Sony anuncia el retraso indefinido de The Last of Us: Parte 2


Sony ha lanzado un comunicado ofreciendo malas noticias para los usuarios de su consola. La compañía japonesa ha lamentado la situación global a causa del coronavirus, y por ello se ha visto obligada a retrasar de manera indefinida

Iron Man VR

y

The Last of Us: Parte 2

. Ambos juegos estaban programados para ver la luz el 15 y 28 de mayo respectivamente.

El tweet de la cuenta oficial de PlayStation dice lo siguiente: “Se ha tomado la complicada decisión de retrasar el lanzamiento de The Last of Us: Parte 2 y Iron Man VR. Logísticamente, la crisis global nos impide ofrecer una experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores se merecen.” Por su parte, Naughty Dog ha querido disculparse a través de un comunicado. La compañía californiana lamenta la decisión, así como que esperan que “el retraso del lanzamiento no sea de mucho tiempo”. Al mismo tiempo, desean que todos los jugadores puedan disfrutar del juego con total normalidad una vez sea lanzado.

Esta decisión es totalmente diferente a la que han tomado compañías como Square Enix y Capcom, que aunque no prometen que vaya a haber copias físicas para todo el mundo en Europa, sí lanzaran con ligera normalidad Final Fantasy VII Remake y Resident Evil 3 Remake.

Zombie Army Trilogy para Nintendo Switch retrasa su versión física a causa del coronavirus


Rebellion había fechado

Zombie Army Trilogy

para Nintendo Switch para el pasado 31 de marzo, pero finalmente solamente se ha podido estrenar en versión digital. La versión física se ha visto retrasada hasta el 7 de mayo, y es que la situación del coronavirus ha complicado la situación para BadLand (su distribuidora) y han optado por cambiar la fecha.

En el comunicado, BadLand aprovecha para recordar que lo primero que quieren hacer es garantizar la salud de los trabajadores ante un producto que no es de primera necesidad. “Nos parece irresponsable poner en riesgo la salud de las personas dedicadas a la manipulación, envío y reparto a domicilio si no es por bienes de primera necesidad”. Esta medida solo afecta a sus juegos en versiones físicas, las digitales se lanzarán con total normalidad.

La crisis del virus COVID-19 ha afectado a nuestra industria. Por ejemplo, el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake se ha adelantado y la mayoría de jugadores de todo el mundo recibirán su copia física a partir de este mismo jueves. Otros juegos como Resident Evil 3 Remake se lanzarán sin problemas, aunque tanto Square Enix como Capcom han avisado de la escasez de copias físicas en Europa.

Leemos Kingdom Hearts. La guía del Reino de los Corazones


Últimamente los libros dedicados a los videojuegos están alcanzando un éxito tremendo y muestra de ello es la gran cantidad de libros de arte y ensayos que llegan a España tanto traducidos como de cosecha propia por autores del país.

Siguiendo la moda de los libros bibliográficos sobre franquicias de videojuegos, la editorial Dolmen ha publicado recientemente el libro Kingdom Hearts: La guía del Reino de los Corazones, escrito por Miguel Martínez, que también es autor de Saint Seiya: Un universo por descubrir y co-autor de Dragon Ball: El inicio de la aventura, entre otros libros relacionados con la cultura del manganime japonés.

Desde el primer Kingdom Hearts para Ps2 en 2002 han salido 16 videojuegos y remasterizaciones.

A primera vista nos encontramos con un ensayo con una edición cuidada, con tapa dura y 208 páginas con imágenes propias de la franquicia de Square Enix que acompañan al texto, vuelvo a repetir que a primera vista. Una vez comenzamos a pasar páginas entre las muchas imágenes nos hemos encontrado algún que otro fan-art que no pertenece al videojuego y que puede confundir al aficionado lector y jugador que quiere conocer con detalle la saga Kingdom Hearts. Ya en las primeras páginas hemos encontrado alguna que otra falta de ortografía y coherencia en el texto que nos ha hecho ir rápidamente a mirar por cuantas personas ha pasado este trabajo para ser publicado, un mínimo de cinco personas que no han evitado que encontremos un “X D”, nombres de elementos clave del Kingdom Hearts mal escritos (como el mundo de Adaburgo en lugar de Albaburgo) y poca coherencia en la unión de los distintos capítulos que componen este ensayo bibliográfico sobre la saga Kingdom Hearts, una Wikipedia en la palma de la mano.

Así podemos leer que el libro está realizado para que tanto fans de la saga cómo los jugadores curiosos en la obra de Square Enix descubran cada detalle de este universo fantástico pero sin entrar en mucho destripe argumental o “spoiler”, aunque al inicio del libro encontramos un glosario que incluye descripciones sobre términos que se han utilizado solo en los últimos capítulos de la saga, cómo quienes son los “Maestros de la Llave Espada” algo que destroza el argumento de los primeros juegos. También sorprende ver que dedica un espacio para presentar a los personajes principales y secundarios del juego, con una mención muy por encima de los personajes de los mundos de Disney, solo mencionando las invocaciones y personajes que aparecen en el mundo clásico de Disney que tanto gustó en Kingdom Hearts II. ¿Dónde quedan las fichas de las princesas Disney?¿Bestia? Son personajes importantísimos dentro de la franquicia.

Sora,Riku,Aqua,Donald,Goffy,Terra,Ventus y Aqua son algunos de los personajes más importantes de esta saga.

Miguel Martínez desgrana cada videojuego de la franquicia Kingdom Hearts por orden de salida, contando detalles muy interesantes sobre cómo nació la idea de juntar los mundos de Final Fantasy con los de Disney, el proceso de desarrollo y la evolución que han ido teniendo los videojuegos a lo largo de los años. Aquí nos encontramos otro fallo en la organización del texto, pues se pone a hablar antes de Kingdom Hearts Re:Coded que de 358/2 Days, ambos títulos de Nintendo DS pero que salieron justo al revés, siendo 358/2 Days anterior a Re:Coded. También nos ha chocado ver que Miguel Martínez ha analizado cada juego contando las bondades de cada entrega, pero aunque este libro y según leemos en algunas partes del libro ha salido diez meses después del lanzamiento de Kingdom Hearts III, sobre este último da la impresión de que escribió mucho antes después de la salida del capítulo final de la saga de “xehanort”, ya que los momentos finales de este juego son lo más importante del mismo, su último mundo da pie a nuevas teorías de cara al futuro, cosa que en este libro no se mencionan por ningún lado. ¿Jefe secreto? Nada, esta parte de la Wikipedia en formato libro es más que un avance previo a la salida de un videojuego que un estudio post lanzamiento.

Pero no todo es malo en el libro de La Guía del Reino de los Corazones, ya que como hemos dicho la presentación es bonita, la calidad del papel es superior a la de libros de la competencia y el trabajo de investigación sobre el desarrollo de los videojuegos es digno de elogio y a todo fan de la saga le gustará leer, ¡si hasta la banda sonora de Utada Hikaru tiene su hueco! Pero, sinceramente es un libro al que quizás le habría venido bien un tiempo extra de maduración, corrección y edición por más personas, ya que hay muchos fallos, que de corregirse harían un libro bastante interesante para tener en nuestra biblioteca de la industria del videojuego.

Valoración

Square Enix está contratando personas para sus proyectos secretos de Kingdom Hearts


En enero de este año salió a la venta

Kingdom Hearts 3

para PlayStation 4 y Xbox One, para jolgorio de los pacientes fans de la saga. No obstante estas aventuras no han acabado porque Square Enix tiene una idea en mente y la hará realidad, con las magia del corazón y de la vena empresarial.

Un nuevo listado de la división Square Enix Osaka sugiere que está en desarrollo nuevos juegos de la saga puesto que la compañía está ampliando la plantilla. Estos trabajadores, cada uno con su rol como diseñadores UI, diseñadores de sonido o artistas técnicos, serían los encargados de traer a la vida estos proyectos. En principio sería para “desarrollo HD de la serie Kingdom Hearts”, pero no se sabe si se trata de expansiones, remasterizaciones HD, spin-offs, ports para Switch o continuaciones numéricas de la trilogía original. Recordemos que el final de Kingdom Hearts 3 era ciertamente abierto y ambiguo.

Actualmente está en proceso el DLC ReMind, que llegará entre diciembre de 2019 y febrero de 2020.

Square Enix anuncia Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition


Square Enix ha anunciado el relanzamiento de

Shadow of the Tomb Raider

en versión física y digital con una edición llamada

Definitive Edition

, que incluirá un nuevo atuendo y los siete contenidos descargables lanzados hasta la fecha. Esta edición llegará a las tiendas el 5 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia (una vez salga a la venta).

Shadow of the Tomb Raider es la tercera entrega de las nuevas aventuras de Lara Croft que comenzaron con el reinicio de la franquicia en 2013. Lara, que en esta entrega gana más madurez y experiencia gracias a sus últimos viajes, se adentrará en México, aunque más tarde la acción nos llevará a Perú. En nuestro análisis destacábamos que a pesar de “no sorprender tanto como lo hicieron los anteriores, nos encontramos ante una de las mejores aventuras de Lara Croft”.

Square Enix ha aprovechado el momento para recordar que los jugadores que ya tengan el juego junto al pase de temporada podrán actualizar el título para conseguir el atuendo gratuito.

Análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III

PlayStation 4

Una nueva Clase VII

Volvemos a meternos en el papel de Rean en esta nueva entrega, pero en vez de aprender el arte de la guerra esta vez seremos nosotros quienes enseñen como pelear.

Por

J.D Hernández

,

Hace 20 horas


0


0


0


0

Comentar




Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Si hablamos de rol japones muchos vais a tirar casi sin despeinaros hacia Square Enix y su franquicia Final Fantasy, sin embargo, por suerte para todos nosotros existen otros ejemplos de enorme calidad para poder disfrutar de este género realizado en el país del sol naciente. Nihon Falcom es otra de esas empresas que llevan ya más de 30 años ofreciéndonos diferentes franquicias que nos han entretenido durante centenares de horas tanto en el género del RPG como en otros géneros por lo que seguramente os suene la franquicia Ys o últimamente los conoceréis por The Legend of Heroes ya que en los últimos meses hemos recibido dos remasterizaciones de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel y The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II en PlayStation 4. Volveremos a tomar el papel de Rean Schwarzer, pero en esta ocasión se ha convertido en el instructor de la nueva Clase VII.
La Guerra Civil que sacudieron los cimientos de la nación se terminó, después de estos acontecimientos y conseguir graduarse en la Academia militar de Thors cada uno de los integrantes de la Clase VII siguieron su camino para intentar cumplir con sus objetivos. Nuestro protagonista principal también sigue adelante con su vida convirtiéndose en instructor del nuevo campus militar de la ciudad de Leeve donde tendrá que hacerse cargo de una clase muy especial, la nueva Clase VII, donde tendrá que lidiar con alumnos de distintos lugares a los cuales la guerra vivida les ha afectado de diferentes maneras hasta el punto de no ver con buenos ojos que el Héroe de la misma sea su instructor. Rean tendrá que aprender a ser el instructor que ellos necesitan mientras los prepara para los desafíos que están por llegar.Como acabamos de mencionar es fundamental haberte terminado al menos los dos anteriores títulos a este para poder disfrutar de la historia con los datos mínimos necesarios y también para evitarte cualquier tipo de spoiler de ambos ya que se hace mención a los acontecimientos vividos. Si por el contrario no has podido hacerte con ellos, hace tiempo que los jugaste o directamente prefieres empezar por esta tercera entrega, hay disponible una especie de enciclopedia que te habla sobre todos los personajes importantes de las anteriores entregas, los acontecimientos de ambos juegos dividido en capítulos y también sobre los acontecimientos históricos que preceden a la entrega. A pesar de ellos y que te va a servir sin lugar a dudas de introducción al mismo, esta entrega tiene elementos importantes de lo ocurrido en otras sagas de la franquicia por lo que te aconsejo que le des un tiento a los Trails in the Sky y al arco de Crossbell, además de los dos Trails of Cold Steel anteriores a este para poder disfrutarlo al 100%. Los nuevos miembros de la Clase VII tendrán que aprender a lidiar con lo ocurrido en las dos anteriores entregas y aprender a olvidar el pasado para trabajar juntos.
La verdad es que nos encontramos ante un título que continua directamente la jugabilidad que hemos tenido en las dos anteriores entregas, pero con algún cambio que hace que sea mucho mejor que los mencionados, esto ocurre en los combates. Dichos combates son por turnos, como los de toda la vida donde cada personaje tenía un orden para atacar o realizar las diferentes acciones que nosotros queramos, esto sigue presente en esta entrega, pero se ha agilizado muchísimo el menú de acciones lo que lo hace más accesible y sobre todo batallas mucho más rápidas y agiles. Antes teníamos que girar una especie de menú radial hasta encontrar que es lo que queríamos hacer en ese turno, esto hacía que tuviéramos que dedicarle algo de tiempo si queríamos hacer algo más que el ataque simple lo que en ocasiones en ocasiones que seleccionáramos los ataques simples de manera automática y no otras opciones. Ahora eso ha cambiado gracias a que cada acción está vinculada a un botón del mando por lo que dependiendo de lo que queramos hacer en combate simplemente tendremos que dar al botón elegido para acceder directamente a él, con el ataque no hay que hacer nada más, pero con las opciones Craft o Arts seguirán apareciendo la lista para que elijamos cual queremos hacer.


Información del juego


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III

PlayStation 4

Lo tengo Lo quiero Me gusta

Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2019

Desarrollado por:

Nihon Falcom

Final Fantasy XIV tendrá una serie de televisión de la mano de Sony


A través de un comunicado emitido por Sony Pictures Television, que va en colaboración con Hivermind Entertainment, se ha anunciado una serie de televisión basada en

Final Fantasy XIV

. De la producción se encargan los creadores de

The Expanse

(Amazon Prime Video) y la futura adaptación de

The Witcher

(Netflix). La serie, que contará con actores reales, nos trasladará al mágico mundo de Eorzea.

La serie nos contará una historia totalmente original, aunque todavía no se nos han dado detalles de la misma. Al respecto, el comunicado asegura que veremos “la lucha entre la magia y la tecnología, en una época donde los héroes buscan llevar la paz a una tierra en guerra”. Por el momento la serie se encuentra en una fase muy temprana, ya que Square Enix asegura que todavía se encuentran en fase de reuniones y escritura de guiones. En el comunicado, Square Enix asegura que será el debut de Cid en una película de acción real, además de la irrupción del magitek o criaturas fantásticas como los chocobos.

A fecha de hoy, se desconocen por completo los actores que participarán en la serie o imágenes conceptuales de la misma. Respecto a la plataforma, Netflix parece ser la indicada para estrenarla, debido a que ya ha producido series del mismo universo, como Final Fantasy XIV: Daddy of Light.

Square Enix arregla un fallo molesto de Final Fantasy IX pero sólo en PlayStation 4



Final Fantasy IX

es uno de los mejores RPG de la historia y más recordados de su propia saga, sin embargo tiene la maldición de tener muchos problemas en su port. Algunos de los cuales

se describieron en el reciente análisis en uVeJuegos.

Hay problemas que son imposibles de arreglar como el asunto de los escenarios sin alta definición o el carácter sieso de Amarant, pero hay otros que tienen solución… eso si Square Enix fuese más cuidadosa. Un problema de audio que se descubrió en la remasterización de PlayStation 4 consistía en que las melodías de una pantalla se reiniciaban cada vez que acontecía un combate, o una partida de Tetra Master. Esto quiere decir que rara vez la pieza avanzaba más allá de sus primeros minutos pues los combates aleatorios están a la orden del día. A menos que se activasen los trucos de evitar los combates aleatorios, claro. Así pues, tras dos años, con la actualización 1.02 la compañía ha arreglado ese fallo… pero sólo en PlayStation 4.

Tanto los ports de Xbox One y de Switch cuentan con este bug a pesar de haber salido mucho más tarde que PlayStation. De hecho salieron en este mismo año. Este hecho no ha gustado a los fans, pues no entienden como una versión posterior salga con un bug localizado desde hace años y que se tarde tanto años en solucionarse. Además del audio, el parche 1.02 ha arreglado otros fallos menores y el problema de que el personaje de quedase atascado en el mapa del mundo.

El juego de Los Vengadores se presentará durante la conferencia de Square Enix


Hace escasos días

comentábamos

que Square Enix parecía estar dando pistas sobre un posible anuncio de

Avengers Project

durante el E3 2019. La compañía japonesa parecía estar dando pistas haciendo referencias a las Gemas del Infinito. A escasas semanas del E3, Square Enix ha decido anunciar que finalmente sí, el juego de Los Vengadores se presentará por primera vez durante su conferencia.

¿Cuándo será la fecha elegida? Pues el próximo 11 de junio a las 3:00h (horario peninsular español). Durante la conferencia de Square Enix veremos por primera vez lo que nos ha estado preparando durante estos años Crystal Dynamics con la ayuda de Eidos Montréal. El proyecto, el cual parece haber cambiado de nombre a Marvel’s Avengers, mostrará seguro a Thor, Iron Man, Hulk y al Capitán América en una historia totalmente nueva, sin ninguna adaptación de los cómics o películas. Si el teaser mostrado hace unos años sigue siendo un concepto real del juego, no parece que los héroes más famosos de la tierra pasen por un buen momento. ¿Habrá sacudido la tierra Thanos? ¿Tal vez todo haya sido obra de Galactus?

Todavía es pronto para asegurar nada, así que no podemos hacer otra cosa que invitaros a hacer click a este enlace y estar al tanto de las conferencias del próximo E3 2019 y sus fechas y horarios.

E3 2019: estas serán las fechas y los horarios de cada conferencia


Un año más Los Ángeles se pone bonita para recibir a compañías, periodistas y aficionados de todo el mundo para celebrar una nueva feria del E3. Este año promete ser tan intenso o más que los anteriores, y es que del 9 al 13 de junio tendremos tanto las conferencias en directo como el evento propio. Este año está marcado por la ausencia de PlayStation, pero pasemos lista y revisemos lo que podemos esperar.

Antes de nada tenemos que tener claro que hay dos momentos claves en el E3 2019. El primero se trata de las conferencias y retransmisiones en directo de las compañías. Esta primera fase del E3 tendrá lugar del 9 al 11 de junio. Aquí, durante tres días, recibiremos un bombardeo constante de información, anuncios y novedades que nos tengan preparadas las compañías. Más tarde, del 11 al 13 de junio, el E3 2019 abrirá sus puerta al público. Aquí se espera que tanto periodistas como aficionados puedan probar de primera mano las principales novedades de la feria.

¿Cuándo empiezan las conferencias? Horarios en España (CET o GMT +1)

Debajo os dejamos el listado de las conferencias que tendremos cada día y su hora según el horario peninsular español. Además, esta noticia se actualizará en el momento para añadir enlaces a las respectivas retransmisiones.

Sábado – 8 de junio

· Electronic Arts – Evento de EA Play con horario sin confirmar a fecha de hoy.

Domingo – 9 de junio

· Microsoft – 9 de junio a las 22:00h (a través de Youtube, Twitch, Twitter, Mixer y Facebook)

· Bethesda – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 2:30h (a través de Youtube, Twitch y Twitter)

· Devolver Digital – Madrugada del 9 al 10 de junio a las 04:00h (a través de Twitch )

Lunes – 10 de junio

· UploadVR – 10 de junio a las 18:00h (a través de Youtube)

· PC Gaming Show – 10 de junio a las 19:00h (a través de Twitch)

· Limited Run Games – 10 de junio a las 21:00h (plataformas de retransmisión sin confirmar)

· Ubisoft – 10 de junio a las 22:00h (a través de Twitch, Youtube y Twitter)

· Kinda Funny Games – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 1:30h (a través de Youtube)

· Square Enix – Madrugada del 10 al 11 de junio a las 3:00h (a través de Youtube y Twitch)

Martes – 11 de junio

· Nintendo – 11 de junio a las 18:00h (a través de Twitch, Twitter y Youtube)

¿Y qué pasa con Sony y PlayStation?

Estamos ante una situación desconocida. Por primera vez desde la creación del E3, Sony ha decidido ausentarse de la feria. Durante los últimos meses hemos visto como el State of Play hacía las veces de Nintendo Direct para PlayStation, pero desconocemos si finalmente será así. Lo cierto es que la compañía nipona ha dicho que, como mínimo, solamente tienen planeado un State of Play más en lo que queda de 2019. A fecha de hoy, Sony no ha desvelado ni hay indiciones de planes para su presencia en el E3 2019.

Análisis de Final Fantasy X/X-2: HD Remaster

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.

La décima entrega de la saga Final Fantasy alcanza la mayoría de edad y por fin se vuelve parte del catálogo de Nintendo Switch y Xbox One, junto a su incomprendida secuela.

Final Fantasy X se estrenó en 2001 para PlayStation 2 y fue toda una revolución en su momento al ser el primer título de la saga en abandonar los escenarios prerenderizados y contar por primera vez en la historia de la franquicia con voces en inglés y japonés, dependiendo del mercado. El éxito prematuro de esta entrega y la buena acogida entre los fans, considerándolo el último gran Final Fantasy, hizo que Square Enix se pusiera manos a la obra en desarrollar una secuela del título, algo que nunca antes se había realizado con ninguna otra entrega hasta el momento, ya que más tarde tendríamos la trilogía de Final Fantasy XIII, que tanta polémica levantó entre el público. Años después, ya en 2014, Square Enix lanzó en PlayStation 3 y VITA la remasterización HD de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, una recopilación que posteriormente llegaría a PC y PlayStation 4.

Ahora los poseedores de Nintendo Switch y Xbox One pueden disfrutar del mundo de Spira y las aventuras de Tidus y Yuna con una adaptación exactamente igual a la versión de PS4, salvando el sistema de trofeos o logros que no tiene la versión de Switch, con la que hemos realizado este análisis.Al tener casi 20 años a sus espaldas, en UveJuegos tenemos varios análisis de las distintas versiones que han tenido los juegos que componen esta versión, ya sea en PlayStation 2, PlayStation 3 o PlayStation 4, los cuales te animamos a leer.

La historia de Tidus y Yuna te llegará al alma.

El principal atractivo de Final Fantasy X es su historia, el mundo de Spira y las distintas razas y culturas que lo habitan. Con Tidus como protagonista teletransportado a este mundo iremos descubriendo el culto de Yevón y el peregrinaje de los invocadores hacia Zanarkand para derrotar a la criatura divina Shin, el pecado de la humanidad. Final Fantasy X abandona el sistema tradicional de subir de nivel mediante puntos de experiencia y adopta la mecánica del tablero de esferas, un tablero en el que vamos avanzando y activando distintas esferas de habilidad, fuerza, vitalidad… que se obtienen como recompensa en combates dentro del juego.

Por otro lado tenemos Final Fantasy X-2, la secuela directa del título original y que supuso un jarro de agua fría para la mayoría de fans del viaje de Tidus, ya que esta nueva historia adoptaba un tono más desenfadado y urbano, con Yuna, Rikku y Paine cómo protagonistas, un nuevo grupo influenciado por la cultura de la música j-pop y que utiliza un nuevo sistema de combate, las vestisferas, capaces de cambiar el rol y las características de cualquier personaje durante la batalla. Lo peor de esta entrega fueron la repetición de elementos de Final Fantasy X, cómo escenarios y enemigos.

Escuchad mi historia, puede ser nuestra última oportunidad.

Al tener varios años a sus espaldas y contar con un trabajo de remasterización previo a la versión de Nintendo Switch hemos encontrado con que la adaptación es exactamente igual a la de otras plataformas, ya que te permite incluso seleccionar la banda sonora original o remezclada. El juego funciona a 30 fps constantes y no ofrece ninguna reducción de calidad al jugar en modo portátil, además de que al jugar en versión portátil cada entrega tiene funciones táctiles específicas. En Final Fantasy X podemos curar a los miembros de nuestro grupo sin entrar al menú y en Final Fantasy X-2 cambiar de trajes con las vestisferas, un añadido que parece poco útil pero que termina ahorrándonos mucho tiempo de gestión y vuelve el progreso de la aventura mucho más ágil. Saliendo de los títulos principales, que por cierto no cuentan con una función de saltar escenas cinemáticas, nos encontramos con los capítulos Eternal Calm y Will, extras disponibles desde el menú principal del recopilatorio y que amplían la historia del juego, junto a Last Mission.

Uno de los puntos que no nos ha gustado en esta recopilación para Nintendo Switch es que en su versión física no está completa y obliga a descargar Final Fantasy X-2, su versión digital en cambio obliga a descargar el recopilatorio al completo y tener libres 30gb de espacio, ya que no permite descargar un juego u otro.

Conclusiones
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster es un recopilatorio que no ofrece nada nuevo para los poseedores del resto de versiones pero que si se hace un título indispensable para aquellos que todavía no han tenido la oportunidad de jugarlo. El mundo de Spira, sus personajes, historia y banda sonora son de lo mejor que ha creado Square Enix en los últimos años. Si tienes una Nintendo Switch, Final Fantasy X/X-2 no puede faltar en tu colección.

Square Enix anuncia Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion


Square Enix ha anunciado a través de sus redes sociales el primer concierto dedicado exclusivamente a

Final Fantasy VII.

Bajo el nombre de ‘Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion’, Square Enix nos invita a acudir a dicho concierto el próximo 9 de junio en el Dolby Theatre de Los Angeles. Teniendo en cuenta que el 11 de junio se celebrará el E3 2019, es de esperar que veamos nuevos detalles de

Final Fantasy VII Remake

.

Square Enix ha aprovechado la ocasión para desvelar los detalles sobre el concierto. El escenario contará con más de 100 músicos con un coro y una orquesta. El teatro pondrá a disposición una pantalla grande de alta definición para repasar los momentos clave de la historia de Final Fantasy VII. Las entradas se pondrán a la venta el próximo 20 de abril, y ya se sabe que el precio mínimo para acudir será de 77 dólares.

Lo que nos invita a ilusionarnos con un nuevo tráiler en este concierto es que ya sucedió lo mismo el año pasado. Pocos días antes del E3 2018, Tetsuya Nomura desveló nuevos detalles y un tráiler de Kingdom Hearts III en un concierto dedicado a la serie Kingdom Hearts. Por el momento lo que sabemos con total seguridad es que recientemente Final Fantasy VII Remake tuvo cambios en la dirección del desarrollo.

Square Enix anuncia un directo de Dragon Quest XI para Nintendo Switch


Square Enix ha anunciado una nueva emisión en directo (ya hubo una primera hace unos meses) para enseñar una nueva demostración de

Dragon Quest XI

en su versión para Nintendo Switch. Esta emisión tendrá lugar a finales del próximo mes de marzo, exactamente el día 27, en Japón.

Como ya hemos comentado previamente esta será la segunda vez que Square Enix muestre esta versión al público japonés. En la primera retransmisión se contó con varios de los actores de doblaje que realizan las nuevas voces en japonés, además de desvelarse las nuevas novedades para la consola híbrida de Nintendo. Esta vez contamos sin información previa del evento, pero se espera que indaguen en dichas novedades y en nuevo material que todavía no se haya visto o detallado en profundidad. Lo que podemos confirmar es que esta vez acudirán Yuji Horii (creador original de la saga), Hokuto Okamoto (productor) y la actriz de Martina, Ami Koshimizu.

La versión para Nintendo Switch de Dragon Quest XI se lanzará en algún momento sin determinar de este próximo otoño.

Análisis de Octahedron: Transfixed Edition


El curioso plataformas rítmico creado por Demimonde con el beneplácito de Square Enix Collective llega por fin a Nintendo Switch para ampliar el catálogo de títulos independientes de la consola.

Octahedron es un juego que mezcla el género de las plataformas y puzles con el ritmo de su banda sonora. El argumento es simplista y es una mera excusa para hacer al jugador superar los más de 50 niveles musicales llenos de plataformas a las que subirse. Un hombre se adentra en el bosque y acaba en una realidad alternativa de estilo retro,Veetragul, iluminado con luces de neón y con una música de ambiente electrónica. Así el objetivo de Octahedron es escapar de este mundo alternativo en el que el personaje está atrapado.

Una de las cosas que rápidamente llama la atención al jugar a Octahedron es el cómo utiliza las plataformas para avanzar en los distintos niveles. Si te desplazas a un lado del escenario puedes activar o desactivar plataformas a las que subirse, las cuales se desactivan al ir en dirección contraria. Nuestro avatar tiene la capacidad de crear momentáneamente una base sobre la que apoyarse en el aire o desplazarse de forma horizontal durante un breve periodo de tiempo. Con este uso de la activación de las plataformas yendo de un lado para otro, de las habilidades de creación de superficies perecederas tenemos que apañárnoslas para superar los distintos niveles, pues por ejemplo encontraremos elementos dañinos que tendremos que bloquear desplazándonos por encima de ellos y así además activar la plataforma clave para el ascenso. Hay momentos en los que solo podemos crear una plataforma o varias, dando al juego un toque de rompecabezas y que lo hace único, junto a su música.

Aunque la jugabilidad puede dejarnos un poco frío al no responder el personaje muchas veces como uno desea, el diseño de niveles que tiene Octahedron es fantástico, con un diseño de pantallas verticales que hace que las partidas sean cortas, divertidas y rejugables, a lo que se le añaden los coleccionables repartidos por los niveles y que muchas veces parecen imposibles de conseguir y si se busca la perfección nos hacen repetir más de una vez cada nivel para completarlo todo, ya que estos pueden mejorar a nuestro personaje y mejorar la clasificación, lo que anima a exprimir más el videojuego, ya que el superar todos los niveles nos lleva poco más de 5 horas.Además, esta versión de Octahedron para Nintendo Switch tiene más contenido que en el resto de plataformas, ya que cuenta con nuevas medallas de tiempo, docenas de desafíos especiales adicionales y nuevas opciones desbloqueables.

Gráficamente el juego es simplista y llega a volverse repetitivo, aunque su peculiar estilo artístico junto a la música electrónica compuesta por Chipzel, Andre Sobota, Derek Howell y Monomirror hace que esta carencia pase desapercibida haciendo que el jugador solo se fije en lo divertido que es superar los niveles.

Conclusiones

Octahedron es un título corto, pero muy divertido y rejugable. Su peculiar sistema de plataformas rítmicos, banda sonora y el sistema de progreso hacen de él un título recomendable para esos pequeños ratos del día en el que solo puedes jugar unos minutos, ya que si juegas una larga sesión puede llegar a cansar y volverse repetitivo, cosa que con pequeñas dosis no ocurre.

Alternativas

Dawnwell

La originalidad de sus puzles con plataformas y su apartado musical

Su duración, sistema de trampas y enemigos.

Un título corto y divertido pero que puede volverse muy repetitivo en ocasiones

Avance de Kingdom Hearts III


Square Enix y Koch Media saben que los fans de la serie están deseosos de la tercera entrega y Madrid Games Week ha sido la feria perfecta para dejar probar su esperado título.

En Madrid Games Week el esperado capítulo final de Kingdom Hearts tuvo una representación doble, ya que por un lado contó con un stand propio dentro de la zona Xbox de la feria, identificada con una llave-espada de casi 4 metros de altura y por otro lado en la zona PlayStation había más puestos en los que los fans podían ponerse a jugar haciendo cola, pues todos los días de la feria, desde la apertura de puertas hasta el final del día uno tras otro iban pasándose el mando para jugar por fin a la tan esperada tercera entrega de Kingdom Hearts.

La demo que estaba disponible nos daba la oportunidad de jugar dos niveles, uno era en el mundo de Hércules, el Coliseo del Olimpo, y nos hacía enfrentarnos a un jefe final de grandes dimensiones, el Titán de roca. El otro nivel que se podía jugar era Toy Box, el mundo de Toy Story.

La Caja de Juguetes fue el primer nivel al que jugamos y este comienza con los juguetes de Andy encontrándose por primera vez con los Sincorazón, que están siendo enfrentados por Sora y compañía (ya con su aspecto de juguetes). No tardan en hacer piña y unirse Woody y Buzz al grupo de Sora,Donald y Goofy para investigar y eliminar a los Sincorazón. En la habitación de Andy ya podemos ver algunos fragmentos de las mecánicas que tendrá el videojuego, vuelven los cofres repartidos por el mapa y algunos nuevos añadidos, como el poder subir por paredes que tienen un brillo identificativo o subir a una pelota para eliminar a los Sincorazón que aparecen en la habitación. Lo siguiente fue salir de la habitación de Andy al jardín de la casa, recordándonos al Gameplay que salió hace tiempo cuando se confirmó que iban a estar los personajes de Toy Story en el videojuego. Es en esta zona donde vemos que los escenarios de Kingdom Hearts III son muy amplios y con una gran zona de combate.

En el combate hemos podido ver que Sora llevaba ya equipada el llavero “Placa del Infinito” característico de este mundo y las transformaciones del arma en pleno combate acumulando daño en los enemigos, la primera es Megamartillo y la segunda Guantes Taladro. Así la siguiente zona nos traslada directamente a una juguetería, en la que podemos montar robots/mechas para acabar con otros controlados por los Sincorazon, con un manejo único que permite atacar cuerpo a cuerpo, lanzar misiles, volar… y cambiar de un mecha a otro cuando lo debilitamos. Otras funciones que pudimos probar y de las que nos dimos cuenta es que al usar magias (teníamos el nivel +) nos aparecía para usar un comando especial de un nivel superior de la magia utilizada, por ejemplo al usar aero + podíamos usar el especial aero ++ sin tenerlo todavía. No olvidamos lo espectacular que lucen las invocaciones de Rompe Ralph o las tazas de Disneyland.

Por otro lado estaba el nivel del Coliseo del Olimpo y aquí utilizábamos a Sora, Donald y Goofy con su aspecto normal de Kingdom Hearts III. Tras un pequeño combate con Sincorazones debemos escalar el Monte del Olympo por las paredes brillantes que antes mencionábamos para enfrentar al Titan de roca mientras esquivamos proyectiles que nos lanza.

Una vez comienza el enfrentamiento y debilitar al Titán atacándole a las piernas debemos ir saltando por sus extremidades para llegar a su cabeza y activar la magia de invocación de la montaña rusa, algo que parece que llevaba al límite la consola, porque mientras disparábamos fuegos artificiales al enemigo los fps bajaron rápidamente, suponemos que por no ser un código cercano a la fase final de lanzamiento.

Gráficamente el juego nos ha parecido espectacular y mejor de lo que esperábamos, cada mundo tiene su propia esencia y apartado artístico por decirlo de alguna forma. El sistema de iluminación, de partículas… Nos han hecho salivar, y que decir de la jugabilidad, Square Enix ha mejorado algo que ya de por si parecía difícil, nos ha encantado. Lo único malo de esta demo de Kingdom Hearts III es que ahora ya sabemos el gran juego que nos espera a finales de enero de 2019 , pues muchas veces el desconocimiento da felicidad y el conocimiento amargura, como la que tenemos ahora de no poder probar de nuevo Kingdom Hearts hasta su salida.

Análisis de The World Ends With You -Final Remix-

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Desde que se anunció en Nintendo DS, The World Ends With You ha dado de hablar. Porque ese juego de Square-Enix con un nombre más propio de una película de James Bond de la era Brosnan atraía desde su anuncio. Sería por esa estética urbano-japonesa tan Shibuya, por esos diseños coloridos y especialmente famélicos de Nomura o directamente por ser el nuevo juego de Jupiter después de su Kingdom Hearts: Chain of Memories. Y claro, título de culto de la portátil de Nintendo. Aquí cuajó, pero llegó solamente en inglés y buena parte de los usuarios no le dieron la oportunidad que se merecía. De todo eso han pasado ya diez años. Luego llegaría la Solo Remix para smartphones de la mano de h.a.n.d., pero hemos tenido que esperar hasta el último trimestre de este 2018 para disfrutar de la que aseguran es la versión Final Remix en la popular Nintendo Switch.

Nuestro protagonista principal es Neku, un joven japonés enganchado a la gomina y fusionado a unos enormes auriculares morados con los que se evade del mundo que le rodea. Hasta ahora. Porque ahora se ha despertado en medio de una concurrida calle del centro, sin recordar nada y con un inquietante mensaje de texto en su teléfono: deberá terminar una serie de retorcidas misiones o dejará de existir al término de siete días. Al poco descubrirá que es víctima del juego de los Segadores, seres caprichosos que utilizar a las personas como peones de sus estrafalarios juegos. En medio de este papelón se asociará con Shiki, otra jugadora atrapada en esta locura con la que descubrirá el uso de los “pins” como desencadenante de los psicopoderes, la interacción con otros jugadores o la posibilidad de escanear el entorno y las mentes de los viandantes. En cada misión comenzará con una cuenta atrás en la palma de sus manos, por lo que tendrán que recorrer los distritos de la ciudad mientras superan estos envites y se enfrentan al “ruido”, unas extrañas criaturas que no pueden ver las personas normales. De esta manera, entre misiones y luchas, se desarrollará la trama con las conversaciones de nuestros protagonistas, con Neku en el centro de acontecimientos y un hermetismo hacia los demás que rivaliza con el del sosainas de Squall Leonhart.

Así, en líneas generales, esta versión final se sustenta en cuatro patas para encandilar al usuario de la híbrida de Nintendo, de las cuales, solamente encontramos que una de ellas cojea. La primera de ellas es el propio juego, porque The World Ends With You es de los títulos más innovadores, atrevidos y divertidos que ha parido Square-Enix en toda su dilatada trayectoria. Su mecánica de juego principal es rápida y sencilla en cuanto a su ejecución, pero se complica exponencialmente conforme queremos complicarnos la vida a la hora planificar la mejor combinación de “pins” (los desencadenantes de los psicopoderes y las habilidades de los protagonistas) de cara a los enfrentamientos. La segunda pata sería el lustroso lavado de cara, heredado directamente sobre el realizado en su día para las versiones de iOS y Android. La mayor definición le sienta de lujo a los personajes protagonistas, a las ilustraciones de ellos en los diálogos y a los fondos, pero se nota que se han difuminado los píxeles cuando prestamos atención a los secundarios que pululan por las calles japonesas. En cuanto a la fantástica banda sonora, nos dejan elegir entre la original y la remezclada, por lo que no podemos poner pega alguna en este aspecto. El tercer punto en el que sustenta esta Final Remix de TWEWY es que llega traducido a nuestro idioma, por lo que podremos seguir los desvaríos de Neku y su pandilla mientras le bailan el agua a los Segadores durante los siete días que dura esta competición a muerte. Muchas expresiones coloquiales y mucha jerga perfectamente adaptada a nuestra piel de toro, pero que dudamos mucho encajase con la forma de hablar de un quinceañero tokiota.

Como anticipamos, la cuarta pata es la que provoca la inestabilidad, la que afecta al conjunto y provoca que una mesa termine por cojear. Hablamos del control. El juego original estaba diseñado para una Nintendo DS, sobre todo para aprovechar al máximo la superficie de sus dos pantallas y la precisión que proporcionaba el Stylus a la hora de realizar las acciones y los movimientos. Sabedores de estas restricciones, han decidido incluir dos formas diferentes de manejo, utilizar la pantalla táctil de la consola (sin poderla conectar a la televisión lógicamente) o emplear la versatilidad de los Joy-Cons para que funcionen como un puntero (tanto en el modo dock como en el portátil). Dos buenas ideas medias a menos en la práctica por la propia naturaleza del juego. Cuando jugamos en el modo táctil, llegará un momento en el que las acciones queden superpuestas, por decirlo claramente, nos estorbaremos a nosotros mismos. Esto ocurre por el rediseño realizado para que todo encaje en una sola pantalla y porque el juego gana en posibilidades al acumular más y más “pins”. La opción del puntero, conlleva lidiar con la velocidad del puntero (configurable) y la pérdida de referencia al encadenar acciones (un botón del mando resetea la posición del punto de mira para que aparezca en el centro de la pantalla). Al menos han tenido la brillante idea de dejar un botón para indicar que nos movemos y otro para desencadenar el poder del “pin” seleccionado. Recomendamos jugar con el Joy-Con derecho por defecto (si no somos zurdos), resulta mucho más sencillo e intuitivo.

Entre otras cosas, tenemos el modo cooperativo para que un segundo jugador se una a la aventura en la parte de los combates (la mejor y más importante parte) con un segundo mando de control, de igual forma que se han reclasificado los “pins” para que el juego resulte un poco más equilibrado y se ha añadido un capítulo adicional que no aparecía ni en la versión de Nintendo DS ni en la desarrollada para móviles. En definitiva, han intentado adaptar un juego pensado exclusivamente para un sistema muy característicos, y se han quedado flecos imposibles de salvar, como lo que mencionamos del manejo. Pero como a todo se acostumbra uno después de varias horas de juego, especialmente si nos compensa gracias a unas prestaciones tan llamativas como la posibilidad de jugar con un amigo, el lavado gráfico realizado, nuevo contenido exclusivo y la impagable localización a nuestro idioma (una vez más, gracias Nintendo). Si en su día lo dejaste pasar, las excusas ya pierden validez, porque salvo lo hablado ya del control, poco podemos reprocharle. Original, divertido y con un flow de los que dejan huellan.

Kam’lanaut, el falso héroe de Final Fantasy XI, llega a Dissidia NT


Square Enix ha anunciado que el cuarto personaje del pase de temporada de Dissidia Final Fantasy NT ya está disponible para PlayStation 4.

Se trata de Kam’lanaut, de Final Fantasy XI, quizá menos recordado al tratarse de una entrega exclusivamente online de hace muchos años. Este rubiales era querido y alabado por sus conciudadanos de Jeuno, pues era considerado un héroe, un modelo a seguir y buena persona en general, sin embargo era más bien malo por dentro y tenía muchas ambiciones oscuras. Su arma es una espada que inflige daño elemental que se vuelve más poderosa con cada golpe certero, además usa su destreza EX única “Campo esotérico” para crear un área arcana a su alrededor que debilita a los enemigos cercanos.

Los anteriores personajes del pase de temporada desvelados son Vayne (FF XII), Locke (FF VI) y Rinoa (FF VIII), pero faltan otros dos por desvelar. Cada personaje cuenta con dos atuendos y armas adicionales, incluye además una minibanda sonora con cinco canciones procedentes las dos versiones de Dissidia, tanto la de recreativa como la de consola. Recordemos la adivinanza que dejaron el director Takeo Kujiraoka y el productor Ichiro Hazama sobre los personajes extras:

-El quinto personaje es mujer y es la única que ha aparecido en una entrega anterior de Dissidia, pero también viene de la segunda mitad de entregas de la serie principal.
-El sexto personaje es hombre y también viene de las ultimas entregas.

Square Enix anuncia el primer DLC de Shadow of the Tomb Raider


Square Enix ha anunciado La fragua, el primero de los siete contenidos descargables que tendrá

Shadow of the Tomb Raider

. Se venderá por separado, estará disponible gratis para quienes tengan el Pase de Temporada y se publicará el próximo 13 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.

En este descargable, Lara se adentrará en la forja de lava de los dioses caídos y desentrañará los secretos de Kuwaq Yaku. Podrá jugarse tanto en solitario como en cooperativo y ofrecerá recompensas a todos aquellos que completen esta tumba de desafío.

Los contenidos descargables de Shadow of the Tomb Raider ofrecerán tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas, atuendos, los modos Reto de puntuación y Contrarreloj y nuevas misiones secundarias de la historia. Recomendamos la lectura del análisis del juego original para obtener más información del último título de Lara.

Se anuncia Kingdom Hearts: The Story So Far, el recopilatorio sin fin



Kingdom Hearts III

está a punto de llegar para PlayStation y Xbox One el 29 de enero de 2018, un momento álgido en la vida de muchos jugadores, puesto que supone la conclusión de una saga mística que va más allá del tiempo y del espacio.

En 2017 Square Enix lanzó dos recopilatorios para aunar todas las entregas de la saga, la cual ha estado presente en numerosas plataformas, desde PlayStation 2 hasta Game Boy Advance, todo remasterizado y adaptado. Dado que el argumento y las tramas de los personajes son muy enrevesados y existenciales, conviene refrescar la memoria. Por ese motivo se ha anunciado un nuevo recopilatorio, que incluirá los dos recopilatorios antes citados, que a su vez incluirán todos los juegos y vídeos de la saga.

Kingdom Hearts: The Story So Far incluirá los nueve capítulos de la franquicia y saldrá para PlayStation 4 al precio de 39,99€. Se puede reservar tanto en Square Enix Store como en Amazon.

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
Kingdom Hearts Final Mix
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days (cinemáticas remasterizadas)
Kingdom Hearts II Final Mix
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
Kingdom Hearts Re:coded (cinemáticas remasterizadas)

-Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–
Kingdom Hearts χ Back Cover (película)

Otros cuatro personajes de Final Fantasy IX tendrán figuras Bring Arts


Bring Arts es una colección oficial de Square Enix disponible en la Square Enix Store, basada en los mundos y personajes de sus juegos, desde

NieR: Automata

hasta

Kingdom Hearts

. La nueva serie está centrada en

Final Fantasy IX

, una de las entregas más queridas por las personas y que próximamente llegará a numerosas plataformas.

La primera vez que se pudo contemplar las figuras fuer durante la Heroes Comic-Con 2018, solamente los prototipos de Yitan y Garnet. Más adelante durante la ultima edición del Tokyo Game Show 2018 de Japón se mostró a Vivi así como los numerosos accesorios de los tres personajes. No se mostró pero también se dijo que ya estaban esculpiendo los prototipos de Steiner, Freija y Beatrix.

Ahora, en pleno New York Comic-Con, Square Enix ha anunciado que Eiko, Quina, Amarant y Kuja también estarán disponibles. Su proceso de desarrollo es tan temprano que ni siquiera hay prototipos y se les ha revelado mediante una tarjeta. Se ha prometido más información más adelante.

Análisis de Final Fantasy XV Pocket Edition


Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Square Enix

Final Fantasy XV es un juego que tuvo un largo y difícil proceso de desarrollo, tanto es así que en un principio iba a ser una historia alternativa del capítulo XIII de la saga, Final Fantasy Versus XIII, anunciado en exclusiva para PlayStation 3 en el E3 de 2006.

El eterno trabajo de Square Enix pasó a ser conocido cómo Final Fantasy XV y el resto de la historia más o menos ya la conocéis. Final Fantasy XV se puso a la venta a finales de 2017 en PlayStation 4 y Xbox One, con alguna que otra polémica de por medio, cómo el cambio de nombre, la perdida de exclusividad, la estética de los protagonistas, el nuevo sistema de combate o el cómo estaba contada la historia, con actualizaciones, parches y dlcs que ampliaban el universo de Final Fantasy XV para contentar al fan que quería saber lo que ocurría en esos huecos vacíos que tenía el argumento.

A principios de este mismo año Square Enix anunció por sorpresa una edición de Final Fantasy XV tras su salida en PC, Pocket Edition, una versión chibi, con gráficos caricaturescos del videojuego adaptaba los teléfonos móviles, que ofrecía a los jugadores la posibilidad de revivir o descubrir las aventuras de Noctis y sus amigos.

Así con las versiones originales de PS4, ONE y PC, las ediciones Royal con todo el contenido descargable aparecido hasta el momento, Square Enix dio hace pocos días la sorpresa anunciando y lanzando a la vez Final Fantasy XV Pocket Edition HD, una versión remasterizada de ese juego de móviles que ahora se puede jugar en las plataformas en las que ya estaba disponible el juego original además de dar el salto a Nintendo Switch.

Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un juego remasterizado de móviles y como tal tiene unos límites que por ejemplo de tratarse de un juego de consola portátil no tendría, convirtiéndolo así en un juego complemento para los que disfrutaron de Final Fantasy XV y no haciendo recomendable para que sea el primer contacto con el reino de Lucis.

Podemos decir que este juego es un resumen de lo que ofrece Final Fantasy XV, eso sí, sin ningún parche de historia o contenido descargable. Pocket Edition también ofrece pequeños mapas para explorar y un desarrollo muy lineal, y el principal añadido de esta edición es su estilo chibi y ver a los personajes y escenarios emblemáticos adaptados a este estilo artístico que recuerda a los clásicos de PlayStation 1.

La historia de Pocket Edition HD, para no entrar en spoilers, es la misma que Final Fantasy XV, pero con el problema de estar resumida y con mucho contenido recortado, lo que hace que si no has jugado a la entrega original te pierdas muchos detalles del argumento y te sientas perdido, mucho más que los primeros jugadores que devoraron la quinceava entrega cuando se puso a la venta en diciembre de 2016.

De la misma forma que el argumento está recortado, la fantástica banda sonora que acompañaba en todos los momentos del videojuego también ha sido reducida, con algunos temas omitidos que hacen que junto al estilo chibi de esta adaptación remasterizada algunos momentos emotivos se hayan perdido, sumado a la poca personalidad que desprenden los protagonistas chibis.

Una de las polémicas que tuvo Final Fantasy XV fue su sistema de batalla tras pasar de combates por turnos a acción en tiempo real así como una personalización más reducida en comparación con otros títulos de la saga.

El sistema de combate que introdujo Final Fantasy XV y que poco a poco va ganando adeptos también ha sido adaptado en esta Pocket Edition, contando así con un botón para atacar, otro de esquivar, realiza comandos o dar órdenes a compañeros. El sistema de bonificaciones y habilidades pasa de estar dividido por personaje a ser único para el grupo.

Al ser un juego de móviles, en su momento Square Enix tuvo que hacerlo más fácil de jugar, por lo que también ahora en consola Pocket Edition HD tiene un sistema de esquiva y contrataque más sencillo e intuitivo.Una de los detalles que más nos han gustado en Pocket Edition es que aunque es un juego adaptado y cuenta con el limite de los smartphones, Square Enix ha mantenido las voces originales del videojuego así como los subtitulos al español.

Conclusiones

Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un juego que recomendamos jugar a aquellos jugadores que se quedaron con ganas de más en Final Fantasy XV o quieren recordar la historia principal del juego. El juego está muy recortado tanto en historia como en banda sonora y no es la mejor opción para aquellos jugadores que nunca han disfrutado de este quinceavo capítulo de la saga, eso sí, sino tienes una plataforma en la que esté disponible y tienes la versión de Switch no esperes un rpg a la altura de la saga, pues como ya hemos avisado en este análisis este juego es más un complemento y resumen de lo que verdaderamente es Final Fantasy XV, aunque con un estilo artístico distinto.

Alternativas

Final Fantasy XV Royal Edition

Su peculiar estilo artistico, traducido al español y mantiene las voces y bso originales

La historia esta muy resumida y recortada, sin contenido de expansiones, a la bso le faltan temas

Final Fantasy XV Pocket Edition HD es un buen complemento para los fans de las aventuras de Noctis pero no la más recomendable para iniciarse.

Baymax, Hiro y Xehanort protagonizan un tráiler de Kingdom Hearts III


Poco antes del inicio del Tokyo Game Show 2018, Square Enix mostró un nuevo tráiler de

Kingdom Hearts III

con el cual alegrar a los humanos con corazón de este mundo.

El nuevo material está centrado en la película Big Hero 6 de Disney (basado en un cómic de Marvel) y presenta finalmente a sus protagonistas Hiro y el androide enfermero Baymax, héroes locales de San Fransokyo. Sora, Goofy y Donald se unen a su cuadrilla de “super” para luchar contra los SinCorazón.

A su vez se muestra fragmentos de los mundos de Enredados, Toy Story, Monstruos S.A, partidas de ajedrez y personalización de naves Gumi, algunas con temática de criaturas de Final Fantasy. Por supuesto no pueden faltar los personajes y villanos claves de la trama, como el maloso favorito Xehanort.

Kingdom Hearts III saldrá a la venta para PlayStation 4 y Xbox One el 29 de enero de 2019.

Análisis de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido

Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Dragon Quest es una de las series más emblemáticas de Square Enix y precisamente el próximo 4 de septiembre recibiremos por nuestras tierras Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido para PlayStation 4 y PC. Los JRPG están en plena forma y el estudio japonés presenta una de las mejores experiencias para los fans del género. Nosotros ya lo hemos podido jugar y por ello en este análisis recogemos todas las características que sin lugar a dudas lo posicionan como uno de los más grandes videojuegos de 2018.

El lanzamiento del título se ha hecho esperar algo más de la cuenta y ya hace poco más de un año desde que se puso a la venta en Japón. Fueron muchos los fans que desafortunadamente no pudieron disfrutar de Dragon Quest X, dado que su formato MMORPG ha hecho que dicho capítulo de la saga no salga del país nipón, pero la vuelta a los origines “offline” de la saga han hecho que esta vez sí podamos disfrutar de la undécima entrega numerada. Además cabe recordar que el equipo de desarrollo sigue trabajando en llevar el juego a Nintendo Switch, por lo que próximamente se distribuirá para la consola híbrida (y esperamos que en occidente también), para así llegar a un público aún mayor. En cualquier caso es hora de centrarnos en hablar de la entrega que ya tenemos en nuestras manos y que en pocos días llegará a las tiendas.

Ante nosotros tenemos la historia de un joven que al realizar la ceremonia de mayoría de edad descubre que en su interior esconde un gran poder, es un héroe elegido para acabar con la oscuridad que amenazará al mundo de Erdrea. Tras ello es catalogado como el engendro oscuro, por lo que se ve perseguido por el ejercito del rey Cornalino. En dicho momento su viaje no solo tiene el fin de descubrir su verdadera razón de ser y sus orígenes, también luchar contra la oscuridad y contraatacar a aquellos que creen que es un ser de oscuridad. En la narración tienen lugar cantidad de sobresaltos y como no podía ser menos, tal y como ocurre en muchas otras entregas de la serie, el árbol de Yggdrasil es importante en la historia. En cualquier caso no vamos a contar mucho más sobre la misma, para que así cada uno la descubra por sí mismo las muchas sorpresas que depara.

En la aventura de nuestro héroe esperan grandes peligros, por lo que en su camino va conociendo otros personajes que se suman a su causa. Cada uno de ellos tiene un motivo para unirse a nuestras filas, pero el fin de todos ellos es hacer que la luz reine sobre la oscuridad. Erik, un ladrón peliazul es el primero de ellos, pero también están Serena y Verónica, una sanadora y una maga respectivamente. Un dicharachero trovador ambulante llamado Servando, así como el misterioso anciano Rob y la fantástica luchadora Jade. Cada uno de ellos tiene unas cualidades que lo hacen diferentes del resto, pero además cabe destacar que no todos pueden utilizar el mismo tipo de armas o equipamiento, por lo que todos y cada uno son igual de importantes en nuestra aventura.

El mundo de Erdrea nos presenta un gran territorio que explorar. En este mapa se dan cita ciudades, poblados, grandes campos, bosques, zonas heladas, cuevas y mazmorras, así como un sin fin de parajes. Dada la gran extensión del mapeado nos topamos con la posibilidad de recorrerlo a pie, pero también podemos hacerlo a caballo, para lo que tenemos que invocar a nuestro corcel en los postes que encontramos por las distintas regiones. De esta manera podemos adelantar camino mucho más rápido, pero además de los caballos existen otros tipos de monturas. Más adelante hablaremos de los combates, pero en algunos de ellos nos podemos topar con algunos enemigos brillantes, los cuales una vez derrotados pueden ser manejados para así acceder a localizaciones que de otra forma no podríamos. Además de ello no falta la típica magia de teleregreso que nos permite teletransportarnos a los lugares ya visitados, así como otros medios de transporte para recorrer grandes distancias.

Dadas nuestras grandes andanzas un punto de interés que visitamos con asiduidad son los diferentes campamentos que encontramos. En ellos podemos descansar para recuperarnos, pero también podemos acceder a puntos de guardado y a la forja sobre la que después haremos un mayor hincapié. Así mismo las tiendas y hostales de las diferentes ciudades y poblados también son lugares que no podemos perder de vista.

En el gran mundo que tenemos ante nosotros los monstruos campan a sus anchas, por lo que los vemos a tiempo real sobre los diferentes parajes. Para comenzar a combatir contra ellos basta con acercarnos a los mismos, momento en el que el título nos presenta una fórmula clásica de combates por turnos con algunas peculiaridades bastante interesantes. Ante nosotros tenemos acciones básicos como realizar ataques sencillos o emplear habilidades y conjuros, así como asignar una posición defensiva o utilizar objetos. Esta última opción nos permite acceder a las bolsas de objetos de cada personaje en cuestión, por lo que repartir los ítems es una tarea importante. De la misma forma existe una opción que es equipo, la cual nos permite modificar el equipamiento de los personajes en pleno combate, ya que como hemos avanzado antes cada uno de ellos es fiel a un tipo de armas en particular.

Previo a la pantalla de selección de las opciones anteriores nos topamos con un menú que esconde bastantes posibilidades. Dentro del apartado de formación podemos ajustar la disposición inicial de los personajes que controlamos sobre el terreno, pero además de ello podemos cambiar en pleno combate a los integrantes del grupo por aquellos que tenemos en reserva, ya que el tópico del género de tener un máximo de cuatro miembros activos también está presente aquí. Esto no solo nos permite ajustar la estrategia durante los enfrentamientos, también posibilita retirar combatientes que han caído por otros que están en sus plenas facultades. Por otro lado está la táctica, lo que nos permite asignar a cada personaje unas instrucciones en particular, tales como atacar sin piedad, realizar tareas curativas o simplemente cumplir nuestras órdenes, entre otros. Esto hace que podamos automatizar los movimientos de algunos personajes, de todos ellos, u optar por un control absoluto y seleccionar las acciones de ellos manualmente.

Forgotten Anne tiene fecha de lanzamiento cercano


Hace aproximadamente un año Square Enix Collective reveló un nuevo indie que llamó la atención de los usuarios y de los medios. Se llama

Forgotten Anne

y es obra de TroughLine Games.

Es una aventura narrativa con toques de puzles y plataformas en 2D. Destaca su ambientación steampunk, con mundos entre lo mágico y lo oscuro, sus personajes interesantes y especialmente su animación hecha a mano de estila nime.

Forgotten Anne, tras estar un poco ausente de las noticias, tiene fecha confirmada de lanzamiento: 15 de mayo de 2018 para Xbox One, PlayStation 4 y PC (Steam). Estrena un tráiler de lanzamiento.

Avance de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido


Desde hace algunos meses sabemos que la undécima entrega numerada de

Dragon Quest

llegará a nuestro país, pero ha sido hace escasas semanas cuando Koch Media y Square Enix nos confirmaron que

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido

se pondrá a la venta para PlayStation 4 y Steam el próximo 4 de septiembre. Cabe recordar que en Japón también ha salido a la venta para Nintendo 3DS, aunque desgraciadamente esta versión no llegará a nuestras tierras. Por su parte la versión de Nintendo Switch continúa en desarrollo, por lo que habrá que esperar algunos meses más para poder catarla.

Como ocurre en la mayoría de los JRPG, en Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido controlaremos a un héroe, Irebun, pero a lo largo de la aventura se unirán a nuestras filas otros personajes que nos ayudarán a combatir los males que acechan sobre la civilización. El gran mundo que se pondrá ante nosotros cuenta una vez más con la colaboración de Akira Toriyama, quien ha diseñado a los personajes que conoceremos durante la aventura. Tal y como el estudio ha confirmado, esta entrega nos deparará más de 100 horas de juego.

A la hora de explorar nos vamos a encontrar con un gran mundo dividido por zonas, en las que no solo el suelo firme será nuestro camino a seguir, también los océanos. Dadas las dimensiones de los escenarios se ha decidido incorporar un sistema de monturas con el que es posible avanzar mucho más rápido. De esta forma podremos montar a caballo o incluso sobre otro tipo de criaturas entre las que destacan dragones, o también tomar barcos. En este sentido habrá que prestar atención también a la exploración, ya que un mundo tan grande nos deparará muchas sorpresas.

A diferencia de otros juegos del género en este título nos encontraremos con un sistema de combate tradicional, al igual que en los anteriores juegos de la serie, por lo que los turnos continuarán siendo los protagonistas de la acción. Eso sí, lo que ya es historia son los encuentros aleatorios contra los enemigos, por lo que podremos verlos rondando por los escenarios. Es en el entorno de los combates donde nos topamos con una de las primeras novedades que incluirá el juego en occidente respecto al original, ya que se incluirá un nuevo sistema con el que acelerar los enfrentamientos, para que así no se hagan pesados. También cabe recalcar que otra novedad será la misión draconiana, lo que viene a ofrecer un modo de dificultad más elevado para los jugadores más experimentados.

Otra revelación que ha tenido lugar desde el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego en Europa tiene que ver con la adaptación del título. En este caso se ha confirmado que no habrá ningún tipo de censura, por lo que la adaptación será íntegramente lingüística y ni el sistema Puff-Puff ni otros elementos del juego llegarán modificados. De la misma forma el estudio ha hablado sobre la dimensión del mundo nos presentará el juego y que este no será totalmente abierto. El propio Yuji Horii ha confirmado que prefirieron priorizar otros aspectos como la historia, ya que aún así el mundo a explorar ofrecerá grandes dosis de libertad. Desde Square Enix han trabajado para ofrecer una historia llena de acontecimientos, misiones principales, encargos secundarios, minijuegos y otros elementos con los que tener juego para largo y tendido. Además como hemos ido contando la versión occidental contará con novedades respecto a la japonesa.

Ya llevamos unos cuantos meses pudiendo ver capturas y vídeos de la versión japonesa del título y nos queda claro que el apartado artístico continúa la senda de los anteriores Dragon Quest, por lo que los bellos pasajes y las escenas coloridas no faltarán a la cita. Además la versión occidental mejorará la interfaz y los menús del juego, ya que están siendo totalmente renovados. Por otro lado cabe destacar que están trabajando cuidadosamente con la versión de Steam, la cual llegará a ofrecer una resolución 4K nativa. Ciertos lanzamientos de Square Enix no han estado muy bien adaptados a ordenadores y por ello han confirmado que Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido no será un simple port a esta plataforma.

El doblaje de las voces en inglés está confirmado para la versión que recibiremos en nuestro país, pero de igual forma los más puristas del género esperarán que el audio original en japonés esté disponible. Por el momento no contamos con tal afirmación, aunque esperamos que se incluya la posibilidad de seleccionar entre ambos doblajes.

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido llegará a las tiendas el 4 de septiembre de este mismo año, por lo que entonces se podrá disfrutar en PlayStation 4 y Steam. Es de esperar que durante los próximos meses se anuncien más detalles del desarrollo de la versión para Nintendo Switch, por lo que os informaremos sobre el tema.

Dragon Quest XI ya tiene fecha de lanzamiento en Europa


Koch Media acaba de confirmar oficialmente que

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido

llegará a PlayStation 4 y PC el próximo 4 de septiembre, por lo que se cumple la promesa de recibir este título de

Dragon Quest

un año después que en Japón. Eso sí, hay cambios respecto a las plataformas en las que llegó originalmente al país nipón.

Por el momento Koch Media ha confirmado que serán las versiones de PlayStation 4 y Steam las que llegarán a nuestro país y las que se pondrán a la venta el próximo 4 de septiembre. En cualquier caso cabe recordar que en Japón también llegó a Nintendo 3DS, aunque parece cuanto menos posible que esta versión aterrice en occidente. Por otro lado está la versión de Nintendo Switch, la que según Forbes sí llegará a Europa aunque más adelante, ya que Square Enix sigue trabajando en ella.

A continuación os dejamos el tráiler con el que se ha realizado este anuncio y el primer gameplay de la versión europea.

Square Enix revela Shadow of the Tomb Raider tras las filtraciones


Desde que Crystal Dynamics y Square Enix reiniciaran la veterana franquicia de Tomb Raider en 2013 todo fueron buenas noticias, tanto en ventas, premios y alegría por parte de la prensa y de los usuarios. Por eso ha sido casi imposible mantener en secreto por mucho más tiempo la tercera entrega y conclusión de los “nuevos orígenes de Lara”.

La primera filtración la hizo la propia Square Enix y la segunda hace apenas unos días con una grabación sin permiso, así pues, Square Enix ha revelado oficialmente Shadow of the Tomb Raider, acompañado de un teaser. No obstante el anuncio completo (con tráiler más largo, imágenes y gameplay) se llevará a cabo el 27 de abril.

Shadow of the Tomb Raider saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para PC, Xbox One y PlayStation 4. De momento no se sabe nada del proyecto pero se intuye que estará ambientado en las ruinas mayas de América del Sur. ¿Será el fin del reinado del Dios del sol?

Los lanzamientos más esperados: enero de 2018


Borrón y cuenta nueva. Parece que a cada entrada de año olvidamos el anterior para enfrentarnos al nuevo como si fuera un periodo totalmente diferente. Esto ocurre en todos los aspectos de la vida y el sector de los videojuegos no iba a ser una excepción. El año 2017 siempre será recordado como el inicio de la nueva consola de Nintendo, las publicaciones de videojuegos tan reconocidos como

Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata

o

Forza Motorsport 7

, entre un repertorio de títulos que nos ha dado grandes momentos a lo largo de este año que ya asume sus últimas horas.

Por ello, nosotros entremos al 2018 con un sentimiento de esperanza pero con miedo a la vez. Por una parte, viendo el panorama que se avecina a lo largo del próximo año, mucho tiene que cambiar en el sector para que los jugadores no queden entusiasmados ante títulos como Red Dead Redemption 2, Ni no Kuni II, Kingdom Come: Deliverance o Blasphemous. En éste último caso hay que decir que, aunque no tenga aún fecha de lanzamiento concreta, basta con echar un vistazo a las cuentas de las redes sociales de The Game Kitchen para querer tenerlo entre tus manos lo antes posible. Confirmados o sin confirmar, se atisba un 2018 que sigue la línea marcada por 2017: lanzamiento de un catálogo numeroso y variado para todas las plataformas.

De momento, enero rompe el hielo con fuerza. A pesar de que Ni no Kuni II se publicará en marzo, toca esperar a su respectivo reportaje, este primer mes viene cargado de jugosas novedades, sobre todo en el género de lucha. Para comenzar, veremos la publicación de Final Fantasy: Dissidia NT, Dragon Ball FighterZ o Street Fighter V: Arcade Edition para amenizar las tardes repartiendo golpes a base de puñetazos, patadas, kame hame ha capaces de arrasar con todo o utilizando espadas de hasta dos metros. El rol con sello J-RPG vendrá bajo el título de Lost Sphear desarrollado por Tokyo RPG Factory y producido por Square-Enix. Sin olvidarnos de la caza de monstruos con Monster Hunter World.

Pasad, pasad, ¡estos son los diez lanzamientos que más esperamos en enero de 2018!

Square Enix anuncia Left Alive, ilustrado por Yoji Shinkawa


El evento de Sony en la Tokyo Game Show 2017 fue una oda al sentimiento japonés, con juegos hechos y pensados por japoneses.

Una de las revelaciones fue Left Alive, de Square Enix, que reúne a numerosos hombres potentes de la industria. Está producido por Shinji Hashimoto (director de Final Fantasy XIV), dirigido por Toshifumi Nabeshimi (productor de Armored Core) y diseñado por Yoji Shinkawa (el ilustrador de las portada de la saga Metal Gear Solid y demás obras de Hideo Kojima). No se sabe mucho del juego más allá del misterioso tráiler, que sugiere que la acción transcurre en una ciudad posapocalíptica. Se espera que salga en 2018 para PlayStation 4 y PC.

IO Interactive se convierte en estudio independiente

A pesar de las buenas críticas y resultados financieros que recibió la última de entrega de la saga

Hitman

, la compañía japonesa Square Enix anunció que busca compradores para el estudio de desarrollo danés IO interactive.

Después de algún de tiempo de incertidumbre acerca del futuro de la saga, sus desarrolladores han anunciado que se vuelven estudio independiente y que conservan los derechos y el control sobre su IP más reconocida. El CEO del estudio, Hakan Abrak, hizo un comunicado oficial en la página de la desarrolladora. A continuación os mostramos un extracto:

“Nuestra pasión y determinación nunca han sido mayores, así que es por eso que hemos decidido, que no es tiempo de parar ya que tenemos muchas y excitantes historias que contar. Es por eso que con mucho orgullo les comunico que a partir de ahora, IO Interactive, es un estudio independiente. Hemos concluido satisfactoriamente las negociaciones con Square Enix y hemos acordado una adquisición crucial, nosotros mantenemos todos los derechos sobre la IP de Hitman. Esto es un momento decisivo para IO Interactive, porque a partir de ahora tenemos completo control sobre la dirección de nuestro estudio y de la IP de Hitman. Estamos apunto de forjar nuestro propio futuro y este es increíblemente excitante. Ahora estamos abiertos a oportunidades con futuros colaboradores y socios, que nos ayuden a fortalecernos como estudio, para asegurar que podemos producir los mejores juegos posibles para nuestra comunidad”.

Balthier llegará a World of Final Fantasy

Se está celebrando el PAX East 2017 en Estados Unidos y las compañías están mostrando sus productos y anunciando novedades.

Square Enix está siendo muy activa en la feria y de entre sus revelaciones está la aparición de un campeón gratuito para World of Final Fantasy para PS Vita y PlayStation 4, el título de rol con personajes cabezones, bonitos y extraídos de toda la saga, que salió el año pasado.

Se trata de Balthier, el pirata de los cielos, uno de los protagonistas más elegantes de Final Fantasy XII. Su versión cabezona llegará el 23 de marzo.

Los androides honran a la humanidad en el tráiler de Nier: Automata

Square Enix ha lanzado un nuevo tráiler para

Nier: Automata

, que está a la vuelta de la esquina para PlayStation 4 y PC.

Gloria a la humanidad 119450310 ahonda en el argumento del juego, sobre cómo los androides 2B, 9S y A2 luchan por recuperar el planeta Tierra de las garras roboticas de los invasores mecánicos. En el año 11945 A.D, en plena XIV Guerra de las máquinas, todo está en ruinas y es un caos.

En tal masacre quizá se descubra la verdad sobre el planeta, quizá no tenga sentido proteger a la humanidad… pero hay que hacerlo. Para eso fuimos creados.

Avance de NieR: Automata

Hace algo más de un mes os presentamos nuestras

primeras impresiones

tras jugar a

NieR: Automata

y en esta ocasión os presentamos las nuevas sensaciones que nos ha producido volver a disfrutar del próximo bombazo de Square Enix y Platinum Games. Así es, hemos podido jugar nuevamente a este esperado título y las experiencias no pueden ser mejores, cada vez nos gusta más y tiene toda la pinta de que será capaz de introducirse entre los mejores juegos que veremos en 2017.

Además de volver a jugar lo presente durante la demo que se publicó en PlayStation Store también hemos tenido acceso a otras zonas del juego que no se habían mostrado por el momento. Nos ha vuelto a quedar claro que uno de los estándares con los que Platinum Games siempre cumple en esta ocasión no será una excepción, la jugabilidad. El sistema de combate con el que controlamos a 2B es realmente entretenido y hace que el jugador disfrute haciendo combos y esquivando los ataques del enemigo. Podemos equiparnos dos armas, así como además tenemos la posibilidad de disparar mientras atacamos con nuestras armas de cuerpo a cuerpo. Utilizar un equipo u otro no sólo afectará a la velocidad de los ataques, también en la forma de movernos a la hora de utilizar el mismo. Tener un equilibrio entre las dos armas equipadas será algo de vital importancia, ya que mientras una puede ir enfocada a ataques rápidos y débiles, la segunda opción debería utilizarse por ejemplo para movimientos más lentos pero contundentes, para que haya equilibrio.

Una característica que hace el juego muy dinámico es el cambio de la cámara que encontramos en el desarrollo de los niveles. Cada sala puede ofrecer un punto de vista, lo que hace poder ver la acción desde diferentes ángulos. El mundo abierto por su parte ofrece una cámara más convencional, situándose a la espalda del personaje, como en otros títulos similares. En las estancias abiertas podemos explorar y descubrir objetos ocultos, así como enemigos más fuertes dependiendo de la zona que visitemos. Por supuesto además de la misión principal tendremos la opción de seguir otros encargos opcionales o secundarios. Es de esperar que este entorno nos ofrezca más posibilidades que conoceremos de cara al lanzamiento del juego el próximo 10 de marzo. El único resquemor que tenemos es que la historia no esté a la altura del conjunto, ya que si todo el peso recae sobre la jugabilidad y la historia no sigue los mismos cánones es posible que el desarrollo de la misma se haga pesada o repetitiva a pesar de ofrecer combates tan llamativos. En cualquier caso deseamos que la narración nos enganche a lo largo de todo el juego para que la experiencia sea redonda.

Aunque no hemos podido ver más enemigos gigantes, al igual que ocurría en la demo es de esperar que nos volvamos a topar con otros de diferentes índoles y tamaños, ya que la espectacularidad es otra característica que Platinum Games no suele dejar escapar. El apartado artístico del juego es realmente llamativo y la fluidez de los combates estará a la orden del día. Además los usuarios de PlayStation 4 Pro contarán con mejoras en este aspecto. Ofrecer combates tan dinámicos como espectaculares y laboriosos es digno de admirar.

Echamos la vista atrás y miramos el primer NieR y nos parece imposible pensar que por aquel entonces era una serie que parecía del montón. Lo que ha conseguido Platinum Games con la franquicia es realmente espectacular y como hemos dicho antes es posible que NieR: Automata sea uno de los mejores juegos que podamos disfrutar a lo largo de todo el año, y quien sabe si el mejor título de la compañía tal y como auguramos en el anterior avance. Tras la cancelación de Scalebound todo el peso de la empresa japonesa ha caído sobre NieR: Automata y parece que han sabido sopesar con ello.

Square Enix se alía con Marvel para crear un juego de los Vengadores

Square Enix prometió hace poco que este 2017 sería un año de sorpresas y anuncios de juegos nunca vistos, y parece que llevaba razón.

Hoy ha sorprendido al mundo de Tierra 616 con el anuncio de su colaboración con Marvel, la compañía americana de cómics, para crear numerosos juegos basados en sus personajes superheroicos .

El primer juego se centrará en los Vengadores y lo desarrollarán Eidos Montreal (Deus Ex) y Crystal Dynamics (Tomb Raider). No se ha facilitado ningún dato más allá de un teaser narrado por la Viuda Negra. Es muy posible que narre el origen de sus miembros y la creación del grupo.

El RPG místico UnDungeon ya está en Kickstarter (MULTI)

Posiblemente os suene

UnDungeon

, puesto que desde hace muchos meses rondan imagenes, vídeos e información sobre este proyecto, un RPG de acción con roques de rogue-like y estética

pixelart

en 3D.

Bien, pues ha llegado el momento de que Laughing Machine, un estudio alemán ubicado en Düsseldorf, inicie su esperada campaña de crowfounding en Kickstarer. Ciertamente ha comenzado con muy buen pie, entre el interés del proyecto, el entusiasmo de sus creadores y el sello Square Enix Collective (que apoya a los indies) ha recaudado mucho en muy poco tiempo. En apenas unos días ha recaudado el 62% del total, unos 31.410 € de los 50.000 € necesarios, y quedan veintiocho días por delante.

Esta buena acogida permite que el proyecto tenga como objetivo numerosas plataformas, como PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One y PS Vita, eso sí supera los objetivos extras. Recordemos que el juego también acaba de llegar a Steam Greenlight a la espera de los votos.

Una brecha interdimensional ha provocado la aparición de nuevos y extraños mundos en nuestro planeta. Una maraña de mundos distintos compartiendo espacio-tiempo y mezclando sus habitantes. Un caos total. Siete heraldos inmortales, poseedores del artefacto místico conocido como El Núcleo, viajarán e investigarán cada planeta para juzgar su destino. ¿Destruir o salvar? Ellos son The Executor, Dharma, Marduk, Tripod, Tix y Juggernaut, Goo y Morry.

Kuja y su ego se apuntan a Dissidia: Final Fantasy (Arcade, PS4)

Tal como había prometido Square Enix, esta semana revela un nuevo contendiente para

Dissidia: Final Fantasy

, el juego de lucha que rula por los salones recreativos japoneses.

Estamos ante un villano, largamente olvidado pero que se ha hecho un hueco durante los últimos años. El rival de Yitán en Final Fantasy IX, el melenudo semidesnudo, coleccionista de arte, arrogante, cruel y sin miedo: Kuja.

Su nuevo tráiler ,muestra su aspecto renovado y sus movimientos. Será añadido al juego en la próxima actualización de este mes. Recordemos que se prometió que tras el lanzamiento de Final Fantasy XV al mercado, en el cual ha vendido más de seis millones de copias, se incorporaría Noctis, y seguimos esperando.

Troll and I tiene fecha de salida (PC, PS4, XONE)

Durante aos las personas han estado preguntadose cuando saldra

Troll and I

a la venta, sin obtener respuestas claras al respecto. Hoy ha llegado la hora de saberlo todo

La obra de Spiral House y Maximum Games llegar a PC, PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2017 en Europa, tras su paso por el Square Enix Collective. Ser una aventura al aire fresco, cooperativa o intercambio de personajes, con puzles, plataformas, peleas y enemigos feos a los que aplastar, porque se lo merecen.

Acompae a Otto el humano y al troll sin nombre en una mgica aventura para toda la familia, con peligros, emociones y ms enemigos aplastados! Prximamente en sus mejores videoclubs, ejem, sistemas de ocio interactivo. Vean el nuevo triler cinematogrfico!

NieR: Automata ya tiene fecha en Occidente (PS4)

NieR: Automat

a iba salir a la venta este ao pero se retras unos cuantos meses. Se ha tenido que esperar al evento de PlayStation Experience 2016 para conocer su fecha en Occidente. En el 10 de marzo de 2017 los demonios blancos podremos jugar la obra de Platinum Games y Square Enix.

Para amenizar la espera tendremos una demo en PlayStation Network. Adems conocemos los formatos que llegarn a PlayStation 4: edicin limitada de caja Steelbook con ilustraciones de Akihiko Yoshida y contenidos digitales adicionales.

Tambin habr una Day One Edition que incluir una caja reversible con ilustraciones de los personajes de Akihiko Yoshida, adems de seis contenidos descargables adicionales: Mscara mquina, Grimoire Weiss, Vaina consola, Vaina retrogris, Vaina retroroja y Vaina caja.

Catsbridge Stories: Detective in Time será una aventura de gatetes elegantes (Mac, PC)

Gatos rusos y gatas góticas implicados en un misterio

Nathan Chrono es un gato detective privado que tiene un encargo en Catsbridge: resolver un misterio en menos de 12 horas.

Rivas Game es el responsable de Catsbridge Stories: Detective in Time, una aventura gráfica de misterios, puzles, recolección de pistas, diálogos e interrogatorios, ambientado en una ciudad de gatos antropomorfos. Fue aprobado por los usuarios de Square Enix Collective y ahora debe recibir sus votos en Steam Greenlight.

Estará disponible para PC, Mac y LInux, en inglés y ruso.

insertarVideo (“-761058836”, “https://youtu.be/YdallxakMao”, 830, 491);

Forgotton Anne será una aventura interactiva en 2D (PC, PS4, XONE)

Cuando se habla de aventuras cinematogrficas se tiende en pensar en grandes juegos de gran presupuesto, de modelado 3D basado en actores de Hollywood y en Ellen Page. No siempre es as, tambin hay juegos ms humildes y de animacin tradicional 2D.

Es el caso Forgotton Anne, de ThroughLine Games y Square Enix Colective (el programa que apoya y distribuye nuevos proyectos), que saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One en 2017.

Anne es la protectora de Forgotten World, un mundo extrao y steampunk, mgico pero gris, y se debe preparar para una revolucin que cambiar todo. Es un lugar extrao, y slo puede confiar en su maestro Bonku. Todo parece perdido… hasta que Anne encuentra una entrada a un nuevo mundo… el mundo real.

Final Fantasy XV confirma su retraso al 29 de noviembre (PS4, XONE)

Hace das circulaba por la red el rumor de que

Final Fantasy XV

iba a retrasar su fecha de lanzamiento hasta finales de noviembre, este dato se ha confirmado y ahora el 29 de noviembre es la fecha en la que el juego llegar al mercado.

Segn Square Enix esto permite a los desarrolladores terminar de pulir el juego, as como realizar ms pruebas.

Hajime Tabata, director del juego, se ha pronunciado y ha sido el mismo el que ha confirmado esta noticia diciendo lo siguiente: “Desde el momento que iniciamos este proyecto, nuestra visin era crear un nivel de libertad y realismo nunca visto antes en la saga. Lamentablemente, necesitamos un poco ms de tiempo para proporcionar esta visin y estamos seguros que con la nueva fecha lo conseguiremos. Como director y lder de este proyecto, me gustara disculparme personalmente por la espera adicional. Como equipo, queremos que Final Fantasy XV tenga el nivel de perfeccin que los fans se merecen, y esperamos que lo comprendan.“.

El lanzamiento digital de Kingsglaive: Final Fantasy XV se mantiene para el 30 de agosto. Ms adelante se confirmar si la versin fsica de la propia pelcula y la serie Brotherhood: Final Fantasy XV tambin se ven modificadas o no.

Actualizacin 16/08/2016: Impresiones jugables de las primeras horas del juego

Todos los personajes de Dissidia Final Fantasy tendrán un segundo traje (Arcade, PS4)

Square Enix advirti desde el principio que

Dissidia Final Fantasy

iba ser un juego en constante crecimiento y mejora, y de momento es cierto. Ni en estas fechas se descansa, pues ha realizado una sesin de l

ive stream

especial de verano con varias novedades.

Por un lado estn las “2nd Form”, es decir, el traje secundario que lucir cada personaje, villano y hroe, extrado de sus juegos. Por el otro est el nuevo escenario basado en Final Fantasy XIV: “Porta Decumana”, donde los jugadores luchan contra Arma Ultima.

Todos estos aadidos llegarn a las recreativas el 18 de agosto, y ms adelante a PlayStation 4. Recordemos que hace poco se prometi un nuevo luchador para la plantilla. Se revelar el 27 de agosto, durante un torneo oficial del juego organizado por Square Enix.

Rumor: Final Fantasy XV tiene fecha de lanzamiento para este año (PS4, XONE)

Final Fantasy XV

es un imn de rumores, ya sean sobre un posible lanzamiento en PC, una fecha de lanzamiento en consolas o si ser tan emotivo que nos har llorar por su drama humano.

Segn Gematsu, el juego saldr el 30 de septiembre de este ao. Asegura que la informacin est corroboroda por tres fuentes cercanas y distintas, por lo que es creble. Casualmente Square-Enix tiene programado el evento Uncovered: Final Fantasy XV, quue se celebrar el 30 de marzo en Los Angeles, en el cual promete nueva informacin y la fecha de lanzamiento.

A pesar de sus fuentes, la web an lo considera como rumor porque nunca se sabe si se puede volver a retrasar o complicar el desarrollo.

Habrá una nueva retransmisión de Final Fantasy XV este domingo (PS4, XONE)

Los ATR (Active Time Report, clara referencia al sistema de combate Active Time Battle) de

Final Fantasy XV

son retransmisiones que Square Enix emite cada varios meses para mostrarnos los avances en el desarrollo del juego.

El prximo ATR (con subttulos en ingls) se emitir el domingo 31 de enero a las 5:00 AM (hora espaola) y ser presentado por Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) y Akio Ofuji (director global de marketing). En l se profundizar en la historia del imperio Niflheim y se mostrarn escenas de combates y varios hechizos de magia. Tambin se dar a conocer la fecha del prximo ATR (previsto para marzo), en el que se anunciar la fecha de salida del juego para PlayStation 4 y Xbox One.

La retransmisin podr verse a la hora anunciada en http://www.youtube.com/squareenixpresent…

Adicionalmente se han publicado cuatro nuevas imgenes en las que podemos ver a Noctis lanzar la magia Fuego, luchar contra un Magitek Armor (que cuenta con un nuevo diseo frente a lo visto en Final Fantasy VI), realizar un combo contra bestias terrestres y siendo sigiloso para infiltrarse en territorio enemigo.

Final Fantasy IX saldrá para PC y móviles (MULTI)

2015 fue el 15 aniversario del lanzamiento de Final Fantasy IX para PSOne en Japn, aunque no lo pareca pues la atencin de medios y usuarios se la llevaron Final Fantasy VI y Final Fantasy VII.

No obstante siempre hay un as bajo la manga, una sorpresa a ltima hora, literalmente, porque Square-Enix ha anunciado hoy, ltimo da del ao, una importante noticia para los niners (trmino para definir a los fans de series relacionadas con el nueve): Final Fantasy IX saldr para PC, Android e iOS.

Esta nueva edicin contar con grficos de alta resolucin, logros Steam, auto-guardado, modo “Rpido” y “potenciadores” que manipulan el juego con ventajas tipo “sin encuentros aleatorios” o “mximo poder”, al igual que la versin para mviles de Final Fantasy VII.

No tiene fecha de lanzamiento pero se promete que ser “pronto”. Hasta ahora, Final Fantasy IX slo haba sido adaptado al PSN de PlayStation 3 y de PSP.

Canadá nomina los mejores juegos del año (MULTI)

Reboot Communications ha revelado la lista de nominaciones para los premios de este ao que concede la academia canadiense a los mejores juegos del ao: Canadian Videogame Awards. La variedad de ttulos es elevada y hay de todos los gneros, pero el que ms nominaciones tiene es Assassin’s: Creed Syndicate, con nueve de dieciocho. Assassin’s Creed: Unity, Apotheon, Far Cry 4 tambin estn muy nominados.

La entrega se celebrar en el Mattamy Athletic Centre en Toronto, el 6 de diciembre 2015.

Juego del ao

* Alto’s Adventure (Snowman)
* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Bruce Lee: Enter the Game (Hibernum Creations)
* Cryptark (Alientrap)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Runbow (13AM Games)
* Super Mega Baseball (Metalhead Software)

Mejor juego de consola

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* FIFA 16 (EA Canada)

Mejor juego descargable

* Apotheon (Alientrap)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* N++ (Metanet Software Inc.)
* Runbow (13AM Games)
* The Castle Game (Neptune Interactive Inc.)

Mejor juego porttil

* Bruce Lee: Enter the Game (Hibernum Creations)
* Marvel Contest of Champions (Kabam Inc.)
* Siegefall (Gameloft)
* Skylanders SuperChargers Racing (Beenox)
* The Walking Dead: Road to Survival (IUGO Mobile Entertainment)

Mejor juego de iOS

* Alto’s Adventure (Snowman)
* Don’t Starve: Pocket Edition (Klei Entertainment)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Oddworld: Stranger’s Wrath (Square One Games Inc.)

Mejor juego social / casual

* Bean Boy (Tyson Ibele)
* Crusaders of the Lost Idols (Codename Entertainment)
* Cupkins (Joydrop)
* I Love Potatoes (A Vali Fugulin game /Minority and Ruben Farrus)
* Waldo & Friends (Ludia Inc.)

Mejor animacin

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)

Mejor sonido

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montral)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)

Mejor diseo

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft GO (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* TowerFall Dark World (Matt Thorson)

Juego ms innovador

* Clandestine: Anomaly (ZenFri Inc.)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Lamper VR 2 (Archiact Interactive Ltd.)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* Pulse (Pixel Pi Games)

Mejor indie

* Alpha Quest (rikkir inc)
* Alto’s Adventure (Snowman)
* Apotheon (Alientrap)
* Don?t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* Lastronaut (Darrin Henein & Stephan Leroux)
* LOST ORBIT (PixelNAUTS Games)
* Planet of the Eyes (Cococucumber)
* RocketsRocketsRockets (Radial Games Corp.)

Mejor nuevo personaje

* Armillo (Fuzzy Wuzzy Games) – Armillo
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec) – Jacob and Evie Frye
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal) – Arno
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral) – Pagan Min
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment) – Olivia “Central” Gladstone

Mejor banda sonora original

* Apotheon (Alientrap) – King of the Gods
* Don’t Starve: Pocket Edition (Klei Entertainment) – D.R. Style (Vinyl)
* Forgotten Memories: Alternate Realities (Psychose Interactive Inc.) – End Credits Rose Theme
* Star Wars Rebels: Recon Missions (Gigataur) – Defender of Kothal
* The Castle Game (Neptune Interactive Inc.) – The Castle Game Theme

Mejor tecnologa

* Apotheon (Alientrap)
* Clandestine: Anomaly (ZenFri Inc.)
* Fruit Ninja Kinect 2 (Hibernum Creations)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lamper VR 2 (Archiact Interactive Ltd.)

Mejor arte visual

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)

Mejor guin

* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Invisible, Inc. (Klei Entertainment)
* Meg 9 (Skunkwerks Kinetic Industries)

Premio de los fans: Mejor juego canadiense

* Apotheon (Alientrap)
* Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Quebec)
* Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal)
* Don’t Starve: Giant Edition (Klei Entertainment)
* Dragon Age: Inquisition (BioWare)
* Far Cry 4 (Ubisoft Montral)
* Hitman: Sniper (Square Enix Montreal)
* Lara Croft Go (Square Enix Montreal)
* Last Voyage (Semidome Inc.)
* N++ (Metanet Software Inc.)

Premio de los fans: Mejor juego internacional

* Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios)
* Bloodborne (FromSoftware)
* Fallout 4 (Bethesda Game Studios)
* Halo 5: Guardians (343 Industries)
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions)
* Ori and the Blind Forest (Moon Studios)
* Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics)
* Rocket League (Psyonix)
* Super Mario Maker (Nintendo)
* The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)

Square-Enix tiene un anuncio secreto para el TGS ’15 (MULTI)

Square-Enix mostr hace pocos da la lista de juegos que mostrar durante el Tokyo Game Show 2015 pero an tiene una sorpresa bajo la manga.

En el horario de la feria se puede ver un misterioso “ttulo sorpresa” para su conferencia, sin pistas. Se especula que podra tratarse de una IP nueva, una revelacin o tratarse de uno de sus tres proyectos ausentes en el listado original como Kingdom Hearts III, NieR 2 o SaGa para PS Vita.

Tokyo Game Show 2015 se celebrar durante los das 17-20 de septiembre y la conferencia de Square-Enix ser el jueves 19 a las 6:20 pm.

Lista de juegos:

* Star Ocean: Integrity and Faithlessness (PS4, PS3)
* Dragon Quest Builders (PS4, PS3, Vita)
* Final Fantasy XIV: Heavensward (PS4, PS3, PC)
* Dragon Quest X (Wii U, Wii, 3DS, PC)
* Final Fantasy XV (PS4, Xbox One)
* Imperial SaGa (PC)
* Gunslinger Stratos Reloaded (PC)
* Final Fantasy: Brave Exvius (Android, iOS)
* Fantasy Earth Zero (PC)
* Figureheads (PC)
* Mobius Final Fantasy (Android, iOS)
* Rampage Land Rankers (Android, iOS)
* Lord of Vermilion Arena (PC)
* Alice Order (Android, iOS)
* Kingdom Hearts Unchained X[chi] (Android, iOS)
* Final Fantasy Adventure
* Dragon Quest VII (Android, iOS)
* Dragon Quest Heroes II (PS4, PS3, Vita)
* Final Fantasy XI (PS2, Xbox 360, PC)
* Final Fantasy Grandmasters (Android, iOS)
* Final Fantasy Record Keeper (Android, iOS)
* World of Final Fantasy (PS4, Vita)

Square-Enix tiene un proyecto secreto (MULTI)

Square Enix anunci oficialmente hace unos das

Deus Ex: Mankind Divided

pero eso no le impide tener ms proyectos secretos.

Acaba de abrir una web para anunciar su nuevo proyecto (de hecho el enlace literalmente hace referencia a que es secreto “http://www.jp.square-enix.com/secret/”) que dar a conocer el prximo 13 de abril. No hay ninguna pista clara de cual ser, pero se intuye que estar desarrollado por estudios japoneses (tal como se ve en el enlace), y slo un mensaje cifrado adorna la web: S A R 0 1 0 1.

Ni mencin de plataforma, gnero o si es una IP nueva o de entrega de franquicia. Justamente este misterio ha motivado a la comunidad de jugadores a especular, de momento los ttulos que ms suenan son nuevas entregas de Star Ocean o Rogue Galaxy.

Square-Enix deja vía libre a los títulos clásicos de Eidos (MULTI)

Collective Square-Enix es una plataforma que fomenta el desarrollo y promocin de juegos independientes. Cualquier estudio puede mandar su proyecto a la web y s es aprobado contar con el apoyo de Square-Enix, ya sea para anunciar un crowfounding, publicitar un lanzamiento o utilizar alguna IP existente de la empresa.

Justamente Collective Square-Enix ha anunciado que las IP de la tapa clsica de Eidos, propiedad suya, han quedado libres y por tanto cualquier estudio puede lanzar una nueva entrega, reboot o remake, siempre y cuando los usuarios estn interesados, y para decidir un proyecto deben votar su favorito en un plazo de 28 das. Los ttulos en cuestin son:

Gex (Crystal Dynamics)
Fear Effect
Anachronox

Se anunciar ms ttulos en adelante. Al ser una plataforma creativa se permite utilizar esas IP y darles una nueva vida, ya sea manteniendo su esencia original o dandole un nuevo toque, incluso mezclando gneros.

Anunciado Troll and I, una odisea de niños y monstruos (PC, PS4, XONE)

Square-Enix y Spiral House han anunciado

Troll and I

, una aventura cooperativa de exploracin, accin y puzles, para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Ambientado en la dcada de 1950 en el norte de Europa, un mozo llamado Otto entabla amistad con un Troll, enorme y mgico, y juntos vivirn una aventura por la supervivencia despus de que su aldea sea destruida. El jugador controlar a ambos personajes, el gil Otto equipado con su lanza y Troll con sus poderes, sus dimensiones y habilidad para escalar.

El juego ofrecer dosis de supervivencia (recoleccin de comida), creacin de armas y objetos, sigilo, combates, puzles, modo individual y multijugador, exploracin, mejora de personajes, coleccionables y factores variables respecto a los enemigos y eventos.

Ser un ttulo episdico, cuya primera parte saldr a principios de 2015, en el primer cuatrimestre, sin fecha concreta.

Square-Enix está interesada en extenderse por Rusia y Brasil (MULTI)

“Moshi moshi, Putin desu”

Son tiempos de cambio para Square-Enix. Mientras en Japón está abandonando las consolas por los móviles y en Occidente se está esperando el port exclusivo de Final Fantasy VII, es hora de ampliar sus clientes internacionales.

Tras un estudio financiero, ha observado que en Oriente Medio, Centroamérica y Sudamérica está creciendo el mercado de consolas, no obstante sus objetivos principales son Brasil y Rusia. Ambos son de los países más grandes del mundo, poblados y están en un importante crecimiento económico, aún a pesar de algún baches ocasional. Rusia se caracteriza por su preferencia por los juegos de PC, los MORPG y los free-to-play, por lo que es un desafío penetrar en su mercado.

Yosuke Matsude, presidente del a compañía, ha remarcado además que esos dos países es el hogar de estudios y de desarrolladores muy prometedores.

Square-Enix anuncia Theatrhythm Dragon Quest (3DS)

El sexy slime serpentea con sensualidad

Square-Enix se ha tomado un descanso en la reencarnación de Final Fantasy VII para anunciar un nuevo juego basado en otra franquicia suya de renombre: Theatrhythm Dragon Quest, para 3DS.

Al igual que en Theatrhythm Final Fantasy, se combinará rol y música con personajes de diseño näif basado en las entregas de la veterana serie de rol. Saldrá a la venta el 26 de marzo de 2015 en Japón y debutará por primera vez en el próximo Jump Festa ’14 del fin de semana que viene, con demostración jugable incluida.

El productor de Dragon Quest X piensa en PS4 (MULTI)

Durante una ronda de preguntas en el programa dedicado a

Dragon Quest X

en Niconico, un usuario le ha preguntado a Yosuke Saito, productor del juego, si Square Enix tiene planes de llevar el juego a PS4. El productor no ha dado muchos detalles sobre esto, pero ha dejado muy claro que es algo que a l le gustara.

Dragon Quest X apareci originalmente en Wii en el ao 2012. Un ao ms tarde, hizo su aparicin en PC y Wii U. Adems, recientemente acaba de hacer su estreno en 3DS (jugable por streaming mediante la nube).

Parece ser que Dragon Quest tiene mucho que mostrar en PS4 teniendo en cuenta que Dragon Quest: Heroes est siendo desarrollado para ambas consolas de sobremesa de Sony.

Reveladas las nominaciones a los premios GamesCom ’14 (MULTI)

Al igual que cada ao, los periodistas concedern los premios GamesCom a los mejores juegos mostrados durante la fiera. De momento los organizadores han mostrado hoy la lista de nominaciones, seleccionadas de entre ms de 140 ttulos.

Respecto a exclusividades, Microsoft y Nintendo tienen seis nominaciones diferentes y Sony cinco. Respecto a empresas distribuidoras / productoras multiplataformas, Take-Two tiene seis nominaciones, Warner Bros cinco, Ubisoft tres, Activision tres, Bethesda tres, Square Enix otras tres y Electronic Arts la que menos: dos.

Mejor juego de PlayStation:

* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Dying Light (Techland sp. z o.o.)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego de Xbox:

* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Assassin’s Creed Rogue (Ubisoft GmbH)
* Sunset Overdrive (Microsoft Corporation)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)

Mejor juego de Wii:

* Lego Batmann 3: Ms all Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Splatoon (Nintendo of Europe GmbH)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de rol:

* Skylanders Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Risen 3 (Deep Silver/Koch Media GmbH)
* Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX (Square Enix GmbH)

Mejor juego de accin:

* The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Far Cry 4 (Ubisoft GmbH)
* Ori and the Blind Forest (Microsoft Corporation)
* Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de simulacin

* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)
* World of Warships (Wargaming Europe S.A.S.)

Mejor juego deportivo:

* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)
* PES 2015 (Konami Digital Entertainment B.V.)

Mejor juego familiar:

* Skylanders: Trap Team (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Silence (Daedalic Entertainment GmbH)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
* Yoshi’s Woolly World (Nintendo of Europe GmbH)

Mejor juego de PC:

* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax Germany GmbH)
* Borderlands: The Pre-Sequel (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/2K)
* La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego de mviles:

* Darkblade (NetEase, Inc.)
* Super Smash Bros. For 3DS (Nintendo of Europe GmbH)
* Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix GmbH)

Mejor juego social / casual / Online:

* Orcs Must Die! Unchained (Gameforge)
* Dance Central Spotlight (Microsoft Corporation)
* LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* SingStar (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Lego Batmann 3: Ms all de Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor juego multijugador Online:

* Call of Duty: Advanced Warfare (Activision Blizzard Deutschland GmbH)
* Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
* FIFA 15 (Electronic Arts)
* Evolve (Take-Two Interactive GmbH/ 2K)
* Forza Horizon 2 (Microsoft Corporation)

Mejor hardware y perifricos:

* Virtualizer (Cyberith)
* Oculus Rift DK 2 (Oculus VR)
* Project Morpheus (Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH)
* Amiibo (Nintendo of Europe GmbH)
* SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller (NVIDIA GmbH)

La entrega de premios se celebrar el 15 de agosto en Colonia a las 6 de la tarde. Aparte de estas nominaciones se elegir al “Mejor juego de la GamesCom” de entre todos los nominados. Adems el premio “El ms esperado” ser pblico pues ser elegido por las votaciones de los usuarios.

Square-Enix anuncia los juegos que llevará a la GamesCom ’14 (MULTI)

Square Enix ha revelado el catalogo que mostrar en la inminente GamesCom ’14 que se celebrar en Alemania el mes que viene, durante los das 13 al 17.

Lara Croft and the Temple of Osiris: el cooperativo mstico de accin de la exploradora que por primera vez se podr probar en Europa.

Final Fantasy: A Realm Reborn: el lavado total del mmorpg que tambin se podr probar en Europa.

Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX: la reedicin de las aventuras de Sora, Roxas, Goofy, Donald y Mickey.

Theathryhm Final Fantasy: Curtain Call: la segunda parte del juego de accin musical que rene a los mayores hroes de la franquicia.

Nosgoth: el regreso a la mitologa de Legacy of Kain con un nuevo planteamiento multijugador.

Dragon Quest IV: Captulos de los Elegidos, y Dragon Quest: El periplo del rey maldito: ambas adaptaciones para mviles.

La Batalla Final

Naoki Yoshida vs Ichiro Hazama

Naoki Yoshida, Director & Producer de Final Fantasy: A Realm Reborn, e Ichiro Hazama, Producer de Theathryhm Final Fantasy: Curtain Call, se enfrentarn en la batalla final de este juego musical al final de la feria en el stand de Square Enix. Ser el sbado 16 de agosto a las 15:00 horas.

El siguiente vdeo recopila los enfrentamientos anteriores entre ambos que se llevaron a cabo en la pasada edicin de la feria E3.

Rise of the Tomb Raider podría llegar a Xbox 360 y PlayStation 3 (PS3, PS4, X360, XONE)

Durante la conferencia de Microsoft en el E3 ’14 se anunci

Rise of the Tomb Raider

para Xbox One. No se trataba de una exclusiva porque tambin se confirm su salida para PlayStation 4 y PC, sin embargo no se mencion a Xbox 360 ni a PlayStation 3.

Esta ausencia podra significar que la segunda parte de la nueva Lara Croft ser exclusivamente next-gen, no obstante Amazon UK parece indicar lo contrario. Segn se puede ver en el portal de ventas online en su edicin britnica, el juego tiene ficha para Xbox 360 y PlayStation 3 al precio de 55 libras, lo que podra significar que tambin saldr para estas plataformas.

Por otro lado y para rizar el rizo, en Amazon Estados Unidos sigue apareciendo el juego slo para Xbox One. Al no haber anuncio de Square-Enix al respecto slo puede significar que Amazon UK est equivocado o que Amazon US no est actualizado.

Square Enix ayudó a Sony recomprando sus acciones (MULTI)

El productor de Square Enix, Shinji Hashimoto, considera que el retorno de las acciones que haba comprado Sony hace aos era una ayuda que deban prestar.

“En 2001, Square Enix tena problemas financieros y Sony compr nuestras acciones. Ahora, la situacin es la contraria. Desde entonces, hemos tenido un buen apoyo de nuestros consumidores, as que Square Enix se ha recompuesto. […] No tuvimos ninguna discusin. Sony nos ayud, as que era el momento de ayudar a Sony”, explic Hashimoto.

Hashimoto tambin confes que no pensaba que “esto fuera a ser noticia”.

Square-Enix registra el dominio de Just Cause 3 (MULTI)

Square-Enix ha registrado sibilinamente la marca

Just Cause 3

, lo que podra significar que hay una nueva entrega de la serie creada por Avalanche en camino.

Hace varios aos que sali la ultima entrega de esta serie de caos y accin desenfrenada ambientada en islas tropicales, desde entonces no han sido pocos los rumores sobre una tercera parte. El ms reciente aseguraba que saldra para el verano de 2015, sin embargo tambin deca que Mad Max (tambin de Avalanche Studios) estara a la venta en este mes de abril. Evidentemente no ha sido as.

En cualquier caso este registro da un paso adelante sobre la continuacin de esta serie y no sera de extraar que Square-Enix la anunciase en breve.

Reino Unido: Cartman es el nuevo rey de la isla y la Vara de la Verdad es su herramienta (MULTI)

UKIE ha recopilado los datos de ventas de la semana del 8 de marzo. El esperado ttulo de

South Park

se ha colocado en el primer puesto desbancando a

Thief

, aventura de Square-Enix que debut en ese puesto la semana anterior. A nivel de plataformas, el 53% de las ventas son de Xbox 360, 41% de Playstation 3 y 6% de PC. El ltimo RPG que estuvo en el primer puesto fue Ni Nu Kuni en el quinto cuatrimestre de 2013. A pesar de que el ttulo de Obsidian tuvo numerosos contratiempos, retrasos y cambios de distribuidora finalmente ha tenido un buen final.

Algunos ttulos que han salido hace muchos meses como Rayman Legends o Minecraft Xbox Edition siguen entre los primeros puestos, mientras que otros ms recientes como Castlevania: Lords of Shadows 2 o Pac-man y las aventuras fantasmales estn en unos puestos bastante ms bajos.


Puesto / Ttulo

1-South Park: The Stick of Truth

2-Thief

3-Plants vs Zombies: Garden Warfare

4-The Lego Movie Videogame

5-FIFA 14

6-Call of Duty: Ghosts

7-Minecraft: Xbox 360 Edition

8-Battlefield 4

9-Lego Marvel Super Heroes

10-Assassin’s Creed IV: Black Flag

11-Rayman Legends

12-Grand Theft Auto V

13-Need For Speed: Rivals

14-Aliens: Colonial Marines

15-WWE 2K14

16-Forza Motorsport 5

17-Batman: Arkham Origins

18-Lego Batman 2: DC Super Heroes

19-Tomb Raider: Definitive Edition

20-Gran Turismo 6

21-Pac-man and the Ghostly Adventures

22-NBA 2K14

23-Lego Star Wars: the Complete Saga

24-Castlevania: Lords of Shadow 2

25-Disney Infinity

26-Just Dance 2014

27-Lego The Lord of the Rings

28-Dead Rising 3

29-Football Manager 2014

30-Donkey Kong Country: Tropical Freeze

31-Pokemon Y

32-Pokemon X

33-Skate 3

34-The Sims 3

35-The Last of Us

36-Lightning Returns: Final Fantasy XIII

37-Skylanders Swap Force

38-Sonic Generations

39-knack

40-Sonic & All Stars Racing Transformed

Lollipop Chainsaw ha vendido un millón de unidades (PS3, PS4, X360)

Grasshopper Manufacture ha anunciado en Twitter que su juego de accin, humor, seoritas en minifaldas y zombis profes,

Lollipop Chainsaw

, ha alcanzado el milln de ventas en todo el mundo.

Quizs no parezca una cifra muy impresionante teniendo en cuenta que el juego sali a la venta en junio de 2012, pero el estudio Suda 51 tiene una mentalidad diferente al resto de compaas y va a contracorriente. Mientras algunas se muestran disgustadas por las ventas, como Square-Enix al principio con Tomb Raider (6 millones) y otras estn acostumbradas a grandes cantidades como Activision y sus Call of Duty (regularmente unos 30 millones anuales), Grasshopper est muy satisfecha con sus resultados.

Sus juegos no suelen ser los ms vendidos, de hecho Lollipop Chainsaw fue su ttulo con mayor cantidad de copias distribuidas en tiendas antes de Killer Is Dead, y normalmente suelen ser obras de culto revalorizadas con el tiempo.

Recientemente Grasshopper Manufacture fue adquirida por Hung Co, por lo que contar con mayor estabilidad econmica y apoyo para sus singulares proyectos. Actualmente est trabajando en el exclusivo Lily Bergamo para Playstation 4.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se editará el 14 de abril para PS4 (PS4)

Square Enix publicar el ttulo

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

el prximo 14 de febrero. Este juego saldr para PS4, y desde hoy se podr hacer su reserva, que permitir acceso anticipado y dos nuevos objetos de juego. Asimismo, la empresa de videojuegos ha desvelado los contenidos presentes en la edicin coleccionista, son los siguientes:

– Una caja de coleccionista diseada por Yoshitaka Amano, el famoso artista grfico de Final Fantasy.
– Un libro de arte de 80 pginas titulado Art of Eorzea que contiene bocetos inditos.
– El disco de video especial The Waning of the Sixth Sun, que ofrece una visin cinemtica de los eventos que causaron el renacimiento del reino.
– Objetos de bonificacin para el juego: el yelmo de la luz (Helm of Light), la mascota bgimo (Baby Behemoth Minion), la montura bengal (Coeurl Mount), la armadura de bgimo (Behemoth Barding) y las monturas Fat Chocobo y Coeurl.
– El lbum Sounds of Eorzea que incluye la msica de los clebres compositores de la serie Final Fantasy.
– Cinco tarjetas de personajes coleccionables.
– Un token de seguridad de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn que proporciona una mayor proteccin a la cuenta del usuario.

Ms informacin sobre:

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS4)

Los mejores juegos de 2014. Parte 3

Parte final del repaso de los juegos más esperados del año 2014. Podéis leer las partes una y dos AQUÍ y AQUÍ. Final Fantasy XV (PS4, Xbox One, sin fecha). Comenzamos a hacer estos especiales de los juegos más esperados del año entrante allá por el año 2009. Y desde entonces, siempre ha estado Final […]

Los mejores juegos de 2014. Parte 1

Como cada año, durante los últimos días de diciembre o los primeros de enero, repasamos lo más interesante de cuanto está por llegar en lo referido a la industria del videojuego durante los próximos 365 días. Obviamente, se trata, esta, de una lista aproximada de juegos, porque es seguro que se pondrán a la venta […]

Los mejores juegos de iPhone y iPad 22/12/2013

Es durante estas fechas, en las que los compromisos navideños copan gran parte de nuestro tiempo, cuando posiblemente más nos acordamos de los juegos para nuestro ‘smartphone’, que en un momento dado nos puede salvar el expediente y hacer mucho más llevadera nuestra estancia en unos eventos en los que no siempre nos apetece del todo estar.

leer más

United Front Games enseña una imagen del spin-off de Sleeping Dogs (MULTI)

Despus de bastante tiempo de incertidumbre, parece que United Front Games se ha hecho fuerte en su relacin con Square-Enix. Las ventas de

Sleeping Dogs

fueron moderadas, pero las crticas por parte de la prensa y el pblico siempre fueron muy buenas. Debido a ello, en octubre anunciaron

Triad Wars

, un spin-off basado en el mismo

Sleeping Dogs

, del que an no se conocen muchos detalles.

Por ahora poco se sabe sobre el proyecto, ni siquiera las plataformas para las que saldr. Lo que s sabemos es que el estudio est trabajando en un ttulo next-gen que posiblemente sea Triad Wars. Desde UFG aseguraban que es un juego que queran desarrollar desde mucho tiempo atrs. Ahora, por primera vez han lanzado una imagen donde se percibe claramente el estilo Sleeping Dogs.

Adems, United Front Games ha confirmado estar colaborando con Square-Enix en el desarrollo de Tomb Raider: Definitive Edition.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Sleeping Dogs (X360)

Sleeping Dogs (PS3)

Sleeping Dogs (PC)

Tomb Raider Definitive Edition (PS4)

Tomb Raider Definitive Edition (XONE)

Triad Wars (PC)

Triad Wars (PS4)

Triad Wars (PS3)

Triad Wars (X360)

Triad Wars (XONE)

Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy

Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy

En esta ocasión vamos a hablar sobre Final Fantasy 1, el primer Final Fantasy de todos, aquél tan poco conocido que nació como último recurso para una compañía que ya había encargado su lápida. Pero primero me es obligatorio contar un gran detalle sobre sus creadores, por lo tanto, la crítica va un poco más adelante.

En 1987 la empresa Square (conocida como Squarenix tras unirse a su competidora Enix) estaba a punto de quedar en bancarrota debido a las pocas ventas que sus últimos juegos les habían dejado, entre los culpables se hallaban rarezas como “Rad Racer”, “The Death Trap 1 & 2”, “Alpha”, y un par más. Hironobu Sakaguchi, director de Square, decidió hacer un último proyecto con los pocos fondos que habían recaudado, y así, con un equipo de un total de 7 personas, llevaron a cabo este juego titulado “Final Fantasy”, haciendo alusión a su situación económica ya que ése iba a ser el último juego de la empresa, o dicho de una manera más acorde, su fantasía final.
Sorprendentemente el juego fue muy bien recibido, tanto que, además de darle una nueva esperanza a la empresa, se convirtió en la base de lo que hoy llamamos JRPG (Videojuego de rol japonés). No fue el primer RPG de la historia, pero está claro que marcó todo un género de videojuegos, y los videojugadores le debemos mucho, pero mucho a esta joya retro y a esas siete personas que lograron abrirnos las puertas hacia cada universo de fantasía e ilusión que nos brinda cada entrega de este género.

Y así comenzó la leyenda.

Y ahora sí, teniendo en cuenta lo mencionado anteriormente doy comienzo a la mirada objetiva y crítica.

Historia: según la pequeña introducción a la trama que se nos cuenta al iniciar el juego, la historia trata sobre un mundo que se ve afectado por la abrupta llegada de desastres naturales que sumen a la Tierra cada vez más y más en la desesperación. La gente, entonces, recuerda una profecía sobre la que recae toda su esperanza: “Cuando el mundo caiga en la oscuridad, cuatro guerreros vendrán…”. Luego de haber pasado mucho tiempo, esos cuatro guerreros llegaron, cada uno sosteniendo una orbe. Entonces, los llamados “Guerreros de la luz” tienen el heróico deber de hacer que sus orbes vuelvan a brillar, para esto tendrán que derrotar a las cuatro bestias elementales y devolver la paz al mundo.
Actualmente parece una historia simple y muy usada, pero seamos realistas, en 1987 esta idea era bastante original y creativa, era lo que se estaba buscando. Y no se puede esperar más de una empresa que, en parte, hizo este juego como su último suspiro.

Al encender la consola aparece este prólogo.

Modo de juego: si bien ya existían otros RPGs en el mercado japonés, Final Fantasy vio la jugabilidad desde otra perspectiva, literalmente, e innovó con la base de la mayoría de los juegos de rol de 16, 32, 128 bits e incluso de consolas actuales de nueva generación como Xbox 360 o Playstation 3. Hasta ese entonces los juegos de rol eran vistos en primera persona en batallas por turnos (como en la siguiente imagen) y sólo se podía controlar a un héroe o protagonista. Los desarrolladores intentaron ver otra perspectiva y adoptaron un sistema de batalla en tercera persona donde se ven los sprites(imágenes) de los personajes a un lado de la pantalla y los de los enemigos al extremo opuesto. Este cambio realmente revolucionó los videojuegos de rol, tanto que hoy en día es muy raro conocer más de 10 juegos que sigan siendo en primera persona como los antigüos Dragon Quest/Warrior.

Batalla de Final Fantasy, en tercera persona con 4 personajes.

Pero no sólo fue una sorpresa en ese aspecto, también creó lo que se conoce como “Trabajos” o “Clases” de personajes. Al principio del juego nos da la posibilidad de elegir entre 6 tipos de personajes diferentes, cada uno con sus características, destrezas y defectos, equipamientos y magias que pueden usar. De esta manera podemos personalizar nuestro grupo de 4 personajes a gusto personal.

Al inicio de la partida, podemos elegir las clases de nuestros personajes entre Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Blanco, Mago Negro y Mago Rojo.

El sistema de magias es bastante criticado por la comunidad, pero para hablar de esto sería necesario hacer un análisis mucho más profundo y llevaría muchos párrafos describirlo, por lo tanto voy a hacer un breve comentario al respecto: es original y complicado. Las magias se compran por niveles y los puntos de magia (MP) que se pueden usar varían según cada nivel de magia, al contrario del contador de MP que se tiene en la mayoría de los juegos del género.

Así se ven las magias por nivel de un mago blanco. Por ejemplo, puede usar 9 veces la magia Cure, 7 la magia Hel2, 4 la Fade… Para recargarlas, basta con dormir en una posada.

De resto es bastante similar al ya mencionado Dragon Quest/Warrior. Nuestros héroes tienen que recorrer el mundo de principio a fin, pasando por cada pueblo, mazmorra, castillo y cueva que divisemos, cada sector con sus enemigos particulares y jefes especiales, mejorando a medida que jugamos esta épica aventura. ¡Y no nos olvidemos de los vehículos! La canoa, el bote y la aeronave harán nuestro recorrido mucho más placentero (cada uno de ellos necesario para cierto tipo de terreno).

Pulsando los botones B Select podemos ver una miniatura del mapa.

Gráficos: no es de lo mejor para la NES pero dentro de lo que cabe están bastante bien. Cada escenario y fondo de batalla alimenta nuestra imaginación y la paleta de colores se hace agradable a la vista. Es que los juegos de antes había que imaginarlos, con colores muy limitados y gráficos cuadrados había que cerrar los ojos por un momento y jugar con nuestra imaginación, una costumbre que se perdió totalmente con el avance gráfico de los videojuegos, y que Final Fantasy 1 lograba muy bien.

Para llegar a este poblado es obligatorio haber conseguido la aeronave.

Música: todo gran videojuego tiene una gran banda sonora, y Final Fantasy no es la excepción. Nobuo Uematsu tuvo el honor de componer melodías bastante pegajosas y simpáticas para el juego. Al menos algunas lo eran, pero cuando había que ponerse serios con algún jefe o mazmorra emblemática, la música se encargaba de brindar tensión al asunto. De hecho, la música era tan bonita en sus 3 canales de sonido que era capaz de emitir la consola, que más tarde remasterizaron las melodías más características junto con otras del segundo juego en una versión tocada por una orquesta sinfónica. Sin olvidar el prólogo y música de victoria en las batallas, que se siguen usando hasta en las nuevas entregas y es imposible que te las quites de la memoria.

Dificultad: esta versión (la de NES, que es la original) es uno de los RPGs más difíciles de todos los tiempos, sin contar a Final Fantasy 2 que es mucho más “jodido”. Y eso es algo agradable porque requería que constantemente lucharas para mejorar a tus personajes y con cada nivel que conseguían los podías sentir más poderosos con una diferencia notable. Recordemos que la sensación que da un RPG al terminarlo cuando tiene una dificultad baja no es para nada satisfactorio, lo que se agradece es el reto. Quiero hacer una mención especial a un momento del juego que es imposible pasarlo sin guía, y reconozco que está mal hecho, porque hay un momento donde hay que usar un objeto en una zona específica del mapa y no hay ningún indicio ni pista al respecto. Un juego debe ser difícil por el esfuerzo en acertijos, siempre y cuando sean posibles descubrir por un humano.
La dificultad bajó muchísimo en las versiones “remake” para consolas posteriores. Todas ellas estan geniales, pero no hay nada mejor que jugar la versión original y difícil.

Seamos sinceros, nadie imaginó que usando el ítem “Floater” en ese pedazo de desierto iba a aparecer una
aeronave.

Y así concluye esta crítica/análisis de una de las entregas que, personalmente, más disfruté de la saga. Sin lugar a dudas las entregas posteriores fueron mucho mejores, pero es el primer juego el que siempre voy a recordar con más cariño de entre todos los Final Fantasy’s habidos y por haber. Hay que reconocerlo, si no hubiera sido por esas 7 personas que estaban a punto de caer en bancarrota y aún así se animaron a trabajar en un último juego, no hubieran existido joyas tales como “Chrono Trigger” (conocido como el mejor RPG japonés), Breath of Fire, Suikoden, Shin Megami Tensei, ni la mayoría de los RPGs que poblaron y poblarán el mercado de los videojuegos.

Por si fuera poco, existen varios remakes para consolas más avanzadas, entre ellas la Wonderswan Color, Playstation 1, PSP y más. Final Fantasy 1 es todo un juegazo en cualquiera de sus versiones.

Por: Capture1Ditto

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn cuenta ya con 1,5 millones de usuarios registrados (PC, PS3, PS3-PSS)

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn cuenta ya con 1,5 millones de usuarios registrados

Durante los dos primeros meses

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

ha logrado alcanzar ya los 1,5 millones de jugadores registrados, segn ha confirmado Square Enix. Esta cifras se consolidan con los usuarios de PS3 y PC en los territorios de Norteamrica, Europa, Japn y PAL, y son el resultado de los dos primeros meses desde que se estren el juego en el mercado.

La empresa de videojuegos adems ha anunciado que el programa de beta para PS4 empezar el 22 de febrero de 2014.

Ms informacin sobre:

Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (PC)

Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (PS3)


Breve: Super Saints pack, nuevo…

Noticia Siguiente >>
One Piece Pirate Warriors 2 recibe el…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 30/10/2013 15:59


Noticias ms ledas

1

Anunciados los “Games With…

2

The Stanley Parable vende 100.000 copias…

3

Drcula celebra Halloween con un nuevo…

4

Se filtran tres posibles Pokmon…

5

DICE anuncia los mapas de Second Assault…

6

El misterioso juego de pikachu es un…

7

Piggyback Interactive publica hoy la…

8

Confirmado el primer parche de FIFA 14

9

Sega nos confirma la llegada de sus 3D…

10

Disponible Naruto Shippuden: Ultimate…

AADE UNA NUEVA NOTICIA

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas
estar registrado y adems haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

>” onclick=”document.location.href=’/registro.jsp'” />

>” onclick=”enfocarLogin();” />


Redactor/es o colaborador/es de esta seccin:

____GEX_____

,

Bajandochems

,

beto

,

durkheim

,

Ender_Chief

,

Rodri

,

Super CoCo

.