parece ser el de viajar grandes y pesadas distancias para descubrir nuevas zonas para luego volver a repetir las mismas acciones hasta aburrirnos. Cabe destacar que el multijugador (hasta cuatro jugadores vía online) alivia todo esto, ya que al menos contamos con cierta ayuda en la aventura o motivación para buscar algo de diversión. El planteamiento del juego busca la soledad del jugador, pero pronto te das cuenta que todo esto está claramente enfocado al multijugador.

Completar misiones, combatir con enemigos u otras acciones nos otorgan puntos de experiencia. Gracias a esto podemos subir de nivel, lo que nos permite conseguir puntos que otorgar a los cuatro árboles de habilidades que nos ofrecen. Cada uno de ellos nos permite enfocar el desarrollo de nuestro personaje en campos como combate, apoyo, supervivencia o tecnología. Además contamos con la posibilidad de editar la apariencia de nuestro personaje con las diferentes piezas de equipamiento que podemos lootear a lo largo del juego. Esto último, además de modificar nuestra apariencia (la cual solo verán otros jugadores, ya que el título es en primera persona) también afecta al personaje, otorgando mejoras en perfiles como la defensa, la rapidez o todo lo contrario, por ejemplo mermando otras que pueden llegar a hacer que los enemigos nos localicen más fácilmente.

Sin lugar a dudas una de las mejoras cosas que hemos encontrado en Generation Zero son sus enemigos y la atmósfera en la que estos nos hacen adentrarnos. Hay diferentes tipos de robots merodeando por el mundo, aunque menos de los que esperábamos, todo sea dicho. Nuestros enemigos tienen ventaja sobre nosotros, por lo que hay que pensar muy bien cómo actuar en todo momento. Huir, evadir enfrentamientos innecesarios o utilizar nuestra astucia para sacar partido a cada situación es indispensable si queremos evitar morir hasta en el más minúsculo de los enfrentamientos. Promesas como que los enemigos guardan el daño recibido para futuros encuentros pasan bastante desapercibidas. Escuchar a los enemigos y movernos sigilosamente es muy necesario, ya que el ruido atrae la atención de los robots cercanos. Cada tipo de robot tiene una forma de actuar, así como unos puntos débiles, lo que nos obliga a estudiar dichos comportamientos para saber cómo hacer frente a todo tipo de amenazas.

Huir o atacar, una rápida decisión es vital.

Algo indispensable para poder adentrarnos adecuadamente en la aventura, así como posteriormente salir victoriosos en los combates, es investigar cada rincón de los poblados, túneles o edificaciones con las que topamos, ya que en ellas residen todo tipo de utensilios, armas, municiones o botiquines, entre otros. Tal y como hemos adelantado es realmente sencillo caer eliminados ante las máquinas, por lo que es primordial gestionar nuestro inventario, así como configurar los atajos del mando para equipar diferentes tipos de armas u objetos. Pese a esta gran premisa nos hemos encontrado con ciertos problemas, tales como enemigos que se adentran “misteriosamente” dentro de edificaciones, u otros numerosos casos en los que hemos llamado su atención sin entender la razón. Esto último llega a frustrar bastante, ya que ocurre mucho más de lo deseado, tanto que incluso en muchos casos tenemos el indicador de haber sido vistos sin existir ningún enemigo a la vista. Cabe destacar que el juego, al menos la versión de Xbox One, ya cuenta con un importante parche, pero esta situación sigue ocurriendo con bastante regularidad.

En lo que respecta a los apartados técnicos nos encontramos al igual que en el resto del juego con una de cal y otra de arena, aunque desde luego es uno de los aspectos más destacables de Generation Zero. Los escenarios, como ya hemos adelantado, cuentan con una nula variedad de edificios, pero a la misma vez nos ofrece un gran potencial en aspectos como la iluminación o las zonas forestales. En lo sonoro destacan los sonidos de los robots, ya que se trata de un aspecto que nos afecta como jugadores, haciendo que nos pongamos en tensión cuando escuchamos enemigos cerca. Una pena que aspectos técnicos tan cuidados no hayan sido acompañados de una experiencia jugable a la altura.

Conclusiones

Generation Zero es un quiero y no puedo, un gran número de buenas ideas mal ejecutadas. Avalanche Studios es todo un referente a la hora de crear mundos abiertos, pero parece que haber trabajado paralelamente en este desarrollo junto al de Rage 2 no ha sido una de las mejores ideas del equipo sueco. Ante nosotros tenemos un título postapocalíptico con una premisa muy rica, además de una propuesta diferente dentro de un género en el que reinan zombis y derivados, pero que tal y como hemos explicado se queda a medias en muchos sentidos. Sin lugar a dudas lo más destacable de esta experiencia, y lo que puede hacer que nos lleguemos a entretener y divertir, es la posibilidad de disfrutar de su modo historia en compañía de otros jugadores. Con sus más y sus menos, Generation Zero ya está a la venta, por lo que puedes adquirirlo en Xbox One, PlayStation 4 y Steam.

Anunciado un personaje DLC sorpresa para Final Fantasy Dissidia NT: Zenos yae Galvus


Square Enix sorprendió a los jugadores fanáticos de Final Fantasy Dissidia NT con una noticia inesperada: aumentaría la plantilla aún más con otro DLC. En teoría el pase de temporada había finalizado con

Snow Villiers

pero es evidente que aún quedan personajes por añadir.

Sin ninguna pista el estudio prometió que hoy desvelaría el personaje y así ha sido: Zenos yae Galvus, de la expansión novedosa Stormblood de la entrega en línea Final Fantasy XIV. Es el malo principal de la trama de la expansión, un samurái general del Legatus of the XIIth Legion, de la facción Garlemald. Es arrogante y engreído, cualidades esenciales para ser un villano.

A PlayStation 4 y PC llegará el 11 de abril y a la recreativa japonesa el 26 de marzo. Próximamente habrá cambios en esas salas de ocio. No se sabe si habrá otro pase de temporada o sólo es un DLC independiente.

Life is Strange 2 estrenará su tercer episodio el 9 de mayo


A través de un comunicado de Square Enix, DONTNOD Entertainment ha anunciado la fecha de estreno para el tercer episodio de

Life is Strange 2

. Será el próximo 9 de mayo cuando podamos reencontrarnos con Sean y Daniel Diaz en PlayStation 4, Xbox One y PC. Además, también contamos con las fechas para los dos últimos capítulos: 22 de agosto para el Episodio 4 y el 3 de diciembre para el Episodio 5.

En el Episodio 3, llamado “Wastelands”, Sean y Daniel continúan su duro viaje hacia México, hasta que se ven obligados adentrarse en los bosques de California. Allí harán nuevos amigos gracias al encontrarse con una comunidad de vagabundos que viven alejados de la sociedad. Ahora las dudas caen sobre ellos mismos, al crearse fricciones entre los hermanos y más de algún indeseable dentro de la recién conocida comunidad.

Os recordamos que Life is Strange 2 ya se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Esta entrega contará con cinco capítulos, de los cuales dos ya se encuentran disponibles para su compra tanto por separado como en un pack que incluye toda la temporada. Os dejamos con nuestro análisis al Episodio 1 y Episodio 2.

Octopath Traveler ya ha vendido más de 1,5 millones de copias y lo celebra con un juego para móviles


Durante el verano de 2018 Square Enix aprovechó el gran momento de Nintendo Switch para lanzar

Octopath Traveler

, un título de rol japonés de corte clásico que encantó tanto a la crítica como a la opinión generalizada. Square Enix ha anunciado que el título ya ha pasado las más de 1,5 millones de copias vendidas en Switch, y por ello lo van a celebrar expandiendo la serie.

Octopath Traveler: Champions of the Continent va a ser el futuro inmediato de la serie, y por lo que parece no se va a quedar ahí. “Pedimos perdón porque somos conscientes de que los jugadores deseaban un nuevo videojuego para consolas, pero para ello necesitamos más tiempo”, comentaban en su Twitter oficial. Dado que la licencia fue un éxito absoluto, sobre todo en Japón, Square Enix ha visto una gran oportunidad para expandir esta licencencia.

Octopath Traveler: Champions of the Continent se lanzará este mismo año en Japón para dispositivos iOS y Android, mientras que para el resto del mundo todavía no contamos con una fecha concreta. El juego será gratuito y por lo que se ha podido ver en el tráiler del anuncio, parece que las mecánicas jugables estarán ligeramente modificadas. Si hablamos de la identidad estética, parece que han sido totalmente fieles y todavía conserva los grupos de hasta ocho personajes. Y lo más importante, será una precuela del título lanzando en la consola de Nintendo.

Square Enix anuncia un directo de Dragon Quest XI para Nintendo Switch


Square Enix ha anunciado una nueva emisión en directo (ya hubo una primera hace unos meses) para enseñar una nueva demostración de

Dragon Quest XI

en su versión para Nintendo Switch. Esta emisión tendrá lugar a finales del próximo mes de marzo, exactamente el día 27, en Japón.

Como ya hemos comentado previamente esta será la segunda vez que Square Enix muestre esta versión al público japonés. En la primera retransmisión se contó con varios de los actores de doblaje que realizan las nuevas voces en japonés, además de desvelarse las nuevas novedades para la consola híbrida de Nintendo. Esta vez contamos sin información previa del evento, pero se espera que indaguen en dichas novedades y en nuevo material que todavía no se haya visto o detallado en profundidad. Lo que podemos confirmar es que esta vez acudirán Yuji Horii (creador original de la saga), Hokuto Okamoto (productor) y la actriz de Martina, Ami Koshimizu.

La versión para Nintendo Switch de Dragon Quest XI se lanzará en algún momento sin determinar de este próximo otoño.

Análisis de Octahedron: Transfixed Edition


El curioso plataformas rítmico creado por Demimonde con el beneplácito de Square Enix Collective llega por fin a Nintendo Switch para ampliar el catálogo de títulos independientes de la consola.

Octahedron es un juego que mezcla el género de las plataformas y puzles con el ritmo de su banda sonora. El argumento es simplista y es una mera excusa para hacer al jugador superar los más de 50 niveles musicales llenos de plataformas a las que subirse. Un hombre se adentra en el bosque y acaba en una realidad alternativa de estilo retro,Veetragul, iluminado con luces de neón y con una música de ambiente electrónica. Así el objetivo de Octahedron es escapar de este mundo alternativo en el que el personaje está atrapado.

Una de las cosas que rápidamente llama la atención al jugar a Octahedron es el cómo utiliza las plataformas para avanzar en los distintos niveles. Si te desplazas a un lado del escenario puedes activar o desactivar plataformas a las que subirse, las cuales se desactivan al ir en dirección contraria. Nuestro avatar tiene la capacidad de crear momentáneamente una base sobre la que apoyarse en el aire o desplazarse de forma horizontal durante un breve periodo de tiempo. Con este uso de la activación de las plataformas yendo de un lado para otro, de las habilidades de creación de superficies perecederas tenemos que apañárnoslas para superar los distintos niveles, pues por ejemplo encontraremos elementos dañinos que tendremos que bloquear desplazándonos por encima de ellos y así además activar la plataforma clave para el ascenso. Hay momentos en los que solo podemos crear una plataforma o varias, dando al juego un toque de rompecabezas y que lo hace único, junto a su música.

Aunque la jugabilidad puede dejarnos un poco frío al no responder el personaje muchas veces como uno desea, el diseño de niveles que tiene Octahedron es fantástico, con un diseño de pantallas verticales que hace que las partidas sean cortas, divertidas y rejugables, a lo que se le añaden los coleccionables repartidos por los niveles y que muchas veces parecen imposibles de conseguir y si se busca la perfección nos hacen repetir más de una vez cada nivel para completarlo todo, ya que estos pueden mejorar a nuestro personaje y mejorar la clasificación, lo que anima a exprimir más el videojuego, ya que el superar todos los niveles nos lleva poco más de 5 horas.Además, esta versión de Octahedron para Nintendo Switch tiene más contenido que en el resto de plataformas, ya que cuenta con nuevas medallas de tiempo, docenas de desafíos especiales adicionales y nuevas opciones desbloqueables.

Gráficamente el juego es simplista y llega a volverse repetitivo, aunque su peculiar estilo artístico junto a la música electrónica compuesta por Chipzel, Andre Sobota, Derek Howell y Monomirror hace que esta carencia pase desapercibida haciendo que el jugador solo se fije en lo divertido que es superar los niveles.

Conclusiones

Octahedron es un título corto, pero muy divertido y rejugable. Su peculiar sistema de plataformas rítmicos, banda sonora y el sistema de progreso hacen de él un título recomendable para esos pequeños ratos del día en el que solo puedes jugar unos minutos, ya que si juegas una larga sesión puede llegar a cansar y volverse repetitivo, cosa que con pequeñas dosis no ocurre.

Alternativas

Dawnwell

La originalidad de sus puzles con plataformas y su apartado musical

Su duración, sistema de trampas y enemigos.

Un título corto y divertido pero que puede volverse muy repetitivo en ocasiones

Análisis de The World Ends With You -Final Remix-

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Desde que se anunció en Nintendo DS, The World Ends With You ha dado de hablar. Porque ese juego de Square-Enix con un nombre más propio de una película de James Bond de la era Brosnan atraía desde su anuncio. Sería por esa estética urbano-japonesa tan Shibuya, por esos diseños coloridos y especialmente famélicos de Nomura o directamente por ser el nuevo juego de Jupiter después de su Kingdom Hearts: Chain of Memories. Y claro, título de culto de la portátil de Nintendo. Aquí cuajó, pero llegó solamente en inglés y buena parte de los usuarios no le dieron la oportunidad que se merecía. De todo eso han pasado ya diez años. Luego llegaría la Solo Remix para smartphones de la mano de h.a.n.d., pero hemos tenido que esperar hasta el último trimestre de este 2018 para disfrutar de la que aseguran es la versión Final Remix en la popular Nintendo Switch.

Nuestro protagonista principal es Neku, un joven japonés enganchado a la gomina y fusionado a unos enormes auriculares morados con los que se evade del mundo que le rodea. Hasta ahora. Porque ahora se ha despertado en medio de una concurrida calle del centro, sin recordar nada y con un inquietante mensaje de texto en su teléfono: deberá terminar una serie de retorcidas misiones o dejará de existir al término de siete días. Al poco descubrirá que es víctima del juego de los Segadores, seres caprichosos que utilizar a las personas como peones de sus estrafalarios juegos. En medio de este papelón se asociará con Shiki, otra jugadora atrapada en esta locura con la que descubrirá el uso de los “pins” como desencadenante de los psicopoderes, la interacción con otros jugadores o la posibilidad de escanear el entorno y las mentes de los viandantes. En cada misión comenzará con una cuenta atrás en la palma de sus manos, por lo que tendrán que recorrer los distritos de la ciudad mientras superan estos envites y se enfrentan al “ruido”, unas extrañas criaturas que no pueden ver las personas normales. De esta manera, entre misiones y luchas, se desarrollará la trama con las conversaciones de nuestros protagonistas, con Neku en el centro de acontecimientos y un hermetismo hacia los demás que rivaliza con el del sosainas de Squall Leonhart.

Así, en líneas generales, esta versión final se sustenta en cuatro patas para encandilar al usuario de la híbrida de Nintendo, de las cuales, solamente encontramos que una de ellas cojea. La primera de ellas es el propio juego, porque The World Ends With You es de los títulos más innovadores, atrevidos y divertidos que ha parido Square-Enix en toda su dilatada trayectoria. Su mecánica de juego principal es rápida y sencilla en cuanto a su ejecución, pero se complica exponencialmente conforme queremos complicarnos la vida a la hora planificar la mejor combinación de “pins” (los desencadenantes de los psicopoderes y las habilidades de los protagonistas) de cara a los enfrentamientos. La segunda pata sería el lustroso lavado de cara, heredado directamente sobre el realizado en su día para las versiones de iOS y Android. La mayor definición le sienta de lujo a los personajes protagonistas, a las ilustraciones de ellos en los diálogos y a los fondos, pero se nota que se han difuminado los píxeles cuando prestamos atención a los secundarios que pululan por las calles japonesas. En cuanto a la fantástica banda sonora, nos dejan elegir entre la original y la remezclada, por lo que no podemos poner pega alguna en este aspecto. El tercer punto en el que sustenta esta Final Remix de TWEWY es que llega traducido a nuestro idioma, por lo que podremos seguir los desvaríos de Neku y su pandilla mientras le bailan el agua a los Segadores durante los siete días que dura esta competición a muerte. Muchas expresiones coloquiales y mucha jerga perfectamente adaptada a nuestra piel de toro, pero que dudamos mucho encajase con la forma de hablar de un quinceañero tokiota.

Como anticipamos, la cuarta pata es la que provoca la inestabilidad, la que afecta al conjunto y provoca que una mesa termine por cojear. Hablamos del control. El juego original estaba diseñado para una Nintendo DS, sobre todo para aprovechar al máximo la superficie de sus dos pantallas y la precisión que proporcionaba el Stylus a la hora de realizar las acciones y los movimientos. Sabedores de estas restricciones, han decidido incluir dos formas diferentes de manejo, utilizar la pantalla táctil de la consola (sin poderla conectar a la televisión lógicamente) o emplear la versatilidad de los Joy-Cons para que funcionen como un puntero (tanto en el modo dock como en el portátil). Dos buenas ideas medias a menos en la práctica por la propia naturaleza del juego. Cuando jugamos en el modo táctil, llegará un momento en el que las acciones queden superpuestas, por decirlo claramente, nos estorbaremos a nosotros mismos. Esto ocurre por el rediseño realizado para que todo encaje en una sola pantalla y porque el juego gana en posibilidades al acumular más y más “pins”. La opción del puntero, conlleva lidiar con la velocidad del puntero (configurable) y la pérdida de referencia al encadenar acciones (un botón del mando resetea la posición del punto de mira para que aparezca en el centro de la pantalla). Al menos han tenido la brillante idea de dejar un botón para indicar que nos movemos y otro para desencadenar el poder del “pin” seleccionado. Recomendamos jugar con el Joy-Con derecho por defecto (si no somos zurdos), resulta mucho más sencillo e intuitivo.

Entre otras cosas, tenemos el modo cooperativo para que un segundo jugador se una a la aventura en la parte de los combates (la mejor y más importante parte) con un segundo mando de control, de igual forma que se han reclasificado los “pins” para que el juego resulte un poco más equilibrado y se ha añadido un capítulo adicional que no aparecía ni en la versión de Nintendo DS ni en la desarrollada para móviles. En definitiva, han intentado adaptar un juego pensado exclusivamente para un sistema muy característicos, y se han quedado flecos imposibles de salvar, como lo que mencionamos del manejo. Pero como a todo se acostumbra uno después de varias horas de juego, especialmente si nos compensa gracias a unas prestaciones tan llamativas como la posibilidad de jugar con un amigo, el lavado gráfico realizado, nuevo contenido exclusivo y la impagable localización a nuestro idioma (una vez más, gracias Nintendo). Si en su día lo dejaste pasar, las excusas ya pierden validez, porque salvo lo hablado ya del control, poco podemos reprocharle. Original, divertido y con un flow de los que dejan huellan.

Kam’lanaut, el falso héroe de Final Fantasy XI, llega a Dissidia NT


Square Enix ha anunciado que el cuarto personaje del pase de temporada de Dissidia Final Fantasy NT ya está disponible para PlayStation 4.

Se trata de Kam’lanaut, de Final Fantasy XI, quizá menos recordado al tratarse de una entrega exclusivamente online de hace muchos años. Este rubiales era querido y alabado por sus conciudadanos de Jeuno, pues era considerado un héroe, un modelo a seguir y buena persona en general, sin embargo era más bien malo por dentro y tenía muchas ambiciones oscuras. Su arma es una espada que inflige daño elemental que se vuelve más poderosa con cada golpe certero, además usa su destreza EX única “Campo esotérico” para crear un área arcana a su alrededor que debilita a los enemigos cercanos.

Los anteriores personajes del pase de temporada desvelados son Vayne (FF XII), Locke (FF VI) y Rinoa (FF VIII), pero faltan otros dos por desvelar. Cada personaje cuenta con dos atuendos y armas adicionales, incluye además una minibanda sonora con cinco canciones procedentes las dos versiones de Dissidia, tanto la de recreativa como la de consola. Recordemos la adivinanza que dejaron el director Takeo Kujiraoka y el productor Ichiro Hazama sobre los personajes extras:

-El quinto personaje es mujer y es la única que ha aparecido en una entrega anterior de Dissidia, pero también viene de la segunda mitad de entregas de la serie principal.
-El sexto personaje es hombre y también viene de las ultimas entregas.

Square Enix anuncia el primer DLC de Shadow of the Tomb Raider


Square Enix ha anunciado La fragua, el primero de los siete contenidos descargables que tendrá

Shadow of the Tomb Raider

. Se venderá por separado, estará disponible gratis para quienes tengan el Pase de Temporada y se publicará el próximo 13 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.

En este descargable, Lara se adentrará en la forja de lava de los dioses caídos y desentrañará los secretos de Kuwaq Yaku. Podrá jugarse tanto en solitario como en cooperativo y ofrecerá recompensas a todos aquellos que completen esta tumba de desafío.

Los contenidos descargables de Shadow of the Tomb Raider ofrecerán tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas, atuendos, los modos Reto de puntuación y Contrarreloj y nuevas misiones secundarias de la historia. Recomendamos la lectura del análisis del juego original para obtener más información del último título de Lara.

Se anuncia Kingdom Hearts: The Story So Far, el recopilatorio sin fin



Kingdom Hearts III

está a punto de llegar para PlayStation y Xbox One el 29 de enero de 2018, un momento álgido en la vida de muchos jugadores, puesto que supone la conclusión de una saga mística que va más allá del tiempo y del espacio.

En 2017 Square Enix lanzó dos recopilatorios para aunar todas las entregas de la saga, la cual ha estado presente en numerosas plataformas, desde PlayStation 2 hasta Game Boy Advance, todo remasterizado y adaptado. Dado que el argumento y las tramas de los personajes son muy enrevesados y existenciales, conviene refrescar la memoria. Por ese motivo se ha anunciado un nuevo recopilatorio, que incluirá los dos recopilatorios antes citados, que a su vez incluirán todos los juegos y vídeos de la saga.

Kingdom Hearts: The Story So Far incluirá los nueve capítulos de la franquicia y saldrá para PlayStation 4 al precio de 39,99€. Se puede reservar tanto en Square Enix Store como en Amazon.

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
Kingdom Hearts Final Mix
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days (cinemáticas remasterizadas)
Kingdom Hearts II Final Mix
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
Kingdom Hearts Re:coded (cinemáticas remasterizadas)

-Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–
Kingdom Hearts χ Back Cover (película)

The Quiet Man, la aventura musical de violencia, tiene fecha de salida


Square Enix ha anunciado que

The Quiet Man

llegará a PlayStation 4 y Steam, en formato digital al precio de 14,99 € el 1 de noviembre. El juego combinará escenas reales con actores con escenas de ordenador, tal como se aprecia en su nuevo tráiler “Más allá del sonido, más allá de las palabras”.

Fue revelado durante el E3’18 como extraña vivencia cinematográfica llena de acción y peleas callejeras. Una odisea urbana y musical que transcurre todo en una sola noche. El protagonista es Dane, un hombre sordo, que investiga el inesperado rapto de la cantante Lala a manos de un individuo enmascarado. Resolverá el misterio a través de los puños.

El juego a su vez contará con una edición especial. Entre el 1 y el 15 de noviembre, quienes lo compren desde PS Store recibirán el juego, un tema dinámico para PlayStation 4 y un lote de ocho avatares de PlayStation™Network. Durante este mismo periodo, quienes lo compren desde Steam recibirán el juego y un lote de siete fondos de pantalla para PC y móviles. Además, quienes lo compren durante estas fechas para cualquier plataforma recibirán un 10 % de descuento.

Square Enix revela oficialmente Shadow of the Tomb Raider


Cierto es que todos sabíamos de la existencia de la próxima aventura de Lara Croft gracias a las pistas y filtraciones, pero la información de ahora es oficial, completa y reveladora. Square Enix, Eidos-Montréal y Crystal Dynamics han mostrado el primer tráiler oficial y completo de Shadow of the Tomb Raider.

Obra conjunta de del veterano estudio Eidos-Montréal y de Crystal Dynamics, saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para Xbox One (y Xbox One X), PC (Steam) y PlayStation 4. Lara Croft vivirá su aventura más peligrosa, su destino más temible y la hazaña que le cambiará la vida. De la supervivencia a la aventura y saqueos de tesoros milenarios. ¿Sobrevivirá al apocalipsis maya y se convertirá en la arqueóloga más importante de su época?

Camilla Luddington volverá a interpretar a la heroína, a quien ha prestado su voz desde el inicio de la trilogía reiniciadora iniciada en 2013 y su sucesora Ris of the Tomb Raider.

Los fans que se encuentren en Nueva York podrán disfrutar de un avance especial de Shadow of the Tomb Raider en el festival de cine de Tribeca el viernes 27 de abril. Este evento gratuito tendrá lugar a las 16:00 (EST) en el teatro BMCC del centro de artes escénicas de Tribeca. En él, el equipo creativo hablará de la evolución de Lara Croft y compartirá con el público las técnicas, herramientas e inspiración que hay detrás de la serie. Los asistentes a este panel podrán ver en exclusiva una demostración ampliada de la jugabilidad de Shadow of the Tomb Raider.

Ya es posible reservar las ediciones estándar, digital Deluxe, Croft y Ultimate del juego, en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción.

Dragon Quest XI ya tiene fecha de lanzamiento en Europa


Koch Media acaba de confirmar oficialmente que

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido

llegará a PlayStation 4 y PC el próximo 4 de septiembre, por lo que se cumple la promesa de recibir este título de

Dragon Quest

un año después que en Japón. Eso sí, hay cambios respecto a las plataformas en las que llegó originalmente al país nipón.

Por el momento Koch Media ha confirmado que serán las versiones de PlayStation 4 y Steam las que llegarán a nuestro país y las que se pondrán a la venta el próximo 4 de septiembre. En cualquier caso cabe recordar que en Japón también llegó a Nintendo 3DS, aunque parece cuanto menos posible que esta versión aterrice en occidente. Por otro lado está la versión de Nintendo Switch, la que según Forbes sí llegará a Europa aunque más adelante, ya que Square Enix sigue trabajando en ella.

A continuación os dejamos el tráiler con el que se ha realizado este anuncio y el primer gameplay de la versión europea.

Análisis de Deadbeat Heroes



Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Square Enix Collective.
Deadbeat Heroes es otra propuesta de Square Enix Collective, el sello de la multinacional japonesa para los pequeños títulos independientes. Otro más. La burbuja “indie” ha remitido, pero todavía se muestra fuerte gracias al respaldo de algunas grandes distribuidoras que apoyan a los estudios más pequeños. Y Deadbeat Heroes lo es, es un juego modesto que llega en el momento más complicado del año para destacar entre todas las grandes propuestas que buscan hacerse un sitio en el carrito de las compras para las inminentes fiestas. El juego mezcla a los superhéroes con una estética sesenta al más puro estilo Austin Powers, con colores planos muy vistosos y diseños muy ye-yé. Nuestro cometido, como novatos en esto de proteger a la ciudad, será dar buena cuenta de la asociación de supervillanos, un grupo de malhechores que se agrupan de forma jerárquica por los niveles del juego. Nosotros contamos con nuestra base secreta, nuestro vehículo para desplazarnos hasta los niveles (de forma figurada) y el gimnasio para practicar los movimientos especiales. Un teléfono rojo hace las veces de enclave para empezar la acción.Estamos ante un beat’m up multijugador, pero uno muy especial, en el que prima tanto dar mamporros como hacerlo bien. Cada golpe, cada salto y cada movimiento de esquiva tiene su motivo, su finalidad. Necesitaremos aturdir a los esbirros con armas cuerpo a cuerpo con nuestra velocidad antes de golpearlos, de igual forma que deberemos accionar nuestro ataque especial con algunos personajes determinados para bajar sus defensas y evitar que nos toquen mientras rescatamos a todos los incautos ciudadanos que hay dispersos por los escenarios. Porque hacerlo bien, con un alto número de combos a nuestro favor y sin recibir daño, provocará que la puntuación final (con letras como las notas en América) sea la que necesitamos para terminar el nivel. Hacerlo con una nota inferior significará repetir la fase aunque la hayamos terminado.Los niveles son cortos, segmentados por habitaciones. Terminar un par de niveles provocará que desbloqueemos otro dentro del capítulo, pero deberemos tener todos ellos con la nota exigida para llegar hasta el enemigo final de esa ronda. La “gracia” llega cuando el enemigo nos vence y perdemos la nota obtenida en los niveles ya superado, por lo que deberemos volver a recorrerlos (y hacerlos bien) para tener una segunda oportunidad con el villano en cuestión. No es que sea muy complicado, la verdad, pero resulta un tanto extraño al principio. Tampoco ayuda a que nos aclaremos que cada vez que terminemos un nivel salgamos al menú principal, una cosa es que el juego esté pensado para partidas cortas y otra muy distinta que intente liarnos a propósito.La cantidad de movimientos es muy limitada. Al menos conforme progresamos, ganamos alguna que otra posibilidad de maniobra, como golpear cuando corremos por las paredes o el uppercut que sale si no pulsamos ninguna dirección en el stick de control. El arranque puede ser tedioso por culpa de un tutorial con menos ritmo que una clase de bachata con jubilados y las charlas en inglés que nos da el Captain Justice, el superhéroe que hace las veces de anfitrión y que podremos usar en el modo para dos jugadores. El apartado gráfico es esquemático, con personajes poco detallados y escenarios más simples que el currículum vitae de un concursante de Gran Hermano. Hasta la cámara y las esquinas nos molestarán para ver bien nuestros objetivos y en más de una ocasión tendremos problemas para localizar todos los elementos en pantalla. La música, al rato la quitaremos.No es el juego que nos hubiera gustado jugar, aunque si insistimos, puede proporcionarnos momentos cuanto menos entretenidos (mientras conseguimos los logros, todo sea dicho). Utilizar el escenario para conseguir un mayor número de golpes o elegir bien el momento de desencadenar nuestro movimiento especial son los únicos atractivos de un sistema de juego tan simple como olvidable. Al menos con un amigo la experiencia mejora, pero seguramente tengamos opciones mejores en nuestra consola que este modesto Deadbeat Heroes. Esperemos que el estudio de desarrollo aprenda de sus errores y mejore tanto el apartado técnico como la jugabilidad.

Tiene cooperativo.

Apartado técnico muy simple. La jugabilidad flojea.

Como primera propuesta, se aprecia el intento por agradar, pero a la hora de la verdad hay demasiadas propuestas indies más interesantes.

Nube de Oscuridad regresa a Dissidia: Final Fantasy



Dissidia: Final Fantasy

lleva tiempo en activo en los salones recreativos de Japón y ya tiene fecha para PlayStation 4 en Occidente: 30 de enero de 2018. Dada a que su plantilla está compuesta por numerosos héroes y villanos de toda la saga, la cual siempre está en crecimiento, se va actualizando poco a poco.

Tras añadir a Artemisa y Noctis, llega el turno de Nube de Oscuridad (Cloud of Darkness), la villana principal de Final Fantasy III y una de las pocas mujeres de este selecto grupo del Mal. Misteriosa y nihilista, su intención es sumir la misma Existencia en la absoluta Oscuridad. Para que no haya nada, ni placer ni dolor. Square Enix la ha revelado junto a un tráiler que muestra su “malosidad”, sus motivaciones y sus movimientos.

Square Enix anuncia Left Alive, ilustrado por Yoji Shinkawa


El evento de Sony en la Tokyo Game Show 2017 fue una oda al sentimiento japonés, con juegos hechos y pensados por japoneses.

Una de las revelaciones fue Left Alive, de Square Enix, que reúne a numerosos hombres potentes de la industria. Está producido por Shinji Hashimoto (director de Final Fantasy XIV), dirigido por Toshifumi Nabeshimi (productor de Armored Core) y diseñado por Yoji Shinkawa (el ilustrador de las portada de la saga Metal Gear Solid y demás obras de Hideo Kojima). No se sabe mucho del juego más allá del misterioso tráiler, que sugiere que la acción transcurre en una ciudad posapocalíptica. Se espera que salga en 2018 para PlayStation 4 y PC.

IO Interactive se convierte en estudio independiente

A pesar de las buenas críticas y resultados financieros que recibió la última de entrega de la saga

Hitman

, la compañía japonesa Square Enix anunció que busca compradores para el estudio de desarrollo danés IO interactive.

Después de algún de tiempo de incertidumbre acerca del futuro de la saga, sus desarrolladores han anunciado que se vuelven estudio independiente y que conservan los derechos y el control sobre su IP más reconocida. El CEO del estudio, Hakan Abrak, hizo un comunicado oficial en la página de la desarrolladora. A continuación os mostramos un extracto:

“Nuestra pasión y determinación nunca han sido mayores, así que es por eso que hemos decidido, que no es tiempo de parar ya que tenemos muchas y excitantes historias que contar. Es por eso que con mucho orgullo les comunico que a partir de ahora, IO Interactive, es un estudio independiente. Hemos concluido satisfactoriamente las negociaciones con Square Enix y hemos acordado una adquisición crucial, nosotros mantenemos todos los derechos sobre la IP de Hitman. Esto es un momento decisivo para IO Interactive, porque a partir de ahora tenemos completo control sobre la dirección de nuestro estudio y de la IP de Hitman. Estamos apunto de forjar nuestro propio futuro y este es increíblemente excitante. Ahora estamos abiertos a oportunidades con futuros colaboradores y socios, que nos ayuden a fortalecernos como estudio, para asegurar que podemos producir los mejores juegos posibles para nuestra comunidad”.

Los androides honran a la humanidad en el tráiler de Nier: Automata

Square Enix ha lanzado un nuevo tráiler para

Nier: Automata

, que está a la vuelta de la esquina para PlayStation 4 y PC.

Gloria a la humanidad 119450310 ahonda en el argumento del juego, sobre cómo los androides 2B, 9S y A2 luchan por recuperar el planeta Tierra de las garras roboticas de los invasores mecánicos. En el año 11945 A.D, en plena XIV Guerra de las máquinas, todo está en ruinas y es un caos.

En tal masacre quizá se descubra la verdad sobre el planeta, quizá no tenga sentido proteger a la humanidad… pero hay que hacerlo. Para eso fuimos creados.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age tiene fecha de lanzamiento

Estamos en el 30ª aniversario de

Final Fantasy

y Square Enix ha organizado un evento en el Toho Cinema Roppongi Hills en Tokyo para anunciar numerosas novedades.

Entre ellas está el lanzamiento de Final Fantasy XII: The Zodiac Age en exclusiva para PlayStation 4. La remasterización del clásico de PlayStation 2 llegará a Europa el 11 de julio y el día 13 a Japón. Esta versión vendrá con mejoras tales como sonido 7.1 surround, audio en alta calidad vuelto a grabar tanto en la versión inglesa como japonesa. También se han reducido los tiempos de carga y añadido el autograbado y el modo “Turbo”.

Para celebrar el anuncio, se ha distribuido una ilustración a cargo del diseñador de personajes Akihiko Yoshida, además World of Final Fantasy contará con Balthier como un DLC de campeón gratuito.

Square Enix se alía con Marvel para crear un juego de los Vengadores

Square Enix prometió hace poco que este 2017 sería un año de sorpresas y anuncios de juegos nunca vistos, y parece que llevaba razón.

Hoy ha sorprendido al mundo de Tierra 616 con el anuncio de su colaboración con Marvel, la compañía americana de cómics, para crear numerosos juegos basados en sus personajes superheroicos .

El primer juego se centrará en los Vengadores y lo desarrollarán Eidos Montreal (Deus Ex) y Crystal Dynamics (Tomb Raider). No se ha facilitado ningún dato más allá de un teaser narrado por la Viuda Negra. Es muy posible que narre el origen de sus miembros y la creación del grupo.

Square Enix anuncia I am Setsuna para Switch (Switch, PS4)

I am Setsuna

es un RPG de la “vieja escuela” de Square Enix y Tokyo RPG Factory que apareció en el verano de 2016 pero que no triunfó tanto como se deseaba. No fue un fracaso absoluto pero tampoco un éxito, por lo que una segunda parte no está entre los planes del estudio, como reconoció hace poco.

No obstante puede tener una segunda juventud pues se ha anunciado su adaptación para Swtich durante el evento de Nintendo. No se especificó fecha de salida puesto que en su tráiler figura solamente el 3 de marzo de 2017, que es cuando sale la consola al mercado ¿Es posible que sea un juego de lanzamiento? ¿Triunfará más que sus versiones de PlayStation 4, PS Vita y Steam? ¿Contará con características únicas?

Yoshinori Ono, Hajima Tabata y otros japoneses eligen su Top 5 de 2016 (MULTI)

La revista GameInformer está reuniendo los gustos y juegos favoritos de los desarrolladores de juegos del ya finalizado 2016. Personalidades como Cory Davis e Ian Dallas han dado su opinión, pero también Naoki Yoshida y Yoshinori Ono. De hecho la lista selecciona a los japoneses y su lista de los mejores juegos de 2016.

Kazuyuki Hoshino (Sega / Sonic the Hedgehog)

-Clash Royale
-Pokémon GO
-Titanfall 2
-Lego Dimensions
-Final Fantasy XV

Kazutoki Kono (Project Aces / Ace Combat)

-Dark Souls III
-Life Is Strange
-Rez Infinite
-Pokémon GO
-The Last Guardian

Yoshinori Ono (Capcom / Street Fighter)

-Overwatch
-Uncharted 4: A Thief’s End
-The Witcher 3: Wild Hunt
-Gears of War 4
-Pokémon Sun & Moon

Hajime Tabata (Square Enix / Final Fantasy XV)

-Overwatch
-Uncharted 4: A Thief’s End
-Pokémon GO
-Summer Lesson
-Civilization VI

Naoki Yoshida (Square Enix / Final Fantasy XIV)

-Overwatch
-World of Warcraft: Legion
-Uncharted 4: A Thief’s End
-The Last Guardian
-Persona 5

Troll and I tiene fecha de salida (PC, PS4, XONE)

Durante aos las personas han estado preguntadose cuando saldra

Troll and I

a la venta, sin obtener respuestas claras al respecto. Hoy ha llegado la hora de saberlo todo

La obra de Spiral House y Maximum Games llegar a PC, PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2017 en Europa, tras su paso por el Square Enix Collective. Ser una aventura al aire fresco, cooperativa o intercambio de personajes, con puzles, plataformas, peleas y enemigos feos a los que aplastar, porque se lo merecen.

Acompae a Otto el humano y al troll sin nombre en una mgica aventura para toda la familia, con peligros, emociones y ms enemigos aplastados! Prximamente en sus mejores videoclubs, ejem, sistemas de ocio interactivo. Vean el nuevo triler cinematogrfico!

Todos los personajes de Dissidia Final Fantasy tendrán un segundo traje (Arcade, PS4)

Square Enix advirti desde el principio que

Dissidia Final Fantasy

iba ser un juego en constante crecimiento y mejora, y de momento es cierto. Ni en estas fechas se descansa, pues ha realizado una sesin de l

ive stream

especial de verano con varias novedades.

Por un lado estn las “2nd Form”, es decir, el traje secundario que lucir cada personaje, villano y hroe, extrado de sus juegos. Por el otro est el nuevo escenario basado en Final Fantasy XIV: “Porta Decumana”, donde los jugadores luchan contra Arma Ultima.

Todos estos aadidos llegarn a las recreativas el 18 de agosto, y ms adelante a PlayStation 4. Recordemos que hace poco se prometi un nuevo luchador para la plantilla. Se revelar el 27 de agosto, durante un torneo oficial del juego organizado por Square Enix.

El papá de Noctis muestra heroismo en el tráiler de A King’s Tale:Final Fantasy XV (PS4, XONE)

En el E3’16 Square Enix desvel

A King’s Tale: Final Fantasy XV

, un

spin-off

de la muy esperada decimoquinta entrega de su fantasa final.

Lo que destaca de este juego es su esttica y esencia jugable de la era de 16 bits, un “yo contra el barrio” en 2.5D con pxeles, magia y amor. Adems el protagonismo recae en el rey Regis y sus aos mozos de cuando arreaba a los monstruos con jolgorio y vitalidad juvenil. Noctis es un zagaln con problemas de insomnio y su padre le narra sus andanzas de treintaero. Como relato exagera los acontecimientos y distorsiona la realidad, pero no miente sobre el apoyo de sus amigos Cid, Clarus y Weskham durante su odisea. No faltar accin, magias ni invocaciones como Lam.

El juego ser un regalo de reserva exclusivo para algunas tiendas, como GAME en Espaa o GameStop o EB Games en otros pases. El 30 de septiembre estar disponible para PlayStation 4 y Xbox One.

Novedades Deus Ex: Modo Breach y vídeo de gameplay desvelados (PC, PS4, XONE)

Square Enix est revelando mucha informacin de

Deus Ex: Mankind Divided

, el prximo gran proyecto de Eidos Montreal, y que distribuir Koch Media el 23 de agosto para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Desvel el modo “Breach”, incluido en Mankind Divided. Es de un componente Arcade mayor, con parte de minijuego, contrarreloj y prueba de habilidad. Somos hackers activistas que se adentran, mediante avatares virtuales, en la red de informacin de la empresa bancaria Palisade. Poco a poco iremos robando datos esenciales y desbarajustando sus medidas de seguridad, al mismo tiempo que nuestro avatar se vuelve ms poderoso. Ojo, tambin hay ciber-androides que evitarn nuestro trabajo.

Tal como se revela en el vdeo, estamos en las sub-zonas de la parte marginal de Praga, donde vive un debilitado Adam Jensen tras un atentado de extremistas. Sus prtesis empiezan a fallar por lo que decide visitar a su amigo Vaclav Koller, un especialista de aumentos totalmente clandestino. No obstante hay muchos policas por los alrededores,

Final Fantasy X y X-2 HD Remaster saldrán en PC esta semana (MULTI)

Hace apenas un mes sali a la venta en Steam la remasterizacin de

Final Fantasy IX

en Steam, al igual que pas con

Final Fantasy VII y VIII

, entre otros. Por tanto el anuncio sorpresa de Square-Enix del lanzamiento de las remasterizaciones de

Final Fantasy X

y

X-2

en PC no sea tan impactante.

Lo que s sorprende es la poca diferencia de das entre anuncio y fecha, pues el juego sale… dentro de dos das, el 12 de mayo. No se sabe el motivo de tanta prisa y tanto secreto hasta ahora, quiz se deba a que no se quera repetir lo sucedido con Final Fantasy IX, que entre meses de mutismo y retrasos los usuarios se enfadaron.

Esta remasterizacin ser igual a la aparecida en PlayStation 3 y PS Vita, y ms tarde en PlayStation 4. La versin contar con mejoras grficas, “trampas legales” para una partida ms cmoda, la banda sonora y el contenido de la versin internacional de PlayStation 2.

I am Setsuna tiene fecha de lanzamiento (PC, PS4)

Square-Enix anunci hace poco que el ttulo “JRPG de los de antes”

I am Setsuna

llegara a Occidente. Ahora ha anunciado su fecha de lanzamiento en Norteamrica y Europa. Ser el 19 de julio de 2016 para PlayStation 4 y PC.

Setsuna es una moza de gran corazn, valenta y fuerza interior que deber sacrificarse para salvar a la gente de su tierra, viajar muy lejos. Muy lejos de su casa. El personaje controlar a Endir, su guardaespaldas personal, un mercenario habilidoso cuya vida cambi al conocer a Setsuna.

Garland será el primer villano de Dissidia Final Fantasy (Arcade, PS4)

Square-Enix sigue actualizando

Dissidia Final Fantasy

con nuevos parches y personajes, unos cambios que se aplican primero en las recreativas de Japn y posteriormente estarn incluidas en la versin de PlayStation 4.

Tras la aparicin de los hroes principales de cada entrega llega el momento de mostrar a los villanos, los tipos malosos que les complica la vida y quieren destruir la existencia por algn trauma. O por maldad pura, segn les d.

El primero es Garland, del primer Final Fantasy, enemigo del Caballero de la Luz. Es un villano con armadura, de clase “Heavy” y doblado por Koji Ishii.

Nintendo es la empresa con mayores ventas en 2015 en Japón (MULTI)

Famitsu ha publicado la lista de las 10 editoras japonesas que mayores ventas han obtenido durante este ao. En general, todas han bajado sus registros si comparamos estas cifras con las del ao pasado y nicamente las dos primeras empresas han conseguido una cantidad de ventas aceptables en 2015, uno de los aos ms duros que se recuerdan en este pas:

1. Nintendo: 7.090.000.
2. Bandai Namco: 4.100.000.
3. Square Enix: 2.910.000.
4. Capcom: 2.690.000.
5. Level-5: 2.420.000.
6. Konami: 1.230.000.
7. Sony Computer Entertainment: 1.120.000.
8. Koei Tecmo: 860.000.
9. Sega: 810.000.
10. The Pokmon Company: 750.000.

Rumor: Nintendo ya ha comenzado a enviar los primeros kits de desarrollo de Nintendo NX (3DS, WiiU)

Un análisis sugiere que la consola podría estar a la venta en 2016

El Wall Street Journal parece disponer de información de primera mano acerca de Nintendo NX, la próxima consola de Nintendo. Según los datos aportados por el diario, Nintendo ya habría comenzado a enviar los primeros kits de desarrollo a algunos estudios. Con este dato en la mano, el analista David Gibson se ha atrevido a sugerir que la consola estaría a la venta en el año 2016, que es bastante antes de lo que pensábamos. Aunque Nintendo nunca ha revelado ninguna fecha aproximada para el lanzamiento de su nueva máquina, si que ha reiterado en varias ocasiones su intención de presentarla en 2016, probablemente en el E3. Si se cumple el pronóstico de Gibson, pasaría muy poco tiempo entre la presentación y el lanzamiento de la consola.

El diario estadounidense aporta también algunos detalles sobre NX. Como se ha venido rumoreando largamente, la consola sería una mezcla entre doméstica y portátil. La consola se conectaría al televisor como cualquier otra consola, pero dispondría de una unidad portátil que podría utilizarse de manera independiente y sin estar necesariamente cerca de la doméstica. La noticia apunta a que ambas unidades se venderían conjuntamente, aunque Nintendo aún no habría terminado de definir estos detalles. El artículo apunta también a que la consola utilizaría chips punteros, con lo que Nintendo espera igualar o superar a sus competidores en cuanto a capacidad técnica, una decisión que se habría tomado a raíz de las críticas recibidas por Wii U en este aspecto.

No sabemos qué hay de cierto en todo esto, pero sí que sabemos que Square-Enix fue la primera en atreverse a anunciar un juego para Nintendo NX, Dragon Quest XI, o al menos, su intención de hacerlo. Así que quizá no debería sorprendernos tanto que la nueva consola de Nintendo esté más cerca de lo que intuíamos.

Se ha distribuido un millón de copias de Final Fantasy Type-0 HD (PS4, XONE)

Square-Enix es hoy noticia por doble motivo, primero por la informacin sobre

Dissidia Final Fantasy

y segundo por el xito de

Final Fantasy Type-0 HD

.

Mediante la cuenta oficial de Final Fantasy en Twitter se ha comunicado de la distribucin de un milln de copias de Final Fantasy Type-0 HD en todo el mundo desde su lanzamiento en marzo, dato que se junta con el xito de la demo Episode Duscae de Final Fantasy XV. Para muchos la inclusin de la demo ha beneficiado a esta conversin HD del juego de PSP que no sali de Japn.

Square-Enix ha querido agradecer a sus fans por la confianza depositada en el juego con una imagen.

Square-Enix tiene un proyecto secreto (MULTI)

Square Enix anunci oficialmente hace unos das

Deus Ex: Mankind Divided

pero eso no le impide tener ms proyectos secretos.

Acaba de abrir una web para anunciar su nuevo proyecto (de hecho el enlace literalmente hace referencia a que es secreto “http://www.jp.square-enix.com/secret/”) que dar a conocer el prximo 13 de abril. No hay ninguna pista clara de cual ser, pero se intuye que estar desarrollado por estudios japoneses (tal como se ve en el enlace), y slo un mensaje cifrado adorna la web: S A R 0 1 0 1.

Ni mencin de plataforma, gnero o si es una IP nueva o de entrega de franquicia. Justamente este misterio ha motivado a la comunidad de jugadores a especular, de momento los ttulos que ms suenan son nuevas entregas de Star Ocean o Rogue Galaxy.

El primer episodio de The Life is Strange tiene fecha y precio (MULTI)

Square Enix y Dontnod Entertainment han anunciado que el primer episodio de

Life is Strange

saldr a la venta el 30 de enero, tanto en Norteamrica como en Europa, para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC al precio de 4,99 € .

La temporada completa con los cinco episodios estar disponible por 19,99 €, no obstante quien compre el primer episodio independientemente y luego decide adquirir el pase slo le costar 16,99 € .

En Steam ya se puede pre-comprar el juego.

El productor de Dragon Quest X piensa en PS4 (MULTI)

Durante una ronda de preguntas en el programa dedicado a

Dragon Quest X

en Niconico, un usuario le ha preguntado a Yosuke Saito, productor del juego, si Square Enix tiene planes de llevar el juego a PS4. El productor no ha dado muchos detalles sobre esto, pero ha dejado muy claro que es algo que a l le gustara.

Dragon Quest X apareci originalmente en Wii en el ao 2012. Un ao ms tarde, hizo su aparicin en PC y Wii U. Adems, recientemente acaba de hacer su estreno en 3DS (jugable por streaming mediante la nube).

Parece ser que Dragon Quest tiene mucho que mostrar en PS4 teniendo en cuenta que Dragon Quest: Heroes est siendo desarrollado para ambas consolas de sobremesa de Sony.

Los más esperados por Famitsu: Mario cazador de personas (MULTI)

Las votaciones se han publicado en el número 1326 de la revista

La veterana revista Famitsu ha mostrado en su número 1326 los treinta juegos más esperados por los jugadores japoneses. Una tradición que lleva vigente durante años.

Con 678 votos Persona 5 repite en el primer puesto, seguido por Mario Kart 8, Monster Hunter 4 Ultimate, Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Final Fantasy XV, los mismos que el mes pasado.

Plataforma / Título / Compañía / Lanzamiento / Votos

* [PS3] Persona 5 (Atlus, invierno 2014) – 678 votos

* [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 29/5/14) – 614 votos

* [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, otoño 2014) – 607 votos

* [3DS] Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus, 5/6/14) – 578 votos

* [PS4] Final Fantasy XV (Square Enix, TBA) – 576 votos

* [PS3] Tales of Zestiria (Bandai Namco, TBA) – 379 votos

*[PS4] Kingdom Hearts III (Square Enix, TBA) – 366 votos

*[PSV] Freedom Wars (SCEJ, 26/6/14) – 339 votos

*[PS4] The Evil Within (Bethesda Softworks, 2014) – 263 votos

*[PS3] The Evil Within (Bethesda Softworks, 2014) – 260 votos

*[PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, TBA) – 249 votos

*[3DS] Bravely Second (Square Enix, TBA) – 246 votos

*[PS4] Watch Dogs (Ubisoft, 26/6/14) – 235 votos

*[Wii U] Hyrule Warriors (Tecmo Koei, verano 2014) – 233 votos

*[3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, verano 2014) – 228 votos

*[3DS] Senran Kagura 2: Deep Crimson (Marvelous AQL, 7/8/14) – 227 votos

*[PS3] Mobile Suit Gundam Side Stories (Bandai Namco,29/5/14) – 212 votos

*[Wii U] Super Smash Bros. for Wii U Nintendo, otoño 2014) – 193 votos

*[PS3] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (Falcom, 25/9/14) – 182 votos

*[PSV] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (Falcom, 25/9/14) – 169 votos

*[PS3] The Last Remnant (Square Enix, IWillNeverLeave) – 164 votos

*[PS3] Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (Gust, 26/6/14) – 163 votos

*[PSV] Oreshika: Tainted Bloodlines (SCEJ, 17/7/14) – 157 votos

*[PSV] Kantai Collection (Kadokawa Games, 2014) – 138 votos

*[PSV] Toukiden Kiwami (Tecmo Koei, 2014) – 127 votos

*[3DS] Yokai Watch 2 Honke / Ganso (Level-5, 10/7/14) – 126 votos

* [PS3] The Idolmaster: One For All (Bandai Namco, 15/5/14) – 125 votos

*[Wii U] Bayonetta 2 (Nintendo, verano 2014) – 117 votos

*[3DS] Yoshi’s New Island (Nintendo, verano 2014) – 110 votos

*[3DS] Gundam Try Age SP (Bandai Namco, 17/7/14) – 109 votos

Votos totales: 8,170

El nuevo Theatrhythm: Final Fantasy llegará a Europa este año (3DS)

Id comprando las entradas del teatro

La segunda entrega del Final Fantasy más musical llegará a España durante el transcurso de este año, aún sin fecha definitiva. Square Enix nos ha presentado el juego es su canal de Youtube.

Theatrhythm Curtain Call contiene 221 piezas musicales. Incluyendo temas de Final Fantasy Type-0, Final Fantasy VII: Advent Children, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

También incluye mas de 60 personajes desbloqueables, como Zack Fair de Final Fantasy VII Crisis Core, Ace de Final Fantasy Type-0, o las versiones alternativas de algunos personajes, como Yuna de Final Fantasy X-2

insertarVideo (“-1505307312”, “https://www.youtube.com/watch?v=dioJUvi7DX0”, 500, 314);

Rumor: Los alemanes dicen que Final Fantasy III llegará a PC (MULTI)

Quiere imitar a Resident Evil 4.

Final Fantasy III para PC ha aparecido en el USK, el organismo de clasificación de videojuegos por edades en Alemania, por lo que es de esperar que en breve Square-Enix anuncie el lanzamiento del juego en compatibles.

Final Fantasy III ha sido una de las entregas mas desconocidas para los occidentales, ya que permaneció diecisiete años como juego exclusivo para el público nipón, hasta que el juego apareció en DS y fue lanzado mundialmente, desde entonces ha sido adaptado a distintas plataformas, como PSP, Android, IOS y OUYA

Sony muestra su lista de juegos en PlayStation 4 para 2014 (PS4)

Sony ha publicado una lista de todos los juegos que publicar en PlayStation 4 a lo largo de este 2014, al menos los que estn anunciados previamente. Incluye tanto ttulos triple A, indie, multiplataformas y exclusivos. Cabe destacar que

DriveClub

oficialmente no tiene fecha, al igual que otros esperados proyectos de Sega, Ubisoft, Bandai Namco y Warner Bros.


Actualmente a la venta

* Awesomenauts Assemble! (Ronimo Inc)
* Basement Crawl (Bloober Team)
* Dead Nation: Apocalypse Edition (SCE)
* Don’t Starve: Console Edition (Klei Entertainment)
* Outlast (Red Barrels Inc.)
* Rayman Legends (Ubisoft)
* Stealth Inc: Ultimate Edition (Curve Studios)
* Strider (Capcom)
* The Lego Movie Videogame (Warner Bros.)
* Thief (Square Enix)
* Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)
* TowerFall Ascension (Matt Makes Games)

Aparecidos en marzo

* FEZ (Polytron)
* inFAMOUS Second Son (SCE)
* Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami)
* Stealth Inc. Ultimate Edition (Curve Studios)
* Steamworld Dig (Image&Form)
* Strike Suit Zero Born (Ready Games)

Primavera

* 1001 Spikes (Nicalis)
* Anomaly 2 11 (Bit Studios)
* Bound by Flame (Focus Home)
* CastleStorm: Definitive Edition (Zen Studios)
* Cel Damage HD (Finish Line Games)
* Child of Light (Ubisoft)
* Daylight (Atlus)
* Divekick: Addition Edition (Iron Galaxy)
* Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix)
* Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (Drinkbox Studios)
* KickBeat: Special Edition (Zen Studios)
* Lego The Hobbit (Warner Bros.)
* Mercenary Kings (Tribute Games)
* MLB 14: The Show (SCE)
* Octodad: Dadliest Catch (Young Horses)
* Oddworld: New ‘n’ Tasty (Oddworld Inhabitants)
* Pure Pool (Ripstone LTD)
* R.B.I. Baseball 14 MLB (AM)
* Ready to Run (Beatshapers)
* Secret Ponchos (Switchblade Monkeys)
* Sportsfriends Die Gute (Fabrik)
* Switch Galaxy Ultra (Atomicon)
* The Amazing Spider-Man 2 (Activision)
* The Swapper (Curve Studios)
* Titan Invasion (Curve Studios)
* Trials Fusion (Ubisoft)
* War Thunder (Gaijin Network)
* Watch_Dogs (Ubisoft)
* Wolfenstein: The New Order (Bethesda)

Verano

* CounterSpy (SCE)
* Destiny (Activision)
* Final Horizon (Eiconic Games)
* GALAK-Z: The Dimensional (17 Bit Games)
* Helldivers (SCE)
* Murdered: Soul Suspect (Square Enix)
* Pavilion (Visiontrick)
* PixelJunk Shooter Ultimate (Double Eleven)
* Sniper Elite III (505 Games)
* The Elder Scrolls Online (Bethesda)
* The Evil Within (Bethesda)
* Race the Sun (Flippfly)
* Transformers: Rise of the Dark Spark (Activision)
* Velocity 2X (Futurlab)

Otoo

* Dragon Age: Inquisition (EA)
* Evolve (2K Games)
* Hotline Miami 2: Wrong Number (Devolver Digital)
* Rocketbirds 2: Evolution (Ratloop)
* The Witness (Thekla, Inc.)

Invierno

* Guns of Icarus Online (Muse Games)
* Hyper Light Drifter (Heart Machine)
* Ray’s the Dead (Ragtag Studios)

Sin fecha

* Alien: Isolation (Sega)
* Assault Android Cactus (Witch Beam)
* Aztez (Team Colorblind)
* Backgammon Blitz (The Fyzz)
* Batman: Arkham Knight (Warner Bros.)
* Blast ‘Em Bunnies (Nnoo Pty)
* Cosmic Star Heroine (Zeboyd)
* Defense Grid 2 (505 Games)
* Diablo III: Ultimate Evil Edition (Activision Blizzard)
* Dragon Fin Soup (Grimm Bros)
* Driveclub (SCE)
* Dying Light (Warner Bros.)
* Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition (Tecmo Koei)
* EA Sports UFC (EA)
* Energy Hook (Happion Labs)
* forma.8 (MixedBag)
* Foul Play (Media Tonic)
* Hohokum (SCE)
* Home (Benjamin Rivers Inc.)
* Legend of Raven (Nicalis)
* Lords of the Fallen (Bandai Namco Games)
* Mad Max (Warner Bros.)
* Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros.)
* Minecraft (Mojang)
* N++ (Metanet Software)
* NBA 2K15 (2K Sports)
* Nuclear Throne (Vlambeer)
* OlliOlli (Roll7)
* The Order: 1886 (SCE)
* Pier Solar and the Great Architects (Watermelon Games)
* Planetside 2 (SOE)
* Putty Squad (Maximum Games)
* Road Not Taken (Spry Fox)
* Rogue Legacy Cellar (Door Games)
* Samurai Gunn (Teknopants/Maxistentialism)
* Savant Ascent (D-Pad Studio)
* Shantae: Half-Genie Hero (WayForward)
* Sherlock Holmes: Crimes & Punishments (Frogwares)
* Starbound (Chucklefish)
* The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis)
* The Crew (Ubisoft)
* Tom Clancy’s The Division (Ubisoft)
* Transistor (Supergiant Games)
* Tropico 5 (Kalypso Media)
* Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft)
* Volume (Mike Bithell)
* Worms Battlegrounds (Team17)
* WWE 2K15 (2K Sports)
* Super Exploding Zoo (Honeyslug)

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se editará el 14 de abril para PS4 (PS4)

Square Enix publicar el ttulo

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

el prximo 14 de febrero. Este juego saldr para PS4, y desde hoy se podr hacer su reserva, que permitir acceso anticipado y dos nuevos objetos de juego. Asimismo, la empresa de videojuegos ha desvelado los contenidos presentes en la edicin coleccionista, son los siguientes:

– Una caja de coleccionista diseada por Yoshitaka Amano, el famoso artista grfico de Final Fantasy.
– Un libro de arte de 80 pginas titulado Art of Eorzea que contiene bocetos inditos.
– El disco de video especial The Waning of the Sixth Sun, que ofrece una visin cinemtica de los eventos que causaron el renacimiento del reino.
– Objetos de bonificacin para el juego: el yelmo de la luz (Helm of Light), la mascota bgimo (Baby Behemoth Minion), la montura bengal (Coeurl Mount), la armadura de bgimo (Behemoth Barding) y las monturas Fat Chocobo y Coeurl.
– El lbum Sounds of Eorzea que incluye la msica de los clebres compositores de la serie Final Fantasy.
– Cinco tarjetas de personajes coleccionables.
– Un token de seguridad de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn que proporciona una mayor proteccin a la cuenta del usuario.

Ms informacin sobre:

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS4)

La remasterización de Final Fantasy X y X-2 se retrasa en PS3 (PS3)

La remasterizacin de Final Fantasy X y X-2 se retrasa en PS3

Square Enix no menciona por ninguna parte a Vita

Square Enix ha anunciado que

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

retrasa su lanzamiento y no llegar a Europa hasta el 21 de marzo. La nota de prensa slo hace mencin a la versin de Playstation 3, no hay rastro de la de Vita, ni para informar del mismo retraso ni para informar de que el retraso no le afecta. La compaa tambin ha mostrado las cartulas definitivas de ambas ediciones, la normal y la limitada, adems de un nuevo trailer titulado “Salvando Spira”.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3)


Fallout 4 es registrado en Europa

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Sony vende ms de un milln de…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 18/11/2013 10:47


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Magia Disney y Square Enix en un completo pack, análisis de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX

Aún recuerdo perfectamente cuando en 2002 se lanzó al mercado el primer Kingdom Hearts para PlayStation 2 y de cómo mucha gente era escéptica ante la mezcla que proponía el juego. Mezclar personajes de Squaresoft, la compañía creadora de la saga Final Fantasy con personajes del extensísimo universo Disney en un Action RPG. Muchos daban por sentado que iba a ser un fracaso de lo más sonado, pero no fue así. El juego llegó a vender casi seis millones de copias en todo el mundo y la saga sigue más viva que nunca hoy en día con el anuncio del desarrollo de Kingdom Hearts III para PlayStation 4 y Xbox One.

Pese a que la tercera entrega fue anunciada en el E3 de éste mismo año la saga Kingdom Hearts cuenta en sus espaldas con un gran número de juegos aparecido en una gran variedad de plataformas que van desde Game Boy Advance hasta PSP. Mucha gente siempre ha pensado en estos títulos secundarios como “spin-offs” o juegos que no son importantes pero la verdad es que la trama se ha ido tejiendo y complicando cada vez más a través de éstos juegos.

Curiosamente todavía no había aparecido ningún juego en consolas de sobremesa aprovechando la alta definición, así que Square Enix nos ofrece en exclusiva para PlayStation 3 este recopilatorio compuesto por tres juegos, de los cuales dos son jugables y uno nos ofrece en alta definición las escenas cinemáticas del mismo. Para que no haya confusión veamos cuales son los juegos que forman este pack HD.

El primero es Kingdom Hearts Final Mix. Éste juego es una versión mejorada del primer juego que únicamente apareció en Japón para PlayStation 2. Las mejoras del juego iban desde nuevos bosses, nuevas escenas cinemáticas que aclaraban un poco más la trama a un mayor número de habilidades. Muchas fueron las voces en la época que pidieron que Square trajera el título a occidente. Once años después por primera vez podemos disfrutar de ésta versión definitiva del primer capítulo de la trama, cosa que se agradece infinitamente.

Siendo el inicio de la saga, en éste juego nos poníamos en el papel de Sora, un chico de 14 años que vive en las Islas del Destino con sus amigos Riku y Kairi mientras sueñan con recorrer mundo en una barca montada por ellos mismos. Un día una terrible tormenta asola la isla y hace peligrar la barca que tanto les había costado construir. Sora acude raudo a intentar protegerla pero lo que allí se encuentra no es lo que esperaba. Sus amigos han desaparecido y unas extrañas y peligrosas criaturas llamadas “sincorazón” plagan la isla. Ha sido el elegido portador de la llave espada para defender la luz de la oscuridad y para combatir a los “sincorazón”. Nuestro objetivo era encontrar a los desaparecidos Riku y Kairi por multitud de mundos y universos distintos. Aquí se unieron a nosotros por primera vez Donald y Goofy, así como vimos por primera vez mundos que han ido apareciendo en otras entregas como el mundo de Hércules, el de Aladdín o mundos creados específicos para el juego como Ciudad de Paso.

El segundo juego del pack es Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Éste juego es un remake del juego original para Game Boy Advance. Éste título apareció originalmente junto con Kingdom Hearts II Final Mix + para PlayStation 2 en Japón como un mayor incentivo para comprarlo. Más adelante salió como juego suelto en Norteamérica pero no en Europa. El desarrollo del juego era el mismo que el de Game Boy Advance pero con el motor gráfico de Kingdom Hearts II, un renovado estilo de juego en 3D, escenas nuevas totalmente habladas, nuevos comandos, y bastantes mejoras que casi transformaban al juego en uno totalmente distinto, cosa comprensible ya que de Game Boy Advance a PlayStation 2 había mucho margen a la hora de poder mejorar gráfica y jugablemente.

La trama de éste juego empezaba justo dónde acababa el primer Kingdom Hearts. El escenario de juego era un misterioso castillo llamado Castillo del Olvido dónde el que se adentre en el para encontrar lo que busca deberá perder algo muy querido. Por primera vez aquí apareció la misteriosa Organización XIII, un grupo de gente dispuesta a quitarle los poderes de la llave espada a Sora mientras intentaban confundirle en un castillo donde nada es lo que parece. Una vez completábamos el juego desbloqueábamos el poder jugar con Riku y ver otra parte de la historia. El estilo de juego cambió totalmente respecto al primero usando en este cartas de combate para atacar, cada una de ellas representadas por un valor numérico que siempre debía ser superior al de nuestro enemigo para poder atacarle. Esta versión que nunca llegó aquí está mucho más refinada que la versión de Game Boy Advance que si lo hizo, siendo más sencillo atacar y crear barajas óptimas.

Por último tenemos Kingdom Hearts 358/2 Days, juego que salió en exclusiva para Nintendo DS. En este pack HD podremos disfrutar de la historia en su totalidad del juego, pero no del juego propiamente dicho. Usando de nuevo el motor gráfico de los juegos de PlayStation 2 se han creado nuevas escenas totalmente habladas así como se han facilitado los documentos originales que desbloqueábamos en el juego para expandir la historia. La duración total de esta especie de “película” se acerca a las tres horas.

La trama del juego transcurre durante varios juegos y dura 358 días y medio exactamente. Jugaremos como Roxas, un chico muy unido a Sora y el miembro número XIII de la Organización. El juego empieza paralelamente justo cerca del final del primer Kingdom Hearts, sigue durante la trama de Chain of Memories y termina justo antes de empezar Kingdom Hearts II. El escenario principal del mismo es la tranquila Villa Crepúsculo, y en él aprenderemos porque también podemos usar una llave espada y lo que puede significar la amistad realmente. Tal vez éste compendio de escenas en alta definición y su trama hubieran pegado más en un pack con Kingdom Hearts II así que los que no sigan muy de cerca la trama puede que se sientan algo perdidos si se meten de lleno en éste juego ya que se puede llegar a liar bastante y confundir al jugador.

Ahora que ya queda claro que nos podemos encontrar en el pack veamos si realmente Square Enix ha trabajado mucho en la creación de este pack y si es realmente indispensable tanto para fans como para nuevos seguidores. Hay que aclarar que estamos ante adaptaciones en alta definición no “remakes” porque muchas veces hay gente que confunde ambos términos. Este pack nos presenta los juegos tal cual eran pero en alta definición, aunque si es cierto que han mejorado ciertas cosas.

A mi particularmente me ha sorprendido porque realmente el aspecto gráfico no lo han cambiado casi nada, es decir, los modelados y animaciones de los juegos originales están aquí tal cual, solo que a una resolución de 1080p y un formato panorámico que le sienta de maravilla al juego. La nueva resolución y nitidez hace que los colores vibren en pantalla, los escenarios rebosen de color y las expresiones faciales de los personajes sigan siendo fantásticas, o al menos casi siempre. Digo esto porque desgraciadamente las animaciones de “marioneta” han vuelto y ahora se ven más claras que nunca, me explico aunque los veteranos de la saga seguro que ya saben a qué me refiero. Durante el desarrollo de los tres juegos los personajes cuentan con dos modelados, uno muy detallado con animaciones fáciles estupendas y otro más “básico” en el que el personaje parece como vacío y mueve la boca sin ningún tipo de expresión. Esto era muy molesto y se notaba bastante, pero es que ahora se nota aún más, muy mal Square Enix.

Una cosa que han cambiado para bien es la banda sonora en todos los juegos del pack. Es la misma banda sonora tan deliciosamente compuesta por Yoko Shimomura pero con ciertos cambios en algunos instrumentos que le dan un toque mucho más limpio y nítido haciendo que sea una verdadera delicia escucharla, sobretodo a los que ya disfrutamos en su día con estos juegos.

Jugablemente son tal cual los recordamos, cosa que está bien pero se podría haber aprovechado para mejorar el sistema de salto del primer Kingdom Hearts que sigue siendo igual de impreciso ahora que hace once años. Es curioso que pese a la potencia extra de PlayStation 3 en algunas ocasiones nos encontremos con unas ralentizaciones que empañan un poco la jugabilidad del juego, aunque no son muy habituales todo hay que decirlo.

Realmente es un pack muy recomendable para los que ya conocemos la saga como para los que quieran adentrarse en ella ya que los dos juegos a los que podemos jugar son versiones nunca aparecidas en Europa y se agradece que hayan venido traducidos al castellano y no en inglés como pasó con el anterior juego de la saga aparecido en Nintendo 3DS, Kingdom Hearts Dream Drop Distance. Aunque algún aspecto de los textos podría haber estado más pulido, sobretodo en el primer juego, ya que los subtítulos son literalmente enormes en comparación a la pantalla de juego.

Está claro que en algún detalle como ciertos aspectos de la jugabilidad ambos juegos no han envejecido todo lo bien que podrían. También el estilo “facilón” del primer juego contrasta con lo complicado que se puede hacer el segundo juego del pack. Pero todo lo demás es tan bonito, tan detallado y tan “mágico” que se perdona. Este 1.5 HD Remix es un pack que se nota que ha sido muy cuidado y encima ha salido a un precio reducido que lo hace aún más atractivo. Y no solo eso, ya que gracias al sistema de Trofeos los completistas que quieran sacar todo el juego al juego tendrán muchísimas horas de juego por delante.

Ya sólo por rememorar el primer juego merece la pena el pack, pero si encima viene tan bien acompañado pues es una compra que seguro que satisfará tanto a los incondicionales del rol japonés como a los incondicionales de Disney. Es una lástima que no se hubieran puesto realmente en serio y realizar un completo remake desde cero aprovechando al 100% el hardware de hoy en día, pero aun así, una gran compilación y una gran forma de redescubrir la saga.

Por: Reit_Zephyrox